IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

VALORANT เปิดตัว Gauntlet: Glitched โหมด Roguelike 16 ผู้เล่นที่สร้างจากตัวแทนที่ปรับแต่งได้

Riot Games ได้เปิดเผย Gauntlet: Glitched โหมดทดลอง VALORANT ที่แทนที่โครงสร้างห้าต่อห้าแบบเดิมของเกมด้วยการแข่งขันที่วุ่นวายสำหรับทีมสองคนจำนวนแปดทีม. แทนที่จะเลือกตัวแทนแบบปกติและเข้าร่วมการโจมตีและป้องกัน ผู้เล่นจะสร้างนักสู้หุ่นยนต์ผสมโดยใช้ความสามารถที่ถูกวางแผนจากกลุ่มตัวละครที่มีอยู่

Riot Games ได้เปิดเผย Gauntlet: Glitched โหมดทดลอง VALORANT ที่แทนที่โครงสร้างห้าต่อห้าแบบเดิมของเกมด้วยการแข่งขันที่วุ่นวายสำหรับทีมสองคนจำนวนแปดทีม.

แทนที่จะเลือกตัวแทนแบบปกติและเข้าร่วมการโจมตีและป้องกัน ผู้เล่นจะสร้างนักสู้หุ่นยนต์ผสมโดยใช้ความสามารถที่ถูกวางแผนจากกลุ่มตัวละครที่มีอยู่ พวกเขาสามารถอัพเกรดความสามารถนั้นระหว่างรอบ ทำให้ยูทิลิตี้ที่คุ้นเคยกลายเป็นเวอร์ชันที่ยิ่งใหญ่กว่า ซึ่งจะเป็นไปไม่ได้ในการรวมกันใน VALORANT แบบปกติ.

ผลลัพธ์จะผสมผสานการเล่นปืนที่แม่นยำของเกมกับการเลือกความสามารถ ความก้าวหน้าแบบ roguelike และรูปแบบการกำจัดหลายทีม Riot อธิบายว่าโหมดนี้เป็นโหมดที่ทะเยอทะยานที่สุดที่สตูดิโอได้สร้างขึ้นสำหรับ VALORANT โดยมีผู้เล่น 16 คนแข่งขันกันในสนามต่อสู้จนกว่าทีมคู่สุดท้ายจะเหลืออยู่.

Gauntlet: Glitched มีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 22 กันยายน 2026 พร้อมกับ Patch 13.06.

ทีมคู่ทั้งแปดเข้าสู่ Gauntlet

การแข่งขันใน Gauntlet: Glitched แต่ละนัดจะมีผู้เล่น 16 คน แบ่งออกเป็นแปดทีมสองคน แทนที่จะให้ทุกทีมลงสนามในเวลาเดียวกัน โหมดนี้จัดให้การแข่งขันเกิดขึ้นในรูปแบบการต่อสู้แบบสองต่อสอง.

ในแต่ละรอบ ทีมคู่จะพบกับทีมอีกทีมหนึ่ง การสูญเสียการต่อสู้จะทำให้คู่ที่แพ้สูญเสียพลังชีวิต และเมื่อพลังชีวิตเหลือศูนย์ ทีมจะถูกกำจัดออกจากการแข่งขัน ต่อไปการแข่งขันจะดำเนินต่อไปในขณะที่ทีมที่รอดชีวิตพัฒนาสร้างสรรค์ของพวกเขาและต่อสู้เพื่อที่นั่งในวงกลมผู้ชนะ.

รูปแบบนี้มีแนวคิดเชิงโครงสร้างบางอย่างที่คล้ายกันกับ Teamfight Tactics และโหมด Arena จาก League of Legends. ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องออกจากการแข่งขันหลังจากสูญเสียการเผชิญหน้าเพียงครั้งเดียว แต่การพ่ายแพ้ซ้ำ ๆ จะผลักดันทีมของพวกเขาไปสู่การกำจัด.

สิ่งนี้สร้างบรรยากาศของความตึงเครียดที่แตกต่างจากรอบปกติใน VALORANT. การสูญเสียการดวลถือเป็นเรื่องสำคัญ แต่ไม่ได้หมายความว่ารอบทั้งหมดจะสิ้นสุด ทีมมีโอกาสที่จะปรับแต่งการสร้างสรรค์ของพวกเขา ปรับปรุงความสามารถ และฟื้นฟูโดยกลยุทธ์ก่อนที่พลังชีวิตที่เหลือจะหมดไป.

ระยะเวลาการแข่งขันที่รายงานอยู่ในช่วงประมาณแปดถึง 15 นาที นั่นทำให้ Gauntlet: Glitched สั้นกว่าการแข่งขัน Competitive หรือ Unrated โดยรวม ซึ่งสนับสนุนเป้าหมายที่ Riot กล่าวไว้ในการสร้างประสบการณ์ที่เข้มข้นโดยไม่ต้องใช้เวลามากเหมือนในรูปแบบปกติ.

ผู้เล่นสร้างตัวแทนไฮบริดของตนเอง

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการยกเลิกการเลือกตัวแทนแบบดั้งเดิม ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่โหมดในฐานะ Jett, Omen, Skye หรือสมาชิกที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ของ Protocol แทน ผู้เล่นจะควบคุมไฮบริดโรบอตที่รวมความสามารถที่ได้จากตัวละครหลายตัว.

สิ่งนี้ทำลายข้อจำกัดพื้นฐานที่ควบคุม VALORANT ตามปกติ ตัวแทนทุกตัวจะถูกออกแบบตามชุดความสามารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจน ผู้ควบคุมจะจัดการสายตา ผู้เริ่มเล่นจะรวบรวมข้อมูลหรือลงโทษตำแหน่ง ผู้ส่งเสริมจะรักษาพื้นที่ และนักสู้จะสร้างพื้นที่ through การเคลื่อนไหวที่ดุดันและเครื่องมือการต่อสู้.

ใน Gauntlet: Glitched ข้อจำกัดเหล่านั้นจะถูกทำให้ยืดหยุ่น การสร้างหนึ่งตัวสามารถรวมการเคลื่อนไหว ควัน สอดแนมและควบคุมฝูงชนที่ตามปกติอยู่ในหลายตัวแทน.

ระบบการประชุมจะนำเสนอความสามารถให้ผู้เล่นเลือกแบบสุ่มในขณะที่การแข่งขันดำเนินไป ทีมจะต้องตัดสินใจว่าจะซื้อเครื่องมือใหม่หรือลงทุนในความสามารถที่มีอยู่แล้ว ซึ่งทำให้การสร้างที่เกิดจากการทดลองนั้นแตกต่างจากรอบไปยังรอบ.

การสุ่มหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาการประกอบอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุดได้ทุกครั้ง ทีมคู่ที่แข็งแกร่งต้องสามารถรู้จักการรวมที่มีประโยชน์จากตัวเลือกที่ให้มา และปรับแผนเมื่อความสามารถที่ต้องการไม่ปรากฏ.

ความสามารถสามารถถึงระดับสาม

ความสามารถที่ถูกเลือกสามารถอัพเกรดจากระดับ 1 ถึงระดับ 3 การเพิ่มระดับของความสามารถนั้นไม่เพียงแต่ปรับปรุงสถิติปกติเช่นความเสียหายหรือเวลาคูลดาวน์: ระดับที่สูงขึ้นสามารถเพิ่มผลกระทบที่แปลกใหม่และเปลี่ยนวิธีการทำงานของความสามารถ.

ตัวอย่างที่ได้รับการยืนยันเกี่ยวกับ Yoru’s Fakeout ในการแข่งขันปกติ ความสามารถนี้จะสร้างภาพลวงตาที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและสร้างแสงที่สดใสเมื่อถูกทำลาย รุ่นที่อัพเกรดใน Gauntlet: Glitched สามารถยิงกระสุนโดยอิสระ ทำให้ภาพลวงตากลายเป็นภัยคุกคามในการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมา.

Skye’s Trailblazer ได้เปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงยิ่งขึ้น สัตว์ตัวสำรวจที่สามารถควบคุมได้สามารถกลายเป็นหมาป่ายักษ์ที่สามารถกำจัดคู่ต่อสู้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว.

Gekko’s Wingman ยังมีขนาดเพิ่มมากเมื่อได้รับการอัพเกรด และสามารถทำให้ศัตรูรายแรกที่มันพบอยู่ในสภาวะมึนงง. ตัวอย่างอื่นที่เผยแพร่ได้ระบุความสามารถที่มาจาก Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra และ Gekko แม้ว่า Riot จะยังไม่เปิดเผยกลุ่มความสามารถทั้งหมดหรือการอัพเกรดที่เป็นไปได้ทั้งหมด.

ผลกระทบที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้อธิบายส่วนที่เรียกว่า "Glitched" ในชื่อ โหมดนี้ไม่ได้เพียงแค่อนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนควันที่อยู่ของตัวแทนหนึ่งตัวด้วยความสามารถด้านการเคลื่อนไหวที่ของอีกตัวหนึ่ง มันกำลังทำลายขีดจำกัดพลังของความสามารถเหล่านั้น.

Riot ได้ส่งเสริมโหมดนี้ด้วยการลดเวลาคูลดาวน์และเพิ่มความเสียหาย เพื่อสนับสนุนแนวคิดว่ามุ่งสู่การสร้างสมดุลที่แตกต่างออกไปจากการเล่น Competitive.

ทุกการเลือกดราฟท์สร้างรูปแบบของทีมคู่

การเลือกความสามารถควรสร้างกลยุทธ์สองชั้นที่เชื่อมโยงกัน ผู้เล่นต้องสร้างอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพในขณะที่ยังพิจารณาว่าการเลือกของพวกเขาโต้ตอบกับการสร้างของคู่หูอย่างไร.

ความสามารถในการเคลื่อนไหวอาจมีค่าเพิ่มเติมเมื่อจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่สามารถเปิดเผยหรือล็อกศัตรูได้ ควันที่อยู่สามารถสนับสนุนคู่ต่อสู้ที่ดุดัน ในขณะที่เครื่องมือสอดแนมอาจอนุญาตให้ทั้งสองคนมุ่งเน้นการอัปเกรดของพวกเขาในด้านความเสียหายและการเคลื่อนไหว.

การสร้างที่แข็งแกร่งสองตัวไม่จำเป็นต้องสร้างทีมที่แข็งแกร่งที่สุด การเลือกความสามารถหลายตัวที่ทำงานเดียวกันอาจทำให้ทีมคู่ไม่มีทางออกต่อศัตรูประเภทอื่น.

ทีมคู่ที่เปลี่ยนแปลงทำให้การตัดสินใจเหล่านั้นซับซ้อนยิ่งขึ้น การรวมกันที่ทำได้ดีต่อคู่ที่มีการป้องกันอาจประสบปัญหาในการเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามที่สะสมความสามารถด้านการเคลื่อนไหวหรือยูทิลิตี้การโจมตีที่ได้รับการอัพเกรด.

เนื่องจากการเลือกผู้เล่นจะเป็นไปตามแบบสุ่ม ทีมจะต้องประเมินค่าของแต่ละตัวเลือกแทนที่จะปฏิบัติตามรูปแบบการสร้างที่แน่นอน การเลือกที่ดีที่สุดในหนึ่งรอบอาจจะไม่เหมาะสมในอีกรอบหนึ่งเนื่องจากความสามารถที่มีอยู่ในมือของทั้งสองคน.

ที่นี่คือที่ที่อิทธิพลจาก roguelike จะเห็นได้ชัดที่สุด ความก้าวหน้าเกิดขึ้นในระหว่างการแข่งขัน และการตัดสินใจแต่ละครั้งเปลี่ยนทิศทางของรอบปัจจุบัน การกำจัดจะทำให้สร้างนั้นหมดไปและส่งผู้เล่นกลับไปที่จุดเริ่มต้นเพื่อพยายามอีกครั้ง.

สี่สนามที่ออกแบบมาสำหรับการต่อสู้แบบสองต่อสอง

Gauntlet: Glitched จะเปิดตัวพร้อมกับสี่สนามที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ใน VALORANT ที่มีอยู่ ข้อมูลที่เผยแพร่อย่างเฉพาะเจาะจงระบุถึงอิทธิพลทางภาพจาก Breeze, Icebox และ Corrode.

Riot บรรยายถึงสภาพแวดล้อมเหล่านี้ว่าเป็นที่คุ้นเคยแต่แปลกประหลาด พวกเขานำกลับมาใช้ซึ่งส่วนประกอบที่เป็นที่รู้จักในแผนที่ที่มีอยู่ของเกม โดยการปรับโครงสร้าง โดยรอบการต่อสู้แบบสองต่อสองที่กระชับ.

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเนื่องจากแผนที่ปกติถูกสร้างขึ้นสำหรับทีมที่มีผู้เล่นห้าคน ให้วาง Spike การหมุนและจุดระเบิดหลายจุด การวางทีมสองคู่ในส่วนเล็ก ๆ ของแผนที่ที่มีอยู่สามารถสร้างมุมมองที่ไม่สมดุลหรือทิ้งความสามารถให้ไม่มีการใช้งาน.

สนามที่ออกแบบมาเป็นพิเศษช่วยให้ Riot ควบคุมระยะการต่อสู้ ช่องปกปิดและเส้นทางการเคลื่อนที่ พวกเขายังสามารถรองรับความสามารถที่ขยายหรือดัดแปลงอย่างหนักโดยไม่ต้องรักษาความสมบูรณ์ในการแข่งขันที่คาดหวังจากแผนที่ปกติ.

ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นที่ถูกกำจัดหรือรอสามารถฝึกการเล็งกับเป้าลอยจากแพลตฟอร์มที่มองเห็นสนามการแข่งขัน ซึ่งจะช่วยลดเวลาที่ไม่ได้ทำกิจกรรมในขณะที่ทีมอื่นทำการต่อสู้ที่กำลังเกิดขึ้น.

อาวุธยังคงสำคัญในความเคลื่อนไหวของความสามารถ

แม้จะเน้นไปที่พลังที่ปรับแต่งได้ Gauntlet: Glitched ยังคงเป็นเกมยิงอยู่ อาวุธปกติมีอยู่ โดยการพัฒนาจะถูกอธิบายว่าเป็นการพัฒนาในลักษณะที่คล้ายกับ Team Deathmatch.

สิ่งนี้ช่วยป้องกันไม่ให้โหมดกลายเป็นการต่อสู้เฉพาะความสามารถ การเล็งเชิงกล ไลน์ของตำแหน่ง และการควบคุมอาวุธจะยังคงกำหนดการเผชิญหน้า แม้เมื่อผลกระทบโดยรอบมีการรับรู้ชัดเจน.

ความสัมพันธ์ระหว่างการพัฒนาอาวุธและการเลือกความสามารถอาจกลายเป็นหนึ่งในปัจจัยสมดุลที่สำคัญที่สุดของโหมดนี้ การสร้างที่มีโทษต่อยูทิลิตี้อาจมีพลังเมื่ออาวุธระดับต่ำใช้งานอยู่ แต่จะมีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อคู่ต่อสู้มีการเข้าถึงอาวุธที่รุนแรงมากขึ้น ในทางกลับกัน เครื่องมือที่มีความคล่องตัวและข้อมูลอาจกลายเป็นอันตรายมากขึ้นเมื่อพลังของอาวุธเพิ่มขึ้น.

ระดับอาวุธ กฎการซื้อ และรายละเอียดเชิงเศรษฐศาสตร์ยังไม่ได้รับการบันทึกอย่างครบถ้วน หมายเหตุ Patch 13.06 ที่สมบูรณ์ของ Riot ควรชี้แจงว่าอาวุธใดที่จะปรากฏและอาวุธจะพัฒนาขึ้นในระหว่างการแข่งขันได้อย่างไร.

ทีมคู่ที่มีต่างระดับทักษะสามารถเข้าคิวด้วยกัน

Riot ไม่ได้ใช้ข้อจำกัดระดับปกติสำหรับทีมคู่ใน Gauntlet: Glitched. นักพัฒนาชี้ให้เห็นผู้เล่น Diamond ร่วมกับผู้เล่น Bronze เป็นตัวอย่างของการเป็นหุ้นส่วนที่แตกต่างกัน.

โหมดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้สมาชิกแต่ละคนของทีมคู่สามารถมีส่วนร่วมผ่านการเลือกสร้างที่แตกต่างกัน ลดความรู้สึกว่าผู้เล่นคนหนึ่งกำลังแบกรับอีกคนอยู่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทางกลอาจให้ความสำคัญกับการใช้เครื่องมือที่ให้รางวัลแก่การเล็งและการเคลื่อนไหวที่ดุดัน ในขณะที่คู่ของพวกเขาสร้างมูลค่าผ่านข้อมูล การควบคุม หรือความสามารถที่ปรับปรุงแล้ว.

ไม่แน่ใจว่าออกแบบนี้จะช่วยลดช่องว่างทักษะได้อย่างไร นักเล่นที่มีประสบการณ์ยังคงมีการเล็งที่แข็งแกร่ง ตำแหน่งที่ดีกว่า และความรู้เกี่ยวกับความสามารถดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม การเลือกที่สุ่มและการอัพเกรดที่ไม่ธรรมดาทำให้เกิดตัวแปรที่ไม่มีอยู่ในการแข่งขันระดับที่จัดขึ้น.

ระยะเวลาการแข่งขันที่สั้นลงยังทำให้โหมดนี้ไม่เป็นการลงโทษสำหรับกลุ่มที่มีประสบการณ์แตกต่างกัน การแข่งขันที่ไม่ประสบความสำเร็จจะเป็นเพียงการลงทุนเวลาเล็กน้อย ทำให้ทีมคู่สามารถเข้าคิวอีกครั้งและทดลองกับกลยุทธ์ใหม่.

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จาก VALORANT แบบดั้งเดิม

VALORANT ได้แนะนำหลายโหมดทางเลือกตั้งแต่เปิดตัว รวมถึง Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch และ Retake ส่วนใหญ่ยังคงรักษาโครงสร้างตัวแทนหลักหรือลักษณะความสัมพันธ์ระหว่างอาวุธและยูทิลิตี้ที่คุ้นเคย.

Gauntlet: Glitched เป็นโหมดที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น มันแยกความสามารถออกจากเจ้าของต้นฉบับ อนุญาตให้ผู้เล่นรวมบทบาทที่แตกต่างกัน และอัพเกรดพลังนั้นให้เกินขีด จำกัด มาตรฐาน.

ทำให้มันไม่ค่อยเหมาะกับการฝึกซ้อมในการจัดระเบียบทีม Competitive แต่มีค่าที่สามารถทดลองได้ ผู้เล่นเรียนรู้พฤติกรรมพื้นฐานของความสามารถในขณะที่ประสบการณ์การรวมกันที่ไม่เคยเกิดขึ้นในการแข่งขันแบบปกติ.

อาจเป็นหนทางที่ Riot มีเพื่อสำรวจกลไกที่อาจจะหนักหน่วงเกินไปสำหรับเกมหลัก ความสามารถที่ยิงได้เองหรือ Trailblazer ที่มีขนาดใหญ่จะแบาลานซ์ใน โดยรวมไม่ใช่เรื่องง่าย แต่แนวคิดเหล่านั้นสามารถกลายเป็นจุดดึงดูดหลักของโหมดข้างเคียงที่ตั้งใจให้เกิดความวุ่นวาย.

ความเสี่ยงหลักคือความสามารถในการอ่าน VALORANT โดยทั่วไปขึ้นอยู่กับผู้เล่นในการระบุความสามารถได้อย่างรวดเร็วและเข้าใจว่าพวกมันทำอะไร เมื่อยูทิลิตี้ที่คุ้นเคยได้รับผลกระทบใหม่หรือปรากฏพร้อมกับความสามารถจากตัวแทนที่ไม่เกี่ยวข้อง การคาดเดาความสามารถของฝ่ายตรงข้ามจึงเป็นเรื่องที่ยากขึ้น.

ความไม่แน่นอนนี้มีเจตนาอย่างชัดเจน แต่ Riot จะต้องมีการสื่อสารทางภาพและเสียงที่แข็งแกร่งเพื่อป้องกันไม่ให้ความวุ่นวายของโหมดนี้กลายเป็นความยุ่งเหยิงที่ไม่สามารถเข้าใจได้.

Patch 13.06 ใหญ่กว่าการเปลี่ยนแปลงเพียงโหมดเดียว

Gauntlet: Glitched เป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงที่ Riot กำลังนำเสนอเป็น VALORANT การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดในปี 2026. Patch 13.06 ยังคาดว่าจะเปิดตัว Warden ปืนไรเฟิลอัตโนมัติใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับการต่อสู้ระยะยาว และระบบการพัฒนาความชำนาญของตัวแทน.

การพัฒนาความชำนาญของตัวแทนแทนที่โครงสร้างตัวแทน Gear ก่อนหน้านี้ด้วยเส้นทางการพัฒนาฤดูกาลและถาวร การเปลี่ยนแปลงส่วนติดต่อเพิ่มเติม การปรับปรุงโปรไฟล์การแข่งขัน และความสามารถในการเข้านอกสนามฝึกซ้อมในระหว่างการจับคู่ก็มีแผนด้วย.

สำหรับผู้เล่นที่สนใจใน Gauntlet: Glitched วันที่สำคัญคือวันที่ 22 กันยายน Riot ยังไม่ได้ยืนยันว่าโหมดนี้จะกลายเป็นห้องคิวถาวรหรือจะมีให้เล่นในระยะเวลาจำกัด ดังนั้นสถานะในระยะยาวของมันจึงไม่ควรถูกสันนิษฐานจนกว่าสตูดิโอจะจัดทำกำหนดการอย่างเป็นทางการ.

Riot เปลี่ยนความสามารถของตัวแทนให้เป็น Sandbox รูปแบบ Roguelike

ความดึงดูดของ Gauntlet: Glitched อยู่ที่ความเต็มใจที่จะทำลายข้อจำกัดปกติของ VALORANT. ตัวตนของตัวแทน ขอบเขตบทบาท และการติดต่อความสามารถที่ควบคุมอย่างระมัดระวังจะถูกแทนที่ด้วยระบบที่ขอให้ผู้เล่นสร้างบางอย่างใหม่ในระหว่างการแข่งขันแต่ละครั้ง.

โครงสร้างทีมคู่ทั้งแปดสร้างการแข่งขันทันที ในขณะที่ระบบสุขภาพร่วมกันให้โอกาสแก่ทีมในการเรียนรู้และปรับตัวก่อนที่จะถูกกำจัด การเลือกความสามารถให้ทิศทางระยะยาวภายในรอบแต่ละรอบ และการอัพเกรดระดับ 3 สัญญาผลกระทบที่น่าทึ่งซึ่งสามารถเปลี่ยนสมดุลของการดวล.

การยิงปืนยังคงเป็นรากฐาน แต่ความสำเร็จควรขึ้นอยู่กับการรับรู้ประสาน รูปแบบการสร้าง และรู้ว่าเมื่อใดควรเสริมความสามารถที่มีอยู่แทนที่จะเพิ่มความสามารถใหม่.

Gauntlet: Glitched จะเปิดตัวพร้อมกับ Patch VALORANT 13.06 ในวันที่ 22 กันยายน 2026 ผู้เล่น 16 คนจะเข้าสู่การต่อสู้ในฐานะทีมคู่แปดทีม แต่เพียงทีมเดียวจะอยู่รอดในการทดลองทั้งหมดและไปถึงวงกลมผู้ชนะ.

IDC Games← Volver a Noticias