IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

โลกสิ้นสุดสี่วิธีเมื่อ Nagash, Thanquol, Boris และ Glottkin บุก Total War: WARHAMMER III

วันโลกาวินาศไม่ใช่สิ่งที่รออยู่ที่ปลายสุดของการรณรงค์ Immortal Empires อีกต่อไป Lords of the End Times วางจำหน่ายแล้วสำหรับ <\/strong>Total War: WARHAMMER III<\/strong><\/em> โดยปลดปล่อย Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer และ Glottkin<\/strong> พร้อมกับการอัปเดตฟรีขนาดใหญ่ 9.0 และการปรับเปลี่ยนพื้นฐานในการจัดการการรณรงค์ช่วงท้ายของเกม<\/p>

วางจำหน่ายในวันที่ 24 กันยายน<\/strong> Creative Assembly อธิบายว่าเป็น DLC ที่ใหญ่ที่สุดที่ผลิตขึ้นในประวัติศาสตร์สิบปีของไตรภาคนี้ แพ็คเกจทั้งหมดประกอบด้วย Legendary Lords สี่ตัว, Legendary Heroes แปดตัว, Lord และ Hero ประเภทเพิ่มเติมห้าประเภท, หน่วยรบ 23 หน่วย และ Regiments of Renown 12 หน่วย แต่ตัวเลขดิบเพียงอย่างเดียวไม่ได้อธิบายถึงขอบเขตทั้งหมดของมัน องค์ประกอบของแต่ละรณรงค์ได้รับการสร้างขึ้นจากการตีความ End Times ที่แตกต่างกัน: Nagash ต้องการเปลี่ยนโลกให้เป็นอาณาจักรแห่งความตาย, Thanquol ใช้ Masterplans ที่ไม่น่าเชื่อถือมากขึ้นเป็นอาวุธ, Glottkin แพร่กระจายความเน่าเปื่อยของ Nurgle ลงใต้สู่จักรวรรดิ และ Boris Todbringer พยายามทำให้ Middenland เป็นกำแพงที่หยุดทุกอย่างจากการล่มสลาย<\/p>

การเปิดตัวมาพร้อมกับ Neferata ในฐานะ Legendary Lord ฟรี<\/strong>, การปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ Vampire Counts, การปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับ Archaon และสามสถานการณ์ End Game ใหม่ที่สามารถเปลี่ยน Immortal Empires ให้กลายเป็นวันโลกาวินาศอย่างแท้จริง Creative Assembly ยังได้เปลี่ยนวิธีการซื้อขยายนี้: ทุก Lord ยังคงสามารถซื้อแยกได้ แต่การซื้อชื่อ Lords of the End Times ใด ๆ จะ grant สิทธิ์เข้าถึง Immortal Empires โดยไม่ต้องมีเจ้าของเกม Total War: WARHAMMER<\/em> ก่อนหน้านี้<\/p>

Nagash ไม่ใช่เพียง Legendary Lord แต่มันเป็น Undead Super-Faction<\/h2>

หลายปีแห่งคำขอได้ทำให้เกิดตัวละครที่ถูกต้องที่สุดสำหรับการขยายตัว End Times Nagash, Supreme Lord of Undeath<\/strong> ไม่ได้เพียงแค่เข้าสู่เกมในฐานะเนโครแมนเซอร์แนว Vampire Counts อีกต่อไป แคมเปญของเขาได้รับการออกแบบรอบแนวคิดที่ว่าผู้สร้างเนโครแมนซีควรมีอำนาจสั่งการทุกอย่างที่ความตายได้ผลิตขึ้น<\/p>

ตั้งถิ่นฐานที่ถูกจับสามารถกลายเป็นศูนย์กลางการสรรหาที่เชี่ยวชาญโดยดึงจาก Vampire Counts, Tomb Kings และ Vampire Coast<\/strong> รายการต่าง ๆ ดินแดนชายฝั่งสามารถกลายเป็น Pirate Coves ขณะที่ตั้งถิ่นฐานในแผ่นดินสนับสนุน Burial Chambers และ Mausoleums ตั้งถิ่นฐานขนาดใหญ่สามารถเปลี่ยนเป็น Necropolises<\/strong> ที่รวบรวม Necromantic Energy จากพื้นที่โดยรอบและใช้มันเพื่อขยายความสามารถในการสรรหา สร้างโครงสร้างพื้นฐานเฉพาะและเร่งสร้างหน่วยผ่าน Gravecall<\/p>

The Black Pyramid ทำหน้าที่เป็นเครื่องยนต์หลักในการพัฒนาทางยาวของ Nagash สัญลักษณ์ที่มีพลังซึ่งสร้างผ่านการขยายและการพัฒนา Necropolis จะปลดล็อคเครือข่ายการอัปเกรดขนาดใหญ่ ซึ่งเชื่อมโยงการเข้าครอบครองดินแดนโดยตรงกับการขึ้นของเขา Creative Assembly ได้อธิบายถึง Nagash ว่าเป็นตัวละครที่มีเนื้อหามากกว่าตัวละครอื่น ๆ ที่จ่ายออกมาในไตรภาคนี้ และการเข้าถึงหลาย ๆ รายการของ undead ทำให้เกิดความเข้าใจในข้อเรียกร้องนั้นได้ง่าย<\/p>

The Mortarchs เปลี่ยนการพิชิตให้กลายเป็นการรวบรวม<\/h2>

แคมเปญของ Nagash ยังเกี่ยวกับการสร้างวงในของเขาขึ้นใหม่ เขาสามารถกดขี่ Mortarchs ทั้งเก้า<\/strong> โดยมี Legendary Lords รวมถึง Arkhan the Black, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein และ Mannfred von Carstein การนำหนึ่งในผู้ปกครองเหล่านั้นเข้าควบคุมจะทำการถ่ายโอนอาณาจักรและกำลังทหารของพวกเขาเข้าสู่เขตป่าเติบโตของ Nagash ทันที<\/p>

Dieter Helsnicht, Walach Harkon และ Krell ปรากฏขึ้นในฐานะ Legendary Heroes ขณะที่ผู้ติดตามเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า The Nameless<\/strong> สามารถมอบความสามารถในการเข้าไปครอบครองหน่วยศัตรูก่อนการต่อสู้ให้กับ Lord Nagash กำลังตามล่าหาหนังสือ Books of Nagash<\/strong> ที่กระจัดกระจาย ซึ่งจะขยายคลังเวทมนตร์ของเขาที่มีอยู่แล้วด้วยการสร้างสรรค์เวทมนตร์จาก Lore ของ Light, Vampires, Death และ Nehekhara<\/p>

ผลลัพธ์คือการตั้งใจให้เป็นสิ่งที่มากเกินไป Nagash สามารถสร้างทหารระหว่างการต่อสู้ได้จากความสามารถ Gravecall ต่อสู้ในฐานะตัวละครมือเปล่าที่มีพลังมหาศาล และทำหน้าที่ตามที่ Creative Assembly เรียกว่าอาจจะเป็นนักเวทมนตร์ที่มีพลังมากที่สุดในเกม หน่วยใหม่ของเขารวมถึง Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones และ Khemric Titan ขนาดมหึมา<\/strong> ทำให้กองทัพของเขากลายเป็นการรวมกันที่ไม่ faction ที่มี undead อื่น ๆ เคยField ได้มาก่อน<\/p>

Thanquol ในที่สุดก็ได้แคมเปญที่ไม่น่าเชื่อถือเท่า Thanquol<\/h2>

หาก Nagash แทนที่พลังที่ท่วมท้น Thanquol<\/strong> ถูกสร้างขึ้นโดยรอบแผนการซับซ้อนที่จะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบหากความเป็นจริงจะหยุดรบกวน<\/p>

The Grey Seer นำ Clan Scruten และดำเนินการ Masterplans<\/strong> ผ่านผู้ใต้บังคับบัญชาที่เชี่ยวชาญแทนที่จะจัดการทุกอย่างด้วยตนเอง แผนการทหารประกอบจู่โจมกองกำลังลับก่อนที่จะเปิดตัวการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์ ข้อตกลงทางเศรษฐกิจขโมยเงิน, อาหารและ Warpstone ขณะที่แผนเวทมนตร์สามารถสร้างผลลัพธ์ที่รุนแรงมากเท่ากับการเรียก Verminlords หรือเรียกดาวตกลงบนจังหวัดทั้งหมด<\/p>

ระบบเริ่มทำงานได้ยากมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อ Masterplan พัฒนาไป ทุกตาจะเพิ่ม Scheme ที่มีประโยชน์ลงสู่ระบบ แต่ก็ยังสามารถสร้าง Complications<\/strong> ซึ่งอาจทำให้การดำเนินการอ่อนแอลงหรือทำลายมันโดยสิ้นเชิง Thanquol สามารถซื้อกลเม็ดเพิ่มเติมได้จากตระกูล Skaven อื่น ๆ โดยใช้ Warpstone เพื่อทำงานต่อต้านปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่และจัดการแผนให้ประสบความสำเร็จ<\/p>

เป็นหนึ่งในระบบแคมเปญที่เหมาะสมกับธีมที่สุดที่ Creative Assembly ได้สร้างขึ้น Thanquol เป็นที่รู้จักกันดีในรายการ Warhammer ว่ามักจะถือว่าความล้มเหลวอย่างร้ายแรงเป็นสิ่งที่แสดงถึงความยอดเยี่ยมของตน เส้นทางของเขาทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า Scheme ที่ไม่เสร็จสมบูรณ์พอที่จะดำเนินการหรือไม่ หรือว่าหนึ่งเทิร์นเตรียมการอีกครั้งก็มีค่าต่อการเสี่ยงกับ Complications ใหม่อีกครั้ง<\/p>

Boneripper และ Verminlords มอบพลังเพิ่มเติมให้กับ Skaven<\/h2>

บนสนามรบ Thanquol ผสมผสาน Lore ของ Plague และ Ruin<\/strong> และสามารถปลดล็อค Dreaded Thirteenth ได้โดยการเรียก Stormvermin เข้าสู่การต่อสู้ Warpstone Tokens จะเพิ่มพลังการสร้างเวทมนตร์ของเขาชั่วคราว ขณะที่ Boneripper<\/strong> ทำให้เขากลายเป็น Grey Seer ที่มีความเปราะบางพิเศษ ไปจนถึงภัยคุกคามที่มีความทนทานมากขึ้น<\/p>

รายชื่อหน่วยก็มีความสำคัญเช่นกัน Thanquol มี Skreech Verminking<\/strong> เป็น Legendary Hero สามารถปรากฏในหลายรูปแบบของ Verminlord<\/strong> ร่วมกัน โดยส่ง Stormfiends ออกสู้รบในรูปแบบการต่อสู้ประชิดหรือการต่อสู้ที่ไกล Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon และ Cauldron of a Thousand Poxes ขยายความหลากหลายที่น่าเหลือเชื่อในอาวุธของ Skaven<\/p>

โดยทำให้แคมเปญของเขารู้สึกอันตรายอย่างเหมาะสมในสองระดับ กลยุทธ์ผู้เล่นจะเกิดการขัดขวางศัตรูผ่านกลยุทธ์และกำลังซ่อนเร้น ขับเคลื่อนโดยสัตว์ประหลาดและอาวุธที่ทำลายล้างที่สุดที่ Skavendom ทำได้<\/p>

Glottkin เปลี่ยน Warriors of Chaos ให้กลายเป็นขบวนการ Nurgle Hybrid Horde<\/h2>

พี่น้องสามคนครอบครอง Legendary Lord หนึ่งช่องใน Glottkin<\/strong> Otto และ Ethrac ขี่อยู่บน Ghurk ขนาดมหึมา ผสมผสานความเสียหายประชิดหนักเข้ากับการสร้างเวทมนตร์ของ Nurgle และความทนทานที่ยอดเยี่ยม แคมเปญเริ่มต้นใน Norsca โดยวัตถุประสงค์ทันทีคือการกดขี่เผ่าท้องถิ่นก่อนที่จะรวบรวมแรงผลักดันพอสมควรในการผลักลงใต้ไปยัง Altdorf<\/p>

ฝ่ายของพวกเขา Host of the Triplets<\/strong> ใช้จิตวิญญาณที่สะสมผ่านการต่อสู้เพื่อซื้อ Gifts of Nurgle ซึ่งรวมถึง Rituals of Decay<\/strong>, Grandfather’s Blessings และความสามารถในการจัดตั้ง Gardens of Corruption<\/strong> ขณะที่การแพร่กระจายของความเน่าเปื่อยของ Nurgle ขยายออกไป พิธีกรรมและพระพรที่มีความแข็งแกร่งมากขึ้นจะมีให้<\/p>

ตั้งถิ่นฐานที่ถูกจับสามารถกลายเป็นป้อมปราการมืดแบบดั้งเดิมหรือ Gardens of Corruption และ Gardens เหล่านั้นจะขยายขีดความสามารถในการสรรหาอย่างมาก กองกำลังที่เริ่มต้นด้วยหน่วย Warriors of Chaos สามารถรวมเข้าเป็น Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders และในที่สุดรายการ Daemon ของ Nurgle ที่กว้างขึ้น การอัปเกรด Warband ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของสมการเช่นกัน ทำให้ทหารมรรตเป็น Daemon และพัฒนาเป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้นในระหว่างแคมเปญ<\/p>

สี่ Champion Legends ทำให้ Glottkin ตายยากขึ้น<\/h2>

Glottkin ได้รับการเข้าร่วมจากการรวมตัวที่อุดมสมบูรณ์ที่ประกอบด้วยตัวละคร Nurgle Gutrot Spume<\/strong> และสาม Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn และ Bloab Rotspawned<\/strong>—ที่สามารถกลายเป็น Legendary Heroes ได้หลังจากการตอบสนองต่อเงื่อนไขการแคมเปญ<\/p>

บทบาทของพวกเขาในสนามต่อสู้ครอบคลุมความต้องการหลายประการ Spume เชี่ยวชาญในการล่าเป้าหมายขนาดใหญ่, Orghotts ทำลายล้างทหารในขณะที่ฟื้นคืนผ่านการสร้างสายน้ำของ Daemonic Acid Ichor, Morbidex รวมพลังต่อต้านทหารและการเรียก Nurglings และ Bloab เพิ่มความช่วยเหลือทางเวทมนตร์และความสามารถในการต่อต้านศัตรูขนาดใหญ่ รุ่นใหม่ของ Putrid Blightking และสัตว์ประหลาดเพิ่มความสามารถของฝ่ายในการบดขยี้ศัตรูด้วยการฟื้นฟู, การเน่าเปื่อยและแรงกดดันที่ยั่งยืน<\/p>

แคมเปญจึงอยู่ในระดับระหว่างการพิชิตของ Warriors of Chaos และการเน่าเปื่อยทางนิเวศวิทยาของ Nurgle Glottkin ไม่เพียงแต่เผาทำลายอารยธรรม แต่ยังแทนที่ด้วยสิ่งที่น่ารังเกียจยิ่งกว่า<\/p>

Boris Todbringer ในที่สุดก็หยุดเป็นตัวละครที่ทุกคนเห็นแต่ไม่ได้เล่นอย่างถูกต้อง<\/h2>

ที่ปลายฝั่งตรงข้ามของการขยาย Boris Todbringer<\/strong> Elector Count ของ Middenland และหนึ่งในคำขอที่ยาวนานที่สุดใน Total War: WARHAMMER Boris ปรากฏในซีรีส์มาหลายปีแล้ว แต่ Lords of the End Times ในที่สุดก็เปลี่ยนเขาให้เป็น Legendary Lord ที่พัฒนาอย่างสมบูรณ์ด้วยกลไกแคมเปญ รูปแบบและวัตถุประสงค์ของเขา<\/p>

ความก้าวหน้าของเขาเกี่ยวข้องกับ Fervour<\/strong> ซึ่งจะได้รับในหลัก ๆ จากการเอาชนะศัตรูใน Middenland Fervour ถูกลงทุนให้กับ Sanctuary หกแห่งภายใน Great Temple of Ulric<\/strong> โดยแต่ละ Sanctuary จะพัฒนาในสี่ระยะ ปรับปรุงให้แข็งแกร่งขึ้นในด้านเศรษฐกิจ, การทูตและกองทัพ ขณะเดียวกันก็เสริมสร้างหน่วย Ulrican และค่อย ๆ เพิ่มความเข้มข้นของ Sacred Flame of Ulric<\/p>

นั่นทำให้ Boris มีแคมเปญป้องกันด้วยศูนย์กลางธีมที่แข็งแกร่ง Middenland ถูกล้อมรอบด้วยภัยคุกคามที่เป็นไปได้จาก Skaven, Greenskins, Warriors of Chaos และ Beastmen ขณะที่รายงานพิเศษเตือนเกี่ยวกับกิจกรรม Brayherd ที่เกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นั่นนำ Boris กลับไปสู่ศัตรูที่เก่าแก่ที่สุดของเขา: Khazrak One-Eye<\/strong><\/p>

Middenland ในที่สุดก็มีตัวตนทางทหารอย่างเหมาะสม<\/h2>

Boris ยังคงเข้าถึงรายชื่อ Empire อย่างกว้างขวาง แต่กองกำลังใหม่ของเขาค่อนข้างดุดันมากกว่าการรวมภาพที่หนักไปทางปืนที่ใช้กันโดยทั่วไปของฝ่ายนั้น Teutogen Guard<\/strong> จะมอบแกนหลักที่มีเกราะ, Wolf Kin และ Warriors of Ulric เสริมการโจมตีทางทหาร, Knights of the White Wolf ส่งแรงกดดันการต่อสู้ที่มีความเคลื่อนไหวและ Hunting Hounds สร้างตัวเลือกการรบที่รวดเร็ว<\/p>

Ar-Ulric Emil Vargeir<\/strong> ร่วมเป็น Legendary Hero ของ Boris ที่รวมพลังการต่อสู้เข้ากับสิทธิประโยชน์สำหรับกองทัพ Cult of Ulric Boris เองเป็นผู้บัญชาการแนวหน้าอย่างหนักที่ใช้ Middenland Runefang Legbiter<\/strong> ในขณะที่ Talisman of Ulric มอบการฟื้นฟูเมื่อเขาต้องถอยออกไปชั่วคราว<\/p>

นั่นทำให้เกิดตัวตนทางทหารที่อาจจะเป็นแฟนตาซีแบบคลาสสิกทั่วไปที่สุดในสี่แคมเปญ แต่ก็ยังเป็นสิ่งที่เติมช่องว่างสำคัญ ที่ Middenland รู้สึกเหมือนได้ตีความอาณาจักรของตัวเองมากกว่าที่จะเป็น Reikland ที่มีตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกัน<\/p>

Neferata เป็น Legendary Lord ตัวที่ห้า—และเธอนั้นฟรี<\/h2>

DLC ที่จ่ายเงินมีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเรื่องราวในวันที่ 24 กันยายน Neferata<\/strong>, แวมไพร์ตัวแรก มาถึงพร้อมกับ Update 9.0 ในฐานะ Legendary Lord ฟรีที่ผูกพันอยู่กับการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ใน Vampire Counts<\/p>

แคมเปญของเธอหมุนรอบ Web of Power<\/strong> ฮีโร่จะจัดตั้ง Vampire Covens ภายในตั้งถิ่นฐานต่างชาติ สร้าง Manipulation ในขณะที่รักษาความลับ Neferata สามารถใช้เครือข่ายเหล่านั้นในการขโมย, สังหาร, สร้างความรุนแรงและจัดการฝ่ายอื่น ๆ เปลี่ยนการทูตและการข่าวสารเป็นชั้นทางยุทธศาสตร์ที่มีความกระตือรือร้นมากขึ้น<\/p>

Vampire Counts ในตอนนี้สามารถสรรหา Vampire Lords ผ่าน Vampire Lairs<\/strong> ที่กระจายอยู่ทั่วโลก ผู้เล่นสามารถปลุก Lord ได้อย่างรวดเร็วหรือใช้เวลาเพิ่มเติมในการพัฒนาตัวละครที่มีพลังมากขึ้นที่มีลักษณะพิเศษและโบนัสต่าง ๆ สายเลือดยังสามารถถูกพัฒนาขึ้นซ้ำ ๆ แทนที่จะสิ้นสุดหลังจากการอัปเกรดสามครั้งในขณะที่โครงสร้างการรวมกลุ่มใหม่มีเส้นทางในการรวบรวม Legendary Lords ของ Vampire Counts ไว้ในเผ่าพันธุ์เดียว<\/p>

มันมีมากพอที่แม้ผู้เล่นที่ไม่สนใจตัวละครใหม่ที่ต้องจ่าย ก็จะได้รับแคมเปญ undead ที่แตกต่างเป็นอย่างมาก<\/p>

Immortal Empires ในที่สุดก็ได้รับ End Times ที่เหมาะสม<\/h2>

ผลเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดคือการแทนที่ปรัชญาช่วงท้ายเกมเก่า<\/p>

Creative Assembly ได้แยกแยะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาปัจจุบัน เช่น A Grudge Too Far และ The Wild Hunt ออกเป็น Crisis Scenarios<\/strong> ซึ่งมีลักษณะเป็นภัยคุกคามในระหว่างเกมที่รบกวน สามารถมาสูงกว่าสามสถานการณ์ End Game Scenarios<\/strong>: Chaos Invasion, Vermintide และ Nagash Rises<\/strong>.<\/p>

สิ่งเหล่านี้มีวัตถุประสงค์ในการสร้างเหตุการณ์กำหนดรณรงค์ ด้วยการสร้างเรื่องราว, กลไกที่ไม่ซ้ำ, วิดีโอ และการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมในโลก ขณะที่ Devastation แผ่กระจายออกไป, แสงสว่างในแคมเปญ, ภูมิประเทศและดนตรีจะเปลี่ยนแปลงไป สะท้อนให้เห็นว่ามนุษย์ได้สูญเสียสงครามไปแล้ว<\/p>

ในระหว่าง Chaos Invasion<\/strong>, Archaon รวบรวมกลุ่ม Chaos ที่เข้ากับฝ่ายต่อต้าน โดยเริ่มต้นด้วยความสามารถแทบที่ยังไม่แพ้เลย ผู้เล่นต้องทำลายป้อมปราการหลักห้าประการและกำจัดกองกำลังของเขาก่อนที่เขาจะสามารถท้าทายอย่างแท้จริงในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย Vermintide<\/strong> ทำให้ Skaven ไม่ต้องการความลับ เพราะมันเปิดเผยตั้งถิ่นฐานและปล่อยกระแสน้ำวนของทหารหนูในขณะที่ผู้เล่นรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเพื่อหยุด Great Ascendancy Nagash Rises<\/strong> ทำให้ Supreme Lord of Undeath รวบรวม Mortarchs ของเขารวมถึงย้าย Black Pyramid เข้าใกล้ Nagashizzar และบังคับผู้เล่นให้ต้องต่อสู้ผ่าน undead ก่อนที่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย<\/p>

เหตุการณ์เหล่านั้นสามรายการสามารถปิดการใช้งานหรือปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ชอบ Immortal Empires ในฐานะ Sandbox ที่ไม่ถูกรบกวน<\/p>

Archaon สามารถกลายเป็น Lord of the End Times ได้ในที่สุด<\/h2>

Update 9.0 ยังให้ Archaon<\/strong> มีเกมสุดท้ายที่เหมาะสมยิ่งขึ้น<\/p>

การเอาชนะ Chaos Legendary Lords ตอนนี้สามารถทำให้เขา กดขี่และสรรหาพวกเขาได้โดยตรง<\/strong>, ครอบคลุม Warriors of Chaos และตัวละครที่เข้ากับ Khorne, Nurgle, Slaanesh และ Tzeentch รายการนั้นรวมถึงตัวละครอย่าง Skarbrand, Ku'gath, N'Kari, Kairos และแม้กระทั่ง Glottkin<\/p>

เมื่อ Archaon บรรลุ Short Victory เขาสามารถเลือกที่จะกลายเป็น Lord of the End Times<\/strong> อย่างเป็นทางการ การทำเช่นนั้นจะเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของเขา: Archaon และลูกน้องของเขาไม่สามารถจับดินแดนได้อีกต่อไป แคมเปญจะมุ่งเน้นไปที่การทำลายตั้งถิ่นฐานและการแพร่กระจาย Devastation โดยมีโบนัสที่สูงขึ้นโดยอิงจากปริมาณของโลกที่ถูกทำลาย<\/p>

การเลือกนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ ซึ่งเป็นวิธีที่น่าจะเป็นไปได้ในวันโลกาวินาศ<\/p>

DLC ยังเปลี่ยนผู้ที่สามารถเล่น Immortal Empires<\/h2>

Creative Assembly ได้ทำการตัดสินใจที่ไม่เหมือนใครอีกครั้งกับ Lords of the End Times: การซื้อ Legendary Lord pack ใด ๆ สี่แพ็คก็ตามจะให้สิทธิ์เข้าถึง Immortal Empires<\/strong> แม้ว่า pemain ไม่ได้เป็นเจ้าของ Total War: WARHAMMER III หรือเกมก่อนหน้านี้ ทั้งหมดเป็นงานฉลอง<\/p>

Lord ที่ซื้อจะรวมเนื้อหาเผ่าพันธุ์ใหม่, รายชื่อหลักจากเผ่าพันธุ์ที่เกี่ยวข้อง, รายการฟรีตามความเกี่ยวข้อง, แคมเปญ Immortal Empires และแม้กระทั่ง Prologue ของ WARHAMMER III เกมเก่าและ DLC ยังคงปลดล็อกเผ่าพันธุ์ที่เกี่ยวข้องของตัวเองใน Immortal Empires<\/p>

สี่ Lord สามารถซื้อแยกกันได้ ขณะที่แพ็คเต็มจะมีทุกอย่างพร้อมกับ ส่วนลด 15% สำหรับแพ็คเกจ<\/strong> ด้วยเหตุนี้ Lords of the End Times จึงเป็นการขยายครั้งใหญ่ที่สุดในไตรภาคและยังพยายามทำให้การเข้าถึงเข้าสู่เนื้อหาที่มีขนาดใหญ่และอาจทำให้กลัวได้มากในเนื้อหาที่ทวีความซับซ้อนสิบปีนี้<\/p>

นี่คือการขยายท้ายเวลา ไม่ใช่จุดจบของ Total War: WARHAMMER<\/h2>

ชื่อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ได้สร้างคำถามหนึ่งเมื่อ Nagash ถูกเปิดเผยครั้งแรก: นี่คือจุดจบของ Creative Assembly สำหรับ Total War: WARHAMMER หรือไม่<\/p>

คำตอบยังคงอยู่ ไม่<\/p>

ทั้ง Creative Assembly และ Games Workshop ประกาศซ้ำแล้วซ้ำอีกว่า Lords of the End Times ไม่ใช่การเปิดตัวสุดท้ายของ Total War: WARHAMMER<\/strong> การขยายตัวทำให้เกิดวันโลกาวินาศของ Warhammer Fantasy ด้วยเหตุผลที่สร้างความเป็นไปได้ในการรณรงค์ใหม่ ไม่ใช่เพราะการพัฒนาของไตรภาคจะสิ้นสุดลงในวันที่ 24 กันยายน<\/p>

ความแตกต่างนั้นมีความสำคัญเมื่อพิจารณาถึงโครงสร้างของการอัปเดต แทนที่จะสร้าง End Times ตามแนวทางประวัติศาสตร์และบังคับให้ทุกแคมเปญไปสู่ผลลัพธ์ประวัติศาสตร์เดียว Creative Assembly ได้แปลงเนื้อหานั้นให้เป็นระบบแบบ Sandbox Boris สามารถปกป้องโลกที่ในตอนแรกตกลง Nagash สามารถกลายเป็นผู้ปกครองของโลกนั้น Archaon สามารถทำลายทุกสิ่งด้วยตัวเอง และ Thanquol สามารถอธิบายได้ว่าทำไมผลลัพธ์ใด ๆ จึงเป็นแผนของเขามานาน<\/p>

ผู้เล่นยังคงตัดสินใจว่าใครจะชนะ<\/p>

สิบปีของ Total War: WARHAMMER ได้พัฒนาสู่สิ่งนี้<\/h2>

มี DLC ขนาดเล็กและจุดเข้าที่ชัดเจนเข้าสู่ไตรภาค แต่การเปิดตัวไม่กี่รายการสามารถแสดงให้เห็นได้ดีว่าทั้ง Total War: WARHAMMER<\/em> ขยายตั้งแต่ปี 2016 ขนาดไหน<\/p>

การรณรงค์หนึ่งตอนนี้ให้เผ่าพันธุ์เดียวบูรณาการชีวิต undead สามชีวิต<\/p>

อีกศาสตราจารย์เองสามารถเปลี่ยนความไร้ความสามารถของ Skaven เป็นเกมกลยุทธ์ย่อย<\/p>

กองทัพ Nurgle สามารถพัฒนาออกมาจากสงครามเขาเป็นทหาร Chaos ที่มีความเป็น Hybrid Host ของ Daemons<\/p>

Middenland ในที่สุดมีแคมเปญที่มุ่งเน้น Ulric ที่ผู้เล่นร้องขอเป็นเวลาหลายปี<\/p>

Neferata มาถึงโดยไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่มเติม, Vampire Counts ได้รับการออกแบบใหม่ที่สำคัญอีกครั้งและ Immortal Empires ตอนนี้สามารถสิ้นสุดด้วยสิ่งที่คล้ายกับการทำลายล้างของโลกจริงๆ<\/p>

Lords of the End Times วางจำหน่ายแล้ว<\/strong> โดยมี Nagash, Thanquol, Boris Todbringer และ Glottkin ที่สามารถซื้อแยกหรือรวมกันได้ การอัปเดต 9.0 และเนื้อหาฟรีได้วางจำหน่ายควบคู่กับพวกเขา<\/p>

โลกที่เคยมีอยู่ตอนนี้มีวิธีหลายทางในการจบสิ้น<\/p>

คำถามที่เหลือเพียงอย่างเดียวคือคุณตั้งใจที่จะรักษามัน—หรือจะเป็นสาเหตุที่ทำให้ไม่มีอะไรเหลือ<\/p>