THE FINALS ปรับปรุง HUD และเมนูสำหรับ PRIME TIME — และครั้งนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้

13/10/2026 - 11:20

THE FINALS กำลังเปลี่ยนแปลงมากกว่าพื้นที่สนามประลอง เมื่อ PRIME TIME เริ่มต้นขึ้น Embark Studios ได้เปิดเผยการปรับปรุง HUD และ UI ของเกมอย่างเต็มรูปแบบก่อนการเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม โดยได้ทำการออกแบบใหม่ทั้งข้อมูลที่ผู้เล่นเห็นระหว่างการต่อสู้และเมนูที่ใช้ภายนอกการต่อสู้ — โดยการปรับแต่งมีบทบาทสำคัญในกระบวนการปรับปรุงนี้

ตัวอย่างใหม่ของ PRIME TIME ได้รับการนำเสนอโดย UX Director Linda Hovde และเน้นหนักไปที่การทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นในทุกช่วงเวลาใน THE FINALS ข้อมูลการต่อสู้ได้ถูกจัดระเบียบใหม่เพื่อให้สามารถอ่านได้เร็วขึ้น HUD สามารถปรับขนาดได้ มีการพิจารณาแสดงผลบนจอ ultrawide เมนูได้รับการจัดโครงสร้างใหม่และมีแผงด้านข้างใหม่ที่ช่วยให้เข้าถึงข้อมูลและการตั้งค่าที่ใช้บ่อยได้รวดเร็วขึ้น

และตามที่ Embark เน้นย้ำในระหว่างการนำเสนอ “สิ่งที่ดีที่สุด: มันสามารถปรับแต่งได้.”

PRIME TIME กำลังสร้างใหม่ชั้นระหว่างผู้เล่นกับสนามประลอง

การปรับ HUD อาจฟังดูไม่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับอาวุธใหม่หรือเทคโนโลยีการทำลายล้าง แต่ THE FINALS เป็นเกมที่ต้องการการออกแบบอินเตอร์เฟซอย่างมาก

ผู้เล่นต้องติดตามสุขภาพของตนเอง ความสามารถ และกระสุน ขณะเดียวกันก็ติดตามเพื่อนร่วมทีม เป้าหมาย การ Cashouts ทีมศัตรู สถานะการเกิดใหม่ และนาฬิกาจับเวลาในการแข่งขัน ข้อมูลทั้งหมดนี้ตั้งอยู่บนสภาพแวดล้อมที่อาคารทั้งหลังสามารถพังทลายขณะที่การต่อสู้ยังเกิดขึ้น

PRIME TIME กำลังทำให้สภาพแวดล้อมเหล่านั้นซับซ้อนยิ่งขึ้น

Embark ได้ยืนยันแล้วว่า วันที่ 20 ตุลาคม จะมีการปรับปรุงการทำลายล้างที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่การเปิดตัว โครงสร้างจะสามารถเชื่อมต่อกันได้แทนที่จะสลับจากสถานะที่สมบูรณ์แบบไปยังพังทลายได้ floors สามารถมีแนวโน้ม, ผนังสามารถเลื่อน, ชิ้นส่วนที่แขวนสามารถแกว่งได้, เศษซากสามารถสร้างพื้นผิวใหม่ที่เล่นได้ และการระเบิดสามารถกระตุ้นปฏิกิริยาลูกโซ่ผ่านโครงสร้างโดยรอบได้. ควันก็จะมีความเคลื่อนไหวและสามารถตอบสนองต่อแรงทางกายภาพได้ด้วย.

ซึ่งทำให้การสื่อสารด้วยภาพมีความสำคัญมากขึ้น ไม่ลดน้อยลง

Embark กล่าวว่ามันได้ทำงานเกี่ยวกับสัญญาณภาพที่ชัดเจนมากขึ้นตลอด PRIME TIME เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาได้ดีกว่าและตอบสนองก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อม ซึ่งอาจเกิดอันตราย HUD ที่ออกแบบใหม่ตรงตามปรัชญานั้น: มีข้อมูลมากขึ้นเกิดขึ้นใน Arena ดังนั้นอินเตอร์เฟซจึงต้องอ่านได้ง่ายขึ้นภายใต้ความกดดัน

HUD ใหม่ถูกสร้างขึ้นเพื่อความชัดเจนกลางการต่อสู้

หนึ่งในลำดับความสำคัญที่ระบุโดย Embark คือการป้องกันไม่ให้ข้อมูลสำคัญกลายเป็นเล็กเกินไปหรือลำบากที่จะมองเห็นระหว่างต่อสู้

HUD ที่ออกแบบใหม่นี้ใช้การนำเสนอแบบโฮโลกราฟิกที่มีความแข็งแกร่งและจัดระเบียบหลาย ๆ ส่วนขององค์ประกอบหลักในขณะที่ยังคงรักษาภาษาvisual โดยรวมที่สามารถจดจำในฐานะ THE FINALS สุขภาพ ข้อมูลทีม ข้อมูลฟีดแบ็กจากการต่อสู้ และตัวชี้วัดอื่น ๆ จะถูกนำเสนออย่างระมัดระวังแทนที่จะให้ผู้เล่นต้องหาชิ้นข้อมูลเล็ก ๆ ขณะกระสุน การระเบิด และสถาปัตยกรรมที่พังทลายแข่งกันเพื่อความสนใจของพวกเขา

นี่ไม่ใช่แค่การออกแบบที่สวยงามเท่านั้น

ในเกมที่ช้ากว่า การหันไปมองที่กลางจอเพื่ออีกหนึ่งวินาทีอาจจะไม่เป็นปัญหามากนัก แต่ใน THE FINALS วินาทีนั้นอาจเต็มไปด้วยการเปิดใช้งาน Cloaking Device, Heavy ที่พังผ่านกำแพง, เริ่มการขโมย Cashout หรือพื้นครึ่งหนึ่งหายไปใต้เท้าของผู้เล่น

ดังนั้นความชัดเจนจึงกลายเป็นเรื่องกลไก

อินเตอร์เฟซใหม่กำลังพยายามลดความพยายามที่จำเป็นในการตีความสถานการณ์เหล่านั้นโดยไม่ลดทอนการนำเสนอการโชว์ที่เกินจริงซึ่งเป็นลักษณะของ THE FINALS ตั้งแต่เปิดตัว

ไม่ว่าจะว่าทุกส่วนของการนำเสนอวิชวลใหม่จะประสบความสำเร็จหรือไม่สุดท้ายจะขึ้นอยู่กับการใช้งานในการแข่งขันจริง แต่เป้าหมายของ Embark ชัดเจน: ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ในระหว่างการต่อสู้ควรระบุได้ง่ายขึ้นในทันที

การปรับขนาด HUD ให้ผู้เล่นมีการควบคุมมากขึ้น

ส่วนที่มีความสำคัญของการปรับปรุงอาจคือ Embark ไม่ได้บังคับให้มีการตั้งค่า HUD ที่แน่นอนกับทุกคน

PRIME TIME แนะนำตัวเลือกการปรับขนาด HUD ช่วยให้ผู้เล่นปรับขนาดองค์ประกอบอินเตอร์เฟซตามแสดงผลและความชอบส่วนตัว การออกแบบใหม่ยังได้ถูกพัฒนาด้วยอัตราส่วนภาพ ultrawide ในใจ

นี่คือการแก้ปัญหาสองปัญหาที่แตกต่างกัน

ผู้เล่นที่นั่งอยู่ค่อนข้างไกลจากโทรทัศน์อาจชอบข้อมูลที่ใหญ่กว่ามากกว่าคนที่ใช้มอนิเตอร์อยู่ตรงหน้า ขณะเดียวกันผู้ใช้ ultrawide มีพื้นที่หน้าจอที่ใช้งานได้แตกต่างออกไปจากผู้ที่เล่นที่ความละเอียดแบบ 16:9 ทั่วไป

HUD ที่แข่งขันที่ไม่สนใจความแตกต่างเหล่านั้นมักจะทำงานได้ดีกว่าสำหรับบางการตั้งค่ามากกว่าคนอื่น

การให้ผู้เล่นควบคุมการขนาดยังลดความเสี่ยงที่เกิดจากการออกแบบใหม่ขนาดใหญ่ คนที่ต้องการอินเตอร์เฟซที่โดดเด่นมากขึ้นสามารถเพิ่มขนาดได้ ขณะที่ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับมุมมองที่น้อย intrusive เกี่ยวกับ Arena สามารถใช้แนวทางตรงกันข้าม

Embark ไม่ได้เสนอ PRIME TIME เป็น HUD editor ที่มีความอิสระโดยที่ส่วนประกอบอาจถูกลากไปที่ใดก็ได้บนหน้าจอ การปรับแต่งที่ยืนยันนั้นมีโครงร่างมากกว่านั้น ดังนั้นจึงจะเป็นการเร็วเกินไปที่จะถือว่าทุกองค์ประกอบสามารถอยู่ในตำแหน่งใหม่หรือเปลี่ยนสีได้อย่างอิสระ

แต่หลักการก็สำคัญ: HUD ใหม่ได้รับการออกแบบให้ปรับตัวตามผู้เล่นแทนที่จะคาดหวังให้ทุกคนปรับตัวให้อยู่ในรูปแบบเดียว

การตั้งค่าเร็วอาจเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่มีประโยชน์ที่สุดในทางปฏิบัติ

PRIME TIME ยังแนะนำแผงด้านข้างใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อลดความถี่ที่ผู้เล่นต้องซ่อนตัวในเมนูเต็มจอ

แผงนั้นทำให้การแข่งขันยังคงมองเห็นได้ในขณะที่เปิดเผยข้อมูลที่มีประโยชน์และทางลัด รวมถึง ส่วนการตั้งค่าเร็วสำหรับตัวเลือกที่ปรับตำแหน่งบ่อย เช่น ระดับเสียง คุณภาพกราฟิก และความไว ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าตั้งค่าใดควรปรากฏที่นั่น ซึ่งทำให้สร้างรายชื่อที่สั้นกว่าของตนเองแทนที่จะต้องไปยังโครงสร้างการตั้งค่าที่ครบถ้วนซ้ำๆ

ดูเหมือนจะธรรมดาจนกว่าจะพิจารณาในช่วงกลางการแข่งขันสด

การปรับระดับเสียงไมโครโฟนหรือเกม การเปลี่ยนความไว หรือแก้ไขตัวเลือกการมองเห็นในขณะนี้หมายถึงการก้าวออกจากการดำเนินการและผ่านหลายชั้นของอินเตอร์เฟซ THE FINALS ไม่หยุดชะงักในขณะที่เกิดขึ้น

แผงด้านข้างที่คงที่ช่วยลดกระบวนการนี้ลงอย่างมาก

การปรับแต่งก็มีความสำคัญที่นี่เช่นกัน ผู้เล่นแตกต่างกันในการเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ บ่อยครั้ง และเมนูการตั้งค่าเร็วที่คงที่จะเปลี่ยนปัญหาการนำทางหนึ่งโดยการเพิ่มอีกหนึ่งปัญหา การให้ผู้ใช้ตัดสินใจว่าแนวควบคุมไหนที่ควรเข้าถึงได้ทันทีทำให้ฟีเจอร์นี้มีความมีประโยชน์มากขึ้น

นี่คือการปรับปรุง UX มากกว่ากลไกGameplayใหม่ แต่นี่คือสิ่งที่จำเป็นมากออกมาในเซสชั่นแข่งขันหลายร้อยครั้งภายหลัง

เมนูหลักกำลังถูกจัดระเบียบใหม่อย่างเข้มข้นเช่นเดียวกับ HUD

การออกแบบใหม่ยังคงต่อเนื่องนอกเหนือจากสนามประลอง

เมนูหลักของ THE FINALS ได้รับการ ล้างออกและจัดระเบียบใหม่รอบกิจกรรมที่ผู้เล่นใช้บ่อยที่สุด โดย Embark ยังได้พิจารณาการนำทางข้ามทั้ง PC และคอนโซล แทนที่จะซ้อนฟีเจอร์ใหม่ลงในโครงสร้างที่มีอยู่ในระยะยาว PRIME TIME แนะนำลำดับชั้นที่สะอาดขึ้นที่ตั้งใจทำให้จุดหมายสำคัญๆ หาได้ง่ายขึ้น

เหตุการณ์นี้กลายเป็นสิ่งจำเป็นมากขึ้นเมื่อ THE FINALS ขยายตัว

เกมที่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2023 มีระบบที่แข่งกันเพื่อพื้นที่ในเมนูน้อยลงมาก ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Embark ได้เพิ่มผู้สนับสนุน World Tour Clubs ระบบการพัฒนาเพิ่มเติม เหตุการณ์ หมวดหมู่การปรับแต่งใหม่เนื้อหา Academy และฟีเจอร์คงที่อื่น ๆ

อินเตอร์เฟซบริการสดมีแนวโน้มที่จะสะสมแทนที่จะพัฒนา ฟีเจอร์ใหม่แต่ละตัวจะได้รับแท็บ ปุ่ม หรือเมนูย่อยเพิ่มเติมจนกว่าโครงสร้างที่เคยถูกสร้างขึ้นจะกลายเป็นยากที่จะนำทาง

PRIME TIME เป็นความพยายามของ Embark ในการหลีกเลี่ยงผลลัพธ์นั้นก่อนที่ระบบปีถัดไปจะถูกวางซ้อนบน UI ที่มีอยู่

การออกแบบใหม่ยังมาพร้อมกับการเร่งสร้างใหม่ของการนำเสนอโชว์ การแข่งขัน Embark ได้กล่าวว่าการแนะนำผู้แข่งขัน ทีม และสนามกำลังเปลี่ยนแปลง ขณะที่ผู้สนับสนุนกำลังถูกเปลี่ยนให้เป็นส่วนสำคัญของตัวตนของผู้เล่นมากกว่าที่จะเป็นตัวเลือกทางความก้าวหน้าที่ค่อนข้างเงียบ

ดังนั้นเมนูใหม่ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใน isolamento. มันต้องสนับสนุนเวอร์ชันของ THE FINALS ที่โครงสร้างเมตาเกมก็เปลี่ยนไป

PRIME TIME ต้องการให้การเชื่อมต่อดูเหมือนส่วนหนึ่งของการประชุมเกมในนิยาย

THE FINALS มักมีปัญหา UI ที่ไม่ธรรมดาเพราะอินเทอร์เฟสของมันอยู่ในระหว่างข้อมูลการยิงทั่วไปกับนิยาย

การแข่งขันถูกนำเสนอเป็นเกมโชว์แข่งขันเสมือนจริง ผู้เข้าแข่งขันเป็นผู้เข้าร่วมในผลิตภัณฑ์บันเทิง ผู้สนับสนุนมีอิทธิพลต่อโลกโดยรอบและการนำเสนอภาพจำนวนมากตั้งใจให้คล้ายคลึงกับกราฟิกการถ่ายทอดสด

นั่นหมายความว่า Embark ไม่สามารถแสวงหาความเรียบง่ายได้อย่างเดียว

HUD ที่สะอาดสมบูรณ์อาจทำให้การอ่านง่ายขึ้นในขณะที่ลบส่วนหนึ่งออกจากสิ่งที่ทำให้ THE FINALS ดูจดจำได้

การออกแบบ PRIME TIME แทนที่จะนำหลายๆ ส่วนตามไปยังรูปลักษณ์ที่ดิจิทัลและโฮโลกราฟิก ข้อมูลการต่อสู้ยังคงเป็นภาพที่ปรากฏในสภาพแวดล้อมเสมือนของผู้เข้าแข่งขันแทนที่จะเป็น overlay ที่แยกออกจากกันโดยสิ้นเชิง

แนวทางนั้นยังสอดคล้องกับแผนกว้างของ Embark สำหรับฤดูกาลที่ 12

Executive Producer Christian Aarsrud ได้อธิบาย PRIME TIME ว่าเป็นก้าวสำคัญในการทำให้การนำเสนอของเกมโชว์ดีขึ้น ผู้สนับสนุนจะกลายเป็นส่วนที่เชื่อมโยงกับตัวตนของผู้เข้าแข่งขันมากขึ้น การแนะนำสนามกำลังได้รับการปรับปรุง และ Arena คลาสสิกแต่ละสนามจะได้รับการสร้างตราสินค้าโดยผู้สนับสนุนให้มีเอกลักษณ์ โทนสี และลักษณะทางวิชวลที่มีเอกลักษณ์

ดังนั้น UI จึงต้องเชื่อมต่อระบบเหล่านั้น

มันไม่ใช่แค่บอกผู้เล่นว่าควรกดปุ่มไหน มันคือส่วนหนึ่งของวิธีที่ THE FINALS ขายแนวคิดว่าทุกอย่าง — รวมถึงเมนู — เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันทีวีที่ใหญ่โต

ผู้เล่นบางคนยังไม่แน่ใจในทิศทางวิชวลใหม่

การตอบสนองเบื้องต้นก็แสดงให้เห็นว่าทำไมการออกแบบอินเทอร์เฟซจึงเป็นเรื่องยาก

ในขณะที่ฟีเจอร์เช่นการปรับขนาด HUD และการตั้งค่าที่กำหนดเองได้รับการตอบรับในเชิงบวกในการอภิปรายในชุมชน บางผู้เล่นได้วิจารณ์เมนูหลักที่ได้รับการออกแบบใหม่ว่ามีลักษณะที่ธรรมดากว่าหรือเรียบง่ายกว่าอินเตอร์เฟสการพยายามที่มีอยู่ของ THE FINALS บางคนตั้งคำถามกับแสงสีฟ้าที่แข็งแกร่งที่ล้อมรอบองค์ประกอบ HUD โดยกล่าวว่าผลกระทบที่ตั้งใจจะแยกแยะข้อมูลออกจากสภาพแวดล้อมอาจลดความชัดเจน

ความกังวลเหล่านั้นเป็นเรื่องเชิงวิจารณ์ แต่พวกเขาก็ยกประเด็นการออกแบบที่แท้จริง

อินเตอร์เฟซปัจจุบันสะสมปัญหาในขณะที่ THE FINALS ขยายตัว แต่ก็ยังมีอัตลักษณ์วิชวลที่เด่นชัด การทำให้นำทางง่ายขึ้นเสี่ยงที่จะทำให้ดูคล้ายกับการออกแบบไทล์และพาเนลมาตรฐานที่ใช้โดยเกมหลายผู้เล่นอื่นๆ

ในทางกลับกัน การรักษาทุกทางเลือกทางสไตล์ที่ไม่ธรรมดาจะจำกัดความสามารถของ Embark ในการปรับปรุงการนำทางและการเข้าถึง

PRIME TIME กำลังพยายามสร้างสมดุลระหว่างความสำคัญเหล่านั้นแทนที่จะทำเพียงแค่เปลี่ยนผิวหนังเมนูที่มีอยู่

องค์ประกอบที่ปรับแต่งควรช่วยกับบางความกังวล โดยเฉพาะขนาด แต่ Embark ยังไม่ได้ยืนยันว่าแต่ละลักษณะภาพที่แสดงในตัวอย่าง — รวมถึงการเรืองแสง ความทึบ สี หรือแต่ละองค์ประกอบข้อมูล — สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างเป็นอิสระ

การแยกแยะเหล่านั้นจะมีความสำคัญเมื่อการปรับปรุงทั้งหมดพร้อมใช้งานในวันที่ 20 ตุลาคม

งานนำเสนออาจมีเบาะแสเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงความสมดุล แต่ไม่ได้หมายถึงการยืนยัน

ผู้เล่นที่เฉียบแหลมยังได้ตรวจสอบ HUD ใหม่เพื่อค้นหาข้อมูลที่ Embark อาจไม่ได้ตั้งใจให้เป็นจุดสนใจของวิดีโอ

การวิเคราะห์จากชุมชนได้ชี้ไปที่การแบ่งส่วนบาร์สุขภาพที่สอดคล้องกับค่าที่ทดลอง Respec Order 3.0 ที่ได้ทดสอบล่าสุดสำหรับผู้เข้าแข่งขัน Light และ Heavy การทดลองนั้นเพิ่มสุขภาพของ Light จาก 150 เป็น 175 ขณะที่ลดสุขภาพของ Heavy จาก 350 เป็น 325 พร้อมการปรับขนาดและการฟื้นฟู

เนื้อหานั้นจึงก่อให้เกิดการคาดเดาว่าค่าบางอย่างเหล่านั้นอาจกลายเป็นถาวรด้วย PRIME TIME

ซึ่งนั้นควรถือเป็น การคาดเดา.

Embark ยังไม่ได้ใช้การเปิดเผย HUD เพื่อประกาศการเปลี่ยนแปลงสุขภาพ Light หรือ Heavy อย่างถาวร และสตูดิโอได้กล่าวไว้แล้วว่า PRIME TIME จะมีการปรับสมดุลในวงกว้างที่จะแจ้งรายละเอียดแยกต่างหาก จำนวนที่เห็นในฟุตเทจก่อนการเปิดตัวไม่ถือเป็นหมายเหตุการแพตช์สุดท้าย

การเปิดเผย UI ดังนั้นควรถูกมองว่าเป็นการยืนยันของการปรับปรุงอินเตอร์เฟส ไม่ใช่การทดแทนสำหรับเอกสารข้อมูลความสมดุลฤดูกาล 12

HUD เป็นเพียงหนึ่งในส่วนของการปรับปรุงครั้งใหญ่ในวันที่ 20 ตุลาคม

PRIME TIME มองว่าไม่ใช่แค่การเพิ่มเนื้อหาแบบธรรมดา แต่เป็นการรีเฟรชระบบของ THE FINALS อย่างเป็นระบบ

แผนที่อย่างเป็นทางการระบุ The Infiltrator ซึ่งเป็นสไตล์การเล่น Light ใหม่ที่ใช้ True Sight Specialization, Mimic Device และ Translocator; โหมดใหม่เพิ่มเติม; การเดินทางของผู้สนับสนุนใหม่; การนำเสนอการแข่งขันที่ปรับปรุง; Arena คลาสสิกที่ได้รับการออกแบบใหม่; การปรับ HUD และ UI ทั้งหม; การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการทำลายล้าง; ควันที่มีความเคลื่อนไหว การปรับปรุงประสิทธิภาพ การอัปเดตความสมดุล และการทำงานเสียงฝีเท้าที่ปรับปรุง

Embark ได้อธิบายเหตุผลแล้ว

แทนที่จะมองว่าฤดูกาลปี 2026 แต่ละฤดูเป็นรอบผลิตที่แยกออกไป 3 เดือน สตูดิโอวางแผนส่วนใหญ่ของปีนี้รอบเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้น: ปรับปรุงเกมที่มีอยู่และลงทุนในระบบที่มากเกินไป กว่าจะปรับเปลี่ยนให้เข้ากับการอัปเดตฤดูกาลแบบปกติ PRIME TIME จึงเป็นจุดที่งานในระยะยาวนั้นได้มารวมกัน

บริบทนั้นทำให้การปรับ HUD มีความสำคัญมากขึ้น

นี่ไม่ใช่การรีเฟรชภาพแบบเดี่ยวที่ถูกใส่เข้ามาระหว่างฤดูกาล มันเป็นโครงการเดียวกับที่ได้ revisiting การทำลายล้าง, Arena, ผู้สนับสนุน, การนำเสนอการแข่งขัน และการอ่านที่สำคัญทั่วทั้งเกม

เกือบสามปีหลังจากการเปิดตัว Embark กำลังพิจารณาวิธีการที่ THE FINALS สื่อสารกับผู้เล่นตั้งแต่ช่วงที่พวกเขาเข้าสู่เมนูไปจนถึงช่วงที่อาคารทั้งหลังพังทลายรอบตัวพวกเขา

อินเตอร์เฟซที่ดีขึ้นสำคัญเพราะผู้เล่นควรหยุดสังเกตเห็นมันในที่สุด

สิ่งที่แปลกเกี่ยวกับการออกแบบ HUD ที่ดีคือความสำเร็จมักทำให้มันสังเกตเห็นได้ยากขึ้น

ผู้เล่นควรรู้สุขภาพของตนเองโดยไม่ต้องค้นหาอย่างตั้งใจ พวกเขาควรเข้าใจว่ามีเพื่อนร่วมทีมที่มีอยู่ที่ไหน เป้าหมายอยู่ที่ไหน และเกิดอะไรขึ้นในการต่อสู้โดยไม่ต้องเสียน้ำหนักในการตรวจสอบอินเตอร์เฟซ

สิ่งเดียวกันนี้ยังใช้กับนอกการแข่งขัน การเริ่มเกมอื่น เปลี่ยนการตั้งค่า หรือเข้าถึงระบบที่ใช้บ่อยไม่ควรต้องจำว่ามีเมนูซับซ้อนอยู่ที่ใดเมื่อลงมือทำตั้งแต่ฤดูกาลที่ผ่านมา

ดูเหมือนว่านี่คือปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุง PRIME TIME

THE FINALS ยังคงรักษาตัวตนของเกมโชว์ แต่ Embark ต้องการให้ข้อมูลใต้พื้นผิวอ่านได้เร็วขึ้น นำทางได้ง่ายขึ้น และปรับตัวได้มากขึ้นตามผู้เล่นและการแสดงผลที่แตกต่างกัน

การทดสอบว่าทิศทางวิชวลใหม่จะได้รับความนิยมกว่าทิศทางเก่าหรือไม่จะชัดเจนหลังจากผู้เล่นใช้เวลาอยู่กับมัน อินเตอร์เฟซที่คุ้นเคยมีพลัง และการออกแบบใหม่ใด ๆ ที่มีนัยสำคัญสามารถรู้สึกไม่ถูกต้องในตอนแรกเพียงเพราะปีของหน่วยความจำที่กระทบกันกับวัตถุที่ไม่น่าจดจำ

แต่ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่มากกว่าการทาสีใหม่ที่เรียบง่าย

การปรับขนาด HUD, การพิจารณา ultrawide, การตั้งค่าที่กำหนดได้, แผงด้านข้างที่มีอยู่คงที่ และโครงสร้างเมนูที่ถูกจัดระเบียบใหม่นั้นทั้งหมดเป็นการแก้ไขปัญหา UX ที่เกิดขึ้นตามที่ THE FINALS เองได้ขยายออกไป

HUD และ UI ที่ออกแบบใหม่จะมาถึงพร้อมกับ THE FINALS: PRIME TIME ในวันที่ 20 ตุลาคม 2026 ร่วมกับการปรับปรุงฤดูกาล 12 ที่กว้างขึ้น

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.