THE FINALS เปิดตัว Orbital Hitters ส่ง Heavy Hitters ไปสู่อวกาศด้วย Sledgehammers และความวุ่นวายในสภาวะไร้น้ำหนัก

21/08/2026 - 09:30

Heavy Hitters กลับมาอีกครั้งใน THE FINALS แต่ ENGIMO ตัดสินใจว่า การผลักคู่ต่อสู้ให้หลุดจากสนามต่อสู้ไม่ใช่ความท้าทายที่เพียงพออีกต่อไป อัปเดต 11.6.0 เปิดตัว Orbital Hitters โหมดการต่อสู้บนแพลตฟอร์มแบบ 5v5 ที่มีธีมอวกาศใหม่ ซึ่งจะทำให้ Sledgehammers อยู่ในมือของผู้แข่งขันทุกคนและขอให้ทีมชนะด้วยแรงผลักดัน การจัดตำแหน่งและการทำลายคู่ต่อสู้ที่เห็นได้อย่างงดงามแทนการใช้ปืนโดยทั่วไป เป้าหมายยังคงเรียบง่ายและโหดร้าย: ฟาดคู่ต่อสู้ให้แรงพอที่จะส่งพวกเขาไปนอกสนามในขณะที่หลีกเลี่ยงชะตากรรมเดียวกัน และเอาชนะทีมตรงข้ามไปยังเป้าหมายการกำจัดก่อนที่รอบจะสิ้นสุด

ตัวอย่างโหมดใหม่ของ ORBITAL HITTERS Event Trailer ทำให้การเปลี่ยนแปลงในการนำเสนอชัดเจนทันที Heavy Hitters ถูกจัดขึ้นใน Pop Drop Arena ที่ได้รับการสนับสนุนจาก OSPUZE ซึ่งผู้แข่งขันหนักผลักกันไปที่ขอบด้วย Sledgehammers, Charge ’N’ Slam และอุปกรณ์การเคลื่อนที่ Orbital Hitters ใช้ฐานเดียวกันนี้และสร้างจินตนาการรอบ การตั้งค่าอวกาศของ Season 11 แทนที่จะเป็นความวุ่นวายที่มีแบรนด์ที่สดใส Tiger Juice กับสภาพแวดล้อมที่เมื่อพลาดพื้นจะหมายถึงการหายตัวไปในความว่างเปล่า

โหมดนี้มาพร้อมกับกิจกรรมรางวัล Deep Signal ซึ่งให้ผู้เล่นทำภารกิจประจำวันจนถึงวันที่ 3 กันยายนเพื่อรับตั๋วสำหรับหมุนรางวัลที่มีรางวัลมากกว่า 20 รายการ ตั๋วที่เหลือยังสามารถใช้ได้และรวบรวมรางวัลจนถึงวันที่ 10 กันยายน ทำให้ผู้เล่นมีเวลาอีกหนึ่งสัปดาห์หลังจากการสร้างสัญญาสิ้นสุดลงเพื่อใช้จ่ายสิ่งที่พวกเขาได้รับ อัปเดต 11.6.0 ยังได้เพิ่ม ENGIMO Twitch Drops ใหม่ การปรับสมดุลอาวุธและความเชี่ยวชาญขนาดใหญ่ การปรับปรุงต่างๆ ในระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่ปรับปรุงใหม่ใน Season 11 และการอัปเกรด Unreal Engine ครั้งใหญ่จาก 5.3 เป็น 5.7

Orbital Hitters นำกลับหนึ่งในโหมดเวลาจำกัดที่แปลกประหลาดที่สุดของ THE FINALS

Heavy Hitters ปรากฏตัวครั้งแรกใน Season 6 เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และได้กลายเป็นที่โดดเด่นจากเกมอื่นๆ ใน THE FINALS อย่างทันท่วงที แทนที่จะสร้างชุดอาวุธเบา กลาง หรือหนักที่ปกติ และแข่งขันกันที่ Cashout Stations ผู้แข่งขันทุกคนจะกลายเป็น Heavy ที่พร้อมสำหรับการต่อสู้ในระยะใกล้ Embark อธิบายว่าเป็น 5v5 platform fighter โดยชัยชนะมาจากการผลักคู่ต่อสู้ให้ออกจากสนามทั้งหมดแทนการลดระดับพวกเขาผ่านกฎการกำจัดที่เป็นมาตรฐาน

ชุดอาวุธดั้งเดิมหมุนรอบ Sledgehammer, Charge ’N’ Slam, Jump Pad, Goo Grenade และ Anti-Gravity Cube ความเสียหายทำงานแตกต่างออกไปจากการจับคู่ปกติเนื่องจากการโจมตีคู่ต่อสู้จะเพิ่มความแรงที่การกระแทกรอบต่อไปสามารถปล่อยพวกเขาได้ สร้างระบบการผลักดันที่เพิ่มขึ้นทำให้ใกล้เคียงกับการต่อสู้บนแพลตฟอร์มมากกว่าการยิงจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิม ผู้แข่งขันยังคงสามารถโจมตีและขัดขวางกันและกัน แต่การกระทำที่เด็ดขาดคือการชนครั้งสุดท้ายที่ทำให้คนใดคนนึงพ้นจากพื้นผิวที่สามารถเล่นได้ทั้งหมด

โครงสร้างนั้นจำเป็นต้องจำไว้ให้ Embark คืนกลับแนวคิดนี้อีกครั้งใน Season 8 ด้วย Heaven or Else, เวอร์ชันอื่นของสูตรที่ใช้การจัดหาและการนำเสนอของ HOLTOW’s Pearly Gates Orbital Hitters จึงถือเป็นการตีความที่สามที่สำคัญของแนวคิดนี้แทนที่จะเป็นเพียงการนำกลับมาเล่นใหม่ของกิจกรรมปี 2025

สิ่งที่ยังคงเหนียวแน่นคือเสน่ห์: แทบทุกกลไกใน THE FINALS ที่ปกติจะมีไว้เพื่อจับวัตถุทำลายอาคารหรือสร้างช่องทางยุทธวิธีกลายเป็นวิธีการที่มีศักยภาพในการผลักใครบางคนออกจากแพลตฟอร์ม

Sledgehammer กลับมาเป็นศูนย์กลางของโหมดเกมทั้งหมดอีกครั้ง

คำอธิบายอัปเดต 11.6.0 ของ Embark ชัดเจน: Orbital Hitters นำ Sledgehammer กลับสู่สนาม อาวุธนี้ไม่ได้ถูกใช้อย่างหลักสำหรับการสร้างความเสียหายตามปกติที่นี่ คุณค่าที่แท้จริงอยู่ที่แรงกายภาพที่อยู่เบื้องหลังการกระแทกที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง

สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับการโจมตี ใน Cashout หรือ Team Deathmatch ปกติ ผู้ใช้ Sledgehammer ต้องการอยู่ใกล้พอที่จะสร้างความเสียหายแก่คู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่องจนกว่าพวกเขาจะมีสุขภาพเป็นศูนย์ Orbital Hitters ถามคำถามที่แตกต่างออกไป: คู่ต่อสู้จะไปที่ไหนถ้าหากการโจมตีเชื่อมต่อ?

การโจมตีที่ไม่โดดเด่นในการต่อสู้มาตรฐานสามารถกลายเป็นการโจมตีที่เด็ดขาดถ้าคู่ต่อสู้เคยยืนอยู่ใกล้ขอบ ในทางกลับกัน การสร้างความเสียหายอย่างมากในขณะที่ดันใครบางคนให้ไปที่กลางอาจทำให้เกิดผลน้อยมาก ตำแหน่งและทิศทางการผลักดันกลายเป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งนี้สร้างจังหวะการต่อสู้ของแพลตฟอร์มที่ทำให้โหมดดั้งเดิมทำงาน ผู้เล่นที่ถูกส่งให้ปลิวไปเรื่อยๆ กลุ่มพยายามแยกผู้แข่งขันที่เปราะบางออกใกล้ขอบที่อันตราย และความ Engagement ที่ดูเหมือนจะปลอดภัยสามารถเปลี่ยนเป็นทันทีเมื่อมีคนถูกโจมตีในมุมที่ผิด

ปฏิกิริยาของชุมชนในปัจจุบันสะท้อนถึงความสำคัญนี้แล้ว คลิปแรกๆ ของ Orbital Hitters นั้นถูกแบ่งปันเนื่องจากผู้แข่งขันถูกส่งไปในระยะที่สูงมากกว่าเพราะเหตุผลว่ามีคนผลิตสตรีคการฆ่าตามปกติ

การตั้งค่าอวกาศทำให้การปล่อยที่ประสบความสำเร็จทุกครั้งรู้สึกสุดขีดมากขึ้น

การย้าย Heavy Hitters เข้าสู่วงโคจรไม่ใช่เพียงแค่การปรับเปลี่ยนเฉพาะ เพราะทั้งโหมดนั้นมีเกี่ยวกับความหวาดกลัวที่จะออกจากพื้นผิวที่สามารถเล่นได้

Arena Pop Drop ดั้งเดิมแล้วใช้ขอบเปิดเป็นภัยคุกคามหลัก แต่การตั้งค่าอวกาศให้ Embark มีข้ออ้างเพื่อให้ความรู้สึกในการถูกส่งไปอย่างไร้การกู้คืน เมื่อผู้แข่งขันออกจากสนาม ไม่มีถนนข้างเคียง พื้นที่ หรืออาคารที่ทำลายได้เพื่อช่วยพวกเขา ความว่างเปล่าตนเองกลายเป็นการลงโทษ

การนำเสนอเช่นนี้ทำงานได้เป็นอย่างดีใน THE FINALS เพราะระบบฟิสิกส์ของมันทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่น่าทึ่งอยู่แล้ว Jump Pads, Charge ’N’ Slam, การระเบิด, การทำลายสิ่งแวดล้อมและการกระแทกในระยะประชิดทำให้ตัวละครหรือวัตถุขึ้นไปในอากาศในการแข่งขันมาตรฐานอยู่เสมอ Orbital Hitters มุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมนี้ในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ

ผลที่ได้คือการแสดงฟิสิกส์ที่มีประสิทธิภาพที่ถูกปกปิดมาในฐานะกิจกรรมการแข่งขัน

Embark สามารถให้การผลักดันกลายเป็นสิ่งที่ไร้สาระ เพราะวัตถุประสงค์ทั้งหมดของโหมดคือความสมจริง ใน Ranked Cashout การส่งใครบางคนไปหลายสิบเมตรในอากาศโดยไม่มีเจตนาถือว่าทำลายการอ่านราคาทางการแข่งขัน ใน Orbital Hitters มันคือเหตุผลที่ผู้เล่นเรียกรวม

Heavy Hitters ใกล้เคียงกับการต่อสู้แพลตฟอร์มมากกว่าการแข่งขัน FPS

การเปรียบเทียบกับเกมเช่น Super Smash Bros. เป็นเรื่องยากที่จะหลีกเลี่ยงเพราะตรรกะพื้นฐานค่อนข้างคล้ายกัน: ความเสียหายทำให้การผลักดันในตอนหลังอันตรายมากขึ้น และขอบขอบสนามมีความสำคัญมากกว่าการกำจัดตามสุขภาพแบบดั้งเดิม วิกิทางการของ THE FINALS อธิบาย Heavy Hitters ดั้งเดิมในแง่นั้น โดยสังเกตว่าการทำความเสียหายแก่คู่ต่อสู้จะเพิ่มระยะที่พวกเขาจะไปเมื่อถูกตี

ซึ่งจะเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการป้องกันทั้งหมด

ผู้เล่นที่มีความกดดันสะสมต่ำสามารถตั้งใจเข้าทำพื้นที่อย่างมุ่งมั่น เพราะการโจมตีธรรมดาอาจไม่ไกลพอที่จะทำให้พวกเขาหลุดออกจากสนาม ผู้แข่งขันที่ได้รับความเสียหายมากต้องระวังตำแหน่งให้มากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อยืนอยู่ใกล้ขอบที่เปิดเผย

ตำแหน่งที่ปลอดภัยที่สุดก็เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา แพลตฟอร์มที่เคยเหมาะสมในช่วงต้นของการ Engagement อาจกลายเป็นอันตรายเมื่อมีการทำลายล้างเพิ่มมากขึ้นทำให้ไม่มีที่อาศัยหรือพื้น

นั่นคือที่ซึ่งระบบการทำลายของ THE FINALS สร้างบางสิ่งที่ผู้ต่อสู้แพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมไม่สามารถสร้างขึ้นได้ เวทีนั้นไม่ได้มีความถาวร

ผู้แข่งขันสามารถเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตที่พวกเขากำลังต่อสู้ได้

การทำลายล้างสามารถเปลี่ยนพื้นที่ปลอดภัยให้เป็นอันตรายในการกำจัดต่อไป

การทำลายล้างของ THE FINALS โดยปกติใช้เข้าถึง Cashout Stations, ทำลายตำแหน่งป้องกัน, สร้างเส้นสายตาหรือปฏิเสธที่กำบัง ใน Orbital Hitters การทำลายล้างสามารถกลายเป็นอาวุธที่ง่ายขึ้น: เอาพื้นที่ที่ใครคาดหวังว่าจะลง landed

ผู้แข่งขันที่ถูกส่งไปข้างหลังอาจมีการควบคุมเพียงพอที่จะอยู่รอด ถ้ามีแพลตฟอร์มอยู่ข้างหลังพวกเขา ทำลายแพลตฟอร์มที่นั่นก่อน และการโจมตีเดิมจะกลายเป็นอันตราย

สิ่งนี้สร้างโอกาสให้ทีมเปลี่ยนแปลงสนามก่อนที่จะตัดสินใจเข้าต่อสู้โดยตรง แทนที่จะไล่ตามศัตรูที่ใกล้ที่สุดด้วย Sledgehammer ผู้เล่นสามารถสร้างขอบเขตที่อันตรายและบังคับคู่ต่อสู้ให้สู้ในพื้นที่จำกัดที่ปลอดภัยมากขึ้น

Goo สามารถทำงานในทิศทางตรงกันข้ามโดยสร้างภูมิประเทศฉุกเฉินหรือเกราะชั่วคราว Jump Pads สามารถช่วยฟื้นฟูตำแหน่ง แต่มันสามารถสร้างเส้นทางที่น่าหวาดกลัวถ้าใช้อย่างตึงเครียด Charge ’N’ Slam กลายเป็นเครื่องมือปล่อยที่เป็นอันตรายและการตัดสินใจที่อันตรายเพราะการสนับสนุนจากแรงไปยังขอบอาจกำจัดผู้โจมตีได้ง่ายๆ เช่นเดียวกับเป้าหมาย

เส้นแบ่งระหว่างการเล่นที่ชาญฉลาดกับการทำลายตัวเองนั้นมีความบางอย่างตั้งใจ

การระบุการน็อคเอาท์ทำให้การติดต่อกับสภาพแวดล้อมมีความมีค่า

กฎการให้คะแนนของ Heavy Hitters ดั้งเดิมให้รางวัลทีมสำหรับคู่ต่อสู้ที่ถูกกำจัดผ่านการผลัก แต่ยังแยกความแตกต่างระหว่างการกำจัดที่เกิดจากฝ่ายศัตรูและผู้เล่นที่เพียงแค่ทำให้ตัวเองออกจากสนาม การน็อคเอาท์เต็มจำนวนฝ่ายศัตรูมีค่ามากกว่าการตกโดยไม่มีผู้ช่วย ส่งเสริมความคิดว่าทีมควรสร้างการพุ่งอย่างจริงจังแทนที่จะรอให้เกิดข้อผิดพลาด

Orbital Hitters ยังคงรักษาปรัชญาการแข่งขันที่กว้างขวางเช่นเดียวกันแม้ว่าตัวอย่างวิดีโอปัจจุบันของ Embark จะมุ่งเน้นไปที่ความสวยงามมากกว่าการเผยแพร่ค่าคะแนนเชิงตัวเลขทั้งหมด

สิ่งนี้ทำให้การเล่นเชิงสิ่งแวดล้อมแบบช่วยสำคัญ

เพื่อนร่วมทีมอาจเริ่มลำดับด้วย Charge ’N’ Slam ผู้แข่งขันอีกรายสามารถเปลี่ยนทิศทางเป้าหมายด้วย Sledgehammer และ Jump Pad หรือพื้นที่ถูกทำลายสามารถกำหนดได้ว่าผู้เสียหายจะกลับมากี่ครั้ง

แตกต่างจากการแข่งขันการทำความเสียหายตามปกติ การครอบครองช่วงสุดท้ายมักจะมีความสำคัญน้อยกว่าการประสานกันมากพอที่จะทำให้เป้าหมายถูกกำจัดโดยสิ้นเชิง

ดังนั้นทีมที่ดีที่สุดใน Orbital Hitters จึงควรเป็นทีมที่หยุดการมองหาผู้แข่งขันหนักห้าคนในฐานะผู้แข่งขันห้าคนที่แยกกัน

การจัดตำแหน่งทีมมีความสำคัญมากกว่าการตีที่เร็วขึ้น

โหมดอาจดูวุ่นวาย แต่มีความแตกต่างมากมายระหว่างการใช้ Sledgehammer แบบสุ่มกับการกดดันอย่างประสาน

ผู้เล่นสองคนที่โจมตีจากทางเดียวอาจไปส่งคู่ต่อสู้ไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัยโดยไม่ตั้งใจ การจัดตำแหน่งผู้โจมตีจากมุมที่แตกต่างจะช่วยให้ทีมเปลี่ยนทิศทางจากจุดที่พวกเขาพยายามจะหลบหนี

สิ่งนี้สร้างรูปแบบการควบคุมขอบที่เบื้องต้น

Heavy หนึ่งคนกดดันคู่ต่อสู้อยู่เกือบสุดขอบ อีกคนรอใกล้กับเส้นทางหลบหนี หากเป้าหมายพยายามเคลื่อนที่ไปข้างใน ผู้เล่นคนที่สองสามารถแทรกแซงได้ ถ้าพวกเขายังอยู่ใกล้ขอบ ผู้แข่งขันคนแรกจะยังคงใช้แรงกดอยู่

การรับรู้ของทีมยังป้องกันหนึ่งในความผิดพลาดที่สนุกแต่ทำร้ายที่สุดในโหมด: การปล่อยเพื่อนร่วมทีมของคุณออกไปสู่อวกาศในขณะที่พยายามโจมตีใครบางคน

Orbital Hitters มอบรางวัลให้กับความก้าวร้าว แต่ความก้าวร้าวที่ไม่มีการกรองไม่เหมือนกัน

การปรับปรุงการต่อสู้ระยะประชิดใน Season 11 ทำให้การมาถึงของเหตุการณ์นี้มีความเหมาะสมเป็นพิเศษ

Orbital Hitters มาถึงใน Season 11: Galaxy Masters ซึ่งเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2026 และรวมถึงการปรับปรุงระบบการต่อสู้ระยะประชิดของ THE FINALS ที่สำคัญ Embark’s roadmap ระบุการต่อสู้ระยะประชิดที่ปรับปรุงใหม่เป็นหนึ่งในฟีเจอร์การเล่นเกมสำคัญของฤดูกาลควบคู่ไปกับ Galaxy Estates, Cashout Bot Matches และประสบการณ์การสอนใหม่

การปรับปรุงนี้ได้นำเสนอการมีปฏิสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างผู้โจมตีระยะประชิดและผู้ป้องกันและให้ Embark มีพื้นฐานเชิงกลไกใหม่ในการปรับสมดุลอาวุธเช่น Sledgehammer, Dagger, Riot Shield, Spear และ Dual Blades

อัปเดต 11.6.0 ยังคงดำเนินการตามกระบวนการนี้แทนที่จะเห็นการปรับปรุงในเดือนกรกฎาคมว่าเสร็จสมบูรณ์ แพตช์นี้มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเพื่อ Dagger, Dual Blades, Riot Shield และ Spear ในขณะที่ Embark ชี้แจงว่า ยังเรียนรู้จากข้อมูลการต่อสู้ระยะประชิดจริงใน Season 11 การปรับปรุงเครือข่ายสำหรับการเข้าถึงการต่อสู้ยังถูกตรวจสอบสำหรับการอัปเดตในอนาคต

ดังนั้น Orbital Hitters จึงเกิดขึ้นในช่วงฤดูกาลที่การต่อสู้ระยะประชิดได้รับความสนใจมากกว่าปกติ

มันยังให้ Embark มีข้อมูลทางสถิติการต่อสู้ระยะประชิดที่เข้มข้นอย่างมาก

โหมดนี้สามารถให้ Embark ข้อมูลทางสถิติการต่อสู้ระยะประชิดที่มีประโยชน์

Orbital Hitters ถูกออกแบบให้มีความเข้มข้นมากและไม่ควรถูกมองว่าเป็นข้อมูลที่ชดเชยปกติ Sledgehammer ที่ทำผลงานได้ดีเมื่อวัตถุประสงค์คือการส่งศัตรูออกจากแพลตฟอร์มไม่ได้หมายความว่าต้องการการเปลี่ยนแปลงใน Ranked Cashout

ถึงกระนั้นผู้เล่นหลายพันคนที่ใช้เวลาในการแกว่งอาวุธระยะประชิดไปยังเป้าหมายที่เคลื่อนที่อาจเปิดเผยปัญหาได้อย่างรวดเร็ว

การลงทะเบียนการโจมตี พฤติกรรมการ lunging, การตรวจจับการชนกัน การอ่านข้อความกล้อง และการคาดการณ์การเคลื่อนไหวทั้งหมดจะชัดเจนขึ้นเมื่อเหตุการณ์ทำให้ผู้เล่นทุกคนเข้าสู่ความใกล้ชิด

Embark ใช้โหมดชั่วคราวและความแปรผันใน World Tour เป็นสภาพแวดล้อมในการทดลอง เมื่อ Season 10, Respec Order ได้เปลี่ยนแปลงค่าระดับสุขภาพและการเคลื่อนไหวของคลาสเพื่อให้สตูดิโอสามารถเก็บรวบรวมข้อมูลและความคิดเห็นจากชุมชนก่อนที่พวกเขาจะตัดสินใจว่าความคิดแบบเดียวกันนั้นมีที่ไหน

Orbital Hitters ไม่ได้ถูกระบุอย่างทางการว่าเป็นการทดสอบการปรับสมดุลในลักษณะเดียวกัน แต่เวลาของมันทำให้ Embark ได้ตัวอย่างขนาดใหญ่ของผู้เล่นที่มีปฏ Interaction กับระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรง

ถ้ามีบางอย่างรู้สึกไม่น่าเชื่อถือเมื่อตัวผู้แข่งขันทุกคนมีค้อน ผู้เล่นจะสังเกตเห็นมันทันที

Deep Signal ให้ผู้เล่นมากกว่า 20 รางวัลไปตามกับ LTM

Orbital Hitters เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของรอบกิจกรรมในปัจจุบัน อัปเดต 11.6.0 ยังเปิดตัว Deep Signal ซึ่งเป็นล้อรางวัลใหม่ที่สนับสนุนโดย ENGIMO ที่มี รายการมากกว่า 20 รายการ

ผู้เล่นสามารถรับตั๋วสูงสุด สามใบต่อวัน ผ่านสัญญาประจำวัน สัญญาเหล่านั้นจะมีอยู่จนถึง 3 กันยายน ในขณะที่กิจกรรมนี้มอบเวลารวบรวมเพิ่มเติมจนถึง 10 กันยายน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้ตั๋วที่เหลือและขอรับรางวัลหลังจากหยุดสร้างตั๋วใหม่

โครงสร้างติดตามระบบล้อที่ได้รับการปรับปรุงซึ่ง Embark ใช้ก่อนหน้านี้ใน Season 10 สำหรับ Scales of Fortune ตั๋วแต่ละใบผลิตการหมุนและจึงมีรายการจากคลังรางวัล การตกลงกับสิ่งที่มีอยู่แล้วไม่ได้ทำให้เกิดการพยายามเพราะสล็อตซ้ำจะเปลี่ยนไปเป็นโอกาส Golden Ticket การแลนด์ดิ้งที่ Golden Ticket รับประกันว่ารางวัลถัดไปที่มีอยู่จะเป็นบางสิ่งที่ไม่ได้ถูกส่งออกมาก่อน

ระบบนี้แก้ปัญหาที่น่าหงุดหงิดหนึ่งในลักษณะของวงล้อเหตุการณ์โดยการถึงสิ่งที่มีอยู่ในของอันดับสุดท้ายและได้รับบางสิ่งที่จะมีประโยชน์

การทำสัญญาประจำวันอย่างสม่ำเสมอจะให้โอกาสที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่นในการใช้สิ่งที่มีอยู่
-

กำหนดเวลาวันที่ 3 และ 10 กันยายนมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน

สองวันที่ในตัวอย่างนั้นเข้าใจผิดได้ง่าย

3 กันยายนเป็นกำหนดเวลาที่สำคัญสำหรับการสร้างความก้าวหน้าในกิจกรรมเพิ่มเติมผ่านสัญญาประจำวัน วันที่ 10 กันยายนคือกรอบเวลาการเก็บรางวัลสุดท้าย

นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่สะสมตั๋วไม่ใช้ก่อนวันที่ 3 กันยายนไม่จำเป็นต้องตระหนกและใช้มันในทันที พวกเขามีเวลาเพิ่มเติมหลังจากนั้นเพื่อใช้มัน

โครงสร้างนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิธีที่ Embark จัดการกับเหตุการณ์ล้อที่ผ่านมา ในระหว่าง Scales of Fortune การสร้างตั๋วสัญญาประจำวันสิ้นสุดก่อนที่ล้อเองจะหายไป และการอัปเดตในร้านค้าครั้งต่อไปจะจำแนกให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขายังมีเวลาในการใช้ตั๋วที่เหลือ

คำแนะนำในการปฏิบัติที่ง่ายคือ: ทำสัญญาประจำวันให้เสร็จขณะที่มันยังมีอยู่ เพราะตั๋วประจำวันที่พลาดอาจไม่สามารถฟื้นคืนได้ในภายหลัง การใช้พวกมันสามารถรอก่อน

Golden Tickets ทำให้วงล้อมีความไม่ลงโทษมากกว่าระบบกิจกรรมเก่า

กลไก Golden Ticket ควรได้รับความสนใจมากขึ้น เพราะมันเปลี่ยนพฤติกรรมของช่วงสุดท้ายของการก้าวหน้ารางวัล

หากไม่มีการป้องกันซ้ำ วงล้อรางวัลจะลดความถูกต้องไปตามลำดับที่ผู้เล่นได้รับรายการ หาก 18 ใน 20 รางวัลถูกปลดล็อค การหมุนส่วนใหญ่จะทำให้ผิดหวังในทางสถิติ

Deep Signal เปลี่ยนผลลัพธ์ซ้ำเป็นการป้องกันในอนาคตแทน

เมื่อช่องซ้ำกลายเป็น Golden การใกล้ชิดจะสร้างรางวัลใหม่ที่รับประกัน นั่นไม่ได้ทำให้ความไม่แน่นอนหมดไปทั้งหมด แต่เสนอกลไกฟื้นฟูที่มีค่ามากขึ้นเมื่อการสะสมเติมขึ้น

Embark ทำการปรับปรุงแนวคิดนี้ใน Scales of Fortune เมื่อเร็วๆ นี้ในปี 2026 แสดงว่าสตูดิโอพอใจกับโครงสร้างนั้นเพียงพอที่จะนำมันเข้าไปในการแข่งขันใหญ่ในครั้งต่อไป

สำหรับผู้เล่นที่สนใจในเครื่องแต่งกายฟรีเป็นหลัก Deep Signal อาจให้คุณค่าระยะยาวมากกว่าการเข้าไปใน Orbital Hitters เอง

โหมด LTM หายไป

เครื่องแต่งกายที่เปิดล็อกยังคงอยู่

ENGIMO สอดคล้องตามธรรมชาติเพื่อเป็นผู้สนับสนุนด้านของ Orbital Hitters

การกลับมาได้ถูกวางไว้อย่างแน่นหนาภายใน เอกลักษณ์ของแบรนด์ ENGIMO.

ภายในระบบนิเวศน์องค์กรที่สร้างขึ้นใน THE FINALS ENGIMO เสมอถูกเชื่อมโยงกับการเชื่อมต่อ เทคโนโลยี และการผลักดันข้ามขอบเขตทั่วไป Orbital Hitters เอาเพียงการเคลื่อนที่แบบ Heavy Hitters ข้ามชั้นบรรยากาศ

อัปเดต 11.6.0 อธิบาย ENGIMO ว่าเป็นผู้สนับสนุนทั้ง LTM อวกาศและล้อรางวัล Deep Signal ในขณะเดียวกันอัปเดตเดียวกันยังแนะนำแคมเปญ ENGIMO-themed Twitch Drop ใหม่เรียกว่า Beyond Boundaries

รางวัลปัจจุบันมีอยู่จนถึงวันที่ 3 กันยายนและมอบรางวัล Connection Complete Sticker หลังจากชมหนึ่งชั่วโมงที่ใช้ได้, Link Established Charm หลังจากสองชั่วโมงและ Meteor Tips Earrings หลังจากสี่

ไม่มีรางวัลเหล่านั้นจำเป็นต้องเล่น Orbital Hitters แต่รวมกันพวกมันสร้างธีมทางอวกาศและการสื่อสารที่สอดคล้องกันรอบๆ การอัปเดตทั้งหมดแทนที่จะนำเสนอ LTM เป็นเพียงรายการในฐานะการเล่น

THE FINALS ได้ใช้ผู้สนับสนุนในลักษณะนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่ Season 4 โดยให้บริษัทที่สมมุติขึ้นเป็นรูปแบบการนำเสนอเหตุการณ์ ติดตามรางวัล และแม้กระทั่งสนามกีฬาโดยทั้งหมด

Orbital Hitters ยังมาถึงบนพื้นหลัง Season 11 Galaxy Estates

Season 11 ได้เคลื่อนที่ THE FINALS ไปอย่างหนักสู่วิทยาศาสตร์ที่เก๋ไก๋

Arena ใหม่ Galaxy Estates คือที่อยู่อาศัยในอวกาศที่รวมย่านที่พักอาศัย ร้านค้า และโครงสร้างขนาดใหญ่ การนำเสนอใน Season 11 หมุนรอบ Galaxy Masters ทำให้ Orbital Hitters มีบ้านภาพที่ชัดเจนในภายในเอกลักษณ์ในฤดูกาลที่มีอยู่ แทนที่จะบังคับให้มีธีมที่ไม่เกี่ยวข้องเข้าสู่วงล้อ

โหมดนี้มีความรู้สึกไม่เหมือนกับ "Heavy Hitters แต่มีดาวอยู่ในพื้นหลัง" และเหมือนกับการตีความ Season 11 ที่ชัดเจนเกี่ยวกับ LTM ที่กำหนดไว้

Season 6 มี OSPUZE และ Tiger Juice

Season 8 เปลี่ยนแนวคิดผ่าน HOLTOW’s Heaven or Else

Season 11 ส่งมันขึ้นสู่วงโคจรใต้ ENGIMO

กฎพื้นฐานยังคงจดจำได้ในขณะที่เวอร์ชั่นแต่ละเวอร์ชันสะท้อนถึงฤดูกาลที่ล้อมรอบมัน

อัปเดต 11.6.0 มีขนาดใหญ่กว่ากิจกรรมเพียงอย่างเดียว

ผู้เล่นที่กลับมาเฉพาะสำหรับ Orbital Hitters จะพบกับแพตช์เกมเพลย์ที่สำคัญกำลังรออยู่

ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอาวุธ AKM เพิ่มจาก 20 เป็น 21 ความเสียหาย ARN-220 ได้รับการปรับปรุงอัตราการยิงและการโหลดที่รวดเร็วขึ้น BFR Titan มีความแข็งแรงในระยะทางที่เพิ่มขึ้น และ Cerberus 12GA เพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 9 ความเสียหายต่อปอนด์ ระยะที่มีประสิทธิภาพของ KS-23 ลดลง ในขณะที่ M11 ได้รับการปรับปรุงการถอยและความกระจัดกระจายที่มีนัยสำคัญที่มุ่งหวังที่จะหยุดไม่ให้แข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพเกินกว่าอัตราที่ตั้งใจ

ความเชี่ยวชาญต่างๆ ก็กำลังปรับปรุงเช่นกัน โดยเวลาเย็นสำหรับ Dematerializer ลดลงจาก 20 เป็น 15 วินาทีต่อการชาร์จ Evasive Dash ลดลงจาก 6.5 เป็น 6 วินาที และ Guardian Turret ได้รับการปรับปรุงในเวลาเริ่มทำงาน สุขภาพ และการโหลดระยะห่าง

Dagger, Spear และ Riot Shield ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ระยะประชิดเพิ่มเติมขณะที่ Dual Blades กำลังจะถูกทำให้เป็นผู้ถือมากขึ้นเมื่อพยายามโจมตีที่แม่นยำ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้กำหนด Orbital Hitters โดยตรง แต่แสดงให้เห็นว่าอัปเดต 11.6.0 ไม่ใช่เพียงแพตช์เนื้อหาชั่วคราว Embark ยังคงปรับ Sandbox การต่อสู้โดยรวมใน Season 11 พร้อมกัน

THE FINALS ยังเปลี่ยนจาก Unreal Engine 5.3 เป็น 5.7

ฝังอยู่ในกลางการปรับสมดุลและการแก้ไขข้อบกพร่อง คือการเปลี่ยนแปลงด้านเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดของแพตช์: THE FINALS ได้รับการอัปเกรดจาก Unreal Engine 5.3 เป็น Unreal Engine 5.7

Embark ยังไม่ได้ชี้แจงการเปลี่ยนแปลงนั้นในฐานะการปรับปรุงกราฟิกในทันที ดังนั้นผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่า Orbital Hitters จะนำเสนอการสร้างใหม่ทั้งหมดหรือสไตล์ภาพที่แตกต่างไป ความอัปเกรดของเอนจินมักให้ผู้พัฒนามีการปรับปรุง การสร้างRendering เครื่องมือ และความสามารถของแพลตฟอร์มที่สามารถนำไปใช้ได้อย่างค่อยเป็นค่อยไป แทนการผลิตการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวันแพตช์

สำหรับ THE FINALS ข้อกำหนดนี้มีความสำคัญมากเพราะเกมขึ้นอยู่กับการทำลายสิ่งที่ซับซ้อน โครงสร้างฟิสิกส์ สิ่งแวดล้อมที่พลิกผันและการซิงโครไนซ์แบบผู้เล่นหลายคน

ระบบเหล่านี้เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้โหมดเวลาจำกัดของเกมสามารถมีความแปลกประหลาดได้ แล้W

การยิงปืนที่ปกติสามารถสร้างโหมดที่มีระยะประชิดได้

THE FINALS สามารถสร้างโหมดระยะประชิดที่ซึ่งอาคารใต้ตัวละครทั้งสองของผู้เล่นหยุดการทำงานลงในระหว่างการต่อสู้

Orbital Hitters แสดงให้เห็นว่า LTM ที่ดีที่สุดของ THE FINALS ไม่จำเป็นต้องดูเหมือน Cashout

Embark ได้ทดลองความหลากหลายของโหมดชั่วคราวอย่างน่าประหลาดใจ

Heavy Hitters เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นการต่อสู้อยู่บนแพลตฟอร์ม Blast Off เน้นการต่อสู้อยู่บนอากาศไร้น้ำหนัก Super Cashball เปลี่ยนทีมให้กลายเป็นอย่างที่ใกล้เคียงกับการเล่นกีฬาในสนาม Dragon’s Claim ผสมแนวคิดควบคุมด้วยป้ายที่เคลื่อนที่และอันตรายจากสิ่งแวดล้อม Bunny Bash แก้ไข Power Shift ซ้ำผ่านกฎในฤดูกาล

ความหลากหลายนี้มีความสำคัญเพราะระบบฟิสิกส์และการทำลายของ THE FINALS สามารถรองรับแนวคิดที่แปลกประหลาดมากขึ้นได้มากกว่าฟอร์แมต Cashout ที่มีอยู่

Cashout ยังคงมีความสำคัญต่อเอกลักษณ์การแข่งขันของเกม แต่เหตุการณ์ชั่วคราวทำให้ Embark มีพื้นที่ที่จะยืดหยุ่นจุดย่อยหนึ่ง ๆ จนกลายเป็นเอฟเฟกต์ทั้งหมด

Orbital Hitters ชูประเด็นการผลักดัน

การเลือกอาวุธ ใบเคลื่อนที่ และส่วนของภูมิประเทศอยู่ที่มีอยู่เพื่อถามคำถามว่านี่คือการส่งผู้แข่งขันลงสู่อวกาศหรือไม่

โหมดนี้เข้าใจง่ายแต่ควรมีช่องว่างทักษะที่สำคัญ

หนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Heavy Hitters คือการเข้าถึง

ผู้เล่นไม่ต้องเข้าใจเวลาการทำเงิน การหมุนเวียนในวงล้อ เศรษฐกิจทีม หรือการประสานชุดอาวุธสุดซับซ้อนก่อนที่จะมีส่วนร่วม เข้าสนาม ค้นหาทีมคู่ต่อสู้ ตีพวกเขาและหลีกเลี่ยงการตกลงไป

ความเรียบง่ายนั้นทำให้เหตุการณ์เหล่านี้เป็นขั้นตอนที่เหมาะสำหรับการเล่นแบบไม่เป็นทางการ

แต่เป้าหมายที่เรียบง่ายไม่ได้หมายความว่าจะผลิตเกมที่ตื้นเขิน

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเรียนรู้ได้ว่าการโจมตีแตกต่างกันไปอย่างไรเปลี่ยนทิศทาง, เมื่อ Charge ’N’ Slam เป็นที่ปลอดภัย, Jump Pads ส่งผลต่อการกู้คืนอย่างไร, พื้นไหนที่คุ้มค่าแก่การทำลาย และวิธีการจัดตำแหน่งเพื่อให้การตีที่แข็งแกร่งที่สุดของศัตรูส่งพวกเขาไปยังพื้นที่ที่มั่นคงแทนที่จะว่างเปล่า

ยิ่งผู้เล่นเข้าใจการเคลื่อนไหวและฟิสิกส์ของ THE FINALS มากเท่าใด โหมดก็จะยิ่งเกี๊ยะลงเรื่อยๆ

มือใหม่จะตีเพราะว่าพวกเขาเข้าถึงเอาพวกมันเป็นบันเทิง

ผู้เชี่ยวชาญจะตีเพราะพวกเขารู้แล้วว่าจะลงแบบไหน

สัญญาประจำวันให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการกลับมาแม้จะไม่สดใหม่

โหมดเวลาจำกัดมักมีประชากรที่เพิ่มมากขึ้นในช่วงไม่กี่วันแรกก่อนที่การเข้าร่วมลดลงเมื่อผู้เล่นได้เห็นทริกกลาง

สัญญาประจำวันใน Deep Signal มีข้อความที่ชัดเจน

มีตั๋วสูงสุดสามใบสามารถได้รับในแต่ละวันหมายถึงผู้เล่นที่ต้องการตัวเลือกรางวัลที่กว้างที่สุดจะได้รับประโยชน์จากการกลับมาเป็นประจำจนถึงวันที่ 3 กันยายน

อย่างสำคัญ กิจกรรมรางวัลนี้ไม่ต้องการให้ Orbital Hitters สดอยู่เสมอ

ผู้เล่นอาจเริ่มเข้าคิวเพราะการส่ง Heavy ไปสู่อวกาศนี่เป็นเรื่องตลก หลายวันต่อมาอาจกลับมาที่เซตอีกครั้งของสัญญาเพื่อให้โปรเกรสไปยังล้อรางวัล Deep Signal

โหมดนี้มีพิธีกรรม

เส้นทางรางวัลให้ซ้ำ

การผสมนี้กลายเป็นที่พบบ่อยมากขึ้นความสำคัญในเหตุการณ์ฤดูกาลของ THE FINALS เพราะมันนำไปสู่การเล่นชั่วคราวและความก้าวหน้าในบัญชีที่ถาวรให้สนับสนุนซึ่งกันและกัน

Heavy Hitters ได้เปลี่ยนจากโหมดขบขันไปยังรูปแบบ THE FINALS เป็นประจำ

เมื่อ Heavy Hitters ปรากฏในปี 2025 มันดูเหมือนว่าเป็นแนวคิดที่อาจจะน่าสนุกครั้งเดียวและไม่มีวันกลับมา

แทนที่จะเป็นนั้น Embark ยังคงค้นหาวิธีใหม่ในการสร้างมัน

เวอร์ชันดั้งเดิมของ OSPUZE สร้างกลไกขึ้น Heaven or Else แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างการต่อสู้แบบแพลตฟอร์มเดียวกันสนับสนุนอาวุธและผู้สนับสนุนที่แตกต่างกัน ตอนนี้ Orbital Hitters กลับมาอีกครั้งที่ Sledgehammer ในขณะเดียวกันก็ปรับความคิดให้เข้ากับจินตนาการอวกาศของ Season 11

นั่นคือการเปลี่ยน Heavy Hitters ให้กลายเป็น LTM Framework ที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้แทนที่จะเป็นกิจกรรมเฉพาะหนึ่ง

กฎหลักยังคงมีเสถียรภาพในขณะที่ผู้สนับสนุน สนาม อุปกรณ์ และเอกลักษณ์ทางภาพหมุนเวียน

ไม่แปลกใจถ้าจะเห็น Embark กลับมาที่แนวคิดอีกครั้งในฤดูกาลในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะกลไกการผลักดันสร้างประเภทของคลิปที่ดีที่ใช้ได้ดีในสถานะทางสังคมของ THE FINALS

เห็นใครบางคนเริ่ม Cashout อย่างชำนาญสามารถสร้างความประทับใจ

เห็นใครบางคนถูกตีด้วยค้อนและหายไปสู่อวกาศนั้นต้องใช้การอธิบายที่น้อยมาก

Orbital Hitters คือการแสดงที่แท้จริงของ THE FINALS

ORBITAL HITTERS Event Trailer สุดท้ายคือการขายความสนุกที่ง่ายของ THE FINALS: ฟิสิกส์นั้นสนุกเมื่อใช้ไร้ความรับผิดชอบ

Orbital Hitters เอาของหวานส่วนใหญ่ไป

ทุกคนรู้ว่า Sledgehammer ใช้เพื่ออะไร ทุกคนรู้ว่าการตกสู่อวกาศนั้นไม่ดี ทีมตรงข้ามยืนอยู่ระหว่างคุณและคะแนนที่ตั้งเป้า

ความซับซ้อนเกิดขึ้นจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างข้อเท็จจริงเหล่านั้น

การฟาดอย่างลงตัวสามารถลบคู่ต่อสู้หลายคนออกไปได้ แพลตฟอร์มที่ถูกทำลายสามารถเปลี่ยนการโจมตีครั้งถัดไปให้กลายเป็นการน็อคเอาท์ในทันที Jump Pad สามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูหรือตายอย่างแน่นอน Heavy สามารถใช้เวลาทั้งหมดในการปกป้องอีกคนหนึ่งไปที่ขอบได้เพียงเพื่อพลาดการกระแทกเพียงครั้งเดียวและกลายเป็นคนที่ปลิวหนีไปในความว่างเบา

ความไม่แน่นอนนั้นคือสิ่งที่โหมดนี้ต้องการ

Orbital Hitters พร้อมให้เล่นแล้วในอัปเดต 11.6.0 สัญญาประจำวันที่เกี่ยวข้องกับรอบรางวัล Deep Signal ในปัจจุบันยังคงเปิดอยู่จนถึงวันที่ 3 กันยายน โดยมีกำหนดเวลาในการเก็บรางวัลจนถึงวันที่ 10 กันยายน

Heavy Hitters ได้ลาออกจากพื้นแล้ว

Sledgehammers ยังไม่ละเอียดมากขึ้น

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.