IDC Games

The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Season 4 Episode 1: ทุกอย่างที่จะมาพร้อมอัปเดตใหญ่ 20 สิงหาคม

The First Descendant กำลังเตรียมอัปเดตที่สำคัญที่สุดในปี 2026 โดย Season 4 Episode 1: The Great Clash จะเปิดตัวในวันที่ 20 สิงหาคม และนำมาซึ่ง Descendant ใหม่, ตอนจบเรื่องราวยิ่งใหญ่, Mega Dungeon ท้าทาย, Trials แบบแรงบันดาลใจจาก roguelite, อาวุธ Transcendent จำนวน 11 ชิ้น, การปรับระบบความก้าวหน้า,

The First Descendant กำลังเตรียมอัปเดตที่สำคัญที่สุดในปี 2026 โดย Season 4 Episode 1: The Great Clash จะเปิดตัวในวันที่ 20 สิงหาคม และนำมาซึ่ง Descendant ใหม่, ตอนจบเรื่องราวยิ่งใหญ่, Mega Dungeon ท้าทาย, Trials แบบแรงบันดาลใจจาก roguelite, อาวุธ Transcendent จำนวน 11 ชิ้น, การปรับระบบความก้าวหน้า, การบาลานซ์ตัวละคร และการปรับโฉม Battle Pass อย่างใหญ่หลวง Nexon Games ได้ย่อไลฟ์สตรีมของนักพัฒนาเป็นสรุป TL;DW ให้ผู้เล่นรับชมได้เร็วขึ้นเกี่ยวกับทุกสิ่งที่จะมาถึง Albion

อัปเดตเดือนสิงหาคมมีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะไม่ได้มุ่งไปที่ฟีเจอร์เด่นเพียงอย่างเดียว แต่ Nexon กำลังพยายามปั้นหลายชั้นของเกมพร้อมกัน The Great Clash เดินหน้าความขัดแย้งกับ Karel, Raven ขยายทีมผู้เล่นด้วยสไตล์ปืนลูกซองระยะประชิด, Trials เพิ่มลูปความก้าวหน้าแบบทำซ้ำที่เปลี่ยนเส้นทางและบัฟชั่วคราว, ขณะที่ Transcendent Weapons สร้างชั้นอุปกรณ์ระยะยาวแบบใหม่ที่จะกลายเป็นแกนหลักของความก้าวหน้าตัวละคร

และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ระบบสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาได้ขยายขึ้น, Kyle และ Keelan ได้รับการปรับสมดุล, Fellows สามารถก้าวหน้าต่อได้อีก, ระบบคุณภาพชีวิตหลายอย่างได้รับการปรับปรุง และ Battle Pass ของ Season 4 ถูกสร้างใหม่ให้เชื่อมกับเศรษฐกิจของ Transcendent Weapon

ด้วยอัปเดตที่จะมาถึงใน 20 สิงหาคม นี่คือทุกสิ่งที่เปิดเผยใน The First Descendant Season 4 Episode 1 August Update Preview

The Great Clash ท้ายที่สุดนำสงครามกับ Karel มาสู่ Albion

Season 4 Episode 1 มีชื่อว่า The Great Clash โดยเนื้อเรื่องมุ่งไปที่การเผชิญหน้าที่ผู้เล่นรอคอยระหว่างมนุษยชาติและ Karel ผู้นำกองทัพมืดของ Qliphoth แทนที่จะปล่อยให้ความขัดแย้งอยู่บนสนามรบห่างไกล Karel โจมตีโดยตรงต่อ Ingris เมื่อยานรบ Vulgus ขนาดยักษ์ปรากฏเหนือน่านฟ้า Albion และบีบให้ Descendants ต้องสู้ใกล้บ้านมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงสะท้อนโดยตรงในสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นจะพบ Nexon ยืนยันว่ามีคัตซีนใหม่แสดงการสู้รบที่ Albion และการทำลายห้องทดลอง ขณะที่ภารกิจเนื้อเรื่องจะพาผู้เล่นผ่านผลกระทบของการโจมตีของ Karel การทำภารกิจเหล่านี้จะมอบ Raven Amorphous Materials พร้อมกับวัสดุพื้นฐานหายาก ซึ่งเชื่อมโยงความก้าวหน้าทางเนื้อเรื่องกับการได้มาของ Descendant ใหม่ประจำซีซัน

The Great Clash ถูกวางตำแหน่งให้มากกว่าแค่บทช่วงกลาง Nexon เคยอธิบายเรื่องราวนี้ว่าเป็นจุดไคลแม็กซ์ของความขัดแย้งกับ Karel ขณะเดียวกันก็เริ่มเปิดเผยเบื้องหลังการกระทำลับๆ ของ Amon และ Magisters นั่นทำให้ Season 4 มีงานยากคือปิดด้ายเนื้อเรื่องหลักเส้นหนึ่งในขณะเดียวกันก็วางรากฐานสำหรับสิ่งที่จะตามมา

หัวใจของตอนจบนั้นใหญ่กว่าภารกิจเนื้อเรื่องธรรมดาอย่างมาก

Mothership ของ Karel คือหัวใจของอัปเดตเดือนสิงหาคม

The new Mega Dungeon, Karel's Mothership เป็นหนึ่งในการเพิ่มที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Season 4 Episode 1 ผู้เล่นที่จบเนื้อเรื่องหลักจนถึง Season 3 Episode 4 จะสามารถเข้าใช้งานกิจกรรมจากแผนที่ระหว่าง Albion และ Axion Plains ได้ โดยดันเจี้ยนออกแบบเป็นคอนเทนต์ผู้เล่นหลายคน

Nexon เคยอธิบาย Mega Dungeon ว่าเป็นประสบการณ์เน้นเนื้อเรื่องที่ตั้งใจให้เป็นที่จดจำ แทนที่จะเป็นแค่คอร์ริดอร์ฟาร์มซ้ำ ๆ โครงสร้างประกอบด้วยสภาพแวดล้อมเชิงโต้ตอบ หลายสถานการณ์การสู้รบ และหลายผู้บัญชาการก่อนจะถึงการปะทะกับ Karel

พรีเซนเทชันล่าสุดจากนักพัฒนาให้รายละเอียดมากขึ้น ผู้เล่นจะสู้กับ Karel ถึงสามครั้งแยกกัน สนามต่อสู้และรูปแบบการโจมตีจะพัฒนาไปในแต่ละการเผชิญหน้า กลไกสิ่งแวดล้อมรวมถึงการทำลายโครงสร้าง, การจัดการลิฟต์ลอย และการกำจัด Propagate Resonators ทำให้ดันเจี้ยนมีโครงสร้างการเผชิญหน้าที่ซับซ้อนกว่าการย้ายจากห้องสู้ไปห้องสู้เพียงอย่างเดียว

ความยาก Normal และ Hard จะมีให้ตั้งแต่เปิดตัว Normal ตั้งใจให้เป็นประสบการณ์เนื้อเรื่องหลัก ส่วนผู้ที่มองหาความท้าทายที่หนักหน่วงขึ้นจะได้รับตัวเลือกเพิ่มเติมในภายหลัง

ตัวเลือกนั้นคือ Conquest

Conquest เปลี่ยน Mega Dungeon ให้เป็นความท้าทาย endgame ชั่วคราว

Karel's Mothership จะได้รับความยาก Conquest ในวันที่ 3 กันยายน สองสัปดาห์หลังจาก Season 4 Episode 1 เปิดตัว แทนที่จะให้ศัตรูมีพลังชีวิตมหาศาล Nexon ตั้งใจจะทำให้ Conquest ท้าทายขึ้นด้วยการตอบสนองการต่อสู้และแรงกดดันด้านการอยู่รอด

กิจกรรมจะแบ่งออกเป็นสองเฟสเชิงแข่งขัน ระหว่าง 3 กันยายน ถึงการปิดปรับปรุงวันที่ 17 กันยายน, Elite Squad Ranking Run จะต้องใช้ปาร์ตี้ส่วนตัว 4 คน โดยห้ามมี Descendant ซ้ำกัน ทีมสิบทีมที่บันทึกเวลาเคลียร์ได้เร็วที่สุดจะได้รับรางวัลพิเศษรวมถึงเหรียญ, Namecard, ธีม UI และของตกแต่ง Lounge

เฟสที่สอง Leaderboard Ranking Run เริ่ม 17 กันยายน ถึง 15 ตุลาคม คราวนี้อนุญาตทั้งการเข้าร่วมเดี่ยวและแบบปาร์ตี้ ผู้เล่นที่ขึ้นไปยังตำแหน่งบนกระดานคะแนนสามารถรับเหรียญและรางวัลเพิ่มเติมก่อนที่ Conquest จะปิดท้ายกิจกรรม ทุกคนที่สามารถเคลียร์ Conquest ได้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในทั้งสองเฟสจะได้รับ Dawn's Hero Namecard และธีม UI พร้อมสกินสำหรับ Transcendent Weapon Malicious Dominator โดยไม่ขึ้นกับการจัดอันดับในกระดานคะแนน

Nexon ยังจัด Creator Challenge รอบโหมดนี้ แบ่งครีเอเตอร์แปดคนเป็นสองทีมทีมละสี่คน การโหวตของชุมชนเริ่มตั้งแต่ 20 สิงหาคม ก่อนจะถึงการเปิด Conquest

นั่นทำให้ Mega Dungeon มีสองอัตลักษณ์: จุดไคลแม็กซ์เชิงเนื้อเรื่องที่มีตั้งแต่เริ่มอัปเดต Season 4 และหลังจากนั้นไม่นาน ความท้าทายเชิงแข่งขันที่มุ่งเป้าไปยังผู้เล่น endgame ที่เน้นการเพิ่มประสิทธิภาพ

Raven เข้าเป็นตัวเล่นได้ด้วยลูกซอง ความคล่องตัว และการสู้ระยะประชิดแบบก้าวร้าว

การเพิ่มตัวเล่นเด่นใน 20 สิงหาคม คือ Raven เป็น Non-Attribute Fusion Descendant ที่มีอัตลักษณ์รอบปืน, ความคล่องตัว และแรงกดดันระยะประชิดแบบลูกซอง เบื้องหลังเธอเป็นหัวหน้ากิลด์ในโลกใต้ดินของ Albion และ Nexon เคยเชื่อมประวัติของเธอกับวัยเด็กของ Viessa โดยตรง

ด้านกลไก Raven ถูกออกแบบให้รางวัลกับผู้เล่นที่ก้าวร้าวและย้ายตำแหน่งรอบศัตรูอย่างต่อเนื่อง

พาสซีฟของเธอ Queen of Darkness เพิ่ม ATK และอัตราไฟของลูกซอง พร้อมให้ความสามารถที่ทำให้ความเสียหายจากสกิลสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น Shadow Shot จะพร้อมใช้งานหลังยิงลูกซองห้าครั้งและแรงขึ้นต่อศัตรูที่ถูก Trace Raven Feather ปล่อยกาน้ำที่สร้าง Blade Feather ก่อให้เกิด Bleed พร้อมสร้างตำแหน่งที่ Raven สามารถใช้เพื่อย้ายอย่างรวดเร็ว

สกิลที่สามของเธอ Shadow Step ขยายความคล่องตัว Raven พุ่งตะลุยการต่อสู้, ติด Trace และได้รับ Veil of Night ซึ่งให้ผล Multi-Hit พร้อมการกันความเสียหายเจ็ดครั้ง สกิลสี่ Vendetta เปลี่ยนอัตลักษณ์การต่อสู้ของเธอให้เป็นเครื่องมือสังหารระยะประชิด: สกิลลูกซองเพิ่มความเสียหายเมื่ออยู่ใกล้และสามารถใช้ทรัพยากรเฉพาะของ Raven เพื่อเสริมการยิงติดตามอย่างรวดเร็ว

สิ่งที่ทำให้ Raven น่าสนใจคือ Nexon ให้ทิศทางบิลด์ทางเลือกผ่านสอง Skill Modules ใหม่

Nightfall ขยับให้เธอไปทาง Descendant เน้นสกิลมากขึ้น เพิ่มความเสียหายตามจำนวนผลกระทบที่ติดบนศัตรูและปรับสกิลเพื่อสร้างคอมโบเคลียร์พื้นที่ที่แรงขึ้น ขณะที่ Law of the Back Alley เอาการบีบให้ใช้ลูกซองเฉพาะออกไปและอนุญาตให้เธอใช้ปืนทุกประเภทอย่างมีประสิทธิภาพ สร้างความเสียหายผ่านชุด Edict debuffs และแม้แต่ให้กระสุนไม่จำกัดชั่วขณะหลัง Shadow Step

ผู้เล่นจะฟาร์ม Raven จาก Legion Laboratory และ Sigma Sector's Isolated Desert ได้ สกินพรีเมียมของเธอ Ruler of the Night, หัวสกินสามแบบ และเมคอัพสองตัวจะมาพร้อมกับตัวเธอ

Trials เพิ่มลูปความก้าวหน้าแบบ roguelite ให้ The First Descendant

แม้ Raven และ Karel's Mothership จะเป็นจุดดึงดูดสายตาที่ชัดเจน แต่ Trials อาจเป็นหนึ่งในระบบที่สำคัญกว่าสำหรับการเล่นระยะยาวของอัปเดตเดือนสิงหาคม

Nexon อธิบาย Trials ว่าเป็นคอนเทนต์ที่สร้างบนองค์ประกอบ roguelite แต่ละการวิ่งประกอบด้วย เจ็ดโซน ความท้าทายจะเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้า เส้นทางสามารถเปลี่ยนได้ด้วยการเทเลพอร์ตแบบสุ่ม และผู้เล่นจะเลือก Variable Codes ที่เปลี่ยนแปลงการวิ่งซ้ำ ๆ ในสี่การวิ่งเต็ม ผู้เล่นสามารถเลือก Variable Code ได้มากถึง 20 ครั้ง

ความตั้งใจคือสร้างสิ่งที่ไม่คงที่เหมือนการฟาร์มภารกิจแบบเดิม แทนที่จะเข้าไปในเส้นทางที่กำหนดตายตัวและทำซ้ำโครงสร้างการเผชิญหน้าเดิม ๆ ผู้เล่นจะต้องปรับบิลด์และความก้าวหน้าตามตัวเลือกที่เสนอในระหว่างการวิ่ง

ยังมีองค์ประกอบเสี่ยง-ผลตอบแทนผ่าน Cracked Fissures เหตุการณ์ทางเลือกเหล่านี้อาจปรากฏขึ้นระหว่าง Trials และให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะผลักดันต่อเพื่อโอกาสฟาร์มเพิ่มหรือไม่

Trials จะเปิดให้ทันทีหลังจากถึงความยาก Hard แม้ว่าการจับคู่สาธารณะต้องการเกณฑ์ Arche Activity บางระดับ โหมดนี้จะเป็นแหล่งฟาร์มหลักสำหรับ Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, วัสดุเติบโต และรางวัลอื่น ๆ

ข้อสุดท้ายสำคัญเพราะ Trials ไม่ได้ถูกแนะนำเป็นกิจกรรมแยกชิ้นเดียว แต่มันเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจความก้าวหน้าใหม่ที่จะมาพร้อม Season 4

Rotational Builds ถูกออกแบบให้ผู้เล่นที่ยังพัฒนาไม่มากเข้าสู่ Trials ได้ทันที

Nexon ยังแก้ปัญหาเรื้อรังของเกมลู๊ตเตอร์ชูตเตอร์ระยะยาว: ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาสามารถปลดล็อกคอนเทนต์ก่อนที่อุปกรณ์จะพร้อมเล่นได้อย่างสะดวกสบาย

Season 4 แนะนำ Rotational Builds สำหรับ Trials โดยเฉพาะ ระบบนี้ให้ผู้เล่นยืม Descendant ที่ตั้งค่าเต็มรูปแบบชั่วคราวพร้อมอุปกรณ์ที่ตั้งไว้แล้ว ยกเว้น Ancestor Modules ระบบตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่เข้าสู่ความยาก Hard โดยไม่มีบิลด์เสร็จหรือยังไม่มี Descendant ที่ปรับแต่งพร้อม

ผู้ใช้ Rotational Build จะถูกแยกไปยังพูลการจับคู่ของตนเอง แทนที่จะวางรวมกับผู้เล่นที่ใช้ Descendant ที่ปรับแต่งแล้ว พวกเขาจะไม่ได้รับ EXP หรือความชำนาญอาวุธขณะที่ใช้การตั้งค่ายืม แต่ยังสามารถฟาร์ม Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors และวัสดุเติบโตของ External Component

เป็นข้อผสมที่สมเหตุสมผลระหว่างการเข้าถึงและความสมบูรณ์ของความก้าวหน้า ผู้เล่นสามารถสัมผัสและฟาร์มคอนเทนต์ใหม่โดยไม่ต้องสร้างบิลด์ยาว ๆ ก่อน แต่การพัฒนาตัว Descendant ของตนเองยังจำเป็นสำหรับความก้าวหน้าแบบปกติ

และ Nexon ยังใช้ปรัชญาเดียวกันนอก Trials

Boost Path สามารถมอบบิลด์ Ultimate Bunny สมบูรณ์ให้ผู้เล่นที่มีสิทธิ์

ตั้งแต่ 20 สิงหาคม ผู้เล่นที่มี Mastery Rank 20 หรือต่ำกว่า จะได้รับการเข้าถึงโดยอัตโนมัติสู่ Boost Path: Bunny Build Guide ไม่ขึ้นกับเวลาที่กลับมาเล่น

การทำ Boost Path ให้เสร็จจะมอบ Ultimate Bunny ที่ตั้งค่ารอบ Electric Condense โดยไม่รวม Ancestor Modules ในการตั้งค่าพรีเซ็ต วัตถุประสงค์ชัดเจน: แทนที่จะให้วัสดุแยกแล้วคาดหวังว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยจะเข้าใจทั้งหมด The First Descendant มุ่งให้ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงและแสดงให้เห็นว่าบิลด์ที่มีประสิทธิภาพประกอบอย่างไร

ระหว่าง Boost Path และ Rotational Builds Season 4 จึงโจมตีปัญหาการเริ่มต้นจากสองทิศทาง หนึ่งระบบให้ความก้าวหน้าแบบถาวรสู่ Descendant ที่มีคุณค่า อีกระบบให้การเข้าถึงกิจกรรม endgame ใหม่ทันทีแบบชั่วคราว

เรื่องนี้สำคัญยิ่งเพราะ Season 4 แนะนำชั้นอุปกรณ์ใหม่ที่อาจทำให้ช่องว่างระหว่างผู้เล่นเก่าและใหม่กว้างขึ้นถ้าไม่จัดการ

11 Transcendent Weapons สร้างระบบความก้าวหน้าแบบระยะยาวใหม่

Transcendent Weapons น่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงระบบที่ใหญ่ที่สุดที่จะมาถึงในวันที่ 20 สิงหาคม

อาวุธ 11 ชิ้นจะถูกแนะนำในช่วงแรก ผสมผสานระหว่างเวอร์ชันอัปเกรดของ Ultimate Weapons เดิมกับอาวุธใหม่ที่มีความสามารถเฉพาะของตัวเอง ผู้เล่นสามารถติดตั้งได้สูงสุด สาม Transcendent Weapons พร้อมกัน และแต่ละอาวุธมีแอตทริบิวต์คงที่

แตกต่างจากการอัปเกรดแบบคงที่ทั่วไป Transcendent Weapons ทำงานผ่านระบบ Quality ที่มีค่าสูงสุด 400 Quality ที่สูงขึ้นเพิ่มศักยภาพของ Transcendent Ability ของอาวุธ ขณะที่กิจกรรมแต่ละแบบมีช่วง Quality ที่เป็นไปได้ต่างกัน ตัวอย่างเช่น Sigma Sector อาจดรอปอาวุธ Quality 176 ถึง 325 ขณะที่ Onslaught Difficulty 4 อยู่ระหว่าง 376 ถึง 400 กิจกรรมระดับบนอย่าง Void Vessel Hard และ Axion Infiltration สามารถดรอปอาวุธ Quality 400 ได้

สำคัญคือการฟาร์มซ้ำ ๆ จะค่อย ๆ เพิ่ม Base Quality ของอาวุธ ทำให้ค่าต่ำสุดรับประกันที่ดรอปได้เพิ่มขึ้น เมื่อ Base Quality ถึง 400 ภายในคอนเทนต์ที่สามารถดรอประดับนั้น อาวุธ Quality 400 จะถูกรับประกัน

นั่นสร้างโมเดลความก้าวหน้าที่ยังคงมี RNG แต่การฟาร์มอย่างต่อเนื่องให้ความก้าวหน้าที่วัดผลได้สู่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

Transcendent Abilities แบ่งเป็นสาม Factors ที่ Quality 400 จะมี 150 คะแนนรวมกระจายระหว่าง Factors เหล่านี้ การกระจายต่างกันจะเน้นด้านการเคลียร์ม็อบหรือความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยว อาวุธยังมี Sub-Abilities ที่คงที่และสุ่มซึ่งปรับสถิติพื้นฐาน

และการได้อาวุธที่ใช่ยังเป็นเพียงจุดเริ่มต้น

อาวุธ Transcendent ที่ไม่ต้องการสามารถนำกลับมาเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจความก้าวหน้า

ระบบอาวุธใหม่ของ Season 4 มาพร้อมระบบแยกชิ้นและการรีโรลของตัวเองแทนการถือว่าดรอปที่ไม่ต้องการเป็นความพยายามฟาร์มที่ไร้ค่า

การแยก Transcendent Weapons ให้ Transcendent Trait Elements โดยอาวุธ Quality สูงกว่าจะคืนวัสดุมากกว่า องค์ประกอบเหล่านี้สามารถใช้ในร้านของ Deslin เพื่อแลกเป็น Transcendent Weapon Boxes เพิ่มเติมหรือแลกเป็นวัสดุที่ใช้แก้ไขอาวุธที่มีอยู่

Transcendent Wave Modulator อนุญาตให้ผู้เล่นแจกจ่ายใหม่ 150 คะแนนที่เกี่ยวกับ Transcendent Ability ของอาวุธ Nexon ยังให้ผู้เล่นเปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับการตั้งค่าก่อนหน้าก่อนยอมรับ ลดความเสี่ยงในการทำลายผลลัพธ์ที่ดีกว่าโดยไม่ได้ตั้งใจ

Sub-Wave Modulators ทำหน้าที่เทียบเท่าสำหรับ Sub-Abilities แบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถรีโรลสองพร็อพเพอร์ตี้แบบสุ่มโดยล็อก Sub-Ability เดิมหนึ่งรายการและเปลี่ยนอีกอันเดียว

Transcendent Weapons จะดรอปในคอนเทนต์ส่วนใหญ่ของเกม รวมถึงความยาก Normal หมายความว่าระบบถูกตั้งใจให้ส่งผลต่อความก้าวหน้าไปไกลกว่ากิจกรรม endgame ที่ยากที่สุด อาวุธ Ultimate ที่อัปเกรดเต็มอยู่เดิมจะไม่ได้ถูกทิ้งทันที และเมื่อเวอร์ชัน Transcendent ของ Ultimate Weapon เปิดตัว สกินเดิมของ Ultimate Weapon สามารถใส่ลงบนเวอร์ชันใหม่ได้โดยตรง

จุดประสงค์โดยรวมชัดเจน: Nexon ต้องการให้ Transcendent Weapons กลายเป็นเป้าหมายการไล่ตามความก้าวหน้าที่ต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นแค่ชุดสะสมชิ้นเล็ก ๆ เพิ่มเติมบนคลังอาวุธเดิม

Merit Tokens เชื่อม Trials และ Mega Dungeon เข้ากับเศรษฐกิจรางวัลร่วมกัน

ระบบใหม่ Merit Exchange ย้ำแนวคิดนั้น

Merit Tokens สามารถฟาร์มได้ไม่จำกัดผ่าน Trials ขณะที่ Mega Dungeon มอบพวกมันผ่านคอนเทนต์รายสัปดาห์ ผู้เล่นสามารถไปพบ Reina เพื่อแลก Tokens เหล่านี้เป็นรางวัลหลากหลาย รวมถึง Transcendent Trait Elements ที่ใช้ในระบบ Transcendent Weapon

นี่เชื่อมกิจกรรมของซีซันเข้าด้วยกัน

Trials ป้อนการฟาร์ม Transcendent Weapons

Transcendent Weapons ที่ไม่ต้องการกลายเป็นวัสดุแยก

Merit Tokens ให้เส้นทางอีกทางหนึ่งสู่วัสดุเหล่านั้น

Mega Dungeon มีส่วนร่วมผ่านความก้าวหน้ารายสัปดาห์

แทนที่จะให้แต่ละกิจกรรมอยู่ในซิลโล่รางวัลแยกต่างหาก อัปเดตเดือนสิงหาคมพยายามเชื่อมกิจกรรมเหล่านี้เข้าด้วยกันรอบเป้าหมายความก้าวร่วมเดียว

แนวทางนี้ควรให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในกิจกรรมที่ใช้เพื่อก้าวหน้า แม้ว่าประสิทธิภาพของเศรษฐกิจจะขึ้นกับอัตราดรอปจริง, รายได้โทเค็น และค่ารีโรลเมื่ออัปเดตเปิดใช้งาน

Battle Pass ถูกปรับใหม่ให้เชื่อมกับความก้าวหน้า Transcendent Weapon

การมาของ Transcendent Weapons ยังเปลี่ยน Battle Pass อย่างมีนัยสำคัญ

รางวัล Ultimate Weapon แบบเอ็กซ์คลูซีฟที่เคยอยู่ใน Battle Pass ถูกยกเลิก ในที่ของมัน ความก้าวหน้าของ Premium Battle Pass ให้บูสต์อัตราดรอป Transcendent Weapon เพิ่มและวัสดุแยกเพิ่มเติม โบนัสดรอปเริ่มที่ 5% ที่ระดับ Battle Pass 1 และขึ้นสูงสุดที่ 20% ที่ระดับ 80 และ Nexon กล่าวว่าผลนี้สามารถซ้อนทับกับไอเท็มเพิ่มดรอปแยกต่างหากได้

ผู้ใช้พรีเมียมยังจะได้รับ Transcendent Trait Elements พิเศษเมื่อแยกอาวุธ Transcendent ที่ไม่ต้องการ ดังนั้น Battle Pass จึงผสานเข้ากับการ Grind อาวุธของ Season 4 โดยตรง มากกว่าการให้ปืนพิเศษแยกชิ้นเพียงอย่างเดียว

ราคาพรีเมียมยังคงอยู่ที่ 500 Caliber รางวัลเครื่องสำอางรวมถึงสกินทั่วไป, สกิน Vortex และ Orca, อุปกรณ์เสริม Hover Bike และสกิน Nightfall Battle Pass สำหรับ Raven และ Ajax ขณะที่หัวสกินบางส่วนจาก Season 1, ท่าทางทางสังคม และกล่องอุปกรณ์เสริมจะกลับมาใน Bonus Shop

จากมุมมองการออกแบบความก้าวหน้า นี่คือหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่มีผลมากที่สุดของอัปเดต Season 4 Battle Pass ไม่ได้แค่ยืนข้างวงลูปการปล้นของเกมอีกต่อไป แต่มันแก้ไขวงลูปนั้นโดยตรง

ความรู้สึกว่าการเพิ่มอัตราดรอปสูงสุด 20% มีผลมากแค่ไหนในทางปฏิบัติ จะขึ้นกับอัตราดรอปพื้นฐานของ Transcendent Weapons ซึ่งทำให้ระบบนี้เป็นสิ่งที่ควรจับตามองหลังเปิดให้เล่น

Trigger Modules ใหม่ขยาย Raven และ Descendants หลายตัวที่มีอยู่

Trigger Modules ใหม่สองรายการกำลังเข้าร่วมระบบบิลด์

Perfect Positioning มุ่งเป้าไปที่ Descendants ที่สร้างบนการเคลื่อนไหวและสกิล Redeployment การใช้ซ้ำสร้างสแต็ก Maneuver และการใช้ Redeployment อีกครั้งเมื่อเต็มสแต็กจะทริกเกอร์การเพิ่ม Skill Power, ประหยัดกระสุน และเพิ่มเกราะป้องกันสูงสุดชั่วคราว Raven และ Sharen สามารถใช้โมดูลนี้ได้ แม้ว่าจะออกแบบมาโดยเฉพาะกับ Raven

Aesthetics of Violation มุ่งไปที่ตัวละครที่ใช้ Neutralize การเชนสกิล Clash และ Neutralize ภายในหน้าต่างจังหวะที่กำหนดจะลดการป้องกันศัตรูในขณะที่เพิ่ม Skill Power ของผู้เล่นและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลที่ยาวที่สุดของ Descendant Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen และ Esiemo เป็นหนึ่งในตัวละครที่สามารถติดตั้งได้

นั่นทำให้อัปเดตเดือนสิงหาคมไม่ใช่แค่การเพิ่ม Raven เท่านั้น ตัวละครเดิมหลายตัวได้รับความเป็นไปได้ในการสร้างบิลด์ใหม่ในเวลาเดียวกัน ขณะที่สองตัวได้รับการปรับสมดุลโดยตรง

Kyle และ Keelan ได้รับรอบการบาลานซ์อีกครั้ง

Kyle และ Keelan เป็น Descendants หลักที่เป้าหมายของการปรับสมดุลรายเดือนในสิงหาคม

Kyle จะได้รับการเสริมสเกลความเสียหายจากเกราะสูงสุด โดย Nexon ตั้งเป้าที่จะยกระดับความสามารถของเขาให้ใช้ได้ในคอนเทนต์ Onslaught การตอบสนองการเชนสกิลของเขาจะดีขึ้น ขณะที่ค่านิยม synchronization จะถูกลดลงเล็กน้อย

การปรับของ Keelan มุ่งแก้ปัญหาอีกด้าน Nexon ต้องการลดความยากในการใช้งานตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ยกระดับความเสียหายขั้นต่ำของเขา ทำให้ผลการเล่นคงที่ขึ้นแม้ผู้เล่นจะไม่ทำการหมุนสกิลที่สมบูรณ์แบบ

ค่านิยม synchronization ของ Descendants หลายตัวก็เปลี่ยนไปด้วย Nexon ระบุเป็นพิเศษว่า Dia และ Ajax เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับการเพิ่ม

รวมกับ Trigger Modules ใหม่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า Season 4 พยายามป้องกันไม่ให้ระบบความก้าวหน้าใหม่มาบดบังรายชื่อตัวละครเดิมทั้งหมด

Fellows ตอนนี้สามารถขึ้นถึงเลเวล 40 ได้

Fellows ได้รับการขยายความก้าวหน้าเพิ่มเติมเช่นกัน

เลเวลสูงสุดของพวกเขาเพิ่มเป็น 40 โดยการฟื้นฟู HP, การฟื้นฟูกระสุน และการฟื้นฟู MP จะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเลเวลอัพ Fellow วัสดุการเติบโตของ Fellow จะสามารถหาได้จาก Infiltration Dungeons ขยายจำนวนกิจกรรมที่ส่งผลต่อการพัฒนา

ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่หวือหวาเท่า Raven หรือ Transcendent Weapons แต่เข้ากับทิศทางโดยรวมของอัปเดต: กิจกรรมหลายอย่างถูกเชื่อมโยงกับระบบความก้าวหน้าหลายระบบ เพื่อให้การฟาร์มคอนเทนต์ชิ้นเดียวสามารถขับเคลื่อนหลายเป้าหมายได้พร้อมกัน

การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตหลายรายการมุ่งแก้การฟาร์มประจำวัน

Season 4 Episode 1 ยังรวมการปรับปรุงชุดหนึ่งที่จะส่งผลกับผู้เล่นไม่ว่าจะไล่ตามระบบ endgame ใหม่ทันทีหรือไม่ก็ตาม

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เป็นประโยชน์ที่สุดส่งผลกับ Weapon Proficiency ทุกอาวุธที่ติดตั้งในช่องอาวุธจะได้รับ Proficiency 100% แม้จะไม่ใช่อาวุธที่ถืออยู่ในขณะนั้น นั่นจะลดความจำเป็นที่ผู้เล่นต้องสลับใช้อาวุธเพียงเพื่อเพิ่มระดับความชำนาญ

Debuffs ยังถูกแยกการติดตามแบบรายผู้เล่น เมื่อผู้เล่นหลายคนใช้ Descendant เดียวกัน สแต็กและระยะเวลาของพวกเขาจะถูกติดตามแยกกันแทนที่จะรบกวนกัน

วัสดุพื้นฐานหายากจะหาได้ง่ายขึ้นในปริมาณมาก ลดแรงเสียดทานบางส่วนที่เกี่ยวกับการคราฟต์ Ultimate Weapons ขณะที่ภารกิจในพื้นที่ความยาก Hard จะให้ EXP ที่เทียบได้กับ Infiltration Operations พฤติกรรมการยิงของศัตรูได้รับการปรับเพื่อให้โปรเจกไทล์ยิงไปในทิศทางที่ลำปากปืนของมอนสเตอร์จริง ๆ เผยเมื่อยิง และการรวมผลเอฟเฟกต์ Champion ใน Normal ถูกจัดระเบียบใหม่เพื่อให้ง่ายต่อการเข้าใจ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่มีชิ้นใดที่คาดว่าจะขาย Season 4 ได้ด้วยตัวเอง แต่มากรวมกันแล้วแก้จุดเสียดทานซ้ำซากที่ผู้เล่นเจอระหว่างเซสชันความก้าวหน้าที่ยาวนาน

สกินใหม่และอีเวนต์เดือนสิงหาคมมาพร้อมอัปเดตเกมเพลย์

ตามคาด แพตช์ 20 สิงหาคมยังขยายแคตาล็อกเครื่องสำอางของ The First Descendant

เพิ่ม สกิน Light และ Dark ใหม่หกแบบ Valby, Serena และ Ines ได้รับเวอร์ชัน Dark ขณะที่ Hailey, Dia และ Blair ได้รับเวอร์ชัน Light อุปกรณ์ติดหลังธีม Light และ Dark ใหม่และเอฟเฟกต์สปอนน์จะมาพร้อม Serena ได้เมคอัพ Black Punk, Ines ได้ Crack of Dawn และ Bunny ได้ตัวเลือกเมคอัพใหม่อีกหนึ่งแบบ

Viessa ยังได้รับสกินพรีเมียมใหม่ Agent Snow Empress ขณะที่เซ็ตเครื่องแต่งกาย Field Survival Trainee มีกำหนดวันที่ 3 กันยายน สกินเฉพาะ Transcendent Weapon จะถูกแนะนำต่อเนื่องเมื่อระบบอาวุธใหม่ขยาย

อีเวนต์หลายรายการเริ่มพร้อมอัปเดต 20 สิงหาคม รวมทั้ง Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, New Content Challenge Mission, อีเวนต์สำหรับผู้เล่นที่กลับมา Back to Albion, Accelerate Research Week และ Descendant's Weekend The Great Battle Deployment Mission กระตุ้นให้ผู้เล่นได้มาและพัฒนา Raven, Kyle และ Keelan เชื่อมโครงสร้างอีเวนต์กับตัวละครและการเปลี่ยนแปลงสมดุลของอัปเดต

20 สิงหาคมเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ Season 4 Episode 1

อัปเดตของ Nexon ในเดือนสิงหาคมมีความยิ่งใหญ่ แต่โรดแมปของ Season 4 Episode 1 ขยายออกไปไกลกว่าแค่วันเปิดตัว

ในวันที่ 3 กันยายน Karel's Mothership จะได้รับความยาก Conquest และกิจกรรมเชิงแข่งขันที่เกี่ยวข้อง

ในวันที่ 17 กันยายน Ultimate Hailey จะมาพร้อมสอง Ultimate Skill Modules การอัปเดตเดียวกันจะแนะนำ Cradle of Evolution ดันเจี้ยนระดับสูงที่มีการเปลี่ยนลำดับงานเพื่อเป็นอีกแหล่งฟาร์มสำหรับผู้เล่นมือโปร ระบบ Lounge Storage Trading และการเทรด Transcendent Weapon ก็กำหนดเปิดใช้งาน

จากนั้นในวันที่ 15 ตุลาคม Nexon วางแผนจะเพิ่ม Transcendent Weapons เพิ่ม, แนะนำความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำหรับการฟาร์ม, ปรับปรุงสกิลของ Freyna และขยาย Trials ด้วยแมปที่สอง

โรดแมปใหญ่ของปี 2026 ยังคงต่อเนื่องเกินกว่า Episode 1 โดยมียอด Descendant ใหม่ Monet และ Henosis Sanctuary วางแผนไว้ในพฤศจิกายน ขณะที่ธันวาคมคาดว่าจะนำ Ultimate Jayber และ Colosseum-A มาซึ่งเป็นกิจกรรม PvE แบบอสมมาตร PvEvP ครั้งแรกของ The First Descendant

ดังนั้นแพตช์เดือนสิงหาคมจึงดูเหมือนจะไม่ใช่การปล่อยคอนเทนต์แยกตัว แต่เป็นรากฐานที่สร้างขึ้นสำหรับความก้าวหน้าหลายเดือนข้างหน้า

Season 4 พยายามแก้ปัญหามากกว่าแค่ปัญหาคอนเทนต์ของ The First Descendant

แง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของอัปเดต 20 สิงหาคมไม่ใช่แค่จำนวนฟีเจอร์ที่ Nexon Games เพิ่มเข้ามา

แต่เป็นความเชื่อมโยงระหว่างฟีเจอร์เหล่านั้น

Karel's Mothership เดินหน้าเรื่องราวพร้อมป้อนเศรษฐกิจ Merit Trials เสนอการเล่นแบบ roguelite ทำซ้ำได้พร้อมฟาร์ม Transcendent Weapons และ Merit Tokens Transcendent Weapons ที่ไม่ต้องการสามารถแยกเป็นวัสดุเพื่อปรับปรุงอาวุธอื่น Rotational Builds ให้ผู้เล่นที่ยังไม่มีการตั้งค่าสมบูรณ์เข้า Trials ได้ ขณะที่ Boost Path ให้เส้นทางแก่บัญชีที่พัฒนาน้อยสู่ Ultimate Bunny Battle Pass ตอนนี้เชื่อมกับการได้มาซึ่ง Transcendent Weapon และระบบความก้าวหน้าที่เคยแยกจากกันเริ่มผนึกเข้าด้วยกัน

นั่นทำให้ Season 4 Episode 1: The Great Clash สำคัญกว่าการอัปเดตประจำซีซันทั่วไป

Raven เป็นตัวละครใหม่ที่ชัดเจน

Karel เป็นบอสใหม่ที่เด่นชัด

Mega Dungeon เป็นความอลังการที่ชัดเจน

แต่ Transcendent Weapons และ Trials น่าจะเป็นตัวตัดสินว่า Season 4 จะประสบความสำเร็จในระยะยาวหรือไม่ ทั้งสองถูกออกแบบเป็นระบบที่คาดหวังให้ผู้เล่นกลับมาทำซ้ำ แทนที่จะเป็นคอนเทนต์ที่ทำเสร็จครั้งเดียวแล้วทิ้ง

คำถามหลักจึงไม่ใช่ว่า 20 สิงหาคมมีสิ่งใหม่ให้ทำเพียงพอหรือไม่ มันชัดเจนว่ามี

แต่คำถามคือระบบเหล่านี้จะสร้างลูปความก้าวหน้าที่น่าพอใจพอให้ผู้เล่นไล่ตามอาวุธที่ดีกว่า ทดลองบิลด์ใหม่ และกลับมาเล่น Trials, Mega Dungeons และกิจกรรมซีซันต่อ ๆ ไปเมื่อความตื่นเต้นเริ่มจางลงหลัง The Great Clash หรือไม่

ผู้เล่นจะเริ่มค้นหาคำตอบได้เมื่อ The First Descendant Season 4 Episode 1 เปิดตัวในวันที่ 20 สิงหาคม

IDC Games← Volver a Noticias