THE FINALS · 2026-07-31
THE FINALS Update 11.3.0 เปลี่ยนการกำจัดใน Team Deathmatch ให้กลายเป็นเงินรางวัลในงานเต้น
THE FINALS กำลังเปลี่ยนการเฉลิมฉลองหลังการกำจัดแบบดั้งเดิมชั่วคราวให้เป็นระบบที่มีประโยชน์มากขึ้นผ่านการกลับมาอีกครั้งของ Strike a Pose. อัปเดต 11.3.0 นำเหตุการณ์ที่มีเวลาจำกัดกลับมาอีกครั้งด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อกฎเดิม แทนที่จะเชื่อมโยงพื้นเต้นรำกับวัตถุ Cashout เวอร์ชันใหม่จะเกิดขึ้นใน

THE FINALS กำลังเปลี่ยนการเฉลิมฉลองหลังการกำจัดแบบดั้งเดิมชั่วคราวให้เป็นระบบที่มีประโยชน์มากขึ้นผ่านการกลับมาอีกครั้งของ Strike a Pose.
อัปเดต 11.3.0 นำเหตุการณ์ที่มีเวลาจำกัดกลับมาอีกครั้งด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อกฎเดิม แทนที่จะเชื่อมโยงพื้นเต้นรำกับวัตถุ Cashout เวอร์ชันใหม่จะเกิดขึ้นใน Team Deathmatch และสร้างพื้นที่การแสดงขนาดเล็กขึ้นเมื่อผู้เล่นกำจัดคู่ต่อสู้.
เมื่อเข้าสู่พื้นและใช้ Emote จะสามารถได้รับเงินเพิ่ม ทำให้หนึ่งในระบบที่เป็นเพียงการแสดงออกของ THE FINALS กลายเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจในการแข่งขัน.
อัปเดตนี้ยังแนะนำชุดเครื่องสำอาง Marshal Meteor ระบบใหม่ของรายการ Twitch Drops สีน้ำเงินสำหรับอาวุธระยะประชิด และรางวัลข้ามเกมอีกหนึ่งรายการที่เชื่อมโยง THE FINALS กับ ARC Raiders.
การเปลี่ยนแปลงในการปรับสมดุลมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขผลกระทบจากการปรับระบบอาวุธระยะประชิดในฤดูกาล 11 มีการปรับปรุงสำหรับ Dagger, Dual Blades, Riot Shield และ Spear ในขณะที่ FAMAS และ BFR ได้รับการเพิ่มความเสียหายที่น้อยกว่า C4 ของ Heavy จะมีการเพิ่มเวลารอคอยอย่างมาก และ KS-23 สูญเสียความเสียหายบางส่วนที่ได้รับเมื่อเริ่มฤดูกาล.
Embark ยังได้เพิ่มเวอร์ชันแรกของการแสดงผลตัวเลขความเสียหายแบบเลือกได้ พฤติกรรมของบ็อตได้รับการปรับปรุง ปรับปรุงการทำลายทั่วๆ ไปในเกียวโต้ และให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Elytra ระบบป้องกันการโกงที่พัฒนาเองภายใน.
อัปเดต 11.3.0 ไม่ใช่การเปิดฤดูกาลใหม่ แต่ทำการเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเป้าไปที่การปรับเปลี่ยนวิธีที่ Lights, Mediums และ Heavies เข้าสู่สนาม.
Strike a Pose กลับมาใน Team Deathmatch
เหตุการณ์ Strike a Pose ดั้งเดิมสร้างขึ้นรอบ Cashout.
พื้นที่เต้นจะปรากฏขึ้นหลังการทำงานวัตถุที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการเปิดเซฟ เริ่ม Cashout การขโมย หรือการทำการโอน Players จะมีโอกาสสั้น ๆ ในการยืนใกล้กับวัตถุ กำหนดค่า Emote และถือท่าทางให้นานพอที่จะสร้างโบนัสเงินสำหรับทีมของพวกเขา.
อัปเดต 11.3.0 ย้ายแนวคิดนี้ไปที่ Team Deathmatch.
การกำจัดคู่ต่อสู้จึงสร้างพื้นที่การเต้นขนาดเล็กที่จุดเกิดเหตุของการฆ่า ผู้เล่นสามารถเข้าไปในพื้นที่ที่ถูกทำเครื่องหมายและแสดง Emote เพื่อรับเงินเพิ่ม.
การเปลี่ยนสถานที่นี้เปลี่ยนแปลงเหตุการณ์อย่างมาก.
พื้นเต้นที่มาจาก Cashout จะปรากฏขึ้นรอบวัตถุที่ทั้งสองทีมกำลังพยายามควบคุมอยู่ ผู้เล่นมักเข้าใจว่าความอันตรายจะมาจากที่ไหนและทำไมคู่ต่อสู้จึงมารวมตัวกันที่จุดนั้น.
พื้นเต้นใน Team Deathmatch สามารถปรากฏได้แทบทุกที่ที่มีการกำจัดเกิดขึ้น.
มันอาจจะเกิดขึ้นในถนนเปิด อาคารที่เสียหาย ตำแหน่งสูง หรือส่วนของ Arena ที่ถูกยึดครองโดยคู่ต่อสู้หลายคน ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าการมีเงินเพิ่มนั้นคุ้มค่าที่จะอยู่ใกล้จุดเกิดเหตุของการกำจัดหรือไม่แทนที่จะเปลี่ยนที่ทันที.
Emoting เปลี่ยนเป็นความเสี่ยงทางยุทธศาสตร์แทนที่จะเป็นการเฉลิมฉลองที่ไม่มีอันตราย
Emotes มักจะไม่มีผลกระทบโดยตรงต่อผลการแข่งขัน.
พวกมันอนุญาตให้ผู้เล่นฉลอง เยาะเย้ยคู่ต่อสู้ หรือสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ แต่การใช้มันระหว่างการต่อสู้มักจะทำให้ Contestant เปลือยเปล่าโดยไม่ให้ประโยชน์เชิงกลยุทธ์.
Strike a Pose เปลี่ยนความสัมพันธ์นั้น.
Emote ตอนนี้สามารถมีส่วนร่วมในการทำคะแนนของทีม แต่การแสดงมันยังต้องการให้ผู้เล่นหยุดการเคลื่อนไหวปกติและการเตรียมต่อสู้.
นั่นสร้างการแลกเปลี่ยนที่มองเห็นได้.
การเต้นหลังจากการกำจัดอาจให้เงินเพิ่มในขณะที่ทีมฝ่ายตรงข้ามยังไม่พร้อมอาจมอบเวลาให้ศัตรูอีกคนเข้ามาหรือจัดการยิงที่ไม่ได้รับการรบกวน.
การกำจัดที่ปลอดภัยที่สุดไม่ได้สร้างพื้นเต้นที่ปลอดภัยที่สุดโดยอัตโนมัติ.
การฆ่าที่ระยะไกลสามารถทิ้งพื้นที่การแสดงไว้ไกลจากผู้ที่ก่อให้เกิดมัน การกำจัดในระยะใกล้อาจสร้างพื้นข้างๆ แต่ยังวางอยู่กลางการต่อสู้.
เหตุการณ์นี้ให้รางวัลแก่ทีมที่สามารถอ่านได้ว่าการต่อสู้จบจริง ๆ หรือไม่.
Team Deathmatch ทำให้การกำจัดทุกครั้งมีความสำคัญทางเศรษฐกิจ
Team Deathmatch มาตรฐานเปลี่ยนการกำจัดเป็นเงินอยู่แล้ว.
Strike a Pose เพิ่มการจ่ายเงินเพิ่มเติมหลังจากการฆ่า เพิ่มค่าของการควบคุมพื้นที่ที่คู่ต่อสู้นั้นถูกเอาชนะ.
ซึ่งอาจกระตุ้นให้ผู้เล่นสู้รบอย่างมีจุดมุ่งหมายมากขึ้นรอบ ๆ ห้องที่สามารถป้องกันได้และพื้นที่ที่ถูกปิด ทีมที่ทำการกำจัดภายในอาณาเขตที่มีการควบคุมอาจได้รับโบนัสการเต้นโดยมีความเสี่ยงน้อยกว่าทีมที่ต่อสู้กลางจัตุรัสที่เหลือ.
เหตุการณ์อาจให้รางวัลการปกป้องที่ประสานงานกัน.
ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถแสดง Emote ขณะที่เพื่อนร่วมทีมเฝ้าระวังทางเข้าและป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามขัดจังหวะการแสดง นอกจากนี้ผู้ที่ได้รับการกำจัดไม่จำเป็นต้องถูกแยกออกในขณะที่รับรางวัล.
ในทางกลับกัน คู่ต่อสู้บางคนอาจเริ่มใช้พื้นการเต้นเป็นเหยื่อ.
ผู้เล่นที่รีบร้อนไปยังโบนัสอาจเข้าสู่ตำแหน่งที่คาดเดาได้ให้โอกาสอีกทีมในการลงโทษการเฉลิมฉลอง.
Strike a Pose ยังคงเป็นเหตุการณ์ที่ตั้งใจให้ดูไม่เป็นทางการ แต่การนำไปใช้ใน Team Deathmatch สร้างความตัดสินใจทางยุทธศาสตร์ที่แท้จริง.
Embark ยังไม่ได้เผยแพร่สูตรพื้นการเต้นทั้งหมด
หมายเหตุต่างๆ ของ Update 11.3.0 ยืนยันว่าการกำจัดคู่ต่อสู้จะทำให้เกิดพื้นเต้นขนาดเล็กและการใช้งานจะสร้างเงินเพิ่ม.
พวกเขาไม่ได้ระบุถึงจำนวนเฉพาะที่ได้รับ เวลาที่พื้นจะยังคงใช้งาน หรือว่าหลายเพื่อนร่วมทีมสามารถรับรางวัลจากการกำจัดเดียวกันได้หรือไม่.
ดังนั้น ผู้เล่นจึงควรหลีกเลี่ยงการสมมุติว่ากฎทุกข้อจากเวอร์ชัน Cashout ก่อนหน้านี้ได้ถูกโอนย้ายมาเปลี่ยนแปลงอย่างไม่ได้รับการปรับ.
เหตุการณ์ดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นเริ่ม Emote ภายในเวลาสั้น ๆ และรักษาท่าทางให้นานกว่าขั้นต่ำ ขณะเดียวกันก็ช่วยให้หลายสมาชิกของทีมเดียวกันมีส่วนร่วมรอบ ๆ วัตถุหนึ่ง.
เวอร์ชัน Team Deathmatch อาจใช้ตรรกะคล้ายกัน แต่รูปแบบใหม่จำเป็นต้องถูกทดสอบตามพฤติกรรมในเกมในขณะนี้.
สิ่งที่ได้รับการยืนยันคือความสัมพันธ์ที่สำคัญ: รับการกำจัด ค้นหาพื้นการเต้น และใช้ Emote ก่อนที่โอกาสจะหายไป.
Strike a Pose เข้ากับอินเตอร์เฟซ Emote ที่ปรับปรุงในฤดูกาล 11
ฤดูกาล 11 ได้จัดระเบียบวงล้อ ping และการสื่อสารของ THE FINALS.
Emotes ตอนนี้ใช้วงล้อเดียวและผู้เล่นสามารถกำหนดการกระทำแสดงออกที่หลากหลายให้กับการป้อน Emote ที่เฉพาะเจาะจง.
การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้การกลับมาของ Strike a Pose เป็นเรื่องที่สะดวกยิ่งขึ้น.
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องค้นหาผ่านวงล้อการปรับแต่งหลาย ๆ วงขณะที่ยืนในตำแหน่งที่อันตราย การเลือกเต้นที่ต้องการสามารถทำได้อย่างรวดเร็วลดเวลาระหว่างการกำจัดและการเริ่มการแสดง.
เหตุการณ์นี้ยังทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาEmotes ที่พวกเขาได้ติดตั้ง.
อนิเมชันที่สั้นกว่าอาจช่วยให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัย ในขณะที่การเต้นที่ซับซ้อนอาจสร้างความจดจำที่แข็งแกร่งแต่กลับทำให้ Contestant เปลือยเปล่ามากขึ้น.
ไม่ว่าเหตุการณ์จะประยุกต์ใช้อินเตอร์แอคชั่นที่มีระยะเวลาเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงความยาวของอนิเมชัน ความเลือกแบบภาพจะมีผลสภาวะเล็กน้อย.
Marshal Meteor ระบุการบังคับใช้กฎหมายระหว่างดาวใน Galaxy Estates
การเพิ่มเติมหลักในร้านคือชุด Marshal Meteor.
ธีมของมันเสนอให้ Contestant เป็นเจ้าหน้าที่กฎหมาย futuristic ที่ได้รับมอบหมายให้ลาดตระเวน Galaxy Estates และรักษาความสงบเรียบร้อยในระบบที่ห่างไกล.
ชุดเสื้อผ้านั้นเข้ากับทิศทาง retro-futuristic ของฤดูกาล 11.
Galaxy Estates เป็นอาณานิคมที่อยู่อาศัยที่สร้างขึ้นภายในที่อยู่อาศัยในอวกาศที่ใหญ่มาก บ้านที่มีทำเลแถบชานเมือง ศูนย์กีฬาพื้นที่พฤกษศาสตร์ และสถาปัตยกรรมการค้าแสดงให้เห็นถึงรุปแบบชีวิตในบ้านที่ถูกสร้างสรรค์อย่างผาสุขในขณะที่อุโมงค์ความเร็ว เสาจะทำให้ไม่มีน้ำหนักและโครงสร้างไปสู่ดาววงกลมได้แสดงให้เห็นว่าชุมชนทั้งหมดอยู่ไกลจากโลก.
Marshal Meteor นึกภาพประเภทของอำนาจที่มีความรับผิดชอบในการบังคับใช้ในสภาพแวดล้อมนั้น.
การนำเสนอของชุดเน้นความมีเขตอำนาจจักรวาล: ระยะทางไม่สำคัญและความยุติธรรมคาดว่าจะติดตามผู้แข่งขันระหว่างระบบ.
มันเป็นการเสริม Arena โดยไม่กลายเป็นชุดนักบินอวกาศหรือชุดคนงานอุตสาหกรรมอีกชุดหนึ่ง มาร์ชาลไม่สามารถค้นพบอาณานิคมหรือคงรักษาเครื่องจักร แต่พวกเขากำลังลาดตระเวนตามถนนหลังจากผู้แข่งขันเริ่มทำลายมัน.
Galaxy Estates ยังคงได้รับการปรับปรุงทางกล
อัปเดต 11.3.0 รวมถึงการแก้ไขหลายประการและการปรับปรุงสิ่งแวดล้อมสำหรับแผนที่ฤดูกาล 11.
โอซิเจนใน Cosmo Physique ตอนนี้มีมวลมากขึ้นทำให้เกิดฟิสิกส์ของพวกเขาเป็นไปตามขนาดของมันได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น.
ปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่าง Zipline ระหว่าง Orbital Homes และ Cosmo Physique ได้รับการแก้ไขแล้ว ผู้เล่นไม่ควรจะหลุดออกมาโดยไม่คาดคิดเมื่อติดต่อผ่านช่องในรั้วรอบๆ อีกต่อไป.
Embark ปรับความสูงของโต๊ะหลายตัวเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้ Contestants ติดระหว่างการเคลื่อนไหว ประตูในอาคาร Nova Villa ชั้นบนจะเปิดในทิศทางที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงความเคลื่อนไหวรอบบันไดมุมกระจก.
สระน้ำรอบ Eden Dome และ Nova Villas ก็ได้ถูกทำให้ตื้นลง Gadgets ที่วางไว้ในน้ำควรจะยังคงง่ายต่อการระบุ.
การแก้ไขเพิ่มเติมป้องกันไม่ให้วัตถุที่สามารถพกพาได้ตกลงไปในแผนที่กลางและป้องกันไม่ให้ Meteor Shower โครงการกระแทกเพดานนอกเหนือจากการไปถึง Arena ที่เล่นได้.
นี่เป็นการปรับปรุงเล็กน้อยแต่ Galaxy Estates ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว การชนเล็กน้อยและการตอบสนองที่ไม่สม่ำเสมอสามารถขัดขวางเส้นทางผ่านแผนที่ที่ออกแบบรอบอุโมงค์ความเร็ว การเคลื่อนไหวแนวตั้งและการหมุนอย่างรวดเร็ว.
C4 ได้รับหนึ่งในการลดอำนาจที่แข็งแกร่งที่สุดของการอัปเดต
C4 ของ Heavy ได้รับการเพิ่มจาก 30 วินาทีเป็น 45 วินาที.
Embark เจาะจงว่าปืนระเบิดนี้เป็นตัวแปรที่มีความคงที่เกินไปทั้งจากการใช้งานและข้อมูลอัตราการชนะ Heavy ทำผลงานได้ดีเมื่อเปรียบเทียบกับ Light และ Medium และความสามารถในการใช้ C4 หลายครั้งในระหว่างการต่อสู้ Cashout ได้มีส่วนช่วยในการเปรียบเทียบนี้.
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ลดความเสียหาย รัศมีการระเบิด หรือการทำลายโครงสร้างที่เกิดจากแต่ละชาร์จ.
แต่ลดความพร้อมใช้งาน.
Heavy ยังสามารถใช้ C4 เพื่อพังพื้น ขยับ Cashout Station ทำลายที่กำบังหรือให้โทษแก่ศัตรูที่พยายามที่จะยึดตราสารอย่างไรก็ตามการใช้มันในช่วงต้นของการต่อสู้จะสร้างเวลาให้นานขึ้นก่อนที่อีกชาร์จจะสามารถใช้งานได้อีกครั้ง.
เพื่อทำให้การเรียกใช้ครั้งแรกมีความสำคัญมากขึ้น.
การชาร์จอาจถูกใช้เพื่อสร้างความเสียหายนิดหน่อยต่อสิ่งแวดล้อมอาจไม่กลับมาก่อนที่การพยายามขโมยที่เด็ดขาด การเก็บมันไว้นานเกินไปอาจสร้างปัญหาตรงกันข้าม ปล่อยให้ประโยชน์ที่มีค่าถูกใช้ไม่ได้ในระหว่างที่การต่อสู้พัฒนา.
การเพิ่มจาก 30 วินาทีเป็น 45 วินาทีแสดงให้เห็นถึงช่วงเวลารอคอยที่นานขึ้น 50% ทำให้มันไม่ใช่เพียงการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย.
Grappling Hook ได้รับบัฟการเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง
เวลารอคอยของ Grappling Hook ของ Light ได้รับการลดลงจากเจ็ดวินาทีเป็นหก.
ความเชี่ยวชาญนี้มักจะประสบปัญหาการแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ของ Light แต่ Embark กำลังเข้าใกล้การบัฟอย่างระมัดระวัง.
Grappling Hook มีผลมากกว่าการต่อสู้เพียงอย่างเดียว.
การลดเวลารอคอยของมันมากเกินไปอาจเปลี่ยนแปลงเวลาที่ต้องใช้ในการหมุนระหว่างวัตถุ อนุญาตให้ Light หนึ่งคนแยกจากทีมบ่อย ๆ หรือสร้างเส้นทางการเดินทางที่ตัวสร้างอื่นไม่สามารถทำได้จริง.
การลดลงหนึ่งวินาทีนั้นจึงเป็นการทดสอบที่ควบคุมได้.
มันทำให้ผู้ใช้ Grappling Hook เข้าถึงการเคลื่อนไหวแนวตั้ง การหลบหนี และการหมุนตัวที่รุนแรงได้บ่อยขึ้นโดยไม่ต้องออกแบบความเชี่ยวชาญใหม่หรือเปลี่ยนเวลาในการเคลื่อนที่ของแผนที่อย่างมาก.
การบัฟน่าจะสังเกตเห็นได้มากที่สุดในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน.
Light ที่ใช้ Hook เพื่อเข้าสู่การมีส่วนร่วมสามารถได้รับมันกลับมาก่อนหน้านี้เล็กน้อยสร้างโอกาสอีกครั้งในการไปถึงหลังคา ข้ามพื้นที่ที่เปิดกว้าง หรือหลบหนีหลังจากรับความเสียหาย.
BFR ได้รับการเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยแต่มีความหมาย
ความเสียหายของ BFR เพิ่มจาก 88 เป็น 90.
Embark ได้อธิบายอาวุธนี้ว่าอยู่ในระดับต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับตัวเลือก Heavy อื่น ๆ ส่วนใหญ่.
การเพิ่มความเสียหายสองแต้มดูเล็กน้อย แต่การปรับสมดุลอาวุธมักถูกกำหนดด้วยเกณฑ์สุขภาพและจำนวนการโจมตีที่ประสบความสำเร็จที่ต้องใช้เพื่อลบแต่ละประเภทตัว.
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความเสียหายสามารถลดจำนวนความเสียหายที่ต้องติดตามหลังจากหลายช็อตหรือเพิ่มความสอดคล้องในการฟินิชคู่ต่อสู้ที่ได้รับบาดเจ็บแล้ว.
มันไม่ได้แปลง BFR ให้กลายเป็นอาวุธที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง.
อัตราการยิง การจัดการ และระยะที่มีผลยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญต่อการทำงานของมัน การปรับจะมีเป้าหมายในการทำให้มันใกล้เคียงกับตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่า Heavy แทนที่จะวางมันเหนือกว่าพวกเขาโดยทันที.
Dagger ดีขึ้นในการเข้าถึงและลงทะเบียนเป้าหมาย
ระยะการโจมตีหลักและรองของ Dagger เพิ่มขึ้นจาก 4.5 เมตรเป็นห้า.
ความเร็วสูงสุดของการโจมตีได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อย และระยะเวลาในการสวิงของการโจมตีรองได้เพิ่มขึ้นเพื่ทำให้การแทงจากด้านหลังมีความเชื่อมั่นมากขึ้นที่ระยะสูงสุด.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายที่ปัญหาเฉพาะที่เกิดจากการปรับเปลี่ยนอาวุธระยะประชิดในฤดูกาล 11.
ด้ามมีช่วงการเข้าถึงที่ต้องการไปที่ด้านหลังก่อนที่การโจมตีรองจะสามารถเชื่อมต่อได้อย่างแม่นยำ เมื่อระยะการโจมตีไม่สามารถเข้าถึงระยะทางได้เพียงพอหรือการสวิงสิ้นสุดก่อนที่จะข้ามพื้นที่ที่ถูกแทบสกัดทำให้ได้รับรางวัลที่ตั้งใจไว้สำหรับการตั้งอยู่ในสถานที่ที่มีความเสี่ยงสูง.
การเพิ่มช่วงที่กำลังทำให้ผู้ใช้เชื่อมต่อกับเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ได้บ่อยขึ้น.
ระยะเวลาที่นานขึ้นก็มีความสำคัญเช่นกัน ผู้เล่นสามารถเริ่มการโจมตีจากมุมที่ถูกต้องแต่อาจสูญเสียการโจมตีจากด้านหลังไปเพราะ Contestants ทั้งสองยังคงเคลื่อนไหวในระหว่างการแสดง.
การปรับไม่ได้ทำให้ Dagger ใช้งานง่ายขึ้นในทุกสถานการณ์.
การเข้าใกล้โดยไม่ถูกตรวจจับ การหลีกเลี่ยงความเสียหายจากระยะไกล และการหาองศาที่ถูกต้องยังคงเป็นสิ่งจำเป็น มันควรทำให้การตั้งอยู่ประสบความสำเร็จแปลเป็นความเสียหายได้อย่างเชื่อมั่นมากขึ้น.
Dual Blades ฟื้นฟูความก้าวร้าวบางส่วนที่สูญเสียไปในฤดูกาล 11
Dual Blades ได้รับการปรับปรุงหลายประการ.
มุม Precision zone ของพวกเขาเพิ่มจากแปดเป็นเก้าทำให้การโจมตีที่แม่นยำทำได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย.
ระยะการโจมตีหลักกลับจาก 4.5 เมตรเป็นห้า สนับสนุนโดยการเพิ่มความเร็วในการโจมตีสูงสุดเล็กน้อย.
Cross Slash มักจะโจมตีไปข้างหน้าเมื่อผู้เล่นมีพลังงานเต็ม แม้จะไม่มีการป้อนเข้าไปในทิศทางที่เคลื่อนที่ ก่อนหน้านี้การอยู่กับที่อาจหยุดการโจมตีจากการใช้งานตามที่คาดไว้.
ความเร็วในการเคลื่อนไหวในขณะที่รักษาท่าทาง Deflect ก็เพิ่มขึ้น 25%.
Embark ยอมรับว่าบางส่วนของการลดลงที่ถูกแนะนำด้วยอัปเดต 11.0 นั้นรุนแรงเกินไป Dual Blades ต้องการเป็นตัวเลือกเมลชัดที่ก้าวร้าวของ Medium ที่สามารถเข้าทำการโจมตีได้และรักษาความกดดัน.
แพตช์ใหม่ไม่ได้คืนค่าพฤติกรรมก่อนการทำงานกลับมาอย่างเต็มที่ แต่มันฟื้นฟูกำลังในการเคลื่อนที่บางอย่างที่จำเป็นสำหรับบทบาทนั้นในขณะที่ยังคงระบบพลังงานใหม่ ความแม่นยำ และการป้องกัน.
Deflect ควรรู้สึกน้อยลงจำกัดโดยไม่ทำให้ปกป้องในความเร็วเต็ม/h2>
ฤดูกาล 11 ลดความเร็วในการเคลื่อนไหวในท่าทาง Deflect ของ Dual Blades ลง 50%.
Update 11.3.0 คืนบางส่วนของความเร็วที่หายไป.
ผู้เล่นยังคงช้ากว่าเมื่อป้องกันมากกว่าปกติ แต่ท่านี้ไม่ควรรู้สึกเหมือนการถูกขัดขวางขนาดนั้นอีกต่อไป.
ความแตกต่างนั้นจำเป็นเพราะ Deflect รวมการป้องกันกับการเปลี่ยนแปลงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น การอนุญาตให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเต็มที่ในขณะที่ทำให้เกิดความเสียหายที่เข้ามาสามารถทำให้สะดวกสุดๆ ของอาวุธ.
การลดการเคลื่อนไหวมากเกินไปก็สร้างปัญหาตรงกันข้าม.
ผู้ใช้งานกลายเป็นเป้าหมายที่คาดเดาได้ซึ่งสามารถถูกล้อมรอบ ปล่อยให้หรือถูกโจมตีจากมุมที่ Blade ไม่สามารถปกป้องได้.
ค่าที่ใหม่พยายามรักษาข้อผูกพันอย่างมีความหมายในขณะที่อนุญาตให้ผู้เล่น Dual Blades เคลื่อนไหวต่อไปหรือปรับตำแหน่ง.
FAMAS ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 23 เป็น 24
FAMAS ได้รับการเพิ่มความเสียหายต่อการยิงหนึ่งแต้ม.
เช่นเดียวกับ BFR มันยังคงทำงานอยู่ในระดับต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับตัวเลือกที่รวมกันอย่างแน่นหนาของอาวุธประเภทเดียวกัน.
อาวุธที่ยิงแบบ burst-fireนั้นมีความไวต่อค่าความเสียหายเป็นพิเศษเพราะแต่ละการกดไกปืนจะปล่อยกระสุนหลายสิบลูกในช่วงเวลาสั้น ๆ.
การเพิ่มแต้มหนึ่งต่อกระสุนจะสร้างการปรับปรุงที่ค่อนข้างใหญ่เมื่อการระเบิดเต็มๆ แล่นไปถูกตั้งอยู่.
การเปลี่ยนแปลงทำให้เกิดความแม่นยำในการติดตามและการจัดวางโดยไม่เปลี่ยนแปลงการรีคอยล์หรืออัตราที่ระเหย.
ผู้เล่นที่ผูกพื้นใจให้ถูกต้องอาจสังเกตเห็นความแตกต่างน้อยกว่าผู้ที่สามารถวางทุก Shots บนเป้าหมายเดียวกัน.
KS-23 สูญเสียส่วนหนึ่งของบัฟฤดูกาล 11
ความเสียหายของ KS-23 ถูกลดลงจาก 110 เป็น 104.
ความเสียหายที่ระยะสูงสุดของมันถูกเก็บรักษาไว้ผ่านการเปลี่ยนแปลงตัวคูณที่ลดลง ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.64 เป็น 0.675.
Update 11.0 เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของปืนลูกซองจาก 100 เป็น 110 เพราะ Embark เชื่อว่าประสิทธิภาพของอาวุธซึ่งต่ำเกินไปแม้จะมีประโยชน์จากสภาพแวดล้อม.
ข้อมูลสดแสดงให้เห็นว่า 110 นั้นเกินไปแล้ว.
ค่าที่ใหม่ไม่ได้ย้อนกลับอย่างเต็มรูปแบบกับการบัฟก่อนหน้านี้ Embark ยังคงพิจารณาเวอร์ชันก่อนฤดูกาล 11 ซึ่งอยู่ในระดับต่ำ และพยายามหาตำแหน่งกลาง.
การลดความเสียหายลงเหลือ 104 จะสร้างบางเกณฑ์ขีดจำกัดในระยะใกล้และลดอัตราส่วนความเสียหายสำหรับปืนโดยรวม ค่าความเสียหายที่ระยะตกลงที่สุดแล้วควรยังคงกว้างๆ สอดคล้องกับเวอร์ชันก่อนหน้านี้.
เนื่องจาก KS-23 สูญเสียความร้ายแรงในระยะใกล้ส่วนในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพในการยิงและคุณประโยชน์จากโครงสร้างมากขึ้น.
Riot Shield กำลังถูกเสริมสร้างเป็นอาวุธป้องกันของ Medium
Riot Shield ได้รับโซน Precision ที่ใหญ่ขึ้น ระยะการโจมตีที่เพิ่มขึ้น และความเสียหายที่แม่นยำเป็นอีกหนึ่งแต้ม.
มุม Precision ของมันขยายตัวจาก 9 เป็น 10 องศา ขณะที่การโจมตีหลักเพิ่มขึ้นจาก 4.25 เมตรเป็นห้า.
ความเสียหายที่แม่นยำเพิ่มขึ้นจาก 82 เป็น 83.
Shield Bash ตอนนี้จะโจมตีไปข้างหน้าเมื่อมีพลังงานเต็ม แม้จะยืนอยู่กับที่ ทำให้แชร์ดีขึ้นที่เริ่มต้นการโจมตีที่ Dual Blades ของ Cross Slash.
Embark ไม่ได้พยายามที่จะเปลี่ยน Riot Shield ให้เป็นอาวุธต่อสู้ที่ก้าวร้าวอีก.
วัตถุประสงค์ที่ระบุโดยนักพัฒนาคือการแยกตัวเลือกของ Medium สองตัวอย่างชัดเจน Dual Blades ควรดันไปข้างหน้าและเข้าไปต่อสู้ Riot Shield ควรซึมซับความกดดัน ขัดขวางคู่ต่อสู้ và anchoringobjective.
การปรับปรุงช่วยปรับปรุงความสามารถของ Shield ในการเชื่อมต่อเมื่อพยายามโจมตีนั้น แต่คุณค่าหลักของมันยังคงอยู่ที่การควบคุมการป้องกัน.
การเพิ่มแต้มหนึ่งจากความเสียหายของ Riot Shield ทำให้เกิดจุดเปลี่ยนที่สำคัญ
การเพิ่มจาก 82 เป็น 83 ดูเหมือนจะไม่สำคัญจนกว่าจะพิจารณาการโจมตีที่ซ้ำซ้อน.
การโจมตีแม่นยำสามครั้งที่ 82 ทำให้เกิดความเสียหาย 246 ที่ 83 การโจมตีเดียวกันถึง 249.
ผลกระทบที่แท้จริงขึ้นอยู่กับสุขภาพเป้าหมาย ความเสียหายก่อนหน้านี้ และการโจมตีแต่ละครั้งว่าเป็นการโจมตีที่แม่นยำหรือการกระแทกตาย.
ความตั้งใจของ Embark ไม่ได้ทำให้ Shield มีการเพิ่มอำนาจมาก ขณะนี้กำลังทำการปรับจุดหยุดในขณะที่ฟื้นฟูความสอดคล้องที่สูญเสียไปจากการทำงานใหม่.
การโจมตีที่มีมุมมองที่ใหญ่ขึ้นและ Precision อาจมีความสำคัญมากกว่าการเปลี่ยนแปลงความเสียหายเพราะมันกำหนดว่าโจมตีจะเชื่อมต่อด้วยมูลค่าสูงสุดได้หรือไม่.
Spear ได้รับการบัฟความเสียหายระยะประชิดที่มีสาระสำคัญ
ความเสียหายที่แม่นยำของ Spear เพิ่มขึ้นจาก 74 เป็น 82.
ความเสียหายรวมในระดับพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 55 เป็น 57.
ชุดการสวิงรองสามครั้งเปลี่ยนจาก 75, 100 และ 125 ความเสียหายเป็น 75, 125 และ 150.
การโจมตีสองครั้งสุดท้ายได้รับการปรับปรุงสำคัญ โดยเฉพาะการโจมตีขั้นสุดท้าย.
Embark ระบุว่าการลดลงในฤดูกาล 11 นั้นรุนแรงกว่าที่ตั้งใจไว้.
ค่าใหม่คืนความสามารถของอาวุธในการลงโทษคู่ต่อสู้ที่อยู่ในช่วงการโจมตีรองเต็ม สัมผัสการโจมตีครั้งสุดท้ายตอนนี้ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่เข้มแข็งกว่าอย่างมาก แต่ผู้ใช้ยังคงต้องควบคุมและมีเวลาอยู่รอดเพื่อทำให้การแสดงเสร็จสมบูรณ์.
การบัฟนี้ไม่ควรทำให้ Spear รู้สึกน่าสะพรึงกลัวในการต่อสู้ที่มีวัตถุประสงค์หลาย ๆ อันซึ่งคู่ต่อสู้หลายคนอาจอยู่ในช่วงการเดินของอาวุธ.
มันยังสามารถทำให้การขัดจังหวะชุดการโจมตีมีความสำคัญมากขึ้น การอนุญาตให้ผู้ใช้ Spear เข้าสู่วงสวิงสุดท้ายต้องมีผลที่มากขึ้นอย่างมาก.
การปรับระบบ melee ในฤดูกาล 11 ยังอยู่ในกระบวนการปรับปรุง
Update 11.0 ปรับปรุง melee รอบรอบพลังงาน Precision zones ท่าทางการป้องกัน การโจมตี และการโจมตีตามผล หลังใหม่.
การปรับเปลี่ยนระบบที่ใหญ่โตเช่นนี้ไม่สามารถปรับตั้งได้ทั้งหมดผ่านการทดสอบภายใน.
การแข่งขันจริงแสดงให้เห็นถึงปฏิสัมพันธ์ในระดับทักษะที่แตกต่างกัน สถานการณ์เครือข่าย แผนที่ และโหมด ระยะการโจมตีที่ให้ความรู้สึกเพียงพอในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมอาจล้มเหลวต่อผู้เล่นที่เปลี่ยนทิศทางอย่างไม่คาดคิด ค่าความเสียหายในการเคลื่อนไหวอาจกลายเป็นข้อจำกัดมากขึ้นเมื่อศัตรูหลายคนเริ่มโจมตีจากมุมที่แตกต่างกัน.
อัปเดต 11.3.0 เป็นการปรับแก้ครั้งแรกที่กว้างขนาดใหญ่หลังจากการสังเกตการทำงานของระบบเหล่านั้นในระดับขนาดใหญ่.
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ไม่ได้ทิ้งปรัชญาของการปรับนี้ พวกเขากำลังเสริมความทนทานและคืนพลังงานบางชนิดที่ถูกลบออกไปมากเกินไป.
Dual Blades ยังคงมีความก้าวร้าว Riot Shield ยังคงมีความป้องกัน Dagger ยังคงพึ่งพาการโจมตีจากด้านหลัง และ Spear ยังคงให้รางวัลในการทำการโจมตีชุดที่กว้างขึ้น.
Embark กำลังปรับวิธีที่แต่ละอาวุธทำผลงานในบทบาทที่ตั้งใจ.
ตัวเลขความเสียหายแบบเลือกได้ให้การตอบกลับจากการต่อสู้ที่ชัดเจนมากขึ้น
Update 11.3.0 แนะนำรุ่นแรกของระบบตัวเลขความเสียหาย.
เมื่อเปิดใช้งาน ปริมาณความเสียหายที่เกิดขึ้นจะปรากฏอยู่ข้างๆ แถบสุขภาพของคู่ต่อสู้.
ผู้เล่นสามารถปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ได้ผ่านการตั้งค่า.
นี่ให้การยืนยันทันทีว่าการโจมตีมีความเสียหายมากเพียงใดโดยไม่ต้องใช้การคำนวณจากภายนอกหรือพึ่งพาการลดลงทางสายตาของแถบสุขภาพเท่านั้น.
ระบบนี้มีประโยชน์โดยเฉพาะหลังจากแพทช์การปรับสมดุล.
ผู้ใช้ BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield และ Spear จะเห็นผลลัพธ์ของค่าใหม่โดยตรง ผู้เล่นระยะประชิดยังสามารถแยกการโจมตีที่แม่นยำออกจากการกระแทกที่เสียหายต่ำได้มากขึ้น.
ตัวเลขความเสียหายอาจปรับปรุงการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ยังเพิ่มองค์ประกอบภาพอีกอย่างในเหตุการณ์ที่มีการใช้งานแล้ว.
การทำให้ระบบเลือกรายการนั้นช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่างข้อมูลเพิ่มเติมและอินเตอร์เฟซที่สะอาดมากขึ้น.
บ็อตตอนนี้ตอบสนองอย่างชาญฉลาดมากขึ้นต่อการต่อสู้
ฤดูกาล 11 แนะนำการแข่งขัน Cashout กับศัตรู AI เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การ onboarding ที่ปรับปรุงของ THE FINALS.
Update 11.3.0 ได้ปรับปรุงหลายส่วนของพฤติกรรมของพวกเขา.
บ็อตตอนนี้ตระหนักเมื่อพวกมันได้รับความเสียหายทำให้พวกมันตอบสนองต่อผู้โจมตีได้มากขึ้น การเคลื่อนไหวของพวกเขาไปรอบ ๆ เป้าหมายได้ถูกทำให้ลื่นไหลและพวกเขาควรรักษาพฤติกรรมการหลีกเลี่ยงแม้ในขณะที่ไม่ทำกิจกรรม.
พวกเขาจะกระจายตัวระหว่างวัตถุและเป้าหมายที่สามารถติดต่อแทนที่จะรวมกันอยู่ที่เป้าหมายเดียว.
บ็อตควรหยุดยิงอย่างไม่มีกำหนดที่ Explosive Mines ที่พวกเขาไม่สามารถทำลายได้และเลือกเป้าหมายอื่นแทน.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายที่จะจัดการกับพฤติกรรมที่ทำให้ฝ่าย AI ดูเหมือนจะชัดเจนเกินไป.
บ็อต Cashout ถูกตั้งใจให้สอนโครงสร้างของโหมดนั้น เพื่อการฝึกอบรมจะมีประโยชน์ ศัตรูจำเป็นต้องเคลื่อนที่ ตอบสนอง และแข่งขันวัตถุในวิธีที่เหมือนกับการตัดสินของมนุษย์ที่เพียงพอสำหรับการสร้างนิสัยที่ถ่ายโอนได้.
Point Break ตอนนี้สามารถแก้ไขเวลาได้ถูกต้อง
รอบของ Point Break ที่ถึงเวลาจำกัดจะสิ้นสุดด้วยการชนะของฝ่ายป้องกัน.
ก่อนหน้านี้ รอบอาจจบลงอย่างกะทันหันโดยไม่สามารถแก้ไขผลลัพธ์ได้.
การแก้ไขนี้ช่วยให้มีการกำหนดเงื่อนไขตามวัตถุ.
ฝ่ายโจมตีจำเป็นต้องทำให้เสร็จในระยะเวลาที่ยังคงอยู่ หากพวกเขาล้มเหลว ฝ่ายป้องกันได้ป้องกันวัตถุสำเร็จและควรได้รับชัยชนะ.
การอัปเดตนี้ยังแก้ไขปัญหาการเกิดกระแส Power Shift บน Kyoto ซึ่งอาจวางสมาชิกของทีมในพื้นที่เริ่มต้นที่แตกต่างกัน.
อาคารในเกียวโตจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้น
Embark ได้เพิ่มความแข็งแกร่งของอาคารส่วนใหญ่ทั่วเกียวโต.
วัตถุประสงค์คือการมีการทำลายที่สอดคล้องมากขึ้นแทนที่จะทำลายการทำลายทั้งหมด.
เกียวโตประกอบด้วยโครงสร้างดั้งเดิมขนาดใหญ่ที่ก่อตัวจากชิ้นส่วนมากมาย ความเสียหายที่ส่วนหนึ่งอาจกระตุ้นให้เกิดการพังทลายที่นอกเหนือไปจากที่ผู้เล่นคาดการณ์จากผลกระทบเดิม.
การเพิ่มความทนทานควรทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างความเสียหายและการล้มเหลวของโครงสร้างอ่านได้ง่ายขึ้น.
อาคารยังสามารถถูกทำลายได้ แต่จุดที่ได้รับความเสียหายควรจะมีแนวโน้มที่จะสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ที่เกินกว่าที่ไม่คาดว่าจะเกิดการทำลายส่วนที่ใหญ่กว่าของ Arena.
โซลยังได้รับการแก้ไขเพื่อป้องกันไม่ให้บันไดของอาคารใดอาคารหนึ่งถูกทำลายไปอย่างมาก.
ระบบโซเชียลและปาร์ตี้ได้รับการปรับแก้ที่ปฏิบัติได้
สมาชิกคลับควรกลับมาสามารถเข้าปาร์ตี้กับผู้เล่นในคลับเดียวกันเมื่อเปิดให้เข้าร่วมได้.
การตั้งค่าบัญชีให้แสดงเป็นออฟไลน์จะซ่อนจำนวนปาร์ตี้อย่างถูกต้อง และไม่ควรก่อให้เกิดสถานะที่แสดงให้เห็นว่ามีการกระพริบเมื่อเปิดให้เข้าร่วม.
การถอดเพื่อนร่วมทีมออกจากปาร์ตี้จะนำบุคคลนั้นออกจากการประชุมเสียงทีมในทันที.
การเชิญและตัวเลือกเข้าร่วมปาร์ตี้ของพวกเขาจะถูกปิดใช้งานเมื่อการจับคู่ได้พบเซสชันแล้ว ผู้เล่นที่อยู่ข้างในการแข่งขันอื่นหรือรอเข้าถึงจะปรากฏเป็นที่ไม่สามารถเข้าร่วมได้.
การจำกัดเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันแต่ลำพังหรือกลายเป็นแยกจากปาร์ตี้เพราะใครบางคนยอมรับคำเชิญในระหว่างการเปลี่ยนเข้าสู่เซสชัน
สัญญาณการพูดในการสนทนาก็ได้รับการปรับปรุงทั่ว HUD, หน้าจอเพื่อน ทีม และกลุ่ม.
อินเตอร์เฟซของตัวควบคุมได้รับการแก้ไขหลาย รวมทั้งการปรับปรุงที่สำคัญ
การเปิด Equipment Wheel และ Ping Wheel พร้อมกันก่อนหน้านี้อาจทำให้เกิดการปิดรายการอินเตอร์เฟซและหยุดตัวควบคุมจากการเลือกอาวุธหรืออุปกรณ์.
Update 11.3.0 แก้ไขปัญหานั้นแล้ว.
บาร์ความก้าวหน้ายังได้ถูกเพิ่มเมื่อหยิบวัตถุจากระยะไกลโดยใช้ตัวควบคุมทำให้การมีปฏิสัมพันธ์ง่ายขึ้นที่จะติดตาม.
Quick Melee ควรรวมตอนนี้ให้ถูกต้องเมื่อ Melee Aim Assist ถูกปิดใช้งาน ในขณะที่การโจมตี Quick Melee ปกติไม่น่าจะทำให้ได้รับการเจ็บปวดที่ถูกกำหนดเฉพาะสำหรับการเตะที่ใช้พลังงาน.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญมากเพราะฤดูกาล 11 เพิ่มจำนวนการกระทำที่เคลื่อนไหวและการสื่อสารเชิงบริบทที่ผู้เล่นต้องจัดการในระหว่างการต่อสู้.
ความล้มเหลวของอินเตอร์เฟซสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าปัญหารายการเล็กเมื่อมันทำให้การเข้าถึงโหลดออกทั้งหมดถูกยกเลิก.
Showtime Blue Twitch Drops รางวัลให้กับผู้เล่นระยะประชิด
แคมเปญ Twitch ใหม่มีให้บริการจนถึงวันที่ 13 สิงหาคม 2026.
การดูการสตรีม THE FINALS ใด ๆ ที่เปิดใช้งาน Drops นานหนึ่งชั่วโมงจะปลดล็อก Showtime Blue Spear.
สองชั่วโมงปลดล็อก Showtime Blue Dual Blades.
สี่ชั่วโมงปลดล็อก Showtime Blue Sword.
ชุดรางวัลทั้งหมดจดจ่อกับอาวุธระยะประชิดทั้งหมดสอดคล้องกับฤดูกาลที่สร้างขึ้นรอบ ๆ ระบบการต่อสู้ใกล้ตัวที่ปรับใหม่.
ผู้เล่นต้องเชื่อมโยงบัญชี Twitch และ Embark ที่เกี่ยวข้องก่อนที่จะเรียกร้องรางวัล เช่นเดียวกับแคมเปญอื่น ๆ เวลาในการดูจะสะสมเฉพาะขณะที่ดูช่องที่มีสิทธิ์โดยมีการเปิดใช้งาน Drops.
สามขั้นตอนถึงครอบคลุมทั้งหมด ดังนั้นการบรรลุความต้องการสี่ชั่วโมงควรให้รางวัลที่เร็วกว่าไปด้วย.
การเล่น ARC Raiders สามารถปลดล็อก Azimuth Set
Embark กำลังย้อนกลับทิศทางของการส่งเสริมข้ามเกมระหว่าง THE FINALS และ ARC Raiders.
ฤดูกาล 11 อนุญาตให้ผู้เล่นทำสัญญาใน THE FINALS และได้รับ Azimuth Outfit ใน ARC Raiders.
Update 11.3.0 แนะนำ Azimuth Set สำหรับ THE FINALS ที่สามารถปลดล็อคได้ด้วยการเล่น ARC Raiders และเผชิญกับ ARC.
เกมทั้งสองต้องเชื่อมต่อผ่าน ID Embark เดียวกันเพื่อจัดส่งรางวัลข้ามเกม.
Embark เตือนว่ารางวัลจะใช้เวลานานถึง 24 ชั่วโมงกว่าจะปรากฏหลังจากที่ทำตามเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องเสร็จสมบูรณ์.
ความร่วมมือนี้เสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างจักรวาลทั้งสองของสตูดิโอโดยไม่ทำให้รางวัลเป็นการซื้อที่ตรงจาก Store.
Galaxy Estates เข้าร่วมรอบแข่งขันสุดท้าย
Update 11.3.0 ยังยืนยันว่า Galaxy Estates ได้เข้าร่วมในแผนที่แข่งขันสำหรับรอบ 4 ของซีรีส์ออนไลน์ปี 2026.
รอบ 4 คือรอบระดับภูมิภาคสุดท้ายก่อน Major ที่ยิ่งใหญ่.
ทีมที่มีแต้มซีรีส์มากที่สุดในแต่ละภูมิภาคหลังจากรอบนั้นจะได้รับเชิญโดยตรงไปยังงานนั้น คู่แข่งคนอื่นๆ จะต้องผ่านเส้นทางที่ยาวนานกว่านี้.
การเพิ่ม Galaxy Estates ทำให้ทีมมืออาชีพต้องเตรียมตัวสำหรับระบบการเคลื่อนไหวและรูปแบบการทำลายของ Arena ล่าสุดในฤดูกาล 11.
อุโมงค์ความเร็ว เสาจะทำให้ไม่มีน้ำหนัก และพื้นที่เปิดขนาดใหญ่สามารถเปลี่ยนแปลงการหมุนได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับแผนที่เก่า.
Elytra ยังคงอยู่ในการทดสอบการโกงในขอบเขตที่จำกัด
Embark ได้จัดการกับความสับสนของผู้เล่นเกี่ยวกับ Elytra ซึ่งเป็นโซลูชันการทำงานเข้าใจใหม่ที่พัฒนาเองที่เกี่ยวข้องกับ VAIIYA Corporation ที่เป็นจินตนาการ.
Elytra ในขณะนี้กำลังได้รับการทดสอบจากกลุ่มผู้เล่นที่เลือกและพันธมิตรด้านเทคโนโลยี ที่รวมถึง NVIDIA GeForce NOW และ Microsoft.
สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ บริการอาจจะถูกติดตั้งหรือมองเห็นอยู่เบื้องหลังแล้ว แต่ยังไม่ได้การบังคับใช้การป้องกันการโกงอย่างกระตือรือร้น.
ความแตกต่างนี้อธิบายได้ว่าทำไมผู้เล่นบางคนจึงค้นพบการอ้างอิงถึง Elytra โดยไม่เห็นการประกาศการเผยแพร่แบบเต็มอย่างเป็นทางการ.
Embark มีแผนที่จะปรับปรุงว่าบริการรายงานสถานะอย่างไรเพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจได้ว่าการบังคับใช้อยู่ในระบบของพวกเขาหรือไม่.
สตูดิโอกำหนดเป้าหมายที่ Update 11.6 ใหเริ่มการขยายการติดตั้ง แม้ว่ากำหนดเวลานี้อาจเปลี่ยนแปลงตามผลการทดสอบ.
ดังนั้น Elytra จึงไม่ควรถูกนำมาพิจารณาในฐานะการทำงานอย่างเต็มที่ทั่วทั้งหมู่ผู้เล่นหลังจาก Update 11.3.0.
Update 11.3.0 เป็นการปรับแก้ที่ปกคลุมด้วยงานเต้น
Strike a Pose ให้คุณลักษณะที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของอัปเดตนี้.
มันให้ Team Deathmatch รูปแบบการให้คะแนนชั่วคราว รางวัลแก่ผู้เล่นที่เต็มใจจะเฉลิมฉลองในสถานที่ที่อันตรายและทำให้ Emotes ที่ติดตั้งอยู่กลายเป็นมากกว่าการแสดงออกทางเครื่องสำอาง.
ภายใต้การนำเสนอของพื้นเต้น อย่างไรก็ตาม Update 11.3.0 ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการปรับแก้ฤดูกาล 11.
C4 กำลังถูกควบคุมหลังจากยังคงมีอิทธิพลมากเกินไปในโหลดของ Heavy. Grappling Hook ได้รับการบัฟการเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง BFR และ FAMAS ถูกดันไปสู่ความสำคัญมากขึ้น ในขณะที่ KS-23 ถูกดึงกลับจากการบัฟที่มากเกินไป.
ระบบอาวุธระยะประชิดได้รับการปฏิรูปที่ใหญ่ที่สุด.
Dagger สามารถเข้าถึงเป้าหมายได้อย่างเชื่อถือได้มากขึ้น Dual Blades ฟื้นฟูประสิทธิภาพส่วนหนึ่งของพวกเขา Riot Shield กลับสู่ความสอดคล้องโดยไม่ลืมหน้าที่ในการป้องกัน และ Spear ฟื้นฟูความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ.
ตัวเลขความเสียหายทำให้การปรับเหล่านี้เข้าใจได้ง่ายขึ้นในเวลาเดียวกัน ขณะเดียวกัน ปรับปรุงบอท การแก้ไขสังคม การปรับแผนที่ และแก้ไขตัวควบคุมจะลดแหล่งความขัดข้องหลายประการที่ขัดขวางฤดูกาลใหม่.
THE FINALS Update 11.3.0 พร้อมใช้งานแล้ว.
รับการกำจัด ควบคุมพื้นที่ และทำท่าเต้นให้พร้อมก่อนที่ทีมฝ่ายตรงข้ามจะทำให้พื้นเต้นกลายเป็นวันที่ถูกทำลายอีกครั้ง ข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่.