IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

Boris Todbringer และ Thanquol เปิดเผยสไตล์การรบที่ตรงกันข้ามใน Lords of the End Times

Creative Assembly ได้เปิดตัวภาพรวมแคมเปญอีกครั้งสำหรับ Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times โดยมุ่งเน้นไปที่ Boris Todbringer และ Thanquol สอง Legendary Lords ที่มีแนวทางการพิชิตที่แตกต่างกันอย่างมาก: หนึ่งนั้นต่อสู้ภายใต้ธงของ Ulric อย่างเปิดเผย ในขณะที่อีกหนึ่งกำลังจัดการเหตุการณ์ผ่

Creative Assembly ได้เปิดตัวภาพรวมแคมเปญอีกครั้งสำหรับ Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times โดยมุ่งเน้นไปที่ Boris Todbringer และ Thanquol สอง Legendary Lords ที่มีแนวทางการพิชิตที่แตกต่างกันอย่างมาก: หนึ่งนั้นต่อสู้ภายใต้ธงของ Ulric อย่างเปิดเผย ในขณะที่อีกหนึ่งกำลังจัดการเหตุการณ์ผ่านกองกำลังลับ ทรัพยากรที่ถูกขโมย และแผนการที่ไม่มั่นคงมากขึ้นเรื่อยๆ.

Boris นำ Middenland จากเมืองที่มีป้อมปราการ Middenheim โดยใช้ชัยชนะเพื่อเสริมสร้างวิหารใหญ่ของ Ulric และเตรียมดินแดนทางเหนือของ Empire สำหรับสงคราม ในขณะที่ Thanquol มอบหมายงานของเขาให้กับ Skaven ผู้ใต้บังคับบัญชาที่สามารถเสียสละได้ซึ่งทำการดำเนินแผนการในนามของเขา การดำเนินการเหล่านี้สามารถทำลายสถานที่ต่างๆ ขโมยทรัพยากร บรรจุกิจกรรมอันตราย หรือรวบรวมกองทัพเบื้องหลังแนวศัตรู.

แคมเปญทั้งสองจะมาพร้อมกับ Lords of the End Times ในวันที่ 24 กันยายน 2026 ซึ่ง Boris และ Thanquol จะพร้อมใช้งานเป็นแพ็คตัวละครแยกหรือผ่านชุดส่วนขยายทั้งหมดที่มี Nagash และ Glottkin ด้วย.

Boris Todbringer ในที่สุดก็รับหน้าที่ผู้บัญชาการของ Middenland

Boris Todbringer มีอยู่ในไตรภาค Total War: WARHAMMER มาหลายปีแล้ว แต่ Lords of the End Times ทำให้ Count Elector ได้พัฒนาเป็น Legendary Lord ที่เล่นได้อย่างครบถ้วน มีแฟรนไชส์ หน่วย ตัวละคร และกลไกแคมเปญของตัวเอง.

ในฐานะผู้ปกครองของ Middenland และ Graf ของ Middenheim Boris ครอบครองหนึ่งในตำแหน่งป้องกันที่สำคัญที่สุดในจักรวรรดิทางเหนือ ดินแดนของเขาถูกคุกคามจาก Beastmen ที่โผล่ออกมาจาก Drakwald การระบาดของ Skaven การรุกรานของ Greenskin ผู้ปล้น Norscan และกองกำลังของ Chaos ที่เคลื่อนตัวไปข้างหน้า.

แคมเปญของเขาสะท้อนถึงแรงกดดันนั้น แทนที่จะอยู่หลังกำแพงของ Middenheim และรอการรุกรานอีกครั้ง Boris ถูกออกแบบมาเพื่อพาสู้กับสิ่งที่คุกคามจักรวรรดิอย่างตรงไปตรงมา ทำให้แฟรนไชส์ของเขามีความก้าวร้าวมากกว่ารูปแบบการป้องกันและการทูตแบบดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญทางจักรวรรดิอื่นๆ.

Reikland, Stirland, Wissenland และ Nuln เป็นพันธมิตรที่มีศักยภาพใกล้เคียง แต่ Boris จะไม่มีขีดจำกัดของศัตรู ตำแหน่งของเขาเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อสร้างแคมเปญที่ความร่วมมือกับจังหวัดจักรวรรดิอื่นๆ ยังคงมีค่าโดยไม่ทำให้เกิดความต้องการในการทำกิจกรรมทางทหารอย่างรวดเร็ว.

ความขัดแย้งที่ยืดเยื้อระหว่าง Boris และ Khazrak One-Eye ก็มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ ในระหว่างแคมเปญ ผู้เล่นจะได้รับรายงานเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ Brayherd และภัยคุกคามจาก Beastmen ที่อาจเกิดขึ้น คำเตือนเหล่านี้อาจถูกเพิกเฉยได้ แต่การติดตามพวกเขาจะเสนอให้ Boris โอกาสในการเผชิญหน้ากับศัตรูของ Middenland และในที่สุดก็เป็นการชำระบัญชีส่วนตัวกับ Khazrak.

ความร้อนแรงพลังขับเคลื่อนลัทธิของ Ulric

ทรัพยากรหลักในแคมเปญของ Boris Todbringer คือความร้อนแรง ซึ่งแสดงถึงความศรัทธาของประชาชนใน Middenland ต่อ Ulric พระเจ้าชั้นนำเก่าแก่ของจักรวรรดิซึ่งเชื่อมโยงกับสงคราม หน้าหนาว และหมาป่า.

ความร้อนแรงสามารถสร้างขึ้นได้หลายวิธี โดยการเอาชนะศัตรูใน Middenland เป็นแหล่งที่มาหลัก ซึ่งผลักดันให้ผู้เล่นต้องรักษาแคมเปญทางทหารที่กระตือรือร้นแทนที่จะสร้างเศรษฐกิจในขณะหลีกเลี่ยงความขัดแย้งใหญ่.

ความร้อนแรงที่สะสมจะถูกลงทุนในวิหารใหญ่ของ Ulric ใน Middenheim วิหารมี Sanctuaries ศักดิ์สิทธิ์หกแห่ง รวมถึงสถานที่ต่างๆ เช่น รูปปั้นหมาป่าขาวและห้องโถงแห่งไฟอมตะ แต่ละ Sanctuaries สามารถพัฒนาได้ผ่านสี่ขั้นตอน ค่อยๆ ปลดล็อคประโยชน์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น.

การปรับปรุงเหล่านี้ไม่จำกัดอยู่ที่ตัวแปรการต่อสู้ Creative Assembly กล่าวว่าสถานที่เหล่านี้สามารถมีอิทธิพลต่อเศรษฐกิจของ Boris การพัฒนาทางทหาร และความสามารถทางการทูต รวมถึงช่วยเสริมสร้างหน่วย Ulrican ใหม่ที่เข้าร่วมแฟรนไชส์ของเขา.

การเสร็จสิ้น Sanctuary ยังทำให้ไฟศักดิ์สิทธิ์ของ Ulric ลุกไหม้อย่างรุนแรงอย่างยิ่ง ความก้าวหน้านี้มีประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับ Winter Rites ของ Boris และนักรบที่มีธีม Ulric สร้างความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างกิจกรรมบนแผนที่แคมเปญและผลการปฏิบัติงานของกองทัพของเขา.

ระบบนี้กำหนดให้ Boris มีวัตถุประสงค์ระยะยาวที่ชัดเจน: สู้เพื่อสะสมความร้อนแรง ตัดสินใจว่าส่วนใดของวิหารควรให้ความสำคัญ และใช้โบนัสที่เกิดขึ้นเพื่อสนับสนุนการขยายตัวต่อไป.

อย่างไรก็ตาม ความลึกทางยุทธศาสตร์ของมันจะขึ้นอยู่กับอัตราที่ความร้อนแรงถูกสร้างขึ้นและมูลค่าที่สัมพันธ์กันของ Sanctuary ต่างๆ หากทรัพยากรนี้กลายเป็นอุดมสมบูรณ์เร็วเกินไป การพัฒนานั้นอาจกลายเป็นลำดับการอัปเกรดที่ตรงไปตรงมา หากความร้อนแรงยังคงมีข้อจำกัด การเลือกสิ่งระหว่างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ การทูต และการทหารควรผลิตการตัดสินใจในแคมเปญที่มีความหมายมากขึ้น.

กองทัพจักรวรรดิที่สร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ประชิดที่ก้าวร้าว

Boris ยังคงเข้าถึงกำลังพลแบบจักรวรรดิปกติที่กว้างใหญ่ ทำให้เขาสามารถเสียบทหารปืนใหญ่ อัศวิน ทหารปืน และการรวมอาวุธร่วมกัน หน่วยพิเศษของเขาชอบกองทัพประชิดที่ก้าวร้าวซึ่งสร้างขึ้นจากผู้ติดตามของ Ulric.

Teutogen Guard เป็นหัวใจของกองทัพที่มีเกราะหนา การโจมตีเจาะเกราะ พลังทำลายเกราะ และการป้องกันการโจมตีที่เชี่ยวชาญช่วยให้พวกเขาสามารถดูดซับการโจมตีจากศัตรูที่อันตรายก่อนจะบดขยี้ผ่านกองทัพที่มีเกราะ.

Warriors of Ulric ทำหน้าที่เป็นทหารที่เชื่อถือได้ด้วยอาวุธคู่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับทหารเท้า ในขณะที่ Wolf-Kin ที่ป้องกันต่ำถือขวานขนาดใหญ่และสร้างความเสียหายที่สามารถเจาะเกราะได้ในราคาถูก Knights of the White Wolf มอบการสนับสนุนอัศวินหนักซึ่งสามารถอยู่ใน melee ที่ยั่งยืนมากกว่าการพึ่งพาการโจมตีหมุนวนซ้ำหลายครั้ง.

Hunting Hounds เพิ่มความเร็ว การซ่อนในป่า และความสามารถในการโจมตีจากด้านข้าง ในขณะที่ Knights Panther เสนอทางเลือกอัศวินหนักที่ชัดเจนยิ่งขึ้น Boris ยังสามารถส่ง Celestial Hurricanum ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการยิงที่มีกำลังเวทซึ่งสามารถโจมตีด้วยฟ้าผ่า ดาวตก และพายุทอร์นาโดที่ทำลายล้าง.

ดังนั้น เอกลักษณ์ในสนามรบโดยรวมจึงมีความแตกต่างมากกว่าแค่การชาร์จทุกหน่วยที่มีอยู่เข้าไปใน melee กองทัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Boris ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาให้มีแถวที่แข็งแกร่ง ทหารที่สามารถลงโทษเป้าหมายที่มีเกราะหรือมีการป้องกันต่ำ และหน่วยเคลื่อนที่ที่สามารถลงโทษช่องโหว่.

Boris เองคือผู้เชี่ยวชาญด้าน melee ที่มีเกราะ ซึ่งถือ Legbiter, Middenland Runefang ดาบนี้ทำให้ความสามารถการจู่โจมของเขาดีขึ้น ในขณะที่ Talisman of Ulric มอบวิธีการฟื้นฟูสุขภาพหลังจากได้รับความเสียหาย ความสามารถเฉพาะของเขาเสริมสร้างทหาร melee สนับสนุนบทบาทของเขาในฐานะผู้บัญชาการแนวหน้าไม่ใช่เพียงแค่ผู้บัญชาการที่อยู่เบื้องหลังการจัดหน้า.

เขายังสามารถต่อสู้เคียงข้างกับ Ar-Ulric Emil Vargeir ที่เป็นนักบวชสูงผู้มีชื่อเสียงแห่ง Cult of Ulric Emil รวมพลังการรบนั้น กับความสามารถในการสนับสนุน และมอบโบนัสเพิ่มเติมในการต่อสู้ให้กับหน่วยเช่น Teutogen Guard และ Knights of the White Wolf.

Thanquol เปลี่ยนการทรยศให้เป็นระบบแคมเปญ

แคมเปญของ Thanquol เคลื่อนไหวในทิศทางตรงกันข้าม แทนที่จะตอบโต้ต่อสู้คู่แข่งทุกคนอย่างเปิดเผย Grey Seer พัฒนาแผนการใหญ่และสั่งให้ผู้ใต้บังคับบัญชาของเขาทำงานที่อันตราย.

ผู้ใต้บังคับบัญชาเหล่านี้คือ Skaven lord ที่มีพิเศษ ซึ่งดำเนินการอยู่เบื้องหลัง พวกเขาได้รับประสบการณ์โดยการทำแผนการใหญ่ให้เสร็จและมีต้นไม้ทักษะเฉพาะตัวที่ปรับปรุงความสามารถในการดำเนินการทางทหาร เศรษฐกิจ หรือเวทมนตร์.

Military Masterplans จะตั้งเป้าไปที่การตั้งถิ่นฐานและใช้หลายเทิร์นในการสร้างกองทัพใกล้เคียงอย่างลับๆ ผู้เล่นจะตัดสินใจเมื่อกำลังที่ซ่อนเร้นนั้นมีพลังมากพอและสามารถสั่งการโจมตีเซอร์ไพรส์ได้ กองกำลังที่มีอยู่สามารถจัดเรียงเพื่อสนับสนุนการโจมตีซึ่งอาจสร้างการโจมตีที่ประสานงานได้โดยไม่จำเป็นต้องประกาศการรุกรานอย่างเปิดเผย.

Masterplans เศรษฐกิจถูกสร้างขึ้นโดยการขโมย ผู้ใต้บังคับบัญชาแอบเข้ามาในเขตเพื่อขโมยเงิน อาหาร และ Warpstone ซึ่งช่วยให้ Thanquol สามารถเอาเปรียบดินแดนที่มั่งคั่งโดยไม่ต้องเข้ายึดทันที.

Magical Masterplans ใช้เวทมนตร์ด้วยผลลัพธ์ที่ทำลายล้างหรือเหนือธรรมชาติที่มากกว่า ความเป็นไปได้ที่ได้รับการยืนยันรวมถึงการเรียก Verminlord และเรียกดาวตกที่สามารถทำลายแหล่งที่ตั้งจังหวัดที่เป็นเป้าหมาย.

สามหมวดหมู่นี้ช่วยให้ระบบสามารถจัดการกับปัญหาหลายประการของแคมเปญได้ ผู้เล่นที่ขาดอาหารสามารถจัดการขโมยเฉพาะจุด ในขณะที่คนที่เตรียมการรุกรานสามารถสร้างกองกำลังเพิ่มเติมที่อยู่เบื้องหลังการป้องกันของศัตรู แผนการเวทย์มอบการเข้าถึงโดยตรงต่อผลกระทบที่ทรงพลังเมื่อการขยายตัวแบบดั้งเดิมไม่เป็นคำตอบที่ดีที่สุด.

แผนการทุกอันสามารถพัฒนาความยุ่งเหยิง

แผนการใหญ่ไม่ใช่การกระทำง่ายๆ ที่ทันทีสร้างผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ พวกมันจะเกิดขึ้นในหลายเทิร์นและสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามการดำเนินการ.

ผู้ใต้บังคับบัญชาแต่ละคนมีชุดของ Schemes ที่แตกต่างกัน แผนการใหม่จะถูกเพิ่มแบบสุ่มในแผนการใหญ่ที่ใช้งานอยู่ทุกเทิร์น ซึ่งอาจเพิ่มจำนวนทหารสำหรับการโจมตี เพิ่มทรัพยากรที่สามารถขโมยได้ หรือจัดหาองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับพิธีกรรมเวทมนตร์.

การรอนั้นสามารถทำให้แผนการใหญ่มีพลังมากขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม สำหรับ Thanquol การเตรียมการเพิ่มเติมอาจเพิ่มความเป็นไปได้ของความยุ่งเหยิงได้เช่นกัน.

ยามใน settlement อาจค้นพบส่วนหนึ่งของการดำเนินการทางทหารและเด็กหนุ่มที่ซ่อนอยู่บางส่วนอาจถูกกำจัดออกไป ความยุ่งเหยิงอื่นๆ อาจลดประสิทธิภาพของแผนการหรือเพิ่มโอกาสในการล้มเหลว ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อไปหรือเปิดใช้งานการดำเนินการก่อนที่สถานการณ์จะเลวร้ายลง.

Thanquol สามารถใช้ Warpstone เพื่อขอจำนวน Schemes และ Tricks เพิ่มเติมจากตระกูล Skaven อื่นๆ การเพิ่มเติมเหล่านี้สามารถต่อต้านความยุ่งเหยิง เสริมสร้างกองกำลังลับ หรือปรับปรุงโอกาสในการประสบความสำเร็จ.

กลไกนี้คล้ายกับระบบยุทธศาสตร์ที่เพิ่มโอกาส โดยการปล่อยให้แผนการพัฒนาเปิดโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงรางวัลสุดท้าย แต่ละเทิร์นเพิ่มเติมจะให้โอกาสอะไรบางอย่างผิดพลาด การนี้สามารถเป็นไปตาม Thanquol ซึ่งการดำเนินการที่ซับซ้อนของเขาในวรรณกรรม Warhammer มักกลายเป็นความยุ่งเหยิงก่อนที่เขาจะอ้างว่าทุกอย่างเกิดขึ้นตามที่ตั้งใจไว้.

มันยังช่วยให้แคมเปญของเขามีแผนที่เหมือนเกมกระดานซึ่งอยู่เคียงข้างกับการจัดการ settlement แบบ Skaven แบบดั้งเดิม การบริโภคอาหาร การคอร์รัปชั่น และ Under-Empire.

Boneripper เปลี่ยน Thanquol ให้เป็นภัยคุกคามแนวหน้า

Thanquol อาจชอบมอบหมายงานอันตรายให้กับผู้ใต้บังคับบัญชา แต่เขาไม่ได้อ่อนแอในสนามรบ เขาคือ Legendary Lord ที่รวมการต่อสู้ประชิดและเวทมนตร์ ซึ่งรวมเวทมนตร์จาก Lores of Plague และ Ruin.

เขาสามารถปลดล็อค Dreaded Thirteenth Spell ซึ่งเรียก Stormvermin ลงสนามรบได้โดยตรง และสามารถใช้ Warpstone Tokens เพื่อเสริมกำลังการร่ายเวทของเขา การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของเขามาจากการเข้าถึง Boneripper ม้าศึก Rat Ogre หุ่นยนต์ขนาดใหญ่ของเขา.

Boneripper มอบความทนทานที่มากขึ้นและช่วยให้ Thanquol สู้รบได้อย่างก้าวร้าวยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถจัดอาวุธให้กับสัตว์ประหลาดนี้ด้วย Warpfire Braziers สำหรับการต่อสู้ระยะประชิดที่โหดเหี้ยม หรือ Warpfire Projectors ที่สามารถเผากองกำลังศัตรูด้วยไฟเวทมนตร์.

Thanquol ยังสามารถเข้าถึง Skreech Verminking ในฐานะ Legendary Hero และสามารถสรรหาสี่ประเภทของ Verminlord ให้เป็นผู้บัญชากองทัพ Corruptors เชี่ยวชาญในการแพร่เชื้อและการทำลายล้างในสนามรบ Warpseers เน้นเวทมนตร์ทำลายล้าง Warbringers มุ่งมั่นในCombatโดยตรง และ Deceivers ใช้อุปกรณ์ป้องกันที่มีเชื้อเสริมหรือการโจมตีจากระยะไกล.

เมื่อรวมกับรูปแบบ melee และ ranged ของ Stormfiends, รายการของ Thanquol เพิ่มตัวเลือกชั้นยอดที่ทรงพลังโดยไม่ละทิ้งกลยุทธ์ Skaven ที่คลาสสิกซึ่งใช้ร่างที่สามารถใช้ได้เพื่อนับศัตรูในขณะที่หน่วยที่มีค่ามากกว่าคือ ผู้ทำลายที่กระทำความเสียหายอย่างเด็ดขาด.

ทีมหมาป่าและทีมหนูเสนอสองประสบการณ์การแคมเปญที่แตกต่างกัน

Boris และ Thanquol ไม่ใช่แค่สองตัวละครใหม่ที่เชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ที่มีอยู่ กลไกของพวกเขาส่งเสริมพฤติกรรมยุทธศาสตร์ที่ตรงกันข้าม.

Boris เป็นทางเลือกที่ตรงไปตรงมากว่า ก้าวหน้าของเขาเชื่อมโยงกับการเอาชนะศัตรู การสะสมความร้อนแรง และการฟื้นฟูวิหารใหญ่ของ Ulric แคมเปญของเขาจะให้รางวัลการขยายพื้นที่อย่างชัดเจนและกองทัพที่ก้าวร้าวที่สามารถเผชิญกับศัตรูของ Middenland โดยตรง.

Thanquol ถูกสร้างขึ้นเพื่อการแทรกแซง การดำเนินการที่ถูกเลื่อนออกไป และความเสี่ยงที่คำนวณ เครื่องมือที่ดีที่สุดในแคมเปญของเขาสามารถทำงานให้ไกลกว่าเขตแดนของเขา ทำให้เขาสามารถขโมยทรัพยากร สร้างกองกำลังที่ซ่อนอยู่ และทำลายประเทศโดยไม่ต้องเริ่มต้นด้วยการประกาศการพิชิตแบบดั้งเดิม.

ผู้เล่นที่มองหาแคมเปญจักรวรรดิแบบทหารที่มีคอลเล็กชันธีมที่แข็งแกร่งจะพบว่า Boris เข้าถึงได้มากกว่าในทันที ส่วนผู้ที่ชอบที่จะควบคุมแผนที่แคมเปญและจัดการระบบที่เชื่อมโยงกันมีแนวโน้มที่จะพบความซับซ้อนมากขึ้นใน Masterplans ของ Thanquol.

ความสมดุลที่แท้จริงของแคมเปญทั้งสองจะขึ้นอยู่กับปัจจัยที่ไม่สามารถตัดสินได้จากคำอธิบายของพวกเขาเพียงอย่างเดียว การสร้างความร้อนแรงจะต้องรักษาให้มีข้อจำกัดที่เพียงพอเพื่อทำให้การอัปเกรดวิหารมีความหมายในขณะที่ Masterplans จะต้องมีผลที่รุนแรงพอที่จะไม่ให้ผู้เล่นสามารถแก้ปัญหายุทธศาสตร์ทั้งหมดผ่านการดำเนินการระยะไกล.

แต่รากฐานของพวกมันแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง หนึ่งขอให้ผู้เล่นเสริมสร้าง Middenheim ผ่านความเชื่อและสงคราม อีกหนึ่งเปลี่ยนความไร้ความสามารถ การทรยศ และการปรับตัวของ Skaven ให้เป็นกรอบยุทธศาสตร์ทั้งหมด.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times จะเปิดตัวสำหรับ PC ในวันที่ 24 กันยายน 2026 การซื้อชุดที่สมบูรณ์หรือแพ็คตัวละครแต่ละชุดก็จะได้รับการเข้าถึง Immortal Empires โดยไม่ต้องมีเจ้าของเกม Total War: WARHAMMER ก่อนหน้านี้ แม้ว่าฝ่ายและ Legendary Lords เพิ่มเติมจะยังต้องการเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/saMYufY8hQQ?si=1UGSIg95EercWp6t"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias