THE FINALS · 2026-10-19
Solo Showdown เปลี่ยน THE FINALS ให้เป็นเกมโชว์แบบกำจัดผู้เล่น 12 คน
THE FINALS ได้ใช้ชีวิตส่วนใหญ่ในการเรียกร้องความร่วมมือจากคนที่อาจจะรู้จักกันมานานเพียงสามสิบวินาทีก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มขึ้น PRIME TIME น finally นำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป Solo Showdown จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม เป็นโหมดเฉพาะตัวถาวรที่ให้ผู้เข้าแข่งขัน 12 คนต่อสู้กันในสามรอบการกำจัด โดยแต่ละด่

THE FINALS ได้ใช้ชีวิตส่วนใหญ่ในการเรียกร้องความร่วมมือจากคนที่อาจจะรู้จักกันมานานเพียงสามสิบวินาทีก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มขึ้น PRIME TIME น finally นำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป Solo Showdown จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม เป็นโหมดเฉพาะตัวถาวรที่ให้ผู้เข้าแข่งขัน 12 คนต่อสู้กันในสามรอบการกำจัด โดยแต่ละด่านจะถูกเลือกแบบสุ่มจากกลุ่มโหมดเล็กเฉพาะเจาะจงแปดแบบ ไม่มีเพื่อนร่วมทีมในการฟื้นคืนชีพ ไม่มีชุดทีมที่ประสานงานกันผ่านการสนทนาเสียง และไม่มีชุดกฎเฉพาะที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งก่อนที่ทัวร์นาเมนต์จะเริ่มขึ้น ความสามารถในการปรับตัวจะกลายเป็นกุญแจสำคัญในการแข่งขัน
สิ่งนี้ทำให้ Solo Showdown น่าสนใจมากกว่าการแข่งขันแบบฟรีทุกคนอื่นๆ ภารกิจของ Embark ได้รวมเอาหลายโหมดทดลองที่แปลกประหลาดที่สุดของ THE FINALS มาผสมกับความท้าทายใหม่และห่อหุ้มทุกอย่างไว้ในโครงสร้างทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดเกมส์ตั้งแต่เริ่มต้น Heavy Hitters อาจตามมาด้วยการดวลสไนเปอร์ ซึ่งอาจตามมาด้วยด่านที่สร้างขึ้นรอบๆ Winch Claws, ดาบ หรือ Charge 'N' Slam หากคุณเอาตัวรอดจากการตัดคุณจะต้องก้าวไปข้างหน้า หากไม่สามารถปรับตัวได้ การโชว์ก็ยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีคุณ
12 ผู้เล่นเข้าสู่การแข่งขัน แต่ทัวร์นาเมนต์กลับลดจำนวนลง
Solo Showdown จะเริ่มต้นด้วย 12 ผู้เข้าแข่งขันและใช้สามรอบการกำจัดติดต่อกัน เพื่อสร้างผู้ชนะเพียงคนเดียว แทนที่จะเล่นแมตช์ที่ยาวนานซึ่งผู้เล่นคนแรกที่ถึงเป้าหมายการกำจัดจะชนะ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเอาตัวรอดจากหลายเกมที่มีเงื่อนไขต่างกัน
โครงสร้างนี้สำคัญเพราะมันเปลี่ยนความสม่ำเสมอให้กลายเป็นวัตถุประสงค์ที่แท้จริง คนหนึ่งอาจจะสามารถควบคุมโหมดเล็กที่เป็นประโยชน์ได้และต่อมา却ถูกทดสอบในชุดทักษะที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง ผู้เล่น Heavy ที่แข็งแกร่งไม่สามารถสมมติได้ว่าทุกด่านจะให้รางวัลกับการเล่นที่ชวนต่อสู้ใกล้ชิด ขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้านสไนเปอร์อาจจะถูกบังคับให้เข้าร่วมการต่อสู้ระยะประชิดที่เคลื่อนไหวหนัก ทัวร์นาเมนต์จะทำการกำจัดผู้เล่นเรื่อยๆ จนกว่าจะมีผู้ชนะคนสุดท้ายอยู่เพียงคนเดียว
นี่คือแฟนตาซีการเลื่อนขั้นที่กว้างขวางเดียวกันที่ทำให้ทัวร์นาเมนต์เดิมของ THE FINALS น่าสนใจ แต่ไม่มีการพึ่งพาทีม ทุกความผิดพลาดเป็นของคุณ ทุกการผ่านเข้ารอบเป็นของคุณ และไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่สุ่มมาให้คุณตำหนิเมื่อคะแนนแสดงให้เห็นว่าผู้ใดจะถูกกำจัด
การสุ่มเลือกโหมดเล็กจะช่วยป้องกันไม่ให้รอบแรกๆ กลายเป็นซ้ำซาก แทนที่จะเป็น Solo Showdown ที่เล่นในโหมดเดียวกันสามครั้ง แต่ละทัวร์นาเมนต์จะเป็นลำดับที่จัดอขึ้นจากส่วนต่างๆ ของซานด์บ็อกซ์ของ THE FINALS
Embark ได้สร้างเพลย์ลิสต์อาร์เคดภายในระบบทัวร์นาเมนต์อย่างแท้จริง
พูลการเปิดตัว ประกอบด้วย โหมดเล็กที่แตกต่างกันแปดแบบ ซึ่งผสมผสานแนวความคิดงานอีเวนท์ที่กลับมาอีกครั้งกับแบบใหม่ที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับ Solo Showdown Heavy Hitters และ Blast Off จะเป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่นที่ติดตาม THE FINALS ผ่านอีเวนท์ฤดูที่ผ่านมา ขณะที่ Winch Wars, Turbo Tussle, Slam-a-Rama, Sniper Standoff, Boom Brawl และ One and Gunned ก็ยึดถือแนวแนวคิดเดียวกันนั้น แต่ก้าวต่อไปอีกขั้น
เส้นใยที่เชื่อมต่อกันคืออุปกรณ์ที่ถูกจำกัด นี่ไม่ใช่รอบแบบฟรีสำหรับทุกคนตามมาตรฐาน ที่ทุกคนสามารถนำชุดที่ชื่นชอบเข้ามาได้แต่ละเกมจะกำหนดเครื่องมือที่ผู้เข้าแข่งขันได้รับและขอให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากระบบการต่อสู้ของ THE FINALS ได้
การตัดสินใจนี้ช่วยแก้ไขปัญหาที่ชัดเจนสำหรับโหมดเดี่ยวถาวร หากผู้เล่นสามารถเลือกชุดใดก็ได้ มีโอกาสมากที่ชุมชนจะระบุการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวที่มีประสิทธิภาพที่สุดได้อย่างรวดเร็วและทำให้ล็อบบี้ทุกแห่งเป็นการต่อสู้แบบเดิมๆ Solo Showdown เปลี่ยนปัญหาทุกด่านในทางกลับกัน หนึ่งด่านสามารถทดสอบฟิสิกส์การดีดตัว ด่านอื่นเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ ด่านหนึ่งเกี่ยวกับการยิงที่แม่นยำ และอีกด่านหนึ่งเกี่ยวกับความสามารถในการใช้ระยะประชิด
มันรู้สึกใกล้เคียงกับเกมโชว์ FPS มากกว่าสิ่งใดที่ Embark เคยสร้างมาก่อน
Heavy Hitters ในที่สุดก็มีที่อยู่ที่ถาวร
Heavy Hitters เป็นหนึ่งในการดึงดูดที่กลับมาอีกครั้ง เดิมมีการนำเสนอใน Season 6 เป็นโหมดที่ได้รับการสนับสนุนจาก OSPUZE มันได้โยนผู้เล่นเข้าสู่ Pop Drop Arena โดยใช้งาน Sledgehammers และขอให้พวกเขาผลักคู่แข่งลงไปในช่องว่างแทนที่จะลดบาร์สุขภาพลง
เหตุการณ์นี้ประสบความสำเร็จเพราะมันเกินความเข้มข้นไปหนึ่งในจุดแข็งที่แปลกประหลาดที่สุดของ THE FINALS: ฟิสิกส์ตัวละคร Contestants สามารถถูกโยนข้ามอารีน่า ถูกส่งให้บินโดยการโจมตีที่หนักหน่วง และถูกกำจัดผ่านการตั้งค่าตั้งแต่การต่อสู้แบบปืนธรรมดา ผลบอลสด่า
เวอร์ชันเดิมเป็นการแข่ง 5v5 แต่ Solo Showdown กลับเปลี่ยนแนวคิดนี้ให้เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันการอยู่รอดแบบเดี่ยว
นี่คือประเภทย่อยของ LTM เก่าที่ Solo Showdown สามารถรักษาไว้ THE FINALS ได้สะสมปีของการทดลองชั่วคราวที่หายไปหลังจากเหตุการณ์สิ้นสุดลง เพราะการรักษาคิวการจับคู่ที่แยกสำหรับแต่ละเหตุการณ์จะทำให้ผู้เล่นถูกแยกแยะออกจากกัน การแข่งขันในโหมดเล็กหมุนเวียนทำให้ Embark มีที่ที่สามารถนำไปใช้กลไกเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องให้พวกมันยืนหยัดในเพลย์ลิสต์ที่เป็นอิสระ
Heavy Hitters ไม่จำเป็นต้องมีความนิยมมากพอสำหรับคิวถาวรอีกต่อไป มันเพียงแค่ต้องสร้างรอบดีๆ ในเวลา 10 นาทีเมื่อการโชว์เลือกมัน
Blast Off นำการระเบิดและแรงโน้มถ่วงที่ต่ำกลับมา
Blast Off ได้รับชีวิตใหม่เหมือนกัน เหตุการณ์เดิมเกิดขึ้นใน Season 7 ด้วยการมีแรงโน้มถ่วงต่ำอย่างถาวร การเคลื่อนไหวที่หลบหลีก และชุดอาวุธที่ระเบิดได้ ซึ่งเปลี่ยน THE FINALS ให้กลายเป็นสิ่งที่มีลักษณะใกล้เคียงกับเกมอารีน่าแนวเก่า เอฟเฟกต์การระเบิดพิกเซลและการต่อสู้กลางอากาศที่เกินจริงช่วยเพิ่มการนำเสนอ
การรวมตัวนี้บอกเราค่อนข้างมากเกี่ยวกับโทนของ Solo Showdown สิ่งนี้ไม่ควรกลายเป็นทางเลือกที่แข็งขันที่สุดสำหรับ Cashout ที่จัดอันดับ Embark กำลังรับความโกลาหลที่มากขึ้นของ THE FINALS และเปลี่ยนความไม่แน่นอนให้เป็นการทดสอบทักษะ
Blast Off มอบรางวัลที่แตกต่างจาก Heavy Hitters ตำแหน่งยังคงมีความสำคัญ แต่วิธีการเคลื่อนที่ การคาดการณ์กระสุน และความสามารถในการใช้ประโยชน์จากแรงโน้มถ่วงต่ำจะกลายเป็นองค์ประกอบหลัก ผู้เล่นที่ผ่อนคลายผ่านรอบ Sledgehammer อาจพบว่าด่านถัดไปต้องการจังหวะที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง
สิ่งที่สำคัญคือการชนะสไตล์ใดสไตล์หนึ่งของ THE FINALS ไม่เพียงพอที่จะชนะทัวร์นาเมนต์
Winch Wars ถามว่าใครรู้วิธีใช้งานแรงโน้มถ่วงจริงๆ
ในหมู่ผู้ที่วางแนวใหม่ Winch Wars อาจเป็นการแสดงออกที่บริสุทธิ์ที่สุดของคอมมิดีฟิสิกส์ใน THE FINALS การเปิดเผยแสดงให้เห็นผู้เข้าแข่งขันใช้ Winch Claw ของ Heavy และการเคลื่อนที่ระยะประชิดเพื่อดึงคู่ต่อสู้เข้ามาในอันตรายและส่งมันออกจากพื้นที่ที่เล่นได้
Winch Claw นั้นเคยฆ่าตัวตายหลังจากสร้างปฏิสัมพันธ์ที่น่าเหลือเชื่อในแมตช์ปกติ เพราะมันสามารถดึงศัตรูออกจากพื้นที่ปกปิด รบกวนการตั้งค่า และนำผู้เล่นที่ไม่ต้องการโดยตรงไปยัง Heavy การลบวัตถุ Cashout กว้างขวางและสร้างรอบทั้งรอบที่สร้างขึ้นจากการโต้ตอบนั้น เปลี่ยนวัตถุประสงค์อย่างสมบูรณ์
ตอนนี้สภาพแวดล้อมกลายเป็นอาวุธ การมีความสำเร็จจากการตาลนับไม่ได้มีค่าไม่เพราะมันสร้างช็อตที่ติดตามได้ง่ายกว่า แต่เพราะคู่ต่อสู้ของคุณอาจยืนอยู่ห่างจากผลกำจัดที่ไม่ช้าไปแค่หนึ่งครั้ง
มันจะยังสร้างเกมจิตใจที่น่าเกลียดมากมาย ทุกคนเข้าใจว่าทุกคนกำลังพยายามทำอะไร ดังนั้นการตั้งตำแหน่งอยู่นอกแนวที่เหมาะสมของอีกผู้เข้าแข่งขันจึงกลายเป็นเรื่องสำคัญมากพอๆ กับการลงจังหวะของคุณเอง THE FINALS แทบไม่จำเป็นต้องมีกฎที่ซับซ้อนเมื่อเครื่องยนต์ฟิสิกส์สามารถสร้างความซับซ้อนได้เอง
โหมดใหม่บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้การสร้างที่พวกเขาอาจปกติจะมองข้าม
ส่วนที่เหลือของพูลการเปิดตัวยังคงปรัชญานี้ Turbo Tussle ทำให้การเคลื่อนไหวและ Dual Blades เป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ ขณะที่ Slam-a-Rama สร้างการต่อสู้ของมันรอบ Charge 'N' Slam Sniper Standoff ผสมผสานความแม่นยำระยะยาวกับการเคลื่อนไหวด้วย Grappling Hook สร้างรอบที่การพลาดก้านและการเปิดเผยตำแหน่งของคุณจะต้องมีความหมายที่มากกว่าการแข่งขันทีมทั่วไป
Boom Brawl ดำเนินการการต่อสู้ระยะประชิดในอีกหนึ่งทิศทางผ่านการต่อสู้ด้วยดาบและเอฟเฟกต์การกำจัดระเบิดที่คล้ายกับ Dead Go Boom ทำให้คู่แข่งขันทุกคนที่ถูกกำจัดกลายเป็นภัยคุกคามในอนาคตสำหรับผู้ที่เข้าคิวทำการฆ่า One and Gunned เคลื่อนไปสู่เวอร์ชันอารีน่า-ชูตเตอร์ของกฎหนึ่งในห้องลูกกระสุน โดยมี BFR Titan และโอกาสการยิงที่จำกัดมากทำให้ทุกการดึงไกเป็นเรื่องสำคัญมากขึ้น
คะแนนและกฎขอบเขตสำหรับทุกแนวทางใหม่ควรคงไว้ในบันทึกแพทช์ 12.0 และเวอร์ชันสดในวันที่ 20 ตุลาคม แต่เจตนาการออกแบบนั้นมีความชัดเจนแล้ว โหมดเล็กแต่ละโหมดจะแยกไอเดียทางกลเชิงกลออกไปและทำให้ผู้เล่นต้องพิสูจน์ว่าเขาสามารถใช้มันได้
สำหรับผู้เข้าแข่งขันบางคน นั่นอาจหมายความว่าต้องเล่นอาวุธหรือความเชี่ยวชาญที่พวกเขาจะไม่ติดตั้งโดยไม่เต็มใจใน Cashout นั่นเป็นส่วนหนึ่งของจุดประสงค์
Solo Showdown แตกต่างจาก Solo Bank It อย่างมาก
THE FINALS ได้ทดลองเล่นแบบเดี่ยวมาก่อน Solo Bank It เปิดตัวในเดือนมกราคม 2024 เป็น LTM แรกของเกมส์ ที่ทำให้ผู้เข้าแข่งขันเดี่ยว 12 คนเข้ามาใน Bank It และถามให้พวกเขาเก็บและฝากเงิน 40,000 ดอลลาร์โดยไม่มีเพื่อนร่วมทีม Embark ได้อธิบายอย่างชัดเจนว่าเป็นการทดลองที่ออกแบบมาเพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นเดี่ยว
มันได้หายไปเพียงไม่กี่สัปดาห์ต่อมาหลังจากที่ Steal the Spotlight มาถึง เหตุการณ์นั้นก็เน้นไปที่โหมดเดี่ยว แต่ก็ยังคงเป็นการชั่วคราว โดยวางผู้เข้าแข่งขันในอารีน่ายามคืนด้วยการสร้างแบบถาวรและสถานี Cashout ที่ถูกปรับแต่ง
Solo Showdown เป็นการตอบสนองที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นเพราะว่าโหมดเดี่ยวเป็นโครงสร้างพื้นฐานเลยไม่ใช่ส่วนประกอบเฉพาะ กฎต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องลบการแข่งขันเดี่ยวออกไป Embark สามารถนำเสนออีกโหมดเล็ก หมดอายุอันที่ไม่มีการใช้งาน หรือย้อนกลับ LTM เก่าที่นำกลับมาโดยไม่ต้องสร้างเพลย์ลิสต์ใหม่ทั้งหมด
นี่ทำให้มันง่ายกว่ามากที่จะพัฒนาในระยะยาวกว่า Solo Bank It เคยเป็น
มันไม่ได้แก้ปัญหาทางการจัดการการแข่งขันเดี่ยว Cashout
อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่สำคัญ ผู้เล่นที่ขอวิธีในการสัมผัส Cashout ที่แข่งขันได้โดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับทีมที่จัดระเบียบไม่ได้รับโหมดนี้ Solo Showdown ตัดเพื่อนร่วมทีมออกทั้งหมดแทนที่จะสร้างเวอร์ชันการจับคู่เพียงเดี่ยวสำหรับ Cashout
ความแตกต่างนี้ได้สร้างปฏิกิริยาแบบผสมในชุมชน โหมดใหม่นี้ได้รับคำชมว่าเป็นทัวร์นาเมนต์อาร์เคดที่สร้างสรรค์อย่างไม่ธรรมดา ในขณะที่ผู้เล่น Cashout ที่มุ่งมั่นบางคนโต้แย้งว่ามันจัดการกับปัญหาที่แตกต่างจากที่พวกเขากำลังหารือกับ Embark
การตีความทั้งสองนี้อาจเป็นจริง Solo Showdown ดูเหมือนจะเป็นการเสริมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่บ่อยครั้งเข้าสู่ THE FINALS เพียงลำพัง แต่ใครที่ชอบ Cashout และต้องการให้ทีมทุกทีมในล็อบบี้ของพวกเขาก่อตั้งจากผู้เล่นเดี่ยวก็ยังต้องการวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างออกไป
Embark ดูเหมือนจะเข้าใจว่า Solo Showdown เป็นประสบการณ์ที่เบากว่า แผนการจำกัดของมัน โหมดเล็กที่สุ่มเลือก และโครงสร้างการแสดงการกำจัดล้วนสร้างขึ้นจากความสามารถในการปรับตัวและความตื่นเต้นมากกว่าความลึกเชิงกลยุทธ์จากการประสานงานระหว่างกล่องเงิน การตั้งค่าการป้องกัน และการโจมตี
มันขยายสิ่งที่ผู้เล่นเดี่ยวสามารถทำได้ มันไม่ได้แทนที่ THE FINALS ที่เน้นทีม
การจำกัดโหมดให้เป็นเดี่ยวทำให้รูปแบบของมันทำงานจริงๆ
อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเรื่องน่าดึงดูดที่จะถามว่าทำไมกลุ่มโหมดเล็กที่ดูเหมือนเกมปาร์ตี้ไม่สามารถเล่นได้ด้วยเพื่อน ในทางทฤษฎี Heavy Hitters, Winch Wars และ One and Gunned ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อกลุ่มเพื่อนที่พยายามทำให้กันและกันอับอาย
ปัญหาคือการอนุญาตให้พรรคที่จัดตั้งขึ้นในคิวสาธารณะจะทำลายข้อเสนอแข่งขันทั้งหมด เพื่อนสองคนที่เข้าร่วมการฟรีทุกคน 12 คนเดียวอาจจะร่วมมือชั่วคราวหลีกเลี่ยงการต่อสู้กันหรือตั้งเป้าหมายคนอื่นพร้อมกัน แม้ว่าความตั้งใจสุดท้ายของพวกเขาคือการหันมาโจมตีต่อกันในตอนหลัง เปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงให้เกิดขึ้นจริง ทำให้ผู้เล่นที่เป็นเดี่ยวจริงๆ หยุดการแข่งแบบสามัญ
การจับคู่สาธารณะเป็นรายการส่วนตัวหลีกเลี่ยงปัญหานั้น และทำให้ผลลัพธ์ชัดเจน: ผู้เข้าแข่งขันคนหนึ่งชนะเพราะไม่มีใครเข้ามาพร้อมกับพันธมิตรที่รับประกัน
ในที่สุด Embark จะเปิดเผยโหมดเล็กเหล่านี้เพิ่มเติมผ่านแมตช์ส่วนตัวหรือเปล่านั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง LTMs ก่อนหน้านี้ เช่น Blast Off และ Solo Bank It เกิดขึ้นในนช่วงเวลาการสนับสนุนเกมส่วนตัวจึงมีประเด็น แต่การเปิดเผย PRIME TIME ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการยืนยันการสนับสนุนการจับคู่อย่างเต็มรูปแบบใน Solo Showdown จนกว่า Embark จะเปิดเผยรายละเอียดสุดท้าย
รูปแบบให้ Embark มีที่ที่ต้องรักษาความคิดชั่วคราวที่ดีที่สุด
นั่นอาจจะเป็นฟังก์ชันที่มีค่าที่สุดในระยะยาวของ Solo Showdown THE FINALS ได้ผลิตโหมดการทดลองที่น่าทึ่งอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว: Solo Bank It, Steal the Spotlight, Power Shift, Terminal Attack, Heavy Hitters, Blast Off, Super Cashball, Head 2 Head และความหลากหลายของกฎ World Tour ได้ทดสอบส่วนต่างๆ ของซานด์บ็อกซ์
บางอย่างกลายเป็นถาวร บางอย่างสูญหายไป
นี่คือสิ่งปกติสำหรับเกมบริการสด แต่ก็ยังหมายความว่างานออกแบบที่สำคัญสามารถหายไปเมื่อเหตุการณ์สิ้นสุด Solo Showdown สร้างกรอบถาวรที่แนวคิดเล็กๆ ไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ว่าเพลย์ลิสต์ของตัวเองได้ แนวคิดที่สนุกสนานในรอบหนึ่งแต่เหนื่อยหน่ายเมื่ออยู่ในโหมดถาวรอาจเหมาะสมกับโครงสร้างนี้
โหมดเล็กแปดโหมดที่เปิดตัวไม่จำเป็นต้องเป็นโหมดเดียวที่แปด การแข่งขัน Solo Showdown ที่แข็งแรงสามารถกลายเป็นคลังของกลไกแปลกๆ ที่ Embark จะต่อสู้เพื่อปรับปรุงพัฒนา ความท้าทายใหม่สามารถได้รับการปรับเฉพาะ รวมถึง LTM เดิมสามารถได้รับการปรับเปลี่ยนสำหรับการเล่นแบบฟรีสำหรับทุกคน เหตุการณ์เกมโชว์สามารถกลายเป็นมินิเกมที่สมบูรณ์
แทนที่จะถามว่าแนวคิดทดลองสามารถทำให้ THE FINALS ยืนยาวได้หลายสัปดาห์ไหม Embark สามารถถามได้ว่าแนวคิดนั้นสามารถคงไว้ได้สำหรับรอบหนึ่งครั้งได้หรือไม่
นี่คืออุปสรรคที่ต่ำกว่ามาก—และอาจสร้างสรรค์มากขึ้น
มันยังเหมาะสมกับความหมกหมุ่นใใหม่ใน PRIME TIME ที่จะเป็นเกมโชว์
Solo Showdown มาถึงข้างๆ การนำเสนอแมตช์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของ PRIME TIME, การออกแบบ HUD และ UI ใหม่ทั้งหมด, การเดินทางของผู้สนับสนุน และการสร้างแบรนด์ Arena ที่แข็งแกร่งขึ้น และโหมดใหม่อาจเป็นฟีเจอร์ที่ยอมรับจินตนาการของเกมอย่างเคร่งครัดที่สุด
Cashout ถูกนำเสนอเป็นการแข่งขันที่ออกอากาศอยู่แล้ว แต่โครงสร้างยังคงมีลักษณะเหมือน FPS ที่มีวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ Solo Showdown ทำตัวเหมือนอย่างที่โปรดิวเซอร์ใน THE FINALS อาจคิดค้นขึ้นเพื่อเพิ่มเรตติ้ง: ส่ง 12 คนดังเข้าสู่อารีนา เปลี่ยนกฎทุกด่าน และกำจัดผู้ที่ทำผลงานแย่ที่สุดออกไปจนเหลือเพียงคนเดียว
แม้แต่ชุดอุปกรณ์พิเศษก็ทำงานร่วมกับจินตนาการนี้ ผู้เข้าแข่งขันจะไม่สามารถนำอุปกรณ์ใดๆ ที่ต้องการมาหาได้เพราะการแสดงเองได้ตัดสินใจแล้วว่าวันนี้เป็นความท้าทายอะไร
PRIME TIME มีจุดประสงค์ที่จะทำให้ความแตกต่างระหว่าง "การเล่น FPS" และ "การเป็นผู้เข้าแข่งขัน" ชัดเจนยิ่งขึ้น ทัวร์นาเมนต์ที่ Scotty และ June สามารถประกาศว่าอยู่ๆ ทุกคนมี Sledgehammer และต้องโยนผู้เล่นอีกสิบเอ็ดคนลงไปในหลุมก็ยิ่งช่วยให้ง่ายขึ้น
20 ตุลาคม มอบสิ่งที่ผู้เล่นเดี่ยวใน THE FINALS ไม่เคยมีให้
Solo Showdown จะเปิดตัวพร้อมกับ THE FINALS: PRIME TIME ในวันที่ 20 ตุลาคม 2026 ผู้เข้าแข่งขันสิบสองคนเข้าสู่การแข่งขันการกำจัดเดี่ยวสามรอบที่นำมาจากโหมดเล็กแปดประเภท: ความคิดที่กลับมาของ Heavy Hitters และ Blast Off พร้อมกับ Winch Wars, Turbo Tussle, Slam-a-Rama, Sniper Standoff, Boom Brawl และ One and Gunned ชุดอุปกรณ์ที่ถูกจำกัดบังคับให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนวิธีการต่อสู้ตลอดเวลา ในขณะที่โครงสร้างการแข่งขันจะทำให้ความเป็นเลิศในรอบเดียวไม่เพียงพอที่จะกลายเป็นผู้ชนะสุดท้าย
นี่ไม่ใช่ Cashout แบบเดี่ยว ไม่ใช่แบบจัดอันดับที่ไม่มีพรีเมด และผู้เล่นที่มองหาสิ่งเหล่านั้นจักยังคงมีสาเหตุในการควรผลัก Embark เพื่อมัน
Solo Showdown คือสิ่งที่แปลกประหลาดออกไป
หลังจากปีแห่งการบอกผู้เข้าแข่งขันว่า การทำงานเป็นทีมคือสิ่งสำคัญที่สุด PRIME TIME ในที่สุดก็ใส่ผู้เข้าแข่งขันสิบสองคนลงในอารีนา เอาเพื่อนร่วมทีมออกไปและเปลี่ยนกฎจนกว่าจะเหลือเพียงคนเดียวอยู่บนเวที