War Thunder · 2026-09-17
จากเครื่องบินเจ็ตกรีกสู่เกราะฟอล์กลแลนด์: Sky Odyssey ขยาย War Thunder บนทุกแนวรบ
ขอบข่ายการปฏิบัติการใหม่ได้เปิดขึ้นในทุกมิติ ทั้งบก น้ำ และอากาศ การปรับปรุงครั้งใหญ่ Sky Odyssey ได้เปิดให้บริการใน War Thunder แล้ว โดยนำเสนอรายชื่อยานพาหนะที่กว้างขวาง สาขาการบินของกรีก เกราะของอินเดียและอินโดนีเซีย สนามรบใหม่ที่ชื่อว่า Darwin Hill และการเปลี่ยนแปลงทางกลไกหลายอย่างที่ส่งผลกระ

ขอบข่ายการปฏิบัติการใหม่ได้เปิดขึ้นในทุกมิติ ทั้งบก น้ำ และอากาศ การปรับปรุงครั้งใหญ่ Sky Odyssey ได้เปิดให้บริการใน War Thunder แล้ว โดยนำเสนอรายชื่อยานพาหนะที่กว้างขวาง สาขาการบินของกรีก เกราะของอินเดียและอินโดนีเซีย สนามรบใหม่ที่ชื่อว่า Darwin Hill และการเปลี่ยนแปลงทางกลไกหลายอย่างที่ส่งผลกระทบมากกว่ามเครื่องจักรใหม่ล่าสุด
เปิดตัวในวันที่ 16 กันยายน ปรับปรุงนี้ยังทำให้โหมดเหตุการณ์สามโหมดกลายเป็นตัวเลือกถาวร มีการทำใหม่แบบรอบด้านในโมเดลความเสียหายของเครื่องบินทิ้งระเบิด ปรับปรุงรางวัลเมื่อคู่ต่อสู้ละทิ้งยานพาหนะ และจัดระเบียบส่วนสำคัญของอินเทอร์เฟซในโรงเก็บเครื่องบิน มันเป็นการขยายที่กว้างใหญ่ซึ่งสร้างจากเนื้อหาใหม่และระบบที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ในทุกเซสชั่น
เครื่องบินกรีกสร้างเส้นทางใหม่ในต้นไม้การบินของอิสราเอล
การเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดคือการเลือกเครื่องบินกรีกทั้งหมดที่ถูกวางไว้ในต้นไม้การวิจัยการบินของอิสราเอล เส้นทางนี้ประกอบด้วยเครื่องบินหลายรุ่นเริ่มต้นจากเครื่องบินเช่น SB2C-5 และ F-84G-16-RE ก่อนที่จะเคลื่อนที่ผ่าน F-102A, F-86E(M), A-7H และ Mirage F1CG
ที่ระดับสูงสุด ผู้เล่นสามารถพัฒนาขึ้นไปสู่ F-4E AUP Phantom II, Mirage 2000-5EG และ Rafale EG โดย A-7E ยังมีให้เลือกเป็นเครื่องบินพรีเมียม
นี่ไม่ใช่ต้นไม้การวิจัยกรีกแบบสแตนด์อโลน แต่เครื่องบินเหล่านี้สร้างเส้นทางการพัฒนาใหม่ภายในต้นไม้การวิจัยของอิสราเอลที่มีอยู่ ทำให้มีตัวเลือกที่กว้างขวางกว่าในระดับการรบหลายระดับ การจัดเรียงนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นการบินชาวอิสราเอลเข้าถึงเส้นทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลายมากขึ้นในขณะที่นำกรีกเข้าสู่ War Thunder ด้วยการเลือกที่มีความหมายแทนที่จะเป็นพรีเมียมเพียงหนึ่งเดียว
รายชื่อเครื่องบินที่กว้างใหญ่ยังมีความทะเยอทะยานไม่แพ้กัน สหรัฐอเมริกาได้รับ F-102A interceptor และ F-14D ที่เกี่ยวข้องกับ VF-11 ขณะที่ต้นไม้ของโซเวียตได้รับ MiG-35 ที่หลากหลาย โซนจีนเพิ่ม J-16, สวีเดนได้รับ J35J และฝรั่งเศสต้อนรับ SE.203 Aquilon 203
สหราชอาณาจักรได้รับทั้ง Hawk T1A ที่สามารถวิจัยได้และแบบพรีเมียม ร่วมกับ CA-27 Mk.32 ของออสเตรเลีย CA-27 Mk.32 อีกหนึ่งรุ่นซึ่งแสดงถึงมาเลเซียก็ปรากฏในต้นไม้ของญี่ปุ่นพร้อมกับ A-4PTM, B-26B ของอินโดนีเซีย และ Ki-93-I Ko
Sky Odyssey ปรับปรุงหลายครอบครัวขีปนาวุธสมัยใหม่
เครื่องบินใหม่จะมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงในอาวุธทางอากาศที่มีอยู่ โมเดลการบินและพฤติกรรมของอัตโนมัติได้ถูกปรับปรุงสำหรับหลายครอบครัวของขีปนาวุธอากาศสู่ระดับอากาศรวมถึง derivatives ของ AIM-7 และอาวุธเรดาร์ที่เปิดใช้งานหลายประเภท
รายการที่ได้รับผลกระทบครอบคลุมขีปนาวุธเช่น AIM-120 ครอบครัว R-77 และ R-77-1, PL-12 และ PL-12A, AAM-4 และ MICA-EM Gaijin กล่าวว่าโมเดลที่ปรับปรุงนี้ได้เพิ่มความสามารถของขีปนาวุธหลายประเภทอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าผลลัพธ์ที่ปฏิบัติได้จะขึ้นอยู่กับอาวุธที่เฉพาะเจาะจง สถานการณ์การยิงและการเคลื่อนที่ป้องกัน
ตัวอย่างเช่น MICA-EM ได้รับการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบของมอเตอร์และพารามิเตอร์ทางอากาศพลศาสตร์ ขณะที่ระยะการยิงสูงสุดที่ระบุได้เพิ่มขึ้น ขีปนาวุธของตระกูล Sparrow ก็ได้รับโมเดลการบินและการตั้งค่าอัตโนมัติที่ปรับปรุง
ผู้เล่นที่เข้าร่วมใน Air Realistic Battles ระดับสูงควรคาดหวังมากกว่าการปรับปรุงพื้นฐานของเครื่องบิน พฤติกรรมของขีปนาวุธ การรักษาพลังงาน และประสิทธิภาพการโต้ตอบอาจเปลี่ยนแปลงช่วงการมีส่วนร่วมที่แท established และพฤติกรรมการป้องกัน
Arjun Mk 1 และ Harimau ขยายแนวยานเกราะระดับสูง
บนพื้นดิน สองผู้เข้าร่วมใหม่ที่โดดเด่นที่สุดจากอินเดียและอินโดนีเซีย
Arjun Mk 1 ของอินเดียเข้าร่วมในต้นไม้การวิจัยของอังกฤษ มันมีกระบอกปืนขนาด 120 มม. ยิงกระสุน APFSDS ซึ่งเทียบเท่ากับกระสุนที่ใช้โดย Challenger 1 และรวมความเกราะที่เคารพพร้อมกับความสามารถในการเคลื่อนที่ที่ดีกว่าขนาดใหญ่ที่อาจจะชี้ให้เห็นในตอนแรก การมาถึงของ Arjun แสดงให้เห็นถึงการตีความที่แตกต่างของผู้เล่นระดับสูงชาวอังกฤษต่อรถถังหลักรุ่นใหม่แทนที่จะเป็นการดำเนินการต่อจากครอบครัว Challenger
ญี่ปุ่นได้รับ Harimau ของอินโดนีเซีย รถถังเบาที่มีกระบอกปืนขนาด 105 มม. ความสามารถในการเคลื่อนที่เป็นข้อได้เปรียบสำคัญ ทำให้มันเหมาะสำหรับการสอดแนม การโจมตีทางด้านข้าง และการควบคุมตำแหน่งเริ่มต้นมากกว่าการแลกเปลี่ยนตรงที่ยาวนาน
เยอรมนีและฝรั่งเศสได้รับ EMBT ซึ่งเป็นการออกแบบ experimental ที่รวมปืนใหญ่ Leclerc เข้ากับโครงสร้าง Leopard การผสมผสานนี้ให้เทคโนโลยีจากครอบครัวรถถังสองยุโรปที่มีชื่อเสียงถึงแม้ว่า Gaijin จะเตือนโดยเฉพาะเกี่ยวกับความอ่อนแอรอบๆ คอปืน
การเพิ่มเติมอื่น ๆ บนพื้นดินรวมถึง M7 ของอเมริกา Object 416 ของโซเวียต FK-2000 และ PLZ45 ของจีน PzH 2000 ของอิตาลีและ ARL-44 Bayard ของฝรั่งเศส กรีซยังขยายต้นไม้เกราะของอิสราเอลผ่าน Osa-AKM, Tor-M1 และ Leopard 2HEL ที่ผลิตในท้องถิ่น
Darwin Hill นำการต่อสู้ภาคพื้นดินมาสู่หมู่เกาะฟอล์กลแลนด์
สถานที่ใหม่สำหรับการต่อสู้ภาคพื้นดินในปรับปรุงนี้คือ Darwin Hill ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภูมิประเทศของหมู่เกาะฟอล์กลแลนด์ ทุ่งหญ้าเปิดกว้างเป็นส่วนใหญ่ของสภาพแวดล้อม แต่สนามรบก็มีอาคารเล็กๆ สนามบิน การเปลี่ยนแปลงระดับความสูง และที่ซ่อนน้อยมาก
การรวมกันนี้ควรสร้างแผนที่ที่ความสามารถในการมองเห็นในระยะยาวมีค่าโดยไม่ทิ้งยานพาหนะทุกคันให้โดนโจมตีตลอดเวลา เนินเขาและหลุมสามารถซ่อนท่อนไม้ ขณะที่การตั้งถิ่นฐานที่จำกัดจัดเตรียมพื้นที่การต่อสู้สำหรับผู้เล่นที่พยายามหลีกเลี่ยงเส้นทางการมองที่เปิดกว้าง
Darwin Hill มาพร้อมกับการปรับโฉมด้านภาพของสถานที่ตั้งทางอากาศของเกาะฟอล์กลแลนด์ที่มีอยู่ ภูมิประเทศได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมและเนื้อสัมผัสที่ปรับปรุงจากการทำงานของแผนที่สูงที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับรุ่นพื้นดิน
อัฟกานิสถานยังได้รับการปรับโฉมด้านภาพ ขณะที่ Red Desert มีการแก้ไขระดับภูมิประเทศและการจัดเรียงของหินบางอย่าง ตำแหน่งที่สูงเกินไปบางแห่งถูกลดลง และภูมิประเทศรอบพื้นที่เกิดใหม่ถูกลดต่ำลงเพื่อให้การป้องกันที่ดีกว่าในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน
การเก็บรวบรวมแผนที่ขนาดเล็กหลายรายการมุ่งเป้าไปที่ตำแหน่งที่ไม่ตั้งใจ การเกิดใหม่ที่ถูกปิดกั้น และข้อผิดพลาดในสภาพแวดล้อมทั่วภูเขาพิเรนีส, เอลอาลาเมน, แอตติกา, โกลด์ควิ่ง, ฟรอสเซนพาส, ตูนิเซีย, ฟินแลนด์, แอชริเวอร์ และสถานที่อื่นๆ
ความอยู่รอดของเครื่องบินทิ้งระเบิดได้รับการปรับปรุงโมเดลความเสียหายอย่างครบถ้วน
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของ Sky Odyssey ส่งผลกระทบต่อส่วนใหญ่ของรายชื่อเครื่องบินทิ้งระเบิด Gaijin ได้ทำการปรับปรุงโมเดลความเสียหายของเครื่องบินทิ้งระเบิดโดยการแก้ไขข้อผิดพลาด การคำนวณพื้นที่ที่ได้รับผล และปรับปรุงวิธีการสะสมความเสียหายของส่วนโครงสร้างหลัก
มาตรฐานปีก, การประกอบหาง, โครงสร้างหลักและเครื่องยนต์ได้รับการปรับปรุงค่าพารามิเตอร์ มันแทนที่จะใช้การตั้งค่าจำนวนหนึ่งกับเครื่องบินทิ้งระเบิดหมุนทุกประเภท ระบบใหม่จะแยกแยะระหว่างเครื่องยนต์แบบ inline และ radial และคำนึงถึงเครื่องบินที่มีกำลังระหว่างสองถึงหกเครื่องยนต์
เครื่องบินทิ้งระเบิดเจ็ตได้รับการปรับแต่งแยกต่างหากเพราะการก่อสร้างและพฤติกรรมความเสียหายของมันต้องการโมเดลการคำนวณที่แตกต่าง ไม่เพียงแต่ครอบครัวที่สำคัญๆ เช่น B-17, B-24, B-25, B-29, Lancaster, Halifax, Wellington, He 111, He 177, Ju 88, Pe-2, Tu-2, Il-28, Canberra, Vautour, B-52H และ Tu-95M
Gaijin อธิบายว่าผลลัพธ์คือการปรับปรุงความอยู่รอดโดยรวมของเครื่องบินทิ้งระเบิด แต่ประกาศที่เผยแพร่ไม่ได้ตั้งกรอบสิ่งนี้เป็นการเพิ่มจุดสุขภาพทั่วๆไป มันเป็นการปรับปรุงโมเดลความเสียหายที่ลึกซึ้ง หมายความว่าเครื่องบินแต่ละลำอาจ реагировать ต่างกันไปตามตำแหน่งที่โดน ยาโจมตี และส่วนโครงสร้างที่เกี่ยวข้อง
รถถังและเรือที่ถูกละทิ้งสามารถให้รางวัลการฆ่าบางส่วนได้แล้ว
ระบบรางวัลที่ใช้งานอยู่เมื่อเครื่องบินถูกละทิ้งได้ถูกขยายไปยังยานพาหนะพื้นดินและเรือ
หากผู้เล่นออกจากรถถังโดยไม่เสียความเสียหายก่อน เกมจะค้นหาคู่ต่อสู้ที่ใกล้ที่สุดในระยะสามกิโลเมตร สำหรับเรือที่มีระยะนี้ขยายเป็น 20 กิโลเมตร ระบบยังคำนึงถึงอาวุธที่เป็นศัตรูใกล้เคียง รวมถึงระเบิด, ขีปนาวุธ, ขีปนาวุธที่มีและไม่มีการนำทาง, ตอร์ปิโด และเหมือง
หากกระสุนที่มีสิทธิ์ใกล้กว่า yรถยนต์คู่ต่อสู้เอง เครดิตจะไปที่ผู้เล่นที่ยิงมัน รางวัลที่ได้รับคือ 50% ของมูลค่าการฆ่ามาตรฐานและรวมถึง Silver Lions, Research Points และคะแนนการท้าทาย
กลไกนี้ไม่ได้ใช้กับยานพาหนะสำรองที่ไม่มีค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซม ยานพาหนะพื้นดินที่จมโดยไม่เสียหายยังสามารถให้การฆ่าแก่คู่ต่อสู้ที่มีคุณสมบัติใกล้ที่สุดในระยะสามกิโลเมตร
การเปลี่ยนแปลงนี้ปิดช่องว่างรางวัลที่น่าหัวเสีย ผู้เล่นที่บังคับคู่ต่อสู้เข้าสู่ตำแหน่งที่ไม่สามารถกู้คืนได้หรือชักจูงการออกก่อนหน้านี้ควรได้รับการรับรู้บางส่วนแทนที่จะเห็นเป้าหมายหายไปโดยไม่มีการชดเชย
นิวเคลียร์การขึ้น, Bullet Hell และ Naval Enduring Confrontation กลายเป็นส่วนถาวร
สามโหมดที่เคยถูกจำกัดไว้สำหรับเหตุการณ์พิเศษตอนนี้กลายเป็นส่วนถาวรของเกม
นิวเคลียร์การขึ้นสามารถเลือกเป็นทางเลือกแทนที่จะเป็นการต่อสู้ทางอากาศที่มีความเป็นจริงทั่วไป Naval Enduring Confrontation สามารถแทนที่ Naval Arcade หรือ Realistic Battles มาตรฐาน ในขณะที่ Bullet Hell สามารถเปิดเป็นโหมด Air Realistic เพิ่มเติม
ตัวเลือกเหล่านี้ตั้งอยู่ในแผงโหมดย่อยใหม่ใต้ปุ่ม “To Battle!” การต่อสู้ภาคพื้นดึกกลางคืน และการบู๊ Air Realistic ที่ลดระดับทีมก также 被了移动至荆衣此地,供选择模式更容易发现。
การจับคู่มาตรฐานที่มีช่วงการรบ 1.0 บัดนี้ใช้กับนิวเคลียร์การขึ้น และ Bullet Hell นิวเคลียร์การขึ้นต้องการเครื่องบินที่ได้รับการจัดอันดับ 8.7 ขึ้นไป ในขณะที่ Bullet Hell ต้องการเครื่องบินอย่างน้อยสองลำที่มีการจัดอันดับการต่อสู้ 8.3
การทำให้โหมดเหล่านี้ถาวรนั้นสำคัญมากกว่าการหมุนเวียนเหตุการณ์ชั่วคราวอื่น ผู้เล่นสามารถสร้างเส้นทางที่เหมาะสมและเรียนรู้กฎเกณฑ์แต่ละชุดโดยไม่ต้องกังวลว่าโหมดจะหายไปหลังจากช่วงเวลาที่มีให้เพื่อเชื่อมต่อ
โรงเก็บเครื่องบินที่สะอาดขึ้นและพรีเซ็ตยานพาหนะที่ยืดหยุ่นมากขึ้น
อินเทอร์เฟซพรีเซ็ตได้รับการออกแบบใหม่เพื่อลดการขัดขวางเมื่อจัดการกับคอลเลกชันขนาดใหญ่ เมนูแบบเลื่อนลงที่ด้านซ้ายแทนที่หน้าต่างการแก้ไขก่อนหน้านี้ในขณะที่ยังคงตัวเลือกในการสร้าง ตั้งชื่อใหม่ จัดระเบียบ และลบพรีเซ็ต
การเลื่อนในแนวนอนถูกเพิ่มเข้ามา การชี้ไปที่พรีเซ็ตจะแสดงยานพาหนะที่รวมอยู่ และผู้เล่นสามารถแสดงโหมดเกมที่เกี่ยวข้องและระดับการต่อสู้ได้ตามต้องการ ที่สำคัญที่สุดจำนวนพรีเซ็ตที่ใช้ได้ไม่ถูกจำกัดให้ตรงกับระดับรถที่ปลดล็อค
ทุกผู้เล่นสามารถใช้พรีเซ็ตได้ถึง 25 ตัวตั้งแต่เริ่มต้น เทียบกับสูงสุด 18 ตัวก่อนหน้านี้ สำหรับนักรบที่รักษาลำดับข้ามชาติ โหมด และระดับการต่อสู้ ตัวนี้อาจพิสูจน์ประโยชน์มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปมากกว่ายานพาหนะหัวเรื่องหลายรายการในอัปเดต
สัญลักษณ์แผนที่และการต่อสู้สามารถเปลี่ยนได้ระหว่างสไตล์การมองเห็นมาตรฐาน War Thunder, NATO และ USSR ตัวเลือกที่เลือกจะนำไปใช้กับสัญลักษณ์แผนที่เชิงยุทธศาสตร์และตัวชี้ชี้ของยานพาหนะในการต่อสู้ในทุกโหมด
เสียงในห้องนักบินและการป้อนกลับที่สนามรบที่มีรายละเอียดมากขึ้น
ระบบเสียงได้รับการปรับปรุงหลายอย่าง เช่น ที่เกี่ยวข้องกับจำนวนอาวุธที่ยิง เครื่องบินและปืนอัตโนมัติพื้นดินจะสะท้อนจำนวนอาวุธที่แท้จริงหมายถึงกลุ่มปืนกลสี่กระบอกจะต้องไม่ให้ลาดตระเวนด้วยเสียงของปืนหนึ่งกระบอก
เสียงในห้องนักบินรวมถึงเสียงที่เกี่ยวข้องกับอากาศพลศาสตร์ เสียงกลไก การสัมผัสของล้อที่ลงจอด และการสั่นสะเทือนของโครงสร้าง เสียงของเครื่องยนต์ได้รับความสะอาดจึงเสียงที่ไม่เกี่ยวข้องจะไม่เสียงดังเกินไป
เสียงการสั่นสะเทือนจะตอบสนองแยกต่างหากต่อ G-forces และมุมการโจมตี นี้จะช่วยให้มีการป้อนกลับเสียงที่ดีกว่าสำหรับความเครียดโครงสร้าง การสั่นสะเทือน และการบุกรุก โดยเฉพาะเมื่อพยายามดันเครื่องบินใกล้กับขีดจำกัดของมัน เสียงไซเรนของ Ju 87 ก็ได้รับการปรับปรุงให้เสียงตอบสนองต่อความเร็วอากาศ
Sky Odyssey ไม่ใช่เพียงแค่การปล่อยยานพาหนะใหม่
เครื่องจักรหัวข้อจะได้รับความสนใจเป็นอันดับแรกโดยธรรมชาติ โดยเฉพาะสายการบินกรีก, MiG-35, Arjun Mk 1, Harimau, EMBT และ HMS Lion อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่ยาวนานกว่าของการอัปเดตนี้อาจเกิดจากการเปลี่ยนแปลงทางกลไกและอินเตอร์เฟซ
โมเดลเครื่องบินที่ทนทานมากขึ้นอาจเปลี่ยนแปลงการแข่งขันการต่อสู้ทางอากาศทั้งหมด รางวัลบางส่วนสำหรับยานพาหนะที่ถูกละทิ้งจะลบช่องว่างที่น่าเสียใจ วิถีถาวรกว้างขึ้นในหมุนเวียนที่มีอยู่ ขณะที่การปรับปรุงพรีเซ็ตทำให้เกมที่ค่อยๆ ใหญ่ขึ้นนั้นจัดการได้ง่ายขึ้น
Sky Odyssey พร้อมให้บริการแล้วในฐานะการปรับปรุงใหญ่ฟรีสำหรับ War Thunder โดยมีเป้าหมายการวิจัยใหม่ในทุกสาขาและการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ส่งผลไปไกลกว่าแค่ยานพาหนะใหม่ล่าสุด การปรับปรุงนี้ทำให้ผู้บิน ผู้ขับรถถัง และผู้บัญชาการเรือมีเหตุผลมากมายในการสร้างลำดับของพวกเขาใหม่