The First Descendant · 2026-08-18
The First Descendant Season 4 Episode 1 launches Last Dawn as the final battle against Karel begins
สงครามกับ Karel ไม่ได้เพียงแค่ใกล้เข้ามายัง Albion อีกต่อไป แต่มันมาถึงแล้ว The First Descendant Season 4 Episode 1: The Great Clash เปิดให้เล่นวันที่ 20 สิงหาคม 2026 โดย Nexon Games นำเสนอเป็นการปะทะครั้งตัดสินระหว่างมนุษยชาติและผู้นำ Vulgus ที่ขับเคลื่อนความขัดแย้งหลักของเกมมาตั้งแต่เปิดตัว

สงครามกับ Karel ไม่ได้เพียงแค่ใกล้เข้ามายัง Albion อีกต่อไป แต่มันมาถึงแล้ว
The First Descendant Season 4 Episode 1: The Great Clash เปิดให้เล่นวันที่ 20 สิงหาคม 2026 โดย Nexon Games นำเสนอเป็นการปะทะครั้งตัดสินระหว่างมนุษยชาติและผู้นำ Vulgus ที่ขับเคลื่อนความขัดแย้งหลักของเกมมาตั้งแต่เปิดตัว ตัวอย่างอัปเดตใหม่ตั้งชื่อการโจมตีนี้ว่า — Operation Last Dawn — ขณะที่ Descendant Corps เตรียมปกป้อง Ingris จากศัตรูที่ในที่สุดก็ยกเลิกการหมุนรอบระยะไกลและเลือกการโจมตีโดยตรง
เรือรบ Vulgus ขนาดมหึมาปรากฏเหนือ Albion, Karel ประกาศสงครามอย่างเปิดเผยในนามของ Qliphoth และ Descendants ถูกบีบให้ต้องยกการสู้รบเข้าไปในดินแดนศัตรู แทนที่จะจำกัดจุดไคลแม็กซ์ไว้ใน Infiltration Operation แบบเดิม Season 4 แนะนำ Mega Dungeon ครั้งแรกของเกม ประสบการณ์เนื้อเรื่องขนาดใหญ่ที่ออกแบบเฉพาะรอบการเผชิญหน้ากับ Karel โดยเฉพาะ Albion เองก็เปลี่ยนแปลงไปจากการรุกรานนี้ พื้นที่ที่คุ้นเคยก่อนหน้านี้ถูกทำลายจากความเสียหายระหว่างการโจมตี
เรื่องราวเป็นเพียงส่วนหนึ่งของอัปเดตที่สำคัญเป็นพิเศษ วันที่ 20 สิงหาคม ยังเพิ่ม Raven หนึ่งใน Descendant คนใหม่ที่เน้นอาวุธปืนแบบลูกซอง, อีกทั้งฝูงกาเหนือธรรมชาติและการย้ายตำแหน่งอย่างรวดเร็ว; ระดับอาวุธใหม่ Transcendent Weapon จำนวน 11 ชิ้น; โหมดสไตล์ roguelike ใหม่ Trials; และกระดานคะแนนอย่างเป็นทางการสำหรับ Void Intercept Battle: EXTREME ระบบเหล่านี้ตั้งใจมอบเหตุผลระยะยาวให้ผู้เล่นทดลองบิลด์แทนการฟาร์ม Ultimate Weapon ชิ้นเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า หรือทำกิจกรรมที่มีประสิทธิภาพแบบเดียวกันจนเป็นนิสัย
ถึงแม้ Season 4 จะถูกเรียกว่า The Great Clash เพราะ Karel แต่ความสำคัญที่แท้จริงอาจขึ้นอยู่กับสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากการสู้รบครั้งนั้นจบลง
Operation Last Dawn นำสงครามของ Karel มายัง Albion โดยตรง
ประโยคสำคัญที่สุดในตัวอย่างอัปเดตก็คือประโยคที่เรียบง่ายที่สุด: “The operation is called… Last Dawn.” ประโยคนี้วางตำแหน่งการเปิดตัว Season 4 ให้แตกต่างจากปฏิบัติการลาดตระเวน แคมเปญภูมิภาค และการสืบสวน Vulgus ที่ครอบครองเนื้อเรื่องของ The First Descendant มาก่อน
Karel ใช้เวลาทั้งเกมในการเคลื่อนหมากผ่าน Ingris ขณะที่ Descendant Corps ตอบโต้การปฏิบัติการ Vulgus ที่อันตรายขึ้นเรื่อย ๆ Season 4 ตัดระยะนั้นออก Nexon บอกว่า Karel ปิดแนวรบโดยตรง และการปรากฏของเรือรบ Vulgus ขนาดมหึมาที่เหนือ Albion ทำให้สำนักงานใหญ่ของ Descendants เปลี่ยนจากจุดเตรียมตัวที่คิดว่าปลอดภัย กลายเป็นส่วนหนึ่งของสนามรบ
ผลลัพธ์เห็นได้ชัดภายในโลกของเกมเอง เมื่อเรื่องราว Season 4 เริ่ม Albion มีบรรยากาศเปลี่ยนไปและผู้เล่นจะพบพื้นที่ที่เสียหายระหว่างการโจมตีของ Karel รวมถึงห้องทดลองที่พังทลายซึ่งถูกแปลงเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา dungeon ใหม่ เรื่องนี้สำคัญเพราะ Albion โดยปกติทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสังคมและโลจิสติกส์ที่ปลอดภัยของเกม: การวิจัยทำที่นั่น ผู้เล่นเตรียมบิลด์ จัดการอุปกรณ์และรวมตัวระหว่างภารกิจ การยอมให้สงครามกลางศูนย์กลางทำร้ายสภาพแวดล้อมนั้นทางกายภาพทำให้ความขัดแย้งยากที่จะมองว่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นที่อื่น
ดังนั้น Last Dawn ฟังดูเหมือนเป็นปฏิบัติการที่ไม่ใช่แค่การตอบโต้ แต่เป็นสิ่งที่ Descendant Corps เชื่อว่าต้องยุติสงครามก่อนที่ Karel จะทำลายการต่อต้านของมนุษยชาติ
The Great Clash คือการเผชิญหน้าที่ The First Descendant สร้างมาเพื่อเป็นจุดสูงสุด
Karel ยังคงเป็นหนึ่งในตัวร้ายสำคัญของเกมมาตั้งแต่เริ่ม แต่ The First Descendant เลือกที่จะเลี่ยงการแก้ปมโดยตรงขณะที่ขยายความลึกลับทางการเมืองและเทคโนโลยีรอบ Vulgus, Ancestors, Arche และ Magisters Season 3 เดินหน้าพา Descendants ที่กระจัดกระจายเข้าหาการเผชิญหน้าครั้งนี้ ในขณะที่พัฒนาการเรื่องราวหลังจากนั้นบ่งชี้มากขึ้นว่าความขัดแย้งไม่สามารถจำกัดได้ด้วยปฏิบัติการท้องถิ่นอีกต่อไป
ตัวอย่างเรื่องราวของ Season 4 ทำให้การยกระดับชัดเจน Karel ประกาศสงครามต่อ Descendants “in the name of Qliphoth,” และอัปเดตเดือนสิงหาคมเปลี่ยนคำประกาศนั้นให้กลายเป็นการโจมตีทางทหารเต็มรูปแบบ คำตอบของ Descendants ไม่ได้มีเพียงแค่ปกป้อง Albion จากพื้นดิน พวกเขาตั้งใจบุกเข้าสู่เรือ Vulgus ขนาดมหึมานั้นตรง ๆ และเผชิญหน้ากับกำลังที่รับผิดชอบการโจมตีจากภายในดินแดนศัตรู
แนวคิดนั้นยังอธิบายด้วยว่าทำไม Nexon ถึงเลือกช่วงเวลานี้ในการแนะนำรูปแบบ Mega Dungeon ภารกิจปกติความยาวสิบห้านาทีตามด้วย Commander อื่น ๆ จะต่อสู้กับการสื่อสารขนาดของการโจมตีครั้งสุดท้ายกับ Karel ได้ยาก Dungeon ใหม่จึงถูกสร้างเป็นลำดับการเผชิญหน้าการต่อสู้ ปฏิสัมพันธ์สิ่งแวดล้อม และการต่อสู้กับ Commander ที่จบลงด้วยการเผชิญหน้าบอสครั้งใหญ่
Nexon อธิบายซ้ำ ๆ ว่าเป็นประสบการณ์แบบ run เดียวที่น่าจดจำ มากกว่าชิ้นเนื้อหาที่ออกแบบมาเพื่อการทำซ้ำความถี่สูง ซึ่งเป็นความแตกต่างที่ไม่ค่อยเห็นใน looter shooter ที่กิจกรรมสำคัญแทบทุกอย่างในที่สุดกลายเป็นส่วนหนึ่งของวงจรฟาร์ม
Mega Dungeon ถูกออกแบบให้เป็นฉากจบก่อน แล้วค่อยเป็นแหล่งฟาร์ม
Mega Dungeon จะเปิด 20 สิงหาคม และเชื่อมโยงโดยตรงกับเนื้อเรื่อง The Great Clash Nexon อธิบายว่ามันเป็นการปิดฉากที่ยิ่งใหญ่ของความขัดแย้งกับ Karel ปูพรีเซนเทชันเชิงเนื้อเรื่องและการออกแบบการเผชิญหน้าขนาดใหญ่ไว้เหนือประสิทธิภาพการทำซ้ำ
ผู้เล่นจะผ่านหลายขั้นตอนที่มีสถานการณ์การต่อสู้ต่างกันและองค์ประกอบสิ่งแวดล้อมเชิงโต้ตอบก่อนจะเผชิญหน้ากับลำดับของ Commander และท้ายที่สุดบอสสุดท้าย โครงสร้างชวนให้นึกถึงปฏิบัติการแคมเปญที่ยาวกว่า มากกว่าการเป็น Infiltration Dungeon ที่ยาวขึ้นเพียงอย่างเดียว
วางแผนไว้สองระดับความยาก Normal คือที่ซึ่งเรื่องราวถูกนำเสนอ ให้ผู้เล่นที่สนใจชมการเผชิญหน้ากับ Karel ได้รับประสบการณ์เรื่องราวครบถ้วนโดยไม่ต้องเจอเวอร์ชันที่โหดจนเกินไปในทันที ส่วน Hard สำหรับผู้เล่นที่ต้องการให้การต่อสู้และระบบรางวัลท้าทายมากขึ้นหลังจากเคลียร์เรื่องราวครั้งแรก
สำคัญคือ Nexon ไม่ได้ทิ้งรางวัลแบบทำซ้ำทั้งหมด Mega Dungeon จะมีโครงสร้างฟาร์มจำกัดของตัวเองที่ใช้สกุลเงินพิเศษซึ่งแลกเป็นไอเท็มได้ แตกต่างกันที่แนวคิด: การเคลียร์ครั้งแรกควรเป็นความทรงจำเพราะสิ่งที่เกิดขึ้นภายในดันเจี้ยน ไม่ใช่เพราะมันให้จำนวนวัสดุต่อชั่วโมงที่คำนวณแล้วดีที่สุด
สำหรับเกมที่ผู้ชมมักจะเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาให้กลายเป็นเส้นทางฟาร์มและเวลาการเคลียร์ นั่นเป็นการทดลองที่คุ้มค่า การทดสอบที่แท้จริงคือการดูว่าสัมผัสการเผชิญหน้ายังคงสนุกเมื่อผู้เล่นข้ามพ้นความตื่นตาในการเคลียร์ครั้งแรกและเริ่มเข้าสู่โครงสร้างรางวัลระยะยาวหรือไม่
Conquest จะพาผู้เล่นกลับสู่ Mega Dungeon หลังการสู้รบขั้นแรก
การเปิดตัววันที่ 20 สิงหาคมไม่ใช่บทบาทสุดท้ายของ Mega Dungeon Nexon ยังประกาศกิจกรรมชั่วคราวชื่อ Conquest ซึ่งมีกำหนดเริ่มประมาณสองสัปดาห์หลังอัปเดต Season 4 ในช่วงต้นเดือนกันยายน
Conquest ถูกออกแบบมาเพื่อรำลึกถึงการจบเรื่องราวและให้เหตุผลเพิ่มเติมในการกลับมาเล่นหลังจากทำเวอร์ชันมาตรฐานเสร็จ รายละเอียดเต็มยังไม่ถูกระบุอย่างเป็นทางการในบันทึกแพตช์การเปิดตัว ดังนั้นตัวดัดแปลงและเศรษฐกิจรางวัลที่แน่นอนไม่ควรถูกสันนิษฐานล่วงหน้า
ช่วงเวลานั้นตั้งใจไว้ ผู้เล่นจะมีเวลาราวสองสัปดาห์เพื่อสัมผัส Last Dawn ในแบบปกติ เรียนรู้เลย์เอาต์และกลไกการเผชิญหน้าของ Mega Dungeon และเตรียมอุปกรณ์ Season 4 ใหม่ก่อน Nexon แนะนำความท้าทายตามมา
โครงสร้างนี้ให้สตูดิโอมีโอกาสหลีกเลี่ยงปัญหาซ้ำซากของบริการสด: ปล่อยภารกิจเนื้อเรื่องใหญ่ที่กลายเป็นไร้ความหมายทันทีหลังจากผู้เล่นเห็นตอนจบ หาก Conquest สร้างต่อจากกลไกของปฏิบัติการหลักจริง ๆ แทนที่จะเพิ่มพลังชีวิตศัตรูอย่างเดียว Mega Dungeon อาจยังคงเกี่ยวข้องได้นานขึ้นมาก
Raven มาจากโลกมืดของ Albion พร้อมฟิลософีการต่อสู้ที่ต่างออกไป
The Great Clash ยังแนะนำ Raven Descendant คนใหม่ของ Season 4
Raven มีภูมิหลังที่ผิดปกติในบรรดาตัวละคร เธอเคยเป็นผู้นำกิลด์ที่ควบคุมตรอกหลังเมืองของ Albion และเป็นที่รู้จักในชื่อ the Conductor ประวัติส่วนตัวของเธอยังเชื่อมโยงกับ Viessa’s childhood ทำให้การมาของเธอมีความเชื่อมโยงทางเรื่องราวกับ Descendant ที่มีอยู่แทนการเข้ามาเป็นผู้รับสมัครที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง
ด้านการต่อสู้ Raven โดดเด่น Nexon จัดคลาสเธอเป็น firearm-oriented Descendant with strong shotgun synergy และอาวุธสกิลประจำตัวของเธอเป็นลูกซองสองลำกล้องที่ปรากฏผ่านพลังเหนือธรรมชาติของเธอ เทรลเลอร์เกมเพลย์อธิบายว่าเป็นลูกซอง “made of shadows” ขณะที่ชุดความสามารถของเธอประกอบด้วยฝูงกาและการย้ายตำแหน่งอย่างรวดเร็วไปยังตำแหน่งยิงที่ได้เปรียบ
แนวคิดนี้ก้าวร้าวกว่าการบิลด์ยิงระยะไกลแบบปกติ Raven ตั้งใจที่จะย้ายตำแหน่งอย่างรวดเร็ว เข้าไปในระยะที่ลูกซองมีประสิทธิภาพ และเก็บเกี่ยวประโยชน์จากการที่ลูกกระสุนจำนวนมากถูกยิงโดนเป้าหมาย กลไกของเธอให้ความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนลูกกระสุนที่โดนเป้าหมาย สร้างความร่วมมือชัดเจนกับลูกซองและอาวุธอื่น ๆ ที่สามารถสร้างการโจมตีซ้ำในระยะใกล้ได้
สิ่งนี้ยังเชื่อมเธอกับหนึ่งใน Transcendent Weapons ใหม่ของ Season 4 อย่างเป็นธรรมชาติ
Unleashed Instinct ดูเหมือนถูกสร้างมาเพื่อ Raven โดยเฉพาะ
ในบรรดาเจ็ด Transcendent Weapons ใหม่ทั้งหมดมี Unleashed Instinct ลูกซองที่กลไกให้รางวัลกับพฤติกรรมที่ Raven ดูจะถูกออกแบบมารอบ ๆ
อัตราการยิงเพิ่มขึ้นตาม Reload Time Modifier เปลี่ยนสถิติที่ปกติใช้ลดเวลาหยุดชะงักให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มพลังโจมตี ความเสียหายของลูกซองสามารถทำให้เกิด Excessive Bleeding และการกำจัดศัตรูที่มีสถานะนี้จะทำให้เกิดการระเบิดรอบเป้าหมาย การทำให้เกิด Excessive Bleeding ยังให้ Hunting Instinct ที่เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ขณะใกล้ศัตรูที่เลือดออกและอนุญาตให้การโจมตีลูกซองก่อความเสียหายเพิ่มเติม
ความร่วมมือนี้ชัดเจน Raven ต้องการเข้าถึงตำแหน่งระยะใกล้ที่ได้เปรียบและทิ้งลูกกระสุนจำนวนมาก Unleashed Instinct ให้รางวัลกับการสัมผัสลูกกระสุน เพิ่มการเคลื่อนไหวเข้าใกล้เป้าหมายที่เลือดออก และแปลงการสังหารเป็นความเสียหายแบบพื้นที่
บิลด์ที่เหมาะสมที่สุดจะต้องรอทดสอบค่าจริงของ Raven และการม้วนคุณภาพแบบสุ่มที่แนบมากับ Transcendent Weapons แต่ Season 4 ชัดเจนว่าพยายามสร้างการเชื่อมโยงระหว่างตัวตนของ Descendant กับการเลือกอาวุธให้เด่นชัดขึ้น
นั่นสำคัญเพราะ The First Descendant เคยปล่อยให้บิลด์เน้นสกิลบดบังด้านอาวุธของอัตลักษณ์ looter-shooter อยู่บ่อยครั้ง
Transcendent Weapons ตั้งใจจะเป็นแกนความก้าวหน้าระยะยาวของ Season 4
การเพิ่มเชิงระบบที่ใหญ่ที่สุดอาจเป็นการมาของ 11 Transcendent Weapons ระดับใหม่ที่วางตำแหน่งเหนือระบบ Ultimate Weapon ที่มีอยู่
Nexon ไม่ได้ปฏิบัติต่อพวกมันเป็นปืนคงที่สิบเอ็ดกระบอกที่สำเนาทุกชิ้นเหมือนกัน ทุก Transcendent Weapon มีเรตติ้ง Quality ที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยรวม ในขณะที่ชิ้นสำเนาแต่ละชิ้นสามารถมีค่าของ Transcendent Ability แบบสุ่มและสองค่า Sub Abilities ที่ส่งผลต่อสถิติของอาวุธ
การดรอปคุณภาพสูงขึ้นให้ค่าศักยภาพที่ดีกว่า เนื้อหาที่ยากขึ้นสามารถให้ปืนคุณภาพดีขึ้น แต่ Nexon ยังแนะนำรูปแบบการป้องกันการฟาร์มที่สำคัญ: เมื่อผู้เล่นได้ Transcendent Weapons ต่อเนื่อง ขอบเขตล่างของ Quality ที่พวกเขาได้รับจะเพิ่มขึ้น ความตั้งใจคือป้องกันไม่ให้การฟาร์มไม่มีที่สิ้นสุดรู้สึกแยกจากความก้าวหน้า เพราะการดรอปที่น่าผิดหวังก็ยังมีส่วนช่วยในการปรับปรุงคุณภาพขั้นต่ำของผลลัพธ์ในอนาคต
นั่นทำให้การล่าปืนใกล้เคียงกับบันไดของของหายากระยะยาว มากกว่าการวิจัยบลูพริ้นต์ชุดหนึ่ง สร้าง Ultimate Weapon หนึ่งชิ้น แล้วรวมสำเนาซ้ำ ๆ จน Unique Ability ถึงระดับที่ต้องการ
Transcendent Weapons ถูกแจกจ่ายผ่านเนื้อหาหลายส่วน แทนที่จะอยู่ด้านหลังกิจกรรม endgame ที่ยากที่สุดเพียงอย่างเดียว Nexon ต้องการให้ผู้เล่นที่เริ่มหรือกลับมาใน Season 4 สามารถถือมันเป็นเป้าหมายหลักของความก้าวหน้าได้
สี่ Ultimate Weapons ที่คุ้นเคยพัฒนาตัวเองเป็นเวอร์ชัน Transcendent
สี่ในอาวุธใหม่เป็นการตีความที่พัฒนาแล้วของปืน Ultimate ที่มีอยู่
Malicious Dominator ปืน Hand Cannon พัฒนาจาก Malevolent สร้าง Blade of Malice ที่สามารถเด้งระหว่างศัตรูหลังการยิงใส่ Weak Point การโดนจุดอ่อนก่อให้เกิด Encroachment of Evil ทำความเสียหายแบบระยะยาว ขณะที่ศัตรูที่ถูกกำจัดสามารถทริกเกอร์ Malicious Explosion ทำความเสียหายและเป็นพิษแก่เป้าหมายใกล้เคียง
Storm Cage พัฒนาคอนเซปต์ Thunder Cage ให้เป็น Transcendent Submachine Gun การยิงด้วยปืนสามารถทริกเกอร์ Electric Shockwave การตีคริติคอลสามารถสร้าง Lightning Burst และการกำจัดศัตรูมีโอกาสเรียก Lightning Storm ที่ทรงพลังกว่า Thunder Cage เป็นหนึ่งในอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ของ The First Descendant สำหรับการเคลียร์ฝูง ศูนย์อัตลักษณ์ไฟฟ้านี้ถูกขยายให้ซับซ้อนขึ้นในเวอร์ชัน Transcendent
Raging Light เป็นวิวัฒนาการ Transcendent ของ Piercing Light การยิงแบบเล็งสร้าง Brand of Light และการโจมตีต่อไปที่โดนเครื่องหมายสามารถสร้างความเสียหายแบบ Scattering ทั่วพื้นที่วงกลม การโต้ตอบ Multi-Hit สามารถเด้งความเสียหายผ่านศัตรูใกล้เคียง ทำให้อาวุธที่มาจากปืนสไนเปอร์มีศักยภาพการควบคุมฝูงมากขึ้น
สุดท้าย Emperor’s Guard Lance ขยาย King’s Guard Lance การยิงขณะเล็งจะวางสนามลักษณะหอก การตีซ้ำภายในขอบเขตกระตุ้น Emperor’s Majesty และ Multi-Hits สามารถเรียก Emperor’s Judgment แทนที่จะเพียงเพิ่มค่าตัวเลขของ Beam Rifle เดิม เวอร์ชัน Transcendent พัฒนาคอนเซปต์โซนวาง deployable ให้เป็นระบบความเสียหายที่ซับซ้อนขึ้น
เจ็ดอาวุธใหม่ทั้งหมดถูกสร้างรอบการประสานกันของอาวุธและสกิล
อาวุธ Transcendent อีกเจ็ดชิ้นเป็นการออกแบบใหม่ไม่ใช่การอัปเกรด Ultimates ที่มีอยู่
Armis Assault Rifle ปล่อย Interceptor Missiles จากการยิงด้วยปืนและยังสามารถสร้าง Small Warhead Rockets ผ่านกลไก Rocket Count Down ความเสียหายจากมิสไซล์และจรวดใส่สถานะ Missile Fragment ทำให้การโจมตีต่อมาสามารถสะท้อนความเสียหายเพิ่มเติมไปยังศัตรูใกล้เคียง ดูเหมือนออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ต้องการให้ปืนทำหน้าที่เหมือนแพลตฟอร์มจรวดพกพามากกว่าไรเฟิลธรรมดา
ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ Unleashed Instinct โฟกัสที่ลูกซอง การทำให้เลือดออก และการไล่ล่าระยะใกล้เชิงก้าวร้าว ส่วนอีกห้าอาวุธใหม่ที่เหลือน่าสนใจเป็นพิเศษเพราะออกแบบมาสำหรับ Descendants ที่ดึงความเสียหายหลักจากสกิลมากกว่าอาวุธ
Sparky เพิ่ม Electric Skill Amplification ขณะถือ ความสามารถไฟฟ้าทำให้เกิด Tingle การยิงด้วยปืนใส่ศัตรูที่ติด Tingle ทำความเสียหายเพิ่มเติม และการกำจัดโดยสกิลไฟฟ้าหรือการยิงสามารถสร้างความเสียหายแบบพื้นที่เพิ่มเติม Frost Flower นำปรัชญาฮาร์ดไบริดเดียวกันไปยังบิลด์ Chill โดยใช้ Frost Seed ขณะที่ Volcanic Heart สนับสนุน Descendants สกิลไฟด้วย Pulsating Ember และผล Magma ที่สามารถทำความเสียหายศัตรูรอบตัวผู้เล่น
ตัวละครที่เน้นสถานะ Toxic ได้รับ Nightmare Launcher ซึ่งเพิ่ม Toxic Skill Amplification และใช้ Purple Nightmare เป็นดีบัฟสมทบ ขณะที่ ATR-0 Prototype สนับสนุน Descendants แบบ Non-Attribute โดยเพิ่มการโจมตีสกิล Non-Attribute และสะสม Arche Energy Bullets ทุกครั้งที่ใช้ความสามารถเหล่านั้น
อาวุธเหล่านี้รวมกันบ่งบอกว่า Nexon ต้องการให้ปืนและสกิลเสริมซึ่งกันและกัน แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าเพียงด้านใดด้านหนึ่งของบิลด์เท่านั้นที่สำคัญ
Season 4 มุ่งเป้าปัญหาสมดุลสกิล-กับ-ปืนโดยตรง
เป้าหมายไม่ใช่การแทนที่ meta สกิลด้วย meta ปืนอย่างถาวร Nexon บอกว่าต้องการสภาพแวดล้อมที่ทั้งสองสไตล์สามารถแข่งขันได้เป็นช่วง ๆ ขึ้นกับเนื้อหาและบิลด์
อาวุธ Transcendent ห้าแบบที่เน้นธาตุเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการไล่ตามเป้าหมายนั้น Descendant ที่เน้นสกิลไม่จำเป็นต้องถือปืนเพียงเพราะเกมต้องการให้มีช่องอาวุธ ปืนของพวกเขาสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของลูปความเสียหายธาตุเดียวกัน
ถ้า Sparky ปรับปรุงบิลด์ไฟฟ้าได้จริง, Frost Flower เสริมเกมเพลย์ Chill และ Nightmare Launcher ช่วยให้ Toxic มีส่วนสำคัญ ความแตกต่างระหว่าง “บิลด์สกิล” กับ “บิลด์อาวุธ” จะลดความตายตัวลง
นั่นอาจนำไปสู่การตัดสินใจเลือกโหลดเอาต์ที่น่าสนใจกว่าเพียงเลือกปืนที่มี DPS อิสระสูงสุดในขณะนั้น
Trials เปลี่ยน The First Descendant ให้กลายเป็น roguelike ชั่วคราว
ระบบทำซ้ำที่สำคัญอีกอย่างที่มาพร้อม 20 สิงหาคม คือ Trials โหมดที่สร้างขึ้นอย่างชัดเจนรอบแนวคิด roguelike
แต่ละรันสามารถเดินทางเส้นทางที่ต่างกันได้เพราะผู้เล่นถูกย้ายผ่าน random teleports ป้องกันไม่ให้ทุกเซสชันเป็นลำดับห้องเดียวกัน ระหว่างรัน Descendants จะเลือก Variable Codes ซ้ำ ๆ ซึ่งเป็นโบนัสชั่วคราวที่สามารถโต้ตอบกันผ่านระบบการสร้างเด็คแบบ synergy
ความแตกต่างสำคัญจากความก้าวหน้าปกติคือบิลด์พัฒนาอยู่ภายในกิจกรรมนั้น ผู้เล่นเข้าสู่โหมดด้วยตัวละครและอุปกรณ์ที่มี แต่การตัดสินใจในรันนั้นสามารถผลักดันบิลด์ไปสู่สภาวะชั่วคราวที่ทรงพลังมาก
Nexon เปรียบ Trials กับ Onslaught Mode ในขณะที่เน้นว่าการเลือก Variable Code เกิดขึ้นบ่อยกว่าและสร้างเพดานพลังชั่วคราวที่สูงกว่า แทนที่จะสะสมโบนัสตัวเลขใหญ่ขึ้นบาง Codes เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ ๆ ที่สามารถเปลี่ยนวิธีการทำงานของตัวละครอย่างมีนัยสำคัญ
เสน่ห์เชิงทฤษฎีชัดเจน: Descendant เดียวกันสามารถรู้สึกต่างกันในแต่ละรันเพราะทางเลือก เส้นทาง และซินเนอร์ยี่ที่ตามมาไม่เหมือนกันทุกครั้ง
Variable Codes จะเป็นตัวตัดสินว่า Trials สำเร็จหรือกลายเป็นเส้นทางฟาร์มที่ถูกแก้สมการ
กลไก roguelike จะน่าสนใจต่อเมื่อการตัดสินใจมีการแข่งขันกันจริง หากชุด Variable Code ชุดหนึ่งทางคณิตศาสตร์ชนะทุกตัวเลือกอื่น ผู้เล่นจะเลิกมองโหมดนี้ว่าไม่แน่นอน และแต่ละรันจะกลายเป็นการหวังว่าโบนัสที่ถูกต้องจะปรากฏ
Nexon ดูเหมือนตระหนักถึงความเสี่ยงนั้น Trials ถูกอธิบายรอบการสร้าง synergy ระหว่าง Variable Codes ที่เลือก แสดงว่าบัฟแต่ละอย่างถูกตั้งใจให้ทรงพลังมากขึ้นเมื่อรวมกับเอฟเฟกต์ที่เข้ากันได้แทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์ความเสียหายแยกชิ้น
สิ่งนี้เหมาะกับ The First Descendant เพราะโรสเตอร์ของเกมมีความแตกต่างเชิงกลไกอย่างสุดโต่ง Variable Code ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Bunny อาจไม่เหมาะกับ Hailey Raven ที่เน้นลูกซองจะให้คุณค่าต่างจาก Freyna ที่ใช้ Toxic หรือ Ajax ที่มีเครื่องมือป้องกัน
Trials จึงให้พื้นที่แก่ผู้พัฒนาเพื่ อให้เกิดการผสมผสานสุดโต่งโดยไม่เปลี่ยนสมดุลของเกมทั้งหมดอย่างถาวร บิลด์ชั่วคราวสามารถถึงระดับที่เกินจริงในรันหนึ่งแล้วหายไปเมื่อกิจกรรมจบ
สำหรับ looter shooter บริการสด ความแฟนตาซีพลังอำนาจที่ควบคุมได้แบบนี้มีประโยชน์มาก
Cracked Fissures ชวนผู้เล่นยอมแลกการต่อสู้เพิ่มเติมเพื่อรางวัลพิเศษ
Trials ยังมีเหตุการณ์ Cracked Fissure แบบเลือกทำ เหตุการณ์เหล่านี้สามารถปรากฏระหว่างรันและให้การเผชิญหน้าการต่อสู้เพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมโดยสมัครใจเพื่อโอกาสในการฟาร์มเพิ่ม
นี่นำเสนอการตัดสินใจความเสี่ยง-ผลตอบแทน บิลด์ชั่วคราวที่แข็งแกร่งอาจทำให้ Fissure น่าดึงดูดเพราะปาร์ตี้สามารถเปลี่ยนความได้เปรียบของพลังในปัจจุบันเป็นของรางวัลเพิ่มเติม ขณะที่รันที่อ่อนแอกว่าอาจทำให้การข้ามการเผชิญหน้านั้นเป็นตัวเลือกที่ฉลาดกว่า
ฟังดูเรียบง่าย แต่แรงกดดันเชิงเลือกเป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำให้ PvE แบบทำซ้ำรู้สึกน้อยลงเป็นแบบอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ได้ถามเพียงว่าจะผ่านห้องบังคับถัดไปได้หรือไม่ แต่ประเมินว่าบิลด์ปัจจุบันแข็งพอหรือไม่ที่จะเสี่ยงรับความท้าทายที่สามารถหลีกเลี่ยงได้
คุณภาพของรางวัลจะเป็นตัวกำหนดว่าการตัดสินใจนั้นมีความหมายมากน้อยเพียงใด แต่องค์ประกอบเชิงโครงสร้างนี้ให้ Trials ชั้นเพิ่มนอกเหนือจากการเลือกบัฟและการฆ่ากลุ่ม Vulgus ถัดไป
Antithese และ Vorax ถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษความผิดพลาดต่างกัน
Nexon ได้แนะนำสอง Commander ที่จะปรากฏใน Trials แล้ว
Antithese เป็นศัตรูสไตล์ tracker ที่ปิดระยะอย่างก้าวร้าวโดยใช้การพุ่งและการโจมตีแบบผูกมัด บังคับให้ผู้เล่นเผชิญกับแรงกดดันระยะใกล้ ระหว่างการเผชิญหน้าจะมี Security Codes ปรากฏ และการทำลายมันอย่างรวดเร็วสร้างโอกาสในการตอบโต้ ดังนั้นการออกแบบจึงให้รางวัลกับการตระหนักรู้และการจัดลำดับเป้าหมาย มากกว่าการทุ่มความเสียหายแบบสุ่ม
Vorax ทำงานต่างออกไป เคลื่อนช้ากว่าแต่ทิ้ง Identification Codes บนผู้เล่นที่ไม่สามารถหลบการโจมตีบางประเภทได้ เครื่องหมายเหล่านั้นสามารถแปลงเป็นความเสียหายเพิ่มเติมผ่านรูปแบบต่อเนื่อง หมายความว่าความผิดพลาดตอนต้นอาจกลายเป็นอันตรายในภายหลัง แทนที่จะถูกแก้ไขทันทีด้วยการฮีล
การเผชิญหน้าเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าต้องการอะไรจากการออกแบบศัตรูของ Trials บัฟ roguelike ชั่วคราวสามารถทำให้ฝูงศัตรูธรรมดาไม่สำคัญได้อย่างรวดเร็วหากพวกมันเป็นเพียงเป้าหมายเชิงสถิติ Commander ต้องมีกลไกบังคับให้ผู้เล่นต้องตอบสนองแม้ว่าบิลด์ทำความเสียหายสุดโต่งแล้ว
ยังมีการวางแผน Commander เพิ่มเติม และความหลากหลายจะเป็นสิ่งสำคัญหาก Trials คาดหวังจะเป็นหนึ่งในกิจกรรมระยะยาวของ Season 4
Rotation Builds ลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นที่กลับมา
Trials ไม่ได้ถูกวางตำแหน่งเป็นเนื้อหา endgame สำหรับคนเล่นเก่งเท่านั้น ผู้เล่นที่เข้าถึง Hard difficulty สามารถเริ่มเข้าร่วมได้ค่อนข้างเร็ว และ Nexon แนะนำ Rotation Builds สำหรับผู้เข้าร่วมที่กำลังอยู่ในระดับอำนาจต่ำกว่า
Rotation Build ให้เซ็ตอุปกรณ์ที่เตรียมไว้ครบถ้วน รวมถึง Trigger Modules และเปลี่ยนตามการหมุนที่กำหนดไว้ ช่วยให้ผู้เล่นที่ไม่มีบิลด์ส่วนตัวที่ปรับแต่งเต็มที่ได้สัมผัสกิจกรรมโดยใช้สิ่งที่ใกล้เคียงกับระดับอุปกรณ์ที่โหมดคาดหวัง
ระบบจับคู่ยังจะแยกผู้เข้าร่วมระดับต่ำและสูงตาม Arche Activity ลดโอกาสที่ผู้เล่น Hard-mode ใหม่จะเข้าไปในกลุ่มที่คาดหวังพื้นฐานจากอุปกรณ์ endgame ที่เต็มที่
การเข้าถึงนี้มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์สำหรับ Season 4 อัปเดตใหญ่ล้มเหลวในการเป็นจุดกลับเข้าหากผู้เล่นที่กลับมาพบว่ากิจกรรมใหม่ทั้งหมดต้องใช้เวลาสัปดาห์หลายสัปดาห์ในการไล่ตามก่อนจะเข้าร่วมได้
Trials อาจเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการไล่ตามเพราะหนึ่งในเป้ารางวัลหลักของมันคือระบบ Transcendent Weapon ใหม่
Merit Tokens สร้างเหตุผลเพิ่มเติมในการทำ Trials ซ้ำ
การเคลียร์ Trials ยังให้ Merit Tokens ซึ่งสามารถใช้แลกของรางวัลผ่าน Merit Exchange
นี่ให้โหมดชั้นความก้าวหน้าที่คาดการณ์ได้อยู่ใต้การรันที่สุ่ม ระบบ roguelike สร้างความผันผวน แต่ looter shooter ก็ต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่าการรันที่ล้มเหลวหรือธรรมดาก็ยังมีส่วนช่วยสู่เป้าหมายที่จับต้องได้
การแลกโทเค็นสามารถให้การันตีแบบนั้น
สมดุลระหว่างการดรอป Transcendent Weapon แบบสุ่ม การเพิ่ม Quality floors และการซื้อด้วย Merit Tokens อาจกลายเป็นหนึ่งในวงจรความก้าวหน้าที่สำคัญของ Season 4 แทนที่จะเคลียร์มิชชั่นเดิมซ้ำเพื่อบลูพริ้นต์โอกาสต่ำ ผู้เล่นอาจก้าวหน้าในหลายระบบทับซ้อนกันพร้อมกัน
นั่นคือโครงสร้างฟาร์มที่ Nexon พยายามมุ่งไปในปีที่สองของ The First Descendant
Void Intercept Battle: EXTREME ได้ชั้นการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
Season 4 ขยาย Void Intercept Battle: EXTREME ซึ่งเข้าเบต้าในเดือนกรกฎาคม
EXTREME รวมโครงสร้าง Hard Void Intercept และ Void Abyss เก่าเป็นระบบที่ปรับขนาดได้ ในระดับสูงสุด ผู้เล่นสามารถตั้งค่า Critical Points เพื่อเพิ่มความท้าทายโดยเสริมพลัง Colossus หรือกำหนดบทลงโทษเพิ่มเติม ยิ่งตั้งความยากสูง โอกาสประสิทธิภาพการฟาร์มยิ่งมากขึ้น
เดือนสิงหาคมนำกระดานคะแนน อย่างเป็นทางการ ที่สัญญาไว้ สร้างแรงจูงใจเชิงการแข่งขันให้กับการผลักดัน Critical Points ให้เกินกว่าที่จำเป็นสำหรับการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพ
นี่เป็นความแตกต่างสำคัญจากการเพิ่ม DPS แบบปกติ หากเป้าหมายเดียวคือของรางวัล ผู้เล่นโดยทั่วไปจะหยุดเพิ่มความยากเมื่อความท้าทายเพิ่มเติมไม่เพิ่มรางวัลอย่างมีประสิทธิภาพอีกต่อไป กระดานคะแนนให้แรงจูงใจอีกแบบหนึ่ง: ชื่อเสียง
กลุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดสามารถสร้างการเผชิญหน้าที่ไม่สมเหตุผลทางเศรษฐศาสตร์โดยเจตนา เพราะการผ่านมันที่ค่า Critical Point สูงสุดกลายเป็นเป้าหมายในตัวเอง
นั่นให้ The First Descendant จุดหมาย PvE ที่สามารถไล่ตามได้ชัดเจนขึ้นโดยไม่เปลี่ยนเกมเป็นการแข่งขันผู้เล่นกับผู้เล่นโดยตรง
Last Dawn เป็นจุดสูงสุดของเรื่องราว แต่ Season 4 ยิ่งใหญ่กว่าการสู้กับบอสตัวเดียว
การมอง The Great Clash เป็นแค่การอัปเดตที่ผู้เล่นได้สู้กับ Karel เท่านั้นคงเป็นเรื่องง่าย แผนงานของ Nexon ชัดเจนว่า Season 4 ตั้งใจขยายเกินการปะทะวันที่ 20 สิงหาคม
Ultimate Hailey มาถึงวันที่ 17 กันยายน พร้อมโมดูลสกิล Ultimate ใหม่สองชิ้น หนึ่งชิ้นออกแบบให้ควบคุมการเคลียร์พื้นที่ได้ง่ายขึ้น อีกชิ้นเน้นการยิงเจาะระยะไกลเป็นพิเศษ กันยายนยังนำ Cradle of Evolution ดันเจี้ยนความยากสูงที่ไหลงานภารกิจเปลี่ยนไประหว่างรัน พร้อม Lounge Storage Trading และความสามารถในการแลกเปลี่ยน Transcendent Weapons
เดือนตุลาคมเพิ่ม Transcendent Weapons และ Trigger Modules เพิ่มเติม พร้อมการปรับสมดุลประจำเดือนที่วางแผนไว้สำหรับ Freyna พฤศจิกายนแนะนำ Descendant ใหม่ Monet และ Henosis Sanctuary ขณะที่ธันวาคมขณะนี้ตั้งเป้า Ultimate Jayber, โมดูลสกิล Nell และกิจกรรมทะเยอทะยาน Colosseum-A
Colosseum-A น่าสนใจเป็นพิเศษเพราะ Nexon อธิบายว่าเป็นการทดลองแบบ PvEvP แบบไม่สมมาตรครั้งแรกบนพื้นฐาน PvE: สองทีมของ Descendants แข่งขันผ่านวัตถุประสงค์ PvE เป็นหลัก แต่ผู้เล่นคนหนึ่งในที่สุดสามารถแปลงร่างเป็น Colossus ยักษ์และบุกฝั่งตรงข้ามได้
ดังนั้น Karel อาจแทนการปิดฉากของโค้งเรื่องราวใหญ่หนึ่งโค้งโดยไม่ใกล้เคียงกับการปิดตัวของ The First Descendant ทั้งหมด
ปริศนารอบ Amon และ Magisters ยังคงอยู่หลังการต่อสู้กับ Karel
Nexon เตือนอย่างชัดเจนด้วยว่า การกำจัด Karel จะไม่ตอบทุกคำถาม
ขณะที่การเผชิญหน้าขั้นสุดท้ายคลี่คลาย Season 4 เริ่มเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Amon และสิ่งที่ Magisters ทำอยู่เบื้องหลัง รายละเอียดนี้อาจกลายเป็นสิ่งที่สำคัญกว่าชะตากรรมทันทีของ Karel เพราะตำนานกว้างของ The First Descendant มักมีความตึงเครียดที่แผ่ไกลกว่าสงครามมนุษย์กับ Vulgus อย่างชัดเจน
Ancestors, Arche, Ironhearts, แหล่งที่มาของเทคโนโลยีต่าง ๆ และแรงจูงใจของตัวละครที่ดูเหมือนรู้มากกว่าผู้นำ Albion บ่อยครั้งบ่งชี้ว่า Karel เป็นเพียงหนึ่งชั้นของความขัดแย้งที่ใหญ่กว่า
The Great Clash จึงมีความรับผิดชอบเชิงเนื้อเรื่องสองอย่าง ต้องให้การคลี่คลายเพียงพอที่การไล่ล่า Karel มาหลายปีรู้สึกมีความหมาย ขณะเดียวกันก็ต้องสร้างคำถามที่รองรับซากอีกมหากาพย์ได้
การฆ่าตัวร้ายตัวหนึ่งแล้วทันทีแนะนำตัวร้ายที่ใหญ่กว่าอาจเป็นวิธีง่ายที่สุด แต่การเปิดเผยว่าพื้นฐานของความขัดแย้งไม่เคยถูกเข้าใจอย่างเต็มที่จะน่าสนใจกว่า
การที่ Albion ถูกทำลายอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงสำคัญในวิธีการเล่าเรื่อง
หนึ่งในรายละเอียดเล็ก ๆ ที่ยืนยันใน Season 4 อาจมีค่าทางเนื้อเรื่องเกินจริง: Albion เปลี่ยนแปลงทางกายภาพหลังการโจมตีของ Karel
The Great Clash อย่างน้อยพยายามทำลายการแยกนั้น การรุกรานของ Vulgus ทำให้บางส่วนของ Albion เสียหาย และพื้นที่ที่เสียหายเหล่านั้นกลายเป็นสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่สำรวจได้
คำถามระยะยาวคือการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นคงอยู่หรือไม่ ศูนย์กลางที่ค่อย ๆ พัฒนาไปตามสงครามอาจทำให้การเล่าเรื่องแบบตามฤดูกาลรู้สึกเชื่อมโยงมากกว่าการสนทนาในภารกิจชั่วคราวที่หายไปหลังการเคลียร์หนึ่งครั้ง
Season 4 มีเหตุผลเชิงเนื้อเรื่องที่ถูกต้องแล้ว นี่ควรจะเป็นการโจมตีโดยตรงครั้งใหญ่ที่สุดที่ Albion เคยเผชิญ
สำนักงานใหญ่ไม่ควรดูเหมือนไม่ได้รับผลกระทบห้านาทีหลังจากนั้น
20 สิงหาคม อาจสำคัญในเชิงความก้าวหน้ามากกว่าด้านเรื่องราว
ตัวอย่าง Last Dawn มุ่งที่ความอลังการอย่างเข้าใจได้ Karel เป็นตัวร้ายที่รู้จัก เรือรบยักษ์ให้ภาพตัวอย่างที่ดีกว่า Statistical Quality และการสู้รบสุดท้ายทำการตลาดได้ง่ายกว่าการอธิบายระบบป้องกันคุณภาพของไอเท็ม
อย่างไรก็ตามสำหรับผู้เล่นเก่า ระบบ Season 4 ที่สำคัญที่สุดอาจเป็นระบบที่ทำงานอย่างเงียบ ๆ ใต้พื้นหลังเรื่องราวนั้น
Transcendent Weapons เพิ่มระดับอาวุธใหม่ที่สร้างรอบการม้วนแบบสุ่มและความก้าวหน้าของ Quality ระยะยาว Trials สร้างกิจกรรมที่ทำซ้ำได้ซึ่งบิลด์เปลี่ยนภายในรัน Void Intercept: EXTREME ได้กระดานคะแนนการแข่งขัน Mega Dungeon ทดลองทำให้ภารกิจใหญ่เป็นที่จดจำก่อนจะลดลงสู่ประสิทธิภาพการฟาร์ม
ระบบเหล่านี้ร่วมกันโจมตีหลายปัญหาโครงสร้างที่คงอยู่ของ The First Descendant: การฟาร์มซ้ำซาก, ความเกี่ยวข้องของอาวุธที่จำกัดเมื่อเทียบกับบิลด์สกิลทรงพลัง, กิจกรรม endgame ที่ถูกแก้สมการเร็ว และระบบความก้าวหน้าที่ RNG แย่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าทำให้รู้สึกเหมือนไม่มีความก้าวหน้าเลย
ว่า Season 4 จะแก้ปัญหาเหล่านี้ได้จริงหรือไม่ไม่สามารถตัดสินจากตัวอย่างได้ ระบบ Quality อาจยังคงเป็น grind หนัก Trials อาจพัฒนา meta Variable Code เดียวที่โดดเด่น Mega Dungeon อาจเสียเสน่ห์หลังการเคลียร์ครั้งแรกแบบภาพยนตร์
แต่ทิศทางมีความหมายมากกว่าแค่การเพิ่ม Descendant ใหม่และ Ultimate Weapon ใหม่
The Great Clash ขอให้ The First Descendant พิสูจน์ว่าปีที่สองของมันจะเป็นอย่างไร
The First Descendant ใช้เวลาสองปีขยายออกไป: Descendants มากขึ้น, Ultimate variant มากขึ้น, อาวุธมากขึ้น, ดันเจี้ยนมากขึ้น, สนามรบใหญ่ขึ้น, ยานพาหนะ, Ancestors Modules, การเทรด และระบบ endgame ที่ซับซ้อนขึ้นได้เปลี่ยนเกมตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2024
Season 4 ตอนนี้ต้องเชื่อมระบบเหล่านั้นให้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นอยากใช้ต่อไป
Operation Last Dawn ให้ข้ออ้างเชิงเนื้อเรื่อง Karel นำเรือรบมาสู่ Albion, Descendants บุกเข้าไป และการเผชิญหน้าที่เกมสัญญามานานก็เริ่ม Raven เข้าร่วมโรสเตอร์ด้วยเอกลักษณ์อาวุธระยะใกล้ที่ใช้ประโยชน์จากระบบอาวุธใหม่ 11 Transcendent Weapons แรกสร้างการไล่ล่าเพื่อความก้าวหน้าที่ยาวนานกว่าเวลารีเสิร์ชหนึ่งครั้ง Trials ทำให้บิลด์ที่ยืนยันแล้วกลายเป็นมิวเทชันชั่วคราวผ่านการตัดสินใจแบบ roguelike EXTREME ให้กลุ่มแข็งแกร่งที่สุดกระดานคะแนนเพื่อไต่
และเบื้องหลังการต่อสู้ Amon และ Magisters ทำให้แม้ชัยชนะก็อาจไม่หมายถึงการเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นจริงใน Ingris
The First Descendant Season 4 Episode 1: The Great Clash launches August 20, 2026 on PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S/Xbox PC.
Karel ได้นำสงครามมาสู่ Albion ในที่สุด
การปฏิบัติการมีชื่อว่า Last Dawn
ถ้าชื่อเป็นไปตามตัวอักษร Descendants วางแผนจะทำให้แน่ใจว่าจะไม่มีความพยายามครั้งที่สอง