Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
Boris Todbringer และ Thanquol เปิดเผยสไตล์การรบที่ตรงกันข้ามใน Lords of the End Times

Creative Assembly ได้เปิดตัวภาพรวมแคมเปญอีกครั้งสำหรับ Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times โดยมุ่งเน้นไปที่ Boris Todbringer และ Thanquol สอง Legendary Lords ที่มีแนวทางการพิชิตที่แตกต่างกันอย่างมาก: หนึ่งนั้นต่อสู้ภายใต้ธงของ Ulric อย่างเปิดเผย ในขณะที่อีกหนึ่งกำลังจัดการเหตุการณ์ผ่านกองกำลังลับ ทรัพยากรที่ถูกขโมย และแผนการที่ไม่มั่นคงมากขึ้นเรื่อยๆ.<\/p>
Boris นำ Middenland จากเมืองที่มีป้อมปราการ Middenheim โดยใช้ชัยชนะเพื่อเสริมสร้างวิหารใหญ่ของ Ulric และเตรียมดินแดนทางเหนือของ Empire สำหรับสงคราม ในขณะที่ Thanquol มอบหมายงานของเขาให้กับ Skaven ผู้ใต้บังคับบัญชาที่สามารถเสียสละได้ซึ่งทำการดำเนินแผนการในนามของเขา การดำเนินการเหล่านี้สามารถทำลายสถานที่ต่างๆ ขโมยทรัพยากร บรรจุกิจกรรมอันตราย หรือรวบรวมกองทัพเบื้องหลังแนวศัตรู.<\/p>
แคมเปญทั้งสองจะมาพร้อมกับ Lords of the End Times ในวันที่ 24 กันยายน 2026 ซึ่ง Boris และ Thanquol จะพร้อมใช้งานเป็นแพ็คตัวละครแยกหรือผ่านชุดส่วนขยายทั้งหมดที่มี Nagash และ Glottkin ด้วย.<\/p>
Boris Todbringer ในที่สุดก็รับหน้าที่ผู้บัญชาการของ Middenland
Boris Todbringer มีอยู่ในไตรภาค Total War: WARHAMMER มาหลายปีแล้ว แต่ Lords of the End Times ทำให้ Count Elector ได้พัฒนาเป็น Legendary Lord ที่เล่นได้อย่างครบถ้วน มีแฟรนไชส์ หน่วย ตัวละคร และกลไกแคมเปญของตัวเอง.<\/p>
ในฐานะผู้ปกครองของ Middenland และ Graf ของ Middenheim Boris ครอบครองหนึ่งในตำแหน่งป้องกันที่สำคัญที่สุดในจักรวรรดิทางเหนือ ดินแดนของเขาถูกคุกคามจาก Beastmen ที่โผล่ออกมาจาก Drakwald การระบาดของ Skaven การรุกรานของ Greenskin ผู้ปล้น Norscan และกองกำลังของ Chaos ที่เคลื่อนตัวไปข้างหน้า.<\/p>
แคมเปญของเขาสะท้อนถึงแรงกดดันนั้น แทนที่จะอยู่หลังกำแพงของ Middenheim และรอการรุกรานอีกครั้ง Boris ถูกออกแบบมาเพื่อพาสู้กับสิ่งที่คุกคามจักรวรรดิอย่างตรงไปตรงมา ทำให้แฟรนไชส์ของเขามีความก้าวร้าวมากกว่ารูปแบบการป้องกันและการทูตแบบดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญทางจักรวรรดิอื่นๆ.<\/p>
Reikland, Stirland, Wissenland และ Nuln เป็นพันธมิตรที่มีศักยภาพใกล้เคียง แต่ Boris จะไม่มีขีดจำกัดของศัตรู ตำแหน่งของเขาเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อสร้างแคมเปญที่ความร่วมมือกับจังหวัดจักรวรรดิอื่นๆ ยังคงมีค่าโดยไม่ทำให้เกิดความต้องการในการทำกิจกรรมทางทหารอย่างรวดเร็ว.<\/p>
ความขัดแย้งที่ยืดเยื้อระหว่าง Boris และ Khazrak One-Eye ก็มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ ในระหว่างแคมเปญ ผู้เล่นจะได้รับรายงานเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ Brayherd และภัยคุกคามจาก Beastmen ที่อาจเกิดขึ้น คำเตือนเหล่านี้อาจถูกเพิกเฉยได้ แต่การติดตามพวกเขาจะเสนอให้ Boris โอกาสในการเผชิญหน้ากับศัตรูของ Middenland และในที่สุดก็เป็นการชำระบัญชีส่วนตัวกับ Khazrak.<\/p>
ความร้อนแรงพลังขับเคลื่อนลัทธิของ Ulric
ทรัพยากรหลักในแคมเปญของ Boris Todbringer คือความร้อนแรง ซึ่งแสดงถึงความศรัทธาของประชาชนใน Middenland ต่อ Ulric พระเจ้าชั้นนำเก่าแก่ของจักรวรรดิซึ่งเชื่อมโยงกับสงคราม หน้าหนาว และหมาป่า.<\/p>
ความร้อนแรงสามารถสร้างขึ้นได้หลายวิธี โดยการเอาชนะศัตรูใน Middenland เป็นแหล่งที่มาหลัก ซึ่งผลักดันให้ผู้เล่นต้องรักษาแคมเปญทางทหารที่กระตือรือร้นแทนที่จะสร้างเศรษฐกิจในขณะหลีกเลี่ยงความขัดแย้งใหญ่.<\/p>
ความร้อนแรงที่สะสมจะถูกลงทุนในวิหารใหญ่ของ Ulric ใน Middenheim วิหารมี Sanctuaries ศักดิ์สิทธิ์หกแห่ง รวมถึงสถานที่ต่างๆ เช่น รูปปั้นหมาป่าขาวและห้องโถงแห่งไฟอมตะ แต่ละ Sanctuaries สามารถพัฒนาได้ผ่านสี่ขั้นตอน ค่อยๆ ปลดล็อคประโยชน์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น.<\/p>
การปรับปรุงเหล่านี้ไม่จำกัดอยู่ที่ตัวแปรการต่อสู้ Creative Assembly กล่าวว่าสถานที่เหล่านี้สามารถมีอิทธิพลต่อเศรษฐกิจของ Boris การพัฒนาทางทหาร และความสามารถทางการทูต รวมถึงช่วยเสริมสร้างหน่วย Ulrican ใหม่ที่เข้าร่วมแฟรนไชส์ของเขา.<\/p>
การเสร็จสิ้น Sanctuary ยังทำให้ไฟศักดิ์สิทธิ์ของ Ulric ลุกไหม้อย่างรุนแรงอย่างยิ่ง ความก้าวหน้านี้มีประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับ Winter Rites ของ Boris และนักรบที่มีธีม Ulric สร้างความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างกิจกรรมบนแผนที่แคมเปญและผลการปฏิบัติงานของกองทัพของเขา.<\/p>
ระบบนี้กำหนดให้ Boris มีวัตถุประสงค์ระยะยาวที่ชัดเจน: สู้เพื่อสะสมความร้อนแรง ตัดสินใจว่าส่วนใดของวิหารควรให้ความสำคัญ และใช้โบนัสที่เกิดขึ้นเพื่อสนับสนุนการขยายตัวต่อไป.<\/p>
อย่างไรก็ตาม ความลึกทางยุทธศาสตร์ของมันจะขึ้นอยู่กับอัตราที่ความร้อนแรงถูกสร้างขึ้นและมูลค่าที่สัมพันธ์กันของ Sanctuary ต่างๆ หากทรัพยากรนี้กลายเป็นอุดมสมบูรณ์เร็วเกินไป การพัฒนานั้นอาจกลายเป็นลำดับการอัปเกรดที่ตรงไปตรงมา หากความร้อนแรงยังคงมีข้อจำกัด การเลือกสิ่งระหว่างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ การทูต และการทหารควรผลิตการตัดสินใจในแคมเปญที่มีความหมายมากขึ้น.<\/p>
กองทัพจักรวรรดิที่สร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ประชิดที่ก้าวร้าว
Boris ยังคงเข้าถึงกำลังพลแบบจักรวรรดิปกติที่กว้างใหญ่ ทำให้เขาสามารถเสียบทหารปืนใหญ่ อัศวิน ทหารปืน และการรวมอาวุธร่วมกัน หน่วยพิเศษของเขาชอบกองทัพประชิดที่ก้าวร้าวซึ่งสร้างขึ้นจากผู้ติดตามของ Ulric.<\/p>
Teutogen Guard เป็นหัวใจของกองทัพที่มีเกราะหนา การโจมตีเจาะเกราะ พลังทำลายเกราะ และการป้องกันการโจมตีที่เชี่ยวชาญช่วยให้พวกเขาสามารถดูดซับการโจมตีจากศัตรูที่อันตรายก่อนจะบดขยี้ผ่านกองทัพที่มีเกราะ.<\/p>
Warriors of Ulric ทำหน้าที่เป็นทหารที่เชื่อถือได้ด้วยอาวุธคู่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับทหารเท้า ในขณะที่ Wolf-Kin ที่ป้องกันต่ำถือขวานขนาดใหญ่และสร้างความเสียหายที่สามารถเจาะเกราะได้ในราคาถูก Knights of the White Wolf มอบการสนับสนุนอัศวินหนักซึ่งสามารถอยู่ใน melee ที่ยั่งยืนมากกว่าการพึ่งพาการโจมตีหมุนวนซ้ำหลายครั้ง.<\/p>
Hunting Hounds เพิ่มความเร็ว การซ่อนในป่า และความสามารถในการโจมตีจากด้านข้าง ในขณะที่ Knights Panther เสนอทางเลือกอัศวินหนักที่ชัดเจนยิ่งขึ้น Boris ยังสามารถส่ง Celestial Hurricanum ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการยิงที่มีกำลังเวทซึ่งสามารถโจมตีด้วยฟ้าผ่า ดาวตก และพายุทอร์นาโดที่ทำลายล้าง.<\/p>
ดังนั้น เอกลักษณ์ในสนามรบโดยรวมจึงมีความแตกต่างมากกว่าแค่การชาร์จทุกหน่วยที่มีอยู่เข้าไปใน melee กองทัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Boris ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาให้มีแถวที่แข็งแกร่ง ทหารที่สามารถลงโทษเป้าหมายที่มีเกราะหรือมีการป้องกันต่ำ และหน่วยเคลื่อนที่ที่สามารถลงโทษช่องโหว่.<\/p>
Boris เองคือผู้เชี่ยวชาญด้าน melee ที่มีเกราะ ซึ่งถือ Legbiter, Middenland Runefang ดาบนี้ทำให้ความสามารถการจู่โจมของเขาดีขึ้น ในขณะที่ Talisman of Ulric มอบวิธีการฟื้นฟูสุขภาพหลังจากได้รับความเสียหาย ความสามารถเฉพาะของเขาเสริมสร้างทหาร melee สนับสนุนบทบาทของเขาในฐานะผู้บัญชาการแนวหน้าไม่ใช่เพียงแค่ผู้บัญชาการที่อยู่เบื้องหลังการจัดหน้า.<\/p>
เขายังสามารถต่อสู้เคียงข้างกับ Ar-Ulric Emil Vargeir ที่เป็นนักบวชสูงผู้มีชื่อเสียงแห่ง Cult of Ulric Emil รวมพลังการรบนั้น กับความสามารถในการสนับสนุน และมอบโบนัสเพิ่มเติมในการต่อสู้ให้กับหน่วยเช่น Teutogen Guard และ Knights of the White Wolf.<\/p>
Thanquol เปลี่ยนการทรยศให้เป็นระบบแคมเปญ
แคมเปญของ Thanquol เคลื่อนไหวในทิศทางตรงกันข้าม แทนที่จะตอบโต้ต่อสู้คู่แข่งทุกคนอย่างเปิดเผย Grey Seer พัฒนาแผนการใหญ่และสั่งให้ผู้ใต้บังคับบัญชาของเขาทำงานที่อันตราย.<\/p>
ผู้ใต้บังคับบัญชาเหล่านี้คือ Skaven lord ที่มีพิเศษ ซึ่งดำเนินการอยู่เบื้องหลัง พวกเขาได้รับประสบการณ์โดยการทำแผนการใหญ่ให้เสร็จและมีต้นไม้ทักษะเฉพาะตัวที่ปรับปรุงความสามารถในการดำเนินการทางทหาร เศรษฐกิจ หรือเวทมนตร์.<\/p>
Military Masterplans จะตั้งเป้าไปที่การตั้งถิ่นฐานและใช้หลายเทิร์นในการสร้างกองทัพใกล้เคียงอย่างลับๆ ผู้เล่นจะตัดสินใจเมื่อกำลังที่ซ่อนเร้นนั้นมีพลังมากพอและสามารถสั่งการโจมตีเซอร์ไพรส์ได้ กองกำลังที่มีอยู่สามารถจัดเรียงเพื่อสนับสนุนการโจมตีซึ่งอาจสร้างการโจมตีที่ประสานงานได้โดยไม่จำเป็นต้องประกาศการรุกรานอย่างเปิดเผย.<\/p>
Masterplans เศรษฐกิจถูกสร้างขึ้นโดยการขโมย ผู้ใต้บังคับบัญชาแอบเข้ามาในเขตเพื่อขโมยเงิน อาหาร และ Warpstone ซึ่งช่วยให้ Thanquol สามารถเอาเปรียบดินแดนที่มั่งคั่งโดยไม่ต้องเข้ายึดทันที.<\/p>
Magical Masterplans ใช้เวทมนตร์ด้วยผลลัพธ์ที่ทำลายล้างหรือเหนือธรรมชาติที่มากกว่า ความเป็นไปได้ที่ได้รับการยืนยันรวมถึงการเรียก Verminlord และเรียกดาวตกที่สามารถทำลายแหล่งที่ตั้งจังหวัดที่เป็นเป้าหมาย.<\/p>
สามหมวดหมู่นี้ช่วยให้ระบบสามารถจัดการกับปัญหาหลายประการของแคมเปญได้ ผู้เล่นที่ขาดอาหารสามารถจัดการขโมยเฉพาะจุด ในขณะที่คนที่เตรียมการรุกรานสามารถสร้างกองกำลังเพิ่มเติมที่อยู่เบื้องหลังการป้องกันของศัตรู แผนการเวทย์มอบการเข้าถึงโดยตรงต่อผลกระทบที่ทรงพลังเมื่อการขยายตัวแบบดั้งเดิมไม่เป็นคำตอบที่ดีที่สุด.<\/p>
แผนการทุกอันสามารถพัฒนาความยุ่งเหยิง
แผนการใหญ่ไม่ใช่การกระทำง่ายๆ ที่ทันทีสร้างผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ พวกมันจะเกิดขึ้นในหลายเทิร์นและสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามการดำเนินการ.<\/p>
ผู้ใต้บังคับบัญชาแต่ละคนมีชุดของ Schemes ที่แตกต่างกัน แผนการใหม่จะถูกเพิ่มแบบสุ่มในแผนการใหญ่ที่ใช้งานอยู่ทุกเทิร์น ซึ่งอาจเพิ่มจำนวนทหารสำหรับการโจมตี เพิ่มทรัพยากรที่สามารถขโมยได้ หรือจัดหาองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับพิธีกรรมเวทมนตร์.<\/p>
การรอนั้นสามารถทำให้แผนการใหญ่มีพลังมากขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม สำหรับ Thanquol การเตรียมการเพิ่มเติมอาจเพิ่มความเป็นไปได้ของความยุ่งเหยิงได้เช่นกัน.<\/p>
ยามใน settlement อาจค้นพบส่วนหนึ่งของการดำเนินการทางทหารและเด็กหนุ่มที่ซ่อนอยู่บางส่วนอาจถูกกำจัดออกไป ความยุ่งเหยิงอื่นๆ อาจลดประสิทธิภาพของแผนการหรือเพิ่มโอกาสในการล้มเหลว ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อไปหรือเปิดใช้งานการดำเนินการก่อนที่สถานการณ์จะเลวร้ายลง.<\/p>
Thanquol สามารถใช้ Warpstone เพื่อขอจำนวน Schemes และ Tricks เพิ่มเติมจากตระกูล Skaven อื่นๆ การเพิ่มเติมเหล่านี้สามารถต่อต้านความยุ่งเหยิง เสริมสร้างกองกำลังลับ หรือปรับปรุงโอกาสในการประสบความสำเร็จ.<\/p>
กลไกนี้คล้ายกับระบบยุทธศาสตร์ที่เพิ่มโอกาส โดยการปล่อยให้แผนการพัฒนาเปิดโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงรางวัลสุดท้าย แต่ละเทิร์นเพิ่มเติมจะให้โอกาสอะไรบางอย่างผิดพลาด การนี้สามารถเป็นไปตาม Thanquol ซึ่งการดำเนินการที่ซับซ้อนของเขาในวรรณกรรม Warhammer มักกลายเป็นความยุ่งเหยิงก่อนที่เขาจะอ้างว่าทุกอย่างเกิดขึ้นตามที่ตั้งใจไว้.<\/p>
มันยังช่วยให้แคมเปญของเขามีแผนที่เหมือนเกมกระดานซึ่งอยู่เคียงข้างกับการจัดการ settlement แบบ Skaven แบบดั้งเดิม การบริโภคอาหาร การคอร์รัปชั่น และ Under-Empire.<\/p>
Boneripper เปลี่ยน Thanquol ให้เป็นภัยคุกคามแนวหน้า
Thanquol อาจชอบมอบหมายงานอันตรายให้กับผู้ใต้บังคับบัญชา แต่เขาไม่ได้อ่อนแอในสนามรบ เขาคือ Legendary Lord ที่รวมการต่อสู้ประชิดและเวทมนตร์ ซึ่งรวมเวทมนตร์จาก Lores of Plague และ Ruin.<\/p>
เขาสามารถปลดล็อค Dreaded Thirteenth Spell ซึ่งเรียก Stormvermin ลงสนามรบได้โดยตรง และสามารถใช้ Warpstone Tokens เพื่อเสริมกำลังการร่ายเวทของเขา การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของเขามาจากการเข้าถึง Boneripper ม้าศึก Rat Ogre หุ่นยนต์ขนาดใหญ่ของเขา.<\/p>
Boneripper มอบความทนทานที่มากขึ้นและช่วยให้ Thanquol สู้รบได้อย่างก้าวร้าวยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถจัดอาวุธให้กับสัตว์ประหลาดนี้ด้วย Warpfire Braziers สำหรับการต่อสู้ระยะประชิดที่โหดเหี้ยม หรือ Warpfire Projectors ที่สามารถเผากองกำลังศัตรูด้วยไฟเวทมนตร์.<\/p>
Thanquol ยังสามารถเข้าถึง Skreech Verminking ในฐานะ Legendary Hero และสามารถสรรหาสี่ประเภทของ Verminlord ให้เป็นผู้บัญชากองทัพ Corruptors เชี่ยวชาญในการแพร่เชื้อและการทำลายล้างในสนามรบ Warpseers เน้นเวทมนตร์ทำลายล้าง Warbringers มุ่งมั่นในCombatโดยตรง และ Deceivers ใช้อุปกรณ์ป้องกันที่มีเชื้อเสริมหรือการโจมตีจากระยะไกล.<\/p>
เมื่อรวมกับรูปแบบ melee และ ranged ของ Stormfiends, รายการของ Thanquol เพิ่มตัวเลือกชั้นยอดที่ทรงพลังโดยไม่ละทิ้งกลยุทธ์ Skaven ที่คลาสสิกซึ่งใช้ร่างที่สามารถใช้ได้เพื่อนับศัตรูในขณะที่หน่วยที่มีค่ามากกว่าคือ ผู้ทำลายที่กระทำความเสียหายอย่างเด็ดขาด.<\/p>
ทีมหมาป่าและทีมหนูเสนอสองประสบการณ์การแคมเปญที่แตกต่างกัน
Boris และ Thanquol ไม่ใช่แค่สองตัวละครใหม่ที่เชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ที่มีอยู่ กลไกของพวกเขาส่งเสริมพฤติกรรมยุทธศาสตร์ที่ตรงกันข้าม.<\/p>
Boris เป็นทางเลือกที่ตรงไปตรงมากว่า ก้าวหน้าของเขาเชื่อมโยงกับการเอาชนะศัตรู การสะสมความร้อนแรง และการฟื้นฟูวิหารใหญ่ของ Ulric แคมเปญของเขาจะให้รางวัลการขยายพื้นที่อย่างชัดเจนและกองทัพที่ก้าวร้าวที่สามารถเผชิญกับศัตรูของ Middenland โดยตรง.<\/p>
Thanquol ถูกสร้างขึ้นเพื่อการแทรกแซง การดำเนินการที่ถูกเลื่อนออกไป และความเสี่ยงที่คำนวณ เครื่องมือที่ดีที่สุดในแคมเปญของเขาสามารถทำงานให้ไกลกว่าเขตแดนของเขา ทำให้เขาสามารถขโมยทรัพยากร สร้างกองกำลังที่ซ่อนอยู่ และทำลายประเทศโดยไม่ต้องเริ่มต้นด้วยการประกาศการพิชิตแบบดั้งเดิม.<\/p>
ผู้เล่นที่มองหาแคมเปญจักรวรรดิแบบทหารที่มีคอลเล็กชันธีมที่แข็งแกร่งจะพบว่า Boris เข้าถึงได้มากกว่าในทันที ส่วนผู้ที่ชอบที่จะควบคุมแผนที่แคมเปญและจัดการระบบที่เชื่อมโยงกันมีแนวโน้มที่จะพบความซับซ้อนมากขึ้นใน Masterplans ของ Thanquol.<\/p>
ความสมดุลที่แท้จริงของแคมเปญทั้งสองจะขึ้นอยู่กับปัจจัยที่ไม่สามารถตัดสินได้จากคำอธิบายของพวกเขาเพียงอย่างเดียว การสร้างความร้อนแรงจะต้องรักษาให้มีข้อจำกัดที่เพียงพอเพื่อทำให้การอัปเกรดวิหารมีความหมายในขณะที่ Masterplans จะต้องมีผลที่รุนแรงพอที่จะไม่ให้ผู้เล่นสามารถแก้ปัญหายุทธศาสตร์ทั้งหมดผ่านการดำเนินการระยะไกล.<\/p>
แต่รากฐานของพวกมันแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง หนึ่งขอให้ผู้เล่นเสริมสร้าง Middenheim ผ่านความเชื่อและสงคราม อีกหนึ่งเปลี่ยนความไร้ความสามารถ การทรยศ และการปรับตัวของ Skaven ให้เป็นกรอบยุทธศาสตร์ทั้งหมด.<\/p>
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times จะเปิดตัวสำหรับ PC ในวันที่ 24 กันยายน 2026 การซื้อชุดที่สมบูรณ์หรือแพ็คตัวละครแต่ละชุดก็จะได้รับการเข้าถึง Immortal Empires โดยไม่ต้องมีเจ้าของเกม Total War: WARHAMMER ก่อนหน้านี้ แม้ว่าฝ่ายและ Legendary Lords เพิ่มเติมจะยังต้องการเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง.<\/p>
<\/p>