Nagash และ Glottkin เปิดเผยกองทัพ End Times สองแบบที่แตกต่างกันใน Total War: WARHAMMER III
28/08/2026 - 09:30
Creative Assembly ได้เสนอภาพรวมที่ใกล้ชิดเกี่ยวกับกองกำลังที่ได้รับคำสั่งจาก Nagash และ Glottkin ใน Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. การนำเสนอกองทัพใหม่นี้ทำให้ Legendary Lords ทั้งสองคนแข่งกัน โดยเน้นถึงความยืดหยุ่นในการสรรหาที่มากมายของ Supreme Lord of the Undead และการผสมผสานของกองกำลังมนุษย์และปีศาจที่ทนทานซึ่งให้บริการแก่สามพี่น้องที่ถูกทำให้เสื่อมโทรมของ Nurgle.
Lords of the End Times จะเปิดตัวในวันที่ 24 กันยายน 2026 โดยมี Nagash, Glottkin, Thanquol และ Boris Todbringer เป็น Legendary Lords ที่สามารถซื้อแยกได้สี่ตัว พวกเขาจะมีให้ซื้อในชุดเดียวที่มีส่วนลด 15% ด้วย Creative Assembly อธิบายว่าเป็น DLC ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาสิบปีของซีรีส์ Total War: WARHAMMER.
ในแพ็คเกจที่ครบถ้วนนั้น ขยายนี้ประกอบด้วย Legendary Lords สี่ตัว, Legendary Heroes แปดตัว, Lords และ Heroes เพิ่มอีกห้าตัว, หน่วยรบ 23 หน่วย และ Regiments of Renown 12 หน่วย. ส่วน Nagash และ Glottkin เข้าถึงเนื้อหานั้นจากทิศทางที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน: Nagash รวมหน่วยจากกองทัพ Undead ทุกกอง ในขณะที่ Glottkin เสริมสร้าง Warriors of Chaos ด้วย Nurgle Daemons, ทหารหน่วยเอลิทและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่หลายตัว.
Nagash ไม่ทำงานเหมือนกองทัพ undead แบบดั้งเดิม
ข้อได้เปรียบที่โดดเด่นของ Nagash ไม่ได้อยู่ที่ความแข็งแกร่งของหน่วยใหม่ของเขาเพียงอย่างเดียว ในฐานะที่เป็นผู้สร้างเนครอมานซี เขาสามารถสรรหาทหารจาก Vampire Counts, Tomb Kings และ Vampire Coast โดยรวมสามกองทัพที่เคยแยกกันโดยระบบการรบและการสรรหาของแต่ละส่วน.
การตั้งถิ่นฐานที่อยู่ในทะเลที่ถูกพิชิตโดย Nagash สามารถกลายเป็น Pirate Coves ในขณะที่ดินแดนภายในสามารถเปลี่ยนเป็น Burial Chambers หรือ Mausoleums โครงสร้างเหล่านี้เปิดให้เข้าถึงบ่อนการสรรหาที่ต่างกันสำหรับ Undead ทำให้กองทัพของเขาสามารถผสมผสานทหารราบที่ใช้แล้ว, สร้างหลอน, อัศวินแวมไพร์, อาวุธหนัก, หน่วยประดุจหรือเรียกว่า spectral units และ undead ที่มีกระสุนปืน.
การตั้งถิ่นฐานใหญ่สามารถเปลี่ยนเป็น Necropolises ได้ โดยเก็บพลังงาน Necromantic จากจังหวัดของพวกเขาและจังหวัดใกล้เคียง ให้ทรัพยากรที่ใช้ในการพัฒนาอาคารเฉพาะ, ขยายความจุของหน่วยและเรียกทหารทันทีผ่านการสรรหาทาง Gravecall.
ผลลัพธ์คือกองทัพที่ออกแบบมารอบการสะสม Nagash จะเป็นอันตรายมากขึ้นเมื่อดินแดนของเขาขยายตัว, Necropolises ของเขาหมุนเวียนมากขึ้นและส่วนเพิ่มเติมของ Black Pyramid มีพลังมากขึ้น การพัฒนานี้ยังสนับสนุนเป้าหมายแคมเปญของเขาที่จะแปลงโลกให้กลายเป็น Land of the Dead.
ความยืดหยุ่นนั้นมีมาก แต่ยังสร้างความท้าทายในการบาลานซ์ที่ชัดเจน การเข้าถึงโรสเตอร์ Undead สามแบบทั้งหมดอาจทำให้ Nagash ข้ามจุดอ่อนที่มักจะกำหนดลักษณะของกองทัพเหล่านั้น Creative Assembly ดูเหมือนว่าจะควบคุมศักยภาพนั้นผ่านการเฉพาะทางของการตั้งถิ่นฐาน, ความจุของหน่วย และเศรษฐกิจ Necromantic Energy ถึงกระนั้นประสิทธิภาพสุดท้ายของข้อจำกัดเหล่านั้นไม่สามารถตัดสินก่อนที่การเผยแพร่.
Supreme Lord of the Undead เป็นทั้งผู้ร่ายเวทและผู้ตัดสิน
Creative Assembly อธิบายว่า Nagash อาจเป็นตัวละครเดี่ยวที่ทรงพลังที่สุดในเกม คำกล่าวนี้สะท้อนถึงบทบาทของเขาที่ออกแบบมาเป็นผู้ร่ายเวทชั้นยอดที่สามารถกำจัดเป้าหมายหลักในการต่อสู้โดยตรง.
การร่ายเวทหลักของเขาคือ Lore of Undeath ใหม่ แต่การฟื้นฟู Books of Nagash ทำให้เขาได้รับเวทมนตร์เพิ่มเติมจาก Lores of Light, Death, Vampires และ Nehekhara ซึ่งขยายตัวเลือกในการรักษา, เรียก, ทำลายและควบคุมสนามรบอย่างต่อเนื่อง
Nagash ยังมีอาวุธและความสามารถเฉพาะหลายอย่าง Staff of Power ของเขา Alakanash สามารถปล่อยพายุที่ผลักโจมตีที่อยู่ใกล้ไกลออกไป ดาบ Mortis Blade ของเขา Zefet-Nefbar ทำให้เกิดการระเบิดและแปลงความเสียหายที่ทำเป็นการฟื้นฟูสุขภาพ Arch Necromancer ทำหน้าที่เป็นความสามารถในการตัดสิน การสร้างความเสียหายในระดับรุนแรงให้กับ Lord หรือ Hero ของฝ่ายตรงข้ามเมื่อเป้าหมายได้บาดเจ็บอย่างรุนแรงแล้ว.
Ryze: Gravecall สามารถพัฒนาแนวคิดนี้ได้มากขึ้นโดยอนุญาตให้ Nagash เรียกหน่วยในระหว่างการต่อสู้ เขาจึงถูกออกแบบให้มีอิทธิพลในเกือบทุกส่วนของการมีส่วนร่วม: การต่อสู้โดยตรง, การร่ายเวท, การเสริมกำลัง, การรักษา, การควบคุมพื้นที่ และการกำจัดตัวละครศัตรู.
นี่ชัดเจนว่าเป็นความแฟนตาซีพลังที่ตั้งใจมากกว่าการที่จะวาง Nagash ในฐานะผู้นำกองทัพธรรมดา คำถามที่สำคัญกว่าคือต้นทุนในการเล่นหลายคน, ความก้าวหน้าในแคมเปญ และข้อจำกัดทางความสามารถจะป้องกันไม่ให้พลังนั้นกลายเป็นอัตโนมัติแทนที่จะเป็นการได้รับ.
รายชื่อใหม่ของ Nagash เติมเต็มบทบาททางยุทธศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจง
Nagash จะได้รับ Legendary Heroes สองตัว, Lord ทั่วไปหนึ่งตัว, Hero ทั่วไปหนึ่งตัว, หน่วยใหม่หกหน่วย และ Regiments of Renown สามชุด การเพิ่มเติมในรายชื่อนั้นมี:
- Legendary Lord: Nagash
- Legendary Hero: Dieter Helsnicht
- Legendary Hero: Walach Harkon
- Lord: High Liche Priest
- Hero: Tomb Herald
- Unit: Drakenhof Templars
- Unit: Spirit Host
- Unit: Morghast Harbingers
- Unit: Morghast Archai
- Unit: Khemric Titan
- Unit: Coven Throne
- Regiment of Renown: Icon of Usirian
- Regiment of Renown: Sepulchrex
- Regiment of Renown: The Silent Legion
Dieter Helsnicht เป็นผู้ร่ายเวทที่โจมตีซึ่งรวมเวทมนตร์จาก Lore of Vampires และ Lore of Death เขายังมีเวทมนตร์ Burning Skull ที่ผูกติดอยู่และสามารถขี่ Undead Manticore ที่ไม่ซ้ำกัน ทำให้ Nagash มีนักเวทย์เคลื่อนที่ได้ที่สามารถทำงานได้อิสระจากรูปแบบหลัก.
Walach Harkon มีบทบาทที่เป็นไฮบริดที่ตรงไปตรงมา Blood Knight รวม Lore of Vampires กับศักยภาพการต่อสู้ระยะประชิดที่แข็งแกร่ง, การโจมตีเวทจาก Crimson Blade และการใช้ Blood Chalice สองแบบที่เป็นไปได้ เขาสามารถดื่มจาก Chalice เพื่อตอบแทนสุขภาพหรือใช้เนื้อหาบนอาวุธของเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี.
ตัวละครทั้งสองสามารถกลายเป็น Mortarchs ในแคมเปญของ Nagash ได้ โดย Dieter Helsnicht และ Walach Harkon จะยังปลดล็อคได้โดยกองกำลัง Vampire Counts เพื่อให้การรวมนี้ไม่ถูกจำกัดเฉพาะกองทัพของ Nagash.
High Liche Priest เป็น Lord ที่สามารถตั้งค่าได้ที่มีการเข้าถึงจาก Lore of Nehekhara, Light, Death หรือ Undeath Gaze of Usirian ของมันสามารถสร้างความหวาดกลัว ขณะที่การเรียก Tomb Swarm จะสร้างพื้นที่ของแมลงสาปพิษ กองกำลัง Tomb Kings จะยังได้รับการเข้าถึง Lord นี้อีกด้วย.
Tomb Herald เป็น Hero ที่สนับสนุนในการต่อสู้ระยะประชิดซึ่ง Icon of the King ทำให้ระบบ undead ที่อยู่รอบ ๆ ฟื้นฟู โบนัสการเป็นผู้นำของมันจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาของการต่อสู้ ซึ่งจะกระตุ้นให้ผู้เล่นเก็บ Herald ไว้ใกล้กับรูปแบบที่สำคัญแทนที่จะใช้เป็นนักดวลที่โดดเดี่ยว.
Drakenhof Templars และ Spirit Hosts เสริมแนวหน้า
Drakenhof Templars เป็นอัศวินแวมไพร์ที่มีเกราะหนักที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบสัตว์ประหลาดและอัศวินของฝ่ายตรงข้าม การโจมตีของพวกเขาผสมผสานการเจาะเกราะกับโบนัสต่อต้านสัตว์ขนาดใหญ่ ขณะที่ธง Drakenhof เพิ่มผลประโยชน์ที่ได้รับจากการรักษา.
การทำงานร่วมกันนี้จะทำให้ Templars มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อได้รับการสนับสนุนจาก Nagash, Tomb Herald หรือแหล่งการฟื้นฟูอื่นๆ แทนที่จะเป็นเพียงอัศวินที่เคลื่อนไหวเท่านั้น พวกเขาสามารถล็อกเป้าหมายที่มีราคาแพงและค่อยๆ เปลี่ยนการต่อสู้อันยาวนานให้เป็นประโยชน์ของตัวเอง กองทัพ Vampire Counts ยังสามารถสรรหาพวกเขาได้.
Spirit Hosts มีตำแหน่งที่แตกต่าง หาก Creative Assembly จัดประเภทพวกเขาเป็นชั้นยอด Ethereal chaff: หน่วยที่มีเอนทิตีสูงที่สละความเสียหายดิบเพื่อแลกกับการโจมตีแบบเจาะเกราะแม่มด, Frostbite และความสามารถในการล้อมรอบศัตรูที่สวมเกราะ.
วัตถุประสงค์ของพวกเขาคือการยุ่งเหยิงมากกว่าการกำจัดอย่างรวดเร็ว Spirit Hosts สามารถชะลอและหยุดหน่วยศัตรูในขณะที่ Morghasts, อัศวินหรือสัตว์ประหลาดส่งมอบความเสียหายที่เด็ดขาด พวกเขายังจะถูกเพิ่มในรายชื่อ Vampire Counts ที่กว้างขึ้น.
Morghasts ให้ Nagash สองภัยคุกคามที่เชี่ยวชาญในการบิน
Morghast Archai และ Morghast Harbingers แบ่งปันอัตลักษณ์พื้นฐานเดียวกันในฐานะโครงสร้างบินที่ยอดเยี่ยม แต่การจัดอุปกรณ์ของพวกเขาแบ่งพวกเขาออกเป็นสองบทบาทในสนามรบ.
Morghast Archai ถือ glaives แบบสองมือและเชี่ยวชาญต่อต้านศัตรูที่มีเกราะหนักขนาดใหญ่ ความคล่องตัวของพวกเขาจะช่วยให้พวกเขาข้ามแนวหน้าและเข้าถึงอัศวิน, สัตว์ประหลาดหรืออักขระที่โดดเดี่ยว พวกเขาเป็นหนึ่งในคำตอบที่ชัดเจนที่สุดในรายชื่อของ Nagash ต่อต้านหน่วยที่มีมูลค่าสูง.
Morghast Harbingers สละการป้องกันบางส่วนเพื่อใช้ดาบสองเล่มและมุ่งเน้นต่อต้านทหารราบ พวกเขาจะยังคงสร้างความเสียหายที่เจาะเกราะแต่ตั้งใจที่จะลงบนทหารเท้าเอลิทแทนที่จะดวลกับสัตว์ประหลาด ฉบับนี้จึงทำให้ Nagash มีการตอบสนองในการบินต่อต้านเป้าหมายที่มีเกราะมั่นคงทั้งสองประเภท.
The Silent Legion, Regimen of Renown ที่มีพื้นฐานจาก Morghast Archai, เพิ่ม Stalk มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านอาณาเขตที่เหมาะสมโดยไม่ถูกตรวจจับ ช่วยให้หน่วยตั้งแอมบัสก่อนจะโจมตีเป้าหมายใหญ่ที่เปิดเผย.
Khemric Titan คือจุดศูนย์กลางของสนามรบของ Nagash
การเพิ่มเติมที่ใหญ่ที่สุดในกองทัพของ Nagash คือ Khemric Titan ซึ่งเป็นสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่ตามรูปแมลงปีกแข็งซึ่งมีการป้องกันด้วยเกราะที่หนักมาก มันรวมความเสียหายของสัตว์ประหลาดกับกลุ่มของ Flesh-Eating Scarabs และลูกบอลพลังเวทระเบิด.
แทนที่จะเติมช่องทางเฉพาะสำหรับการต่อต้านทหารราบหรือขนาดใหญ่ Titan ดูเหมือนว่าจะถูกออกแบบมาเป็นหน่วยสำหรับช่วงท้ายเกมที่สามารถปรับตัวได้ซึ่งมีความทนทานและความสามารถในการคุกคามการจัดการร่วมหลายประเภท Tomb Kings factions ก็จะได้รับการเข้าถึงในภายหลังเป็นผลให้กองทัพที่มีอยู่ของพวกเขาได้รับรถไฟเสริมระดับสูง.
Regiment of Renown Icon of Usirian ปรับ Khemric Titan ด้วยการโจมตีด้วยไฟที่สามารถลดการรักษาของศัตรู ความสามารถ scarab จะถูกแทนที่ด้วย Soul Slaying Hunger ซึ่งเป็นพายุที่สามารถใช้ซ้ำได้ เวอร์ชันนี้จะมีความสำคัญโดยเฉพาะต่อกองทัพ undead อื่น ๆ และกองกำลังที่พึ่งพาการฟื้นฟูอย่างหนัก.
Regiment of Renown Sepulchrex นั้นมีพื้นฐานจาก Ushabti โดยมีสถิติเพิ่มเติม, ความแข็งแกร่งเพิ่มเติม, การป้องกันทางเวทและการโจมตีที่เจาะเกราะที่ออกแบบมาเพื่อการต่อสู้กับทหารราบที่มีเกราะเอลิท.
Coven Throne นำนายหน้าสำรวจและการสนับสนุนเคลื่อนที่
Coven Throne คือรถสัญจรเวทมนตร์ที่มีการป้องกันเบา ที่มีหน้าที่สอดแนม, สนับสนุนและทำลายทหารราบ ความสามารถ Blood Omens ของมันเปิดเผยศัตรูที่ซ่อนอยู่ ขณะที่ผลกระทบอื่น ๆ สามารถปรับปรุงกองทัพฝ่ายสนับสนุนและทำให้ผู้ต่อต้านอ่อนแอลงเมื่อต่อสู้.
การขาดเกราะหมายความว่ามันไม่ได้ตั้งใจที่จะอยู่ประจำในระยะเวลาความสัมพันธ์อันยาวนาน มันควรจะมีประสิทธิภาพในการเคลื่อนที่ระหว่างพื้นที่ที่ถูกคุกคามในสนามรบ, เปิดเผยผู้ที่ซุ่มโจมตีและ charges เข้าไปในขอบหรือด้านหลังของหน่วยที่ถูก Spirit Hosts หรือทหารราบอื่น ๆ ทำให้ต่อสู้ไป.
นี่ทำให้ Coven Throne เป็นการเพิ่มเติมที่ซับซ้อนของ Nagash มันไม่ได้ให้ภาพที่น่าตื่นเต้นในทันทีเหมือน Khemric Titan แต่การรวมกันของข้อมูล, บัฟและการลดบัฟอาจทำให้มันมีค่าอย่างไม่สมสัดส่วนเมื่อถูกควบคุมอย่างระมัดระวัง.
Glottkin นำกองทัพที่มีความทนทานสูงแต่แคบ
ในขณะที่อัตลักษณ์ของ Nagash นั้นขึ้นอยู่กับการลงทะเบียนที่กว้าง Glottkin ถูกสร้างขึ้นจากการรวมตัวและความทนทาน Otto และผู้วิเศษ Ethrac นั่งอยู่บนไหล่ของพี่ชายที่มีขนาดใหญ่อย่าง Ghurk สามารถทำหน้าที่เป็น Legendary Lord เดียวกันซึ่งรวมพลังทางกายภาพและการสนับสนุนทางเวท.
กองกำลังของพวกเขาใช้จาก Warriors of Chaos และ Nurgle Daemon. Gardens of Corruption ค่อย ๆ เพิ่มการเข้าถึงหน่วย Nurgle ที่ดีขึ้น ทำให้แคมเปญของพวกเขามีการปรากฏตัวของปีศาจที่แข็งแกร่งกว่ากองกำลัง Warriors of Chaos อื่น.
การเสื่อมโทรมและวิญญาณที่เก็บรวบรวมสร้าง Gifts of Nurgle ที่แตกต่างกันระหว่าง Rituals of Decay และ Grandfather’s Blessings ซึ่งให้การปรับปรุงกับตัวละคร, การตั้งถิ่นฐาน และกองกำลังโดยรวม การตั้งถิ่นฐานที่ถูกพิชิตสามารถกลายเป็น Gardens of Corruption ซึ่งสร้างโรคและทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการสรรหาให้กับ Nurgle Daemons.
สิ่งนี้สร้างกองทัพที่คาดว่าจะชื่นชอบการสะสมความเสียหาย, แถวหน้าที่แข็งแกร่งและความกดดันจากสัตว์ประหลาด มันขาดแคตตาล็อกทางยุทธศาสตร์ที่เกือบจะไม่มีข้อจำกัดของ Nagash แต่หน่วยของมันควรทำงานในเครือข่ายที่ชัดเจนขึ้นของการเสื่อมโทรมของ Nurgle, ผลกระทบจากโรค และการตั้งแนวหน้าที่ทนทาน.
Legendary Heroes สี่ตัวจะทำให้ Glottkin มีตัวละครที่หนาแน่นผิดปกติ
รายชื่อของ Glottkin ประกอบด้วยการเพิ่มเติมดังต่อไปนี้:
- Legendary Lord: The Glottkin
- Legendary Hero: Gutrot Spume
- Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
- Legendary Hero: Bloab Rotspawned
- Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
- Unit: Putrid Blightkings ที่มีขวานและโล่, อาวุธหนักหรือขวานคู่
- Unit: Giant Spined Chaos Beast
- Unit: Flayerkin
- Unit: Chaos Siege Giant
- Unit: Basilisk
- Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
- Regiment of Renown: Bane of Wittengast
- Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep
Legendary Heroes สี่ตัวในแพ็คหนึ่งเป็นการจัดสรรที่สำคัญ Gutrot Spume ร่วมกับ Maggoth Lords สามตัว: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned และ Orghotts Daemonspew.
ข้อแลกเปลี่ยนคือ Creative Assembly ไม่ได้ระบุ Lord หรือ Hero ทั่วไปใหม่สำหรับ Glottkin ดังนั้นแคมเปญของพวกเขาจึงขึ้นอยู่กับตัวละครที่มีอยู่ใน Warriors of Chaos และ Nurgle เพื่อการนำทหารซ้ำ รอบทิศทางและการสนับสนุน.
นี่ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดอ่อน เนื่องจากจำนวนตัวละคร Chaos ที่มีอยู่มากมาย แต่ทำให้โครงสร้างของแพ็คมีความแตกต่างอย่างชัดเจนจาก Nagash ฝ่าย undead ขยายตัวเลือกการสนับสนุนทั่วไปของมัน ในขณะที่ฝ่าย Glottkin ลงทุนหนักในชื่อเสียงเฉพาะตัว.
Putrid Blightkings คือแกนหลักของทหารราบ Nurgle ใหม่
Putrid Blightkings มาถึงในสามรูปแบบ: ขวานและโล่, อาวุธหนักและขวานคู่ Creative Assembly ยังไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลทางสถิติสมบูรณ์สำหรับแต่ละเวอร์ชัน แต่การอุปกรณ์ของพวกเขาชี้ให้เห็นถึงวัตถุประสงค์ทางยุทธศาสตร์สามอย่างที่แตกต่างกัน.
ตัวแปรที่มีโล่น่าจะมีความทนทานมากที่สุด ในขณะที่อาวุธที่หนักจะเป็นคำตอบที่ดีต่อฝ่ายที่มีเกราะ ตัวเลือกขวานคู่น่าจะแสดงถึงการตั้งชื่อที่มุ่งเน้นไปที่การผลิตความเสียหายมากขึ้นต่อต้านทหารราบ บทบาทเหล่านี้ยังคงเป็นการตีความที่สมเหตุสมผลของตัวเลือกอาวุธที่ประกาศอย่างไม่เป็นทางการมากกว่าค่าสถิติสุดท้ายที่แน่นอน.
การรวมเข้าด้วยกันทำให้ Glottkin มีกลุ่มทหารราบที่มีระดับสูงซึ่งกองทัพที่เหลือสามารถดำเนินการได้ Repugnauts of Brass Keep ให้รุ่น Regimen of Renown ของ Blightkings ที่ใช้ขวานคู่ ขณะที่ Sons of the Last Plague ให้หน่วยอาวุธหนักพิเศษที่อิงจาก Chosen of Nurgle.
สัตว์ประหลาดขยายทางเลือกในการล้อมและทำลายของ Glottkin
หน่วยใหม่ที่เหลือจาก Glottkin จะมีน้ำหนักมากไปทางสงครามสัตว์ประหลาด Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant และ Basilisk เพิ่มภัยคุกคามขนาดใหญ่หลายอย่าง ขณะที่ Flayerkin ให้การมีอยู่ในสนามรบที่เสื่อมโทรมอีกหนึ่งตัว.
โปรไฟล์และความสามารถของหน่วยที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขายังไม่ได้รับการแตกแยกละเอียดอย่างที่ Creative Assembly เผยแพร่สำหรับการเพิ่มเติมของ Nagash ดังนั้นจะเป็นการใช้มากเกินไปในการมอบหมายบทบาทเฉพาะของการต่อต้านที่ใหญ่, การต่อต้านทหารราบ หรือการสนับสนุนจากการแสดงบนสนามและชื่อหน่วยเพียงอย่างเดียว.
สิ่งที่ได้รับการยืนยันคือทิศทางที่กว้างขึ้นของกองทัพ Glottkin สามารถรวมสัตว์ประหลาดใหม่ของพวกเขาเข้ากับทหารราบ Warriors of Chaos ที่ทนทานและหน่วยที่เป็นปีศาจ Nurgle สิ่งนี้จะทำให้พวกเขาสามารถล็อกศัตรูในสนามรบที่ยาวนานก่อนที่จะใช้สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ในการทำลายการจัดการและโจมตีเป้าหมายที่เปราะบาง.
Bane of Wittengast Regiment of Renown เป็น Giant Spined Chaos Beast ที่ได้รับการเพิ่มสถิติเป็นพิเศษ สถิติสุดท้ายของสนามรบจะช่วยกำหนดว่ามันทำหน้าที่หลักในฐานะสัตว์ประหลาดที่ทำลายแนวของศัตรู, นักล่าที่มีขนาดใหญ่หรือสัตว์ที่ทนทานซึ่งช่วยได้.
Nagash มีเครื่องมือที่กว้างกว่า แต่ไม่ได้การันตีชัยชนะ
ในทางทฤษฎี Nagash มีรายชื่อที่ปรับตัวได้มากกว่า การเข้าถึงกองทัพ undead สามแบบอนุญาตให้เขาประกอบการผสมผสานแบบเฉพาะได้ ในขณะที่หน่วยใหม่ของเขาคุ้มครองกองทัพได้ไม่ว่าจะเป็นทหารราบที่มีเกราะ, สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่, อัศวิน, ปภ ในโลกคู่ขนาน, การโจมตีทางอากาศ และการสนับสนุนแนวหน้า.
Glottkin มีความเข้มข้นมากกว่ามาก กองกำลังของพวกเขาดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อต้านทานความเสียหาย, แพร่กระจายการเสื่อมโทรม และรักษาความกดดันผ่านกลุ่มทหารเอลิท, Nurgle Daemons และสัตว์ประหลาด สี่ Legendary Heroes ของพวกเขาก็สามารถมอบให้กองทัพแต่ละกองมีความเข้มข้นของตัวละครทรงพลังสูงอีกด้วย.
ปัจจัยในการบาลานซ์ที่ตัดสินจะเป็นประสิทธิภาพมากกว่าการเข้าถึงทางทฤษฎี Nagash อาจสามารถสรรหาเกือบทุกอย่างได้ แต่ความจุของหน่วย, ความต้องการในการตั้งถิ่นฐาน และต้นทุนในการเล่นหลายคนอาจป้องกันไม่ให้เขาเลือกส่วนสำคัญของทุกฝ่าย undead ได้เพียงง่ายๆ ทางเลือกที่แคบกว่าอาจจะสร้างความง่ายต่อการสร้างกองทัพน้อยกว่าถ้าผลกระทบการเสื่อมโทรม, การรักษา และความทนทานทำให้เกิดการผสมผสานที่เข้มแข็งขึ้นภายใน.
จนกว่า Creative Assembly จะเผยแพร่สถิติสุดท้ายของหน่วยและผู้เล่นสามารถทดสอบกองทัพทั้งสอง การสรุปผลเกี่ยวกับฝั่งที่แข็งแกร่งกว่าก็คงจะเป็นเรื่องที่ไม่แน่นอน การนำเสนอรายชื่อนั้นกลายเป็นการแสดงความแตกต่างที่ชัดเจน: Nagash แทนที่ความยืดหยุ่นที่ล้นเหลือและการเพิ่มเวทมนตร์ ในขณะที่ Glottkin สู้ต่อไปด้วยวิธีการที่เหน็ดเหนื่อย, ความทนทาน และกำลังรบที่บีบคั้น.
Lords of the End Times ขยายเกินตัวละครที่ต้องชำระเงิน
การขยายนี้มาพร้อมกับหนึ่งในอัปเดตฟรีที่ใหญ่ที่สุดที่ประกาศสำหรับ Total War: WARHAMMER III. Neferata จะเข้าร่วมเป็น Legendary Lord ฟรี พร้อมกับการปรับแบบ Vampire Counts ที่มีขนาดใหญ่.
Archaon the Everchosen จะได้รับกลไกการรบที่ปรับปรุงใหม่ การบุก Chaos ใหม่, Vermintide และฉากจบของ Nagash Rises วางแผนไว้ ขณะที่ Creative Assembly กำลังอัปเดตเงื่อนไขการชนะของ Legendary Lord ที่มีอยู่ทั้งหมด.
การซื้อ Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol หรือชุดทั้งหมดจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงแคมเปญ Immortal Empires Creative Assembly กล่าวว่าจำเป็นต้องไม่มีเกม Total War: WARHAMMER ก่อนหน้านี้ ทำให้แพ็คตัวละครเป็นทางเลือกในการเข้าสู่โหมดที่ข้ามไตรภาค.
Steam’s หน้าโปรดักส์เฉพาะขณะนี้แสดงให้เห็นถึงการแจ้งเตือนที่เป็นมาตรฐานของแพลตฟอร์มซึ่งระบุว่าเกมหลักที่จำเป็นต้องมี. ซึ่งขัดแย้งกับการประกาศชัดเจนของ Creative Assembly ดังนั้นผู้เล่นที่เป็นเจ้าของไตรภาคทั้งหมดควรยืนยันการดำเนินการสุดท้ายก่อนซื้อ.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times จะวางจำหน่ายในวันที่ 24 กันยายน 2026 Legendary Lords ทั้งสี่สามารถซื้อได้แยกหรือเป็นส่วนหนึ่งของชุดทั้งหมด.
