IDC Games

THE FINALS · 2026-10-15

THE FINALS เปลี่ยนสปอนเซอร์จากการให้รางวัลเป็นตัวละครจริงใน PRIME TIME

การเลือกสปอนเซอร์ใน THE FINALS มักจะบอกอะไรเกี่ยวกับผู้เข้าแข่งขัน PRIME TIME ต้องการให้มันกลายเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงกับพวกเขา เมื่อการอัปเดตใหญ่เปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม Embark Studios จะเปลี่ยนโครงสร้างสปอนเซอร์ที่มีอยู่ด้วยการเดินทางสปอนเซอร์ใหม่ที่สร้างขึ้นตามผู้ดูแลที่เป็นส่วนตัว ความท้าทายเฉ

 

การเลือกสปอนเซอร์ใน THE FINALS มักจะบอกอะไรเกี่ยวกับผู้เข้าแข่งขัน PRIME TIME ต้องการให้มันกลายเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงกับพวกเขา เมื่อการอัปเดตใหญ่เปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม Embark Studios จะเปลี่ยนโครงสร้างสปอนเซอร์ที่มีอยู่ด้วยการเดินทางสปอนเซอร์ใหม่ที่สร้างขึ้นตามผู้ดูแลที่เป็นส่วนตัว ความท้าทายเฉพาะสปอนเซอร์ เนื้อเรื่องที่ซ่อนอยู่ และการให้รางวัลแบรนด์ฟรีที่มีการไหลอย่างแข็งแกร่งยิ่งขึ้น การนำเสนอจากนักพัฒนาล่าสุดได้อธิบายสิ่งที่ Embark หมายถึงเมื่อมันบอกว่าสปอนเซอร์กลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของผู้เข้าแข่งขันแทนที่จะเป็นแค่บาร์ความก้าวหน้าอีกบาร์ที่อยู่หลังเมนู.

แบรนด์สามแบรนด์จะขึ้นแสดงในขณะที่ระบบเปิดตัว: ISEUL-T, OSPUZE และ ALFA ACTA โดยแต่ละแบรนด์จะมีผู้ดูแลที่กลายเป็นจุดติดต่อโดยตรงของผู้เล่นกับบริษัทนั้น ๆ แรมอนาเป็นตัวแทนของ ISEUL-T ริโก้ แรมเพจ เป็นตัวแทนของ OSPUZE และคุณยาย แมคจอห์นสัน รับผิดชอบ ALFA ACTA ผู้เล่นจะทำภารกิจให้กับพวกเขา เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้คนและบริษัทที่อยู่รอบ THE FINALS หาแฟนที่ช่วยในการก้าวสู่การท่องเที่ยวโลกที่กว้างขึ้นและเก็บเกี่ยวเครื่องสำอางฟรีที่เชื่อมโยงกับตัวตนของสปอนเซอร์ที่พวกเขาเลือก มันเป็นการขยายความสำคัญของแนวคิดที่ Embark แนะนำมาสองปีที่แล้ว ซึ่งถือเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของ PRIME TIME กับเรื่องราวรอบเกมโชว์.

การสนับสนุนได้หยุดมองเหมือน Battle Pass ที่มีโลโก้แตกต่าง

สปอนเซอร์เริ่มมีระบบความก้าวหน้าอย่างเหมาะสมใน ฤดูกาลที่ 4 เมื่อ HOLTOW, ENGIMO และ ISEUL-T เสนอแทร็กรางวัลพิเศษให้กับผู้เข้าแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับแฟนผ่านการแข่งขันและสัญญา เคลื่อนที่ไปตามระดับเฉพาะของสปอนเซอร์ และเก็บเกี่ยวเครื่องสำอางตามแบรนด์ระหว่างทาง มันมีประสิทธิภาพในฐานะระบบรางวัลและทำให้วัฒนธรรมองค์กรของ THE FINALS แข็งแกร่งขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ด้านกลไกนั้นยังคงอยู่ในสภาพที่ค่อนข้างไม่มีปฏิสัมพันธ์: เลือกบริษัท สะสมแฟน และปลดล็อคของถัดไป.

Embark ค่อยๆ ลดข้อจำกัดเหล่านั้น สิ่งที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนในช่วงแรกทำให้ผู้เล่นถูกล็อกเข้ากับการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งตลอดทั้งฤดูกาล ในขณะที่ฤดูกาลที่ตามมาช่วยให้นักแข่งสามารถย้ายไปยังแบรนด์ต่างๆ และในที่สุดเซ็นสัญญากับสปอนเซอร์ที่มีให้ Loyal tracks ขยายขึ้นเมื่อบริษัทกลับมา การประลองระหว่างสปอนเซอร์ทำให้การสร้างแฟนกลายเป็นการแข่งขันระหว่างแบรนด์ และการโฆษณาในอารีน่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างเห็นได้ชัดตามว่าบริษัทใดกำลังชนะ เมื่อถึงฤดูกาลที่ 9 ระบบมีความยืดหยุ่นมากขึ้น แต่ความสัมพันธ์พื้นฐานกับผู้เล่นแทบไม่เปลี่ยนแปลง PRIME TIME เป็นความพยายามครั้งแรกในการสร้างใหม่ความสัมพันธ์นั้นแทนที่จะแค่ขยายแทร็กอีก.

ผู้ดูแลของคุณตอนนี้เป็นคนที่อยู่หลังโลโก้

การเพิ่มเติมที่สำคัญคือ ผู้ดูแล ตัวละครที่ได้รับมอบหมายเมื่อผู้เล่นเลือกการเดินทางของสปอนเซอร์ แทนที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับ ISEUL-T โดยส่วนใหญ่ในฐานะโลโก้ พาเล็ตสี และแคตตาล็อกของรางวัล ผู้เข้าแข่งขันขณะนี้มีแรมอนาเป็นจุดติดต่อของพวกเขา OSPUZE มีริโก้ แรมเพจ ในขณะที่ ALFA ACTA แนะนำคุณยายแมคจอห์นสันในฐานะตัวแทนของตน.

นั่นให้ Embark บางสิ่งที่ระบบก่อนหน้านี้ขาด: เสียงที่เป็นมนุษย์ระหว่างผู้เข้าแข่งขันและบริษัท ตัวตนของสปอนเซอร์ใน THE FINALS มักมีรายละเอียดที่ผิดปกติสำหรับแบรนด์สมมติ HOLTOW ขายรูปแบบประกันที่บ้าบออย่างมาก ISEUL-T ถือว่าระดับความเป็นตัวตนเป็นแฟชั่น OSPUZE ได้เปลี่ยนเครื่องดื่มชูกำลังให้กลายเป็นศาสนา และ ALFA ACTA แสดงตัวเองด้วยความมั่นใจที่รวบรวมอำนาจองค์กร มากมายของบุคลิกนี้ก่อนหน้านี้อยู่ในโฆษณา การสร้างแบรนด์ในสภาพแวดล้อมและเนื้อเรื่องที่หลุดลอย ผู้ดูแลสามารถสื่อสารสิ่งนี้โดยตรงผ่านภารกิจและปฏิสัมพันธ์เชิงนิทาน.

มันยังคงสอดคล้องกับวิธีที่ Embark ขยายโลกภายนอกอารีน่า Dede กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ถูกปรับปรุง แนะนำผู้เล่นหน้าใหม่ผ่านโปรแกรมทาเลนต์ในช่วงแรก ในขณะที่ Jax และบุคคลอื่น ๆ ได้ช่วยให้เกมโชว์มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งมากขึ้นว่ามีคนจริงทำงานอยู่เบื้องหลัง ผู้ดูแลของสปอนเซอร์ขยายหลักการเดียวกันนี้ไปสู่ความก้าวหน้ารายฤดูกาล.

แรมอนา ริโก้ แรมเพจ และคุณยายแมคจอห์นสันให้แต่ละแบรนด์มีตัวตนที่แตกต่างกันมาก

การเลือกตัวแทนดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อรักษาบุคลิกภาพของแต่ละบริษัทแทนที่จะให้ทุกสปอนเซอร์มีผู้ประสานงานองค์กรที่ไม่ระบุชื่อเหมือนกัน การเชื่อมโยงของแรมอนากับ ISEUL-T นั้นเข้ากันได้กับแบรนด์ที่หมกมุ่นอยู่กับสไตล์ เอกลักษณ์ และการนำเสนอที่ถูกควบคุมอย่างระมัดระวัง ริโก้ แรมเพจ มีพลังงานที่จำเป็นสำหรับบริษัทที่บุคลิกทั้งหมดถูกสร้างขึ้นรอบพลังการแข่งขันที่เข้มข้นของ OSPUZE ในขณะที่คุณยาย แมคจอห์นสัน ให้ ALFA ACTA เป็นตัวละครที่แปลกประหลาดและน่าจดจำที่สุดที่ Embark นำเสนอเกี่ยวกับสปอนเซอร์.

ความแตกต่างนั้นมีความสำคัญเพราะทั้งระบบขึ้นอยู่กับการเลือกความสัมพันธ์แทนที่จะเป็นแค่การเปรียบเทียบภาพรางวัล หากผู้ดูแลแต่ละคนเพียงแค่ให้วัตถุประสงค์ที่เหมือนกันอย่างกลไกหลังภาพเหมือนกัน สปอนเซอร์จะเสี่ยงกลายเป็นระบบเก่าที่มีหน้าจออื่นอยู่ข้างหน้า การนำเสนอของ PRIME TIME แนะนำความทะเยอทะยานในทางตรงกันข้าม: ความท้าทาย ข้อความสนทนา และการค้นพบควรสะท้อนถึงผู้เข้าแข่งขันที่เลือกจะเป็นตัวแทน.

ศักยภาพในระยะยาวน่าสนใจยิ่งขึ้น THE FINALS มีระบบนิเวศองค์กรที่เป็นนิยายที่สำคัญรวมถึง HOLTOW, ENGIMO, DISSUN, VAIIYA, TRENTILA, VOLPE, CNS และอื่น ๆ หากโครงสร้างผู้ดูแลกลายเป็นพื้นฐานถาวรสำหรับการสนับสนุน แบรนด์ที่กลับมาก็สามารถแนะนำตัวละครและมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับโลกที่อยู่รอบ ๆ เกมโชว์ในที่สุด.

ความท้าทายเฉพาะสปอนเซอร์กำลังแทนที่การขยันสะสมความคล่องตัว

การเดินทางใหม่ไม่ได้ผลเพียงแค่โดยการให้เมตรแฟนเต็มขณะเล่นตามปกติ ผู้ดูแลมอบหมายความท้าทายเฉพาะ สร้างโครงสร้างความก้าวหน้าที่อิงตามผู้สนับสนุน ทำภารกิจเหล่านั้นจะผลักดันการเดินทางไปข้างหน้าในขณะที่ผลิตรางวัลและเนื้อเรื่องเพิ่มเติม.

นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีที่เนื้อหาสปอนเซอร์ได้มีการสัมผัส ผู้เล่นที่มีดีจะได้รับรางวัลมากมาย: ทำงานได้ดี เสร็จสิ้นสัญญา รับแฟนและในที่สุดไปถึงระดับถัดไป ไม่มีกลไกการเชื่อมโยงสิ่งที่ผู้เล่นทำระหว่างการแข่งขันกับบริษัทที่แสดงบนเสื้อของพวกเขา วิธีการใหม่ให้ Embark โอกาสในการทำให้การมอบหมายเหล่านั้นมีธีม ความท้าทาย OSPUZE สามารถกระตุ้นพฤติกรรมที่เหมาะสมกับแบรนด์ที่กระตือรือร้น ในขณะที่วัตถุประสงค์ของ ISEUL-T อาจเน้นสไตล์หรือการนำเสนอที่แตกต่างออกไปทั้งหมด.

Embark ยังไม่ได้เผยแพร่รายการความท้าทายที่เปิดตัวทั้งหมด ดังนั้นวิธีที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้กลายเป็นเช่นไรก็ยังคงต้องรอดูกันต่อไป อย่างไรก็ตาม ทิศทางการออกแบบที่ใหญ่กว่าเป็นที่ชัดเจนแล้ว ความก้าวหน้าในระดับผู้สนับสนุนมีวัตถุประสงค์ที่เขียนขึ้นแทนที่จะทำงานเฉพาะเป็นระบบการสะสมแบบไม่มีปฏิสัมพันธ์.

แถบตำนานทำให้ความก้าวหน้ามีเหตุผลในการอธิบายโลก

รางวัลที่แปลกประหลาดไม่ใช่ผิวของอาวุธหรือกางเกง การเดินทางสปอนเซอร์สามารถปลดล็อกเนื้อเรื่องที่ซ่อนอยู่ รวมถึงม้วนที่เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแบรนด์ ตัวละคร และความลับที่อยู่รอบ ๆ เกมโชว์.

THE FINALS มีการพัฒนาโลกมากกว่าที่การแข่งขันหลักต้องการ โดยอารีน่ามีอยู่ข้าง Meatspace บริษัทต่าง ๆ แข่งขันเพื่อการมองเห็นและอิทธิพล CNS ได้แทรกแซงรายการอยู่หลายครั้ง ผู้สนับสนุนมีผู้บริหารและอัตลักษณ์ทางอุดมการณ์ของตนเอง และ Embark ได้พัฒนาคำถามว่าใครควบคุมการแสดงและทำไมผู้เข้าแข่งขันจึงเข้าร่วม.

ประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของสิ่งเหล่านั้นถูกกระจายผ่านตัวอย่าง โอ้และการอัปเดตที่ลึกลับ ฯลฯ ฤดูกาลที่ 11 ได้ทดลองมากขึ้นโดยตรงกับสัญญาและข้อความตำนานที่ซ่อนอยู่ ได้รับรางวัลผู้เล่นในการตีความเบาะแสและการกระทำที่ไม่ธรรมดากับอุปกรณ์เฉพาะ การเดินทางของสปอนเซอร์ดูเหมือนว่าจะทำให้การเล่าเรื่องเหล่านี้ถูกกำหนดลงโดยการวางการค้นพบไว้ในระบบการทำความก้าวหน้าที่ผู้เล่นทั่วไปมีแนวโน้มจะพบมากขึ้น.

ฤดูกาลที่ 11 ได้เตรียมพื้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างมีประสิทธิภาพ

การขาดแทร็กความภักดีของสปอนเซอร์ใหม่ใน Galaxy Masters ตอนนี้มีความหมายมากขึ้น Embark ได้แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างการสนับสนุนที่มีอยู่จะถูกแทนที่ในฤดูกาลถัดไป และ PRIME TIME เป็นผลของมัน แทนที่จะผลิตการขยายที่มี 20 ชั้นอีกชุดหนึ่งที่ควรกำลังครบกำหนดทันทีก่อนที่จะกลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัย สตูดิโอใช้ฤดูกาลในการเตรียมการแทนที่ที่ลึกซึ้งกว่า.

ฤดูกาลที่ 11 ยังได้ผลัก THE FINALS ให้ห่างไกลไปสู่การเริ่มต้นที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร การสอนใหม่ได้แนะนำ Dede เป็นไกด์จริงและเชื่อมโยงบทเรียนแรกของผู้เล่นใหม่เกี่ยวกับ Cashout กับนวนิยายขนาดใหญ่ของการเป็นผู้เข้าแข่งขัน โปรแกรม Early Talent ได้ขยายความสัมพันธ์นั้นผ่านทางAcademy ผู้ดูแลของสปอนเซอร์ติดตามหลักการเดียวกันสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่: ระบบกำลังถูกอธิบายผ่านบุคคลที่มีอยู่ภายในโลกแทนที่จะเป็นข้อความเมนูที่แยกตัวออกไป.

สิ่งนี้ทำให้ PRIME TIME มีความสอดคล้องในแง่ของธีมที่เกินกว่าฟีเจอร์ต่าง ๆ HUD กำลังได้รับการสร้างขึ้นใหม่เพื่อให้มีลักษณะเป็นอินเตอร์เฟสดูเหมือนการออกอากาศที่แข็งแกร่งขึ้น แมทช์กำลังได้รับการนำเสนอใหม่ อารีน่ากำลังนำเสนออัตลักษณ์องค์กรที่ชัดเจนมากขึ้น และความก้าวหน้าในระดับสปอนเซอร์ตอนนี้มาพร้อมกับตัวละครและนวนิยาย Embark กำลังเสริมความคิดที่ว่าผู้เล่นเป็นผู้เข้าแข่งขันภายในการแสดงบนโทรทัศน์ที่ใหญ่โตแทนที่จะเป็นแค่ผู้คนที่รอคอยการเข้าร่วมการแข่งขัน FPS อื่น.

แฟน ๆ เชื่อมโยงการเดินทางของสปอนเซอร์กับการท่องเที่ยวโลกที่กว้างขึ้น

ระบบใหม่ยังดูเหมือนจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ World Tour ซึ่งได้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงต้นปี 3 World Tour กลายเป็นชั้นความก้าวก้าวที่เกิดขึ้นเผื่อการมีส่วนร่วม กับการตรวจสอบเตรียมตัวในฤดูกาลที่กว้างขึ้นไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องเข้าคิวเฉพาะเจาะจง.

ความท้าทายของสปอนเซอร์จะช่วยให้การหาแฟนไปยังความก้าวหน้าในระดับที่กว้างขึ้นหมายความว่าการเดินทางจะไม่อยู่เป็นบันไดรางวัลเท่านั้น การรวมตัวนี้สำคัญเช่นนั้น THE FINALS ได้สะสมระบบความก้าวหน้าหมายมากมายตลอดช่วงชีวิต — Battle Passes, Circuits, การสนับสนุน, การจัดอันดับ, World Tour, กิจกรรมที่จำกัดและการก้าวหน้าในอาชีพ เป็นต้น Embark ใช้ช่วงปีที่ 3 ทำให้โครงสร้างเหล่านี้เหนียวแน่นขึ้นเพื่อให้แมทช์สามารถก้าวหน้าหลายเป้าหมายที่เกี่ยวข้องแทนการบังคับให้ผู้เล่นเลือกบาร์ที่จะอิ่มท้อง.

PRIME TIME ดูเหมือนว่าจะต่อยอดจากงานนี้ การเดินทางสปอนเซอร์ให้ผู้เล่นมีทิศทางนวนิยายที่ชัดเจน ขณะที่แฟนที่เกิดจากมันยังคงมีค่าในระบบความก้าวร้าวรายฤดูกาลที่มากขึ้น.

ความสามารถในการเปลี่ยนสปอนเซอร์จะช่วยป้องกันไม่ให้การตัดสินใจในเรื่องอกหักกลายเป็นความผิดพลาดถาวร

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เป็นมิตรต่อผู้เล่นที่เกิดขึ้นก่อน PRIME TIME คือการลบการล็อกสปอนเซอร์อย่างเข้มงวด ฤดูกาลที่ 9 อนุญาตให้ผู้เล่นเซ็นสัญญากับสปอนเซอร์ใดก็ได้และเปลี่ยนความภักดีเมื่อใดก็ได้ ทำให้ความก้าวหน้าในแทร็กยังคงอยู่แทนที่จะบังคับให้ทุกคนต้องทนอยู่กับการตัดสินใจที่ทำตั้งแต่ต้นฤดูกาล.

อิสระนั้นยังคงมีความสำคัญอย่างมากในตอนนี้ที่สปอนเซอร์มีเนื้อหานวนิยายที่แท้จริง หากผู้เล่นเลือก ISEUL-T เพราะพวกเขาชอบแรมอนาหรือรางวัลเริ่มต้น และต่อมาตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเห็นเนื้อหาของ OSPUZE ของริโก้ แรมเพจ ระบบไม่จำเป็นต้องทำให้ความอยากรู้อยากเห็นนั้นกลายเป็นโทษ ผู้เล่นสามารถสำรวจการเดินทางอื่นแทนที่จะต้องรอนานหลายเดือนเพื่อฤดูกาลถัดไป.

ยังคงมีคุณค่าในความภักดีเพราะความก้าวหน้าเป็นมาของเส้นทางสปอนเซอร์เฉพาะ แต่ความยืดหยุ่นช่วยให้ Embark ทำให้แบรนด์แตกต่างกันจริงๆ โดยไม่ทำให้จิตใจเกิดความกลัวเกินไปเกี่ยวกับการเลือก “ผิด” นี่คือพื้นฐานที่ดีขึ้นสำหรับระบบเนื้อเรื่องมากกว่าการเซ็นสัญญาเดี่ยวที่มีอยู่ของฤดูกาลที่ 4.

รางวัลฟรีมากขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ แต่บริบทสามารถทำให้รู้สึกว่าวัสดุนั้นน้อยลง

Embark กำลังโปรโมตรูปแบบการเดินทางของสปอนเซอร์ว่าเป็นอีกแหล่งที่มาของ รางวัลฟรี ซึ่งมีมูลค่าที่ใช้ได้จริงในเกมยิงฟรีเพื่อเล่นที่เต็มไปด้วยเครื่องประดับพรีเมียม การก้าวหน้าในระดับสปอนเซอร์ในประวัติศาสตร์เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีกว่าในการได้ชุดเครื่องแต่งกายที่มีตรา โครงสร้างอาวุธ เครื่องประดับ พื้นหลัง สติกเกอร์ และอีกมากมายโดยไม่ต้องซื้อรายการแต่ละรายการ.

โครงสร้างใหม่อาจปรับปรุงรางวัลเหล่านั้นเพียงแค่การอธิบายแหล่งที่มาของมัน เครื่องสำอางที่ได้รับด้วยเหตุผลว่าริโก้ แรมเพจต้องการให้ผู้เล่นเสร็จสิ้นความท้าทายเฉพาะมีบริบทมากกว่าวัตถุเดียวกันที่นั่งอยู่ในระดับ 14 ของแทร็คที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง การปลดล็อกบางสิ่งหลังจากค้นพบชิ้นส่วนของเนื้อเรื่องสปอนเซอร์ยังช่วยเชื่อมโยงวัตถุกับช่วงเวลาหนึ่งแทนที่จะเป็นอีกเกณฑ์เชิงตัวเลข.

ซึ่งอาจฟังดูเป็นไปตามสายตาในแง่ทั่วไป แต่เครื่องสำอางเป็นหนึ่งในวิธีหลักที่ THE FINALS สื่อสารเอกลักษณ์ของผู้เล่น ผู้เข้าแข่งขันมีความประหลาดใจโดยเจตนา แบรนด์มีความโดดเด่นทางสายตาใน Arena และเกมมักจะถือว่าแฟชั่นเป็นส่วนหนึ่งของนิยาย การให้เครื่องสำอางฟรีเป็นการเชื่อมโยงกับนวนิยายเข้ากับโลกนั้นดีมาก.

สปอนเซอร์ยังทำการครอบครองทางกายภาพของอารีน่า

การเดินทางสปอนเซอร์ไม่ได้อยู่ในความโดดเดี่ยว การปรับปรุงอารีน่าของ PRIME TIME กำลังกำหนด แบรนด์ของสปอนเซอร์ที่ชัดเจนสำหรับแต่ละอารีน่า โดยบริษัทที่แตกต่างกันจะมอบภาษาสีและอัตลักษณ์แวดล้อมเมื่อ Embark กลับเยือนมอนาโก โซล และสนามกีฬา Skyway.

นั่นสร้างความเชื่อมโยงที่เข้มแข็งขึ้นระหว่างแบรนด์ที่ผู้เล่นเป็นตัวแทนและพื้นที่ที่การแข่งขขันเกิดขึ้น สปอนเซอร์มีอยู่ในป้ายโฆษณาและสัญญาณ แต่ PRIME TIME ต้องการให้ตัวตนขององค์กรกลายเป็นส่วนหนึ่งของทิศทางที่มองเห็นได้ในอารีน่าทุกแห่ง ไฟฟ้าที่ปรับปรุง วัสดุ อาคาร และการอ่านค่ากำลังถูกพัฒนาควบคู่ไปกับเอกลักษณ์ที่มีตราเหล่านั้นแทนที่จะถือว่าโฆษณาเป็นสติกเกอร์ที่ถูกแปะหลังจากเสร็จสมบูรณ์แล้ว.

การประลองของสปอนเซอร์ก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นไอเดียนี้แบบไดนามิกโดยให้บริษัทที่ประสบความสำเร็จมีการโฆษณาทั่วแผนที่ PRIME TIME ดูเหมือนจะทำให้การสนับสนุนมีความเป็นฐานในหลักการมากขึ้น องค์กรกำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของรูปลักษณ์ของเกมโชว์ วิธีที่ผู้เล่นก้าวผ่านมันและวิธีที่ส่วนหนึ่งของเรื่องราวของมันถูกนำเสนอ.

การเดินทางสปอนเซอร์เป็นหนึ่งในชิ้นส่วนของการสร้างใหม่ของเกมโชว์ที่ใหญ่กว่า

เหตุการณ์นี้มีความสำคัญเพราะวันที่ 20 ตุลาคมไม่ใช่การรีเซ็ตฤดูกาลที่ปกติ PRIME TIME เป็นการสรุปงานพัฒนาที่ Embark แบ่งช่วงข้ามปี 2026 แทนที่จะมองแต่ละฤดูกาลให้เป็นโครงการสามเดือนที่แยกจากกัน ผู้อำนวยการผลิต Christian Aarsrud ได้บรรยายเป้าหมายว่าเป็นการทำให้เกมที่มีอยู่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและผลักดันไปสู่สิ่งที่ทำให้ THE FINALS โดดเด่น.

การเดินทางสปอนเซอร์มาพร้อมกับการปรับเปลี่ยน HUD และ UI ทั้งหมด การนำเสนอแมทช์ที่ปรับปรุงใหม่ อารีน่าคลาสสิกที่ได้รับการออกแบบใหม่ การอัปเดตการทำลายที่ใหญ่ที่สุดตั้งแต่เปิดตัว การสูญเสียแบบไดนามิก การปรับปรุงพฤติกรรมของเศษซาก เสียงที่ปรับเปลี่ยนและแนวการเล่นแบบ Infiltrator Light ใหม่ Embark ยังได้สัญญาว่าจะทำงานด้านสมดุลและประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ.

เมื่อมองจากมุมนี้ การเดินทางของสปอนเซอร์ทำหน้าที่เช่นเดียวกับการทำลายที่ทำให้การทำงานจริงได้รับการปรับปรุง โดยไม่เพียงแต่เพิ่มสปอนเซอร์ใหม่เข้าสู่ระบบที่มีอยู่ Embark กำลังทบทวนโครงสร้างพื้นฐานและถามว่า ฟีเจอร์นี้น่าจะเป็นอย่างไรหากมีเวลาพัฒนามากขึ้น.

PRIME TIME ต้องการให้ “คุณเป็นตัวแทนใคร?” มีคำตอบที่แท้จริง

ระบบสปอนเซอร์เดิมให้ผู้เล่นมีทางเลือกเครื่องสำอางที่มีประโยชน์ แฟน ๆ ของ HOLTOW สวมใส่สีส้ม ผู้เข้าแข่งขัน ISEUL-T สวมเสื้อผ้าเหมือนนางแบบแฟชั่นในอนาคต ผู้เล่น ENGIMO แสดงให้เห็นถึงยักษ์ด้านการสื่อสาร ฤดูกาลต่อมานำเสนอแบรนด์ใหม่และระดับความภักดี แต่ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เข้าแข่งขันกับบริษัทส่วนใหญ่ยังคงเป็นสัญลักษณ์.

ผู้ดูแลทำให้มันมีความเป็นส่วนตัว ความท้าทายให้การกระทำกับความสัมพันธ์นั้น เนื้อเรื่องทำให้มีผลทางเหตุผลและบริบท การสร้างแบรนด์ในอารีนาทำให้บริษัทเป็นที่มองเห็นในสิ่งแวดล้อม ขณะที่รางวัลฟรีให้ผู้เล่นสามารถพกพาการเชื่อมโยงนั้นเข้าสู่การแข่งขัน.

ทั้งนี้ไม่ทำให้ THE FINALS กลายเป็น RPG เนื้อเรื่องอย่างทันทีทันใด และไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น ค่าตอบแทนจะถูกตัดสินด้วยอาคารที่ถล่ม สัญญาที่ถูกขโมย และคนที่จะปรากฏออกมาจากกำแพงในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด สิ่งที่การเดินทางของสปอนเซอร์สามารถทำได้คือทำให้ทุกสิ่งที่เกี่ยวกับการแข่งขันที่เกิดขึ้นรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลเดียวกัน.

เกือบสามปีหลังจากเปิดตัว Embark ดูเหมือนว่ามีความสนใจเพิ่มมากขึ้นในความแตกต่างระหว่าง การเล่น THE FINALS และ การเป็นผู้เข้าแข่งขันใน THE FINALS PRIME TIME กำลังผลักแรงไปสู่ทางหลัง.

การเดินทางสปอนเซอร์ใหม่เริ่มต้นวันที่ 20 ตุลาคม

THE FINALS: PRIME TIME จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม 2026 โดยแทนที่โครงสร้างการสนับสนุนที่มีอยู่ด้วยการเดินทางสปอนเซอร์ใหม่. ISEUL-T, OSPUZE และ ALFA ACTA เป็นหัวหอกในการเปิดตัวผ่านผู้ดูแลแรมอนา ริโก้ แรมเพจ และคุณยายแมคจอห์นสัน โดยผู้เล่นจะทำภารกิจที่เฉพาะสปอนเซอร์ รับเครื่องสำอางแบรนด์ฟรีและแฟน และค้นพบเนื้อเรื่องเพิ่มเติมเมื่อความสัมพันธ์ของพวกเขากับบริษัทแต่ละแห่งพัฒนา.

รายละเอียดเพิ่มเติม — รวมถึงรายการรางวัลครบถ้วน ข้อกำหนดเฉพาะของความท้าทาย และความลึกของแต่ละนวนิยายของผู้ดูแล — ยังคงต้องรอดูกันเมื่อการอัปเดตเปิดใช้งาน สิ่งที่ Embark ได้แสดงให้เห็นแล้วคือการเลือกสปอนเซอร์จะไม่อีกต่อไปหมายถึงการเลือกโลโก้และรอดูแถบความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นในพื้นหลัง ใน PRIME TIME มีใครบางคนอยู่ฝ่ายตรงข้ามของสัญญานั้นรู้ชื่อของคุณแล้ว.

และการลงนามในเอกสารกับคุณยาย แมคจอห์นสันอาจจะเป็นการทำให้รู้สึกน้อยเข็ดขยาดที่สุด.

IDC Games← Volver a Noticias