อัปเดต 11.7.0 ของ THE FINALS มอบเอฟเฟกต์ Glitch สองวินาทีให้กับ Shockwave

28/08/2026 - 07:50

Embark Studios ได้ปล่อยอัปเดต 11.7.0 สำหรับ THE FINALS ซึ่งนำนักพัฒนาที่สำคัญสำหรับ Shockwave Specialization ของ Medium build มาสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเกม ผู้เข้าแข่งขันศัตรูที่ถูก Shockwave จะได้รับเอฟเฟกต์ Glitch เป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งจะปฏิเสธการเข้าถึงอุปกรณ์และ Specializations ชั่วคราวนอกเหนือจากการเบี่ยงเบนที่มีอยู่ของความสามารถ

การอัปเดตนี้ยังมีการดำเนินกิจกรรม Deep Signal และโหมด Orbital Hitters แบบเวลาจำกัด รวมถึงเพิ่มชุด Feedback Looper ที่มีธีมดนตรีเข้าไปใน Store และเริ่มสัปดาห์สุดท้ายของการเข้าถึงแพ็ก The Grand Major 2025 การแก้ไขทางเทคนิคของแพทช์นี้มีการจัดการกับอาการขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงไปยัง Unreal Engine 5.7 ปัญหาประสิทธิภาพของ AMD FSR3 ปัญหาหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation 5 และเสียงอาวุธที่มีเสียงแตกใน Xbox

อัปเดต 11.7.0 ไม่ใช่การปล่อยเนื้อหาขนาดใหญ่ แต่การปรับเปลี่ยน Shockwave อาจมีผลกระทบที่ใหญ่กว่าในพื้นที่ sandbox ที่ใช้งานอยู่มากกว่าที่รายชื่อการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างสั้นในแพทช์แนะนำ

Shockwave ตอนนี้สามารถหยุดความสามารถของศัตรูได้สองวินาที

Shockwave ตอนนี้จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Glitch เป็นเวลา 2 วินาทีต่อผู้เล่นศัตรูทุกคนที่โดน เอฟเฟกต์นี้จะไม่ส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีม ผู้เล่น Medium ที่ใช้ความสามารถนี้หรืออุปกรณ์ที่สามารถวางได้ที่อยู่ในกระแสของการระเบิด

ผู้เข้าแข่งขันที่ถูก Glitch จะไม่สามารถใช้อุปกรณ์หรือ Specializations ได้ในระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ ซึ่งเพิ่มฟังก์ชันการทำงานทางยุทธศาสตร์ที่สองให้กับความสามารถที่เดิมถูกออกแบบมาเพื่อการเบี่ยงเบนทางกายภาพ การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม และการจัดการการเคลื่อนไหว

เมื่อก่อน การใช้ Shockwave ที่ประสบความสำเร็จสามารถผลักคู่ต่อสู้ให้ห่างออกจาก Cashout Station ขจัดพวกเขาจากพื้นที่ที่มีข้อได้เปรียบ หรือรบกวนการเล็งและตำแหน่งของพวกเขา นอกจากนี้ยังสามารถจัดการวัตถุและแยกอุปกรณ์เช่นกับระเบิดและปืนกลออกจากพื้นผิวได้ หลังจากการอัปเดต การตีเดียวกันนั้นสามารถป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ได้รับผลตอบสนองด้วยการหลบหนี โล่ หรือความสามารถทางอนุญาตทันที

เอฟเฟกต์นี้มีระยะเวลาเพียง 2 วินาที ดังนั้น Shockwave จึงไม่ได้สร้างช่วงเวลายาวนานของการปฏิเสธความสามารถโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม THE FINALS เป็นเกมที่รวดเร็วพอที่การหยุดที่สั้นๆ สามารถตัดสินการต่อสู้ที่ใกล้ชิดได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป้าหมายพึ่งพา Specialization เพื่อเอาชีวิตรอดหรือถอนตัว

คำอธิบาย “micro stun” ของ Embark ต้องการความชัดเจน

Embark อธิบายเอฟเฟกต์ใหม่ว่าเป็น Glitch “micro stun” แต่ไม่ควรสับสนกับการสตั้นทั่วไปที่ immobilizes คู่ต่อสู้โดยสิ้นเชิง เอฟเฟกต์ Glitch จะป้องกันการใช้อุปกรณ์และ Specializations และรบกวนอินเทอร์เฟซของผู้เล่นที่ได้รับผล แต่ไม่ได้ลบความสามารถของพวกเขาในการเคลื่อนที่ เล็ง หรือยิงอาวุธ

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเมื่อประเมินพลังของการเปลี่ยนแปลง การตีด้วย Shockwave ไม่ได้ทำให้คู่ต่อสู้ไร้เรี่ยวแรงเป็นเวลา 2 วินาทีโดยอัตโนมัติ คู่ต่อสู้ยังสามารถยิงกลับ เคลื่อนไปยังที่กำบัง หรือพยายามชนะการต่อสู้ด้วยอาวุธตามปกติ

สิ่งที่หายไปคือความสามารถในการเข้าถึงเครื่องมือเฉพาะของคลาสในช่วงการหยุดพักนี้ ผู้เล่น Light ไม่สามารถเปิดใช้งาน Evasive Dash เพื่อหนีได้ในทันที ผู้เล่น Heavy ไม่สามารถพึ่งพา Mesh Shield ได้ และผู้เข้าแข่งขันที่ได้รับผลกระทบคนอื่นไม่สามารถวาง Gadget เพื่อย้อนกลับการมีส่วนร่วมจนกว่าวินาที Glitch สั้นๆ นี้จะสิ้นสุดลง

ผลลัพธ์จึงใกล้เคียงกับการล็อกเอาต์ความสามารถชั่วคราวซ้อนอยู่บนการบินของ Shockwave มากกว่าที่จะเป็นผลกระทบการควบคุมฝูงชนแบบดั้งเดิม การเรียกว่าเป็นสตันเต็มอาจทำให้การเปลี่ยนแปลง 11.7.0 ดูเกินจริง

Mesh Shield, Cloaking Device และ Evasive Dash เป็นเป้าหมายที่ตั้งใจไว้

Embark ได้ระบุเฉพาะ Mesh Shield, Cloaking Device และ Evasive Dash เป็นตัวอย่างของ Specializations ที่ Shockwave ควรต่อต้านได้

ต่อสู้กับผู้เล่น Heavy ที่ใช้ Mesh Shield ผู้เล่น Medium สามารถพยายามโจมตีด้วย Shockwave และสร้างโอกาสสั้นๆ ที่โล่จะไม่สามารถให้การป้องกันตามปกติได้ ผู้เล่น Heavy ยังสามารถต่อสู้ด้วยอาวุธ แต่ตัวเลือกเชิงป้องกันที่โดยปกติจะควบคุมการแลกเปลี่ยนไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราว

ผู้ใช้ Cloaking Device ต้องเผชิญกับปัญหาที่คล้ายกัน การทำให้มองไม่เห็นตั้งใจที่จะทำให้ Lights สามารถหลีกเลี่ยง เปลี่ยนมุม หรือเริ่มการโจมตีโดยไม่เปิดเผยเป้าหมายที่ชัดเจน การใช้ Glitch ในเวลาที่ถูกต้องจะป้องกันการเข้าถึง Specialization ได้ในทันทีและมอบช่วงเวลาสั้นๆ แก่ทีม Medium เพื่อรักษาความกดดัน

Evasive Dash เป็นอีกหนึ่งเป้าหมายที่มีเหตุผลเพราะมันอนุญาตให้ผู้เล่น Light เปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็วและหลบหนีจากการแลกเปลี่ยนระยะใกล้ที่ไม่พึงประสงค์ Shockwave ที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วสามารถทำให้ผู้เล่นสูญเสียที่ตั้งได้; เอฟเฟกต์ Glitch ตอนนี้ป้องกันไม่ให้ Dash ทันทีจากการแก้ไขการเคลื่อนไหว

การมีปฏิกิริยากันนี้ทำให้ผู้เล่น Medium มีการตอบสนองโดยตรงแต่ขึ้นอยู่กับทักษะต่อเครื่องมือการอยู่รอดที่มีพลังหลายอย่าง Shockwave ยังคงต้องเชื่อมต่อกับศัตรู และผู้ใช้จะต้องใช้ประโยชน์จากหน้าต่างที่สั้นมาก มันไม่ทำให้ความสามารถทุกอย่างในพื้นที่โดยรอบถูกระงับโดยอัตโนมัติ

ไม่มีการแยกอุปกรณ์ออกจากเอฟเฟกต์ Glitch ใหม่

อัปเดต 11.7.0 ระบุว่า Glitch ของ Shockwave ไม่ส่งผลต่ออุปกรณ์ที่สามารถวางได้ ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ความสามารถนี้แทนที่ตัวเลือกต่อต้าน Gadget ที่เฉพาะเจาะจงเช่น Glitch Grenade

Shockwave ยังคงสามารถผลักวัตถุและแยกระเบิดหรือปืนกลออกจากตำแหน่งของมันผ่านพฤติกรรมทางกายภาพที่มีอยู่ แต่เอฟเฟกต์สถานะที่ถูกเพิ่มใหม่นี้ถูกสงวนไว้สำหรับผู้เข้าแข่งขันศัตรู ผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่ามันจะปิดการทำงานของปืนกล เกลือ หรือวัตถุที่มีพลังอื่นๆ ที่ติดอยู่ในกระแส

ข้อจำกัดนี้มีความสำคัญในการรักษาบทบาทของความสามารถให้มุ่งเน้น หากไม่มีมัน Shockwave จะสามารถผลักผู้เล่น จัดการการเคลื่อนไหวของบุคคล ดูแลวัตถุในสนาม รบกวน Specializations ของศัตรู และปิดการตั้งค่าการป้องกันทั้งหมดด้วยการเปิดใช้งานหนึ่งครั้ง

การแยกยังสร้างทางเลือกทางยุทธศาสตร์ Shockwave ตอนนี้ดีกว่าในการรบกวนผู้เข้าแข่งขันที่ทำงานอยู่เบื้องหลังตำแหน่งเชิงป้องกัน ในขณะที่อุปกรณ์อื่น ๆ ยังคงจำเป็นเมื่ออุปกรณ์ที่สามารถวางได้มีปัญหาหลัก

การเปลี่ยนแปลงขยาย Shockwave นอกเหนือจากต้นกำเนิด Aerialist

Shockwave เข้าสู่อาณาจักร THE FINALS ในซีซั่นที่ 10 เป็น Specialization ที่กำหนดลักษณะการเล่นของ Medium Aerialist เป้าหมายเดิมของมันคือการจัดการโมเมนตัมโดยการปล่อยผู้เล่นและวัตถุออกจากจุดกระทบ

การออกแบบนั้นสร้างการใช้งานที่เป็นไปได้หลายอย่าง ผู้เข้าแข่งขันสามารถเบี่ยงเบนศัตรู เคลียร์พื้นที่รอบวัตถุ ยกวัตถุขึ้นด้วยพลังข้ามสนาม หรือใช้แรงที่เกิดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของตัวเอง Embark ยังส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ที่สามารถทำให้ระเบิดและปืนกลแยกออกจากตำแหน่งของมัน

Shockwave สามารถรวมกับเครื่องมือการเคลื่อนที่เช่น Jump Pad เพื่อสร้างการเปิดตัวที่มีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ Embark ได้จำกัดสูงสุดสูงสุดของการรวมกันนั้นในซีซั่น 10 ชั่วคราวก่อนที่จะกลับไปใช้ขีดจำกัดในอัปเดต 10.6.0 โดยสรุปว่าการลดต้นฉบับนั้นเป็นเรื่องที่เข้มงวดเกินไป

ประวัติศาสตร์นี้แสดงให้เห็นว่า Shockwave เป็น Specialization ที่มีความหลากหลายทางกลไกแล้ว ปัญหาของมันไม่จำเป็นจะต้องเป็นการขาดการใช้งานที่เป็นไปได้ แต่เป็นความยากลำบากในการแปลงการใช้งานเหล่านั้นให้เป็นคุณค่าที่สอดคล้องกันในระหว่างการแข่งปกติ

อัปเดต 11.7.0 ให้รางวัลการต่อสู้ที่ชัดเจนทุกการตีโดยตรง แม้ว่าการเบี่ยงเบนจะไม่ทำให้คู่ต่อสู้ถูกโยนออกจากแพลตฟอร์มหรือสร้างการกำจัดที่มีผลกระทบเชิงสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่ง เอฟเฟกต์ Glitch สองวินาทียังสามารถสนับสนุนการต่อสู้ด้วยปืนในภายหลัง

Embark กล่าวว่า Shockwave เป็น Specialization ของ Medium ที่ได้รับการใช้งานน้อยที่สุด

ตามบันทึกนักพัฒนาที่มาพร้อมกับแพทช์ Shockwave กลายเป็นตัวเลือกที่ได้รับการใช้งานน้อยที่สุดในหนึ่งใน Specializations ของ Medium Embark เชื่อว่ามันสามารถให้การอยู่รอดที่มากขึ้นสำหรับคลาสในขณะที่ทำหน้าที่เป็นคำตอบที่ขึ้นอยู่กับทักษะต่อความสามารถของศัตรูที่ทรงพลัง

การใช้งานต่ำไม่ได้แปลว่าความสามารถนั้นอ่อนแอโดยอัตโนมัติ Shockwave ต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจโมเมนตัม รูปแบบสนาม วัตถุ projectile และตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ตัวเลือกที่ชัดเจนมากขึ้นอาจดึงดูดผู้ชมที่ใหญ่ขึ้นตามธรรมชาติโดยเฉพาะเมื่อทางเลือกทางเทคนิคมีเพดานที่สูง

เอฟเฟกต์ Glitch ใหม่ลดปริมาณสถานการณ์พิเศษที่ต้องการให้ Shockwave รู้สึกผลิตภัณฑ์ ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องทำการปล่อยคู่ต่อสู้จากแผนที่หรือสร้างการเคลื่อนที่ที่ซับซ้อนเพื่อให้ความเลือกมีเหตุผล การปิดการทำงานชั่วคราวของ Specialization ที่หลบหนีหรือเข้ากันได้ทำให้เป็นประโยชน์ที่สามารถทำซ้ำได้ ซึ่งใช้ได้กับโหมดต่างๆ

ว่าเพียงพอที่จะเพิ่มอัตราการเลือกให้ขึ้นหรือไม่จะขึ้นอยู่กับความสอดคล้องกัน ถ้า Shockwave ยังคงยากที่จะเริ่มต้นในช่วงการต่อสู้ระยะใกล้ เอฟเฟกต์เสริมจะทำให้ผู้เล่นที่ชำนาญแล้วได้รับผลตอบแทนเป็นส่วนใหญ่ ถ้าการตีมีความเชื่อถือได้ อาจเก็บรักษาไว้เป็นส่วนหนึ่งของสเปก Medium ได้มากขึ้น

สองวินาทีอาจเป็นช่วงเวลาสำคัญในการต่อสู้ของทีมที่ประสานงาน

ระยะเวลาของ Glitch ดูเหมือนจะสั้นในโดนัทเดียว แต่ทีมที่ประสานงานสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่น Medium สามารถใช้ Shockwave เพื่อเปิดหน้าต่างโจมตีสั้นๆ ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมยิงใส่เป้าหมายที่ถูกผลักดันและถูกจำกัด

Heavy ที่ถูกปฏิเสธการเข้าถึง Mesh Shield เป็นเวลา 2 วินาทีอาจถูกบังคับให้ออกไปในช่วงที่มีความเสี่ยงมากที่สุดในระหว่างการมีส่วนร่วม ผู้เล่น Light ที่ไม่สามารถ Dash หรือ Cloak อาจต้องต่อสู้จากตำแหน่งที่เลือกโดยผลกระทบของ Shockwave แทนที่จะเป็นตำแหน่งที่ตั้งใจจะอยู่

เอฟเฟกต์นี้ควรมีประโยชน์ในรอบวัตถุชั่วคราว โดยการปฏิเสธการเข้าถึงการเคลื่อนไหวหรือ Specializations การป้องกันในช่วงชั่วคราวจะทำให้การขจัดผู้เข้าแข่งขันจาก Cashout Station ง่ายขึ้น หยุดการผลักดัน หรือป้องกันการเข้าสู่ในทันทีหลังจากการเบี่ยงเบน

เพราะว่า Glitch ไม่สนใจผู้เล่นที่เป็นมิตรและผู้ใช้ Shockwave สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้ของทีมที่คับคั่งโดยไม่ปิดใช้งานอุปกรณ์หรือความสามารถของเพื่อนร่วมทีม สิ่งนี้ทำให้มีโปรไฟล์การประสานงานที่ชัดเจนกว่าผลกระทบที่ต้องการให้เพื่อนร่วมทีมหลีกเลี่ยงพื้นที่ของพวกเขา

ข้อจำกัดหลักคือเวลา การเปิด Shockwave ให้ออกไปมากเกินไปอาจทำให้ Glitch หมดอายุก่อนที่จะมีการทำดาเมจที่มีความหมาย ขณะที่การใช้มันหลังจากที่ศัตรูก็ได้ใช้ความสามารถป้องกันอาจทำให้มีมูลค่าน้อยลงขึ้นอยู่กับวิธีที่การมีปฏิสัมพันธ์นั้นแก้ไข ทีมควรถือว่าเป็นการเริ่มต้นการโจมตีมากกว่าการหยุดชั่วคราว

การเพิ่มพูนยังสร้างปัญหาที่มีอำนาจเป็นจริง

Shockwave รวมเอาการเบี่ยงเบน การจัดการวัตถุ การใช้งานการเดินทาง และการปฏิเสธความสามารถเข้ามาด้วยกัน การเพิ่มฟังก์ชันอีกอย่างให้กับ Specialization ที่มีความยืดหยุ่นอยู่แล้วนี้มาพร้อมกับความเสี่ยง แม้ว่าการใช้งานก่อนหน้านี้จะต่ำ

คำถามที่สำคัญที่สุดคือ เอฟเฟกต์ Glitch สองวินาทีช่วยเสริมตัวตนการเคลื่อนไหวของ Shockwave หรือเริ่มลบอุปกรณ์การทำลายล้างที่เฉพาะเจาะจง การแยกอุปกรณ์ออกไปช่วยรักษาระยะห่างบางอย่าง แต่การปฏิเสธความสามารถโดยตรงยังคงมีค่ามากในสถานการณ์ที่มี Specializations ที่นิยมหลายอย่าง

การพึ่งพาความแม่นยำของผู้เล่นคือการตอบแทนหลัก Shockwave ไม่ได้ส่งผลต่อศัตรูทุกคนในความมุ่งมั่นโดยอัตโนมัติ และการพลาดการเชื่อมต่อก็ทำให้สิ้นสุดโอกาส ผู้ใช้ยังต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์สถานะชั่วคราว

ถ้าการเปลี่ยนแปลงทำให้การใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยที่ความสามารถไม่ได้กลายเป็นการควบคุมที่มีอำนาจจะเป็นสิ่งที่ Embark กล่าวถึง หาก Shockwave กลายเป็นการเลือก Medium ทั่วไปเพราะมันครอบคลุมสถานการณ์หลายๆ อย่างพร้อมกัน พลังในการเบี่ยงเบนหรือฟังก์ชัน Glitch อาจต้องมีการปรับปรุงต่อไป

แพทช์นี้ไม่เปลี่ยนแปลงความเสียหาย แรงกายภาพ ความจุหรือเวลาคูลดาวน์ของ Shockwave ดังนั้นผลกระทบในชีวิตจะมาจากการใช้งานเพิ่มเติมที่แนบมาที่การโจมตีที่ประสบความสำเร็จ

Deep Signal เข้าสู่สัปดาห์สุดท้าย

กิจกรรม Deep Signal ยังคงมีอยู่ โดยให้โอกาสผู้เข้าแข่งขันอีกหนึ่งสัปดาห์ในการทำสัญญารายวันและรับตั๋วสำหรับล้อรางวัลที่สนับสนุนโดย ENGIMO

ผู้เล่นสามารถได้รับตั๋วได้สูงสุด 3 ใบต่อวัน แต่ละใบให้การหมุนอีกหนึ่งครั้งของล้อ ซึ่งประกอบด้วยรางวัลที่อาจมากกว่า 20 รายการ

การลงจอดที่ตำแหน่งซ้ำจะเปลี่ยนตำแหน่งนั้นให้เป็น Golden Ticket ครั้งถัดไปที่วงล้อไปตกลงที่ตำแหน่งนั้น Golden Ticket จะทำการรับประกันรางวัลที่ผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของในขณะนั้น ระบบนี้ไม่ได้กำจัดการหมุนที่ซ้ำกันทันที แต่จะหยุดผลลัพธ์ที่ซ้ำกันจากการอยู่โดยไม่เกิดผลประโยชน์

ด้วยระยะเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ที่เหลือ ผู้เล่นที่ต้องการทำให้ล้อเสร็จต้องให้ความสำคัญกับสัญญารายวัน การขาดหลายวันจะลดจำนวนการหมุนฟรีที่มีอยู่ก่อนที่กิจกรรมจะปิด

การอัปเดต 11.7.0 ไม่ได้เพิ่มกลุ่มรางวัลใหม่หรือรีเซ็ตความคืบหน้าที่มีอยู่ มันยังคงกิจกรรมที่เริ่มในอัปเดตประจำสัปดาห์ก่อนหน้านี้และทำหน้าที่เป็นการเตือนว่ายังมีเวลาน้อยในการเข้าร่วม

Orbital Hitters รักษาการต่อสู้อาเรน่าในอวกาศ

Orbital Hitters ยังคงมีอยู่ต่อไปอีกหนึ่งสัปดาห์ โหมดเวลาจำกัดนี้ปรับความเป็น Heavy Hitters แบบเดิมในฉากที่สนับสนุนโดย ENGIMO

ขวานยังกลับมาเป็นอาวุธหลัก โดยผู้เข้าแข่งขันใช้อุปกรณ์ที่มีผลและสิ่งแวดล้อมในการผลักคู่ต่อสู้ไปจากพื้นปลอดภัย การวางตำแหน่งและโมเมนตัมมีความสำคัญมากกว่าการต่อสู้แบบยิงไกลทั่วไป เพราะคู่ต่อสู้สามารถถูกผลักออกจากการต่อสู้ได้ด้วยการถูกโยนออกจากสนาม

โหมดยังสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับการทดลองกับกลไกที่อิงพลัง แม้ว่าจะอยู่ภายใต้การสร้างที่ Medium ยังจะใส่อยู่และ Orbital Hitters ใช้รูปแบบพิเศษ แต่ทุกส่วนของการอัปเดตสะท้อนถึงความสำคัญที่กว้างขึ้นใน THE FINALS ในการเบี่ยงเบนและการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์

ไม่มีการประกาศการขยายใหม่ในอัปเดต 11.7.0 Embark กล่าวว่ายังมีเวลาหนึ่งสัปดาห์อีกสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ได้ทำกิจกรรมที่เกี่ยวข้องให้เสร็จ

ชุด Feedback Looper นำความบันเทิงร็อคเข้ามาใน Store

ชุด Feedback Looper ใหม่ให้ความสำคัญด้านเครื่องสำอางของการอัปเดต การนำเสนอของมันสร้างขึ้นรอบๆ นักดนตรีในสนามที่สวมหนังและแว่นตาดำ โดย Embark ตลก ๆ เปิดตัวการอัปเดตภายใต้หัวข้อ “รวมถึง Picks ของกีตาร์”

ชุดนี้ยังคงแนวโน้มของเกมในการจัดขอบเขตเครื่องสำอางใน Store เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมความบันเทิงที่สมมติไว้ แทนที่จะทำให้ชุดการแต่งกายแยกจากเอกลักษณ์ของการแสดงเกม การโปรโมตที่มาพร้อมกันจะแสดงให้เห็นผู้เข้าแข่งขันในฐานะนักแสดงที่อยู่ในจุดส่องสว่างของสนาม

บันทึกที่เขียนโดย Embark ไม่ได้จัดเตรียมการจัดเก็บสินค้าทุกชิ้นหรือลิสต์ราคาให้ครบถ้วน รายละเอียดเหล่านั้นจึงควรไปตรวจสอบโดยตรงใน Store ในเกมแทนที่จะสันนิษฐานจากศิลปะหรือคลิปโฆษณา

แพ็ก Store ของ The Grand Major 2025 ก็กำลังจะเข้าสู่สัปดาห์สุดท้าย ผู้เล่นที่สนใจในแพ็กที่มีธีมอีสปอร์ตจะต้องรับพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะออกจากการหมุนเวียน Store ปัจจุบัน แม้ว่าอัปเดต 11.7.0 จะไม่ได้เผยแพร่ชั่วโมงการถอดออกที่แม่นยำ

การแก้ไขการชนของ Unreal Engine 5.7 แก้ไขปัญหาค่าใช้จ่ายจากการอัปเกรดล่าสุด

Embark ได้อัปเกรด THE FINALS เป็น Unreal Engine 5.7 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีที่สำคัญสำหรับเกมที่พึ่งพาการทำลาย ฟิสิกส์ เอฟเฟกต์ภาพ และการจำลองสภาพแวดล้อมที่ดูแลด้วยเครือข่าย

การอัปเดต 11.7.0 แก้ไขการชนหลายครั้งที่เกิดขึ้นในระหว่างการเปลี่ยนแปลงนั้น บันทึกไม่ได้ระบุถึงสถานการณ์การชนแต่ละอย่าง แต่การยอมรับนั้นยืนยันว่าการโยกย้ายเอนจินทำให้เกิดปัญหาความเสถียรใหม่ที่ต้องทำงานตามหลัง

การอัปเกรดเอนจินสามารถให้ผลประโยชน์ในระยะยาวด้านการเรนเดอร์ การพัฒนา และความสามารถ แต่พวกเขายังเปลี่ยนระบบระดับล่างที่เกมที่มีความก่อตั้งต้องอาศัย แม้ว่าการเล่นเกมปกติจะดูไม่เปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงการจัดการสินทรัพย์ ไดรเวอร์ ฟังก์ชันการทำงานของหน่วยความจำและโค้ดที่เฉพาะเจาะจงกับแพลตฟอร์มสามารถสร้างการล้มเหลวได้

แพทช์นี้ควรปรับปรุงประสบการณ์โดยตรง แต่คำพูดกว้างๆ บ่งชี้ว่า Embark อาจยังคงติดตามความเสถียรแทนที่จะถือว่าปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Unreal Engine 5.7 ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์

PlayStation 5 ได้รับการแก้ไขความเสถียรที่มีเป้าหมายสองข้อ

ใน PlayStation 5 Embark ได้แก้ไขการชนบางครั้งและปัญหาที่ทำให้มีการร้องขอข้อมูลจากผู้ใช้ซ้ำๆ ผ่านการสนทนาบันทึกในระหว่างการเปิดตัวครั้งแรกของเกม

การเรียกร้องข้อมูลซ้ำๆ ไม่ใช่ปัญหาความสมดุลหรือการเล่นเกม แต่ส่งผลต่อประสบการณ์ครั้งแรกในการเปิดไคลเอนต์ การแก้ไขคือการลบการเสียดสีที่ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่น PS5 ใหม่หรือกลับมาใช้ซอฟต์แวร์ในการติดตั้งเวอร์ชันปัจจุบัน

การแก้ไขการชนเพิ่มเติมนั้นถูกอธิบายว่าเป็นการชนบางครั้ง โดยไม่มีการเปิดเผยตัวกระตุ้น ผู้เล่นที่ประสบปัญหาการชนซ้ำๆ บน PS5 อื่นๆ ไม่ควรถือว่าปัญหาของแพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการแก้ไขโดยการดำเนินการเดียว

ผู้เล่น PC ไม่ต้องลบ inpoutx64.sys อีกต่อไป

อัปเดต 11.7.0 แก้ไขการชนที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ไดรเวอร์ Windows inpoutx64.sys ผู้เล่นที่เคยได้รับผลกระทบจากความขัดแย้งนี้ต้องถูกลบไฟล์เพื่อเปิดหรือเล่น THE FINALS

Embark กล่าวว่าไม่มีความจำเป็นต้องใช้งานนั้นอีกต่อไปเพราะว่าการชนที่ปฏิบัติอยู่ได้ถูกแก้ไขแล้ว นี่คือการแก้ไขที่มีความหมายสำหรับผู้เล่นที่ใช้การตั้งค่าแบบซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่พึ่งพาไดรเวอร์ การลบส่วนประกอบในระดับระบบแบบด้วยมือไม่ใช่ข้อกำหนดที่เหมาะสมสำหรับการทำงานของเกม

การอัปเดตนี้ยังแก้ไขปัญหาการเสื่อมประสิทธิภาพที่ส่งผลต่อ AMD FSR3 Embark ไม่ได้ให้ตัวเลขการวัดผลหรือระบุว่าการรวมกันของความละเอียด ฮาร์ดแวร์ และการตั้งค่ากราฟิกใด ๆ ที่ประสบปัญหา ดังนั้นขนาดของการปรับปรุงอาจแตกต่างกันไปในแต่ละระบบ

ผู้เล่นที่เคยปิด FSR3 เพราะประสิทธิภาพลดลงควรตรวจสอบตัวเลือกอีกครั้งหลังจากติดตั้งการอัปเดต แพทช์ยืนยันว่าสิ่งที่เสื่อมประสิทธิภาพได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ไม่ได้รับประกันว่า FSR3 จะให้ผลลัพธ์เดียวกันกับทุกๆ การตั้งค่า PC

ผู้เล่น Xbox ได้รับการแก้ไขเสียงอาวุธที่อาจทำให้เสียงแตกเป็นบางครั้ง ความเชื่อถือได้ของเสียงซึ่งมีความสำคัญโดยเฉพาะใน THE FINALS ซึ่งเสียงปืนช่วยให้ข้อมูลเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้ ๆ ระยะห่างจากการมีส่วนร่วมและทิศทางของการต่อสู้ที่เกิดขึ้น

แมตช์ส่วนตัวยังได้รับการปรับปรุงการแสดงผลของผู้ชม สีของทีมที่ถูกแสดงให้ผู้เล่น occupying spectator slots ก่อนหน้านี้ได้ถูกแทนที่ด้วยสีเขียว

สีของผู้ชมมาตรฐานในแมตช์ส่วนตัวตอนนี้มีสีส้ม สีชมพู สีม่วง และสีเขียว สิ่งนี้ไม่มีผลกระทบโดยตรงต่อความสมดุลของการแข่งขัน แต่ทำให้ผู้จัดและผู้ชมสามารถมองเห็นการจำลองสีทีมสี่ทีมที่ชัดเจนกว่ามาก

การเปลี่ยนแปลงนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะในการแข่งขันของชุมชน การถ่ายทอดสด และการทดสอบที่จัดขึ้น ซึ่งการแยกทีมออกจากกันทันทีนั้นมีความสำคัญมากกว่าการเล่นแบบไม่เป็นทางการ

อัปเดต 11.7.0 มีขนาดเล็ก แต่ Shockwave อาจเปลี่ยนความดัน Medium

ส่วนใหญ่ของอัปเดต 11.7.0 มุ่งเน้นไปที่การดำเนินกิจกรรมที่มีอยู่ การหมุนเวียนเนื้อหาใน Store และการซ่อมปัญหาทางเทคนิค Shockwave เป็นการเปลี่ยนแปลงการบาลานซ์โดยตรงเพียงอย่างเดียว แต่สำคัญพอที่จะมีอิทธิพลต่อวิธีการที่ผู้เล่น Medium เข้าใกล้การเผชิญหน้าทั่วไปหลายอย่าง

Specialization ยังคงระบุการเคลื่อนที่และการเบี่ยงเบนขณะที่ได้รับผลตอบแทนที่เชื่อถือได้สำหรับการโจมตีที่ศัตรู โดยหน้าต่าง Glitch มีระยะสั้น ยกเว้นอุปกรณ์ที่สามารถวางได้และไม่ทำให้เป้าหมายเป็นที่ชัดเจน การเปลี่ยนแปลงนี้จึงทำให้ได้รับการปิดกั้นที่ไม่เป็นอันตราย

ในขณะเดียวกัน การปฏิเสธ Mesh Shield, Cloaking Device หรือ Evasive Dash ในเวลาที่ถูกต้องสามารถตัดสินใจว่าคู่ต่อสู้จะมีชีวิตอยู่หรือไม่ Shockwave ตอนนี้มอบการเคลื่อนที่ การจัดการสิ่งแวดล้อม และคำตอบที่ตรงต่อเครื่องมือการอยู่รอดของศัตรูในตำแหน่งโหลดเดียวกัน

ประเด็นที่สำคัญคือความหลากหลายนี้จะชดเชยทักษะที่จำเป็นสำหรับการใช้งานหรือผลักการเฉพาะไปไกลเกินไป Embark ข้อมูลสดของการระบุปัญหาในการใช้งาน; อัปเดต 11.7.0 มีความชัดเจนในการพยายามแก้ไขโดยไม่เพียงแค่เพิ่มความเสียหรือลดความแรง

Deep Signal และ Orbital Hitters มอบโอกาสในการพัฒนาการเข้าร่วมกิจกรรมอีกสัปดาห์ในขณะที่การแก้ไขเอนจิน แพลตฟอร์ม และประสิทธิภาพช่วยแก้ปัญหาทางเทคนิคที่เร่งด่วนมากขึ้น สำหรับผู้เข้าแข่งขันส่วนใหญ่ ผลกระทบที่ยั่งยืนของแพทช์นี้จะถูกค้นพบในครั้งแรกที่ Shockwave ที่วางไว้อย่างถูกต้องจะถอดตัวเลือกการหลบหนีของพวกเขาออกไปเป็นเวลา 2 วินาทีที่สำคัญ

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.