IDC Games

THE FINALS · 2026-09-25

VAIIYA ควบคุมคลื่นอากาศในขณะที่ Respec Order 3.0 ของ THE FINALS เข้าสู่สุดสัปดาห์สุดท้ายที่สำคัญ

สนามแข่งขันกำลังถูกจัดเตรียมสำหรับการเฝ้าติดตาม อัปเดตสโตร์ 11.11.0 มอบอุปกรณ์ Field Control Set ใหม่ของ VAIIYA ให้กับผู้แข่งขัน, ปรับหน้าตา Multi-Device ด้วยเทคโนโลยีสไตล์ย้อนยุคด้วย Retro A.C.E. Set และเปิดการขายอีกครั้งที่มีเครื่องสำอางที่กลับมาจากการเปิดตัวก่อนหน้า แต่การนับถอยหลังที่

สนามแข่งขันกำลังถูกจัดเตรียมสำหรับการเฝ้าติดตาม อัปเดตสโตร์ 11.11.0 มอบอุปกรณ์ Field Control Set ใหม่ของ VAIIYA ให้กับผู้แข่งขัน, ปรับหน้าตา Multi-Device ด้วยเทคโนโลยีสไตล์ย้อนยุคด้วย Retro A.C.E. Set และเปิดการขายอีกครั้งที่มีเครื่องสำอางที่กลับมาจากการเปิดตัวก่อนหน้า

แต่การนับถอยหลังที่สำคัญที่สุดในสัปดาห์นี้เกิดขึ้นนอกสโตร์ บัตรกิจกรรม Right to Strike ของ IVADA กำลังใกล้วันซื้อวันที่ 1 ตุลาคม ขณะที่ Respec Order 3.0 เข้าสู่ระยะสุดท้ายของการทดลองที่อาจเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้แข่งขัน Light และ Heavy เคลื่อนที่, มีชีวิตอยู่และต่อสู้ใน THE FINALS

ด้วยเหตุนี้การอัปเดตสโตร์ขนาดเล็กที่ไม่ปกตินี้จึงมีน้ำหนักมากกว่าที่เน้นความงามโดยเฉพาะ จากนี้ไป Embark จะอยู่ห่างออกไปแค่ไม่กี่สัปดาห์จาก Season 12 ในวันที่ 20 ตุลาคม ซึ่งสตูดิโอวางแผนการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุด: การปรับปรุงสนามแข่งขัน, การทำลายล้างที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น, การออกแบบ UI และ HUD อย่างสมบูรณ์ใหม่, รูปแบบการเล่นใหม่และโหมดเกมอีกหนึ่งโหมด ก่อนที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงนี้ สตูดิโอต้องการคำตอบให้กับคำถามที่พื้นฐานมากกว่า.

ควรให้ความแตกต่างระหว่าง Light และ Heavy ยังคงอยู่ในระดับที่รุนแรงแบบนี้หรือไม่?

Field Control เปลี่ยน VAIIYA Surveillance ให้เป็นมุมมองของผู้แข่งขันทั้งหมด

เครื่องสำอางเด่นของอัปเดต 11.11.0 คือ Field Control Set, อีกการเปิดตัวที่สร้างขึ้นจากความหลงใหลในข้อมูล, การติดตามและการควบคุมทางเทคโนโลยีของ VAIIYA

Embark อธิบายคอลเลคชันนี้ว่าเป็นอุปกรณ์สื่อสารที่มีจุดประสงค์เพื่อส่งข้อมูลข่าวกรองจากสนามรบกลับจากสนามแข่งขันเสมือนจริง ซึ่งเหมาะกับ VAIIYA เป็นอย่างมาก บริษัทด้านความปลอดภัยไซเบอร์ที่มีชื่อเสียงใน THE FINALS เนื่องจากการสร้างแบรนด์ของมันอยู่ระหว่างเทคโนโลยีล้ำสมัยและการเฝ้าติดตามตลอดเวลา

Field Control เน้นไปที่ด้านปฏิบัติการของอัตลักษณ์นี้ แทนที่จะนำเสนอผู้เล่นในฐานะทหารธรรมดา มันเปลี่ยนผู้แข่งขันให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารในสนาม—ผู้ที่ไม่เพียงแต่แข่งขันแต่ยังส่งสัญญาณสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขา

นี่คือความแตกต่างเล็กน้อย แต่เป็นจุดที่อัตลักษณ์สปอนเซอร์ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องของ THE FINALS ช่วยเศรษฐกิจเครื่องสำอาง VAIIYA อุปกรณ์มักจะดูเหมือนเป็นของบริษัทที่สร้างขึ้นเองแทนที่จะเป็นเพียงการแชร์โลโก้ ทำให้ชุดแต่ละชุดมีส่วนช่วยสร้างตำนานภาพรวมที่ใหญ่ขึ้นของเกมโชว์

ข้อความที่เกี่ยวข้องบอกทุกอย่าง: “ตรวจสอบ, หนึ่ง-สอง, หนึ่ง-สอง… คุณได้รับหรือเปล่า?”

มีใครบางคนเสมอที่ได้รับข้อมูลนี้

Retro A.C.E. ให้ Multi-Device ดูย้อนยุค

ผู้เล่นที่ต้องการเทคโนโลยีที่ดูน้อยกว่าอนาคตสามารถจับคู่การเปิดตัวใหม่กับ Retro A.C.E. Set สำหรับ Multi-Device

Embark อธิบายว่ามันคือฮาร์ดแวร์แบบเก่า ที่ยังไว้วางใจได้เมื่อทุกอย่างล้มเหลว ซึ่งสร้างความแตกต่างทางสายตาที่ตั้งใจไว้กับอุปกรณ์ไซเบอร์-อุตสาหกรรมที่ปกติจะสะอาดเรียบร้อยของ VAIIYA

Multi-Device เหมาะกับการทดลองทางเครื่องสำอางเช่นนี้เป็นอย่างมาก เนื่องจากมันเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่แปลกประหลาดที่สุดใน THE FINALS การเปลี่ยนมันให้ดูเหมือนล้าสมัยทางเทคโนโลยีไม่ได้ส่งผลต่อฟังก์ชันการใช้งาน แต่ให้ผู้เล่นอีกทางเลือกหนึ่งในการออกจากภาษาทางสายตาที่ทันสมัยโดยรอบสนามแข่งขัน

THE FINALS เริ่มใช้ผิวของอาวุธและอุปกรณ์ในลักษณะนี้มากขึ้น บางส่วนแทนที่วัตถุทางทหารธรรมดาด้วยสไตล์ปืนอีกแบบหนึ่งในขณะที่บางส่วนได้ตีความรายการนั้นใหม่เกือบจะครบถ้วน ผลลัพธ์คือระบบเครื่องสำอางที่มักจะเปลี่ยนแปลงบุคลิกของชุดอาวุธมากกว่ารูปแบบการพรางตัวธรรมดา

Retro A.C.E. อยู่ในหมวดหมู่นั้นอย่างชัดเจน

Darque Mood และ Incendiary Cheers กลับมาในขายสินค้าประเทศ

การปรับปรุงวันที่ 24 กันยายนยังเริ่มการ ขายสินค้าในสโตร์ อีกหนึ่งครั้ง โดยนำชุดเก่าย้อนกลับมามีความสำคัญอีกครั้ง

Embark โดยเฉพาะเน้นที่ ชุด Darque Mood และ ชุด Incendiary Cheers โดยมีแบรนด์ที่มีสไตล์เกินจริงของ OSPUZE สตูดิโอไม่ได้ใช้การอัปเดตโพสต์เพื่อให้รายละเอียดรายการขายแบบทีละรายการหรือโครงสร้างราคาทั่วไป ดังนั้นผู้เล่นควรตรวจสอบสโตร์จริงสำหรับส่วนลดที่แน่นอนที่มีในพื้นที่และแพลตฟอร์มของพวกเขา

เวลานั้นสมเหตุสมผล

THE FINALS กำลังเข้าหาสิ้นสุด Season 11 และการหมุนเวียนสินค้าในสโตร์ใกล้จุดเปลี่ยนฤดูกาลเป็นโอกาสที่จะนำเสนอเครื่องสำอางที่ผู้เล่นรายใหม่อาจพลาดในขณะที่เตรียมพื้นที่สำหรับอัตลักษณ์ทางภาพที่ Season 12 จะนำเสนอ

แต่ในครั้งนี้เส้นตายเครื่องสำอางที่สำคัญยิ่งอยู่กับ IVADA

Right to Strike สามารถซื้อได้จนถึงวันที่ 1 ตุลาคมเท่านั้น

Right to Strike Event Pass กำลังเข้าสู่สัปดาห์สุดท้าย

เปิดตัวด้วยอัปเดต 11.9.0 เมื่อวันที่ 10 กันยายน บัตรที่ได้รับการสนับสนุนจาก IVADA มี สองหน้าแห่งรางวัลเครื่องสำอาง ที่ขายเป็นแพ็คเกจเดียว โดยมีไอเท็มระดับ Legendary ตั้งอยู่เป็นรางวัลสุดท้าย

เส้นตายสำคัญคือ 1 ตุลาคม.

ผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึง Pass จะต้องซื้อก่อนถึงวันนั้น แต่ Embark ได้แยกหน้าต่างการซื้อออกจากแรงกดดันในการพัฒนาอย่างตั้งใจซึ่งปกติเกี่ยวข้องกับ Battle Pass ที่มีให้ในระยะเวลาจำกัด เมื่อ Right to Strike ถูกซื้อไปแล้ว มันสามารถทำให้เสร็จได้ ตามอัตราของผู้เล่นเอง

ที่ลดปัญหาทั่วไปของบริการสดซึ่งการซื้อ Pass ใกล้จบงานอาจหมายถึงการจ่ายเพื่อรางวัลที่ไม่มีเวลาให้ปลดล็อกอีกต่อไป

ธีมก็เข้ากับการนำเสนอที่เต็มไปด้วยสปอนเซอร์ใน THE FINALS เป็นอย่างดี IVADA เสนอการจัดทั้งหมดนี้ในฐานะข้อตกลงของสหภาพ ทำให้ระบบการพัฒนาทางเครื่องสำอางกลายเป็นอีกส่วนหนึ่งของการเสียดสีทางธุรกิจภายในเกมโชว์

สิทธิของคุณในการ Strike ดูเหมือนจะได้รับการรับประกัน

หากเอกสารเสร็จสิ้นก่อนวันที่ 1 ตุลาคม

เส้นตายที่สำคัญยิ่งคือ Respec Order 3.0

เครื่องสำอางจะหมุนเวียน Respec Order 3.0 อาจส่งผลต่อโมเดลการต่อสู้ในพื้นฐานไปหลายปี

เวอร์ชันที่สามของกฎการปรับสมดุลทดลองของ Embark ได้ดำเนินการใน Cashout ตั้งแต่อัปเดต 11.10.0 เป้าหมายคือการทดสอบว่าการ บีบความแตกต่างทางกายภาพระหว่าง Light และ Heavy สามารถปรับปรุงสองปัญหาที่ถาวร: ทีมที่แยกจากกันเพราะสมาชิกเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันอย่างมาก, และการทำให้สมดุลอาวุธกับตัวละครที่มีพลังชีวิตอยู่ที่ขั้วตรงข้าม

ภายใต้ Respec Order 3.0, Light เพิ่มจาก 150 เป็น 175 พลังชีวิต ในขณะที่เคลื่อนที่ช้าลง Heavy เคลื่อนจาก 350 เป็น 325 พลังชีวิต ในขณะที่ได้รับการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

Medium ยังคงเป็นจุดอ้างอิงหลักแทนที่จะได้รับการปรับโครงสร้างคุณลักษณะที่สำคัญเหมือนกัน

ในทางทฤษฎี การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ดูถือว่าตรงไปตรงมา แต่ในทางปฏิบัติ มันเปลี่ยนแปลงหนึ่งในลักษณะพื้นฐานที่สุดของ THE FINALS

Light มักจะเปราะบางเพราะความเร็วและความคล่องตัวทำให้มันสามารถหลบหนีจากสถานการณ์ที่ผู้แข่งขันคนอื่นไม่สามารถ ทำให้ Heavy ยอมรับการเคลื่อนที่ที่ช้ากว่าอย่างมากเพราะพลังชีวิต 350 ช่วยให้มันมีพื้นที่สำหรับดูดซับความเสียหายมากขึ้น การนำความสุดโต่งเหล่านี้เข้ามาใกล้กันย่อมเปลี่ยนแปลงวิธีการที่อาวุธ, การวางตำแหน่งและการตั้งค่าทีมมีปฏิสัมพันธ์กัน

นี่คือเหตุผลที่ Embark ใช้เวลาหลายเดือนในการทดสอบแนวคิดแทนที่จะเพียงแค่แทรกตัวเลขใหม่ลงในแพทช์การปรับสมดุลทั่วไป

Light แข็งแกร่งขึ้น แต่ความคล่องตัวมาพร้อมต้นทุนที่สูงขึ้น

Respec Order 3.0 ดัน Light ให้มีความสมดุลมากขึ้นจากทั้งสองด้าน

พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 25 แต้ม ทำให้ประเภทนี้มีความแข็งแรงเพิ่มเติมเมื่อเผชิญกับอาวุธและระเบิดที่อาจก่อให้เกิดความผิดพลาดในการวางตำแหน่งที่เล็กน้อย การแลกเปลี่ยนคือการเคลื่อนที่ที่ช้าลงในทุกสเตตัสการเคลื่อนไหวพื้นฐาน

ความเร็ววิ่งไปข้างหน้า ลดลงจาก 7 ม./วินาที เป็น 6.6 ม./วินาที, การวิ่งไปข้างหน้าปกติ ลดลงจาก 5.5 ม./วินาที เป็น 5.1 ม./วินาที, การเดินข้างและย้อนกลับก็ได้รับการลดลงที่เล็กน้อย

การฟื้นฟูพลังชีวิตใช้เวลานานขึ้นอีกเล็กน้อยในการเริ่มต้น, ย้ายจากเจ็ดวินาทีเป็นแปด

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้พยายามทำให้ Light เป็นประเภทที่ไม่ดูเป็นสองด้าน ชนิดนี้จะถูกทำให้ยากที่จะถูกลบได้ทันทีแต่ยังเสียเปรียบด้านความเร็วที่รุนแรงที่สามารถทำให้เพื่อนร่วมทีม Light เคลื่อนที่ไปข้างหน้ามากกว่าที่เหลือในทีม

หลายอาวุธและอุปกรณ์ได้รับการปรับเปลี่ยนทดลองรอบๆ คุณลักษณะที่เปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ความเสียหายจากการแทงของ Dagger ถูกลดลง, ความเสียหายของ Sword ลดน้อยลง, Vanish Bomb มีเวลาในการรีโหลดที่นานขึ้นและ LH1 สูญเสียประสิทธิภาพในการยิงระยะไกลบางส่วน

วัตถุประสงค์ไม่ใช่แค่การเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ Light

แต่มันคือการค้นหาว่า Light ต้องการอะไรหากพลังชีวิต 175 เปลี่ยนเป็นอย่างถาวร

Heavy เร็วยิ่งขึ้น แต่สูญเสียพลังชีวิต 25

Heavy ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ตรงกันข้าม

พลังชีวิตของมันลดลงจาก 350 เป็น 325, บีบช่องว่างระหว่างมันกับ Body Types อื่น ในการแลกเปลี่ยน, ความเร็วในการเคลื่อนที่ปกติเกือบทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น

การวิ่งไปข้างหน้าเพิ่มจาก 5.8 ม./วินาที เป็น 6 ม./วินาที, ขณะที่การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดมากขึ้นเกิดขึ้นในขณะที่การวิ่งปกติ: ความเร็วไปข้างหน้าจะเพิ่มจาก 3.8 ม./วินาที เป็น 4.25 ม./วินาที. การเดินข้างและย้อนกลับก็รวดเร็วขึ้นเช่นกัน

อาวุธของ Heavy หลายตัวได้รับการเสริมสร้างในระหว่างการทดลอง ปืน Lewis Gun และ M60 มีอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น, MGL-32 ได้รับความเสียหายอย่างมากและ BFR Titan ได้รับความเสียหายที่สูงขึ้นและการรีโหลดที่เร็วยิ่งขึ้น

สิ่งนี้สร้าง Heavy ที่ควรรู้สึกว่าไม่อึดอัดมากเกินไปโดยไม่รักษาความแข็งแกร่งแบบดิบมากนัก

ความทะเยอทะยานที่กว้างขึ้นคือการหยุด Heavy จากการแยกออกมาเพียงเพราะทุกคนอื่นไปถึงการต่อสู้เร็วกว่า ในขณะเดียวกันทำให้ Embark ปรับอาวุธได้ง่ายขึ้นที่มีความรู้สึกน่าพอใจต่อทั้งสองขีดสุดของ Body Type

Respec Order 2.0 ปรับปรุงความสมดุล แต่เพิ่มความเข้ากันได้ของทีมเพียงเล็กน้อย

Embark มีข้อมูลมากพอที่จะทำให้รู้ว่าการทดลองไม่ได้ผลิตคำตอบง่ายๆ

การทดสอบ Respec Order ครั้งที่สองสร้างประมาณ 70,000 ความคิดเห็น, แสดงถึงอัตราการตอบกลับประมาณ 47% คะแนนเฉลี่ยคือ 3.01 จาก 5, ขึ้นเล็กน้อยจาก 2.96 ในการทดลองครั้งแรก

คะแนนเฉลี่ยนั้นปกปิดการตอบกลับที่แบ่งขั้ว ประมาณหนึ่งในสี่ของผู้ตอบรับรู้สึกไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงเป็นอย่างมาก ในขณะที่เกือบ 22% ชอบอย่างมาก ผู้เล่น Medium เป็นกลุ่มที่มีความเห็นเชิงบวกมากที่สุดที่ 3.10 ตามด้วย Heavy ที่ 3.04 และ Light ที่ 2.96

ข้อมูลที่เกี่ยวข้องก็เกิดการรวบรวมที่หลากหลายเช่นกัน

ความแยกของเพื่อนร่วมทีมเฉลี่ยดีขึ้นประมาณ 1.7% ถึง 2.9%, ขึ้นอยู่กับการจัดระเบียบทีม ทีมที่มีผู้แข่งขัน Light มักจะอยู่ใกล้กันมากขึ้น, แม้ว่า Embark จะเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงใน Evasive Dash เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกิดการปรับปรุงนี้

ทีมที่มี Heavy หลายคนแยกออกมากขึ้นเล็กน้อย อาจเป็นเพราะการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้นของ Heavy ทำให้การจัดอันดับนี้ข้ามสนามแข่งขัน

ดังนั้น Embark จึงสรุปว่าความเร็วในการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวไม่น่าจะสร้างความเข้ากันได้ของทีมที่มากขึ้นโดยไม่ปรับการสpecializations และอุปกรณ์การเคลื่อนที่อื่น ๆ—สิ่งที่สตูดิโอไม่ต้องการดำเนินการในขณะนี้

ความสมดุลในการจัดระเบียบทีมแสดงผลลัพธ์ที่มีแนวโน้มมากขึ้น

การบีบพลังชีวิตทำให้เกิดการเคลื่อนที่ที่ชัดเจนในตัวแปรอีกอย่างหนึ่ง

ในระหว่าง Respec Order 2.0 การแผ่กระจายของอัตราการชนะระหว่างการจัดตั้งทีมที่แข็งแกร่งที่สุดและอ่อนแอที่สุดลดลงจาก 14.7% เป็น 12%.

การจัดตั้งทีมที่ประกอบด้วย Light-heavy ได้มีส่วนร่วมในขณะที่การตั้งทีม Heavy-heavy เสียเปรียบบางส่วนเหล่านั้น, ดึงรายละเอียดที่สลัวมากขึ้นเข้าหากลาง แต่

สำหรับผู้ดีไซน์อาวุธ เรื่องนั้นมีความสำคัญ

การทำให้ปืนที่ต้องมีส่วนร่วมทั้งกับ Light ที่มีพลังชีวิต 150 และ Heavy ที่มีพลังชีวิต 350 เป็นการสร้างขอบเขตที่แตกต่างมาก มีการเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยอาจจะมีความหมายที่แทบไม่สำคัญกับตัวแบบหนึ่งในขณะที่ทำให้เวลาที่จะฆ่าเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากกับอีกตัวแบบ

การลดช่องว่างนั้นทำให้ Embark มีพื้นที่มากขึ้นในการปรับอาวุธโดยไม่ทำให้มันดูน่ากลัวต่อ Body Type หนึ่งและไม่น่าพอใจต่อ Body Type อื่น

อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้หมายความว่า ค่าใช้จ่ายชีวิตที่บีบจะดีกว่าสำหรับ THE FINALS ความแตกต่างที่รุนแรงก็เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ Body Types มีเอกลักษณ์

การทดลองของ Respec Order ทั้งหมดกำลังพยายามตัดสินว่า เอกลักษณ์ทางเครื่องจักรอันน่าสนใจหยุดอยู่ตรงไหนและเริ่มกลายเป็นภาระทางสมดุล

การสำรวจครั้งที่สามตั้งคำถามที่ตรงกว่า

การทดลองก่อนหน้านี้ได้ถามผู้เล่นเพื่อให้คะแนนประสบการณ์

Respec Order 3.0 ถามว่ามันควรจะเป็นสิ่งถาวรหรือไม่

การเปลี่ยนแปลงในคำพูดนั้นมีความสำคัญ

Embark รู้ว่าคะแนนเฉลี่ยประมาณสามอาจซ่อนความคิดเห็นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นอาจชอบการเปลี่ยนแปลงของอาวุธในขณะที่ไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนที่, หรืออาจชื่นชมความสมดุลที่ดีขึ้นในขณะที่รู้สึกว่า Light และ Heavy กำลังสูญเสียเอกลักษณ์ของพวกเขามากเกินไป

การสำรวจครั้งสุดท้ายจึงถามชุมชนเพื่อทำการตัดสินใจที่ Embark ต้องทำภายใน:การเปลี่ยนแปลงพลังชีวิตและการเคลื่อนไหวของ Respec Order ควรเป็นส่วนหนึ่งของเกมหลักหรือไม่?

สตูดิโอกล่าวว่ามันต้องการให้ชุมชนส่วนใหญ่สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นนี้และหวังว่าจะตัดสินใจ โดยการเปิดฤดู 12

ซึ่งทำให้วันสุดท้ายของ Respec Order 3.0 เป็นมากกว่าตัวปรับเปลี่ยน World Tour อื่น ผู้เล่นกำลังทดลองเวอร์ชันที่อาจเกิดขึ้นของ THE FINALS

Season 12 มาถึงในวันที่ 20 ตุลาคม ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

การจับเวลาดูจะสำคัญขึ้นอีก Season 12 เปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม

Embark ได้อธิบายฤดูกาลที่จะมาถึงว่าเป็นจุดที่การพัฒนาที่ยาวนานเป็นปีหนึ่งเริ่มรวมเข้าด้วยกัน แทนที่จะวางแผนปี 2026 เป็นสามโครงการฤดูกาลที่ไม่เชื่อมต่อกัน สตูดิโอได้ใช้เวลาตลอดทั้งปีในการทำงานที่ระบบที่ใหญ่กว่าซึ่งไม่สามารถจัดการอยู่ภายในวงจรการผลิตสามเดือนปกติ

หนึ่งในผลลัพธ์จะเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ของสนามแข่งขันที่มีอยู่

แสง, วัสดุและความชัดเจนกำลังถูกปรับปรุง ขณะที่การวางผังระดับกำลังปรับใหม่อย่างกว้างขวางจากพฤติกรรมของผู้เล่นเกือบสามปี สนามแข่งขันจะเชื่อมโยงอย่างชัดเจนกับสปอนเซอร์แต่ละราย, ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์ทางสายตาที่ชัดเจน

ระบบการทำลายจะเกิดการเปลี่ยนแปลงที่มีความสำคัญยิ่งขึ้น

โครงสร้างจะไม่ประพฤติเสมือนว่าองค์ประกอบทุกส่วนถูกซ่อมแซมหรือถูกทำลายอย่างเดียว พื้นสามารถยุบตัวในขณะที่ยังคงเชื่อมต่อบางส่วน, ฝาผนังสามารถเอียง, การพังทลายสามารถสร้างพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้และปฏิกิริยาลูกโซ่สามารถแพร่กระจายไปทั่วสิ่งแวดล้อมได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น

ควันที่เกิดขึ้นจะตอบสนองต่อแรงภายในสนามแข่งขันด้วย

Embark เรียกมันว่า การปรับปรุงการทำลายล้างที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว

รูปแบบการเล่นใหม่, โหมดใหม่, UI และ HUD รอการเปิดเผย

Season 12 ยังมีเซอร์ไพรส์เพิ่มเติมที่ Embark ตั้งใจไม่เปิดเผยอย่างเต็มที่

สตูดิโอยืนยัน รูปแบบการเล่นใหม่, โหมดใหม่ และ การปรับ UI และ HUD อย่างสมบูรณ์ พร้อมการทำงานที่สำคัญในด้านความสมดุลและประสิทธิภาพ

สปอนเซอร์จะกลายเป็นส่วนที่สำคัญของประสบการณ์ผู้แข่งขันแทนที่จะทำหน้าที่เป็นการเลือกพัฒนาผ่านการใช้ประโยชน์แบบพาสซีฟ Embark ต้องการให้การเป็นตัวแทนของสปอนเซอร์มอบเอกลักษณ์, บุคลิกภาพ และวัตถุประสงค์ที่แข็งแกร่งขึ้นตลอดทั้งเกมโชว์

การนำเสนอผู้แข่งขัน, ทีมและสนามแข่งขันกำลังถูกปรับปรุงเช่นกันเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่กว้างขวางขึ้นเพื่อทำให้ THE FINALS รู้สึกเหมือนการแข่งที่ถูกถ่ายทอดทางโทรทัศน์ที่ใหญ่โตตามที่งานนิยายอธิบายไว้

ในบริบทนั้น, การแก้ไข Respec Order ก่อน Season 12 เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล

ตุลาคมกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่สนามแข่งขันมอง, ทลาย และนำเสนอ หลักการที่ Embark ต้องการตัดสินใจว่า ต้องการเปลี่ยนความสัมพันธ์ทางกายภาพของ Body Types สามอย่างหลักในเวลาเดียวกันหรือไม่

อัปเดต 11.11.0 เงียบสงบเพราะสิ่งที่ใหญ่กว่ากำลังจะมาถึง

เมื่อพิจารณาแยกมาเอง การอัปเดตสโตร์ 11.11.0 เป็นเรื่องที่ตรงไปตรงมา

VAIIYA นำเสนอ Field Control Set Retro A.C.E. ให้ Multi-Device มีการออกแบบย้อนยุคที่ตั้งใจไว้ Darque Mood และ Incendiary Cheers นำเสนอในการขายอีกครั้ง Right to Strike เข้าสู่หน้าต่างการซื้อสุดท้าย

แต่การอัปเดตนี้อยู่ในพื้นที่ที่แคบระหว่างช่วงเวลาที่สำคัญมากขึ้นสองช่วง

ด้านหลังนั้นคือการทดลองหลายเดือนเกี่ยวกับ Respec Order

ข้างหน้าเป็นวันที่ 20 ตุลาคมและการเริ่มต้นของฤดูที่ Embark ได้เตรียมคอยมาตลอดทั้งปี 2026

นั่นทำให้สัปดาห์สุดท้ายนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะสำหรับใครก็ตามที่มีส่วนร่วมในสิ่งที่ THE FINALS เล่นอยู่จริง Respec Order 3.0 ไม่ได้เป็นเพียงตัวปรับเปลี่ยนชั่วคราวอีกชุดหนึ่งที่ต้องสัมผัสก่อนหายไป เทเลเมตริกและการตอบสนองจากการสำรวจที่รวบรวมในตอนนี้จะช่วยกำหนดว่า Light ยังคงเป็นอาวุธสังหารที่มีความเร็วสูง 150 พลังชีวิตที่ผู้เล่นรู้จักในปัจจุบันหรือไม่, Heavy ยังคง 350 พลังชีวิตในฐานะอาร์คไทป์ที่ช้าที่สุดในสนามหรือไม่, หรือทั้งคู่เคลื่อนที่ไปทางกลางอย่างถาวร

Field Control Set อาจกำลังเก็บข้อมูลสำหรับ VAIIYA

แต่ Embark กำลังเก็บรวมสิ่งที่สำคัญมากกว่านั้น

คำตอบของคุณ.

IDC Games← Volver a Noticias