IDC Games

THE FINALS · 2026-10-16

THE FINALS สร้างใหม่เพื่อ PRIME TIME ไม่เพียงแค่เริ่มฤดูกาลใหม่

THE FINALS ใช้เวลามาเกือบสามปีในการขอให้ผู้เล่นทำลาย Arenas ของมัน เมื่อวันที่ 20 ตุลาคม Embark จะสร้างใหม่เกือบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับการทำลาย Gameplay Trailer ของ PRIME TIME ใหม่ได้รวมการเปลี่ยนแปลงระบบที่สำคัญที่สุดที่เกมได้รับตั้งแต่เปิดตัว โดยแสดงให้เห็นถึงเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วของ Monaco, S

THE FINALS ใช้เวลามาเกือบสามปีในการขอให้ผู้เล่นทำลาย Arenas ของมัน เมื่อวันที่ 20 ตุลาคม Embark จะสร้างใหม่เกือบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับการทำลาย Gameplay Trailer ของ PRIME TIME ใหม่ได้รวมการเปลี่ยนแปลงระบบที่สำคัญที่สุดที่เกมได้รับตั้งแต่เปิดตัว โดยแสดงให้เห็นถึงเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วของ Monaco, Seoul และ Skyway Stadium, Playstyle แบบ Infiltrator Light ใหม่, การทำลายที่มีความไดนามิกมากขึ้น, ควันที่ตอบสนองได้, HUD และอินเตอร์เฟซที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด, การนำเสนอการแข่งขันที่ปรับปรุงใหม่ และการเดินทางของ Sponsor ใหม่ นี่คือการเริ่มต้นของฤดูกาลใหม่ แต่ Embark ระมัดระวังไม่ให้นำเสนอเป็นการเพิ่มเนื้อหาสามเดือนแบบทั่วไป

การแตกต่างนี้มาจากวิธีที่ PRIME TIME ถูกพัฒนา แทนที่จะถือว่า Seasons ในปี 2026 เป็นโครงการที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Embark ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปีในการทำงานเพื่อเป้าหมายที่ใหญ่กว่า: การทำให้ระบบที่รับผิดชอบตัวตนของ THE FINALS มีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผลลัพธ์คือการอัปเดตที่การเพิ่มที่สำคัญไม่ได้เป็นเพียงแค่ปืนอีกกระบอกและ Arena อีกแห่ง การทำลายเองมีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน, แผนที่เก่าถูกออกแบบใหม่โดยใช้ข้อมูลผู้เล่นหลายปี, Light และ Heavy ได้รับการเปลี่ยนแปลงความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวถาวร, Sponsors กลายเป็นตัวละครที่แท้จริงในประสบการณ์ของผู้เข้าแข่งขัน และแม้แต่ข้อมูลที่แสดงระหว่างการต่อสู้ก็ได้รับการพิจารณาใหม่ Trailer ใหม่เป็นครั้งแรกที่เผยให้เห็นว่าชิ้นส่วนทั้งหมดทำงานในรูปแบบเกมเดียว

Trailer แสดงให้เห็นว่าเหตุใด Embark จึงเรียกสิ่งนี้ว่าเป็นบทใหม่

การตลาดของ PRIME TIME มีความกระจัดกระจายเป็นพิเศษในสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Embark แสดง Arena ที่ปรับปรุงครั้งแรก, จากนั้นการอัปเกรดการทำลาย, ถัดมา Infiltrator, HUD ที่ออกแบบใหม่และการเดินทางของ Sponsor ฟีเจอร์แต่ละอย่างดูมีน้ำหนักมากในความโดดเดี่ยว แต่ Gameplay Trailer แสดงให้เห็นว่าเหตุใดสตูดิโอจึงจัดกลุ่มพวกเขาไว้ใต้ข่าวสาร “บทใหม่” ที่กว้างขึ้นแทนที่จะโปรโมตพวกเขาเป็นฟีเจอร์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Season 12

จังหวะที่คุ้นเคยของ THE FINALS ยังคงอยู่ ปล่องเงินยังคงบินผ่านอาคารที่พังทลาย ทีมต่างๆ กำลังประดิษฐ์โซลูชั่นที่ไร้สาระภายใต้แรงกดดัน และผู้เล่นกำลังใช้ฟิสิกส์ในวิธีที่อาจไม่เคยถูกบรรจุอยู่ในแผนกลยุทธ์ของใครเลย สิ่งที่เปลี่ยนไปคือความสามารถในการอ่านและตอบสนองของสิ่งแวดล้อมดูมากขึ้นในขณะที่สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น อาคารจะบิดเบี้ยวก่อนที่จะพังทลาย เศษซากสร้างรูปทรงที่ใช้งานได้ ควันเคลื่อนที่ไปทั่วพื้นที่ที่ถูกเปลี่ยนแปลง และการนำเสนอที่ปรับปรุงใหม่ทำให้การแข่งขันทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นการถ่ายทอดสดมากขึ้น

นั่นสำคัญเพราะ THE FINALS ไม่เคยขาดแคลนระบบ ปัญหาของมันมักอยู่ที่การทำให้ระบบทั้งหมดเหล่านั้นเสริมสร้างตัวตนเดียวกัน PRIME TIME ดูเหมือนเป็นความพยายามของ Embark ในการทำให้การทำลาย การนำเสนอ ความก้าวหน้า และการแสดงออกของผู้เล่นมุ่งไปในทิศทางเดียวกัน

การทำลายกำลังกลายเป็นสิ่งระหว่างที่ยังคงอยู่กับที่ไม่สมบูรณ์

การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดยังคงเป็นสิ่งที่ Embark เรียกว่า Dynamism Upgrade ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็นการปรับปรุงการทำลายที่สำคัญที่สุดตั้งแต่เริ่มเปิดตัว เวอร์ชันปัจจุบันของ THE FINALS มักจะถือว่าชิ้นส่วนของสิ่งแวดล้อมเป็นวัตถุที่สัมบูรณ์: ผนังมีอยู่จนกว่าจะถูกทำลายจนหมด, พื้นจะคงอยู่จนพังทลาย และอาคารที่ใหญ่กว่าจะสะบั้นเป็นชิ้นส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

PRIME TIME นำเสนอสถานะที่เป็นกลางมากขึ้น พื้นอาจยุบตัวในขณะที่ยังคงติดอยู่ ผนังอาจเอนเอียงหลังจากสูญเสียการสนับสนุน และโครงสร้างที่แขวนอยู่สามารถแกว่งเมื่อมีบางส่วนของการยึดเกาะที่เหลืออยู่ การพังทลายขนาดใหญ่จะทิ้งอยู่เบื้องหลังเศษซากที่มีความไดนามิกซึ่งกลายเป็นพื้นผิวที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่และต่อสู้ได้จริง หมายความว่าการทำลายไม่เพียงแต่ลดรูปทรงเรขาคณิตจากแผนที่ มันสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่ในระหว่างการแข่งขันได้

ผลลัพธ์ที่ออกมามีขนาดใหญ่มาก พื้นที่ที่ถูกทำลายอาจกลายเป็นทางลาดที่ไม่เป็นทางการเข้าสู่ห้องด้านล่างแทนที่จะหายไปโดยสิ้นเชิง โครงสร้างที่เสียหายสามารถเริ่มเปลี่ยนรูปทรงก่อนที่จะพังทลายโดยสมบูรณ์ ทำให้ผู้เล่นที่ตื่นตัวมีโอกาสหลบหนีหรือใช้ประโยชน์จากความไม่แน่นอน ความล้มเหลวของโครงสร้างหนึ่งอาจกระตุ้นอีกโครงสร้างหนึ่งผ่านปฏิกิริยาแบบสาย, ทำให้ระเบิดสามารถเปลี่ยนแปลงการต่อสู้เกินกว่ารูที่สร้างขึ้นทันที

ควันตอนนี้ต้อง obey อารีน่าด้วย

การเปลี่ยนแปลงการทำลายขยายไปสูระบบที่ก่อนหน้านี้ทำงานอิสระจากสิ่งแวดล้อม ควันและก๊าซกำลังกลายเป็นไดนามิก ตอบสนองต่อแรงและรูปทรงเรขาคณิตที่เปลี่ยนแปลงรอบ ๆ พวกมันแทนที่จะทำตัวเหมือนปริมาณคงที่ที่วางอยู่ในโลก

Embark ได้แสดงให้เห็นว่าควันตอบสนองต่อการระเบิดและการเปลี่ยนแปลงของสิ่งแวดล้อม ขณะที่ก๊าซไม่ควรทำอันตรายต่อผู้เล่นผ่านผนังที่แข็งแกร่งเพียงเพราะผลกระทบพื้นฐานของมันทับซ้อนกันทางด้านอื่น การระเบิดสามารถทำให้คลาวด์เคลื่อนไหวชั่วขณะ และโครงสร้างที่พังทลายสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่คลาวด์มีอยู่ในพื้นที่

สิ่งนั้นดูเหมือนเป็นรายละเอียดทางเทคนิคจนกว่าจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ Granada ควันไม่รับประกันว่าจะสร้างการปิดกั้นทางสายตาเดียวกันหลังจากที่ห้องรอบ ๆ มันถูกทำลาย การระเบิดอาจสร้างแนวสายตาผ่านอากาศในขณะเดียวกันที่ความเสียหายโครงสร้างอาจเปิดหรือปิดเส้นทางผ่านพื้นที่ที่ผู้เล่นเคยพิจารณาว่าปลอดภัย อีกทั้งยังส่งผลต่อ True Sight, สมัยใหม่ที่ Infiltrator ใช้, อาจมีความสำคัญเพิ่มขึ้นเพราะความสามารถสามารถมองเห็นผ่านควันในขณะที่ควันเองกำลังจะกลายเป็นส่วนที่ทางกายภาพของ Arena

Monaco, Seoul และ Skyway Stadium กำลังถูกสร้างใหม่แทนที่จะถูกแทนที่

PRIME TIME ยังแปลกเพราะ Embark ใช้ความพยายามในการพัฒนาขนาดใหญ่ในการ ปรับปรุงสาม Arenas ที่เก่าแก่ที่สุดของ THE FINALS แทนการใช้แผนที่ใหม่ทั้งหมดเป็นจุดดึงดูดหลัก Monaco, Seoul และ Skyway Stadium เป็นสถานที่แรกที่ได้รับการปรับปรุง โดยมี Arenas เพิ่มเติมที่คาดว่าจะได้รับความสนใจแบบเดียวกันในฤดูกาลต่อไป

นี่ไม่ใช่การทำ Texture Remaster Embark ได้อธิบายการเปลี่ยนแปลงในระดับออกแบบที่กว้างขวาง ซึ่งสร้างจากการสังเกตว่าผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างไร, รักษา Cashouts และทำลายสิ่งแวดล้อมเป็นเวลาหลายปี พื้นที่ที่คุ้นเคยได้รับเส้นทางและแลนด์มาร์คใหม่, พื้นที่ที่มีปัญหากำลังถูกพิจารณาใหม่ และเส้นสายตาได้รับการปรับเพื่อทำให้การต่อสู้เป็นเรื่องง่ายต่อการอ่านโดยไม่ทำให้ความเป็นธรรมชาติของแผนที่หายไป

การปรับปรุงด้านภาพก็มีความสำคัญเช่นกัน แสง, การปรับโทน, วัสดุ, อุปกรณ์ประกอบฉากและรายละเอียดของอาคารได้รับการปรับปรุงในขณะที่แต่ละ Arena ถูกเชื่อมโยงกับ Sponsor แต่ละตัวและภาษาเฉดสีของมัน ซึ่งทำให้ Monaco, Seoul และ Skyway มีบรรทัดฐานที่ชัดเจนมากขึ้นแทนที่จะทำให้โทนการโฆษณาของบริษัทที่เป็นเจ้าขอแพร่กระจายไปทั่วทุกสถานที่

สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ นั่นจะสร้างเส้นทางการเรียนรู้ที่แปลกประหลาด พวกเขารู้ภูมิประเทศที่อยู่พื้นฐาน แต่ความทรงจำนานปีรอบเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงและตำแหน่งป้องกันอาจไม่เชื่อถือได้อีกต่อไป

Infiltrator ให้ Light มีวิธีที่สี่ในการสร้างความรำคาญ

Playstyle ใหม่ Infiltrator เป็นการเพิ่มเติมที่มีมาตรฐานมากที่สุดใน PRIME TIME แม้ว่าทั้งเครื่องมือจริงจะแปลกประหลาดก็ตาม มันเพิ่มการเฉพาะทางใหม่และอุปกรณ์ 2 ชิ้น ให้กับ Light, การสร้างองค์ประกอบรอบการหลอกลวง, ข้อมูลและการจัดการวัตถุแทนที่จะเคลื่อนที่เร็วกว่าคนอื่น ๆ

True Sight แทนที่ Thermal Vision และเน้นผู้เล่นศัตรูและอุปกรณ์ในการใช้งาน ในขณะที่อนุญาตให้ผู้ใช้มองเห็นผ่านควันที่เกิดจากสภาพแวดล้อมและ Granada ควัน นอกจากนี้ยังสามารถเปิดเผยคู่ต่อสู้ที่อยู่ในสภาวะล่องหนหรือปลอมตัว ทำให้ Infiltrator เป็นทั้งชั้นหลอกลวงและยังเป็นหนึ่งในผู้ต่อต้านที่เข้มแข็งที่สุดต่อต้าน Infiltrator อื่น ๆ

Mimic Device ไปในทิศทางที่ตรงกันข้าม ผู้เล่นสามารถสแกนอุปกรณ์ประกอบฉากในสิ่งแวดล้อมและชั่วคราวเป็นรูปแบบของพวกเขา รวมถึงวัตถุที่ใช้งานได้เช่นถัง นั่นเปลี่ยน Arena เองให้กลายเป็นการพรางตัว และนำเสนอสถานการณ์ใหม่ที่น่าขบขันซึ่ง THE FINALS มักจะรุ่งเรือง: ชิ้นส่วนของเฟอร์นิเจอร์ที่น่าสงสัยใกล้ Cashout อาจเป็นผู้เข้าแข่งขันคนอื่นจริง ๆ

นอกจากนี้ยังมี Translocator ซึ่งทำเครื่องหมายวัตถุและอนุญาตให้ Light สลับตำแหน่งกับมันภายในระยะที่กำหนด การสาธิตของ Embark รวมถึงการย้ายอุปกรณ์ที่คัดค้านเช่นป้อมปราการ ทำให้เกิดความเป็นไปได้ที่เกินกว่าสิ่งที่เคลื่อนที่ได้ ด้วยวิธีนี้ Infiltrator สามารถจัดการอุปกรณ์ในการป้องกัน, สร้างเส้นทางเข้าที่ไม่คาดคิด หรือทำให้วัตถุที่ปกติใน Arena กลายเป็นเครื่องมือเชิงตำแหน่ง

Light ได้ Infiltrator ขณะที่ Light เองยากที่จะฆ่ามากขึ้น

PRIME TIME ยังสร้างผลลัพธ์ที่เป็นที่ถกเถียงมากที่สุดของ Respec Order experiments ให้กลายเป็นถาวร โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 20 ตุลาคม Light จะได้รับ 25 HP และเคลื่อนที่ช้าลง, ตั้งแต่ 150 ไปเป็น 175 health ขณะที่ Heavy สูญเสีย 25 HP และเคลื่อนที่เร็วขึ้นลดจาก 350 เป็น 325. Medium ยังคงเป็นจุดอ้างอิงระหว่างพวกเขา

Embark ได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นอย่างต่อเนื่องเพราะความแตกต่างมหาศาลระหว่าง Light และ Heavy ก่อให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับความเป็นเอกภาพของทีมและการบาลานซ์อาวุธ Light มักจะเคลื่อนที่ห่างจากเพื่อนร่วมทีม ขณะที่อาวุธที่รู้สึกเหมาะสมกับ 150 HP อาจรู้สึกว่าแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ 350 การลดช่วงสุขภาพจาก 200 คะแนนเหลือ 150 ให้ทีมบาลานซ์มีพื้นที่มากขึ้นในการปรับอาวุธรอบขั้นสุดยอดทั้งสอง

การตัดสินใจนี้ไม่เป็นที่นิยมทั่วไป การสำรวจสุดท้ายของ Embark มีการอนุมัติที่ 52.6% โดยรวม ในขณะที่กลุ่มที่มีความเชี่ยวชาญและทักษะสูงสุดมีความไม่เห็นด้วยมากขึ้น สตูดิโอจึงเริ่มนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นมาใช้เพราะข้อมูลการเล่นเกมแสดงให้อัตราชนะของอาร์คีไทป์เข้าใกล้กันมากขึ้น และเพราะเชื่อว่าช่วงสุขภาพที่ขัดเกลาจะสร้างสภาพแวดล้อมที่มีความบาลานซ์ในระยะยาวที่ดีขึ้น

นั่นหมายความว่า PRIME TIME ไม่เพียงแต่เพิ่ม Playstyle ใหม่ให้กับ Light แต่ยังเปลี่ยนคุณสมบัติมาตรฐานของทุก Loadout ของ Light และ Heavy ที่มีอยู่ในเวลาเดียวกัน พร้อมกันด้วยสิ่งที่ Embark เรียกว่าเป็นหนึ่งในแพตช์บาลานซ์ที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาผลิตขึ้น

การเดินทางของ Sponsor ทำให้บริษัทเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวแทนที่จะเป็นแค่ XP bar อีกอันหนึ่ง

Gameplay Trailer ยังมาถึงหลังจากที่ Embark ได้เปิดเผยการออกแบบใหม่ของ Sponsor Journey ซึ่งแทนที่โครงสร้างการก้าวหน้าของ Sponsor ที่ค่อนข้างมีความพาสซีฟที่ใช้ในฤดูกาลที่ผ่านมา เมื่อเปิดตัว ISEUL-T, OSPUZE และ ALFA ACTA จะถูกแทนที่ด้วย Handler รายบุคคล: Ramona, Rico Rampage และ Grandma McJohnson

ตัวละครเหล่านี้กลายเป็นผู้ติดต่อโดยตรงระหว่างผู้เข้าแข่งขันกับบริษัท พวกเขาออกคำท้าพิเศษ, ให้การเข้าถึงรางวัลที่มีแบรนด์เพิ่มเติม และค่อยๆ เปิดเผยเนื้อหาที่ซ่อนเร้นเกี่ยวกับ Sponsors และโลกที่ล้อมรอบ THE FINALS คะแนนที่ได้รับผ่านความก้าวหน้านั้นยังเชื่อมต่อกับ World Tour ที่กว้างขึ้นแทนที่จะสร้างระบบรางวัลที่แยกออกมาอีก

นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของ Embark ที่พยายามทำให้ความแตกต่างระหว่างการเล่น FPS และการเป็นผู้เข้าแข่งขันในรายการเกมที่แต่งขึ้น ฟีเจอร์ Sponsors ที่มีมาตั้งแต่การเปิดตัวผ่านการโฆษณาและได้กลายเป็นตัวเลือกในการก้าวหน้าอย่างเป็นทางการ แต่ยังคงทำหน้าที่เป็นโลโก้ที่ติดอยู่กับของตกแต่ง Handler ให้ลักษณะของบริษัทที่สามารถพูดคุยกลับไปยังผู้เล่น

HUD กำลังถูกสร้างใหม่รอบการต่อสู้ก่อนและเมนูหลัง

การออกแบบใหม่ของ HUD และ UI ของ PRIME TIME ดูน่าสนใจน้อยกว่าการพังทลายของอาคารในเทรลเลอร์ แต่มีผลกระทบต่อทุกวินาทีที่ใช้ในการเล่น Embark's UX team ได้จัดระเบียบข้อมูลการต่อสู้รอบการอ่านที่เร็วขึ้น, เพิ่มขนาด HUD และปรับปรุงการสนับสนุนสำหรับจอภาพ ultrawide ในขณะที่จัดโครงสร้างเมนูที่กว้างขวางให้น้อยลง

แผงด้านข้างใหม่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงข้อมูลสำคัญและตัวเลือกที่ใช้บ่อยได้โดยไม่ต้องออกจากมุมมองการแข่งขัน Quick Settings สามารถเปิดเผยการควบคุมที่เลือกเช่นความละเอียด, เสียง และตัวเลือกกราฟิกได้โดยตรงผ่านแผงนั้น ทำให้ไม่ต้องหายไปในเมนูการตั้งค่าทั้งหมดเพราะเมาส์รู้สึกไม่ถูกต้องกลางเซสชั่น

การนำเสนอการแข่งขันเองก็ได้รับการปรับปรุงใหม่ วิธีที่ผู้เข้าแข่งขัน, ทีม และข้อมูลเกี่ยวกับ Arena ถูกแนะนำกลายเป็นมากขึ้นคล้ายการถ่ายทอดสด โดยเสริมกับลักษณะ Sponsors ที่แข็งแกร่งที่ใช้กับแผนที่ เป้าหมายไม่ใช่แค่การทำให้ UI สะอาดขึ้น; Embark ต้องการให้ชั้นข้อมูลทั้งหมดเสริมสร้างเรื่องราวที่ THE FINALS เป็นสิ่งที่ถูกดูอยู่

นั่นอาจเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ปลีกย่อยของ PRIME TIME การแข่งขันยิงในรายการเกมไม่ควรนำเสนอการแข่งขันเหมือนกับ HUD esports ทั่วไปที่มีการทำแบรนด์สีสันเพิ่มเข้ามาภายหลัง

PRIME TIME กำลังย้อนกลับไปหาสิ่งที่ทำให้ THE FINALS แตกต่างตั้งแต่แรก

ปรัชญาที่กว้างขึ้นของการอัปเดตจะชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบกับการพัฒนาฤดูกาลสามปีที่ผ่านมา THE FINALS ได้เพิ่มอาวุธ, อุปกรณ์, แผนที่, โหมด, Sponsors และกิจกรรมอย่างต่อเนื่อง แต่การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดใน PRIME TIME หลายอย่างเป็นการแก้ไขระบบที่มีอยู่ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2023

Monaco, Seoul และ Skyway Stadium เป็นแผนที่เก่า การทำลายเป็นจุดขายทางเทคโนโลยีที่เก่าแก่ที่สุดของเกม Light และ Heavy มีอยู่ตั้งแต่เปิดตัว Sponsors เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องสมมติจากวันแรก HUD เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ทุกครั้งที่ผู้เล่นเล่น

Embark อาจจะยังคงเพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ บนรากฐานเหล่านั้น แทนที่จะทำเช่นนั้น ใช้เวลามากในปี 2026 กำลังกลับมาผ่านพวกเขา ผู้ผลิตบริหาร Christian Aarsrud อธิบายว่าทีมได้เลือกที่จะไม่ปฏิบัติต่อฤดูกาลทุกฤดูกาลเป็นรอบการพัฒนาที่แยกจากกันและทำงานไปยังเป้าหมายประจำปีที่ใหญ่กว่า PRIME TIME คือที่ที่การทำงานมากมายที่ต้องใช้ในที่สุดมาบรรจบกัน

นั่นทำให้ฤดูกาลนี้ใกล้เคียงกับการปรับปรุงกลางชีวิตมากกว่าการรีเซ็ตให้บริการสดทั่วไป

Gameplay Trailer ขายนวัตกรรมดีกว่ารายการฟีเจอร์อีกชุดหนึ่ง

สิ่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดเกี่ยวกับ trailer ใหม่คือใช้เวลาน้อยลงในการอธิบายระบบแต่ละตัวมากกว่าวิดีโอของนักพัฒนาที่ผ่านมา แต่แสดงให้เห็นว่าการผสมผสานที่ไม่มีเหตุผลของระบบเหล่านั้นสามารถกลายเป็นอย่างไรเมื่ออนุญาตให้ผู้เล่นแทรกแซงกัน

ป้อมปราการที่ติดอยู่กับวัตถุที่เคลื่อนที่ได้, ผู้เล่นถูกยิงไปสู่การต่อสู้, โครงสร้างที่พังทลายสร้างเส้นทางใหม่ และเครื่องมือ Infiltrator ที่จัดการสิ่งแวดล้อมทั้งหมดสื่อสารแนวคิดเดียวกัน: THE FINALS แข็งแกร่งที่สุดเมื่อแผนการอยู่รอดประมาณสามวินาทีและทุกคนจะต้องทำงานประดิษฐ์

นั่นคือลักษณะเด่นที่สุดของเกม Cashout เองเป็นโหมดแข่งขันที่แข็งแกร่ง แต่มีเกมยิงเชิงวัตถุอยู่มากมาย สิ่งที่ทำให้ THE FINALS น่าจดจำคือช่วงเวลาที่ทีมหนึ่งขยายกำลังป้องกันชั้นบนสุดและอีกทีมติดตอบด้วยการลบพื้นแทนที่จะโจมตีทางเข้าประตู

การอัปเกรดการทำลายของ PRIME TIME ดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มสถานการณ์เช่นนั้นแทนที่จะทำให้เกมเป็นเรื่องที่เป็นการเขียนล่วงหน้า

Embark ยังพยายามทำให้ช่วงเวลาเหล่านั้นเข้าใจง่ายขึ้น

มีจุดสำคัญหนึ่งที่ขัดแย้งกัน การทำลายที่มีความไดนามิกมากขึ้นสามารถกลายเป็นเสียงรบกวนได้ง่าย หากพื้นยุบ, อาคารเอน, เศษซากเคลื่อนที่, ควันตอบสนอง และหลายทีมยิงอุปกรณ์ในเวลาเดียวกัน Arena อาจเต็มไปด้วยการอ่านยาก เพราะมันน่าสนใจเกินไป

Embark จึงบอกว่าพวกเขาใช้ความพยายามอย่างมากในการ ส่งสัญญาณทางภาพและเสียง ความเสียหายของโครงสร้างควรให้สัญญาณเตือนที่ชัดเจนมากขึ้นผ่านการเคลื่อนไหว, ฝุ่นที่สร้างขึ้น และเสียงก่อนที่จะพังอย่างใหญ่โต เสียงใหม่ในการทำลายได้รับการออกแบบมาเพื่อต้องสร้างใหญ่มากขึ้นในขณะที่แผนที่ที่ปรับปรุงใหม่ใช้ลำดับชั้นทางภาพที่ชัดเจนและแสงเพื่อแยกพื้นที่เล่นเกมที่สำคัญออกจากกัน

การทำเสียงเท้าของผู้เล่นใหม่ก็ถูกระบุใน PRIME TIME ซึ่งเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ความชัดเจนมีความสำคัญมากกว่าความยิ่งใหญ่ การปรับปรุงนี้จึงมีเป้าหมายสองประการที่ดูเหมือนจะขัดกันในตอนแรก: ทำให้ Arena มีความไดนามิกมากขึ้นในขณะที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นข้างใน

หาก Embark ประสบความสำเร็จ นั่นอาจสำคัญกว่าในการเพิ่มจำนวนชิ้นส่วนที่อาคารสามารถแตกเป็น

ไม่ใช่ทุกสิ่งใน PRIME TIME ที่ถูกอธิบายอย่างเต็มที่ในขณะนี้

แผนที่ทางการยังคงมี โหมดใหม่ สำหรับวันที่ 20 ตุลาคม แต่ Embark ยังไม่ได้เปิดเผยชื่อและกฎเกณฑ์ไปพร้อมกับระบบหลักอื่น ๆ ในเวลาที่ Gameplay Trailer ปล่อยออกมา โน้ตแพตช์สุดท้าย 12.0 ควรมีแพ็คเกจบาลานซ์ที่สมบูรณ์ การเปลี่ยนแปลงด้านประสิทธิภาพ และรายละเอียดที่ชัดเจนซึ่งการนำเสนอที่แสดงก่อนหน้านี้ตั้งใจที่จะไม่รวมไว้

นั่นมีค่าที่จะเก็บแยกออกจากสิ่งที่ trailer ยืนยันได้อย่างชัดเจน PRIME TIME มีการเปลี่ยนแปลงที่บันทึกไว้พอสมควรโดยไม่ต้องสร้างกลไกจากเฟรมแต่ละแผ่นหรือสมมติว่าแต่ละฟีเจอร์ทดลองที่แสดงในระหว่างปี 2026 ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนถึงการเปิดตัว

Embark ยังกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะติดตามการบาลานซ์ใหม่อย่างใกล้ชิดระหว่าง Updates 12.0 และ 12.3 โดยการเปลี่ยนแปลงอาร์คีไทป์ถาวรลงไปพร้อมกันกับ Playstyle ใหม่ของ Light และการปรับบาลานซ์ครั้งสำคัญ สัปดาห์แรกจึงจะผลิตข้อมูลการทดสอบจริงที่กำหนดว่ากี่การปรับปรุงเพิ่มเติมเกมต้องการ

20 ตุลาคมดูเหมือนการเริ่มใหม่มากกว่าการส่งมอบฤดูกาล

THE FINALS: PRIME TIME จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม 2026 บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S. การอัปเดตนี้จะแนะนำ Infiltrator พร้อม True Sight, Mimic Device และ Translocator, ปรับปรุง Monaco, Seoul และ Skyway Stadium, ปรับโครงสร้างการทำลายและควันที่ตอบสนองได้, ออกแบบใหม่ HUD, เมนูและการนำเสนอการแข่งขัน, แนะนำการเดินทางของ Sponsor ใหม่, รับรองการเปลี่ยนแปลงความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของ Light และ Heavy ล่าสุด, และมาพร้อมกับการทำงานด้านบาลานซ์, ประสิทธิภาพและเสียงระดับใหญ่

นั่นคือเหตุผลที่ Gameplay Trailer รู้สึกแตกต่างจากโฆษณาสิ้นสุดฤดูกาลทั่วไป มันไม่ได้ขายเนื้อหาสามเดือนถัดไปเป็นหลัก แต่มันแสดงว่า Embark คิดว่า THE FINALS ควรจะดูและรู้สึกอย่างไรในขณะที่เกมใกล้จะถึงวันครบรอบปีที่สาม

Cashout ยังคงอยู่ อาคารยังคงถูกทำลายได้ ผู้เข้าแข่งขันยังคงยึดติดกับสิ่งของที่ไม่มีใครคิดว่าจะเกิดขึ้นและขว้างตัวเองผ่านรูที่ไม่เคยมีอยู่ก่อนหน้านี้

PRIME TIME ไม่ได้แทนที่เกมนั้น

มันพยายามทำให้ทุกอย่างที่มักไม่ธรรมดาเกี่ยวกับมันยากที่จะมองข้ามมากขึ้น

IDC Games← Volver a Noticias