IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28

Nagash และ Glottkin เปิดเผยสองกองทัพ End Times ที่แตกต่างกันอย่างมากใน Total War: WARHAMMER III

Creative Assembly ได้นำเสนอการมองใกล้ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับกองกำลังที่ถูกบังคับโดย Nagash และ Glottkin ใน Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times การแสดงรายการตัวละครใหม่ให้นำสอง Legendary Lords มาปะทะกัน แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นอย่างมหาศาลในการเกณฑ์กำลังของ Supreme Lord of the Undead และกา

Creative Assembly ได้นำเสนอการมองใกล้ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับกองกำลังที่ถูกบังคับโดย Nagash และ Glottkin ใน Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times การแสดงรายการตัวละครใหม่ให้นำสอง Legendary Lords มาปะทะกัน แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นอย่างมหาศาลในการเกณฑ์กำลังของ Supreme Lord of the Undead และการผสมผสานที่มีความยืดหยุ่นของกองกำลังมนุษย์และอสูรที่รับใช้สามพี่น้องที่ถูกทำให้ทุจริตของ Nurgle

Lords of the End Times จะเปิดตัวในวันที่ 24 กันยายน 2026 โดยจะแนะนำ Nagash, Glottkin, Thanquol และ Boris Todbringer เป็นสี่ Legendary Lords ที่สามารถซื้อแยกได้ พวกเขาจะสามารถหาได้ในแพ็คเกจที่มีการลดราคา 15% Creative Assembly อธิบายว่าเป็น DLC ที่ใหญ่ที่สุดที่เปิดตัวในประวัติศาสตร์สิบปีของซีรีส์ Total War: WARHAMMER.

ในแพ็คเกจทั้งหมด การขยายมี Legendary Lords สี่ตัว, Legendary Heroes แปดตัว, Lords และ Heroes เพิ่มเติมอีกห้าตัว, 23 หน่วยรบในสนามสอบและ 12 Regiments of Renown เนื้อหาของ Nagash และ Glottkin เข้ามุมมองจากทิศทางที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน: Nagash รวมหน่วยจากกองทัพ undead ที่สำคัญทุกแห่ง ในขณะที่ Glottkin เสริมกำลัง Warriors of Chaos ด้วย Nurgle Daemons, ทหารหน่วยชั้นยอดและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่หลายตัว

Nagash ไม่ดำเนินการเหมือนกองทัพ undead แบบดั้งเดิม

ข้อได้เปรียบที่กำหนดของ Nagash ไม่ได้อยู่ที่ความแข็งแกร่งของหน่วยใหม่เพียงอย่างเดียว ในฐานะผู้สร้างเนโครแมนซีเขาสามารถเกณฑ์ทหารจาก Vampire Counts, Tomb Kings และ Vampire Coast เพื่อรวมสามกองทัพที่ก่อนหน้านี้ถูกแยกออกจากกันโดยแคมเปญและระบบการเกณฑ์ของตนเอง

พื้นที่ชายฝั่งที่ถูกยึดครองโดย Nagash สามารถกลายเป็น Pirate Coves ในขณะที่ดินแดนภายในสามารถเปลี่ยนเป็น Burial Chambers หรือ Mausoleums โครงสร้างเหล่านี้เปิดการเข้าถึงถึงแหล่งเกณฑ์ undead ที่แตกต่างกัน อนุญาตให้กองทัพของเขาผสมผสานทหารที่สามารถใช้งานแทนได้, สร้างตน, ทหารม้าหรือแคระ, อุปกรณ์ประกอบและหน่วยวิญญาณที่มีอาวุธปืน

การตั้งถิ่นฐานที่สำคัญบางพื้นที่สามารถเปลี่ยนเป็น Necropolises แทน โครงสร้างเหล่านี้เก็บพลังงาน Necromantic จากจังหวัดของตนและจังหวัดใกล้เคียง ซึ่งให้ทรัพยากรที่ใช้ในการพัฒนาอาคารเฉพาะ เพิ่มขีดความสามารถหน่วย และเรียกทหารทันทีผ่านการเกณฑ์ Gravecall

ผลลัพธ์คือกองทัพที่ออกแบบมาเพื่อการสั่งสม Nagash จะกลายเป็นอันตรายมากขึ้นเมื่อดินแดนของเขาขยายตัว Necropolises ของเขาหลายเท่าตัวและส่วนเพิ่มเติมของ Black Pyramid จะได้รับการเสริมพลัง ก่อนหน้าอันนี้ยังสนับสนุนวัตถุประสงค์แคมเปญของเขาในการเปลี่ยนโลกให้เป็นดินแดนแห่งความตาย

ความยืดหยุ่นนั้นมีขนาดใหญ่ แต่ก็สร้างความท้าทายในการปรับสมดุลอย่างเห็นได้ชัด การเข้าถึงสามกลุ่ม undead ที่สมบูรณ์อาจทำให้ Nagash สามารถหลีกเลี่ยงจุดอ่อนที่มักมีในกลุ่มเหล่านั้น Creative Assembly ดูเหมือนว่าจะควบคุมศักยภาพนั้นผ่านการเฉพาะเจาะจงในพื้นที่, ความสามารถของหน่วย และเศรษฐกิจพลังงาน Necromantic แม้ว่าในที่สุดประสิทธิภาพของข้อจำกัดเหล่านั้นจะไม่สามารถตัดสินได้ก่อนการเปิดตัว

Supreme Lord of the Undead เป็นทั้งผู้ร่ายเวทย์และผู้ประหาร

Creative Assembly อธิบายว่า Nagash อาจเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ด้วยคำกล่าวนี้สะท้อนถึงบทบาทที่ตั้งใจของเขาในฐานะผู้ร่ายเวทย์ที่เป็นสุดยอดที่สามารถกำจัดเป้าหมายใหญ่ในต่อสู้แบบตรง

ดนตรีเวทย์หลักของเขาคือ Lore of Undeath ใหม่ แต่การฟื้นฟู Books of Nagash จะทำให้เขารับเวทย์เพิ่มเติมจาก Lores of Light, Death, Vampires และ Nehekhara ซึ่งขยายทางเลือกในการรักษา, เรียกคืน, ทำลายและควบคุมสนามรบที่มีอยู่แล้ว

Nagash ยังมีอาวุธและความสามารถเฉพาะหลายอย่าง Staff of Power (Alakanash) ของเขาสามารถปลดปล่อยพายุที่ผลักผู้โจมตีใกล้เคียงออกไป ดาบ Mortis (Zefet-Nefbar) ของเขาสร้างการระเบิดและแปลงความเสียหายที่เกิดขึ้นกลับเป็นสุขภาพที่ฟื้นคืน Arch Necromancer ทำหน้าที่เป็นความสามารถในการประหารโดยทำความเสียหายที่รุนแรงกับ Lord หรือ Hero ของศัตรูเมื่อเป้าหมายได้รับบาดเจ็บอย่างรุนแรงแล้ว

ความสามารถ Gravecall ของ Ryze นั้นช่วยเพิ่มเติมให้ Nagash เรียกหน่วยในการต่อสู้ เขาจึงถูกออกแบบมาเพื่อมีอิทธิพลเกือบทุกส่วนของการต่อสู้: การต่อสู้อย่างตรงไปตรงมา, การร่ายเวทย์, การเสริมกำลัง, การรักษา, การควบคุมพื้นที่และการกำจัดตัวละครศัตรู

นี่ชัดเจนแล้วเป็นแฟนตาซีที่ทรงพลังที่จงใจมากกว่าความพยายามในการวาง Nagash เป็นผู้นำกลุ่มธรรมดา คำถามที่สำคัญกว่านั้นคือวิธีค่าใช้จ่ายในการเล่นหลายคน, การพัฒนาของแคมเปญ และการจำกัดความสามารถจะป้องกันไม่ให้พลังนั้นกลายเป็นสิ่งที่ได้มาอย่างอัตโนมัติ

รายการใหม่ของ Nagash เต็มไปด้วยบทบาททางยุทธศาสตร์เฉพาะ

Nagash จะได้รับ Legendary Heroes สองตัว, Lord ทั่วไปหนึ่งตัว, Hero ทั่วไปหนึ่งตัว, หน่วยใหม่หกหน่วย และ Regiments of Renown สามชุด การเพิ่มเติมในรายชื่อเฉพาะของเขาคือ:

  • Legendary Lord: Nagash
  • Legendary Hero: Dieter Helsnicht
  • Legendary Hero: Walach Harkon
  • Lord: High Liche Priest
  • Hero: Tomb Herald
  • Unit: Drakenhof Templars
  • Unit: Spirit Host
  • Unit: Morghast Harbingers
  • Unit: Morghast Archai
  • Unit: Khemric Titan
  • Unit: Coven Throne
  • Regiment of Renown: Icon of Usirian
  • Regiment of Renown: Sepulchrex
  • Regiment of Renown: The Silent Legion

Dieter Helsnicht เป็นผู้ร่ายเวทย์ที่มุ่งโจมตีที่รวมเวทย์จาก Lore of Vampires และ Death เขายังมีเวทย์ Burning Skull ที่ถูกผูกไว้และสามารถขี่ Undead Manticore ที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้ Nagash มีผู้โจมตีทางเวทย์ที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งสามารถดำเนินการได้โดยอิสระจากการจัดรูปแบบหลัก

Walach Harkon มีบทบาทแบบไฮบริดโดยตรง Blood Knight รวม Lore of Vampires กับประสิทธิภาพการต่อสู้ระยะประชิดที่แข็งแกร่ง, การโจมตีเวทย์จาก Crimson Blade และการใช้ Blood Chalice สองประการ เขาสามารถดื่มจากมันเพื่อฟื้นฟูสุขภาพหรือใช้เนื้อหาของมันไปยังอาวุธเพื่อเพิ่มพลังการโจมตี

ทั้งสองตัวละครสามารถกลายเป็น Mortarchs ในแคมเปญของ Nagash Dieter Helsnicht และ Walach Harkon ยังสามารถปลดล็อคได้โดยกลุ่ม Vampire Counts ซึ่งทำให้การรวมของพวกเขาไม่ได้จำกัดเฉพาะกองทัพของ Nagash

The High Liche Priest เป็น Lord ที่สามารถปรับแต่งได้ซึ่งมีการเข้าถึง Lore ของ Nehekhara, Light, Death หรือ Undeath ทักษะ Gaze of Usirian สามารถสร้างความหวาดกลัวได้ ขณะที่การเรียก Tomb Swarm สร้างพื้นที่ของแมลงตะขาบผสมพิษ กลุ่ม Tomb Kings จะได้รับการเข้าถึง Lord นี้ด้วย

The Tomb Herald เป็น Hero ที่สนับสนุนการต่อสู้ระยะประชิดที่ใช้อันเชิญ Icon of the King ฟื้นฟูหน่วย undead ที่อยู่รอบๆ โบนัสการนำของมันจะเพิ่มขึ้นเมื่อการต่อสู้ดำเนินต่อไป ซึ่งสนับสนุนให้ผู้เล่นปกป้อง Herald ให้ใกล้ชิดกับการก่อตัวที่สำคัญ แทนที่จะใช้มันเป็นคนที่โดดเดี่ยว

Drakenhof Templars และ Spirit Hosts เสริมแนวหน้า

Drakenhof Templars เป็นทหารม้าวเจ้าเสื้อเกราะหนักที่ออกแบบมาเพื่อขัดขวางอสูรและทหารม้าของคู่ต่อสู้ การโจมตีของพวกเขารวมการเจาะเกราะพร้อมโบนัสต่อต้านขนาดใหญ่ในขณะที่ธง Drakenhof เพิ่มประโยชน์ที่ได้รับจากการรักษา

การมีปฏิสัมพันธ์นี้ควรทำให้ Templars มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อได้รับการสนับสนุนจาก Nagash, Tomb Herald หรือแหล่งการฟื้นฟู undead อื่น ๆ แทนที่จะทำงานเป็นทหารม้าที่สร้างความตกใจแบบดั้งเดิม พวกเขาสามารถจับเป้าหมายที่มีค่าและทำให้เกิดการต่อสู้ที่ยาวนานทำให้เข้าสู่ข้อได้เปรียบได้อย่างช้าๆ กองทัพ Vampire Counts ยังสามารถสร้างพวกเขาได้

Spirit Hosts เป็นกลุ่มที่แตกต่างอย่างมาก Creative Assembly จัดประเภทพวกเขาเป็น elite Ethereal chaff หน่วยที่มีอันดับสูงที่สละความเสียหายดิบใน exchange สำหรับการโจมตีที่ทำลายเกราะ, Frostbite และความสามารถในการล้อมศัตรูที่ใส่เกราะ

วัตถุประสงค์ของพวกเขาคือการรบกวนมากกว่าการกำจัดอย่างรวดเร็ว Spirit Hosts สามารถชะลอและยึดหน่วยศัตรูก่อนที่ Morghasts, ทหารม้าหรืออสูรจะทำให้เกิดความเสียหายที่เด็ดขาด นอกจากนี้พวกเขายังจะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อกองทัพ Vampire Counts ที่กว้างขึ้น

Morghasts ให้ Nagash สองความเสี่ยงในการบินที่พิเศษ

Morghast Archai และ Morghast Harbingers มีตัวตนพื้นฐานเดียวกันในฐานะอสูรชั้นยอดที่บินได้ แต่การเปิดอุปกรณ์ของพวกเขาก็แยกพวกเขาออกเป็นสองบทบาทบนสนามรบ

Morghast Archai ใช้ glaives สองมือและเชี่ยวชาญในการต่อต้านคู่ต่อสู้ที่มีขนาดใหญ่และถูกเกราะอย่างหนัก ความคล่องตัวของพวกเขาควรทำให้พวกเขาเลี่ยงแนวหน้าของศัตรูและเข้าถึงทางม้าหรืออสูรหรือบุคคลที่โดดเดียว พวกเขาเป็นหนึ่งในคำตอบที่ตรงที่สุดในรายชื่อของ Nagash ต่อเอนทิตีเดียวที่มีมูลค่าสูง

Morghast Harbingers สละการป้องกันบางอย่างเพื่อใช้ดาบคู่และมุ่งเน้นที่การต่อต้านการต่อสู้ ระยะประชิด พวกเขายังคงรักษาความเสียหายที่เจาะเกราะ แต่ถูกออกแบบมาเพื่อลงไปที่ทหารที่มีคุณภาพชั้นยอดมากกว่าที่จะสู้กับอสูร ดังนั้นทั้งสองเวอร์ชันจึงให้ Nagash ตอบสนองทางอากาศทั้งสองประเภทของเป้าหมายที่มีเกราะ

The Silent Legion, Regіment of Renown ที่อิงจาก Morghast Archai, เพิ่ม Stalk มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่เหมาะสมโดยไม่ถูกตรวจจับ ทำให้หน่วยสามารถเตรียมการซุ่มโจมตีก่อนที่จะโจมตีเป้าหมายใหญ่ที่เปิดเผย

Khemric Titan คือตัวกลางของสนามรบของ Nagash

การเพิ่มเติมใหม่ที่ใหญ่ที่สุดในกองทัพของ Nagash คือ Khemric Titan ซึ่งเป็นวัสดุอสูรขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างเป็นแมลงที่มีการป้องกันด้วยเกราะหนาเป็นพิเศษ มันรวมความเสียหายของอสูรแบบธรรมดากับกลุ่ม Flesh-Eating Scarabs และโปรเจกต์เวทย์ที่มีการระเบิด

แทนที่จะเติมตำแหน่งแคบในการต่อต้านการต่อสู้หรือขนาดใหญ่ Titan ดูเหมือนออกแบบมาเพื่อเป็นหน่วยสุดปลายที่สามารถปรับขนาดได้พร้อมกับความทนทานและความสามารถที่จะข่มขู่หลายประเภทของการก่อตั้ง กองทัพ Tomb Kings ยังจะได้รับการเข้าถึงมันโดยให้กองทัพผู้สร้างของพวกเขามีไม้นั่งที่สูงอีกทาง

The Icon of Usirian Regiment of Renown ปรับเปลี่ยน Khemric Titan ด้วยการโจมตีที่ลุกไหม้ซึ่งสามารถลดการรักษาศัตรู ความสามารถแมลงของมันจะถูกแทนที่ด้วย Soul Slaying Hunger ซึ่งเป็นพายุที่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้ รุ่นนี้ควรจะมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับกองกำลัง undead อื่น ๆ และกองทัพที่พึ่งพาการฟื้นฟูอย่างมาก

The Sepulchrex Regiment of Renown จะได้รับการอิงจาก Ushabti มันได้รับสถิติที่ปรับปรุง, สุขภาพเพิ่มเติม, การป้องกันเวทย์มนตร์และการโจมตีที่เจาะเกราะเวทย์มนตร์ที่มุ่งหวังจะต่อสู้กับทหารที่มีเกราะชั้นยอด

Coven Throne มอบการสำรวจและการสนับสนุนที่มีความเป็นอิสระ

Coven Throne เป็นรถเกราะเวทย์ที่ได้รับการป้องกันเบา มีฟังก์ชั่นการสำรวจ, การสนับสนุนและต่อต้านการต่อสู้ ความสามารถ Blood Omens ของมันเปิดเผยศัตรูซ่อนเร้น ในขณะที่ผลอื่น ๆ สามารถปรับปรุงทหารแนวหน้าของพันธมิตรและลดความแข็งแกร่งของฝ่ายตรงข้ามในระยะประชิด

การขาดเกราะทำให้มันไม่ถูกตั้งใจให้คงอยู่ในตำแหน่งแก่นาน ควรมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ระหว่างส่วนที่ถูกคุกคามของสนามรบ เปิดเผยผู้ซุ่มโจมตีและพุ่งเข้าหาด้านข้างหรือด้านหลังของหน่วยที่มี Spirit Hosts หรือทหารราบอยู่แล้ว

นี่ทำให้ Coven Throne เป็นหนึ่งในการเพิ่มเติมที่ซับซ้อนมากขึ้นของ Nagash มันไม่ได้ให้ความตื่นเต้นในทันทีเหมือน Khemric Titan แต่การรวมกันของข้อมูล, บัฟ และเดบัฟที่ควบคุมได้อย่างมีระเบียบสามารถทำให้มันมีค่าเกินกว่าที่เห็นได้ชัด

Glottkin นำกองทัพที่แคบกว่าแต่มีความทนทานสูง

ในขณะที่ตัวตนของ Nagash มุ่งเน้นที่การเกณฑ์กว้างขวาง Glottkin ถูกสร้างขึ้นโดยการรวมตัวและความอดทน Otto และนักเวทย์ Ethrac ขี่บนบ่าของพี่ชายตัวใหญ่ของพวกเขา Ghurk ฟังก์ชันเป็น Legendary Lord เพียงคนเดียวที่รวมความแข็งแกร่งทางกายภาพและการสนับสนุนทางเวทย์

กองทัพของพวกเขาได้รับการเสริมจาก Warriors of Chaos และ Nurgle Daemon ในขณะที่ Gardens of Corruption ค่อยๆ เพิ่มการเข้าถึงหน่วย Nurgle ที่เป็นอสูร ทำให้การรณรงค์ของพวกเขามีการปรากฏของอสูรอย่างแข็งแกร่งกว่า Warriors of Chaos อื่น ๆ

การทุจริตและจิตวิญญาณที่เก็บเกี่ยวจะสร้างของขวัญของ Nurgle ที่แบ่งระหว่าง Rituals of Decay และ Grandfather’s Blessings เหล่านี้จะให้การปรับปรุงแก่ตัวละคร, การตั้งถิ่นฐาน และกลุ่มในภาพรวม สถานที่ที่ถูกยึดครองสามารถเปลี่ยนเป็น Gardens of Corruption ซึ่งสร้างความกลายพันธุ์และทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการเกณฑ์สำหรับ Nurgle Daemons

นี่สร้างกองทัพที่คาดว่าจะเน้นการยืดเยื้อ, ความทนทานของแนวหน้าอันแข็งแกร่ง และการกดดันจากอสูร มันขาดรายการทางยุทธศาสตร์ที่เกือบไม่จำกัดของ Nagash แต่หน่วยของมันควรจะทำงานภายในเครือข่ายที่ชัดเจนของการทุจริต Nurgle, ผลกระทบของโรคระบาด และการก่อตั้งการต่อสู้ที่มีความทนทาน

Legendary Heroes สี่คนมอบความหนาแน่นของตัวละครที่ไม่เหมือนใครให้กับ Glottkin

รายชื่อของ Glottkin มีการเพิ่มเติมดังนี้:

  • Legendary Lord: The Glottkin
  • Legendary Hero: Gutrot Spume
  • Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
  • Legendary Hero: Bloab Rotspawned
  • Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
  • Unit: Putrid Blightkings ที่มีขวานและโล่, อาวุธใหญ่หรือลูกดอกคู่
  • Unit: Giant Spined Chaos Beast
  • Unit: Flayerkin
  • Unit: Chaos Siege Giant
  • Unit: Basilisk
  • Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
  • Regiment of Renown: Bane of Wittengast
  • Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep

การมี Legendary Heroes สี่คนในหนึ่งกลุ่มตัวละครเป็นการจัดสรรที่สำคัญ Gutrot Spume ร่วมกับ Maggoth Lords สามคน: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned และ Orghotts Daemonspew

ผลการค้า คือ Creative Assembly ไม่ได้ระบุ Lord หรือ Hero ทั่วไปใหม่สำหรับ Glottkin ดังนั้นการรณรงค์ของพวกเขาจึงมีความจำเป็นต้องพึ่งพาตัวละครที่มีอยู่แล้วในกลุ่ม Warriors of Chaos และ Nurgle สำหรับการนำและการสนับสนุนกองทัพซ้ำ

ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นจุดอ่อน โดยที่มีตัวละคร Chaos ที่มีอยู่จำนวนมาก แต่มันทำให้โครงสร้างของแพ็คนี้มีความแตกต่างจาก Nagash สะดวกกว่าฝั่ง undead ขยายตัวเลือกการบังคับของตน ในขณะที่ฝั่ง Glottkin ลงทุนมากขึ้นในการให้ความสำคัญกับ personalities ที่ถูกตั้งชื่อ

Putrid Blightkings เป็นแกนหลักของหน่วยทหารใหม่ของ Nurgle

Putrid Blightkings มาถึงในสามการกำหนดค่า: ขวานและโล่, อาวุธใหญ่และลูกดอกคู่ Creative Assembly ยังไม่ได้เผยแพร่โปรไฟล์ตัวเลขที่สมบูรณ์ของแต่ละเวอร์ชัน แต่การอุปกรณ์ของพวกเขาบ่งบอกวัตถุประสงค์ที่ยุทธศาสตร์ที่แตกต่างกัน

เวอร์ชันที่มีโล่มักจะให้ความทนทานที่ดีที่สุด ขณะที่อาวุธที่ใหญ่จะเป็นทางตอบที่ต้องการต่อศัตรูที่ถูกเกราะ ไม้ดอกคู่แสดงถึงการสร้างที่มุ่งหวังที่จะสร้างความเสียหายที่สูงขึ้นต่อหน่วยทหารราบ บทบาทเหล่านี้ยังคงเป็นการตีความที่สมเหตุสมผลต่อทางเลือกของอาวุธที่ประกาศไว้ ไม่ใช่สถิติสุดท้ายที่ได้รับการยืนยัน

การรวมของพวกเขามอบให้ Glottkin มีกลุ่มทหารที่มีคุณภาพสูงซึ่งเป็นใจกลางที่เหลือของกองทัพสามารถดำเนินการได้ The Repugnauts of Brass Keep มอบเวอร์ชัน Regiment of Renown ของ Blightkings ที่ใช้ดอกคู่ ขณะที่ Sons of the Last Plague มอบหน่วย Great Weapon พิเศษซึ่งอิงจากฝ่ายเลือกของ Nurgle

อสูรเสริมตัวเลือกการบุกและการรบกวนของ Glottkin

หน่วยใหม่ที่เหลือของ Glottkin มุ่งไปที่สงครามอสูร โดยมี Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant และ Basilisk ซึ่งเพิ่มภัยคุกคามขนาดใหญ่หลายประการ ในขณะที่ Flayerkin มอบการมีอยู่ของสนามรบที่ถูกทำให้เสื่อมโทรมอีกตัว

โปรไฟล์และความสามารถเฉพาะของหน่วยเหล่านี้ยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างละเอียดเช่นที่ Creative Assembly ได้เผยแพร่สำหรับการเพิ่มเติมของ Nagash ดังนั้นจะถือเป็นการรีบเร่งที่จะแบ่งบทบาทต่อต้านขนาดใหญ่, ต่อต้านหน่วยทหารราบหรือการสนับสนุนเพียงจากคลิปที่แสดงและชื่อหน่วย

สิ่งที่ได้รับการยืนยันคือทิศทางที่กว้างขึ้นของกองทัพ Glottkin สามารถรวมอสูรใหม่ของพวกเขากับ Warriors of Chaos ที่ทนทานและหน่วยอสูรของ Nurgle ซึ่งควรอนุญาตให้ lock ศัตรูในสถานการณ์ที่มีแนวยาวในระยะเวลา นำอสูรขนาดใหญ่ไปใช้รบกวนการรวมกลุ่มและโจมตีเป้าหมายที่อ่อนแอ

The Bane of Wittengast Regiment of Renown เป็น Giant Spined Chaos Beast ที่ปรับปรุงตัวอย่าง สถิติสนามรบสุดท้ายของมันจะช่วยกำหนดว่ามันทำหน้าที่เป็นอสูรที่ถูกทำลาย เสียหายต่อต้านเป้าหมายใหญ่ หรือเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทนทาน

Nagash มีกล่องเครื่องมือที่กว้างกว่า แต่ไม่ได้รับประกันชัยชนะ

ทางทฤษฎีแล้ว Nagash มีรายชื่อหน่วยที่ปรับแต่งได้มากกว่า การเข้าถึงสามกองทัพ undead อนุญาตให้เขาสร้างการรวมกันที่พิเศษ ในขณะที่หน่วยใหม่ของเขาครอบคลุมทหารราบที่มีเกราะ, อสูรขนาดใหญ่, ทหารม้า, การโจมตีแบบซุ่มและการสนับสนุนแนวหน้า

Glottkin มีแนวโน้มที่จะเป็นศูนย์กลางมากขึ้น กองกำลังของพวกเขาดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อดูดซับความเสียหาย, แพร่กระจายการทุจริต และรักษาความกดดันผ่านทหารราบชั้นยอด, Nurgle Daemons และอสูร สี่ Legendary Heroes ของพวกเขาอาจมอบการรวมตัวในกองทัพที่มีอำนาจที่สูงผิดปกติ

ปัจจัยการทำสมดุลที่สำคัญคือความมีประสิทธิภาพมากกว่าการเข้าถึงทางทฤษฎี Nagash อาจสามารถเกณฑ์ได้แทบทุกอย่าง แต่ความมีอยู่ของหน่วย, ความต้องการในการตั้งถิ่นฐาน และค่าใช้จ่ายในการเล่นหลายคนอาจป้องกันเขาจากการเลือกส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของทุกกลุ่ม undead ฝั่ง Glottkin ที่มีการเลือกแบบแคบอาจพิสูจน์ได้ว่าสร้างกลุ่มได้ง่ายกว่า หากผลกระทบของการทุจริต, การฟื้นฟูและความทนทานผลิตความร่วมมือที่แข็งแกร่งภายใน

จนกว่า Creative Assembly จะเผยแพร่สถิติหน่วยสุดท้ายและผู้เล่นสามารถทดสอบทั้งสองกองทัพ การสรุปว่าแต่ฝ่ายใดแข็งแกร่งกว่าก็จะเป็นการคาดเดาแค่เพียง รายการจัดรายการยึดจุดที่ตรงกันข้ามชัดเจน: Nagash แสดงถึงความยืดหยุ่นที่ท่วมท้นและการเพิ่มพูนทางเวทย์ ขณะที่ Glottkin หมายถึงการเอาชนะ, ความแข็งแกร่งและพลังขนาดใหญ่ที่มุ่งเน้น

Lords of the End Times ขยายออกไปนอกตัวละครที่ต้องจ่าย

การขยายนี้จะมาพร้อมกับหนึ่งในการปรับปรุงฟรีที่ใหญ่ที่สุดที่ประกาศสำหรับ Total War: WARHAMMER III Neferata จะเข้าร่วมในฐานะ Legendary Lord ฟรีพร้อมกับการทำงานใหม่ครั้งใหญ่ของ Vampire Counts

Archaon the Everchosen จะได้รับการปรับปรุงกลไกแคมเปญ New Chaos Invasion, Vermintide และ Nagash Rises ฉากสิ้นสุดได้รับการวางแผน ขณะที่ Creative Assembly กำลังอัปเดตเงื่อนไขการชนะของ Legendary Lord เดิมทุกตัว

การซื้อ Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol หรือแพ็คเกจทั้งหมดจะให้การเข้าถึงแคมเปญ Immortal Empires Creative Assembly ระบุว่าผู้เล่นที่ไม่มีเกม Total War: WARHAMMER ก่อนหน้านี้ จะไม่ต้องการทำให้การสำรวจตัวละครกลายเป็นจุดเข้าถึงทางเลือกสำหรับโหมดที่ให้บริการทั้งสามภาค

หน้าแต่ละผลิตภัณฑ์ของ Steam ขณะนี้ยังแสดงการแจ้งเตือนตามปกติของแพลตฟอร์มว่าเกมพื้นฐานจำเป็นต้องใช้งาน การเก็งกำไรขัดแย้งกับการประกาศที่ชัดเจนของ Creative Assembly ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่มีส่วนหนึ่งของสามภาคควรยืนยันการใช้งานสุดท้ายของหน้าร้านก่อนการซื้อ

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times จะเปิดตัวในวันที่ 24 กันยายน 2026 สาม Legendary Lords สามารถซื้อแยกกันได้หรือเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจทั้งหมด


IDC Games← Volver a Noticias