War Thunder · 2026-10-06
ลีก Challenger ของ War Thunder เดินเข้าสู่การต่อสู้บนดินที่เด็ดขาดกับ Major III
การทดสอบฤดูกาลปกติครั้งสุดท้ายสำหรับทีมแข่งขันที่กำลังเติบโตของ War Thunder ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ลีก Challenger WTCS Major III นำทีมที่ผ่านการคัดเลือก 8 ทีมเข้าสู่การแข่งขัน 4v4 บนพื้นดินที่เล่นในแบบ Realistic Battles พร้อมมาร์คเกอร์ โดย EnyoProxy, NEXUS และทีมที่ป้องกันตำแหน่งชนะเลิศ Major II ทีม W

การทดสอบฤดูกาลปกติครั้งสุดท้ายสำหรับทีมแข่งขันที่กำลังเติบโตของ War Thunder ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ลีก Challenger WTCS Major III นำทีมที่ผ่านการคัดเลือก 8 ทีมเข้าสู่การแข่งขัน 4v4 บนพื้นดินที่เล่นในแบบ Realistic Battles พร้อมมาร์คเกอร์ โดย EnyoProxy, NEXUS และทีมที่ป้องกันตำแหน่งชนะเลิศ Major II ทีม Warning กำลังต่อสู้เพื่อเก็บ Thunder Points ที่จะกำหนดอันดับลีก Challenger ก่อนรอบชิงชนะเลิศ Grand Final ประจำปี 2026. รอบเพลย์ออฟเริ่มขึ้นในวันที่ 3 และ 4 ตุลาคม และจะกลับมาในสุดสัปดาห์ที่สองที่สำคัญในวันที่ 10 และ 11 ตุลาคม โดยการถ่ายทอดสดจะเริ่มเวลา 14:40 GMT ทางช่อง Esports อย่างเป็นทางการของ War Thunder.
Major III ยังเป็นการปิดท้ายการทดสอบลีก Challenger ในสามสาขาหลักของ War Thunder Major I ทดสอบทีมในการต่อสู้แบบ Mixed Battles 4v4, Major II ย้ายไปที่การบินทั้งหมด และ Major สุดท้ายเปลี่ยนไปใช้ 4v4 Tank Realistic Battles พร้อมมาร์คเกอร์ในรูปแบบ Best-of-Five. รอบชิงชนะเลิศลีก Challenger จะรวมสาขาเหล่านั้นอีกครั้งในรูปแบบ All Mode ทำให้ Major III เป็นโอกาสในการเก็บคะแนนสำคัญและเป็นการสอบพิเศษครั้งสุดท้ายก่อนที่ทีมที่รอดชีวิตจะต้องแสดงความยืดหยุ่นในเชิงการแข่งขันอย่างเต็มที่.
ทีมที่รอดชีวิต 8 ทีมจากการคัดเลือกเปิด
สนามการแข่ง Major III ประกอบด้วย EnyoProxy, VAN, COVERT, SteelGuard, ALLiANce, .1337, NEXUS และ Team Warning. พวกเขาเข้าถึงรอบเพลย์ออฟผ่านการคัดเลือกเปิดสองสุดสัปดาห์ในเดือนกันยายน โดยมีทีมสี่ทีมจากแต่ละรอบคัดเลือกเข้าสู่รอบสุดท้าย 8 ทีม Major. Gaijin ตั้งใจที่จะทำให้ลีก Challenger สามารถเข้าถึงได้ผ่านโครงสร้างเปิดนี้ โดยแยกออกจาก Pro League ในขณะที่ยังคงให้เส้นทางที่ชัดเจนแก่ทีมที่พัฒนาในการแข่งขันตลอดทั้งปี.
ผลที่เกิดขึ้นคือสนามการแข่งที่ผสมผสานผู้เข้าแข่งขัน Challenger ที่มีชื่อเสียงกับทีมที่ยังคงพยายามสร้างตัวตนของตนเอง EnyoProxy และ NEXUS ได้มีบทบาทใกล้ด้านบนของอันดับตลอดทั้งปี 2026, Team Warning แปลง Major II ให้กลายเป็นการวิ่งเพื่อแชมป์ และ COVERT แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถท้าทายทีม Challenger ที่แข็งแกร่งที่สุดได้ VAN และ SteelGuard เข้าร่วมด้วยประวัติลีกที่สะสมได้น้อยมาก ขณะที่ ALLiANce และ .1337 กลับมาพร้อมกับนักแข่งที่มีประสบการณ์ซึ่งเคยทำงานในระบบการแข่งขันระดับสูงของ War Thunder มาก่อน.
การรวมกันนี้คือสิ่งที่ลีก Challenger มีจุดมุ่งหมายที่จะผลิต Gaijin อธิบายวงจรนี้ว่าเป็นเส้นทางสำหรับทีมที่เกิดขึ้นใหม่มากกว่าที่จะเป็นเวอร์ชันรองของ Pro League และการแข่งขันใช้การจัดเรียงของยานพาหนะที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อรองรับระดับต่ำ ทีมที่ทำคะแนนใน Challenger ยังถูกห้ามไม่ให้เข้าร่วม Pro League ในฤดูกาลเดียวกัน ทำให้ไม่สามารถลดระดับเข้าสู่วงการแข่งขันที่พัฒนาได้ตามความสะดวก.
EnyoProxy เข้าสู่ Major สุดท้ายด้วยความได้เปรียบด้านคะแนน
ก่อนที่คะแนน Major III จะถูกเพิ่ม EnyoProxy นำอยู่ในอันดับลีก Challenger ด้วย 201 Thunder Points ซึ่งสะสมมาจากการชนะใน Major I และอันดับที่สี่ใน Major II. NEXUS นั่งอยู่ในอันดับที่สองด้วย 185 หลังจากจบอันดับสองใน Major แรกและอันดับสามใน Major II ที่มุ่งเน้นการบิน ขณะที่ Team Warning อยู่อันดับสามด้วย 139 คะแนน แม้จะเข้าร่วมเพียง Major II เท่านั้น COVERT ตามมาอยู่ที่ 101 ส่วน .1337 และ ALLiANce ก็เข้าสู่ Major III ด้วยคะแนนแล้ว.
ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ EnyoProxy กลายเป็นทีมที่มีความคงที่ที่สุดในฤดูกาล Challenger จนถึงตอนนี้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าสามารถติดต่อไม่ได้ การชนะ 130 คะแนนใน Major I ทำให้พวกเขาได้เปรียบในช่วงต้น อย่างไรก็ตาม NEXUS ได้ยังคงเข้าใกล้พอสมควรผ่านสองอันดับบนโพเดียมที่ติดต่อกันซึ่งการจบที่แข็งแกร่งอีกครั้งสามารถเปลี่ยนแปลงภาพการแข่งขันอย่างรุนแรง Team Warning นำเสนอกันติดขัดที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้นเพราะ 139 คะแนนทั้งหมดของทีมมาจาก Major เดียว ผลงานในระดับแชมป์อีกครั้งจะทำให้สิ่งที่เริ่มต้นอย่างช้า ๆ เปลี่ยนเป็นความท้าทายที่เชื่อถือได้สำหรับตำแหน่งสูงสุดของอันดับทั้งหมด.
ดังนั้น Major III จึงมีน้ำหนักกลยุทธ์ที่แตกต่างไปจากสองเหตุการณ์แรก ทีมไม่สามารถสะสมคะแนนในที่แยกตัวได้อีกต่อไปในขณะที่สมมุติว่า Major อื่นจะมอบโอกาสในการฟื้นคืนสถานภาพ นี่คือ Major ที่สามและสุดท้ายในการกำหนดฤดูกาลปกติที่ระบุในโครงสร้าง 2026 ของ Gaijin คะแนนใดก็ตามที่เหลือจะถูกนำไปยังเฟส Grand Final ของลีก Challenger.
Team Warning ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความสามารถในการครอง Major
ทีมที่ชัดเจนที่สุดที่จะติดตามคือ Team Warning ซึ่งชนะ Challenger League Major II และเสร็จสิ้นกิจกรรมด้วย 139 Thunder Points COVERT ได้อันดับสองด้วย 101, NEXUS ได้อันดับสามด้วย 84 และ EnyoProxy ได้อันดับสี่ด้วย 71 ซึ่งเปลี่ยนการแข่งขันที่ดูเหมือนจะตรงไปตรงมากับทีมที่ทำผลงานดีใน Major I.
การเดินทางของ Team Warning ยังเป็นที่น่าสังเกตในระดับบุคคล Papol1 ได้รับการโหวตให้เป็น MVP ของ Major II ขณะที่เพื่อนร่วมทีม Doom_53 ได้อันดับสองในโหวต MVP Gaijin ให้เครดิต Papol1 กับการสร้างผลงานที่สำคัญในระหว่างการแข่งขันของทีมในการแข่งขันชิงแชมป์ ทำให้ Major III มีเรื่องราวส่วนบุคคลที่เป็นธรรมชาติควบคู่ไปกับการต่อสู้ด้านอันดับที่กว้างขึ้น.
คำถามสำคัญคือว่าสำเร็จนั้นจะถูกแปลจากเครื่องบินไปยังรถถังได้หรือไม่ Major II เป็นการแข่งขันที่มุ่งเน้นการต่อสู้ทางอากาศทั้งหมด ขณะที่ Major III ถูกจัดขึ้นเฉพาะบนพื้นดิน โครงสร้าง WTCS 2026 ถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษทีมในการสัมผัสประเด็นที่แตกต่างอย่างมากและไม่อนุญาตให้มีการสร้างรายการเฉพาะซ้ำซ้อนในทัวร์นาเมนต์เดียวกันสามครั้ง รายการที่สามารถควบคุมอากาศในเดือนกรกฎาคมต้องแสดงให้เห็นถึงการประสานงานเดียวกันในการจัดที่ตั้ง ความรู้เกี่ยวกับเกราะ การจัดการจุดจับ และการเข้าต่อสู้บนพื้นดินที่ประสานงานกัน.
สำหรับ Team Warning การชนะอีกครั้งจะสร้างสิ่งที่มีความหมายมากกว่าถ้วยรางวัลติดต่อกัน มันจะแสดงให้เห็นว่าทีมที่ครองการมุ่งเน้นอากาศใน Major II สามารถถ่ายทอดผลงานนั้นเข้าสู่สภาพการแข่งขันที่แตกต่างมากขึ้นได้.
NEXUS เป็นทีมเดียวที่ผ่านการคัดเลือกในทุก Major และยังอยู่ใกล้โพเดียม
Gaijin เน้นย้ำ NEXUS เป็นทีมที่ผ่านการคัดเลือกในลีก Challenger ทั้งสาม Major ในปี 2026 และผลลัพธ์ของพวกเขาอธิบายว่าทำไมความสม่ำเสมอจึงมีความสำคัญ NEXUS จบในอันดับที่สองตามหลัง EnyoProxy ใน Major I และอันดับที่สามใน Major II ทำให้ทีมมี Thunder Points ห่างจากผู้นำการแข่งขันเพียง 16 คะแนนก่อน Major III.
Major I แสดงให้เห็นถึงความใกล้ชิดระหว่างทีมทั้งสอง EnyoProxy และ NEXUS ต่างไปถึงรอบชิงชนะเลิศในสายบน ซึ่ง EnyoProxy ชนะ 3–1 ก่อนที่ NEXUS จะต่อสู้ผ่านสายล่างและกลับมาหาสายการแข่งขัน Grand Final อีกครั้ง EnyoProxy ชนะซีรีส์นั้นในที่สุด 3–0 คว้า Major แรกและรางวัล 130 คะแนนนั้น.
อย่างไรก็ตาม NEXUS ทำในสิ่งที่การแข่งขันแบบมีคะแนนขอบเขตให้รางวัล: มันกลับมาอีกครั้ง อันดับสามใน Major II เพิ่มอีก 84 คะแนนในขณะที่คู่แข่งใน Major I หลายรายไม่ผ่านการคัดเลือกเลย ทำให้ NEXUS สามารถอยู่ในระยะที่แข็งแกร่งจากอันดับหนึ่งโดยไม่ต้องชนะกิจกรรม.
ซึ่งทำให้ Major III เป็นอันตรายมากโดยเฉพาะสำหรับ EnyoProxy สุดสัปดาห์ที่ย่ำแย่ไม่จำเป็นต้องให้ Team Warning ชนะกิจกรรมสำหรับอันดับที่จะเปลี่ยน; NEXUS ต้องการเพียงรักษาความสม่ำเสมอในฤดูกาลในขณะที่ผู้นำลดลงไปในลำดับ.
COVERT ไม่สามารถถูกมองว่าเป็นทีมที่ไม่สำคัญหลังจาก Major II
COVERT เข้าสู่ Major III ด้วยอันดับที่ห้าก่อนการแข่งด้วย 101 คะแนน แต่ตัวเลขนั้นมาจากการจบในอันดับที่สองใน Major II เท่านั้น เช่นเดียวกับ Team Warning รายการนี้แสดงให้เห็นว่าหนึ่ง Major ที่แข็งแกร่งสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของทีมในแชมป์ที่สร้างขึ้นจากรางวัลตำแหน่งที่สำคัญ.
Gaijin อธิบาย COVERT ว่าเป็นรายชื่อที่ถูกสร้างขึ้นจากนักแข่งที่มีประสบการณ์หลังจากการประกาศลีก Challenger แทนที่จะเป็นรายชื่อธรรมดาที่อยู่รอดจากการคัดเลือกโดยไม่คาดคิด Major II รับรองความมุ่งมั่นนั้นเมื่อทีมเข้าเส้นชัยเป็นอันดับสองตามหลัง Team Warning และเหนือกว่า NEXUS และ EnyoProxy.
ความท้าทายของมันใน Major III สะท้อนกับ Team Warning ผลลัพธ์ทางอากาศที่แข็งแกร่งไม่ได้ทำนายถึงประสิทธิภาพบนพื้นดิน และ Major นี้รวมถึงการลบเครื่องบินออกจากสมการ อย่างไรก็ตาม การตั้งอันดับที่สูงขึ้นเป็นครั้งที่สองจะทำให้ COVERT เป็นหนึ่งในทีมที่มีความเชื่อถือได้มากที่สุดในช่วงท้ายฤดูกาลในลีก Challenger และเพิ่มตัวแปรที่จริงจังเข้าไปในสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะเป็นการแข่งขันตำแหน่งระหว่างสองทีม.
.1337 และ ALLiANce กลับสู่การแข่งขันบนพื้นดินที่คุ้นเคย
ผู้เข้าแข่งขัน Major III อีกสองทีมมาพร้อมกับคะแนนที่ได้รับจากแคมเปญ Major I ของพวกเขา .1337 มี 71 Thunder Points หลังจากจบในอันดับที่สี่ใน Major I ขณะที่ ALLiANce ถือคะแนน 49 จากการจบอันดับห้าถึงหก.
รายชื่อใหม่ของ .1337 รวมผู้เล่นที่เคยเป็น LEET พร้อมกับการเสริมเพิ่มเติม และ Gaijin ยังตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้รวมผู้ดูแลสตรีมในอดีตเข้ากับรายชื่อการแข่งขันของตน ขณะที่ ALLiANce ได้สร้างใหม่หลังจากการยุบรายชื่อที่ใช้รอบการควบคุมอากาศ 2025 และกลับมาในปี 2026 ด้วยนักแข่งที่มีประสบการณ์ใน Challenger.
ความสำเร็จในอดีตของพวกเขามาจากรูปแบบ Mixed Battle ใน Major I ดังนั้น Major III อย่างน้อยก็ทำให้การแข่งขันกลับมายังครึ่งหนึ่งของวินัยก่อนหน้าแทนที่จะบังคับพวกเขาให้เข้าไปในการแข่งขันอากาศเพียงลำพังใน Major II การเล่นบนพื้นดินเพียงอย่างเดียวเปลี่ยนโครงสร้างทางยุทธศาสตร์อย่างมาก แต่ประสบการณ์จากการต่อสู้ถังใน Major แรกควรให้ความรู้ที่นำไปใช้มากกว่าในทัวร์นาเมนต์อากาศในเดือนกรกฎาคม.
สำหรับทั้งสององค์กร เป้าหมายใหญ่กว่าการชนะซีรีส์เพลย์ออฟอีกครั้ง คะแนน Thunder Points ที่มีอยู่นั้นให้พื้นฐาน และการเข้าร่วม Major III อย่างลึกซึ้งสามารถยกระดับทีมใดทีมหนึ่งอย่างมากก่อนที่ฤดูกาลจะมุ่งสู่การสรุปด้วยรูปแบบทั้งหมด.
VAN และ SteelGuard เข้ามาโดยไม่มีภาระจาก Major แรก
VAN และ SteelGuard เป็นผู้เข้ามาใหม่ที่ชัดเจนที่สุดในสนามสุดท้าย. VAN ถูกสร้างขึ้นรอบเพื่อนเก่าแก่ที่กลับคืนสู่การแข่งขันหลังจากหยุดพักไปหลังจากการสลายตัวของทีมก่อนหน้านี้ในปี 2025 ขณะที่ SteelGuard พัฒนามาจากผู้เล่นที่พบกันในทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้านี้และค่อยๆ สร้างการประสานงานได้เพียงพอเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ผ่านการคัดเลือก Major III.
SteelGuard จบในอันดับที่สี่ในรอบคัดเลือกตามที่ Gaijin กล่าวในบทนำ Major III ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่สำคัญเพราะเฉพาะ 4 ทีมแรกจากแต่ละสายเปิดที่ผ่านไปได้ VAN ก็เช่นกันปรากฏออกมาจากกระบวนการคัดเลือกเข้าสู่สนามเพลย์ออฟที่มีทีมหลายทีมที่มาพร้อมกับคะแนนแชมป์ที่มีอยู่.
พวกเขาขาดคะแนน Thunder ที่สะสมทำให้การคว้าตำแหน่งแชมป์ฤดูกาลโดยรวมยากขึ้น แต่ก็ยังสามารถทำให้เป้าหมายในทันทีง่ายขึ้น EnyoProxy, NEXUS และ Team Warning มีตำแหน่งในอันดับที่จะต้องปกป้อง; VAN และ SteelGuard สามารถเข้าใกล้ Major ในฐานะทีมที่มีอะไรจะเสียค่อนข้างน้อยกว่าและมีโอกาสในการทำให้ลำดับแชมป์เปลี่ยนไปโดยการกำจัดคู่แข่ง.
ในการแข่งขันสไตล์การตัดสินสองทาง หนึ่งผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดในช่วงต้นสามารถเปลี่ยนแปลงทั้งตารางการแข่งขัน Major ที่ผ่านมาใช้โครงสร้างเพลย์ออฟการตัดสินสองทาง ช่วยให้ทีมที่พ่ายแพ้ส่งต่อไปยังสายล่างได้ แต่การแพ้ครั้งที่สองจะกลายเป็นการถูกคัดออก Major I ยกตัวอย่างเช่นทำให้ EnyoProxy เข้าชิงแบบไม่มีที่ตินในสายบน โดย NEXUS ใช้สายล่างเพื่อต่อสู้ในการ rematch Grand Final.
การต่อสู้บนพื้นดินเปลี่ยนความหมายของการทำงานเป็นทีม
รูปแบบอย่างเป็นทางการในปี 2026 ระบุ 4v4 Tank Realistic Battles พร้อมมาร์คเกอร์และการแข่งขัน Best-of-Five สำหรับลีก Challenger Major III. Challenger ใช้การจัดเรียงยานพาหนะที่อยู่ในระดับต่ำกว่าของ Pro League แต่ไม่ได้ทำให้รูปแบบกลายเป็นเรื่องที่ง่ายทางกลไก เนื่องจากมีผู้เล่นเพียงสี่คนต่อด้าน การสูญเสียยานพาหนะหนึ่งคันจะทำให้กำลังการยิงและการควบคุมแผนที่ของทีมลดลงอย่างมาก ในขณะที่การกดดันอย่างไม่ประสานงานอาจเปิดมุมหลายมุมพร้อมกัน.
รูปแบบนี้จะกดดันการแลกเปลี่ยนข้อมูลโดยเฉพาะ โดยทราบว่าศัตรูได้ยิงแล้ว การระบุว่าลานไหนชั่วคราวอ่อนแอและการประสานงานของผู้เล่นสองคนในการเผชิญหน้ากับรถถังคันเดี่ยวสามารถมีค่ามากกว่าความได้เปรียบทางกลไกของบุคคล มาร์คเกอร์ให้ข้อมูลที่สนามรบมากมายกว่าการต่อสู้ Realistic แบบไม่มีมาร์คเกอร์ แต่ก็หมายความว่าการเคลื่อนไหวที่ไม่ตรงกับเวลามักจะได้รับความนิยมจากศัตรูที่เข้าใจว่ารูปแบบการพัฒนาอยู่ที่ไหน
ความคุ้นเคยแผนที่มีความสำคัญเพราะเหตุผลเดียวกัน เอกสารที่เกี่ยวกับการคัดเลือก Major III แสดงถึงสนามรบที่รวมถึง Advance to the Rhine, Normandy, Sinai, Kuban และ Karelia สภาพแวดล้อมที่การควบคุมเส้นการยิงและการเข้าถึงจุดจับนั้นต้องการการจัดตำแหน่งที่แตกต่างกันมาก การต่อสู้ในเขตเมืองที่หนาแน่นให้รางวัลกับยานพาหนะและรูปแบบการสื่อสารที่แตกต่างจากแถวม่านตาในทะเลทรายเปิดหรือการเปลี่ยนแปลงที่พบใน Karelia.
ดังนั้นรายชื่อรถถังที่แข็งแกร่งจึงต้องการมากกว่าส่วนที่มีประสิทธิภาพเดี่ยวๆ สี่คัน มันต้องการการเลือกยานพาหนะที่ประสานงานกัน การวางแผนจุดเกิด และวินัยในการรู้ว่าเมื่อไหร่จะเข้าประกวดวัตถุประสงค์สูงสุดที่คุ้มค่าด้วยการเสี่ยงต่อส่วนหนึ่งของรายชื่อ.
ลีก Challenger มี Golden Eagles มากกว่า 500,000 ตลอดฤดูกาล
Gaijin ยังไม่ได้แนบการแจกของรางวัลเฉพาะ Major III สาธารณะให้กับการประกาศรอบเพลย์ออฟในวันที่ 2 ตุลาคม ดังนั้นการกระจายที่เฉพาะเจาะจงสำหรับกิจกรรมนี้ควรได้รับการปฏิบัติด้วยความระมัดระวังจนกว่าผู้จัดงานจะเผยแพร่รางวัลสุดท้ายที่ประกาศแล้ว สิ่งที่ยืนยันได้คือขนาดที่กว้างขึ้นของโปรแกรมการกระตุ้นลีก Challenger มากกว่า 500,000 Golden Eagles กำลังถูกแจกจ่ายในฤดูกาล Challenger ปี 2026 พร้อมกับโอกาสในการรับแพ็คที่เลือกและคูปองยานพาหนะที่หายาก.
ซึ่งแตกต่างจาก Pro League ที่มีการจ่ายเงินสด 30,000 ยูโรตลอดทั้งปี รวมถึง 5,000 ยูโรสำหรับแต่ละ Major และ 15,000 ยูโรสำหรับ Grand Final เลขหมาย Challenger ถูกตั้งใจให้เป็นด้านพัฒนาของ WTCS โดยให้รางวัลที่มากมายในเกมในขณะที่สร้างเส้นทางการแข่งขันสำหรับทีมที่ยังไม่เป็นที่รู้จักในระบบ Pro League.
Major I เพียงอย่างเดียวมีรางวัลรวม Golden Eagle ถึง 364,000 ตามที่ Gaijin ประกาศในเดือนเมษายน แสดงให้เห็นว่ารางวัลเหล่านั้นสามารถมีความสำคัญได้อย่างไรแม้จะไม่ได้พิจารณาคะแนนการแข่งขัน.
อย่างไรก็ตาม รางวัลที่สำคัญกว่าที่ Major III อาจจะเป็นตำแหน่งที่ทีมมีต่อไป คะแนน Golden Eagles ใช้จ่ายได้; Thunder Points จะกำหนดว่ารายชื่ออยู่ที่ไหนหลังจากฤดูกาลการแข่งขันทั้งหมด.
WTCS ทดสอบทีมอย่างตั้งใจในสามวิธีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
โครงสร้างที่ใหญ่กว่าของ Major III เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดที่ Gaijin ทำในปี 2026 แทนที่จะทำซ้ำรูปแบบการแข่งขันเดียวตลอดทั้งปี แชมป์ประจำปีหมุนการแข่งขันผ่าน Mixed, Air และ Ground Majors และใช้งาน All Mode สำหรับ Grand Finals.
Major I จึงให้รางวัลแก่ความยืดหยุ่นในอาวุธครบมือทั้งหมด Major II ลบยานพาหนะพื้นดินและขอให้ทีมพิสูจน์ตัวเองโดยเฉพาะใน Air RB Major III พลิกกลับการเฉพาะทาง ทำให้ทุกการตัดสินอยู่บนพื้นดินก่อนที่ Grand Final จะรวมวินัยทั้งหมดเข้าด้วยกัน.
การออกแบบนี้ทำให้อันดับโดยรวมมีความหมายมากกว่าการมองหาว่าทีมใดดีที่สุดใน War Thunder เวอร์ชันหนึ่ง แต่ละความสำเร็จของ EnyoProxy ใน Major I สร้างเอกลักษณ์ในด้านการต่อสู้แบบผสม Team Warning ครองการบินในระหว่าง Major II NEXUS แสดงถึงความสามารถในการอยู่ใกล้หัวตารางตลอดทั้งสอง Major ตอนนี้ Major สุดท้ายถามว่าแต่ละผู้ท้าชิงดังกล่าวจะสามารถแปลแนวทางของตนเข้าสู่การต่อสู้รถถังได้หรือไม่.
มันยังเปิดโอกาสให้ผู้เชี่ยวชาญขัดขวางทีมที่มีความคงที่มากขึ้น รายการที่ต่อสู้เพื่อผ่านการทดสอบการคัดเลือกสำหรับ Major ทางอากาศอาจมีอันตรายมากขึ้นเมื่อการแข่งขันกลับมาใช้ยานพาหนะพื้นดิน ซึ่งหมายความว่า Thunder Points ในตอนนี้ให้รางวัลการเชี่ยวชาญและความสามารถในการอยู่รอดในส่วนต่างๆ ของฤดูกาลที่ไม่เหมาะกับทีมตามธรรมชาติ.
สุดสัปดาห์เพลย์ออฟแรกสิ้นสุดลงแล้ว แต่ตำแหน่งยังไม่ได้ตัดสิน
ปฏิทินเพลย์ออฟ Major III แบ่งออกเป็น วันที่ 3-4 ตุลาคม และวันที่ 10-11 ตุลาคม โดยการถ่ายทอดสดอย่างเป็นทางการเริ่มต้นเวลา 14:40 GMT จนถึงวันที่ 6 ตุลาคม สุดสัปดาห์เพลย์ออฟแรกได้เกิดขึ้นแล้ว แต่การประกาศในวันที่ 2 ตุลาคมของ Gaijin ยังคงเป็นการแจ้งทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการล่าสุดและยังไม่ได้ให้การสรุปหลังสุดสัปดาห์หรืออันดับ Major III ที่ปรับปรุงล่าสุดอย่างครบถ้วน ดังนั้นการแข่งขันจะถูกกำหนดในช่วงสุดสัปดาห์ถ่ายทอดสดครั้งที่สองแทนที่จะเป็นผลลัพธ์ที่ประกาศในพรีวิวดั้งเดิม.
ผู้ชมสามารถติดตามการแข่งขันที่เหลือผ่านช่อง Twitch Esports ภาษาอังกฤษและรัสเซียของ War Thunder ในขณะที่ช่อง YouTube Esports ของ War Thunder จะจัดการกิจกรรมและเก็บไฮไลท์และการเล่นซ้ำ Gaijin ยังโปรโมต Twitch Drops คู่ข้างกับ Major และจัดการจับสลากผ่าน Instagram สำหรับ WTCS Trophy VI.
สุดสัปดาห์วันที่ 10-11 ตุลาคมจึงเป็นจุดที่ภาพรวมฤดูกาลส่วนที่ใหญ่กว่าจะชัดเจนขึ้น EnyoProxy ต้องรักษาความได้เปรียบที่สร้างขึ้นจากสอง Major ที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง NEXUS อยู่ใกล้พอที่อีกครั้งหนึ่งในโพเดียมสามารถเปลี่ยนแปลงลำดับได้ Team Warning กำลังพยายามพิสูจน์ว่าการครองของ Major II ไม่ได้เป็นเรื่องเฉพาะสำหรับรูปแบบ ในขณะที่ COVERT แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถติดตามแชมป์ที่ป้องกันแรงเหล่านั้นได้ลึกเข้าไปในตารางการแข่งขัน.
ด้านหลังพวกเขา .1337 และ ALLiANce มีคะแนนที่มีอยู่ในการสร้างขึ้น และ VAN และ SteelGuard มีโอกาสที่จะทำให้ทีมนั้นขัดแย้งกับทีมที่ฤดูกาลทั้งหมดตอนนี้ขึ้นอยู่กับการอยู่รอด.
Major III คือที่ที่ฤดูกาล Challenger จะหยุดเสนอการให้โอกาสครั้งที่สอง
นี่คือสิ่งที่ทำให้การแข่งขันนี้มีน้ำหนักมากกว่าปกติในสุดสัปดาห์เพลย์ออฟ ลีก Challenger ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ทีม War Thunder ที่เกิดขึ้นใหม่มีเส้นทางที่มีโครงสร้างไปสู่การแข่งขันในระดับสูงและสอง Major แรกอนุญาตให้รายชื่อให้สะดุดก้าวหน้า สร้างใหม่ และกลับมาผ่านการคัดเลือกเปิดอีกครั้ง Major III ปิดท้ายส่วนนี้ของปฏิทิน.
ไม่มี Major IV รออยู่เพื่อซ่อมแซมการจบที่ย่ำแย่.
ปลายทางถัดไปคือ Grand Final ของลีก Challenger ที่รูปแบบเฉพาะจะหายไปและทีมที่รอดชีวิตจะต้องแข่งขันในชุดทักษะการเล่นที่กว้างขึ้นของ War Thunder.
สำหรับ EnyoProxy Major III คือโอกาสที่จะเปลี่ยนความสม่ำเสมอให้เป็นการควบคุมอันดับ สำหรับ NEXUS คือโอกาสที่จะเปลี่ยนการผ่านเข้ารอบสามครั้งติดต่อกันให้กลายเป็นชัยชนะที่ยังไม่เคยได้แชมป์ Team Warning สามารถพิสูจน์ได้ว่าการครองหนึ่ง Major เป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่ใหญ่กว่าก็ได้ ขณะที่ COVERT สามารถยืนยันได้ว่าการจบในอันดับสองของเขาเป็นส่วนหนึ่งของการเป็นผู้ท้าชิงที่แท้จริงแทนที่จะเป็นเพียงสุดสัปดาห์ที่โดดเด่น.
ทุกคนอื่นๆ มีโอกาสเดียวกันในรูปแบบที่ยากลำบากกว่า.
ผู้เล่นสี่คน. ยานพาหนะพื้นดินเท่านั้น. Best of five.
ภายในสิ้นวันที่ 11 ตุลาคม ลีก Challenger จะรู้ในที่สุดว่าทีมใดได้ทำตามพอเพียงเพื่อเปลี่ยนเวลาหนึ่งปีของการคัดเลือกและ Majors ให้ออกมาเป็นความสามารถที่เหมาะสมในการจับรางวัลกับแชมป์ 2026.