THE FINALS Update 11.3.0 เปลี่ยนการกำจัดใน Team Deathmatch ให้กลายเป็นโบนัสเงินสดในงานเต้นรำ
31/07/2026 - 07:50
THE FINALS กำลังแทนที่การเฉลิมฉลองหลังการกำจัดด้วยสิ่งที่มีกำไรที่มากกว่าผ่านการกลับมาของ Strike a Pose
Update 11.3.0 นำงานสุดพิเศษที่มีเวลาจำกัดกลับมา พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกฎเดิม แทนที่จะเชื่อมโยงพื้นเต้นรำกับวัตถุประสงค์ Cashout เวอร์ชันใหม่เกิดขึ้นใน Team Deathmatch และสร้างพื้นที่แสดงเล็กๆ ทุกครั้งที่ผู้เล่นกำจัดคู่ต่อสู้
การก้าวลงไปบนพื้นและใช้อีโมชั่นสามารถมอบเงินสดเพิ่มเติม ทำให้ระบบที่แสดงออกอย่างบริสุทธิ์ของ THE FINALS กลายเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจในเกม
อัปเดตนี้ยังนำเสนอชุดความงาม Marshal Meteor, คอลเลกชันใหม่ของ Twitch Drops สีน้ำเงินสำหรับอาวุธระยะประชิด และรางวัลข้ามเกมอีกชุดที่เชื่อมโยง THE FINALS กับ ARC Raiders
การตั้งสมดุลในอัปเดตนี้มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขผลกระทบจากการปรับปรุงอาวุธระยะประชิดใน Season 11 โดยมี Dagger, Dual Blades, Riot Shield และ Spear ได้รับการปรับปรุง ในขณะที่ FAMAS และ BFR ได้รับเพิ่มความเสียหายน้อยลง C4 ของ Heavy จะได้รับการเพิ่มเวลาหมุนเวียนอย่างมาก และ KS-23 จะสูญเสียความเสียหายบางส่วนที่ได้รับในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาล
Embark ยังได้เพิ่มเวอร์ชันแรกของการแสดงหมายเลขความเสียหายออปชัน ปรับปรุงพฤติกรรมของบอท ปรับการทำลายสารพัดในเกียวโต และให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Elytra ระบบป้องกันการโกงที่พัฒนาในภายใน
Update 11.3.0 ไม่ใช่การเปิดฤดูกาลใหม่ แต่ทำการเปลี่ยนแปลงที่เจาะจงหลายอย่างที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่ Lights, Mediums และ Heavies เข้าหา Arena
Strike a Pose กลับมาภายใน Team Deathmatch
งาน Strike a Pose ดั้งเดิมถูกสร้างขึ้นรอบๆ Cashout
พื้นเต้นรำปรากฏขึ้นหลังจากการโต้ตอบวัตถุประสงค์สำคัญ เช่น การเปิด Vault เริ่ม Cashout ขโมยหนึ่งรายการหรือดำเนินการโอน Players มีโอกาสสั้นๆ ในการยืนใกล้วัตถุประสงค์ เปิดใช้งานอีโมชั่น และอยู่ในท่าทางนานพอที่จะสร้างเงินโบนัสให้กับทีม
Update 11.3.0 ย้ายแนวคิดนี้ไปยัง Team Deathmatch
การกำจัดคู่ต่อสู้ในตอนนี้สร้างพื้นเต้นรำเล็กๆ ที่จุดเกิดของการฆ่า ผู้เล่นสามารถเข้ามาในพื้นที่ที่ถูกกำหนดและแสดงอีโมชั่นเพื่อรับเงินสดเพิ่มเติม
การเปลี่ยนแปลงสถานที่เปลี่ยนแปลงงานนี้อย่างมีนัยสำคัญ
พื้นเต้นรำที่อยู่บนพื้นฐานของ Cashout ปรากฏขึ้นรอบๆ วัตถุประสงค์ที่ทั้งสองทีมพยายามควบคุมอยู่แล้ว ผู้เล่นมักจะเข้าใจว่าความอันตรายมาจากที่ใดและทำไมคู่ต่อสู้ถึงรวมตัวอยู่ที่นั่น
พื้นเต้นรำใน Team Deathmatch สามารถปรากฏขึ้นแทบทุกที่ที่มีการกำจัด
มันอาจเกิดขึ้นในถนนที่โล่ง อาคารที่เสียหาย ตำแหน่งสูง หรือพื้นที่ใน Arena ที่ถูกครอบครองโดยคู่ต่อสู้หลายคน ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่ายอดเงินเพิ่มเติมนั้นมีค่าพอที่จะอยู่ใกล้สถานที่กำจัดแทนที่จะเปลี่ยนตำแหน่งทันที
การแสดงอีโมชั่นกลายเป็นความเสี่ยงทางยุทธศาสตร์แทนที่จะเป็นการเฉลิมฉลองที่ไร้อันตราย
ปกติแล้ว อีโมชั่นไม่มีผลโดยตรงต่อผลการแข่งขัน
มันอนุญาตให้ผู้เล่นเฉลิมฉลอง ท้าทายคู่ต่อสู้ หรือสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ แต่การเปิดใช้งานในระหว่างการต่อสู้มักจะทำให้ผู้แข่งขันเปิดเผยโดยไม่ให้ผลประโยชน์ทางกลไก
Strike a Pose เปลี่ยนความสัมพันธ์นั้น
อีโมชั่นเดี๋ยวนี้สามารถช่วยเพิ่มคะแนนของทีม แต่การทำเช่นนั้นยังต้องให้ผู้เล่นหยุดการเคลื่อนที่ปกติและการเตรียมการต่อสู้
การทำเช่นนี้สร้างการแลกเปลี่ยนที่มองเห็นได้
การเต้นทันทีหลังจากการกำจัดอาจให้เงินสดเพิ่มเติมในขณะที่ทีมตรงข้ามกำลังอยู่ในความสับสน นอกจากนี้ยังอาจให้เวลากับศัตรูคนอื่นในการเข้าใกล้ รีโหลด หรือเล็งการยิงที่ไม่มีผู้รบกวน
การกำจัดที่ปลอดภัยที่สุดไม่ทำให้พื้นเต้นรำปลอดภัยโดยอัตโนมัติ
การฆ่าจากระยะไกลอาจทำให้พื้นที่แสดงอยู่ห่างจากผู้เล่นที่ทำการกำจัด ในขณะที่การกำจัดในระยะใกล้อาจสร้างพื้นโดยตรงข้างๆ พวกเขา แต่ก็อาจทำให้มันอยู่ในกลางการต่อสู้ที่เกิดขึ้น
งานนี้ให้รางวัลแก่ทีมที่สามารถอ่านว่าสถานการณ์การต่อสู้จริงๆ สิ้นสุดแล้วหรือไม่
Team Deathmatch ทำให้การกำจัดทุกครั้งมีความสำคัญทางเศรษฐกิจ
Team Deathmatch มาตรฐานแล้วได้เปลี่ยนการกำจัดให้เป็นเงิน
Strike a Pose เพิ่มเงินจ่ายอีกหนึ่งรายการหลังจากการฆ่า ซึ่งเพิ่มมูลค่าของการควบคุมพื้นที่ที่คู่ต่อสู้ถูกกำจัด
การทำเช่นนี้อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นต่อสู้ด้วยความตั้งใจมากยิ่งขึ้นรอบๆ ห้องที่สามารถป้องกันได้และพื้นที่ปิด ผู้เล่นที่สามารถสร้างการกำจัดภายในดินแดนที่ควบคุมได้สามารถอ้างสิทธิ์โบนัสเต้นรำด้วยความเสี่ยงที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับผู้ที่ต่อสู้ในกลางจัตุรัสที่เปิดเผย
งานนี้อาจให้รางวัลแก่การป้องกันที่ได้รับความร่วมมือ
ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถแสดงอีโมชั่นในขณะที่เพื่อนร่วมทีมเฝ้าดูทางเข้าและป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามรบกวนการเคลื่อนไหวยังไงก็ได้ ผู้ที่ได้รับการกำจัดยังไม่จำเป็นต้องโดดเดี่ยวขณะอ้างสิทธิ์รางวัล
ในทางกลับกัน คู่ต่อสู้สามารถเริ่มใช้พื้นเต้นรำเป็นเหยื่อ
ผู้เล่นที่ rushed เข้าไปหารางวัล อาจเข้าสู่ตำแหน่งที่คาดเดาได้ ทำให้ทีมอื่นมีโอกาสลงโทษการเฉลิมฉลอง
Strike a Pose ยังคงเป็นเหตุการณ์ที่ตั้งใจให้ไม่จริงจัง แต่การนำไปใช้ใน Team Deathmatch สร้างการตัดสินใจทางยุทธศาสตร์ที่แท้จริง
Embark ยังไม่ได้เผยแพร่สูตรพื้นเต้นรำอย่างครบถ้วน
บันทึก Update 11.3.0 ยืนยันว่า การกำจัดคู่ต่อสู้จะทำให้พื้นที่เต้นรำเกิดขึ้นและการใช้งานช่วยให้ได้รับเงินสดเพิ่มเติม
พวกเขาไม่ได้ระบุจำนวนเงินที่แน่นอนที่มอบให้ว่า พื้นจะยังคงอยู่ได้เป็นเวลานานเท่าไหร่ หรือเพื่อนร่วมทีมหลายคนสามารถอ้างสิทธิ์รางวัลจากการกำจัดเดียวกันได้หรือไม่
ดังนั้น ให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการตั้งสมมุติฐานว่ากฎแต่ละข้อจากเวอร์ชัน Cashout ก่อนหน้านี้ได้ถูกโอนถ่ายโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
เหตุการณ์ดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นเริ่มใช้อีโมชั่นภายในเวลาที่สั้นและคงอยู่ในท่าทางเป็นเวลาที่กำหนดอย่างน้อย นอกจากนี้ยังอนุญาตให้หลายสมาชิกในทีมเดียวกันเข้ามาร่วมรอบๆ วัตถุประสงค์เดียวกัน
เวอร์ชัน Team Deathmatch อาจใช้หลักการที่คล้ายกัน แต่รูปแบบใหม่ต้องได้รับการทดสอบตามพฤติกรรมในเกมปัจจุบัน
สิ่งที่ได้รับการยืนยัน คือ ความสัมพันธ์ที่สำคัญ: ได้รับการกำจัด ค้นหาโรงเต้นรำ และใช้อีโมชั่นก่อนที่โอกาสจะหายไป
Strike a Pose เข้ากับการปรับปรุงอีโมชั่นอินเตอร์เฟซของ Season 11
Season 11 ได้จัดระเบียบวงพิมพ์และวงสื่อสารใน THE FINALS
อีโมชั่นตอนนี้อยู่ในวงล้อมเดียว และผู้เล่นสามารถมอบการกระทำที่แสดงออกได้อย่างกว้างขวางมากขึ้นให้กับการป้อนข้อมูลอีโมชั่นโดยเฉพาะ
การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้การกลับมาของ Strike a Pose เป็นไปได้มากขึ้น
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องนำทางผ่านวงการปรับแต่งหลายชุดเมื่อยืนอยู่ในตำแหน่งอันตรายอีกต่อไป การเลือกการเต้นที่ต้องการสามารถทำได้อย่างรวดเร็ว ช่วยลดเวลาในการสร้างการกำจัดและเริ่มการแสดง
เหตุการณ์นี้ยังให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการพิจารณาว่าอีโมชั่นใดที่ถูกติดตั้ง
อนิเมชั่นที่สั้นกว่าจะสามารถเปิดใช้งานได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น ขณะที่การเต้นที่ซับซ้อนจะสร้างการแสดงที่ไม่สูญเปล่า แต่ก็อาจทำให้ผู้แข่งขันเปิดเผยได้เป็นเวลานานขึ้น
เว้นแต่เหตุการณ์จะใช้ระยะเวลาโต้ตอบเดียวที่คงที่ไม่ว่าความยาวอนิเมชั่นจะเป็นอย่างไร ตัวเลือกที่มองเห็นอาจมีผลกระทบที่เล็กน้อย
Marshal Meteor นำการบังคับใช้กฎหมายระหว่างดาวเคราะห์มาสู่ Galaxy Estates
การเพิ่มเติมใน Store หลักคือชุด Marshal Meteor
ธีมของมันนำเสนอโต้แข่งขันในฐานะเจ้าหน้าที่กฎหมายที่เข้ามาปฏิบัติการใน Galaxy Estates และรักษาความเป็นระเบียบในระบบที่ห่างไกล
ชุดเครื่องแต่งกายนี้เข้ากันได้กับแนวทางเรโทรฟิวเจอริสต์ของ Season 11
Galaxy Estates เป็นที่อยู่อาศัยที่สร้างขึ้นในHabitat ช่องว่างขนาดใหญ่ บ้านแบบชานเมือง ศูนย์กีฬาพื้นที่เชิงพาณิชย์และการออกแบบสถาปัตยกรรมของมันแทนที่ชีวิตในบ้านได้อย่างมีเสน่ห์ ขณะที่อุโมงค์ความเร็ว เสาหมายถึงไร้แรงดึงดูด และโครงสร้างดวงอาทิตย์เผยให้เห็นว่าทั้งหมดนั้นอาศัยอยู่ไกลเกินกว่าที่จะมีอยู่บนโลก
Marshal Meteor จินตนาการถึงประเภทอำนาจที่รับผิดชอบในการบังคับใช้กฎหมายในสภาพแวดล้อมนั้น
การนำเสนอชุดนี้เน้นถึงอำนาจทางจักรวาล: ไม่มีระยะทางใดๆ ที่จะสำคัญ และความยุติธรรมคาดหวังให้ติดตามผู้แข่งขันระหว่างระบบ
มันเติมเต็ม Arena โดยไม่กลายเป็นชุดนักบินอวกาศหรือคนทำงานอุตสาหกรรม ชุดนี้ไม่ได้ค้นพบอาณานิคมหรือเดินเรื่องกลไกของมัน มันกำลังตรวจตราถนนหลังจากที่ผู้แข่งขันเริ่มทำลายมัน
Galaxy Estates ยังคงได้รับการปรับปรุงด้านกลไก
Update 11.3.0 รวมหลายการแก้ไขและการปรับปรุงสิ่งแวดล้อมสำหรับแผนที่ Season 11
Pods หายใจอยู่ใน Cosmo Physique มีมวลมากขึ้น ทำให้ฟิสิกส์ของพวกเขาแสดงพฤติกรรมที่สมบูรณ์มากขึ้นสำหรับวัตถุขนาดนั้น
ปัญหาซิปไลน์ระหว่าง Orbital Homes และ Cosmo Physique ได้รับการแก้ไข ผู้เล่นจะไม่ถอดที่ยืนอยู่โดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อครั้งสุดท้ายที่ใช้ช่องว่างในรั้ว
Embark ได้ปรับความสูงของโต๊ะหลายแห่งเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้แข่งขันติดขัดในระหว่างการเคลื่อนที่ ประตูในอาคาร Nova Villa ชั้นบนยังเปิดออกในทิศทางที่ตั้งใจเพื่อปรับปรุงการเคลื่อนที่ไปรอบๆ บันไดที่มุมกระจก
สระว่ายน้ำรอบๆ Eden Dome กลางและ Nova Villas ได้รับการทำให้ตื้นขึ้น Gadgets ที่วางอยู่ในน้ำควรจะยังคงระบุได้ง่ายกว่า
การแก้ไขเพิ่มเติมป้องกันไม่ให้วัตถุที่สามารถถือได้หล่นลงในกระถางกลางและหยุด Meteor Shower โปรเจกไทล์จากการโจมตีเพดานที่ออกนอกขอบเขตแทนที่จะไปถึง Arena ที่เล่นได้
นี่เป็นการแก้ไขที่เล็กมากโดยเฉพาะ แต่ Galaxy Estates ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว การชนเล็กๆ น้อยๆ และการโต้ตอบที่ไม่สอดคล้องกันสามารถขัดจังหวะเส้นทางผ่านแผนที่ที่ออกแบบรอบๆ อุโมงค์ความเร็ว การเคลื่อนที่ในแนวตั้ง และการหมุนที่รวดเร็ว
C4 ได้รับการปรับให้ลดลงอย่างรุนแรงที่สุด
เวลาหมุนเวียนของ C4 ของ Heavy เพิ่มขึ้นจาก 30 วินาทีเป็น 45 วินาที
Embark ชี้ให้เห็นว่าอุปกรณ์นี้เป็นข้อยกเว้นอย่างต่อเนื่องทั้งในการใช้งานและข้อมูลอัตราชนะ Heavy ทำการเล่นที่แข็งแกร่งเมื่อเปรียบเทียบกับ Light และ Medium และความสามารถในการร่วมเล่น C4 หลายครั้งในระหว่างการต่อสู้ Cashout ช่วยเพิ่มความได้เปรียบนั้น
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ลดความเสียหาย รัศมีการระเบิด หรือการทำลายโครงสร้างที่ผลิตโดยแต่ละตัวชาร์จ
มันลดความสามารถในการเข้าถึง
Heavy ยังสามารถใช้ C4 เพื่อทำลายพื้น ย้ายสถานี Cashout ทำลายที่กำบัง หรือลงโทษศัตรูที่พยายามยึดวัตถุ อย่างไรก็ตาม การใช้งานมันในระยะเริ่มสร้างระยะเวลานานก่อนที่จะมีการเข้าถึงชาร์จถัดไป
นั่นจะทำให้การใช้งานครั้งแรกเป็นสิ่งที่สำคัญ
ชาร์จที่ใช้เพื่อสร้างความเสียหายต่อสภาพแวดล้อมเพียงเล็กน้อยอาจไม่กลับมาก่อนได้รับความสำคัญในการขโมยอย่างเด็ดขาด การเก็บมันนานเกินไปสามารถสร้างปัญหาตรงกันข้าม โดยทิ้งยูทิลิตี้ที่มีค่าไว้ตอนที่การต่อสู้พัฒนา
การเพิ่มเวลาจาก 30 ถึง 45 วินาทีแสดงถึงการลดเวลาหมุนเวียนยาวนานขึ้น 50% ทำให้มันเป็นการปรับเปลี่ยนที่ไม่เล็กน้อย
Grappling Hook ได้รับการปรับปรุงการเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง
เวลาหมุนเวียนของ Grappling Hook ของ Light ลดลงจากเจ็ดวินาทีเป็นหก
การเชี่ยวชาญนี้พบว่ามีความยากที่จะแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ของ Light แต่ Embark เข้าใกล้การปรับปรุงอย่างระมัดระวัง
Grappling Hook ส่งผลมากกว่าการต่อสู้แบบตัวต่อตัว
การลดเวลาหมุนเวียนอย่างรุนแรงอาจเปลี่ยนเวลาในการหมุนระหว่างวัตถุประสงค์ ปล่อยให้ Light หนึ่งคนแยกตัวออกจากทีมซ้ำแล้วซ้ำอีกหรือสร้างเส้นทางที่การสร้างอื่นไม่สามารถแข่งขันได้
การลดเวลาหนึ่งวินาทีจึงเป็นการทดสอบที่ควบคุม
มันให้ผู้ใช้ Grappling Hook มีการเข้าถึงการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง การหลบหนี และการปรับเปลี่ยนที่ก้าวร้าวบ่อยขึ้นโดยไม่ออกแบบใหม่การเชี่ยวชาญหรือเปลี่ยนการหมุนแผนที่อย่างยิ่ง
การปรับปรุงนี้ควรมีความเด่นชัดที่สุดในระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน
Light ที่ใช้ Hook เพื่อเข้าสู่การต่อสู้อาจได้รับมันกลับคืนมาเร็วขึ้นเล็กน้อย สร้างโอกาสอีกครั้งในการเข้าถึงหลังคา ข้ามพื้นที่ที่เปิดกว้างหรือหลบหนีหลังจากได้รับความเสียหาย
BFR ได้รับการเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยแต่มีความหมาย
ความเสียหายของ BFR เพิ่มขึ้นจาก 88 เป็น 90
Embark ระบุว่าอาวุธนี้มีประสิทธิภาพต่ำกว่าตัวเลือก Heavy อื่น ๆ ส่วนใหญ่
การเพิ่มคะแนนสองคะแนนดูเล็กน้อย แต่ความสมดุลของอาวุธมักถูกกำหนดโดยขีดจำกัดสุขภาพและจำนวนการโจมตีที่สำเร็จที่จำเป็นในการกำจัดแต่ละประเภทของร่างกาย
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความเสียหายสามารถลดจำนวนความเสียหายที่ตามมาที่จำเป็นหลังจากการถ่ายทำหลายครั้งหรือปรับปรุงความสม่ำเสมอในการทำลายคู่ต่อสู้ที่ได้รับบาดเจ็บแล้ว
มันไม่เปลี่ยน BFR ให้กลายเป็นอาวุธที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
อัตราไฟ การใช้งานและระยะทางที่มีผลยังคงเป็นส่วนกลางในการแสดงของมัน การปรับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้มันใกล้ขึ้นไปยังตัวเลือกที่แข็งแรงของ Heavy แทนที่จะวางมันในระดับที่สูงกว่า
Dagger มีความสามารถดีขึ้นในการเข้าถึงและลงทะเบียนเป้าหมาย
ระยะการโจมตีหลักและรองของ Dagger ได้เพิ่มขึ้นจาก 4.5 เมตรเป็นห้า
ความเร็วสูงสุดได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อย และระยะเวลาการตวัดการโจมตีรองได้รับการขยายเพื่อทำให้การโจมตีจากด้านหลังเชื่อถือได้มากขึ้นที่ระยะทางสูงสุด
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จัดการกับปัญหาที่เฉพาะเจาะจงที่เกิดขึ้นจากการปรับปรุงการต่อสู้ระยะประชิดใน Season 11
Dagger ขึ้นอยู่กับการเข้าถึงด้านหลังของคู่ต่อสู้และเชื่อมต่อกับการโจมตีรองอย่างแม่นยำ เมื่อการโจมตีไม่สามารถเข้าใกล้ระยะห่างได้พอหรือการตวัดเสร็จก่อนที่จะไปถึงพื้นที่กระทบที่ถูกต้องของเป้าหมาย อาวุธจะสูญเสียรางวัลที่เชื่อมต่อกับการวางตำแหน่งที่มีความเสี่ยงสูง
การเพิ่มระยะควรช่วยให้ผู้ใช้เข้ามากับเป้าหมายที่เคลื่อนที่อย่างมีกลยุทธ์ได้มากขึ้น
เวลาตวัดที่ยาวนานขึ้นก็สำคัญเช่นกัน ผู้เล่นอาจเริ่มการโจมตีจากมุมที่ถูกต้อง แต่สูญเสียการโจมตีจากด้านหลัง เนื่องจากการต่อสู้ระหว่างผู้แข่งขันทั้งสองดำเนินไปพร้อมกัน
การสนับสนุนนี้ไม่ได้ทำให้ Dagger ใช้ได้ง่ายขึ้นในทุกสถานการณ์
การเข้าใกล้โดยที่ไม่ถูกตรวจพบ หลีกเลี่ยงการทำความเสียหายจากระยะไกล และค้นหามุมที่ถูกต้องยังคงเป็นสิ่งจำเป็น มันควรทำให้การจัดเรียงที่สำเร็จนำไปสู่ความเสียหายได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
Dual Blades ฟื้นฟูส่วนหนึ่งของการโจมตีที่หายไปใน Season 11
Dual Blades ได้รับการปรับหลายอย่าง
มุม Precision zone เพิ่มขึ้นจากแปดเป็นเก้าองศา ทำให้การตีอย่างแม่นยำทำได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
ระยะการโจมตีหลักกลับมาจาก 4.5 เมตรเป็นห้า ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเพิ่มอย่างเล็กน้อยในความเร็วสูงสุด
Cross Slash จะลอยไปข้างหน้าทุกครั้งที่ผู้เล่นมีความอดทนเต็ม การอยู่เฉยๆ ก็สามารถป้องกันการทำให้การโจมตีเกิดขึ้นอย่างที่คาดไว้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่คงท่า Deflect ยังเพิ่มขึ้นอีก 25%
Embark ยอมรับว่าบางส่วนของการลดลงที่นำเข้ามาใน Update 11.0 นั้นรุนแรงเกินไป Dual Blades ตั้งใจให้เป็นตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดที่มีแรงกดดันจาก Medium สามารถทำให้ก้าวสู่การต่อสู้และรักษาแรงกดดัน
แพตช์ใหม่นี้ไม่ได้ทำให้พฤติกรรมก่อนการปรับปรุงกลับมากลับคืน ทั้งนี้เพื่อให้รักษาความคล่องตัวที่จำเป็นสำหรับบทบาทนั้น ขณะเดียวกันก็บำรุงรักษาระบบพลังงาน ความแม่นยำ และระบบป้องกันใหม่
Deflect ควรรู้สึกน้อยลงจากข้อจำกัดโดยไม่ต้องกลายเป็นการป้องกันที่เต็มความเร็ว
Season 11 ได้ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ในท่านทักษะ Deflect ของ Dual Blades ลงถึง 50%
Update 11.3.0 คืนกลับความเร็วที่สูญหายไปบางส่วน
ผู้เล่นยังคงเคลื่อนที่ช้ากว่าขณะป้องกันมากกว่าการเคลื่อนที่ปกติ แต่ท่าแนวทางนี้ไม่น่ารู้สึกหายใจไม่ออกเท่าที่ควร
ความแตกต่างนี้จำเป็นเพราะ Deflect รวมการป้องกันกับความเสี่ยงในการย้อนกลับความเสียหาย การอนุญาตให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเต็มที่ขณะลดทอนการยิงที่เข้ามาอาจทำให้อาวุธนี้ยากที่จะลงโทษ
การลดความเร็วมากเกินไปสร้างปัญหาต่อไป
ผู้ใช้กลายเป็นเป้าหมายที่คาดเดาได้ ซึ่งสามารถถูกล้อม แม้ว่าไม่ต้องจ่ายเงินหรือโจมตีจากมุมที่มีดไม่มีความสามารถคุม
ค่าปัจจุบันพยายามสร้างความมุ่งมั่นที่สำคัญในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ผู้เล่น Dual Blades สามารถเดินหน้า หรือปรับตำแหน่งได้
ความเสียหายของ FAMAS เพิ่มขึ้นจาก 23 เป็น 24
FAMAS ได้รับการเพิ่มความเสียหายจากหนึ่งจุดต่อการยิง
เช่นเดียวกับ BFR มันได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ ที่อยู่กลุ่มใกล้เคียง
ปืนที่ยิงแบบระเบิดมีความไวต่อค่าเสียหายเฉพาะเจาะจงมาก เพราะการดึงไกทุกครั้งจะสร้างหลายจังหวะในช่วงระยะเวลาสั้น
การเพิ่มคะแนนหนึ่งจุดต่อกระสุนจะทำให้การปรับปรุงนั่นมากขึ้นเมื่อรอบการยิงทั้งชุดลงที่เป้าหมายเดียวกัน
การเปลี่ยนแปลงนี้ตอบแทนการติดตามอย่างแม่นยำและการวางรอบการยิงโดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนการถ่ายทอดอาวุธ ความกระชับของอาวุธหรือการทำงานของแมกกาซีน
ผู้เล่นที่เชื่อมต่อระยะควบคุมอาจสังเกตเห็นความแตกต่างน้อยกว่าผู้ที่สามารถวางทุกรูปที่นำไปเป้าหมายเดียว
KS-23 สูญเสียความเสียหายบางส่วนจากการปรับเฉพาะ Season 11
ความเสียหายของ KS-23 ลดลงจาก 110 เป็น 104
ความเสียหายสูงสุดในระยะในปัจจุบันจะถูกปกป้องผ่านการปรับแก่ตัวคูณการลดลงที่เพิ่มขึ้นจาก 0.64 เป็น 0.675
Update 11.0 ทำให้ความเสียหายฐานของปืนลูกซองนี้เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 110 เพราะ Embark เชื่อว่าผลการต่อสู้ของอาวุธยังคงต่ำเกินไป แม้ว่าอาจเป็นประโยชน์ต่อสิ่งแวดล้อม
ข้อมูลการใช้ชีวิตแสดงว่า 110 นั้นมากเกินไป
ค่าปัจจุบันไม่เพียงลดระดับการปรับปรุงก่อนหน้านี้ทั้งหมด Embark ยังคงพิจารณาผลิตภัณฑ์ก่อนฤดูกาล 11 ว่าอ่อนแอและกำลังหาค่าเดิมพันกึ่งกลาง
การลดความเสียหายเป็น 104 ทำให้บางช่วงเวลาที่ใกล้ชิดยุติหรือประเภทแนวทางการเล่นในช่วงเวลาที่มากขึ้น โดยความเสียหายของมันควรยังคงอยู่โดยทั่วไปเข้ากับเวอร์ชันก่อนหน้านี้
ดังนั้น KS-23 จึงสูญเสียความสามารถในการทำลายศัตรูในระยะใกล้ขณะเดียวกันก็บริหารจัดการในการทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
Riot Shield กำลังได้รับการเสริมสร้างความมั่นคงเป็นอาวุธการต่อสู้ทางหมีของ Medium
Riot Shield ได้รับโซน Precision ที่ใหญ่ขึ้นระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น และเพิ่มอีกหนึ่งคะแนนของความเสียหายที่ถูกต้อง
มุม Precision ขยายจาก 9 เป็น 10 องศา ในขณะที่การโจมตีหลักเพิ่มจาก 4.25 เมตรเป็น 5
ความเสียหายที่ถูกต้องของการโจมตีหลักเพิ่มจาก 82 เป็น 83
Shield Bash จะไปข้างหน้าในขณะที่มีความอดทนเต็มแม้ว่าผู้เล่นจะอยู่เฉยๆ ตรงนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงการปรับปรุงความเชื่อถือได้ที่นำไปใช้กับ Dual Blades' Cross Slash
Embark ไม่ได้พยายามที่จะเปลี่ยน Riot Shield ให้กลายเป็นอาวุธการบังคับให้ก้าวร้าว
วัตถุประสงค์ที่ผู้พัฒนาระบุคือการแยกตัวเลือกสองตัวออกอย่างชัดเจนใน Medium Dual Blades ควรเข้าไปข้างหน้าและต่อสู้ ด้าน Riot Shield ควรดูดซับความกดดันชะงักคู่ต่อสู้และยึดเป้าหมาย
การบัฟทำให้การโจมตีเมื่อทำการโจมตีได้ง่ายขึ้น แต่จะมีค่าในลักษณะการป้องกัน
จุดสงสัยของความเสียหาย Riot Shield เปลี่ยนจุดสำคัญ
การเพิ่มจาก 82 เป็น 83 ดูเหมือนจะเล็กน้อยจนกว่าการโจมตีซ้ำเหล่านั้นจะถูกพิจารณา
การโจมตีที่แม่นยำสามครั้งที่มีความเสียหาย 82 จะจัดการ 246 ความเสียหาย ในส่วนที่ 83 จะถึง 249
ผลกระทบที่แท้จริงนั้นขึ้นอยู่กับสุขภาพของเป้าหมาย ความเสียหายที่อยู่ก่อนและว่าการตีแต่ละครั้งลงทะเบียนว่าแม่นยำหรือตัวที่เล็กแค่ไหน
จุดประสงค์ของ Embark ไม่ได้ให้ Shield ได้เพิ่มความเสียหายมากในความคิด นอกจากนี้ยังมีการปรับจุดดีที่ยังสร้างความต่อเนื่องที่หายไปจากการปรับปรุง
การโจมตีที่ใหญ่ขึ้นและโซน Precision อาจมีความสำคัญมากกว่าการเปลี่ยนแปลงทางตัวเลขเหล่านั้น เนื่องจากพวกมันกำหนดว่าการโจมตีเชื่อมต่อกับความสูงได้จริงๆ
Spear ได้รับการปรับปรุงความเสียหายระยะประชิดมากที่สุด
ความเสียหายที่แม่นยำของ Spear เพิ่มขึ้นจาก 74 เป็น 82
ความเสียหายหลักเพิ่มขึ้นจาก 55 เป็น 57
ลำดับการตีสามครั้งรองเปลี่ยนจาก 75, 100 และ 125 เป็น 75, 125 และ 150
การโจมตีครั้งสุดท้ายสองครั้งจึงได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะการโจมตีที่สรุป
Embark กล่าวว่า การลดใน Season 11 ดูเหมือนจะรุนแรงเกินไป
ค่าใหม่ฟื้นฟูส่วนใหญ่ของอาวุธในการลงโทษคู่ต่อสู้ที่เหลืออยู่ในลำดับสามจังหวะเต็ม การถึงจังหวะที่สามควรก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่สำคัญยิ่งขึ้น แต่ผู้ใช้ยังคงจำเป็นที่จะต้องควบคุมและมีเวลาอยู่รอดเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์
การปรับปรุงนี้ควรทำให้ Spear น่ากลัวมากขึ้นในการต่อสู้ที่มีหลายคนที่ซึ่งหลายศัตรูอาจอยู่ในช่วงสวิงของอาวุธ
มันยังสามารถทำให้การตัดสินใจของ事情กลายเป็นสิ่งสำคัญ ยอมให้ผู้ใช้ Spear ถึงการโจมตีที่สำเร็จจะมีค่ามากขึ้น
การปรับปรุงการโจมตีระยะประชิดใน Season 11 ยังคงปรับแนวได้อย่างต่อเนื่อง
Update 11.0 เปลี่ยนโครงสร้างการต่อสู้ระยะประชิดโดยอิงจากพลังงาน, โซนความแม่นยำ, ท่าโพสป้องกัน, การกระโจนและการโจมตีที่ตามมาใหม่
การRevisionระบบใหญ่ขนาดนี้ไม่สามารถประหยัดได้ทั้งหมดผ่านการทดสอบภายใน
การเล่นจริงเปิดเผยการปฏิบัติระหว่างระดับทักษะที่แตกต่างกัน, สภาวะเครือข่าย แผนที่และโหมด ความยาวการกระโดดที่รู้สึกเพียงพอในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมอาจไม่สามารถใช้ได้กับผู้เล่นที่เปลี่ยนทิศทางอย่างไม่คาดคิด การลงโทษต่อการเคลื่อนที่ป้องกันอาจสร้างความเสี่ยงมากขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนเริ่มโจมตีจากมุมที่แตกต่างกัน
Update 11.3.0 เป็นการแก้ไขเบื้องต้นครั้งแรกหลังจากการสังเกตระบบเหล่านั้นในปริมาณใหญ่
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ไม่ละทิ้งปรัชญาของการปรับปรุง พวกเขาเพิ่มความน่าเชื่อถือและฟื้นฟูพลังส่วนหนึ่งที่หยิบกลับมาได้เกินไป
Dual Blades ยังคงเป็นการโจมตีที่ก้าวร้าว Riot Shield ยังคงอยู่ในรูปแบบการปกป้อง Dagger ยังขึ้นอยู่กับการโจมตีจากด้านหลัง และ Spear ยังคงให้รางวัลสำหรับการทำสำเร็จในลำดับการโจมตีที่ใหญ่ขึ้น
Embark กำลังปรับปรุงให้แต่ละอาวุธทำงานได้มีประสิทธิภาพตามบทบาทที่ตั้งใจไว้
หมายเลขความเสียหายออปชันให้ฟีดแบ็คการต่อสู้ได้ชัดเจนมากขึ้น
Update 11.3.0 นำเสนอเวอร์ชันแรกของระบบหมายเลขความเสียหาย
เมื่อเปิดใช้งาน จำนวนความเสียหายที่แสดงอยู่ที่ข้างบาร์สุขภาพของคู่ต่อสู้
ผู้เล่นสามารถปิดฟีเจอร์ผ่านการตั้งค่า
นี้ให้การยืนยันทันทีว่าการโจมตีสกัดกั้นได้รีบแล้วโดยไม่จำเป็นต้องมีการคำนวณภายนอกหรือการพึ่งพาแค่การลดลงของบาร์สุขภาพ
ระบบนี้ควรมีประโยชน์อย่างยิ่งหลังการปรับสมดุล
ผู้ใช้ BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield และ Spear สามารถเห็นผลของค่าข้อมูลใหม่ได้อย่างตรงไปตรงมา ผู้เล่นระยะประชิดยังสามารถแยกแยะระหว่างการลงโทษที่แม่นยำด้วยการโจมตีที่เสียหายต่ำลงได้ง่ายขึ้น
หมายเลขความเสียหายอาจช่วยปรับปรุงการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นใหม่ แต่พวกเขายังเพิ่มอีกส่วนหนึ่งทางภาพในช่วงการรบที่ยุ่ง
การทำให้ระบบนี้เป็นทางเลือกให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่างข้อมูลเพิ่มเติมและอินเตอร์เฟซที่สะอาด
บอทตอบสนองอย่างชาญฉลาดมากขึ้นต่อการต่อสู้
Season 11 ได้นำเสนอการต่อสู้ Cashout กับ AI คู่แข่งขันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การสร้างความคุ้นเคยที่ได้รับการปรับปรุง
Update 11.3.0 ได้ปรับปรุงหลายส่วนของพฤติกรรมของพวกเขา
บอทใกล้จะเป็นที่สนใจเมื่อได้รับบาดเจ็บ ทำให้มันตอบสนองต่อผู้โจมตีอย่างรวดเร็ว การเคลื่อนไหวรอบๆ เป้าหมายได้รับการทำให้เรียบง่ายและพวกเขาควรรักษาพฤติกรรมการหลบหลีกแม้ว่าในทางเทคนิคจะอยู่กับที่
พวกเขาจะกระจายระหว่างวัตถุประสงค์และวัตถุที่สามารถใช้งานได้ แทนที่จะมามุงกันที่เป้าหมายเดียว
บอทควรก็ควรหยุดยิงอย่างไม่มีขีดจำกัดที่ Explosive Mines ที่พวกเขาไม่สามารถทำลายและเลือกเป้าหมายอื่น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จัดการกับพฤติกรรมที่ทำให้ฝ่าย AI ดูเหมือนจะผิดพลาดแทนที่จะไร้ประสบการณ์
บอท Cashout มีจุดมุ่งหมายเพื่อสอนโครงสร้างของโหมด การฝึกอบรมที่จะมีประโยชน์ ศัตรูจำเป็นต้องเคลื่อนที่ ตอบสนอง และต่อสู้ในวิธีที่คล้ายกับการตัดสินใจของมนุษย์ให้ใกล้เคียงพอที่จะสร้างนิสัยที่สามารถส่งต่อได้
Point Break ตอนนี้แก้ปัญหาการหมดเวลาอย่างถูกต้อง
Point Break ที่มีการกำหนดสิ้นสุดเวลาจะจบด้วยชัยชนะของฝ่ายป้องกัน
ก่อนหน้านี้ การรอบอาจจบลงอย่างกะทันหันโดยไม่สามารถระบุผลอย่างเหมาะสม
การแก้ไขนี้ได้รูปแบบการเล่นตามเหตุผล
ฝ่ายโจมตีจำเป็นต้องทำสำเร็จก่อนหมดเวลา หากพวกเขาล้มเหลว ผู้ป้องกันได้ป้องกันวัตถุอย่างสำเร็จและควรได้ชัยชนะ
อัปเดตยังแก้ไขปัญหาการเกิดขึ้นของ Power Shift บน Kyoto ที่อาจทำให้สมาชิกของทีมป่าบังกามีหลากหลายตำแหน่งเริ่มต้น
อาคารในเกียวโตได้รับความคงเส้นคงวาทางโครงสร้างมากขึ้น
Embark ได้เพิ่มความแข็งแกร่งของอาคารส่วนใหญ่ทั่วเกียวโต
วัตถุประสงค์คือความเสียหายที่คงที่มากขึ้นแทนที่จะกำจัดการทำลาย
เกียวโตมีโครงสร้างแบบดั้งเดิมขนาดใหญ่ที่ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนหลายชิ้น ความเสียหายต่อจุดหนึ่งบางครั้งอาจกระตุ้นให้เกิดการล้มทุกอย่างมากเกินไปจากสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังว่าเหตุการณ์เริ่มต้น
การเพิ่มความแข็งแกร่งควรทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างความเสียหายและการทำลายโครงสร้างอ่านง่ายขึ้น
อาคารสามารถทำลายได้ แต่วิธีการทำลายกำบังหนึ่งจุดมีการลดลงของการทำให้เกิดผลกระทบที่เกินกว่าโดยไม่คาดคิด
โซลได้รับการแก้ไขที่เกี่ยวข้องเพื่อป้องกันไม่ให้บันไดอพาร์ทเมนต์ที่เสียหายทำให้การล้มมากเกินไป
ระบบสังคมและระบบปาร์ตี้ได้รับการแก้ไขอย่างสมจริง
สมาชิกคลับควรจะสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ของผู้เล่นในคลับเดียวกันเมื่อเปิดใช้งาน Open to Join
การตั้งค่าบัญชีให้แสดงว่าออฟไลน์จะซ่อนขนาดของปาร์ตี้ได้อย่างถูกต้องและไม่ควรทำให้สถานะที่แสดงกระพริบเมื่อเปิดร่วมเข้ามา
การลบเพื่อนร่วมทีมจากปาร์ตี้จะทันทีลบคนจากการสนทนากลุ่มด้วย
คำเชิญและตัวเลือกเข้าร่วมปาร์ตี้จะปิดใช้งานเมื่อการจับคู่พบเซสชันแล้ว ผู้เล่นที่อยู่ในแมตช์หรือกระบวนการรอจะปรากฏว่าไม่สามารถเข้าถึงได้
การจำกัดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันคนเดียวหรือหลุดจากปาร์ตี้เนื่องจากมีคนตอบรับคำเชิญระหว่างที่เปลี่ยนมาเป็นเซสชัน
การแสดงสัญญาณการพูดในเสียงได้ถูกปรับปรุงทั่ว HUD, เพื่อน, ทีมงาน และหน้าจอที่เกี่ยวข้อง
อินเตอร์เฟซของ Controller ได้รับหลายการแก้ไขที่สำคัญ
การเปิดวงดนตรีอุปกรณ์และวงพิมพ์พร้อมกันสามารถทำให้เลื่อนหน้าต่างสนับสนุนการเลือกอาวุธหรือเครื่องมือไม่ได้
Update 11.3.0 ได้แก้ไขปัญหานั้น
แถบความก้าวหน้าได้มีการเพิ่มขึ้นเมื่อเลือกวัตถุด้วยระยะทางจากระยะไกล ทำให้การทำงานง่ายต่อการติดตาม
Quick Melee ควรทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อปิดการช่วยเหลือการโจมตีระยะประชิด ขณะเดียวกันการยิงเร็วทั่วไปไม่ควรนำไปทำให้การโจมตีทางไกลเกิดการถีบที่มีไว้สำหรับการฉีกที่เคลื่อนที่ได้
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจาก Season 11 ได้เพิ่มจำนวนการดำเนินการระยะประชิดและการสื่อสารที่ผู้เล่นต้องจัดการในระหว่างการต่อสู้
ข้อผิดพลาดของอินเตอร์เฟซสามารถทำให้เกิดความเสียหายมากกว่าปัญหาน้อยของสมดุลเมื่อมันทำให้การเข้าถึงระดับความสามารถทั้งหมดได้รับผลกระทบ
Showtime Blue Twitch Drops ได้รางวัลให้กับผู้เล่นระยะประชิด
แคมเปญ Twitch ใหม่เปิดให้บริการจนถึง 13 สิงหาคม 2026
การดูการถ่ายทอดสด THE FINALS โดย Drops ที่ถูกเปิดใช้งานเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง จะปลดล็อก Showtime Blue Spear
สองชั่วโมงปลดล็อก Showtime Blue Dual Blades
สี่ชั่วโมงปลดล็อก Showtime Blue Sword
ชุดรางวัลเต็มรูปแบบมุ่งเน้นไปที่อาวุธที่มีระยะประชิดทั้งหมด เหมือนกับฤดูกาลที่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบการต่อสู้อย่างใกล้ชิด
ผู้เล่นจะต้องเชื่อมโยงบัญชี Twitch และ Embark ที่เกี่ยวข้องก่อนที่จะรับรางวัล เช่นเดียวกับแคมเปญอื่นๆ เวลาที่มักจะสะสมได้เฉพาะในการดูช่องที่มีสิทธิ์ที่เปิดการ Drops
สามส่วนที่กำหนดเป็นการสะสม ดังนั้นการถึงความต้องการเป็นเวลาสี่ชั่วโมงควรให้รางวัลก่อนหน้านี้ด้วย
การเล่น ARC Raiders สามารถปลดล็อกชุด Azimuth
Embark กำลังย้อนทิศทางการโปรโมตข้ามเกมระหว่าง THE FINALS กับ ARC Raiders
Season 11 ได้อนุญาตให้ผู้เล่นทำสัญญาใน THE FINALS และรับชุด Azimuth ภายใน ARC Raiders
Update 11.3.0 นำเสนอชุด Azimuth สำหรับ THE FINALS ที่สามารถปลดล็อกได้โดยการเล่น ARC Raiders และต่อสู้กับ ARC
ทั้งสองเกมจะต้องเชื่อมโยงผ่าน Embark ID เดียวกันเพื่อให้การส่งมอบรางวัลข้ามเกม
Embark เตือนว่ารางวัลอาจใช้เวลาถึง 24 ชั่วโมงในการปรากฏหลังจากที่มีการปฏิบัติตามความต้องการ
การร่วมมือกันนี้เสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างจักรวาลของสตูดิโอทั้งสอง แต่ไม่ได้ทำให้รางวัลเป็นการซื้อใน Store โดยตรง
Galaxy Estates เข้าสู่รอบการแข่งขันสุดท้าย
Update 11.3.0 ยังยืนยันว่า Galaxy Estates จะเข้าร่วมพูลแผนที่การแข่งขันสำหรับ Cycle 4 ของซีรีส์ออนไลน์ ปี 2026
Cycle 4 เป็นรอบภูมิภาคสุดท้ายก่อน Major ที่ยิ่งใหญ่
ทีมที่มีคะแนนทั้งหมดมากที่สุดในแต่ละภูมิภาคหลังจากรอบนั้นจะได้รับการเชิญเข้าร่วมกิจกรรมโดยตรง ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ต้องผ่านการคัดเลือกผ่านเส้นทางที่ยาวกว่
การเพิ่ม Galaxy Estates บังคับให้ทีมอาชีพเตรียมพร้อมสำหรับระบบการเคลื่อนไหวและรูปแบบการทำลายของ Arena ที่นิวที่สุดใน Season 11
อุโมงค์ความเร็ว เสาหมายถึงไร้แรงดึงดูด และพื้นที่เปิดขนาดใหญ่อาจเปลี่ยนเวลาในการหมุนโดยเปรียบเทียบกับแผนที่เก่า
Elytra ยังคงอยู่ในการทดสอบป้องกันการโกงอย่างจำกัด
Embark ได้ชี้แจงเกี่ยวกับความสับสนของผู้เล่นที่เกี่ยวกับ Elytra ระบบการป้องกันการโกงใหม่ที่พัฒนาในภายในซึ่งเชื่อมโยงกับ VAIIYA Corporation ที่เป็นนิยาย
Elytra กำลังอยู่ระหว่างการทดสอบกับกลุ่มผู้เล่นและหุ้นส่วนทางเทคโนโลยีที่เลือก จำกัด รวมถึง NVIDIA GeForce NOW และ Microsoft
สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่บริการอาจถูกติดตั้งหรือสามารถมองเห็นในพื้นหลัง แต่ยังไม่ได้บังคับใช้การป้องกันการโกง
ความแตกต่างนั้นอธิบายว่าทำไมผู้เล่นบางคนได้ค้นพบการอ้างอิงถึง Elytra แต่ไม่เห็นการประกาศการปรับใช้ที่สมบูรณ์
Embark วางแผนที่จะปรับปรุงวิธีที่บริการรายงานสถานะเพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจว่าสิ่งนี้ทำงานอยู่ในระบบของพวกเขาหรือไม่
สตูดิโอกำหนดเป้าหมาย Update 11.6 เพื่เริ่มการขยายรูปแบบ แม้ว่าตารางเวลาอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามผลการทดสอบ
ดังนั้น Elytra จึงไม่ควรถูกพิจารณาว่าใช้งานได้เต็มที่ทั่วทั้งฐานผู้เล่นหลังจาก Update 11.3.0
Update 11.3.0 เป็นการปรับแก้ที่ถูกปกปิดด้วยงานเต้นรำ
Strike a Pose มอบตัวตนที่มองเห็นได้มากที่สุดให้กับการอัปเดต
มันทำให้ Team Deathmatch มีความหลากหลายชั่วคราวในการทำคะแนน รางวัลผู้เล่นที่เต็มใจเฉลิมฉลองในสถานที่ที่อันตราย และทำให้ Emotes ที่ติดตั้งกลายเป็นสิ่งที่มากกว่าแค่การแสดงออกทางศิลปะ
สิ่งที่อยู่ภายใต้การนำเสนอพื้นเต้นรำนั้นคือ Update 11.3.0 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไข Season 11
C4 ถูกควบคุมหลังจากยังคงมีอิทธิพลมากเกินไปในโหลด Heavy Grappling Hook ได้รับการปรับปรุงการเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง BFR และ FAMAS ถูกผลักให้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้น ในขณะที่ KS-23 ถูกดึงกลับจากการบัฟที่เกินสัดส่วน
ระบบการต่อสู้ระยะประชิดได้รับการควบคุมใหม่มากที่สุด
Dagger สามารถเข้าถึงเป้าหมายได้อย่างเชื่อถือได้มากขึ้น Dual Blades ได้ฟื้นฟูส่วนหนึ่งของแรงกดดันไปข้างหน้า Riot Shield มีความมั่นคงมากขึ้นโดยไม่ต้องทิ้งบทบาทในการป้องกันในขณะเดียวกัน Spear ฟื้นฟูส่วนใหญ่ของความเสียหาย
หมายเลขความเสียหายทำให้การปรับเปลี่ยนเหล่านั้นเข้าใจง่ายขึ้นในเวลาจริง ขณะที่บอทที่ได้รับการปรับปรุง แก้ไขทางสังคม การปรับปรุงแผนที่ และการแก้ไขควบคุมได้ลดหลายแหล่งความเครียดที่เกิดขึ้นในฤดูกาลใหม่
THE FINALS Update 11.3.0 ใช้งานได้แล้ว
รับการกำจัด ควบคุมพื้นที่ และยิงท่าทางก่อนที่ทีมตรงข้ามจะเปลี่ยนพื้นเต้นรำให้กลายเป็นพื้นที่ทำลายอีกพื้นที่หนึ่ง ข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่.
Tags:
