THE FINALS เปลี่ยน Light ให้เป็นจอมหลอกลวงด้วยสไตล์การเล่น Infiltrator ใหม่ของ PRIME TIME
08/10/2026 - 08:35
กระถางต้นไม้มุมห้องอาจไม่ใช่กระถางต้นไม้อีกต่อไป THE FINALS กำลังเพิ่มสไตล์การเล่นใหม่ที่เน้นการหลอกลวงให้กับ Light Build เมื่อ PRIME TIME เปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม โดยเติม Specialization ใหม่หนึ่งรายการและ Gadgets สองชิ้นที่ออกแบบมาเพื่อซ่อนตัวในที่เปิด ปรับความคาดหวังของศัตรู และเปลี่ยววัตถุธรรมดาใน Arena ให้กลายเป็นเครื่องมือทางยุทธวิธี
สไตล์ Infiltrator รวมแนวคิด Thermal Vision ที่กลับมาเข้ากับองค์ประกอบที่แปลกกว่าอีกสองอย่าง True Sight กลายเป็น Specialization เต็มรูปแบบสำหรับ Light ที่สามารถตัดผ่านควัน ฝุ่น และเอฟเฟกต์การล่องหนได้ ขณะที่ Mimic Device ให้ผู้เล่นสแกนพร็อพในสภาพแวดล้อมแล้วปลอมตัวเป็นวัตถุนั้น ๆ ได้ Translocator เติมเต็มชุดด้วยการให้ Light สลับตำแหน่งกับวัตถุจากระยะไกล ทีละชิ้นพวกมันให้ข้อมูล หลอกลวง และย้ายตำแหน่ง; รวมกันแล้วช่วยเสริมวัตถุประสงค์กว้างของ PRIME TIME ที่ต้องการทำให้ THE FINALS คาดเดายากขึ้นด้วยการให้ผู้เล่นมีวิธีจัดการ Arena มากขึ้นกว่าแค่การยิงผ่านมัน
Infiltrator เป็นสไตล์การเล่น Light ใหม่ ไม่ใช่คลาสแยก
Embark แนะนำ Playstyles เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างการเริ่มเล่นใหม่ของ THE FINALS โดยบรรจุ Specialization อาวุธ และชุด Gadgets เป็นเทมเพลตที่จดจำได้ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจว่าการผสมอุปกรณ์ต่าง ๆ ถูกออกแบบมาเพื่อทำอะไร Scout, Duelist และอาร์คไทป์อื่น ๆ สร้างจินตนาการการเล่นที่ชัดเจนโดยไม่ผูกมัดอุปกรณ์เข้ากับเทมเพลตนั้นถาวร เพราะเมื่อปลดล็อกแล้ว อาวุธและ Gadgets ที่เข้ากันได้ยังสามารถใช้สร้างโหลดเอาต์แบบกำหนดเองได้
Infiltrator ยึดแนวคิดเดียวกันไว้ มันไม่ได้สร้างไทป์ตัวละครที่สี่ควบคู่ไปกับ Light, Medium และ Heavy และการเลือกมันก็ไม่ป้องกันผู้เล่นที่มีประสบการณ์จากการผสมอุปกรณ์ของมันกับเครื่องมือ Light อื่น ๆ แทนที่จะเป็นแบบนั้น มันเป็นการนำเสนอจินตนาการที่ตั้งใจสำหรับ Build เล็กที่สุด: การหลอกลวงและสงครามข่าวสาร เมื่อ Grappling Hook ส่งเสริมการเคลื่อนที่ในแนวตั้ง, Evasive Dash สนับสนุนการบุกแล้วหนีโดยตรง และ Cloaking Device เปิดทางให้ล่องหนแบบดั้งเดิม Infiltrator ถูกออกแบบมาเพื่อทำให้ฝ่ายตรงข้ามตั้งคำถามกับสิ่งที่พวกเขาเห็น
ความแตกต่างนี้อาจทำให้อุปกรณ์ใหม่มีความสำคัญผิดปกติแม้นอกโหลดเอาต์ดีฟอลต์ ผู้เล่นอาจนำ Mimic Device มาจับคู่กับ Cloaking Device แทน True Sight หรือจับ Translocator กับ Grappling Hook เพื่อสร้างชั้นการเคลื่อนไหวอีกชั้น การเปิดเผยชุดอุปกรณ์พร้อมกันเป็นการแสดงความหมายของ Infiltrator แต่โครงสร้างโหลดเอาต์ของ THE FINALS หมายความว่าผู้เล่นจะทลายชุดนั้นออกและค้นหาการผสมที่ Embark ไม่ได้สาธิตโดยตรงในเทรลเลอร์
True Sight นำ Thermal Vision กลับมาในบทบาทที่สำคัญกว่าเดิม
Specialization ใหม่คือ True Sight ซึ่งเป็นการกลับมาและขยายของ Gadget เก่า Thermal Vision Thermal Vision เดิมเคยอยู่หนึ่งในสามช่อง Gadget ของ Light และเน้นสัญญาณความร้อนของศัตรูพร้อมปรับปรุงการมองเห็นผ่านควันและสิ่งรกในสภาพแวดล้อม แต่ถูกปิดใช้งานในช่วง Season 8 และยังไม่สามารถใช้ได้ขณะที่ Embark กำลังพิจารณากลไกนี้ใหม่
PRIME TIME นำแนวคิดนี้กลับมาในตำแหน่งที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ True Sight ตอนนี้เป็น Specialization หมายความว่าการเลือกมันต้องแลกกับการสละ Grappling Hook, Evasive Dash หรือ Cloaking Device แทนที่จะเป็นเพียงช่อง Gadget ปกติ นั่นคือค่าเสียโอกาสที่สำคัญสำหรับ Light ที่ Specializations ปัจจุบันกำหนดการเคลื่อนไหวและความอยู่รอดส่วนใหญ่ แต่ Embark ก็เสริมเอฟเฟกต์การมองเห็นให้แข็งแกร่งขึ้นตามนั้น
เมื่อเปิดใช้งาน True Sight จะเปลี่ยนมุมมองของผู้เล่นและเน้นวัตถุสำคัญรวมถึงฝ่ายตรงข้ามด้วยสีทีมที่มองเห็นได้ชัด ศัตรู Contestants, deployables, Cash Boxes และ Cashout Stations จะโดดเด่นจากสภาพแวดล้อมโดยรอบได้ง่ายขึ้น ในขณะที่ควัน ฝุ่น และซากปรักหักพังจะไม่บดบังผู้ใช้ในแบบเดิม เอฟเฟกต์นี้มีความสำคัญเป็นพิเศษต่อ PRIME TIME เพราะ Embark กำลังเพิ่มควันที่ไดนามิกมากขึ้นและการทำลายโครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้น ทั้งคู่สามารถทำให้เส้นสายการมองเห็นปกติไม่น่าเชื่อถือในช่วงการปะทะที่สับสนวุ่นวาย
True Sight ยังเปิดเผยฝ่ายตรงข้ามที่ได้รับผลจาก Cloaking Device หรือ Vanishing Bomb สร้างคำตอบโดยตรงต่อหนึ่งในจุดแข็งแบบดั้งเดิมของ Light ดังนั้น Infiltrator จึงถูกวางตำแหน่งไม่เพียงเพื่อหลอกลวงเท่านั้น แต่ยังเป็น Build ที่มีความสามารถสูงสุดในการระบุคนที่พยายามทำแบบเดียวกันอีกด้วย
การย้าย Thermal Vision ไปเป็น Specialization เปลี่ยนสมดุลเกม
การตัดสินใจเปลี่ยน Thermal Vision จาก Gadget เป็น Specialization อาจสำคัญเท่าการปรับปรุงกลไกเอง ภายใต้ระบบเก่า Light สามารถรวม Thermal Vision เข้ากับ Cloaking Device หรือ Evasive Dash ได้ รับข้อมูลเพิ่มเติมโดยไม่ต้องสละความสามารถการเคลื่อนไหวหรือการล่องหนที่เป็นแกนของบิลด์ True Sight บังคับให้ต้องตัดสินใจที่ยากขึ้นมาก
ผู้เล่นที่ใช้มันจะไม่มี Dash ให้หนีจากการดวลอันตรายทันที จะไม่สามารถ Grapple ขึ้นหลังคาโดยตรง และไม่สามารถพึ่ง Cloaking Device เพื่อหายตัวได้ นั่นทำให้การวางตำแหน่งสำคัญขึ้นและอาจป้องกันไม่ให้ความสามารถมองเห็นกลายเป็นส่วนเสริมฟรีกับบิลด์ Light ที่ทรงพลังอยู่แล้ว มันยังสร้างความสัมพันธ์ตามธรรมชาติกับ Smoke Grenades เพราะ Infiltrator สามารถตั้งใจทำให้การปะทะพร่ามัวในขณะที่ยังคงความชัดเจนภายในกลุ่มควัน
Mimic Device เปลี่ยนเกมให้เหมือน Prop Hunt ภายในแมตช์ Cashout
Mimic Device เป็นส่วนที่แปลกที่สุดในชุด Infiltrator มันให้ Light สแกนวัตถุธรรมดาใน Arena แล้วแปลงร่างเป็นสำเนาพร็อพนั้นได้ ซึ่งแทบจะเป็นการนำรูปแบบ Prop Hunt แบบจำกัดมาใส่ในเกมเพลย์ปกติของ THE FINALS
เรื่องนี้มีความสำคัญเพราะ Arenas ของ Embark เต็มไปด้วยวัตถุที่ขยับได้ เก้าอี้ กระถางต้นไม้ ถัง และพร็อพอื่น ๆ ไม่ใช่ฉากหลังนิ่ง ๆ; หลายชิ้นเข้าร่วมในระบบฟิสิกส์เดียวกับส่วนอื่นของสภาพแวดล้อม ดังนั้นผู้เล่นที่ปลอมตัวจึงเป็นส่วนหนึ่งของระบบนั้นแทนที่จะเป็นเพียงภาพลวงตาที่ฉายทับโมเดลตัวละคร
เทรลเลอร์แสดงให้เห็นว่าทีมงาน Embark ดำเนินแนวคิดนี้ไปไกลแค่ไหน Mimic สามารถถูกหยิบและพาไปโดยผู้เล่นคนอื่นในขณะที่กำลังปลอมตัว เหมือนคนจะพาพร็อพจริงที่ถูกคัดลอกได้ และสามารถถูกขว้างต่อไปได้ นั่นเปิดความเป็นไปได้ที่ไกลกว่าการยืนนิ่งข้างฉากที่เหมือนกันและรอให้ใครสักคนเดินผ่านมา
เพื่อนร่วมทีมอาจพาผู้เล่น Light ที่ปลอมตัวไปยังตำแหน่งเชิงยุทธศาสตร์ก่อนขว้างพวกเขาไปข้างหลังแนวศัตรู ผู้เล่นสามารถซ่อนใกล้วัตถุเป้าหมายในฐานะสิ่งที่ดูธรรมดาอย่างสมบูรณ์ รอให้ผู้ป้องกันไปจุดอื่นแล้วโผล่ออกมาในจังหวะที่ผิดเวลาของฝ่ายตรงข้าม ในเกมที่ห้อง cashout ถูกทำลายและสร้างขึ้นใหม่ผ่านการต่อสู้ การจำได้ว่าแต่ละพร็อพเดิมอยู่ที่ไหนอาจกลายเป็นเรื่องยากอย่างน่าประหลาดใจ
Mimic สร้างความหวาดระแวงรูปแบบใหม่ภายใน Arenas ที่ทำลายได้
ผลกระทบที่น่าสนใจที่สุดอาจเป็นด้านจิตวิทยามากกว่าสถิติ THE FINALS เป็นเกมที่เร็วและภาพหนาแน่นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะเมื่อระเบิดเปิดผนัง ควันเติมห้อง และชิ้นส่วนสถาปัตยกรรมเริ่มพัง ผู้เล่นจำเป็นต้องติดตามฝ่ายตรงข้าม, gadgets, วัตถุประสงค์, การทำลาย และเส้นทางเข้าที่เป็นไปได้พร้อมกัน; Mimic เพิ่มความเป็นไปได้ที่วัตถุที่ดูไม่สำคัญอาจเป็น Light ศัตรูที่รอให้ทุกคนมองไปทางอื่น
นั่นอาจก่อให้เกิดรูปแบบของ prop checking คล้ายพฤติกรรมที่เห็นในเกมที่มีกลไกการปลอมตัว ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจยิงใส่วัตถุต้องสงสัยหรือใช้ตัวตอบโต้ก่อนเข้าห้องสำคัญ ปัญหาคือ THE FINALS มีเศษสิ่งแวดล้อมมากกว่าชู้ตเตอร์แข่งขันทั่วไป การเช็กทุกเก้าอี้และต้นไม้คงไม่เวิร์ค ซึ่งเปิดโอกาสให้ Mimic Device ประสบความสำเร็จผ่านการวางตำแหน่งมากกว่าการพรางตัวที่สมบูรณ์แบบ
ยังมีคอนเตอร์โดยตั้งใจ เอกสารปัจจุบันสำหรับ Gadget ใหม่ระบุว่า Data Reshaper สามารถส่งผลต่อ Light ที่ปลอมตัวได้ โดยมีผลร้ายแรงเป็นพิเศษสำหรับผู้โชคร้ายที่ถูก reshaped ขณะแกล้งเป็นวัตถุ True Sight เองก็ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยระบุภัยคุกคามที่การมองเห็นปกติอาจพลาด การปฏิกิริยานี้เหมาะสมกับ THE FINALS เป็นพิเศษเพราะ Embark มักจะชอบคอนเตอร์เชิงระบบมากกว่ากฎหิน-กรรไกร-กระดาษ: Gadget หนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับพร็อพใน Arena กลายเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับอีก Gadget หนึ่งที่เปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นพร็อพได้จริง
สมดุลสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับรายละเอียดเช่นระยะเวลาการปลอมตัว เวลาเปิดใช้งาน ข้อจำกัดการเคลื่อนไหว และว่าศัตรูที่ตั้งใจสังเกตจะระบุพฤติกรรมที่ผิดปกติได้ง่ายเพียงใด Embark ยังไม่เผยสถิติการเปิดตัวอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นเทรลเลอร์จึงอธิบายจินตนาการได้ชัดกว่าขอบเขตการแข่งขัน
Translocator ทำให้ทุกวัตถุที่พกพาได้เป็นหนทางหลบหนีหรืออาวุธได้
Gadget ที่สองคือ Translocator ซึ่งอาจทรงพลังยิ่งขึ้นในการเล่นแบบประสานงาน มันให้ Light ทำเครื่องหมายวัตถุแล้ว แลกตำแหน่งกับมัน เปลี่ยนพูลขนาดมหาศาลของ carriables และ deployables ใน Arena ให้เป็นเครื่องมือย้ายตำแหน่งที่เป็นไปได้
การใช้งานพื้นฐานคือการเคลื่อนที่ ผู้เล่นสามารถวางหรือขว้างวัตถุไปยังจุดที่เป็นประโยชน์แล้วเปลี่ยนตำแหน่งกับมันภายหลัง สร้างจุดย้ายตำแหน่งโดยไม่ต้องพึ่งทางเข้าเทเลพอร์ตคงที่ เพราะ THE FINALS อนุญาตให้ผู้เล่นขว้างกระป๋องและวัตถุอื่น ๆ ได้ไกล Translocator อาจเปิดการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเข้าออกจากการต่อสู้ ขึ้นกับระยะสุดท้ายและกฎการเปิดใช้งาน
การประยุกต์ใช้ที่สร้างสรรค์มากขึ้นเกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ของศัตรู เทรลเลอร์แสดงการใช้ Gadget เพื่อจัดการพร็อพที่ปกติจะถูกวางไว้ในตำแหน่งสำคัญเชิงยุทธศาสตร์ ซึ่งบ่งชี้ว่า Infiltrator สามารถรบกวนการตั้งรับได้ แทนที่จะเป็นเพียงการเคลื่อนย้ายตัวเอง Deployable ของศัตรูที่วางไว้อย่างลงตัวรอบ Cashout อาจกลายเป็นสิ่งที่ Light สามารถเปลี่ยนให้เป็นส่วนหนึ่งของทริกย้ายตำแหน่งได้
วัตถุที่พกพาได้ซึ่งเป็นระเบิดทำให้กลไกนี้อันตรายยิ่งขึ้น THE FINALS มักอนุญาตให้ผู้เล่นติดระเบิดกับวัตถุ ขว้างภาชนะระเบิด หรือดัดแปลงกับดักจากสิ่งที่ซิมูเลชั่นมีให้ Gadget ที่อิงกับการแลกตำแหน่งกับวัตถุนั้นเพิ่มอีกชั้นของความเป็นไปได้: ส่งสิ่งอันตรายไปยังฝ่ายตรงข้าม แลกตำแหน่งในจังหวะที่คาดไม่ถึง หรือใช้วัตถุเป็นจุดยึดชั่วคราวก่อนจะย้ายไปที่อื่น
เช่นเดียวกับ Mimic ความแข็งแกร่งเชิงแข่งขันที่แท้จริงจะขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ ระยะ และข้อจำกัดที่ Embark ยังไม่ได้ระบุอย่างละเอียด แนวคิดอย่างไรก็ตามชัดเจน: Translocator ถูกออกแบบมาเพื่อตอบแทนผู้เล่นที่เข้าใจ Arena เชิงฟิสิกส์ มากกว่าผู้เล่นที่มองพร็อพเป็นเพียงฉากหลัง
ทั้งสามเครื่องมือสร้าง Light ที่ชนะด้วยการแพร่ข้อมูลเท็จ
ดังนั้น Infiltrator จึงมีอัตลักษณ์ที่สอดคล้องกว่าการได้รับอุปกรณ์สามชิ้นไม่เกี่ยวข้อง True Sight ควบคุมข้อมูล, Mimic Device ปลอมข้อมูล และ Translocator จัดการตำแหน่ง ฝ่ายตรงข้ามถูกขอให้ตัดสินใจหลายครั้งโดยไม่แน่ใจเต็มที่ว่าสิ่งที่พวกเขาเห็นคือความจริงหรือไม่
นี่เป็นแนวทางที่ต่างจากการเพิ่มความเสียหายดิบของ Light โดยตรง Build นี้มีเครื่องมือการเคลื่อนที่และลอบสังหารที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว และ Embark ต้องบาลานซ์ความหงุดหงิดที่เกิดจากผู้เล่น Light ที่เชี่ยวชาญผสมการเคลื่อนไหวกับความเสียหายระเบิดสูงหลายครั้ง Infiltrator แทนที่จะเพิ่มความเสียหายจะเพิ่มยูทิลิตี้ที่คุณค่าขึ้นกับการเตรียมตัว ความคิดสร้างสรรค์ และจังหวะเวลา
การแปลง Mimic ที่ใช้ในตำแหน่งชัดเจนอาจไม่ทำอะไรเลย Translocator ที่ไม่มีกลุ่มเป้าหมายวางอย่างรอบคอบอาจแค่ซ้ำการเคลื่อนไหวที่ Grappling Hook ทำได้ดีกว่า True Sight ที่เลือกในล็อบบี้ที่มีควัน ล่องหน หรือสิ่งขัดขวางสภาพแวดล้อมน้อยอาจรู้สึกมีค่าน้อยกว่า Dash แต่ในสถานการณ์ที่เหมาะสม แต่ละเครื่องมือสามารถเปลี่ยนการปะทะก่อนที่การยิงจะเริ่ม
การออกแบบนี้เหมาะกับ THE FINALS อย่างยิ่ง ช่วงเวลาที่ทรงพลังที่สุดของเกมมักเกิดจากการที่ผู้เล่นค้นหาวิธีไม่คาดคิดในการผสมผสานฟิสิกส์ Gadgets และสถาปัตยกรรมที่ทำลายได้ และ Infiltrator ดูเหมือนถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างเรื่องราวแบบนั้นมากขึ้นแทนที่จะเป็นรอบความเสียหายที่เหมาะสมอีกอัน
PRIME TIME กำลังสร้าง Arenas ใหม่รอบการเล่นแบบนี้โดยตรง
เครื่องมือ Light ใหม่มาพร้อมกับการปรับปรุงที่ใหญ่กว่านั้น PRIME TIME เปิดตัววันที่ 20 ตุลาคม และเป็นผลงานสรุปงานพัฒนาที่ Embark กล่าวว่าแพร่กระจายตลอดทั้งปีแทนที่จะสร้างภายในรอบฤดูกาลสามเดือนแบบปกติ
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับการทำลายล้างเอง โครงสร้างจะไม่เปลี่ยนจากสมบูรณ์ไปพังทลายอย่างรวดเร็วอีกต่อไป พื้นอาจยุบขณะยังคงติดกันบางส่วน ผนังอาจเอียง โครงสร้างแขวนอาจแกว่งก่อนพัง และส่วนที่เสียหายอาจก่อความล้มเหลวแบบค่อยเป็นค่อยไป ซากจากอาคารที่ถูกทำลายสามารถสะสมเป็นพื้นผิวไดนามิกใหม่ ในขณะที่แรงกระแทกและคลื่นระเบิดสามารถสร้างปฏิกิริยาต่อเนื่องเพิ่มเติมกับโครงสร้างโดยรอบ
ควันและก๊าซจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมเชิงฟิสิกส์ด้วย กลุ่มควันจะตอบสนองต่อเรขาคณิตของ Arena ได้เป็นธรรมชาติมากขึ้นแทนที่จะเพิกเฉยต่อขอบเขตโครงสร้าง และการระเบิดสามารถกดทับส่วนของควันชั่วคราวเพื่อสร้างหน้าต่างการมองเห็นสั้น ๆ นั่นสร้างบริบทเพิ่มเติมสำหรับ True Sight โดยทันที เพราะข้อมูลมีค่ามากขึ้นเมื่อสนามรบสามารถบังการมองเห็นปกติได้บ่อยครั้ง
Embark ยังปรับปรุงเสียงฝีเท้าและฟีดแบ็กภาพรอบการทำลายล้างให้ดีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสเข้าใจได้ดีขึ้นเมื่อโครงสร้างกำลังจะล้ม ตึกที่เอี๊ยด แผ่นเพดานร่วน และพื้นผิวที่เสียหายชัดเจนขึ้นตั้งใจทำให้ความซับซ้อนของซิมูเลชั่นที่เพิ่มขึ้นอ่านค่าได้มากขึ้น แทนที่จะเปลี่ยนทุก Cashout รอบท้ายให้เป็นซากปรักหักพังที่ไม่เข้าใจ
Arenas คลาสสิกกำลังถูกสร้างใหม่ไม่ใช่แทนที่อย่างเดียว
PRIME TIME จะไม่เปิดตัวแผนที่ใหม่เพียงแผนที่เดียวแล้วทิ้ง Arenas เก่าไว้ไม่เปลี่ยน Embark กำลังกลับไปแก้ไขบางส่วนของ Arenas ยุคแรกของ THE FINALS ใช้บทเรียนที่เรียนรู้จากเกือบสามปีของการเล่นสดกับพื้นที่ที่สร้างขึ้นก่อนสตูดิโอจะเข้าถึงเทคโนโลยีหลายอย่างในปัจจุบัน
แสงสว่าง วัสดุ สถาปัตยกรรม และการออกแบบเลเวลได้รับการอัปเดต โดยให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการอ่านค่าวิสัยทัศน์และการนำทาง นอกจากนี้อัตลักษณ์ของ Sponsor ยังชัดเจนขึ้นในแต่ละ Arena เพื่อสนับสนุนความพยายามทำให้ THE FINALS รู้สึกเหมือนรายการเกมโชว์เชิงพาณิชย์ขนาดยักษ์มากกว่าจะเป็นชุดแผนที่เสมือนที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
เรื่องนี้มีความเกี่ยวข้องกับ Infiltrator เป็นพิเศษเพราะการวางพร็อพและสภาพแวดล้อมที่อ่านค่าได้กลายเป็นปัจจัยสำคัญของเกม Mimic Device ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อวัตถุดูเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมอย่างน่าเชื่อถือ ในขณะที่ True Sight มีความสำคัญเมื่อการทำลายล้างสามารถเติมห้องด้วยฝุ่นและควันได้ทันที Embark กำลังเปิดตัวสไตล์การเล่นที่เน้นการหลอกลวงในขณะที่ทำให้ซิมูเลชั่นรอบการหลอกลวงนั้นสมบูรณ์ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
Arenas เก่าอาจเล่นต่างออกไปแม้ก่อนพิจารณาอุปกรณ์ใหม่ เส้นทางเปลี่ยนเมื่อการทำลายล้างเป็นไปแบบค่อยเป็นค่อยไป โครงสร้างที่พังสร้างเรขาคณิตที่ต่างไป และวัตถุสภาพแวดล้อมได้รับหน้าที่อีกอย่างเพียงเพราะสิ่งใดสิ่งหนึ่งในนั้น ณ ตอนนี้อาจเป็นผู้เล่น Light
PRIME TIME กว้างกว่าการเปิดเผย Infiltrator
อัปเดตวันที่ 20 ตุลาคมยังมี โหมดเกมใหม่ แม้ว่า Embark ยังไม่เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมด พร้อมกับการออกแบบเส้นทาง Sponsor ใหม่ การปรับโฉม UI และ HUD ครบชุด และการนำเสนอแมตช์ที่ปรับปรุงใหม่ สตูดิโอต้องการให้ Sponsor รู้สึกน้อยลงเหมือนเส้นทางความก้าวหน้าที่เป็นผู้รับข้อมูลเพียงอย่างเดียว และมากขึ้นเหมือนองค์กรที่ผู้เล่น Contestants เป็นตัวแทนภายในเกมโชว์สมมติ
เสียงฝีเท้ากำลังได้รับการปรับปรุงอีกครั้ง งานบาลานซ์และประสิทธิภาพถูกรวมไว้ และประสบการณ์เริ่มต้นที่แนะนำ Playstyles ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามกว้างของ Embark เพื่อทำให้ THE FINALS เข้าใจง่ายขึ้นโดยไม่ลดทอนความซับซ้อนเชิงระบบที่ทำให้มันต่างจากชู้ตเตอร์อื่น ๆ
บริบทนี้สำคัญเพราะ PRIME TIME ถูกวางเฟรมให้น้อยเหมือนอีกหนึ่งซีซันปกติและมากกว่า บทใหม่สำหรับ THE FINALS เกมจะครบรอบสามปีในเดือนธันวาคม และ Embark ใช้การอัปเดตนี้เพื่อตรวจสอบระบบที่เป็นรากฐานตั้งแต่เปิดตัว แทนที่จะพึ่งพาการเพิ่มอาวุธ แผนที่ และธีมคอสเมติกใหม่เพียงอย่างเดียว
Infiltrator อาจเป็นตัวอย่างการเล่นที่ชัดเจนที่สุดของปรัชญานั้นจนถึงตอนนี้ มันไม่ได้ขอให้ THE FINALS ทำตัวเหมือนชู้ตเตอร์แข่งขันทั่วไปมากขึ้น แต่นำจุดแข็งที่แปลกที่สุดของเกม — วัตถุที่พกพาได้ ฟิสิกส์ ควัน การทำลายล้าง และการประดิษฐ์ — มาสร้างจินตนาการตัวละครที่ใช้มันอย่างลวนลาม
เก้าอี้ต้องสงสัยทุกตัวกลายเป็นส่วนหนึ่งของเมต้าของเกม
ปฏิกิริยาทันทีจากชุมชนเข้าใจได้ว่ามุ่งไปที่ว่าผู้เล่น Infiltrator ที่ชำนาญจะน่ารำคาญแค่ไหน Light เป็น Build ที่เร็วและหลบเลี่ยงที่สุดอยู่แล้ว และการให้มันกลายเป็นเศษสิ่งแวดล้อมหรือสลับตำแหน่งกับวัตถุได้ทันที สร้างโอกาสชัดเจนสำหรับการหนี การซุ่ม และการแกล้งแบบประหลาด ผู้เล่นสายแข่งขันกำลังคุยกันว่า Data Reshaper, ควัน, Cloaking Device และเครื่องมือเดิม ๆ อาจทำงานร่วมกับ Gadgets ใหม่อย่างไร ก่อนที่คูลดาวน์ขั้นสุดท้ายจะถูกเผย
ความไม่แน่นอนนั้นคือสิ่งที่ทำให้การเปิดเผยน่าสนใจ องค์ประกอบที่ทรงพลังที่สุดของ THE FINALS ไม่ใช่สิ่งที่มีตัวเลขความเสียหายใหญ่สุดเสมอไป แต่คือระบบที่บังคับให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่ว่า Arena อนุญาตอะไรบ้าง Dematerializer เปลี่ยนความหมายของผนังและพื้น, Gateway ทำให้ระยะทางเป็นสิ่งที่ต่อรองได้ และระบบการทำลายของเกมทำให้เกือบทุกตำแหน่งป้องกันเป็นเรื่องชั่วคราว Mimic และ Translocator ดูเหมือนจะอยู่ในหมวดเดียวกัน
Infiltrator จะกลายเป็นสแต็ปที่ใช้กันในการแข่งขันหรือไม่นั้นจะขึ้นกับการปรับจูน สิ่งที่ชัดเจนแล้วคือ PRIME TIME ทำให้ Light แปลกขึ้นอย่างมาก ผู้เล่นจะต้องกังวลไม่เพียงแค่ใครสักคนจะ Grapple ขึ้นหลังคา, Dash ผ่านประตูทางเข้า หรือโผล่ออกมาจาก Cloak แต่ยังต้องกังวลว่าพร็อพไร้พิษภัยในมุมห้องกำลังจับตาดูพวกเขาหรือว่าวัตถุที่เพิ่งพุ่งผ่านห้องจริง ๆ แล้วคือจุดเริ่มต้นของเทเลพอร์ต
Infiltrator จะมาพร้อม THE FINALS PRIME TIME ในวันที่ 20 ตุลาคม แนะนำ True Sight, Mimic Device และ Translocator เป็นเครื่องมือใหม่ของ Light Build พร้อมกับการปรับปรุงระบบการทำลายครั้งใหญ่ที่สุดของ Embark นับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย
Tags:
