Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25
โลกสิ้นสุดสี่วิธีเมื่อ Nagash, Thanquol, Boris และ Glottkin บุก Total War: WARHAMMER III
วันโลกาวินาศไม่ใช่สิ่งที่รออยู่ที่ปลายสุดของการรณรงค์ Immortal Empires อีกต่อไป Lords of the End Times วางจำหน่ายแล้วสำหรับ Total War: WARHAMMER III โดยปลดปล่อย Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer และ Glottkin พร้อมกับการอัปเดตฟรีขนาดใหญ่ 9.0 และการปรับเปลี่ยนพื้นฐานในการจัดการการรณ

วันโลกาวินาศไม่ใช่สิ่งที่รออยู่ที่ปลายสุดของการรณรงค์ Immortal Empires อีกต่อไป Lords of the End Times วางจำหน่ายแล้วสำหรับ Total War: WARHAMMER III โดยปลดปล่อย Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer และ Glottkin พร้อมกับการอัปเดตฟรีขนาดใหญ่ 9.0 และการปรับเปลี่ยนพื้นฐานในการจัดการการรณรงค์ช่วงท้ายของเกม
วางจำหน่ายในวันที่ 24 กันยายน Creative Assembly อธิบายว่าเป็น DLC ที่ใหญ่ที่สุดที่ผลิตขึ้นในประวัติศาสตร์สิบปีของไตรภาคนี้ แพ็คเกจทั้งหมดประกอบด้วย Legendary Lords สี่ตัว, Legendary Heroes แปดตัว, Lord และ Hero ประเภทเพิ่มเติมห้าประเภท, หน่วยรบ 23 หน่วย และ Regiments of Renown 12 หน่วย แต่ตัวเลขดิบเพียงอย่างเดียวไม่ได้อธิบายถึงขอบเขตทั้งหมดของมัน องค์ประกอบของแต่ละรณรงค์ได้รับการสร้างขึ้นจากการตีความ End Times ที่แตกต่างกัน: Nagash ต้องการเปลี่ยนโลกให้เป็นอาณาจักรแห่งความตาย, Thanquol ใช้ Masterplans ที่ไม่น่าเชื่อถือมากขึ้นเป็นอาวุธ, Glottkin แพร่กระจายความเน่าเปื่อยของ Nurgle ลงใต้สู่จักรวรรดิ และ Boris Todbringer พยายามทำให้ Middenland เป็นกำแพงที่หยุดทุกอย่างจากการล่มสลาย
การเปิดตัวมาพร้อมกับ Neferata ในฐานะ Legendary Lord ฟรี, การปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ Vampire Counts, การปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับ Archaon และสามสถานการณ์ End Game ใหม่ที่สามารถเปลี่ยน Immortal Empires ให้กลายเป็นวันโลกาวินาศอย่างแท้จริง Creative Assembly ยังได้เปลี่ยนวิธีการซื้อขยายนี้: ทุก Lord ยังคงสามารถซื้อแยกได้ แต่การซื้อชื่อ Lords of the End Times ใด ๆ จะ grant สิทธิ์เข้าถึง Immortal Empires โดยไม่ต้องมีเจ้าของเกม Total War: WARHAMMER ก่อนหน้านี้
Nagash ไม่ใช่เพียง Legendary Lord แต่มันเป็น Undead Super-Faction
หลายปีแห่งคำขอได้ทำให้เกิดตัวละครที่ถูกต้องที่สุดสำหรับการขยายตัว End Times Nagash, Supreme Lord of Undeath ไม่ได้เพียงแค่เข้าสู่เกมในฐานะเนโครแมนเซอร์แนว Vampire Counts อีกต่อไป แคมเปญของเขาได้รับการออกแบบรอบแนวคิดที่ว่าผู้สร้างเนโครแมนซีควรมีอำนาจสั่งการทุกอย่างที่ความตายได้ผลิตขึ้น
ตั้งถิ่นฐานที่ถูกจับสามารถกลายเป็นศูนย์กลางการสรรหาที่เชี่ยวชาญโดยดึงจาก Vampire Counts, Tomb Kings และ Vampire Coast รายการต่าง ๆ ดินแดนชายฝั่งสามารถกลายเป็น Pirate Coves ขณะที่ตั้งถิ่นฐานในแผ่นดินสนับสนุน Burial Chambers และ Mausoleums ตั้งถิ่นฐานขนาดใหญ่สามารถเปลี่ยนเป็น Necropolises ที่รวบรวม Necromantic Energy จากพื้นที่โดยรอบและใช้มันเพื่อขยายความสามารถในการสรรหา สร้างโครงสร้างพื้นฐานเฉพาะและเร่งสร้างหน่วยผ่าน Gravecall
The Black Pyramid ทำหน้าที่เป็นเครื่องยนต์หลักในการพัฒนาทางยาวของ Nagash สัญลักษณ์ที่มีพลังซึ่งสร้างผ่านการขยายและการพัฒนา Necropolis จะปลดล็อคเครือข่ายการอัปเกรดขนาดใหญ่ ซึ่งเชื่อมโยงการเข้าครอบครองดินแดนโดยตรงกับการขึ้นของเขา Creative Assembly ได้อธิบายถึง Nagash ว่าเป็นตัวละครที่มีเนื้อหามากกว่าตัวละครอื่น ๆ ที่จ่ายออกมาในไตรภาคนี้ และการเข้าถึงหลาย ๆ รายการของ undead ทำให้เกิดความเข้าใจในข้อเรียกร้องนั้นได้ง่าย
The Mortarchs เปลี่ยนการพิชิตให้กลายเป็นการรวบรวม
แคมเปญของ Nagash ยังเกี่ยวกับการสร้างวงในของเขาขึ้นใหม่ เขาสามารถกดขี่ Mortarchs ทั้งเก้า โดยมี Legendary Lords รวมถึง Arkhan the Black, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein และ Mannfred von Carstein การนำหนึ่งในผู้ปกครองเหล่านั้นเข้าควบคุมจะทำการถ่ายโอนอาณาจักรและกำลังทหารของพวกเขาเข้าสู่เขตป่าเติบโตของ Nagash ทันที
Dieter Helsnicht, Walach Harkon และ Krell ปรากฏขึ้นในฐานะ Legendary Heroes ขณะที่ผู้ติดตามเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า The Nameless สามารถมอบความสามารถในการเข้าไปครอบครองหน่วยศัตรูก่อนการต่อสู้ให้กับ Lord Nagash กำลังตามล่าหาหนังสือ Books of Nagash ที่กระจัดกระจาย ซึ่งจะขยายคลังเวทมนตร์ของเขาที่มีอยู่แล้วด้วยการสร้างสรรค์เวทมนตร์จาก Lore ของ Light, Vampires, Death และ Nehekhara
ผลลัพธ์คือการตั้งใจให้เป็นสิ่งที่มากเกินไป Nagash สามารถสร้างทหารระหว่างการต่อสู้ได้จากความสามารถ Gravecall ต่อสู้ในฐานะตัวละครมือเปล่าที่มีพลังมหาศาล และทำหน้าที่ตามที่ Creative Assembly เรียกว่าอาจจะเป็นนักเวทมนตร์ที่มีพลังมากที่สุดในเกม หน่วยใหม่ของเขารวมถึง Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones และ Khemric Titan ขนาดมหึมา ทำให้กองทัพของเขากลายเป็นการรวมกันที่ไม่ faction ที่มี undead อื่น ๆ เคยField ได้มาก่อน
Thanquol ในที่สุดก็ได้แคมเปญที่ไม่น่าเชื่อถือเท่า Thanquol
หาก Nagash แทนที่พลังที่ท่วมท้น Thanquol ถูกสร้างขึ้นโดยรอบแผนการซับซ้อนที่จะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบหากความเป็นจริงจะหยุดรบกวน
The Grey Seer นำ Clan Scruten และดำเนินการ Masterplans ผ่านผู้ใต้บังคับบัญชาที่เชี่ยวชาญแทนที่จะจัดการทุกอย่างด้วยตนเอง แผนการทหารประกอบจู่โจมกองกำลังลับก่อนที่จะเปิดตัวการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์ ข้อตกลงทางเศรษฐกิจขโมยเงิน, อาหารและ Warpstone ขณะที่แผนเวทมนตร์สามารถสร้างผลลัพธ์ที่รุนแรงมากเท่ากับการเรียก Verminlords หรือเรียกดาวตกลงบนจังหวัดทั้งหมด
ระบบเริ่มทำงานได้ยากมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อ Masterplan พัฒนาไป ทุกตาจะเพิ่ม Scheme ที่มีประโยชน์ลงสู่ระบบ แต่ก็ยังสามารถสร้าง Complications ซึ่งอาจทำให้การดำเนินการอ่อนแอลงหรือทำลายมันโดยสิ้นเชิง Thanquol สามารถซื้อกลเม็ดเพิ่มเติมได้จากตระกูล Skaven อื่น ๆ โดยใช้ Warpstone เพื่อทำงานต่อต้านปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่และจัดการแผนให้ประสบความสำเร็จ
เป็นหนึ่งในระบบแคมเปญที่เหมาะสมกับธีมที่สุดที่ Creative Assembly ได้สร้างขึ้น Thanquol เป็นที่รู้จักกันดีในรายการ Warhammer ว่ามักจะถือว่าความล้มเหลวอย่างร้ายแรงเป็นสิ่งที่แสดงถึงความยอดเยี่ยมของตน เส้นทางของเขาทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า Scheme ที่ไม่เสร็จสมบูรณ์พอที่จะดำเนินการหรือไม่ หรือว่าหนึ่งเทิร์นเตรียมการอีกครั้งก็มีค่าต่อการเสี่ยงกับ Complications ใหม่อีกครั้ง
Boneripper และ Verminlords มอบพลังเพิ่มเติมให้กับ Skaven
บนสนามรบ Thanquol ผสมผสาน Lore ของ Plague และ Ruin และสามารถปลดล็อค Dreaded Thirteenth ได้โดยการเรียก Stormvermin เข้าสู่การต่อสู้ Warpstone Tokens จะเพิ่มพลังการสร้างเวทมนตร์ของเขาชั่วคราว ขณะที่ Boneripper ทำให้เขากลายเป็น Grey Seer ที่มีความเปราะบางพิเศษ ไปจนถึงภัยคุกคามที่มีความทนทานมากขึ้น
รายชื่อหน่วยก็มีความสำคัญเช่นกัน Thanquol มี Skreech Verminking เป็น Legendary Hero สามารถปรากฏในหลายรูปแบบของ Verminlord ร่วมกัน โดยส่ง Stormfiends ออกสู้รบในรูปแบบการต่อสู้ประชิดหรือการต่อสู้ที่ไกล Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon และ Cauldron of a Thousand Poxes ขยายความหลากหลายที่น่าเหลือเชื่อในอาวุธของ Skaven
โดยทำให้แคมเปญของเขารู้สึกอันตรายอย่างเหมาะสมในสองระดับ กลยุทธ์ผู้เล่นจะเกิดการขัดขวางศัตรูผ่านกลยุทธ์และกำลังซ่อนเร้น ขับเคลื่อนโดยสัตว์ประหลาดและอาวุธที่ทำลายล้างที่สุดที่ Skavendom ทำได้
Glottkin เปลี่ยน Warriors of Chaos ให้กลายเป็นขบวนการ Nurgle Hybrid Horde
พี่น้องสามคนครอบครอง Legendary Lord หนึ่งช่องใน Glottkin Otto และ Ethrac ขี่อยู่บน Ghurk ขนาดมหึมา ผสมผสานความเสียหายประชิดหนักเข้ากับการสร้างเวทมนตร์ของ Nurgle และความทนทานที่ยอดเยี่ยม แคมเปญเริ่มต้นใน Norsca โดยวัตถุประสงค์ทันทีคือการกดขี่เผ่าท้องถิ่นก่อนที่จะรวบรวมแรงผลักดันพอสมควรในการผลักลงใต้ไปยัง Altdorf
ฝ่ายของพวกเขา Host of the Triplets ใช้จิตวิญญาณที่สะสมผ่านการต่อสู้เพื่อซื้อ Gifts of Nurgle ซึ่งรวมถึง Rituals of Decay, Grandfather’s Blessings และความสามารถในการจัดตั้ง Gardens of Corruption ขณะที่การแพร่กระจายของความเน่าเปื่อยของ Nurgle ขยายออกไป พิธีกรรมและพระพรที่มีความแข็งแกร่งมากขึ้นจะมีให้
ตั้งถิ่นฐานที่ถูกจับสามารถกลายเป็นป้อมปราการมืดแบบดั้งเดิมหรือ Gardens of Corruption และ Gardens เหล่านั้นจะขยายขีดความสามารถในการสรรหาอย่างมาก กองกำลังที่เริ่มต้นด้วยหน่วย Warriors of Chaos สามารถรวมเข้าเป็น Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders และในที่สุดรายการ Daemon ของ Nurgle ที่กว้างขึ้น การอัปเกรด Warband ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของสมการเช่นกัน ทำให้ทหารมรรตเป็น Daemon และพัฒนาเป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้นในระหว่างแคมเปญ
สี่ Champion Legends ทำให้ Glottkin ตายยากขึ้น
Glottkin ได้รับการเข้าร่วมจากการรวมตัวที่อุดมสมบูรณ์ที่ประกอบด้วยตัวละคร Nurgle Gutrot Spume และสาม Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn และ Bloab Rotspawned—ที่สามารถกลายเป็น Legendary Heroes ได้หลังจากการตอบสนองต่อเงื่อนไขการแคมเปญ
บทบาทของพวกเขาในสนามต่อสู้ครอบคลุมความต้องการหลายประการ Spume เชี่ยวชาญในการล่าเป้าหมายขนาดใหญ่, Orghotts ทำลายล้างทหารในขณะที่ฟื้นคืนผ่านการสร้างสายน้ำของ Daemonic Acid Ichor, Morbidex รวมพลังต่อต้านทหารและการเรียก Nurglings และ Bloab เพิ่มความช่วยเหลือทางเวทมนตร์และความสามารถในการต่อต้านศัตรูขนาดใหญ่ รุ่นใหม่ของ Putrid Blightking และสัตว์ประหลาดเพิ่มความสามารถของฝ่ายในการบดขยี้ศัตรูด้วยการฟื้นฟู, การเน่าเปื่อยและแรงกดดันที่ยั่งยืน
แคมเปญจึงอยู่ในระดับระหว่างการพิชิตของ Warriors of Chaos และการเน่าเปื่อยทางนิเวศวิทยาของ Nurgle Glottkin ไม่เพียงแต่เผาทำลายอารยธรรม แต่ยังแทนที่ด้วยสิ่งที่น่ารังเกียจยิ่งกว่า
Boris Todbringer ในที่สุดก็หยุดเป็นตัวละครที่ทุกคนเห็นแต่ไม่ได้เล่นอย่างถูกต้อง
ที่ปลายฝั่งตรงข้ามของการขยาย Boris Todbringer Elector Count ของ Middenland และหนึ่งในคำขอที่ยาวนานที่สุดใน Total War: WARHAMMER Boris ปรากฏในซีรีส์มาหลายปีแล้ว แต่ Lords of the End Times ในที่สุดก็เปลี่ยนเขาให้เป็น Legendary Lord ที่พัฒนาอย่างสมบูรณ์ด้วยกลไกแคมเปญ รูปแบบและวัตถุประสงค์ของเขา
ความก้าวหน้าของเขาเกี่ยวข้องกับ Fervour ซึ่งจะได้รับในหลัก ๆ จากการเอาชนะศัตรูใน Middenland Fervour ถูกลงทุนให้กับ Sanctuary หกแห่งภายใน Great Temple of Ulric โดยแต่ละ Sanctuary จะพัฒนาในสี่ระยะ ปรับปรุงให้แข็งแกร่งขึ้นในด้านเศรษฐกิจ, การทูตและกองทัพ ขณะเดียวกันก็เสริมสร้างหน่วย Ulrican และค่อย ๆ เพิ่มความเข้มข้นของ Sacred Flame of Ulric
นั่นทำให้ Boris มีแคมเปญป้องกันด้วยศูนย์กลางธีมที่แข็งแกร่ง Middenland ถูกล้อมรอบด้วยภัยคุกคามที่เป็นไปได้จาก Skaven, Greenskins, Warriors of Chaos และ Beastmen ขณะที่รายงานพิเศษเตือนเกี่ยวกับกิจกรรม Brayherd ที่เกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นั่นนำ Boris กลับไปสู่ศัตรูที่เก่าแก่ที่สุดของเขา: Khazrak One-Eye
Middenland ในที่สุดก็มีตัวตนทางทหารอย่างเหมาะสม
Boris ยังคงเข้าถึงรายชื่อ Empire อย่างกว้างขวาง แต่กองกำลังใหม่ของเขาค่อนข้างดุดันมากกว่าการรวมภาพที่หนักไปทางปืนที่ใช้กันโดยทั่วไปของฝ่ายนั้น Teutogen Guard จะมอบแกนหลักที่มีเกราะ, Wolf Kin และ Warriors of Ulric เสริมการโจมตีทางทหาร, Knights of the White Wolf ส่งแรงกดดันการต่อสู้ที่มีความเคลื่อนไหวและ Hunting Hounds สร้างตัวเลือกการรบที่รวดเร็ว
Ar-Ulric Emil Vargeir ร่วมเป็น Legendary Hero ของ Boris ที่รวมพลังการต่อสู้เข้ากับสิทธิประโยชน์สำหรับกองทัพ Cult of Ulric Boris เองเป็นผู้บัญชาการแนวหน้าอย่างหนักที่ใช้ Middenland Runefang Legbiter ในขณะที่ Talisman of Ulric มอบการฟื้นฟูเมื่อเขาต้องถอยออกไปชั่วคราว
นั่นทำให้เกิดตัวตนทางทหารที่อาจจะเป็นแฟนตาซีแบบคลาสสิกทั่วไปที่สุดในสี่แคมเปญ แต่ก็ยังเป็นสิ่งที่เติมช่องว่างสำคัญ ที่ Middenland รู้สึกเหมือนได้ตีความอาณาจักรของตัวเองมากกว่าที่จะเป็น Reikland ที่มีตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกัน
Neferata เป็น Legendary Lord ตัวที่ห้า—และเธอนั้นฟรี
DLC ที่จ่ายเงินมีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเรื่องราวในวันที่ 24 กันยายน Neferata, แวมไพร์ตัวแรก มาถึงพร้อมกับ Update 9.0 ในฐานะ Legendary Lord ฟรีที่ผูกพันอยู่กับการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ใน Vampire Counts
แคมเปญของเธอหมุนรอบ Web of Power ฮีโร่จะจัดตั้ง Vampire Covens ภายในตั้งถิ่นฐานต่างชาติ สร้าง Manipulation ในขณะที่รักษาความลับ Neferata สามารถใช้เครือข่ายเหล่านั้นในการขโมย, สังหาร, สร้างความรุนแรงและจัดการฝ่ายอื่น ๆ เปลี่ยนการทูตและการข่าวสารเป็นชั้นทางยุทธศาสตร์ที่มีความกระตือรือร้นมากขึ้น
Vampire Counts ในตอนนี้สามารถสรรหา Vampire Lords ผ่าน Vampire Lairs ที่กระจายอยู่ทั่วโลก ผู้เล่นสามารถปลุก Lord ได้อย่างรวดเร็วหรือใช้เวลาเพิ่มเติมในการพัฒนาตัวละครที่มีพลังมากขึ้นที่มีลักษณะพิเศษและโบนัสต่าง ๆ สายเลือดยังสามารถถูกพัฒนาขึ้นซ้ำ ๆ แทนที่จะสิ้นสุดหลังจากการอัปเกรดสามครั้งในขณะที่โครงสร้างการรวมกลุ่มใหม่มีเส้นทางในการรวบรวม Legendary Lords ของ Vampire Counts ไว้ในเผ่าพันธุ์เดียว
มันมีมากพอที่แม้ผู้เล่นที่ไม่สนใจตัวละครใหม่ที่ต้องจ่าย ก็จะได้รับแคมเปญ undead ที่แตกต่างเป็นอย่างมาก
Immortal Empires ในที่สุดก็ได้รับ End Times ที่เหมาะสม
ผลเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดคือการแทนที่ปรัชญาช่วงท้ายเกมเก่า
Creative Assembly ได้แยกแยะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาปัจจุบัน เช่น A Grudge Too Far และ The Wild Hunt ออกเป็น Crisis Scenarios ซึ่งมีลักษณะเป็นภัยคุกคามในระหว่างเกมที่รบกวน สามารถมาสูงกว่าสามสถานการณ์ End Game Scenarios: Chaos Invasion, Vermintide และ Nagash Rises.
สิ่งเหล่านี้มีวัตถุประสงค์ในการสร้างเหตุการณ์กำหนดรณรงค์ ด้วยการสร้างเรื่องราว, กลไกที่ไม่ซ้ำ, วิดีโอ และการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมในโลก ขณะที่ Devastation แผ่กระจายออกไป, แสงสว่างในแคมเปญ, ภูมิประเทศและดนตรีจะเปลี่ยนแปลงไป สะท้อนให้เห็นว่ามนุษย์ได้สูญเสียสงครามไปแล้ว
ในระหว่าง Chaos Invasion, Archaon รวบรวมกลุ่ม Chaos ที่เข้ากับฝ่ายต่อต้าน โดยเริ่มต้นด้วยความสามารถแทบที่ยังไม่แพ้เลย ผู้เล่นต้องทำลายป้อมปราการหลักห้าประการและกำจัดกองกำลังของเขาก่อนที่เขาจะสามารถท้าทายอย่างแท้จริงในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย Vermintide ทำให้ Skaven ไม่ต้องการความลับ เพราะมันเปิดเผยตั้งถิ่นฐานและปล่อยกระแสน้ำวนของทหารหนูในขณะที่ผู้เล่นรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเพื่อหยุด Great Ascendancy Nagash Rises ทำให้ Supreme Lord of Undeath รวบรวม Mortarchs ของเขารวมถึงย้าย Black Pyramid เข้าใกล้ Nagashizzar และบังคับผู้เล่นให้ต้องต่อสู้ผ่าน undead ก่อนที่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย
เหตุการณ์เหล่านั้นสามรายการสามารถปิดการใช้งานหรือปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ชอบ Immortal Empires ในฐานะ Sandbox ที่ไม่ถูกรบกวน
Archaon สามารถกลายเป็น Lord of the End Times ได้ในที่สุด
Update 9.0 ยังให้ Archaon มีเกมสุดท้ายที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
การเอาชนะ Chaos Legendary Lords ตอนนี้สามารถทำให้เขา กดขี่และสรรหาพวกเขาได้โดยตรง, ครอบคลุม Warriors of Chaos และตัวละครที่เข้ากับ Khorne, Nurgle, Slaanesh และ Tzeentch รายการนั้นรวมถึงตัวละครอย่าง Skarbrand, Ku'gath, N'Kari, Kairos และแม้กระทั่ง Glottkin
เมื่อ Archaon บรรลุ Short Victory เขาสามารถเลือกที่จะกลายเป็น Lord of the End Times อย่างเป็นทางการ การทำเช่นนั้นจะเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของเขา: Archaon และลูกน้องของเขาไม่สามารถจับดินแดนได้อีกต่อไป แคมเปญจะมุ่งเน้นไปที่การทำลายตั้งถิ่นฐานและการแพร่กระจาย Devastation โดยมีโบนัสที่สูงขึ้นโดยอิงจากปริมาณของโลกที่ถูกทำลาย
การเลือกนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ ซึ่งเป็นวิธีที่น่าจะเป็นไปได้ในวันโลกาวินาศ
DLC ยังเปลี่ยนผู้ที่สามารถเล่น Immortal Empires
Creative Assembly ได้ทำการตัดสินใจที่ไม่เหมือนใครอีกครั้งกับ Lords of the End Times: การซื้อ Legendary Lord pack ใด ๆ สี่แพ็คก็ตามจะให้สิทธิ์เข้าถึง Immortal Empires แม้ว่า pemain ไม่ได้เป็นเจ้าของ Total War: WARHAMMER III หรือเกมก่อนหน้านี้ ทั้งหมดเป็นงานฉลอง
Lord ที่ซื้อจะรวมเนื้อหาเผ่าพันธุ์ใหม่, รายชื่อหลักจากเผ่าพันธุ์ที่เกี่ยวข้อง, รายการฟรีตามความเกี่ยวข้อง, แคมเปญ Immortal Empires และแม้กระทั่ง Prologue ของ WARHAMMER III เกมเก่าและ DLC ยังคงปลดล็อกเผ่าพันธุ์ที่เกี่ยวข้องของตัวเองใน Immortal Empires
สี่ Lord สามารถซื้อแยกกันได้ ขณะที่แพ็คเต็มจะมีทุกอย่างพร้อมกับ ส่วนลด 15% สำหรับแพ็คเกจ ด้วยเหตุนี้ Lords of the End Times จึงเป็นการขยายครั้งใหญ่ที่สุดในไตรภาคและยังพยายามทำให้การเข้าถึงเข้าสู่เนื้อหาที่มีขนาดใหญ่และอาจทำให้กลัวได้มากในเนื้อหาที่ทวีความซับซ้อนสิบปีนี้
นี่คือการขยายท้ายเวลา ไม่ใช่จุดจบของ Total War: WARHAMMER
ชื่อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ได้สร้างคำถามหนึ่งเมื่อ Nagash ถูกเปิดเผยครั้งแรก: นี่คือจุดจบของ Creative Assembly สำหรับ Total War: WARHAMMER หรือไม่
คำตอบยังคงอยู่ ไม่
ทั้ง Creative Assembly และ Games Workshop ประกาศซ้ำแล้วซ้ำอีกว่า Lords of the End Times ไม่ใช่การเปิดตัวสุดท้ายของ Total War: WARHAMMER การขยายตัวทำให้เกิดวันโลกาวินาศของ Warhammer Fantasy ด้วยเหตุผลที่สร้างความเป็นไปได้ในการรณรงค์ใหม่ ไม่ใช่เพราะการพัฒนาของไตรภาคจะสิ้นสุดลงในวันที่ 24 กันยายน
ความแตกต่างนั้นมีความสำคัญเมื่อพิจารณาถึงโครงสร้างของการอัปเดต แทนที่จะสร้าง End Times ตามแนวทางประวัติศาสตร์และบังคับให้ทุกแคมเปญไปสู่ผลลัพธ์ประวัติศาสตร์เดียว Creative Assembly ได้แปลงเนื้อหานั้นให้เป็นระบบแบบ Sandbox Boris สามารถปกป้องโลกที่ในตอนแรกตกลง Nagash สามารถกลายเป็นผู้ปกครองของโลกนั้น Archaon สามารถทำลายทุกสิ่งด้วยตัวเอง และ Thanquol สามารถอธิบายได้ว่าทำไมผลลัพธ์ใด ๆ จึงเป็นแผนของเขามานาน
ผู้เล่นยังคงตัดสินใจว่าใครจะชนะ
สิบปีของ Total War: WARHAMMER ได้พัฒนาสู่สิ่งนี้
มี DLC ขนาดเล็กและจุดเข้าที่ชัดเจนเข้าสู่ไตรภาค แต่การเปิดตัวไม่กี่รายการสามารถแสดงให้เห็นได้ดีว่าทั้ง Total War: WARHAMMER ขยายตั้งแต่ปี 2016 ขนาดไหน
การรณรงค์หนึ่งตอนนี้ให้เผ่าพันธุ์เดียวบูรณาการชีวิต undead สามชีวิต
อีกศาสตราจารย์เองสามารถเปลี่ยนความไร้ความสามารถของ Skaven เป็นเกมกลยุทธ์ย่อย
กองทัพ Nurgle สามารถพัฒนาออกมาจากสงครามเขาเป็นทหาร Chaos ที่มีความเป็น Hybrid Host ของ Daemons
Middenland ในที่สุดมีแคมเปญที่มุ่งเน้น Ulric ที่ผู้เล่นร้องขอเป็นเวลาหลายปี
Neferata มาถึงโดยไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่มเติม, Vampire Counts ได้รับการออกแบบใหม่ที่สำคัญอีกครั้งและ Immortal Empires ตอนนี้สามารถสิ้นสุดด้วยสิ่งที่คล้ายกับการทำลายล้างของโลกจริงๆ
Lords of the End Times วางจำหน่ายแล้ว โดยมี Nagash, Thanquol, Boris Todbringer และ Glottkin ที่สามารถซื้อแยกหรือรวมกันได้ การอัปเดต 9.0 และเนื้อหาฟรีได้วางจำหน่ายควบคู่กับพวกเขา
โลกที่เคยมีอยู่ตอนนี้มีวิธีหลายทางในการจบสิ้น
คำถามที่เหลือเพียงอย่างเดียวคือคุณตั้งใจที่จะรักษามัน—หรือจะเป็นสาเหตุที่ทำให้ไม่มีอะไรเหลือ