IDC Games

THE FINALS · 2026-10-19

THE FINALS ได้ปล่อยให้ Scotty เรียกชื่อคุณใน PRIME TIME อย่าง Finally

THE FINALS ยืนยันเสมอว่าทุก Cashout เป็นส่วนหนึ่งของโชว์เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก PRIME TIME กำลังทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องส่วนตัวมากขึ้น Dynamic Commentary จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม โดยให้ Scotty สามารถแสดงปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์จากการแข่งขันสด รับรู้ถึงผู้เข้าแข่งขันที่ทำสิ่งนั้น และสามารถนำชื่อผู้เล่

THE FINALS ยืนยันเสมอว่าทุก Cashout เป็นส่วนหนึ่งของโชว์เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก PRIME TIME กำลังทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องส่วนตัวมากขึ้น Dynamic Commentary จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม โดยให้ Scotty สามารถแสดงปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์จากการแข่งขันสด รับรู้ถึงผู้เข้าแข่งขันที่ทำสิ่งนั้น และสามารถนำชื่อผู้เล่นนั้นมาใช้ในคอมเมนต์ของเขาได้จริง ๆ แทนที่จะได้ยินแต่การพูดทั่วไปเกี่ยวกับทีมที่ทำคะแนน ขโมย หรือถูกกำจัด การเล่นที่โดดเด่นสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของการถ่ายทอดสดได้ทันทีหลังจากเกิดขึ้น

นี่คือการเพิ่มที่สำคัญมากสำหรับ PRIME TIME เพราะคอมเมนต์ได้อยู่ที่ศูนย์กลางของการนำเสนอ THE FINALS ตั้งแต่เริ่มต้น Scotty และ June ได้แสดงปฏิกิริยาเกี่ยวกับสถานะการแข่งขัน Cashouts การกำจัดทีม การต่อเวลา และสถานการณ์การแข่งขันที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่การตอบสนองเหล่านี้มักมาจากห้องสมุดคำพูดที่เขียนขึ้นอย่างจำกัด Dynamic Commentary ทำให้แนวคิดนี้เคลื่อนเข้าไปใกล้อีกขั้นสู่การถ่ายทอดสดกีฬา ที่ซึ่งเกมสามารถรับรู้ไม่เพียงแต่สิ่งที่เกิดขึ้น แต่ยังรู้ว่าใครเป็นคนทำสิ่งนั้น

Scotty สามารถพูดถึงผู้เข้าแข่งขันได้แล้ว แทนที่จะเป็นแค่ทีม

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือ การรับรู้ในระดับผู้เล่น THE FINALS มีความรู้สึกด้านทีมที่แข็งแกร่งเสมอในระหว่างการแข่งขัน -- The Retros, The Shock & Awe, The Powerhouses และชื่อที่เปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ของเกมโชว์จะถูกอ้างถึงอยู่ตลอดเวลาจากผู้ประกาศ -- แต่ผู้เล่นแต่ละคนในทีมเหล่านั้นยังคงไม่เป็นที่รับรู้สำหรับ Scotty และ June

PRIME TIME เปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์นั้น ระบบใหม่สามารถนำชื่อของผู้เข้าแข่งขันมาใช้ในคอมเมนต์ที่เชื่อมโยงกับการกระทำที่พวกเขาเพิ่งทำ ทำให้ผู้เล่นเองกลายเป็นส่วนหนึ่งของการถ่ายทอดสด แทนที่จะเป็นเพียงสมาชิกหนึ่งในทีมที่มีการแบ่งสีตามหมวดหมู่

นั่นคือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับเกมที่สร้างขึ้นรอบ ๆ ชื่อเสียง ผู้สนับสนุนต้องการแฟน ๆ ผู้เข้าแข่งขันโพสต์ให้กล้อง สถานที่จัดงานเต็มไปด้วยโฆษณา และความก้าวหน้าทั้งหมดบอกผู้เล่นว่า พวกเขาคือผู้แสดงมากกว่าทหารที่ไม่มีชื่อ แต่ผู้ประกาศอาจดูใครสักคนทำการเล่นในวินาทีสุดท้ายได้อย่างเหลือเชื่อโดยไม่ยอมรับว่าใครคือคนทำ

Dynamic Commentary ปิดช่องว่างนั้น ชื่อผู้เล่นของคุณไม่ถูกจำกัดอยู่ที่คะแนนและการถอดถอนเท่านั้น; มันสามารถกลายเป็นสิ่งที่ได้ยินในระหว่างการถ่ายทอดสด

THE FINALS ได้ค่อยๆ ทำให้คอมเมนต์ของมันเป็นสถานการณ์ตามบริบทมาหลายปีแล้ว

สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในทันที Embark ได้ขยายการรับรู้บริบทของ Scotty และ June อย่างต่อเนื่องผ่านการอัปเดตก่อนหน้านี้ เพิ่มคอมเมนต์ใหม่สำหรับสถานการณ์การแข่งขันที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นแทนที่จะพึ่งพาห้องสมุดที่เปิดตัวทุกครั้ง

Season 6 ได้ขยายบทสนทนาเกี่ยวกับ การแสดง TDM, Sudden Death และรอบ Cashout ในขณะที่ Season 7 ได้ปรับปรุงการติดตามบรรทัดเพื่อลดการซ้ำซาก เพิ่มคอมเมนต์สำหรับการขโมยในช่วงท้ายเกม และ Cashouts ที่ถูกขโมยกลับมา อนุญาตให้ June กล่าวถึงชื่อทีมหลังการกำจัดครั้งแรก และให้โอกาส Scotty ตอบสนองด้วยบทสนทนาที่เฉพาะเจาะจงกับทีมหลังการกำจัดทีมครั้งแรก อัปเดต 7.3 ได้เพิ่มการกระตุ้นที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับสถานการณ์ที่ทีมควบคุม Cashouts สองรายการพร้อมกัน

การเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้การถ่ายทอดสดที่ตอบสนองมากขึ้น แต่ยังคงทำงานภายในโครงสร้างที่เขียนขึ้นตามธรรมเนียม Embark สามารถรับรู้ว่ามีเหตุการณ์บางอย่างเกิดขึ้นและเลือกประโยคที่เหมาะสมจากห้องสมุดที่เขียนไว้สำหรับเหตุการณ์นั้น

Dynamic Commentary เปลี่ยนแปลงขนาดของปัญหา เมื่อระบบต้องการพูดชื่อผู้เล่นตามอำเภอใจและเชื่อมโยงมันอย่างน่าเชื่อกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่วินาทีก่อน การบันทึกทุกความเป็นไปได้ล่วงหน้าจะไม่สมจริงอีกต่อไป

นี่ใกล้เคียงกับสัญญาที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยีเสียงของ THE FINALS มากขึ้น

การใช้ข้อความเป็นเสียงของ Embark สำหรับ THE FINALS เป็นที่รู้จักกันทั่วไปตั้งแต่ก่อนเปิดตัว ในปี 2023 สตูดิโอได้อธิบายว่าระบบเสียงของพวกเขารวมการบันทึกจากนักแสดงที่สัญญากับเครื่องมือข้อความเป็นเสียง รวมถึงเสียงที่ใช้สำหรับ Scotty และ June Embark กล่าวในเวลานั้นว่าเทคโนโลยีนี้ช่วยให้มีการผลิตบทสนทนาใหม่อย่างรวดเร็วพอสำหรับเกมบริการสดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

การตัดสินใจนั้นเป็นที่ถกเถียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักแสดงเสียงและผู้เล่นที่ชอบการแสดงที่บันทึกตามประเพณี และการอภิปรายนี้ติดตาม THE FINALS มาตั้งแต่เริ่มต้น การนำไปใช้ในครั้งแรกยังสร้างคำถามที่ชัดเจน: หากเกมใช้ระบบที่สามารถสังเคราะห์เสียงใหม่ได้ ทำไมคอมเมนต์ถึงยังคงทำงานเหมือนชุดประโยคประกาศที่สร้างขึ้นล่วงหน้าแบบดั้งเดิม

Dynamic Commentary คือคำตอบที่ชัดเจนที่สุดที่ Embark ผลิตออกมาจนถึงตอนนี้ การสร้างคอมเมนต์รอบเหตุการณ์เฉพาะตัวผู้เล่นและชื่อผู้ใช้ที่ไม่แน่นอนคือปัญหาที่แตกต่างโดยพื้นฐานจากการเพิ่มบรรทัดที่บันทึกอีกชุดเพียงเพื่อแจ้งเกี่ยวกับ Cashout มันยังเป็นลักษณะการทำงานที่อธิบายได้ว่าทำไม Embark ต้องการท่อเสียงที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในตอนแรก

ไม่ว่าผู้เล่นจะชอบการเลือกทางเทคโนโลยีนี้หรือไม่นั้น เป็นอีกคำถามหนึ่ง สิ่งที่ PRIME TIME เปลี่ยนแปลงคือเทคโนโลยีตอนนี้กำลังถูกใช้สำหรับสิ่งที่ยากที่จะเลียนแบบผ่านห้องสมุดบันทึกที่ตายตัว

ช่วงเวลาที่ทรงพลังที่สุดใน THE FINALS คือช่วงเวลาที่คอมเมนต์ควรสังเกต

นั่นมีความสำคัญเพราะ THE FINALS สร้างเรื่องราวที่ดีอย่างไม่ธรรมดาโดยไม่ต้องเขียนสคริปต์ ผู้เล่นขว้าง Cashbox ข้ามห้องที่กำลังพังทลายและสามารถลงจอดได้ข้างสถานี ทีมที่ป้องกันสูญเสียชั้นทั้งหมดและยังคงต่อสู้จากซากข้างล่าง ใครบางคนรอดจาก engagement ที่ยุ่งเหยิงระหว่างทีมสามทีมได้อย่างนานพอที่จะเปลี่ยนสิ่งที่ดูเหมือนความพ่ายแพ้ที่มั่นคงให้กลายเป็นการผ่านเข้ารอบ

ช่วงเวลาเหล่านั้นเป็นการตลาดที่ดีที่สุดของเกมเพราะมันเกิดจากฟิสิกส์ ทำลายล้าง และการดัดแปลงของผู้เล่น แทนที่จะมาจากชุดฉากที่กำหนดไว้อย่างกำหนด PRIME TIME's Dynamism Upgrade เกี่ยวกับการสร้างช่วงเวลาเหล่านั้นผ่านพื้นที่ที่อ่อนตัว โครงสร้างที่มีบานพับ ปฏิกิริยาลูกโซ่ ซากที่เคลื่อนที่ได้ และควันที่มีปฏิกิริยาต่อแรงจากสิ่งแวดล้อม

Dynamic Commentary ช่วยให้ชั้นนำเสนอมีโอกาสที่ดีกว่าในการตามให้ทัน หาก Scotty สามารถระบุชื่อของผู้เข้าแข่งขันที่รับผิดชอบต่อการเล่นที่ยอดเยี่ยมและตอบสนองโดยตรงต่อมัน ช่วงเวลาการเล่นที่ไม่ได้เขียนสคริปต์ก็กลายเป็นช่วงเวลาการถ่ายทอดสดที่ไม่ได้กำหนดในทันที

การเชื่อมต่อนั้นอาจมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นบันทึกคลิป การขโมย Cashout ที่น่าตื่นเต้นสามารถจดจำได้อยู่แล้ว แต่คลิปเดียวกันจะรู้สึกเหมือนไฮไลท์ที่ถ่ายทอดสดมากขึ้นเมื่อผู้ประกาศระบุชื่อผู้เล่นที่ทำมันให้เกิดขึ้นโดยทันที

มันเป็นอีกส่วนหนึ่งของความพยายามของ PRIME TIME ที่ทำให้เกมโชว์มีความหมาย

Dynamic Commentary ยังทำให้มีความหมายมากขึ้นเมื่อพิจารณาควบคู่ไปกับทุกอย่างที่เข้ามาในวันที่ 20 ตุลาคม PRIME TIME กำลังสร้างชั้นเกมโชว์ของ THE FINALS ใหม่อย่างดุดันพอๆ กับที่มันได้สร้างการทำลายล้างใหม่

The Sponsor Journey ให้ ISEUL-T, OSPUZE และ ALFA ACTA มีผู้จัดการที่มีชื่อซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรงมากขึ้น UI และ HUD ได้รับการออกแบบใหม่ การนำเสนอการแข่งขันกำลังได้รับการปรับปรุง อารีน่าคลาสสิกกำลังได้รับอัตลักษณ์ของผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งขึ้น Solo Showdown นำผู้เข้าแข่งขัน 12 คนที่เป็นอิสระผ่านชุดรอบการกำจัดที่รู้สึกใกล้ชิดกับการแข่งขันทางโทรทัศน์มากกว่ารายการเพลย์ลิสต์ FPS แบบทั่วไป

Scotty ที่กล่าวชื่อผู้เล่นตรงเข้าไปในกลยุทธ์เดียวกัน หาก Embark ต้องการให้ผู้เข้าแข่งขันรู้สึกว่ามีชื่อเสียงในเรื่องสมมติ ผู้ที่ถูกกล่าวว่าเป็นผู้เสนอรายการจำเป็นต้องรู้ว่าผู้เข้าแข่งขันเหล่านั้นคือใคร

มันเป็นฟีเจอร์เล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับการสร้างมอนาโกใหม่หรือการเขียนฟิสิกส์โครงสร้างของ THE FINALS ใหม่ แต่มันอาจเป็นหนึ่งในเพิ่มเติมที่มีประสิทธิภาพที่สุดในอัปเดตทั้งหมดในเชิงธีม

Dynamic Commentary ยังสามารถทำให้การแข่งขันที่ซ้ำซากรู้สึกน้อยซ้ำซากลงได้

ปัญหาที่ดำเนินอยู่ประการหนึ่งของระบบผู้ประกาศคือการซ้ำซาก แม้แต่คอมเมนต์ที่เขียนขึ้นอย่างดีในที่สุดก็กลายเป็นเสียงพื้นหลังเมื่อผู้เล่นได้ยินประโยคเดียวกันหลายสิบครั้ง THE FINALS ได้พยายามแก้ไขเรื่องนี้ในประวัติศาสตร์โดยการเพิ่มความหลากหลายของบทสนทนาและปรับปรุงการติดตามเสียงที่เล่นล่าสุด แต่ห้องสมุดของมันยังคงจำกัดอยู่

คอมเมนต์เฉพาะผู้เล่นสร้างแหล่งที่มาของความหลากหลายอีกหนึ่งแหล่ง เนื่องจากบริบทเปลี่ยนไปตามล็อบบี้ การกระทำ ผู้ที่รับผิดชอบ และชื่อสามารถเปลี่ยนสิ่งที่การถ่ายทอดสดต้องสื่อสาร ทำให้การแข่งขันเดียวกันมีแนวโน้มที่จะสร้างชุดปฏิกิริยาที่ได้ยินเหมือนกันได้ยากขึ้น

นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกประโยคจะต้องฟังดูแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง Embark ยังไม่ได้เผยแพร่การแตกเบรกที่ละเอียดเพื่ออธิบายว่ากี่ส่วนของประโยคถูกสร้างขึ้นตามอำเภอใจ จำนวนเทมเพลตเหตุการณ์มีอยู่ หรือมีส่วนใดยังคงพึ่งพาโครงสร้างที่ตายตัวหรือไม่ ดังนั้นจึงเร็วเกินไปที่จะอธิบายว่าเป็นระบบผู้ประกาศเสมือนที่ไม่มีกรอบที่สร้างทุกอย่างจากศูนย์

สิ่งที่ได้รับการยืนยันคือมันตั้งใจและน่าเชื่อถือมากขึ้น: PRIME TIME สามารถผลิตคอมเมนต์สดที่วนรอบผู้เล่นและการเล่นที่เพิ่งเกิดขึ้น แม้ว่าในการดำเนินการที่ค่อนข้างจำกัดเช่นนี้ก็สามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มากกว่าชุดประโยคที่มีชื่อทีมที่คงที่เท่านั้น

ชื่อผู้ใช้ก็นับว่าเป็นความท้าทายที่ชัดเจนที่สุดเช่นกัน

การอนุญาตให้ผู้ประกาศออกเสียงชื่อที่สร้างโดยผู้เล่นทำให้เกิดปัญหาทันทีที่ไม่มีอยู่กับชื่อทีมที่กำหนดไว้ مسبقًا ผู้เล่นจะพยายามทำให้ระบบพูดสิ่งที่ไม่ควรพูด

ความกังวลนี้เกิดขึ้นเกือบจะทันทีในการอภิปรายของชุมชนหลังจากการเปิดเผย ผู้เล่น THE FINALS กำลังทดลองทางจิตเกี่ยวกับการสะกดผิดที่ไม่ธรรมดา เคล็ดลับทางฟอนิตี้ และชื่อผู้ใช้ที่มีเจตนาร้าย ในขณะที่คนอื่นสงสัยว่า Scotty จะจัดการกับกลุ่มตัวเลขยาว ๆ เครื่องหมายวรรคตอน หรือชื่อที่แค่ยากต่อการออกเสียงได้อย่างไร

Embark ยังไม่ได้เผยแพร่เอกสารอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการควบคุม กรอง หรือกฎการออกเสียงที่ Dynamic Commentary ใช้ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ในการทำเป็นว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว การเปิดตัวสดจะเป็นตัวกำหนดว่าระบบกรองชื่อได้อย่างเข้มงวดแค่ไหน ผู้เข้าแข่งขันบางคนถูกละเว้นเมื่อชื่อผู้ใช้ของพวกเขาไม่สามารถออกเสียงได้อย่างปลอดภัยหรือเชื่อถือได้ และสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อระบบการพูดพบกับการป้อนข้อมูลที่มีเจตนาร้าย

มันอาจเป็นรายละเอียดการใช้งานที่สำคัญที่สุดรอบ ๆ ฟีเจอร์ที่อื่น ๆ เดียวกัน สระบบที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการมีอยู่สามารถทำให้เร็ว ๆ นี้ย้อนกลับถ้าผู้ประกาศออกเสียงชื่อผิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า หรือตกเป็นเป้าหมายของผู้เล่นที่พยายามทำลายมัน

Scotty เป็นดาวเด่นในการเปิดเผย แต่บทบาทของ June ยังคงไม่ชัดเจน

การประกาศเน้น Scotty โดยเฉพาะ โดยอธิบายว่า Dynamic Commentary เป็นวิธีที่ได้รับคำชมจากผู้ประกาศที่รู้จักของเกมหลังจากการเล่นที่น่าทึ่ง นั่นทำให้เขาเป็นเสียงที่ยืนยันแนบมาจากฟีเจอร์ในช่วงเริ่มต้น

June ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของคู่คอมเมนต์ที่กว้างขึ้นของ THE FINALS แต่ Embark ยังไม่ได้อธิบายว่าเธอจะได้รับฟังก์ชันชื่อผู้เล่นเดียวกันในวันที่ 20 ตุลาคมหรือว่า Dynamic Commentary เริ่มต้นยึดอยู่ที่ Scotty เยอะกว่า นี่เป็นการแยกที่มีประโยชน์เพราะการอัปเดตคอมเมนต์ก่อนหน้านี้มักเกี่ยวข้องกับผู้ประกาศทั้งสองคน บางครั้ง หนึ่งคนจะตอบสนองโดยตรงกับอีกคนหนึ่ง

หากระบบขยายตัวครอบคลุมทั้งคู่ในภายหลัง ศักยภาพก็จะน่าสนใจมากขึ้น Scotty มักจะให้บุคลิกและความตื่นเต้นมากขึ้น ในขณะที่ June มักจะนำเสนอข้อมูลเชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับสถานะการแข่งขัน ทำให้มีความเป็นไปได้สำหรับคอมเมนต์เฉพาะผู้เล่นที่แยกความแตกต่างระหว่างความตื่นเต้นและสถิติในที่สุด

ในขณะนี้ ข้อความของ PRIME TIME มีความเรียบง่ายกว่า: ทำสิ่งที่น่าพูดถึงและ Scotty อาจรู้ว่าใครเป็นคนทำมัน

ฟีเจอร์นี้จะมีชีวิตหรือเสียชีวิตขึ้นอยู่กับเวลา

ส่วนที่ยากที่สุดของคอมเมนต์แบบไดนามิกอาจไม่ใช่การสร้างเสียง ถึงแม้มันจะเกี่ยวกับการสร้างให้รวดเร็วพอที่จะยังคงรู้สึกเชื่อมโยงกับการเล่น.

คอมเมนต์กีฬาใช้ได้ผลเพราะการตอบสนองติดตามเหตุการณ์เกือบในทันที หากผู้เล่นขโมย Cashout และ Scotty เฉลิมฉลองมันสิบวินาทีหลังจากนั้น ประโยคอาจจะถูกต้องอย่างสมบูรณ์แต่ยังคงรู้สึกเทียม THE FINALS เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะ หมายความว่ารัฐของเกมอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมากก่อนที่จะมีการเรียกชื่อที่ล่าช้าเสร็จสิ้น

Embark จึงจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างความล่าช้า บริบท และลำดับความสำคัญของเสียง คอมเมนต์ไม่สามารถขัดจังหวะเสียงสำคัญทุกอย่างในระหว่างการยิงต่อสู้ แต่การรอนานเกินไปทำให้การแสดงออกทั้งหมดของการถ่ายทอดสดต้องเสียไป แถมมันยังจำเป็นต้องตัดสินใจว่าเหตุการณ์ใดสมควรได้รับการรับรู้เป็นการส่วนตัว เพราะการกล่าวถึงชื่อหลังการกำจัดธรรมดาทุกครั้งจะกลายเป็นสิ่งที่น่าเบื่อมากกว่าความรู้สึกมีส่วนร่วม

การเปิดเผยชี้ให้เห็นว่า Embark มุ่งหวังให้จับภาพการเล่นที่โดดเด่นมากกว่าการบรรยายที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง นี่อาจจะเป็นวิธีที่ถูกต้อง ผู้ประกาศที่ดีไม่ถือว่าการกระทำปกติทุกอย่างเหมือนช่วงเวลาที่ชนะในการแข่งขัน; ความแตกต่างคือสิ่งที่ทำให้การเรียกที่สำคัญจริงๆ น่าจดจำ

PRIME TIME กำลังทำให้กล้องรู้สึกเหมือนกำลังถ่ายทำคุณอยู่จริงๆ

Dynamic Commentary จะเปิดตัวพร้อมกับ THE FINALS: PRIME TIME ในวันที่ 20 ตุลาคม 2026 อนุญาตให้ Scotty แสดงปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์ที่โดดเด่นในระหว่างการแข่งขันสดและนำชื่อผู้เข้าแข่งขันที่รับผิดชอบมาใช้ในคอมเมนต์ของเขา. โดยขยายระบบการถ่ายทอดสดที่ Embark ได้ทำให้มีความไวต่อบริบทมากขึ้นเรื่อย ๆ และหันแนวทางเทคโนโลยีข้อความเป็นเสียงไปสู่ฟีเจอร์ที่ยากต่อการสร้างซ้ำผ่านห้องสมุดบันทึกชื่อผู้เล่นและสถานการณ์การแข่งขันที่ตายตัว

การทดสอบจริงจะอยู่ที่การดำเนินการ การออกเสียง การควบคุมเวลา ความซ้ำซาก และการเลือกของการเล่นที่สมควรได้รับการยอมรับ จะกำหนดว่า Dynamic Commentary จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของบรรยากาศของ THE FINALS หรืออีกฟีเจอร์หนึ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ลดความสำคัญลงในเมนูเสียง

ในเชิงแนวคิดแล้ว แนวคิดนี้เข้ากันได้กับ PRIME TIME ได้อย่างสมบูรณ์แบบ Embark ได้ใช้ส่วนที่เหลือของฤดูกาลในการเปิดเผยการทำให้ THE FINALS รู้สึกเหมือนเป็นโชว์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ผู้สนับสนุนใหม่สามารถรู้ว่าคุณทำงานให้ใคร อารีน่าที่ออกแบบใหม่สามารถโฆษณาว่าใครเป็นเจ้าของการถ่ายทอดสด และ HUD สามารถนำเสนอการแข่งขันทุกครั้งด้วยความมีเสน่ห์ที่มากขึ้น

ตอนนี้ผู้ประกาศสามารถรู้ชื่อของคุณได้ในที่สุด

IDC Games← Volver a Noticias