IDC Games

THE FINALS · 2026-10-02

สังเวียนกลายเป็นสนามรบขององค์กรเมื่อ ENGIMO และ COMETA สู้เพื่อแฟนๆ ทุกคน

ความภักดีต่อแบรนด์ไม่เคยมีความชัดเจนมากนักใน THE FINALS แต่ฤดูกาลที่ 11 กลับเปลี่ยนมันไปเป็นการแข่งขันโดยตรง Sponsor Showdown ได้กลับมาแล้ว โดยมี ENGIMO และ COMETA สู้เพื่อควบคุมสังเวียน และผู้เข้าแข่งขันทุกคนสามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ได้ง่ายๆ โดยการเล่นการแข่งขัน เก็บแฟนๆ และแสดงตัวตนเป็นตัวแทนขอ

ความภักดีต่อแบรนด์ไม่เคยมีความชัดเจนมากนักใน THE FINALS แต่ฤดูกาลที่ 11 กลับเปลี่ยนมันไปเป็นการแข่งขันโดยตรง Sponsor Showdown ได้กลับมาแล้ว โดยมี ENGIMO และ COMETA สู้เพื่อควบคุมสังเวียน และผู้เข้าแข่งขันทุกคนสามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ได้ง่ายๆ โดยการเล่นการแข่งขัน เก็บแฟนๆ และแสดงตัวตนเป็นตัวแทนขององค์กรที่ตนเลือก การแข่งขันได้เปิดตัวพร้อมกับ Update 11.12.0 เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม และเป็นการเผชิญหน้าสิ้นสุดระหว่างสองบริษัทที่ครองซีซั่น Galaxy Masters.

แตกต่างจากโหมดที่จำกัดเวลาแบบปกติ Sponsor Showdown ไม่ได้ขอให้ผู้เล่นละทิ้งเพลย์ลิสต์ที่ชื่นชอบหรือเรียนรู้ชุดกฎใหม่ที่แตกต่างไป ทุกโหมดมีส่วนร่วม การต่อสู้ การสนับสนุน วัตถุประสงค์ และผลการเล่นเซ็นเซอร์แฟนๆ และแฟนเหล่านั้นจะนำไปสู่การแข่งขันที่ใหญ่ขึ้นระหว่างผู้สนับสนุนประจำซีซั่น ผลลัพธ์จึงเป็นเรื่องของความไร้สาระในอุตสาหกรรมที่ THE FINALS มักนำเสนอเป็นรายการทีวีปกติ—ผู้เล่นยังคงทำลายอาคารเพื่อเงิน แต่ตอนนี้พวกเขากำลังตัดสินว่าบริษัทที่เป็นนิยายใดจะมีสิทธิ์ที่จะแปะแบรนดิ้งของตนลงบนโชว์.

COMETA และ ENGIMO สู้มาตลอดฤดูกาล

Sponsor Showdown ได้ผลดีโดยเฉพาะในตอนท้ายของฤดูกาลที่ 11 เพราะความเป็นคู่แข่งได้สร้างขึ้นมาตั้งแต่ Galaxy Masters เริ่มต้นในเดือนกรกฎาคม COMETA เปิดฤดูกาลในฐานะบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Galaxy Estates สังเวียนแรกของ THE FINALS ที่ตั้งอยู่ในที่อยู่อาศัยขนาดยักษ์บนวงโคจร แบรนดิ้งของมันกำหนดช่วงต้นของฤดูกาลด้วย COMETA Launch Cup ตามด้วย COMETA Masters ก่อนที่ ENGIMO จะเข้ามาช่วยจัดตาราง World Tour ในฤดูร้อน.

ENGIMO หลังจากนั้นได้สนับสนุน ENGIMO Invitational และ ENGIMO Open โดยมีการจัดกิจกรรมเช่น Orbital Hitters, งาน Deep Signal และ Scorch Protocol ในช่วงครึ่งหลังของฤดูกาล Sponsor Showdown ตอนนี้ทำให้การเปลี่ยนแปลงการมีอยู่ของแบรนด์ลดลงและนำทั้งสองบริษัทเข้าสู่การแข่งขันโดยตรง ทำให้แข่งในระยะสุดท้ายของ Galaxy Masters เป็นบทพิสูจน์ว่าแบรนด์ใดสามารถสร้างการติดตามได้มากกว่า.

COMETA เองได้รับการพัฒนาไปสู่สถานะผู้สนับสนุนที่โดดเด่นในฤดูกาลที่ 11 ภายในโครงเรื่องของ THE FINALS บริษัทนี้เชี่ยวชาญใน ที่พักอาศัยที่มีความหรูหราในวงโคจรและการท่องเที่ยวในอวกาศ โดย Galaxy Estates เป็นหนึ่งในที่อยู่อาศัยขนาดใหญ่ของมัน ซึ่งมีสโลแกนเกี่ยวกับการทิ้งโลกเบื้องหลังและก้าวสู่อนาคตนอกโลก สร้างให้มันกลายเป็นผู้สนับสนุนที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับธีมอวกาศย้อนยุคของซีซั่น.

ENGIMO เป็นที่รู้จักกันดีกว่าสำหรับผู้เล่นระยะยาว มันเคยปรากฏตัวเป็นผู้สนับสนุนระดับฤดูกาลหลายครั้งนับตั้งแต่ระบบการสนับสนุนถูกนำมาใช้และกลับมาอีกหลายครั้งด้วยการสร้างแบรนด์ที่มุ่งเน้นด้านเทคโนโลยี ฤดูกาลที่ 11 จึงได้จัดการแข่งขันให้น่าสนใจกว่าการปรากฏตัวของสองบริษัทที่เป็นครั้งแรก—COMETA คือผู้มาใหม่ในยุคอวกาศที่พยายามที่จะตั้งตัว ขณะที่ ENGIMO เป็นหนึ่งในพลังขององค์กรที่กลับมาในสังเวียน.

การแข่งขันทุกแมตช์สามารถเปลี่ยนแปลงตารางคะแนนได้

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเข้าร่วม World Tour โดยเฉพาะเพื่อสนับสนุนผู้สนับสนุนของตน ระบบ Sponsor Showdown ใช้งาน ข้ามแผนที่และโหมด หมายความว่าการเล่นเกมปกติยังคงมีส่วนร่วมในการแข่งขันไม่ว่าจะเป็นคนชอบ Cashout, Quickplay หรือเพลย์ลิสต์อื่นๆ ที่มีอยู่.

แฟนๆ จะถูกสร้างขึ้นจากการกระทำที่มีความหมายอยู่แล้วในระหว่างการแข่งขัน การกำจัดผู้เล่น การช่วยเหลือ การฟื้นฟู และการเล่นตามวัตถุประสงค์ทั้งหมดมีส่วนร่วม ในขณะที่การจัดอันดับสุดท้ายที่แข็งแกร่งกว่าจะให้รางวัลเพิ่มเติม ระบบการสนับสนุนในปัจจุบันมอบแฟนๆ สำหรับการกระทำเช่นการเปิด Vaults เริ่มต้นหรือเสร็จสิ้น Cashouts และการขโมยวัตถุประสงค์ เพื่อให้การแข่งขันไม่ได้ให้ผลประโยชน์เฉพาะผู้เล่นที่แสวงหาการฆ่าในขณะที่ละเลยวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของโหมด.

ความแตกต่างนั้นสำคัญเพราะ Sponsor Showdown วัดผลการทำงานรวมมากกว่าการระบุว่าผู้สนับสนุนใดมีจำนวนผู้เล่นมากที่สุด เอกสารการสนับสนุนของ Embark อธิบายว่าการแข่งขันแผนที่รายวันนั้นจัดอันดับผู้สนับสนุนตาม จำนวนแฟนเฉลี่ยที่ได้รับต่อผู้เล่น เพื่อลดความได้เปรียบที่อาจเกิดขึ้นจากแบรนด์ที่ดึงดูดประชากรจำนวนมาก.

ทุกสังเวียนกลายเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน

การต่อสู้ทำงานแบบแผนที่โดยแผนที่ สังเวียนแต่ละแห่งในแต่ละวันจะมีการแข่งขันผู้สนับสนุน โดยมีอันดับที่คำนวณจากแฟนๆ ที่สร้างขึ้นโดยผู้เข้าแข่งขันที่แสดงแต่ละแบรนด์ ที่สิ้นสุดช่วงเวลาหนึ่งวัน ผู้สนับสนุนที่มีกำไรสูงสุดในแผนที่จะได้รับสามแต้ม Showdown อันดับสองจะได้รับสองแต้มและอันดับสามได้รับหนึ่งแต้มเมื่อมีการแข่งขันสามทางเกิดขึ้น ผลลัพธ์เหล่านั้นจะสะสมไปยังอันดับ Sponsor Showdown โดยรวม.

ฤดูกาลที่ 11 มุ่งเน้นที่ ENGIMO และ COMETA แต่ระบบการสนับสนุนที่กว้างขึ้นได้วิวัฒนาการไปมากพอที่ผู้เข้าแข่งขันไม่ต้องถูกติดอยู่กับบริษัทแรกที่เลือกอีกต่อไป ตั้งแต่การปรับปรุงการสนับสนุน ผู้เล่นสามารถเลือกจากผู้สนับสนุนที่มีอยู่และเปลี่ยนแปลงการผูกพัน ในขณะที่ระดับความภักดีจะยังคงให้รางวัลแก่ผู้ที่กลับมาหาแบรนด์เดียวกันอย่างต่อเนื่อง ผู้สนับสนุนระดับทางการเท่านั้นที่จะเข้าร่วมการแข่งขันช่วงฤดูกาลที่เป็นสัญลักษณ์อย่างชัดเจน.

ซึ่งทำให้ Sponsor Showdown เป็นมากกว่าแผนภูมิความก้าวหน้าทั่วไป หนึ่งบริษัทสามารถทำผลงานได้ดีในสังเวียนหนึ่งในขณะที่สูญเสียพื้นที่ในที่อื่นๆ และผลรวมจะกำหนดการแข่งขันที่ใหญ่ขึ้น ผู้เล่นจึงมีส่วนร่วมในการแสดงโดยการทำสิ่งที่พวกเขาจะทำอยู่แล้ว—เข้าร่วมการแข่งขันและพยายามทำผลงานได้ดี.

การชนะจะเปลี่ยนสังเวียนโดยรวม

ความเป็นคู่แข่งนั้นไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่ตารางอันดับเมนู Sponsor Showdown ประวัติศาสตร์อนุญาตให้แบรนด์ที่ชนะ เพิ่มอิทธิพลทางสายตาของตนในแต่ละสังเวียน โดยเปลี่ยนแปลงโฆษณา ป้าย และการสร้างแบรนด์รถยนต์ตามว่าแบรนด์ใดที่ขณะนี้มีความเป็นผู้นำ.

นี่คือแนวคิดเล็กน้อยที่มีความเข้าใจที่เข้มข้นสำหรับ THE FINALS ผู้สนับสนุนไม่เคยเป็นแค่โลโก้พื้นหลังในเกมของ Embark โครงสร้างทั้งหมดจะถือว่าผู้เข้าแข่งขันเป็นผู้แสดงภายในเกมโชว์ที่มีการค้าอย่างดุเดือด окруженно корпорация, desperate เพื่อเชื่อมโยงตัวเองกับใครก็ตามที่ผู้ชมชอบในขณะนั้น.

Sponsor Showdown อนุญาตให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อเรื่องราวนั้นโดยไม่ต้องการแคมเปญทางเรื่องราวที่แยกต่างหาก หาก ENGIMO ครองสังเวียน โลกสร้างแบรนด์ของมันอาจจะเห็นได้ชัดเจน หาก COMETA เข้ายึดควบคุม สภาพแวดล้อมจะสามารถสะท้อนแบรนดิ้งของมันมากขึ้น การแข่งขันเพื่อแฟนๆ จึงกลายเป็นการแข่งขันเพื่อพื้นที่โฆษณาในโชว์เสมือนจริง.

นี่คือหนึ่งในตัวอย่างที่ทำให้ THE FINALS ผสมผสานระบบความก้าวหน้าเข้ากับโลกของเกมมากกว่าการทิ้งไว้เพียงเป็นชุดตัวเลขที่แอบกลบ.

แฟนๆ มีความสำคัญมาก่อนที่ Showdown จะเกิดขึ้น

การแข่งขันนั้นได้ผลเพราะแฟนๆ ไม่ใช่สกุลเงินชั่วคราวที่ถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับช่วงสิ้นสุดเหล่านี้ พวกเขาเป็นรากฐานของระบบการสนับสนุนที่กว้างขึ้นของ THE FINALS.

ผู้เข้าแข่งขันโดยปกติจะได้รับแฟนๆ โดยการแสดงในสังเวียน โดยก้าวหน้าไปตามระดับความภักดีของผู้สนับสนุนและปลดล็อคของรางวัลที่มีแบรนดิ้ง การกลับไปยังผู้สนับสนุนที่เคยสนับสนุนสามารถเปิดการก้าวหน้าความภักดีเพิ่มเติม ในขณะที่ระดับเก่าที่ยังไม่เสร็จสามารถเริ่มซ้ำด้วยความต้องการที่ลดลงเพื่อให้ง่ายต่อการตามให้ทัน.

Sponsor Showdown เพียงแค่ให้ทรัพยากรเดียวกันอีกจุดประสงค์ หนึ่งแฟนที่ได้รับสามารถก้าวหน้าการสนับสนุนส่วนตัวพร้อมกันและช่วยกำหนดว่าบริษัทใดชนะการแข่งขันฤดูกาล แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นทำงานหนักเพื่อเงินฟุ่มเฟือยปลีกย่อยที่แตกต่าง Embark เชื่อมโยงเส้นทางความก้าวหน้าทั่วไปเข้ากับการแข่งขันระดับชุมชน.

ผลกระทบทางจิตวิทยานั้นตรงไปตรงมา การกำจัดยังคงมีประโยชน์เพราะมันช่วยให้ชนะการแข่งขัน แต่ก็ยังช่วยสร้างแฟนๆ การทำวัตถุประสงค์ช่วยต่อไปเกมที่เกี่ยวข้องในทันทีในขณะที่ปรับปรุงสถานะของผู้สนับสนุน การเล่นปกติทันใดก็มีชั้นของผลลัพธ์เพิ่มเติม.

Apogee XP ทำให้การผลักดันครั้งสุดท้ายเร็วขึ้นมาก

Embark ยังทำให้แฟนๆ สะสมได้ง่ายขึ้นอย่างมาก กิจกรรม Apogee XP เปิดตัวพร้อมกับ Sponsor Showdown เพิ่มรางวัลจนถึงสิ้นสุดฤดูกาลที่ 11 สัญญารายวันสามารถให้มากถึง 200% XP ขณะที่รางวัลในการเล่นเกมสูงสุดถึง 150% XP และแฟนๆ.

นั่นทำให้เวลานั้นมีเจตนาชัดเจน Sponsor Showdown มาถึงตรงเวลาเมื่อผู้เล่นหลายคนกำลังพยายามเสร็จสิ้นส่วนสุดท้ายของ Battle Pass เสร็จสิ้นความก้าวหน้าของผู้สนับสนุนและเบียดบังค่าส่วนที่เหลือจากฤดูกาลที่ 11 อัตราแฟนที่เพิ่มขึ้นยังช่วยเร่งการแข่งขันระหว่างบริษัท ทำให้ตารางคะแนนยังคงเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญแทนที่จะถูกตั้งค่าให้เข้าสู่ผลลัพธ์ที่คาดเดาได้ทันทีหลังการเปิดตัว.

สำหรับผู้เล่นที่ล่าช้าใน Galaxy Masters โบนัสนี้ยังให้เหตุผลที่เหมาะสมในการกลับมา แม้ว่าเรื่องราวจินตนาการระหว่าง ENGIMO และ COMETA จะไม่ได้มีความสำคัญมากนักกับพวกเขา ทุกแมตช์จะมีส่วนร่วมน้อยลงอย่างมีประสิทธิภาพต่อความก้าวหน้าที่ยังไม่เสร็จในขณะที่ยังมีผลต่อ Showdown ในพื้นหลัง.

ผู้ชนะกำหนดสิ่งที่ผู้เข้าร่วมได้รับ

Sponsor Showdown ยังมีรางวัลที่เป็นรูปธรรมที่แนบมากับการจัดอันดับที่ผ่านมา กฎการสนับสนุนปัจจุบันของ Embark ระบุว่า ผู้เล่นที่เข้าร่วมอย่างกระตือรือร้นจะได้รับรางวัลจากผู้สนับสนุนที่จบด้วยอันดับสูงสุดรวม ซึ่งจะถูกแจกในต้นฤดูกาลถัดไป.

ทำให้เกิดความบิดเบี้ยวที่น่าสนุกในความเป็นคู่แข่ง ผู้เล่นสามารถแสดงให้เห็นถึงบริษัทหนึ่งอย่างมีความกระตือรือร้นตลอดทั้งเหตุการณ์และในที่สุดอาจได้รับของที่ระลึกแบรนด์จากบริษัทที่ชนะ มาตรฐานก่อนหน้านี้ของ Sponsor Showdown ได้ปฏิบัติตามปรัชญานี้ โดยการจัดส่งของที่ระลึกจากผู้สนับสนุนที่ชนะเหมือนของที่ระลึกที่แจกให้กับทุกคนที่มีส่วนร่วมในงานปิดฤดูกาล.

รางวัลฤดูกาลที่ 11 ยังไม่ได้ถูกแสดงใน Update 11.12.0 ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่ควรคาดหวังของที่เป็นรูปแบบแน่นอนจนกว่า Embark จะเปิดเผยอย่างเป็นทางการ สิ่งที่ยืนยันแล้วคือการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นมีความสำคัญ ทำให้มันคุ้มค่าที่จะได้รับแฟนๆ ในระหว่าง Showdown แม้สำหรับผู้เข้าสมัครที่ไม่สนใจว่าบริษัทใดจะได้ที่หนึ่ง.

Twitch Drops เพิ่มรางวัลอีกชุดหนึ่ง

การอัปเดตเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม ยังทำการรีเฟรช Twitch Drops ของเกม การรับชม поток participants THE FINALS สามารถปลดล็อค Forage Fortune Charm หลังจากหนึ่งชั่วโมง, Seed Money Earrings หลังจากสองชั่วโมงและ Havoc Raker Sledgehammer หลังจากสี่ชั่วโมง.

รางวัลเหล่านี้แยกจากความก้าวหน้าใน Sponsor Showdown แต่การมาถึงพวกเขาย้ำว่า Embark กำลังยึดถืออยู่ในสัปดาห์สุดท้ายของ Galaxy Masters ผู้เล่นสามารถเติมชีวิตในระดับ Battle Pass ผ่าน Apogee XP สะสมแฟนๆ สำหรับการแข่งขันระดับองค์กร ทำงานในความก้าวหน้าของการสนับสนุน และสะสมของตกแต่งเพิ่มเติมผ่าน Twitch ในช่วงสุดท้ายเดียวกัน.

Update 11.12.0 เองเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างระมัดระวัง โดยมุ่งเน้นไปที่งานด้านนี้รวมถึงการแก้ไขบั๊กและการเปลี่ยนแปลงสโตร์ ซึ่งทำให้ Sponsor Showdown เป็นกิจกรรมหลักแทนที่จะถูกฝังอยู่ใต้การปรับสมดุลหรือโหมดใหม่ที่สำคัญอีกครั้ง.

เหตุการณ์นี้ปิดวงจร Galaxy Masters

ฤดูกาลที่ 11 เริ่มต้นด้วย COMETA ขายวิสัยทัศน์ของชีวิตในบริเวณชานเมืองในวงโคจร Galaxy Estates สังเวียนหลักของฤดูกาล ตั้งอยู่ภายในเขตที่อยู่อาศัยอวกาศขนาดใหญ่ที่มีแหล่งที่อยู่อาศัยที่ดูแลรักษาอย่างดีและบ้านสไตล์กลางศตวรรษตั้งอยู่บนโค้งของอาณานิคมเทียม นี่คือโฆษณาที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทที่มีตัวตนทั้งหมดเกี่ยวกับการค้าในชีวิตนอกโลก.

ENGIMO ค่อยๆ เข้ามาในสปอตไลท์ในช่วงครึ่งหลังของฤดูกาล ด้วยการสนับสนุนการหยุด World Tour และกิจกรรมของตนเองก่อนจะมาพบกับ COMETA โดยตรงใน Sponsor Showdown ดังนั้นฤดูกาลนี้จึงได้ผลิตเรื่องราวที่ไม่ตั้งใจคล้ายกับเรื่องราวขององค์กรโดยไม่ต้องการ Cinematic ยาว—ผู้สนับสนุนหนึ่งสร้างสิ่งแวดล้อม อีกหนึ่งเติบโตอย่างเด่นชัด และทั้งสองในที่สุดแข่งขันกันเพื่อผู้ชม.

เหมาะเหลือเกินกับ THE FINALS เพราะบริษัทของเกมไม่เคยทำตัวเหมือนฝ่ายต่อสู้เชิงอำนาจหรืออุดมการณ์ที่สู้เพื่อดินแดน พวกเขาต้องการความสนใจ สนามรบคือสต๊อกโฆษณา ผู้เข้าแข่งขันเป็นผู้สนับสนุนที่มีชื่อเสียง และแฟนๆ คือสกุลเงินที่กำหนดว่าแบรนด์ใดจะเข้ามาครอบงำการสนทนา.

ฤดูกาลที่ 12 กำลังรออยู่หลังสงครามองค์กร

มีเหตุผลอีกประการหนึ่งที่ทำให้ Sponsor Showdown รู้สึกเหมือนจุดสิ้นสุดมากกว่าจะเป็นกิจกรรมที่โดดเด่นambula. Embark ได้บอกแล้วว่าระบบการสนับสนุนปัจจุบัน กำลังไปรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในฤดูกาลที่ 12 โดยฤดูกาลที่ 11 ทำหน้าที่เป็นระยะเวลากลางทาง เอกสารชุมชนอิงจากข้อมูลของนักพัฒนาระบุว่า ไม่ได้มีการสร้างเส้นทางความภักดีใหม่สำหรับผู้สนับสนุนในฤดูกาลนี้ ในขณะที่ Embark กำลังเตรียมระบบใหม่.

นั่นทำให้ Showdown นี้มีความสำคัญเพิ่มเติม การสนับสนุนได้วิวัฒนาการไปเรื่อยๆ นับตั้งแต่ถูกนำไปใช้ครั้งแรกในฤดูกาลที่ 4 เมื่อผู้เล่นต้องเลือกระหว่าง HOLTOW, ENGIMO และ ISEUL-T และถูกล็อกในตัวเลือกนั้นตลอดทั้งฤดูกาล ระบบต่อมาได้เปิดขึ้นอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนผู้สนับสนุนและดำเนินการสร้างความภักดีไปยังหลากหลายแบรนด์.

ไม่ว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นในครั้งถัดไป ENGIMO ปะทะ COMETA อาจจะเป็นการแข่งขันใหญ่ครั้งสุดท้ายที่สร้างขึ้นรอบการสนับสนุนในรูปแบบปัจจุบัน.

มีโลโก้เดียวที่จะอยู่อันดับสูงสุด

Sponsor Showdown ได้สกัดสิ่งที่ทำให้โครงเรื่องของ THE FINALS โดดเด่นออกมาเป็นเหตุการณ์ที่เรียบง่ายอย่างมาก ไม่มีฝ่ายศัตรูใหม่บุกสังเวียนและไม่มีการอธิบายเรื่องราวที่ซับซ้อนสำหรับสงครามอีก สองบริษัทต้องการโฆษณาที่ดีกว่า และผู้เข้าแข่งขันที่มีอาวุธนับพันคนจะตัดสินข้อพิพาทในครั้งนี้.

ผู้เล่นสามารถแสดงตนเป็น ENGIMO หรือ COMETA เข้าสู่โหมดใดก็ได้และสร้างแฟนๆ ผ่านการกระทำที่พวกเขาทำอยู่แล้วในระหว่างการแข่งขัน การมีส่วนร่วมรายบุคคลเหล่านั้นจะช่วยให้การแข่งขันประจำวันดำเนินไปทั่วสังเวียน ตัดสินอันดับของผู้สนับสนุน และสุดท้ายตัดสินว่าแบรนด์ใดจะทำให้ Galaxy Masters อยู่ในอันดับสูงสุด Apogee XP เร่งกระบวนการทั้งหมดด้วยการเพิ่มการสร้างแฟนและ XP ในขณะที่ฤดูกาลเข้าสู่ช่วงสุดท้าย.

มันคือการแสดงที่ไร้สาระทางการค้า ซึ่งหมายความว่ามันตรงกับ THE FINALS แทบจะสมบูรณ์.

เอกสารพร้อมอยู่แล้ว โฆษณาต่างๆ รออยู่ และทั้งสองบริษัทต้องการสิ่งเดียวกัน สิ่งที่เหลืออยู่คือให้ผู้เข้าแข่งขันตัดสินว่าโลโก้ใดสมควรได้รับการครอบครองในสังเวียน.

IDC Games← Volver a Noticias