IDC Games

War Thunder · 2026-07-09

War Thunder Infantry เข้าสู่ช่วงทดสอบ CBT ครั้งที่สาม พร้อม Kivu, การต่อสู้ 64v64 และการปรับปรุงการเล่นเกมครั้งใหญ่

War Thunder Infantry กำลังเตรียมตัวสำหรับการทดสอบ Closed Beta ครั้งที่สาม และ Gaijin กำลังใช้รอบนี้เพื่อลองสนามรบทางทหารที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา, กล Mechanic การต่อสู้ขนาดใหญ่ใหม่ และรายการปรับปรุงที่ยาวเพื่อพัฒนาจากข้อเสนอแนะแบบก่อนหน้า การเพิ่มเติมที่โดดเด่นคือ Kivu ซึ่งเป็นสถานที่ในแอฟ

War Thunder Infantry กำลังเตรียมตัวสำหรับการทดสอบ Closed Beta ครั้งที่สาม และ Gaijin กำลังใช้รอบนี้เพื่อลองสนามรบทางทหารที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา, กล Mechanic การต่อสู้ขนาดใหญ่ใหม่ และรายการปรับปรุงที่ยาวเพื่อพัฒนาจากข้อเสนอแนะแบบก่อนหน้า

การเพิ่มเติมที่โดดเด่นคือ Kivu ซึ่งเป็นสถานที่ในแอฟริกากลางที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการมีส่วนร่วมทางทหารขนาดใหญ่ ตามที่ Gaijin ระบุ Kivu มีขนาดประมาณสี่เท่าของสถานที่ CBT ทางทหารก่อนหน้านี้ ทำให้เป็นแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ในโหมดนี้จนถึงปัจจุบัน

ขั้นตอนที่สามจะนำกลับรูปแบบ 64-vs-64 ที่วางแผนไว้ โดยสร้างการต่อสู้สูงสุดถึง 128 ผู้เล่นต่อเซสชัน เนื่องจากทีมยังคงทดสอบประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และการต่อสู้ทางทหารขนาดใหญ่

Kivu คือแผนที่ทดสอบที่ใหญ่ที่สุดของ War Thunder Infantry

Kivu คือจุดศูนย์กลางของช่วง CBT ครั้งที่สาม

ตั้งอยู่ในแอฟริกากลาง แผนที่นี้ถูกสร้างขึ้นเป็นสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่ใหญ่กว่าทั้ง Granitograd และ Al-Massa สถานที่ทดสอบทางทหารก่อนหน้านี้ ขนาดที่เพิ่มขึ้นไม่ใช่แค่ความงามภายนอก; มันโดยตรงส่งผลต่อวิธีที่ Gaijin ต้องการทดสอบการเคลื่อนที่ของทหาร การวางตำแหน่งของทีม รถยนต์ และการไหลของจุดจับ

สตูดิโอระบุว่ามีการทำงานเกี่ยวกับการปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ก่อนที่จะถึงช่วงนี้ โดยมีเป้าหมายที่จะทำการแข่งขัน 64-vs-64 อีกครั้งและยืนยันว่าระบบสามารถรองรับเซสชัน 128 ผู้เล่นได้อย่างราบรื่น

นั่นคือหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของการทดสอบนี้ War Thunder Infantry ไม่ได้ถูกพัฒนาขึ้นเป็นเกมยิงประจำที่เล็กเกินไป เสน่ห์ของมันขึ้นอยู่กับว่าทหาร รถยนต์ โดรน ระบบต่อต้านอากาศยาน และจำนวนผู้เล่นขนาดใหญ่สามารถอยู่ร่วมกันได้โดยที่โหมดนี้ไม่สูญเสียความเสถียรหรือความสามารถในการอ่าน

Major Warfare นำกฎใหม่ขนาดใหญ่ในการต่อสู้

Kivu จะมีโหมดภารกิจเฉพาะที่มี ห้าจุดจับ ซึ่งคล้ายกับการครอบครอง แต่มีระเบียบเฉพาะที่ออกแบบมาสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่

กลไกใหม่ที่สำคัญที่สุดคือ การเกิดใหม่ที่จุดจับที่ถูกจับ หากทีมควบคุมจุดใดจุดหนึ่ง ผู้เล่นสามารถเกิดที่นั่นได้แทนที่จะถูกจำกัดอยู่ที่ฐานเริ่มต้น Gaijin กำลังทดสอบสิ่งนี้โดยเฉพาะที่ Kivu ก่อน โดยมีความเป็นไปได้ในการนำไปใช้ในสถานที่ขนาดใหญ่อื่น ๆ หากระบบทำงานได้ดี

การเปลี่ยนแปลงนั้นสามารถส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อจังหวะของการต่อสู้ บนแผนที่ที่มีขนาดสี่เท่าของสถานที่ทางทหารก่อนหน้านี้ การบังคับให้เกิดการเกิดใหม่จากฐานเริ่มต้นอาจสร้างช่วงเวลารอเกินไป การเกิดใหม่ข้างหน้าควรช่วยกดดันให้ใกล้กับแนวหน้า ลดระยะการวิ่งกลับเข้าสู่การต่อสู้ และทำให้การควบคุมจุดสำคัญมีความหมายมากขึ้น

โหมดใหม่ยังรวมถึงการตั้งค่าความครอบคลุมการควบคุม UAV แยกต่างหากสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่และการสนับสนุนการขนส่งเพื่อช่วยผู้เล่นให้เข้าถึงพื้นที่สำคัญได้เร็วขึ้น

การขนส่งทีมมาถึง Kivu

ขั้นตอน CBT ครั้งที่สามเพิ่มยานพาหนะโดยสารที่สามารถบรรทุกทหารได้ถึง ห้าคน ในครั้งเดียว

นี่เป็นการเพิ่มเติมที่มีประโยชน์สำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ ทีมสามารถขึ้นรถไปด้วยกัน เคลื่อนที่ไปยังวัตถุประสงค์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และแม้กระทั่งเปลี่ยนจากที่นั่งของผู้โดยสารไปเป็นที่นั่งคนขับหากคนขับถูกยิง

รายละเอียดนี้เหมาะสมกับเอกลักษณ์การใช้อาวุธผสมของ War Thunder ทหารเพียงคนเดียวสามารถรู้สึกโดดเดี่ยวในแผนที่ขนาดนี้ได้ แต่ยานพาหนะขนส่งสร้างทางเลือกในการเคลื่อนที่ทางยุทธศาสตร์มากขึ้นและมอบทางเลือกให้กับทีมเพื่ออยู่ด้วยกันเมื่อเคลื่อนที่ข้ามสนามรบ

ฟีเจอร์นี้ยังสนับสนุนโครงสร้างห้าจุดใหม่ หาก Major Warfare จะต้องทำงาน ผู้เล่นต้องมีวิธีการเดินทางระหว่างภูมิภาคที่มีการต่อสู้โดยไม่ให้การแข่งขันกลายเป็นการเดินเท่านั้น

Arcade Battles กลับมาพร้อมกับการทำงานใหม่ของเครื่องหมาย

เป้าหมายคือเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดสถานการณ์ที่ผู้เล่นยิงไปที่ศัตรูโดยอิงจากข้อมูลเครื่องหมายเพียงอย่างเดียวแทนที่จะเป็นการมองเห็นจริง เครื่องหมายตอนนี้มีจุดประสงค์เป็นเครื่องมือช่วยในการมองเห็นศัตรูที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้แล้ว ไม่ใช่เป็นเครื่องมือค้นหาเป้าหมายที่ซ่อนอยู่หลังพุ่มไม้หรืออยู่ในระยะที่ไกล

นั่นหมายความว่าเครื่องหมายจะไม่ปรากฏขึ้นผ่านพุ่มไม้หรือระยะสายตามนุษย์ หากผู้เล่นเล็งไปที่สไนเปอร์ในหน้าต่าง เครื่องหมายสามารถปรากฏขึ้นเหนือพวกเขา แต่การสแกนพื้นที่ควรไม่ทำให้หน้าจอเต็มไปด้วยตัวชี้เป้าหมาย

Arcade Battles จะจัดการกับน้ำหนักของอุปกรณ์อย่างแตกต่างกัน ทหารที่ใช้เกียร์หนักจะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นกว่าการต่อสู้ในโหมด Realistic ทำให้โหมดมีจังหวะที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาความรู้สึกที่มีรากฐานมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบมัน

ยุทธภัณฑ์และยานพาหนะใหม่ที่กำหนดการทดสอบ Kivu

Gaijin ได้เตรียมอุปกรณ์เฉพาะฝ่ายสำหรับช่วง Kivu

ยุทธภัณฑ์ปืนขนาดเล็กของสหรัฐฯ ประกอบด้วยอาวุธเช่น M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 และ M110 SDMR ยานพาหนะของสหรัฐฯ รวมถึงM1A2 SEP V2, LAV-AD และ AH-64A.

ยุทธภัณฑ์ด้านโซเวียต รวมถึง AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 และ SVDM พร้อมด้วย T-90M, 2S6 และ Mi-28N.

การเลือกอุปกรณ์นี้ย้ำว่า Infantry ยังอยู่ในกรอบการใช้อาวุธผสมของ War Thunder ทหารไม่ใช่ฝ่ายเดียวในสนามต่อสู้; รถถัง เฮลิคอปเตอร์ ยานพาหนะต่อต้านอากาศยาน โดรน RPG และ MANPADS ยังคงมีอิทธิพลต่อการรบ

การเปลี่ยนแปลงที่ขับเคลื่อนด้วยข้อเสนอแนะแบ่งผลกระทบต่อโหลดออก, ระเบิดและกราฟิก

ขั้นตอนที่สามกำลังนำการปรับปรุงขนาดใหญ่ซึ่งอิงจากการทดสอบก่อนหน้านี้

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่มีคนร้องขอมากที่สุดคือความสามารถในการปรับตั้งค่ากราฟิกของ Infantry แยกต่างหากจากการตั้งค่าทั่วไปของ War Thunder Gaijin ได้เพิ่มแท็บ Infantry ที่แยกต่างหากในส่วนของกราฟิกของการตั้งค่าเซสชัน ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตั้งค่า Visual ของโหมด Infantry ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนการตั้งค่าสำหรับเกมอื่นๆ

โหลดออกของคลาสก็ได้รับการแก้ไขด้วยเช่นกัน RPGs, MANPADS และโดรนจะไม่มีให้กับทหารทุกคนทำให้การเลือกคลาสมีความหมายมากขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่ม ผู้เล่นจึงต้องคิดให้รอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับบทบาทที่เหมาะสมกับสถานการณ์ในสนาม

การโยนระเบิดก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน การโยนควรมีความแม่นยำมากขึ้น พร้อมกับการแก้ไขสำหรับพฤติกรรมที่ไม่ตรงเป้า เวลาในการเคลื่อนไหวที่อัปเดต จุดปล่อยที่ตรงตามลูกศร และการจัดการที่ดีกว่าของน้ำหนักของอาวุธที่มีผลต่อพฤติกรรมระเบิด

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ รวมถึงตัวจับหน่วงที่มีมุมอ่านเป็นทางเลือก, ผลกระทบจากการระเบิดของระเบิดที่ใกล้เคียง, การปรับปรุงการเคลื่อนไหวในการเปลี่ยนอาวุธ, การแก้ไขการตัดแต่งของสามขา และความสามารถทดลองในการเกิดใหม่สองครั้งด้วยทหารคนเดียวกัน

Granitograd และ Al-Massa ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม

Kivu คือสถานที่ใหม่ที่สำคัญ แต่แผนที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้ถูกมองข้าม

Granitograd และ Al-Massa ได้รับการปรับปรุงอีกมากมาย รวมถึงการแก้ไขการวางตำแหน่งของวัตถุ, ความสามารถในการทำลายและการเจาะวัสดุ จุดหลังนั้นสำคัญในโหมด Infantry ซึ่งการปกปิด, ผนัง, หน้าต่าง และวัตถุทำลายได้มีผลโดยตรงต่อการแลกเปลี่ยนไฟ

หากโหมดจะรู้สึกเชื่อถือได้ ผู้เล่นจำเป็นต้องมีความคาดหวังที่สอดคล้องเกี่ยวกับวัสดุใดที่หยุดกระสุน วัสดุใดที่สามารถยิงผ่านไปได้ และวัตถุใดที่สามารถทำลายได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Gaijin ยังคงปรับปรุงความสามารถในการอ่านการต่อสู้พื้นฐานในทุกสถานที่ทดสอบ

ก้าวสำคัญสำหรับ War Thunder Infantry แต่ยังคงเป็น CBT

ขั้นตอนการทดสอบครั้งที่สามดูเหมือนจะเป็นการขยายใหญ่ แต่ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเบต้าแบบปิด

ความแตกต่างนี้สำคัญ Gaijin ไม่ได้นำเสนอ War Thunder Infantry เป็นการเปิดตัวที่เสร็จสมบูรณ์ เป้าหมายของช่วงนี้คือการทดสอบผู้เล่นจำนวนมากขึ้น ขนาดของ Kivu กฎ Major Warfare การเปลี่ยนแปลงเครื่องหมาย Arcade โครงสร้างคลาสใหม่ และรายการใหญ่ของการปรับปรุงในอาวุธ การเคลื่อนไหว และการใช้งานภายใต้ภาระผู้เล่นจริง

ผู้เล่นที่ยังไม่ได้มีส่วนร่วมสามารถสมัครเข้าร่วม CBT ได้ แต่การเข้าถึงไม่ได้รับการรับประกัน รายการการเปลี่ยนแปลงโดยละเอียดจะถูกเผยแพร่สำหรับผู้เข้าร่วม Closed Beta ในฟอรัมทางการ

ในตอนนี้ ทิศทางนั้นชัดเจน: War Thunder Infantry กำลังขยายใหญ่ขึ้น มีโครงสร้างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับความยุ่งเหยิงทางทหารที่กำหนดเกมหลัก

Kivu คือสนามทดสอบถัดไป

IDC Games← Volver a Noticias