IDC Games

The First Descendant · 2026-10-14

Freyna ได้รับการปรับโฉมในเกมเอ็นด์เกมขณะที่ The First Descendant คิดใหม่เกี่ยวกับการทำฟาร์มอาวุธ Transcendent

Freyna กำลังได้รับการปรับปรุงที่เกินกว่าการเพิ่มเปอร์เซ็นต์เล็กน้อย การอัปเดต 15 ตุลาคมของ The First Descendant สำหรับฤดูกาล 4 ตอนที่ 1 ปรับปรุงตัวเลือกเอ็นด์เกมของเธออย่างสำคัญ เพิ่มไรเฟิลจู่โจม Transcendent ใหม่ เพิ่ม Trials และ Onslaught ปรับปรุง Gley และ Enzo และแนะนำ Rotation Boost รายวันที่มุ

Freyna กำลังได้รับการปรับปรุงที่เกินกว่าการเพิ่มเปอร์เซ็นต์เล็กน้อย การอัปเดต 15 ตุลาคมของ The First Descendant สำหรับฤดูกาล 4 ตอนที่ 1 ปรับปรุงตัวเลือกเอ็นด์เกมของเธออย่างสำคัญ เพิ่มไรเฟิลจู่โจม Transcendent ใหม่ เพิ่ม Trials และ Onslaught ปรับปรุง Gley และ Enzo และแนะนำ Rotation Boost รายวันที่มุ่งหวังที่จะทำให้การทำฟาร์มอาวุธ Transcendent นั้นน้อยลงตามโทษ. Nexon ใช้ Developer Note ล่าสุดเพื่อผ่านการอัปเดตก่อนที่จะตอบคำถามที่เก็บรวบรวมจากชุมชน โดย Update 1.4.5 กำหนดจะมาถึงหลังการบำรุงรักษาในวันพฤหัสบดี.

การอัปเดตยังเริ่มวางรากฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจมากขึ้นในเดือนพฤศจิกายน: จะมีอาวุธ Transcendent เพียง 12 ตัวเท่านั้นที่เหลืออยู่ในพูลดรอปที่ใช้งานอยู่ในครั้งเดียว โดยอาวุธเก่าจะหมุนออกเมื่อมีการเข้ามาของอาวุธใหม่ รุ่นที่มีอยู่จะยังคงใช้งานได้และสามารถแลกเปลี่ยนได้ และอาวุธที่ถูกเกษียณจะกลับมาในระบบ rerun แยกต่างหากในภายหลัง แต่การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่า The First Descendant กำลังย้ายจากพูลของขุมทรัพย์ที่ขยายตลอดเวลาไปยังการหมุนที่ตั้งใจ.

Freyna กำลังได้รับการสร้างใหม่โดยเน้นความเสียหาย Toxic แบบแอคทีฟแทนที่จะเป็นเมต้าการรวมกลุ่มจากเมื่อวาน

Freyna เคยเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีชื่อเสียงที่สุดในการเคลียร์หน้าจอของ The First Descendant แต่พลังที่เอ็นด์เกมของเกมได้เคลื่อนที่ไปไกลกว่าคอนเทนต์ที่การแพร่กระจาย Room 0 Trauma ในกลุ่มใหญ่เพียงพอ Nexon เปลี่ยนแปลงในเดือนตุลาคมจึงมีความสำคัญน้อยลงเกี่ยวกับการฟื้นฟูอำนาจเก่าของเธอและมากขึ้นเกี่ยวกับการทำให้เธอมีความสำคัญใน Trials สมัยใหม่ Onslaught และกิจกรรมระดับสูงอื่น ๆ ที่ความเสียหายแบบเป้าหมายเดียวที่ต่อเนื่องและการทำให้มีขนาดใหญ่ขึ้นมีความสำคัญมากกว่า.

ทักษะ ทักษะที่สองของเธอจะให้ Concealment ทันทีและสร้างจุด Catalyst รอบๆ Freyna ศัตรูที่ประสบปัญหาจาก Room 0 Trauma จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมในพื้นที่นั้น เปลี่ยนทักษะให้เป็นการเสริมที่ทำงานได้มากขึ้นแทนที่จะเป็นเพียงการตั้งค่าทรพิษที่เป็นพาสซีฟอีกชิ้นหนึ่ง ทักษะที่สี่ของเธอได้รับการเปลี่ยนแปลงความสามารถที่สำคัญเช่นกัน: ขีดจำกัดระยะเวลาหายไป ทำให้ Freyna สามารถรักษาอาวุธเฉพาะอย่างต่อเนื่องได้จนกว่าภาชนะของมันจะหมดลง.

ทุกทักษะยังได้รับ การปรับความเสียหายตาม MP ของ Freyna โดยมีประสิทธิภาพสูงสุดที่ 645 MP Nexon ยังลดค่า Synchronization Value ของเธอลงเล็กน้อยเหลือ 1.602 เพราะค่า coefficient พื้นฐานและพลังโดยรวมของเธอกำลังเพิ่มขึ้นในที่อื่น การรวมกันของสิ่งนี้แสดงถึงเจตนาที่แท้จริงเบื้องหลังการปรับใหม่: Freyna ควรมีการปรับแต่งที่มีความหมายในระดับสูงสุดแทนที่จะพึ่งพาความหนาแน่นของศัตรูจำนวนมากที่ทำให้การทำฟาร์มในยุค Contagion มีประสิทธิภาพมาก.

โมดูล Transcendent ของเธอกำลังกลายเป็นอาร์คไทป์การสร้างจริง

การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจมากขึ้นเกิดขึ้นภายในโมดูล Transcendent ของ Freyna Venom Injection ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของ Shield ทำให้การตั้งค่าที่เน้นการป้องกันมีเหตุผลทางการโจมตีใหม่ Toxic Stimulation ทำให้จุด Catalyst ของทักษะ 2 ส่งผลต่อพันธมิตรได้เช่นกัน ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้กลายเป็นจุดของการเสริมที่เคลื่อนที่สำหรับ Room 0 Trauma Nexon อธิบายแนวคิดนี้อย่างน่าจดจำว่าเป็นการสร้าง "ปืนกลเคลื่อนที่" รอบสนามรบ.

Toxic Mixture ละทิ้งปฏิสัมพันธ์กับอาวุธโดยสิ้นเชิงและกลายเป็นโมดูล DPS ที่บริสุทธิ์ซึ่งมีพื้นฐานจากการสะสม Necrosis ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีทิศทางสำคัญเพราะมันหลีกเลี่ยงการแก้ปัญหาของ Freyna โดยการเปลี่ยน Descendant ที่มีโฟกัสทักษะอีกตัวเป็นแพลตฟอร์มอาวุธ ผู้เล่นที่ต้องการให้เอกลักษณ์ของ Freyna ยังคงขับเคลื่อนด้วยทักษะ Toxic ถูกมอบเส้นทางโดยเฉพาะแทนที่จะถูกบอกให้ติดตั้งอาวุธใด ๆ ก็ตามที่โดดเด่นในเมต้านั้น.

การออกแบบใหม่ที่ใหญ่ที่สุดคือ Neurotoxin Synthesis ทักษะ 1 จะผลักศัตรูถอยหลังและสร้าง Toxic Haze โดย Freyna จะได้ Concealment ขณะอยู่ภายในทักษะ 3 ทำให้เกิดสถานะ Hypersensitivity ใหม่ และการกำจัดศัตรูที่มีความไวสูงด้วยอาวุธเฉพาะทักษะ 4 ของเธอจะกระจายเศษที่ทำความเสียหายและชั่วคราวป้องกันการใช้กระสุน ผลลัพธ์คือวงจรที่มีส่วนร่วมมากขึ้นซึ่งสร้างขึ้นจากการตั้งค่า การวางตำแหน่ง และการดำเนินการแทนที่จะเป็นแค่การใช้สารพิษและรอคอย.

Prepping in the Dark ถูกออกแบบมาแทบจะเฉพาะสำหรับ Freyna ใหม่

โมดูล Trigger ใหม่ชื่อ Prepping in the Dark เข้ามาพร้อมกับการปรับโฉม มันเปิดใช้งานผ่าน Ground DoT และทักษะประเภท Concealment ลดเวลาเย็นของทักษะ 4 และเพิ่มพลังทักษะ Toxic Nexon ชี้เฉพาะไปที่ Neurotoxin Synthesis ว่าเป็นพันธมิตรตามธรรมชาติ ซึ่งมีเหตุผลเนื่องจากโมดูลที่ปรับใหม่มีการตั้งอยู่บน Toxic Haze, Concealment และอาวุธเฉพาะของ Freyna เป็นอย่างมาก.

นี่คือส่วนสำคัญของการปรับสมดุลเพราะพลังของ Descendant สมัยใหม่ไม่เพียงแต่เกิดจากชุดพื้นฐานเพียงอย่างเดียว โมดูล Trigger, โมดูล Ancestors, อาวุธ Transcendent และชั้นการพัฒนาอื่น ๆ กำลังกำหนดเสมอว่าตัวละครสามารถรักษาความเร็วในกิจกรรมที่ยากที่สุดได้หรือไม่ การอัปเดต Freyna โดยไม่ให้เธอมีระบบใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อการปรับรูปร่างนั้นจะได้แก้ไขเพียงครึ่งเดียวของปัญหา.

Gley และ Enzo กำลังได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นกัน

Freyna อาจเป็นหัวใจของการอัปเดต แต่ Gley และ Enzo ก็ได้รับการปรับปรุงที่มีความหมายเช่นกัน Explosive Life ของ Gley กำลังลดชิ้นส่วนอาวุธปืนและแทนที่เพิ่มพลังทักษะและอัตราการโจมตีทางวิกฤติ เปิดเส้นทางความเสียหายเฉพาะทักษะ 4 ที่เหมาะสม Blood & Iron จะทำให้การสร้างทรัพยากรที่กำหนดเองง่ายขึ้น เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีระยะประชิดและมอบทรัพยากรเพิ่มเติมเมื่อศัตรูถูกกำจัดในระหว่าง Rampage ทำให้สามารถใช้ทักษะที่สี่ของเธอได้บ่อยขึ้น Demonic Modification จะได้รับการเพิ่มความเสียหายจากทักษะ 4 อย่างมากและถูกเปลี่ยนตำแหน่งเป็นตัวเลือกการเคลียร์ AoE.

การตั้งค่า Firing Specialist รากฐานของ Enzo ต้องการเฉพาะจำนวนรอบเพียงครึ่งเท่านั้นเพื่อกระตุ้นผลลัพธ์ของมัน ให้ความเสียหายเพิ่มเติมมากขึ้นและเพิ่มบัฟ ATK ของอาวุธปืนให้กับ Explosive Drone Tactical Acceleration จะลดเวลาเย็นไปที่ 12 วินาทีและสามารถเข้าใกล้เวลาใช้งานถาวรโดยมีการหมุนที่แข็งแกร่งพอ Reinforce Front Line ทำให้ทักษะ 3 ของ Enzo ตามเขาและเพิ่มบัฟให้กับพันธมิตรภายใน 22.5 เมตร Focus Fire ในขณะนี้กลายเป็นการตั้งค่าการโจมตี/ทักษะที่การโจมตีด้วยอาวุธในขณะที่ทักษะ 3 จะทำให้ความเสียหายของทักษะเพิ่มขึ้นอย่างมาก.

รูปแบบจะคล้ายกับการปรับโฉมของ Freyna: Nexon กำลังพยายามสร้างหลาย ๆ เอกลักษณ์ที่ใช้งานได้ภายในแต่ละ Descendant แทนที่จะปล่อยให้โมดูล Transcendent ที่เหนือกว่าเพียงชิ้นเดียวบรรทุกพลังงานของตัวละครทั้งหมด.

Trials ได้แผนที่ที่สองในขณะที่ Onslaught ย้ายไปยัง Stage 5

การอัปเดตเดือนตุลาคมยังขยายกิจกรรมเอ็นด์เกมหลักสองรายการของฤดูกาล 4 Trials จะได้รับแผนที่ที่สอง โดยทั้งสองสนามจะเข้าไปในวงจรประจำวันที่คล้ายกับ 400% Infiltration Operations รางวัลและเวลาที่คาดหวังในการเสร็จสิ้นยังคงเทียบเท่ากัน ดังนั้นการหมุนจึงตั้งใจให้ผลต่างแทนที่จะสร้างวันทำฟาร์มที่ดีกว่าอย่างชัดเจน Nexon กำลังวางแผนแผนที่ที่สามและ Variable Code ในอนาคตที่มุ่งเน้นไปที่ DPS ของอาวุธปืนโดยเฉพาะ.

Onslaught Stage 5 กลายเป็นระดับความยากสูงสุดใหม่หลังจากเสร็จสิ้นกิจกรรมการพิชิตเรือแม่ของ Karel มันเกิดขึ้นในส่วนที่แตกต่างกันของ Axion Plains จาก Stage 4 และต้องการ 93,300 Arche Activity ซึ่งสอดคล้องกับอาวุธ Transcendent Tier 4 Nexon กล่าวว่า Stage 5 ประกอบด้วยมอนสเตอร์พิเศษมากขึ้นที่มีกำหนดการเกิดที่ชัดเจนโดยตั้งใจสร้างสภาพแวดล้อมที่การสร้างอาวุธปืนทำงานได้ดีโดยเฉพาะ.

โครงสร้างรางวัลรายสัปดาห์ทำให้ตัวเลือกความยากมีความหมาย Stage 4 ยังคงรักษารางวัลที่มี ตัวเลือก Ultimate สองตัวที่รับประกัน ในขณะที่ Stage 5 เสนอ ตัวเลือก Transcendent หนึ่งตัวที่รับประกัน ผู้เล่นจึงไม่ได้ถูกคาดหวังให้ละทิ้ง Stage 4 ทันที; พวกเขาสามารถเลือกตามว่าการสร้างของพวกเขาพร้อมสำหรับเนื้อหาที่ยากขึ้นและประเภทวัสดุที่พวกเขาต้องการในตอนนี้.

Monster Hunter เข้าร่วมกลุ่มอาวุธ Transcendent พร้อมบทบาทที่แตกต่างกันสามบทบาท

อาวุธใหม่คือ Monster Hunter ซึ่งเป็นไรเฟิลจู่โจม Transcendent ที่ออกแบบตามการโจมตีที่มีวิกฤติและผลกระทบที่สามารถปรับขนาดได้ รูปลักษณ์ของมันยังเปลี่ยนแปลงไปขึ้นอยู่กับวิธีการที่จุดความสามารถ Transcendent ถูกกระจาย ทำให้การพยายามทำให้การเปลี่ยนแปลงที่มีคุณภาพสูงของ Transcendent มองเห็นได้อย่างชัดเจนไม่ใช่แค่ตัวเลข.

ตัวเลือกสีเหลือง จะสร้างการระเบิดหลังจากการยิงจำนวนหนึ่งโดยการโจมตีที่มีวิกฤตจะเร่งความถี่ของการระเบิดเหล่านั้น การระเบิดสามารถเป็นเชนไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และการมีสีเหลืองที่แข็งแกร่งจะขยายพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ สีม่วง จะทำให้กระสุนกระเด้งไปยังจำนวนสูงสุดถึงห้าตัวที่อยู่ใกล้เคียงหลังจากการยิงเอลิทหรือทายาท โดยให้ความสำคัญกับศัตรูที่มีค่า เช่น เอลิท คอมมานเดอร์ ทายาท และโคลอสซัส สีเขียว เป็นเส้นทางการฆ่าบอสที่ตรงไปตรงมา เพิ่มความเสียหายต่อตัวคอมมานเดอร์ ทายาท และโคลอสซัส.

โครงสร้างนี้ทำให้ Monster Hunter มีความพิเศษสามอย่างที่สามารถจำแนกได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนอาวุธพื้นฐาน: สีเหลืองมีแนวโน้มที่จะเคลียร์กลุ่ม สีม่วงสร้างแรงกดดันหลายเป้าหมายรอบศัตรูที่อันตรายและสีเขียวมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายจุดเดียวในเอ็นด์เกม รูปลักษณ์ Colossus Hunter ที่มีอยู่ก็กำลังได้รับการอัปเดตควบคู่ไปกับไรเฟิลใหม่.

Rotation Boost เป็นคำตอบของ Nexon สำหรับความเหนื่อยหน่ายในการทำฟาร์มอาวุธ Transcendent

อาวุธ Transcendent เพิ่งเข้ามาพร้อมกับฤดูกาล 4 ตอนที่ 1 แต่วงจรการเข้าซื้อของพวกเขาได้ถูกปรับเปลี่ยนไปแล้วหลายครั้ง พวกเขาถูกออกแบบให้เป็นชั้นการพัฒนาเอ็นด์เกมที่แยกจากอาวุธ Ultimate โดยมีคุณภาพพื้นฐาน ความสามารถ Transcendent และผลกระทบเพิ่มเติมสร้างเป้าหมายการฟาร์มที่ลึกกว่าการได้รับสำเนาหนึ่งสำเนา Nexon จึงเพิ่มพูนประสิทธิภาพของอาวุธ ขยายการค้าขาย และปรับปรุงวิธีที่ผลกระทบของพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับทักษะของ Descendant.

เดือนตุลาคมเพิ่ม Transcendent Weapon Rotation Boost ทุกวัน กิจกรรมเฉพาะจะได้รับอัตราการดรอปอาวุธ Transcendent ที่สูงขึ้นและจะแสดงให้เห็นผ่านเมนู “Content with Ongoing Events” ของแผนที่ ทั้งเนื้อหาความยากสูงและต่ำสามารถได้รับการหมุนไปพร้อมกัน ป้องกันไม่ให้ระบบนี้มีอยู่เฉพาะสำหรับผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ที่ถูกจัดเตรียมอย่างหนัก.

การเพิ่มขึ้นคือ 15% เหนือกว่าอัตราการดรอปที่มีอยู่และเป็นแบบทวีคูณมากกว่าการเพิ่ม มันสะสมอย่างอิสระกับโบนัสการซื้อของ Battle Pass , รายการเสริม และผลกระทบจากส่วนของ External สำคัญ Karel's Mothership ก็ยังได้รับการเพิ่มอัตราการดรอปอาวุธ Transcendent ทั่วไป และกิจกรรมความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการทำเนื้อหาการเพิ่มขึ้นจะเริ่มขึ้นในวันที่ 15 ตุลาคม.

ซึ่งจะไม่ลบ RNG ออกจากระบบ ผู้เล่นยังคงต้องการอาวุธที่ถูกต้อง คุณภาพพื้นฐาน และการกำหนดค่า Transcendent Ability แต่จะให้เป้าหมายการทำฟาร์มในแต่ละวันแทนที่จะขอให้ผู้เล่นรักษากิจกรรมที่มีสิทธิ์ให้เป็นประสิทธิภาพเสมอ.

ระบบการเกษียณในเดือนพฤศจิกายนคือการเปลี่ยนแปลงระยะยาวที่ใหญ่กว่า

การประกาศเกี่ยวกับอาวุธ Transcendent ที่สำคัญที่สุดจริงๆ แล้วเกี่ยวกับ เดือนพฤศจิกายน ไม่ใช่เดือนตุลาคม Nexon ตั้งใจที่จะรักษาพูลดรอปที่ใช้งานอยู่ให้อยู่ที่ 12 อาวุธตลอดไป อาวุธ Transcendent ใหม่จะเข้ามาทุกเดือน แต่เมื่อใดก็ตามที่การเข้ามานั้นจะสร้างอาวุธที่มีอยู่ที่สิบสาม อาวุธที่มีอยู่จะถูกเกษียณออกจากการดรอปปกติ.

การเกษียณ ไม่ ลบอาวุธออกไป อะไรก็ตามที่ทราบอยู่แล้วยังคงใช้งานได้และสามารถแลกเปลี่ยนได้ Nexon ยังวางแผนจะนำเสนออาวุธทดแทนที่มีบทบาทการเล่นที่ใกล้เคียงกับอาวุธที่ออกจากพูล ในขณะที่อาวุธที่เกษียณจะกลับมาในระบบ rerun ที่ไม่สม่ำเสมอซึ่งยังไม่ได้ถูกอธิบายอย่างเต็มที่ สตูดิโอรับประกันว่าจะมีการแจ้งก่อนวันหนึ่งเดือนก่อนการเกษียณ.

ตัวอย่างแรกจะมาในเดือนพฤศจิกายน: เวอร์ชัน Transcendent ของ EXCAVA จะเข้าสู่เกมในขณะที่ Malicious Dominator จะถูกเกษียณ ซึ่งจะรักษาพูลการฟาร์มให้อยู่ในระดับที่จัดการได้ แต่จะสร้างความกดดันด้านเวลาอย่างชัดเจน ผู้เล่นที่ต้องการอาวุธเกษียณเฉพาะในคุณภาพพื้นฐานที่เฉพาะเจาะจงจะไม่สามารถสมมติได้อีกต่อไปว่ามันจะยังคงมีให้ฟาร์มไม่สิ้นสุด การแลกเปลี่ยนช่วยลดปัญหานั้น แต่ผลกระทบสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับความถี่และการเข้าถึงของการ rerun ที่ Nexon สัญญาไว้ว่าสุดท้าย.

อาวุธระยะประชิดควรรู้สึกเร็วขึ้นก่อนที่ผู้เล่นจะลงทุนสิ่งใด

อาวุธระยะประชิดได้รับการปรับเปลี่ยนอย่างเงียบ ๆ แต่มีความสำคัญผ่าน การรวบรวมความเร็วในการโจมตี Nexon กำลังเพิ่มความเร็วในการโจมตีพื้นฐานของพวกเขาในขณะที่ลดความเร็วเพิ่มเติมที่โมดูลให้ เพื่อจำกัดความแตกต่างระหว่างอาวุธระยะประชิดที่ยังไม่ได้สร้างขึ้นและที่ได้รับการปรับแต่งอย่างมีประสิทธิภาพแล้ว สำคัญที่สุด ความเร็วโจมตีสุดท้ายสูงสุดยังคงประมาณเท่าเดิม ทำให้การสร้างที่มีการลงทุนสูงในปัจจุบันไม่ได้ตั้งใจให้ช้า.

อนิเมชั่นการโจมตีปกติยังได้รับการปรับปรุง เป้าหมายคือให้การต่อสู้ระยะประชิดรู้สึกไม่ช้าในระหว่างการพัฒนาเบื้องต้นโดยไม่ให้การตั้งค่าที่ปรับแต่งอย่างเต็มที่กลายเป็นเร็วเกินไป มันเข้ากับแผนระยะยาวของ Nexon ในการขยายอาวุธระยะประชิดผ่านระบบ Transcendent ซึ่งสตูดิโอได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าจะรวมประเภทอาวุธเพิ่มเติมเช่นหอกในภายหลัง.

การควบคุมเฉพาะสำหรับโหลดเป็นหนึ่งในการเพิ่ม QoL ที่ฉลาดที่สุดในแพตช์

ฟีเจอร์ที่เล็กลงหลายอย่างอาจมีผลกระทบที่แท้จริง การกำหนดค่าคีย์บอร์ด เมาส์ และคอนโทรลเลอร์สามารถบันทึกแยกได้สำหรับแต่ละ Descendant และเรียกคืน ผ่านโหลดเอาท์ Nexon วางแผนที่จะบูรณาการการตั้งค่าเหล่านั้นในพรีเซ็ตแบบเต็มในภายหลัง แต่แม้การใช้งานครั้งแรกก็หมายความว่าผู้เล่นสามารถรักษาความไวหรือการควบคุมที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องสร้างมันขึ้นมาใหม่ด้วยมืออยู่เสมอ.

ของขวัญที่มีคุณค่ามากอย่างเช่นอาวุธ Transcendent จะได้รับการแจ้งการเข้าซื้อที่ติดตั้งบนหน้าจอ การแสดงระดับความยากของ Field Mission จะสลับจากระดับมอนสเตอร์ไปเป็นระดับ Arche Activity ที่เกี่ยวข้องมากขึ้น กล่องการเลือก Ancestors และ Trigger Module จะได้รับฟังก์ชั่นการค้นหา อาวุธ Transcendent จะถูกเพิ่มลงในห้องสมุด และสถานะการไม่รับบาดเจ็บของมอนสเตอร์จะต้องระบุได้ง่ายขึ้น Enzo's Hammer & Anvil จะมีการตั้งค่าเริ่มต้นไปที่โหมด Anvil.

ไม่มีฟีเจอร์ใดที่ขายได้ในวิดีโออัปเดต แต่พวกเขาแก้ไขการเสียดสีที่เกิดจาก The First Descendant ที่สะสมระบบการพัฒนามากขึ้น เกมมีโมดูล คุณภาพ กิจกรรม และการตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจงที่จะทำให้การกรองและการจัดการโหลดดีขึ้น กลายเป็นสิ่งจำเป็นมากกว่าที่จะเป็นสิ่งฟุ่มเฟือย.

วันฮาโลวีนเริ่มต้นด้วย Little Red Riding Hood และ Big Bad Wolf

15 ตุลาคมยังเป็นการเปิดตัว Halloween Event Pass พร้อมเส้นทางฟรีและพรีเมี่ยม เวอร์ชันพรีเมี่ยมราคา 700 Caliber และรวมคอสเมติก Little Red Riding Hood สากลสำหรับ Descendant ผู้หญิง คอสเมติก Big Bad Wolf สำหรับ Descendants ชาย ผิวอาวุธ อีโมจิ และรายการเพิ่มเติม ภารกิจของเหตุการณ์มอบรางวัลความก้าวหน้าฟรีรวมถึงวัสดุการเติบโตและการติดตั้ง.

ตารางฮาโลวีนจะดำเนินต่อไปใน 29 ตุลาคม ด้วยการกลับมาของคอสเมติกฤดูกาล 2025 เช่น Dizzying Injury Camouflage Outfit และ Dream Rascal ในขณะที่ 5 พฤศจิกายน จะมีการเปิดตัวสกินสากลใหม่ Angel และ Demon ที่มาพร้อมกับปีกและคอสเมติก Spawn ที่ตรงกัน ปฏิทินกิจกรรมที่กว้างขึ้นยังรวมถึงการให้รางวัลการสนับสนุนทางการแพทย์จาก Tactician's Attendance, ภารกิจการปรับโฉม Descendant ที่มุ่งเน้นไปที่ Freyna, Gley และ Enzo, การเร่งความเร็วการวิจัยในช่วงสุดสัปดาห์ และเส้นทางการสนับสนุนการเติบโตแยกสำหรับผู้เล่นที่อยู่ใน Mastery Rank 20 หรือต่ำกว่า.

ในเดือนนั้น กิจกรรม Breach Tracking Box จะเพิ่มโอกาสให้กล่อง Mutated Dimensional Stone ปรากฏใน Sigma Sector, Axion Infiltration, 400% Infiltration, Karel's Mothership และ Onslaught เหตุการณ์ Dice Run จะเริ่มในวันเดียวกัน โดยมีการเสนอ Ultimate Alignment Devices, Superheated Materials, boosts, Transcendent และ Sub Wave Modulators รวมถึงธีม UI คืนที่น่าสยดสยองในผลการพัฒนา.

15 ตุลาคมดูเหมือนจะเป็นแพตช์ระบบมากกว่าการเปิดตัวเนื้อหา

การอัปเดตเดือนตุลาคมไม่ได้แนะนำ Descendant หรือบทที่ใหม่ที่เปรียบเทียบได้กับ The Great Clash ความสำคัญอยู่ที่อื่น Freyna, Gley และ Enzo กำลังได้รับการปรับปรุงเพื่อทำงานในเอ็นด์เกมปัจจุบัน; Trials และ Onslaught กำลังขยาย; การทำฟาร์มอาวุธ Transcendent กำลังมุ่งเน้นมากขึ้น; และ Nexon ก็กำลังออกแบบใหม่ว่าพูลอาวุธจะทำงานอย่างไร ก่อนที่ฤดูกาล 4 ตอนที่ 1 จะเสร็จสิ้น.

จุดสุดท้ายอาจมีความสำคัญมากที่สุด อาวุธ Transcendent ถูกแนะนำให้เป็นหนึ่งในระบบความก้าวหน้ายาวนานหลักของฤดูกาล 4 แต่ Nexon ต้องปรับอัตราการเข้าซื้อ การค้า ประสิทธิภาพที่เน้นอาวุธปืน การมีปฏิสัมพันธ์กับ Descendant และตอนนี้ความหนาแน่นของพูล การเพิ่มการหมุนควรทำให้การ grind ในทันทีเป็นมิตรมากขึ้น การเกษียณทำให้พูลไม่กลายเป็นสิ่งมีมติ ส่วนว่าทั้งสองวิธีนี้จะปรับสมดุลกันได้หรือไม่โดยไม่สร้างความกังวลมากเกินไปจะชัดเจนขึ้นเมื่อโครงสร้าง rerun ของเดือนพฤศจิกายนถูกอธิบาย.

การอัปเดต 15 ตุลาคมของ The First Descendant มีกำหนดจะเริ่มการบำรุงรักษาในเวลา 07:00 CEST และกลับมาในเวลาประมาณ 17:00 CEST ในยุโรป อัปเดต 1.4.5 จะเพิ่มการปรับปรุงของ Freyna, Gley และ Enzo, Trials: Protocol 002, Onslaught Stage 5, Monster Hunter, Prepping in the Dark และ Transcendent Weapon Rotation Boost ใหม่ ในขณะที่ระบบการเกษียณของอาวุธจะเริ่มต้นด้วยเนื้อหาฤดู 4 ในเดือนพฤศจิกายน.

IDC Games← Volver a Noticias