IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

PATCH 13.06 ของ VALORANT แนะนำ Warden Rifle, Gauntlet: Glitched และ Agent Mastery

Riot Games กำลังเตรียมอัปเดตที่เรียกว่าเป็นอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดของ VALORANT ในปี 2026 Patch 13.06 จะนำเสนอ Warden ซึ่งเป็นปืนไรเฟิลอัตโนมัติพรีเมียมที่สามออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับ Phantom และ Vandal พร้อมกับโหมดผู้เล่น 16 คนแบบทดลอง ปรับปรุงความก้าวหน้าของ Agent และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นแบบแข่งขันหล

Riot Games กำลังเตรียมอัปเดตที่เรียกว่าเป็นอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดของ VALORANT ในปี 2026 Patch 13.06 จะนำเสนอ Warden ซึ่งเป็นปืนไรเฟิลอัตโนมัติพรีเมียมที่สามออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับ Phantom และ Vandal พร้อมกับโหมดผู้เล่น 16 คนแบบทดลอง ปรับปรุงความก้าวหน้าของ Agent และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นแบบแข่งขันหลายด้าน

มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 22 กันยายน อัปเดตนี้มีขนาดใหญ่กว่าการปรับสมดุลของ Agent และการแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป โดยขยายเศรษฐกิจของอาวุธหลักใน VALORANT ทดลองการร่างความสามารถผ่าน Gauntlet: Glitched และแทนที่โครงสร้างอุปกรณ์ของ Agent ด้วยระบบความก้าวหน้าที่สะท้อนว่าเวลาที่ผู้เล่นทุ่มเทให้กับ Agent แต่ละตัวมากน้อยเพียงใด

Riot ยังปรับปรุงโปรไฟล์การเล่นแบบแข่งขัน ปรับปรุงหน้าจอหลัก และอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าสู่ Practice Range ขณะรอการจับคู่ นอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะสนับสนุนรางวัล Competitive Flex ใหม่ที่วางแผนจะเปิดตัวในต้นฤดูกาล 2027

Warden ท้าให้ Phantom และ Vandal

การเพิ่มที่สำคัญที่สุดสำหรับการเล่น VALORANT แบบมาตรฐานคือ Warden ซึ่งเป็นปืนไรเฟิลอัตโนมัติใหม่ที่จะมาที่ราคา 2,900 เครดิตเท่ากับ Phantom และ Vandal

Riot นั้นมีการขยายหมวดหมู่อาวุธหลักใน VALORANT น้อยมาก โดยมากมักจะเป็นการเติมเต็มช่องโหว่ในเศรษฐกิจ เช่น สไนเปอร์ Outlaw และอาวุธข้าง Bandit Warden ได้รับการออกแบบมาในลักษณะที่มีความทะเยอทะยานกว่าเพราะเข้าสู่งบประมูลปืนไรเฟิลที่ถูกครอบงำด้วยสองอาวุธในประวัติศาสตร์

จุดประสงค์ของมันไม่ใช่เพียงแค่ให้ความหลากหลายในการมองที่แตกต่างจาก Vandal Warden ถูกออกแบบมาบนพื้นฐานที่สร้างความเสียหายสูง การยิงครั้งแรกที่แม่นยำ และตัวเลือกการ aim-down-sights ที่เข้มแข็งขึ้นสำหรับการควบคุมวิสัยทัศน์ที่ยาวนาน

ปืนไรเฟิลนี้มาพร้อมกับสโคปที่ให้การขยายขนาด 2x มันสามารถสร้างความเสียหาย 50 ต่อร่างกายในระยะทุกระยะ 200 ต่อหัว และ 42 ต่อขา โดยที่ความเสียหายต่อร่างกายไม่ลดความมีประสิทธิภาพเมื่ออยู่ห่างออกไป แม็กกาซีนมี 18 นัด โดยมี 36 นัดสำรอง และมีการแทรกซึมผ่านกำแพงในระดับปานกลาง

ตัวเลขเหล่านี้สร้างโปรไฟล์ความเสียหายที่โดดเด่น ยิงหัวเพียงครั้งเดียวก็สามารถจัดการกับคู่ต่อสู้ที่มีอาวุธเกราะเต็มตัวในระยะใดก็ได้ ขณะที่การยิงเข้าร่างสามครั้งสามารถสร้างความเสียหายได้ถึง 150 คะแนน ข้อเสียคืออัตราการยิงที่ช้ากว่า 6.5 นัดต่อนาทีและแม็กกาซีนที่เล็กกว่าอาวุธไรเฟิลพรีเมียมที่มีอยู่ใน VALORANT

แข็งแกร่งที่ระยะไกล แต่ไม่ให้การอภัยเมื่อถูกกดดัน

Warden ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นเพื่อการยิงปืนที่มีสติไม่ใช่การเทผสมยาว ๆ สโคปที่ขยายและความแม่นยำในการยิงครั้งแรกที่แข็งแกร่งควรทำให้มันมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อป้องกันเส้นทางยาว ๆ หรือท้าทายคู่ต่อสู้ในพื้นที่ที่เปิดโล่ง

ผู้เล่นที่มีระเบียบวินัยและยิงคำสั่งควบคุมอาจสามารถใช้ประโยชน์จากความเสียหายร่างกายที่สูงขึ้นหากพลาดการยิงครั้งแรก อย่างไรก็ตาม การพลาดการยิงครั้งแรกนั้นจะมีบทลงโทษที่มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Phantom หรือ Vandal อัตราการยิงที่ต่ำกว่าจะให้เวลาเพิ่มเติมแก่คู่ต่อสู้ในการตอบสนอง ขณะที่แม็กกาซีนที่มี 18 นัดเสนอพื้นที่น้อยลงสำหรับการปรับแก้ซ้ำหรือการย้ายไประหว่างเป้าหมายหลาย ๆ ตัว

Warden อาจสร้างจุดกึ่งกลางระหว่างปืนไรเฟิลทั่วไปและอาวุธที่ต้องการความแม่นยำ มันยังคงรักษาความยืดหยุ่นที่คาดหวังจากปืนไรเฟิลอัตโนมัติ แต่ให้รางวัลกับการวางตำแหน่งและวินัยในการกดไกที่เกี่ยวข้องกับ Guardian หรือสไนเปอร์ที่มีสโคป

ค่าใช้จ่าย 2,900 เครดิตยังสำคัญ ผู้เล่นจะไม่เลือกในการซื้อแบบประหยัดในกรณีที่มีการซื้อที่ไม่มีประสิทธิภาพ การเลือก Warden หมายถึงการส่งผ่าน Phantom หรือ Vandal โดยเจตนาและมอบเงินจำนวนเดียวกันให้กับอาวุธที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

ความเชี่ยวชาญนั้นมีค่าเพียงพอหรือไม่นั้นจะขึ้นอยู่กับแผนที่ โครงสร้างการป้องกัน และผู้เล่นแต่ละคน ทางเดินยาวอาจเหมาะกับ Warden ขณะที่การเข้าโจมตีระยะใกล้อาจเปิดเผยความจุของแม็กกาซีนที่น้อยกว่าและจังหวะที่ช้าลง

Riot กำลังขยายเมต้าไรเฟิลของ VALORANT อย่างระมัดระวัง

การแนะนำทางเลือกโดยตรงให้กับ Phantom และ Vandal มีความเสี่ยงด้านความสมดุลที่สำคัญ อาวุธเหล่านี้ได้กำหนดรอบเต็มในการซื้อของ VALORANT ตั้งแต่เปิด ตัวอย่างการได้เปรียบเพียงเล็กน้อยสามารถทำให้ปืนไรเฟิลใหม่ที่พุ่งเข้าไปสู่สถานะที่จำเป็นหรือใกล้กับการไร้การใช้งานได้

สถิติการเปิดตัวของ Warden แสดงให้เห็นว่า Riot กำลังพยายามหลีกเลี่ยงการสร้างการทดแทนทั่วไป ความเสียหายของมันสูงขึ้น แต่ความเร็วการยิงที่ช้ากว่าและกระสุนที่จำกัดควรทำให้มันมีจุดอ่อนที่ชัดเจนเมื่อการต่อสู้กลายเป็นความวุ่นวาย

มันอาจมีประสิทธิภาพที่สุดในมือของผู้เล่นที่ใช้ ADS บ่อยและชอบการถือมุมมากกว่าการเข้าฐาน จุดยืนและควบคุมที่ยึดตำแหน่งป้องกันอาจมีการใช้ที่ชัดเจนสำหรับมัน แม้ว่าบทบาทของ Agent จะไม่ขัดขวางผู้เล่นที่ทำการโจมตีให้ใช้ศักยภาพในการยิงหัวเพียงครั้งเดียว

อาวุธนี้ควรมีผลต่อวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาการต่อสู้ที่ต้องยิงที่ร่างกาย การที่ต้องการการยิงที่สำเร็จสามหรือสี่ครั้งจะมีผลสำคัญโดยเฉพาะเมื่อยิงผ่านอุปกรณ์หรือลงโทษคู่ต่อสู้อยู่กลางแจ้ง

นี่คือข้อบ่งชี้ทางยุทธศาสตร์ที่เหมาะสมที่สอดคล้องกับสถิติที่ประกาศ ไม่ใช่การคาดการณ์ที่ยืนยันเกี่ยวกับอนาคตของเมต้า Warden ตำแหน่งที่แท้จริงจะชัดเจนขึ้นเมื่อผู้เล่นทดสอบการสะท้อนกลับ ความแม่นยำในการเคลื่อนที่ เวลาในการกู้คืน และการจัดการในการแข่งขันที่ดำเนินอยู่

Gauntlet: Glitched สร้าง Robo-Agents แบบกำหนดเอง

การอัปเดต Patch 13.06 ที่แตกต่างออกไปจาก VALORANT คือ Gauntlet: Glitched ซึ่งเป็นโหมดทดลองที่ผู้เล่น 16 คนแข่งขันกันเป็นทีมสองคนจำนวนแปดทีม

แทนที่จะแนะนำ Agent มาตรฐานและรักษาชุดความสามารถที่ได้ตั้งไว้ ผู้เล่นควบคุม Robo-Agents แบบผสมที่สร้างมาจากพลังที่สุ่มเลือก แต่ละรอบเริ่มต้นด้วยการร่างความสามารถ ซึ่งทำให้ทีมสามารถเลือกเครื่องมือใหม่หรือพัฒนาความสามารถที่มีอยู่จากระดับ 1 ไปยังระดับ 3

ผลลัพธ์คือโครงสร้างที่ใกล้เคียงกับการร่าง roguelike มากกว่าการแข่งขันทางยุทธวิธีแบบทั่วไป ผู้เล่นพัฒนาแบบสร้างอย่างค่อยเป็นค่อยไปขณะที่ปรับตัวให้เข้ากับทางเลือกที่เสนอในแต่ละรัน ทีมอาจสร้างชุดที่สมดุลที่มีความคล่องตัว ข้อมูล และความสามารถในการป้องกัน หรือลงทุนอย่างหนักในความสามารถที่น้อยกว่าเพื่อให้สามารถปลดล็อกแบบที่แข็งแกร่งที่สุด

การสุ่มช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นบังคับการจัดองค์ประกอบเดียวกันในแต่ละแมตช์ หน้าจอร่างบางหน้าจะอนุญาตให้การร่างใหม่ได้ แต่การปฏิเสธตัวเลือกเริ่มต้นนั้นสร้างความเสี่ยงที่จะได้รับการเลือกที่มีน้อยกว่าที่มีประโยชน์

ความไม่แน่นอนนี้เกิดขึ้นโดยเจตนา Gauntlet ได้ออกแบบรอบการปรับตัวที่รวดเร็วและการสร้างการรวมกันที่ไม่ทำให้เป็นรูปแบบแทนการเรียงสาย Agent ที่เตรียมไว้

สองคู่ที่เข้า สุดท้ายมีเพียงหนึ่งทีม

Gauntlet: Glitched ใช้โครงสร้างหลายทีมแทนที่จะนำผู้เล่น 16 คนทั้งหมดไปยังสนามที่ไม่มีการจำกัด ทีมจะถูกจับคู่เข้าในการต่อสู้ 2v2 ในแต่ละรอบ โดยคู่ที่แพ้จะได้รับความเสียหายจากการเก็บสุขภาพร่วมกัน

เมื่อสุขภาพนั้นถึงศูนย์ ทีมจะถูกกำจัด การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือเพียงคู่หนึ่ง

การแข่งขันคาดว่าจะมีเวลานานระหว่างแปดถึง 15 นาที ทำให้ Gauntlet มีความมุ่งมั่นที่สั้นกว่ารูปแบบการแข่งขันและอันเรตปกติของ VALORANT ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมคนเดียวและได้รับคู่โดยผ่านการจับคู่หรือเข้าคิกร่วมกับเพื่อน

อาวุธยังมีการพัฒนาในระหว่างการแข่งขัน การต่อสู้ในระยะแรกเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่เบาก่อนที่จะพัฒนาไปสู่ตัวเลือกที่มีพลังมากขึ้น รวมถึง Warden ใหม่ สิ่งนี้สร้างโค้งความเพิ่มขึ้นอีกนอกเหนือจากความสามารถที่พัฒนาขึ้น

การรวมกันของสุขภาพของทีมที่จำกัด การสุ่มพลัง และการพัฒนาอาวุธควรทำให้ทุกๆ รอบมีความเกี่ยวข้อง การแพ้ในการต่อสู้เบื้องต้นไม่ได้หมายความว่าจะสิ้นสุดการเดินทาง แต่การพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่องจะค่อยๆ ดันคู่เข้าใกล้การกำจัด

แตกต่างจากแบทเทิลรอยัลแบบดั้งเดิม ทีมจะไม่ต้องค้นหาบนแผนที่ใหญ่สำหรับอุปกรณ์หรือหลีกเลี่ยงเขตการหดตัว โครงสร้างการอยู่รอดทำงานผ่านลำดับของการเผชิญหน้าทางยุทธวิธีที่กระชับ

ความสามารถที่คุ้นเคยกลับมาในรูปแบบ Glitched

ความสามารถที่ร่างใน Gauntlet ไม่เป็นไปตามลักษณะเดียวกับการใช้งานมาตรฐาน Riot ใช้โหมดนี้เพื่อผลิตการเปลี่ยนแปลงที่ยืนยันหรือมีความไม่คาดคิดที่ยากในการปรับสมดุลภายใน VALORANT ปกติ

ตัวอย่างในการโปรโมทได้แก่เวอร์ชันอัปเกรดของ Yoru’s Fakeout ที่สามารถยิงกระสุนได้ รูปแบบขยายที่มีขนาดใหญ่ของ Skye’s Trailblazer และเวอร์ชันที่ถูกเปลี่ยนของ Gekko’s Wingman ที่มีคุณสมบัติการต่อสู้ที่มีความดุเดือดมากขึ้น

โหมดนี้ให้การพัฒนาจากระดับ 1 ถึงระดับ 3 ที่ทำให้พลังเหล่านี้พัฒนาในระหว่างการรันเดียว ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะปรับปรุงความสามารถที่มีอยู่หรือแบ่งความสามารถออกเมื่อทางเลือกใหม่ปรากฏขึ้น

นี่สร้างรูปแบบการจัดองค์ประกอบทีมที่แตกต่างออกไป แทนที่จะเลือก Agent สองคนที่สมบูรณ์ก่อนเริ่มการแข่งขัน คู่แต่ละคู่จะประกอบเอกลักษณ์ทางยุทธวิธีของพวกเขาอย่างค่อยเป็นค่อยไป การรวมที่แข็งแกร่งที่สุดอาจเกิดขึ้นโดยบังเอิญ ทำให้ทีมต้องตระหนักถึงการทำงานร่วมกันในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่

Riot กล่าวว่าวิ่งไม่มีสองรอบควรพัฒนาตรงกัน ความหลากหลายจะได้รับอย่างแน่นอนจากการร่างแบบสุ่ม แม้ว่าความสำเร็จระยะทางระยะยาวของโหมดนี้จะขึ้นอยู่กับว่าคอมโบความสามารถจำนวนมากเพียงพอที่ยังคงมีประโยชน์ในเชิงการแข่งขันหรือไม่ ถ้ามีการปรับปรุงเพียงไม่กี่อย่างที่แสดงออกในเชิงที่แข็งแกร่งกว่าความอื่น ๆ ผู้เล่นอาจเริ่มตัดสินการวิ่งหลักจากตัวเลือกเหล่านั้น

สี่สนาม Stitched บิดแผนที่ที่มีอยู่

Gauntlet จะเกิดขึ้นในสี่สนาม Simulation ที่ถูกเย็บจากชิ้นส่วนที่เปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมที่มีอยู่ใน VALORANT พื้นที่สถานที่ระเบิดที่คุ้นเคยได้ถูกผสมรวมกันที่รอยต่อที่มองเห็นได้และกำหนดรูปแบบการต่อสู้ที่รวดเร็วแบบ 2v2

การใช้สถานที่ที่คุ้นเคยควรรักษาความรู้ด้านการวางตำแหน่งที่ผู้เล่นได้พัฒนาขึ้นมาแล้ว อย่างไรก็ตาม การเชื่อมโยงสถานที่เหล่านั้นในรูปแบบใหม่หมายความว่าการจดจำแผนที่ดั้งเดิมจะไม่เตรียมพร้อมอย่างเต็มที่

ขนาดที่เล็กลงยังเปลี่ยนวิธีที่ยูทิลิตี้ทำงาน ความสามารถในการให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเพียงส่วนหนึ่งของไซต์ระเบิดปกติอาจมีอันตรายมากขึ้นในสนามที่สร้างขึ้นจากทีมสองคน ความคล่องตัวและการหยุดพื้นที่อาจมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อมีคู่ต่อสู้ที่น้อยลงและพื้นที่น้อยลงในการควบคุม

Hybrid Robo-Agents และการจำลองที่บิดเบือนของ Gauntlet ให้ Riot มีกรอบการเล่าเรื่องและภาพสำหรับการทำลายกฎการเล่นปกติของตน ความสามารถสามารถขยายใหญ่ขึ้น รวมเข้าด้วยกัน หรือแก้ไขได้โดยที่ไม่ต้องแสดงว่ารูปแบบการแข่งขันมาตรฐานของพวกเขากำลังถูกเปลี่ยนแปลง

Agent Mastery แทนที่ระบบอุปกรณ์ที่มีอยู่

Patch 13.06 จะเปลี่ยน Agent Gear เป็น Agent Mastery ซึ่งเป็นโครงสร้างความก้าวหน้าใหม่ที่เชื่อมโยงโดยตรงกับตัวละครที่ผู้เล่นใช้งาน

Riot ก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ Kingdom Credits กับอุปกรณ์ที่เป็นของ Agent ใด ๆ แต่ภายใต้ระบบใหม่ การปลดล็อคในอนาคตจะขึ้นอยู่กับการเล่นตัวละครที่เกี่ยวข้องและได้รับ Mastery Points

ทุกอย่างที่ปลดล็อคอยู่ในคลังของผู้เล่น จะไม่ถูกลบออกในช่วงเปลี่ยนแปลง แต่ผู้เล่นที่กำลังทำงานเพื่อการจัดเก็บสำหรับ Agents ที่พวกเขาไม่ค่อยเลือกจะต้องใช้เวลาจนถึงการอัปเดตเพื่อรับสินค้านั้นตามกฎเก่า

Agent Mastery นำเสนอรูปแบบความก้าวหน้าสี่แบบที่ส่งเสริมซึ่งกันและกัน ระดับการกระทำวัดการลงทุนของผู้เล่นใน Agent ในช่วงการกระทำปัจจุบันและจะถูกรีเซ็ตเมื่อการกระทำถัดไปเริ่มต้น ระดับชีวิตจะรักษาไว้ถาวรและแสดงถึงความมุ่งมั่นในระยะยาวต่อตัวละครนั้น

Mastery Points จะมีส่วนร่วมกับทั้งสองระดับ โดยจะได้รับโดยหลักจากการใช้เวลาในแมตช์กับ Agent นั้น โดยมีความก้าวหน้าเพิ่มเติมซึ่งได้รับอิทธิพลจากผลการแสดงและผลการแข่งขัน

ระบบนี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ความสามารถเด่นชัดแทนที่จะให้เวลาเป็นร้อยชั่วโมงกับ Agent ซ่อนอยู่ที่ระดับบัญชีทั่วไป

Agent IDs ทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงตัวหลักของตนได้

การปรับปรุงการก้าวหน้ารวมถึง Agent IDs ที่ปรับแต่งได้ซึ่งทำหน้าที่เป็นการแสดงผลส่วนตัวสำหรับตัวละครแต่ละตัว

ผู้เล่นสามารถติดตั้งโมดูลที่ได้รับจาก Agent Mastery รวมถึงท่าทาง ภูมิหลัง ภาพพอร์ต ขอบ และสถิติที่ติดตาม การเดินหน้าในแอ๊คยังสามารถให้การอัปเกรดทางภาพชั่วคราวที่สะท้อนถึงกิจกรรมล่าสุดกับ Agent

สิ่งนี้แยกความทุ่มเทระยะสั้นออกจากประสบการณ์ถาวร ผู้เล่นอาจมีระดับชีวิตสูงกับ Sage หลังจากการแข่งหลายปี ขณะเดียวกันระดับการกระทำของพวกเขาบ่งบอกว่าในฤดูกาลปัจจุบันพวกเขายังคงใช้เธออยู่

ระบบนี้ให้วัตถุประสงค์เพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีกำลังใจอย่างเต็มที่ในการปีนเสานการแข่งขัน นอกจากนี้ยังสร้างเอกลักษณ์ที่ชัดเจนสำหรับผู้ที่ dedicated กับ Agent ซึ่งมีการฝึกฝนประจำมากเพียงไม่กี่ตัว

มีข้อเสียที่เป็นไปได้: การผูกระบบการปรับความงามกับการใช้งาน Agent จริงอาจทำให้การสะสมรายการจากตัวละครที่ผู้เล่นไม่ชอบช้าลง ข้อจำกัดนั้นเป็นไปโดยเจตนา Riot ต้องการให้รางวัลสะท้อนถึงประสบการณ์จริงแทนที่จะเป็นการใช้จ่ายเงินทุนร่วมที่ไม่มีขีดจำกัด

โปรไฟล์การเล่นแบบแข่งขันกำลังเตรียมความพร้อมสำหรับปี 2027

Patch 13.06 จะปรับปรุงวิธีที่ความก้าวหน้าและความสำเร็จในการเล่นแบบแข่งขันปรากฏในโปรไฟล์ผู้เล่น Riot ยังไม่ได้เผยแพร่รายละเอียดทั้งหมด แต่การปรับปรุงนี้อยู่ในขั้นตอนของการวางรากฐานสำหรับระบบรางวัลที่ใหญ่ขึ้นที่มาถึงพร้อมฤดูกาล 2027

ระบบในอนาคตเรียกว่า Competitive Flex ซึ่งจะพัฒนาตลอดทั้งปีตามความสำเร็จในระดับ แก้ไขเมื่อผู้เล่นก้าวหน้าผ่าน Acrs ที่ตามมา

แนวคิดมีให้เพื่อสร้างบันทึกภาพที่ต่อเนื่องของฤดูกาลการแข่งขันของผู้เล่น แทนที่จะเชื่อมต่อแค่จัดอันดับในเดือนปัจจุบันหรือ Gun Buddy เก่าผู้เล่นจะมีรางวัลที่พัฒนาตลอดทั้งปี

การปรับปรุงโปรไฟล์การเล่นแบบแข่งขันครั้งแรกจะเริ่มใช้งานร่วมกับ Patch 13.06 ขณะที่ Competitive Flex และรางวัลที่เกี่ยวข้องคาดว่าจะเปิดตัวในต้นปี 2027

ผู้เล่นสามารถอุ่นเครื่องได้ในขณะที่รอเข้าคิว

หนึ่งในฟีเจอร์เล็กที่สุดของการอัปเดตอาจกลายเป็นฟีเจอร์ที่ถูกใช้งานบ่อยที่สุด Patch 13.06 จะอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าสู่ Practice Range ขณะรอการจับคู่

สิ่งนี้หมายความว่าผู้เล่นสามารถอุ่นเครื่องการยิง ทดสอบอาวุธหรือฝึกการเคลื่อนไหวแทนที่จะอยู่บนหน้าจอหลักในช่วงเวลารอคอยนาน เมื่อการจับคู่หามแมตช์ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจาก Practice Range ไปสู่แมตช์ที่เลือก

Riot ยังปรับปรุงหน้าจอหลักเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต ถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้นใน VALORANT การปรับปรุงการนำทางและเวลารอทำผลกระทบต่อทุกเซสชัน ไม่ใช่แค่เฉพาะโหมดเดียว

ขณะเดียวกันการเข้าถึงคอนโซลกำลังขยายตัวด้วย VALORANT ที่จะเปิดตัวบนคอนโซลที่สนับสนุนในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ Riot ได้ยืนยันแล้วว่ามี Agent ตัวใหม่ที่วางแผนไว้หลังจาก Champions แม้ว่าบทบาท ตัวละครและตารางการปล่อยทั้งหมดยังไม่ได้รับการประกาศ

Warden จะไม่รบกวน Champions เซี่ยงไฮ้

Patch 13.06 จะเริ่มต้นในวันที่ 22 กันยายน เพียงสองวันก่อนที่รอบกลุ่มของ VALORANT Champions เซี่ยงไฮ้จะเริ่ม แม้ว่าความใกล้ชิดนั้น แต่การแข่งขันจะเล่นใน Patch 13.05

Warden จะยังคงอยู่นอกการแข่งขันระดับมืออาชีพ เททีมจะไม่ต้องสร้างกลยุทธ์อาวุธของพวกเขาใหม่รอบปืนไรเฟิลพรีเมียมใหม่ในช่วงก่อนงานที่สำคัญที่สุดระหว่างประเทศของฤดูกาล

ความแยกนี้เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลในมุมมองของความเป็นอิสระในการแข่งขัน แม้ว่าจะเปิดตัว Warden ในสถานะที่สมดุล สองวันจะไม่เพียงพอสำหรับทีมมืออาชีพในการระบุผลกระทบทางเศรษฐกิจ ยุทธศาสตร์ และเฉพาะแผนที่ได้อย่างครบถ้วน

ผู้เล่นโดยรวมจะยังสามารถทดสอบอาวุธในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ ทำให้เกิดสถานการณ์แปลกประหลาดที่แมตช์จัดอันดับใช้ปืนไรเฟิลใหม่ขนาดใหญ่ที่หายไปจากแพตช์ระดับมืออาชีพ

Patch 13.06 ยิ่งใหญ่กว่าการปล่อยเนื้อหา

Patch 13.06 จะแตะต้องสามชั้นของ VALORANT พร้อมกัน Warden เปลี่ยนกลุ่มอาวุธยุทธวิธี Gauntlet: Glitched ทดลองกับโครงสร้างผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง และ Agent Mastery เปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าระยะยาว

การอัปเดตยังแก้ไขการใช้งานในชีวิตประจำวันผ่านการเข้าถึง Practice Range ระหว่างการรอคอยและเริ่มเตรียมรางวัลการแข่งขันสำหรับฤดูกาล 2027

ไม่ใช่ทุกการเพิ่มจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเท่ากัน ผู้เล่นที่เล่นแบบแข่งขันอย่างจริงจังอาจสนใจเกี่ยวกับ Warden และการเปลี่ยนแปลงโปรไฟล์ ในขณะที่กลุ่มที่ไม่เป็นทางการมากกว่าอาจใช้เวลาในการสร้างการสร้างที่ไม่คาดคิดใน Gauntlet ขณะที่ผู้เชี่ยวชาญ Agent ในระยะยาวได้รับระบบความก้าวหน้าที่สามารถแสดงการลงทุนของพวกเขาในตัวละครเฉพาะ

Warden เป็นส่วนนึงที่มีความเสี่ยงในระยะยาวมากที่สุดเพราะมันต้องสร้างอัตลักษณ์ที่มีประโยชน์โดยไม่ทำให้ Phantom หรือ Vandal เป็นที่ไร้ค่า ขณะที่ Gauntlet มีอิสระมากขึ้นในการเป็นแบบวุ่นวายเพราะความสามารถที่ปรับเปลี่ยนมีอยู่ภายนอกกฎเคล็ดลับทางยุทธศาสตร์หลัก

Patch 13.06 ของ VALORANT จะเปิดตัวในวันที่ 22 กันยายน 2026 รายละเอียดแพตช์ทั้งหมดจะชี้แจงถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลเพิ่มเติม การปรับเปลี่ยนเฉพาะแพลตฟอร์ม และการแก้ไขข้อบกพร่องที่ใกล้ถึงวันเปิดตัว

IDC Games← Volver a Noticias