IDC Games

Warframe · 2026-07-27

TennoCon 2026 เปิดเส้นทาง Warframe สู่ Tau กับ Brysko, Fornax และแผนปีสุดท้ายเต็มรูปแบบ

TennoCon 2026 ได้ตั้งฐานการเปลี่ยนแปลงสำคัญครั้งถัดไปของ Warframe: Tenno จะออกจากระบบ Origin เป็นครั้งแรก Warframe: Tau จะเปิดตัวในปลายปี 2026 บนทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ เปิด Star Chart ใหม่ในระบบดาวคู่ที่มีอยู่ในตำนานของเกมมาหลายปี โดยยังไม่ได้เป็นจุดหมายปลายทางถาวร ช่วงเริ่มต้นของการเดินทาง

TennoCon 2026 ได้ตั้งฐานการเปลี่ยนแปลงสำคัญครั้งถัดไปของ Warframe: Tenno จะออกจากระบบ Origin เป็นครั้งแรก

Warframe: Tau จะเปิดตัวในปลายปี 2026 บนทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ เปิด Star Chart ใหม่ในระบบดาวคู่ที่มีอยู่ในตำนานของเกมมาหลายปี โดยยังไม่ได้เป็นจุดหมายปลายทางถาวร

ช่วงเริ่มต้นของการเดินทางนี้นำไปสู่วิธี Fornax เมืองหลวงอวกาศที่ถูกเปลี่ยนจากสวรรค์กลายเป็นศูนย์กลางอาชญากรรม การติดยาเสพติด และการทุจริตทางการเมืองที่ต้องเปียกฝน ผู้เล่นจะติดตาม Albrecht Entrati เข้าไปในโลกใต้ดินทางอาญาของมันกับ Brysko วอร์เฟรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนัวร์ที่ติดอาวุธด้วยปืน Exalted และอาวุธหมัดที่โหดร้าย

Digital Extremes ยังยืนยันว่า Fornax เป็นเพียงส่วนหนึ่งในการเปิดตัว อีกสถานที่จะเปิดเผยได้ชี้ให้เห็นว่า Tau จะกว้างกว่าการแทรกซึมในเมืองตามที่แสดงใน TennoLive

การขยายขนาดไม่ใช่การอัปเดตหลักเพียงอย่างเดียวที่ยังมีกำหนดในปี 2026 การเสนอราคาของ Amir จะออกในวันที่ 12 สิงหาคมพร้อมกับ Nightwave Mix ใหม่และการเล่าเรื่อง KIM ถาวร การอัปเดตฤดูใบไม้ร่วง, Iceblade of Narin, จะนำ Warframe ตัวที่ 66 ที่สามารถเล่นได้, การปรับปรุง Banshee, สอง Deluxe Collections และ Citrine Prime ก่อนที่การเดินทางไปยัง Tau จะเริ่ม

ดังนั้น TennoCon จึงนำเสนอให้มากกว่าหนึ่งสัญญาที่ห่างไกลในรูปแบบภาพยนตร์ มันได้กำหนดลำดับการอัปเดตที่ตั้งใจเพื่อพา Warframe จากผลกระทบของ The Old Peace ไปยังระบบสุริยะใหม่ทั้งหมด

Tau คือการขยายภูมิศาสตร์ที่สำคัญที่สุดของ Warframe

Warframe ได้ขยายตัวอย่างต่อเนื่องโดยไม่ออกจากขอบเขตที่กว้างใหญ่ของระบบ Origin

Digital Extremes ได้เพิ่มภูมิทัศน์เปิด, มิติที่ซ่อนอยู่, ห้องทดลอง Orokin, เส้นเวลาอีกแบบ, Zariman, Duviri, 1999 และความทรงจำที่ reconstructed ของสงครามที่ห่างไกล สถานที่เหล่านั้นได้เปลี่ยนแปลงบรรยากาศและกลไกของเกมอย่างมาก แต่ยังคงเชื่อมโยงไปยังศูนย์กลางทางประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ที่เดียวกัน

Tau เปลี่ยนโครงสร้างนั้น

การขยายใหม่พาผู้เล่นออกนอกเขตของ Star Chart ที่ตั้งขึ้นมาแล้วและเข้าไปในระบบดาวคู่ที่แยกต่างหาก นี่ไม่ใช่ดวงจันทร์, เรือ, หรือพื้นที่ที่ซ่อนอยู่หลังโหนดที่มีอยู่ มันคืออาณาเขตทางดาราศาสตร์ใหม่ที่มีสังคม, สิ่งแวดล้อมและรูปแบบชีวิต Sentient ที่พัฒนาแล้ว

ความแตกต่างนั้นสร้างความคาดหวังอย่างมาก

ระบบใหม่ที่ไม่ควรรู้สึกเหมือนเป็นจุดหมายปลายทางเพิ่มเติมที่เชื่อมต่อกับขอบของแผนที่ที่มีอยู่ มันต้องมีเรื่องราว, ตัวตนทางสิ่งแวดล้อม และเอกลักษณ์ทางกลไกที่มากเพียงพอเพื่อรับประกันการข้ามระยะทางระหว่างระบบ Origin และ Tau

Digital Extremes ดูเหมือนจะตระหนักถึงภาระนั้น Fornax ถูกบรรยายว่าเป็นจุดเริ่มต้นของ Star Chart ใหม่นี้แทนที่จะเป็นการแสดงออกที่สมบูรณ์ และอย่างน้อยหนึ่งสถานที่เปิดตัวเพิ่มเติมยังคงถูกซ่อนไว้

Warframe: Tau ต้องสร้างรากฐานของพื้นที่ที่สามารถรองรับการอัปเดตอนาคตต่อไปได้เป็นเวลาหลายปี ไม่เพียงแค่หนึ่งภารกิจทางภาพยนตร์ที่เสร็จสมบูรณ์ในช่วงสุดสัปดาห์

The Old Peace เปลี่ยน Tau จากตำนานเป็นประวัติศาสตร์ที่ถูกจำได้

Tau ได้ปรากฏตลอดตำนานของ Warframe เพราะมันเป็นศูนย์กลางของความขัดแย้งระหว่างจักรวรรดิ Orokin และ Sentients

ตลอดประวัติศาสตร์ของเกมนี้ ผู้เล่นเข้าใจความขัดแย้งนั้นผ่านบัญชีที่หย fragmented, ความทรงจำที่ไม่น่าเชื่อถือ และผลกระทบที่เหลืออยู่ในระบบ Origin The Old Peace เปลี่ยนความสัมพันธ์นั้นโดยอนุญาตให้ Operator ได้สัมผัสความทรงจำที่ reconstructed จากสงครามโดยตรง

โดยใช้ Dark Refractory ของ Albrecht Entrati ผู้เล่นได้เข้าสู่ช่วงเวลาที่เปราะบางระหว่าง Orokin และการสร้าง Sentient ของพวกเขา เห็นความล้มเหลวของความพยายามในการสร้างสันติภาพ และเผชิญหน้ากับการมีส่วนร่วมของ Operator ในประวัติศาสตร์ที่ถูกฝังนั้น

การอัปเดตไม่ได้ย้ายผู้เล่นไปยัง Tau อย่างถาวร โมด Perita Rebellion ของมันกลับไปยังดวงจันทร์ของ Tau ผ่านความทรงจำควบคุมที่ถูกจำกัดด้วยเวลา

Warframe: Tau คือก้าวถัดไป

แทนที่จะดูระบบผ่านการ reconstruct ประวัติศาสตร์ Tenno จะเดินทางไปที่นั่นทางกายภาพและค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจาก Old War การทำให้ไว้วางใจระหว่างความทรงจำและความเป็นจริงในปัจจุบันนั้นทำให้การขยายตัวได้นำเสนอคำถามเชิงนวนิยายที่แข็งแกร่ง

อารยธรรม Sentient ที่เผชิญหน้าใน Tau จะไม่เหมือนกับกองทัพที่ Operator จำได้

ศตวรรษได้ผ่านไป สังคมได้พัฒนา และ Fornax ได้พัฒนาเป็นสถานที่ที่มีชั้นวรรณะของตนเอง โครงสร้างอาชญากรรมและแนวปฏิบัติทางวัฒนธรรม Sentients ไม่ได้เป็นเพียงกองกำลังศัตรูที่บุกเข้ามาในระบบ Origin พวกเขาคือผู้พัฒนาที่ต้องเผชิญกับผลที่ตามมาของประวัติศาสตร์ที่ Tenno ช่วยสร้าง

Lotus ได้เปิดเส้นทาง แต่ Albrecht Entrati ยังอยู่ข้างหน้า

ภาพรวม Tau อย่างเป็นทางการระบุว่า Lotus ได้หลุดพ้นจากการควบคุมของ Indifference ชั่วคราว ทำให้เส้นทางที่รอคอยเพื่อข้ามออกจากระบบ Origin ถูกค้นพบ

ถ้อยคำนี้ทำให้ภัยคุกคามที่กว้างขึ้นยังคงไม่ชัดเจน

Lotus อาจจะเป็นอิสระในขณะนี้ แต่ Indifference ไม่ได้แสดงออกว่าได้รับการพิชิตอย่างถาวร เรื่องราวล่าสุดของ Warframe ได้เชื่อมโยง Albrecht Entrati, Void และ Man in the Wall ผ่านความขัดแย้งที่ข้ามเวลาและเอกลักษณ์

Albrecht ทำงานใน Tau อยู่แล้วก่อนที่ผู้เล่นจะมาถึง

Tenno จะติดตามรอยของเขาและช่วยเขาแทรกซึมเข้าไปในโลกใต้ดินทางอาญาของ Fornax โดยดำเนินตามรูปแบบที่ตั้งขึ้นโดย Whispers in the Walls, Warframe: 1999 และ The Old Peace Albrecht เข้าใจเกี่ยวกับภัยคุกคามที่เข้ามามากกว่าคนอื่น แต่เขามักจะไม่ให้ข้อมูลโดยไม่ตัดต่อผู้คนรอบตัวเขา

การปรากฏตัวของเขาทำให้ภารกิจมีวัตถุประสงค์ทันทีในขณะที่สร้างแหล่งความไม่ไว้วางใจอีกครั้ง

Tenno อาจสนับสนุนการสืบสวนของเขา แต่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะเข้าใจว่าเขาต้องการอะไรจาก Tau ทำไมเขาถึงเลือก Fornax หรือสิ่งที่เขาตั้งใจจะทำหลังจากเข้าถึงโลกใต้ดินของ Sentient

ดังนั้นโครงสร้างนัวร์ของการขยายนี้จึงเหมาะสม นักสืบกำลังติดตามเบาะแสที่จัดทำโดยคนที่อาจมีส่วนรับผิดชอบในบางส่วนของความลึกลับ

Fornax คือสวรรค์ที่รอดชีวิตมานานพอที่จะกลายเป็นสลัม

จุดหมายแรกใน Tau คือ Fornax เมืองที่สร้างจากวงแหวนในอวกาศโดย Sentients

มันเคยเป็นส่วนหนึ่งของสวรรค์ที่เกี่ยวข้องกับ Tau แต่การไหลของเวลาได้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นเวอร์ชันที่บิดเบี้ยวของความทะเยอทะยานดั้งเดิม อาชญากรรม, ความเจ็บป่วย, และการทรยศครอบงำเมือง ขณะที่ฝนสีดำที่ไม่มีที่สิ้นสุดสร้างผลที่ทำให้บ้าผ่านถนน

สภาพแวดล้อมรวมหลายรูปแบบของการเสื่อมโทรมในเมือง

ผู้ติดยาคือผู้บริโภคในสลัม ผู้บังคับใช้กฎหมายควบคุมย่านท้องถิ่น แก๊งค์อาชญากรรมทำงานรอบท่าเรือ คาสิโนตั้งอยู่ที่ศูนย์กลางเศรษฐกิจของเมืองเสนอหนึ่งในไม่กี่เส้นทางที่ดูเหมือนจะนำไปสู่ความมั่งคั่งที่ถูกต้องตามกฎหมายในขณะที่ประชากรที่อยู่รอบข้างต้องต่อสู้กับความรุนแรงที่เป็นระเบียบ

นี่คือการเปลี่ยนแปลงvisualที่สำคัญจากสภาพแวดล้อม Sentient ที่ผู้เล่นรู้จัก

Warframe ได้แสดงสถานที่ Sentient ผ่านเรขาคณิตต่างดาว, เครื่องจักรล้ำยุค, และสถาปัตยกรรมทางทหาร Fornax ได้เพิ่มเขตการค้ามากมาย ชีวิตกลางคืน ความสิ้นหวังในที่อยู่อาศัย และเศรษฐกิจอาชญากรรมที่ทำงาน

Sentient ถูกนำเสนอเป็นอารยธรรมมากกว่ากองกำลังต่อสู้

เมืองของพวกเขามีความยากจน ความบันเทิง อาชญากรรมที่จัดระเบียบ ลำดับชั้นทางสังคม และประชาชนที่พยายามดิ้นรนเพื่อมีชีวิตอยู่ระหว่างผู้มีอำนาจที่ใหญ่กว่า สิ่งนี้จะทำให้ Tau มีความซับซ้อนทางนวนิยายมากกว่าจุดหมายปลายทางการบุกรุกทั่วไป

Tenno ไม่ต้องเข้าสู่ป้อมปราการศัตรูที่ว่างเปล่า พวกเขากำลังเข้าไปในบ้านที่เสียหายของคนอื่น

ฝนสีดำอาจทำให้เมืองเป็นภัยคุกคามที่แท้จริง

ฝนสีดำที่ไม่หยุดนิ่งคือหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดของ Fornax

Digital Extremes อธิบายว่าเป็นสิ่งที่ทำให้บ้าและเตือนผู้เล่นไม่ให้มั่นใจมากเกินไปเมื่อมันเริ่มตก คำนี้แนะนำว่ามันอาจมีอิทธิพลต่อการต่อสู้หรือเงื่อนไขภารกิจแทนที่จะทำหน้าที่เพียงแค่ลักษณะบรรยากาศ

กลไกที่แน่นอนยังไม่ถูกเปิดเผยสู่สาธารณะ

ฝนอาจเปลี่ยนพฤติกรรมของศัตรู, การมองเห็น, อันตรายจากสิ่งแวดล้อม หรือผลกระทบของ Bloom มันอาจปรากฏในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงได้ สร้างช่วงเวลาที่เส้นทางที่คุ้นเคยจะกลายเป็นอันตรายมากขึ้นหรือ Fornax Drowners ได้รับพลังเพิ่มเติม

สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงจะช่วยแยกเมืองออกจากชุด tilesets ทั่วไปของ Warframe

Fornax จะไม่ควรเป็นเพียงชุดของตรอกซอกซอยและภายในที่ใช้เท็กซ์ของ Sentient สภาพอากาศของมันต้องมีอิทธิพลต่อวิธีที่ผู้เล่นเคลื่อนไหว, ต่อสู้ และตีความผู้คนที่อาศัยอยู่ใต้ฝน

ความเป็นไปได้ที่แข็งแกร่งคือฝนจะเปลี่ยนทั้งศัตรูกับการรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ การสอบสวนในแบบนัวร์จะมีประสิทธิผลมากขึ้นเมื่อสภาพแวดล้อมไม่สามารถถือเป็นเชื่อถือได้ทั้งหมด

Digital Extremes ต้องทำให้ผลกระทบเหล่านั้นอ่านออกได้ ความสับสนในบรรยากาศสามารถเสริมสร้างนิยาย แต่การสูญเสียการควบคุมโดยไม่เข้าใจเหตุผลจะทำให้เมืองน่าหงุดหงิดแทนที่จะเป็นการกดขี่

Brysko เปลี่ยน Warframe ให้เป็นตัวเอกนัวร์

Brysko คือวอร์เฟรมใหม่ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวของ Tau

เขาทำงานร่วมกับ Albrecht Entrati เพื่อแทรกซึมเข้าไปในโลกใต้ดินทางอาญาของ Fornax ตามเบาะแสบางอย่างด้วยความมุ่งมั่น, ความเหนื่อยหน่าย และความรุนแรงที่ควบคุม แม้ว่าเขาจะเงียบกับตัวละครอื่น ๆ ผู้เล่นจะได้ยินการบรรยายภายในเปิดเผยความคิดที่ซ่อนอยู่หลังเปลือกนอกของ Warframe ทั่วไป

การนำเสนอนี้ไม่ธรรมดา

Warframes มีธีมและบุคลิกเฉพาะที่สื่อสารผ่านการเคลื่อนไหว, ความสามารถ และนิยาย แต่ปกติแล้วพวกเขาไม่เล่าเรื่องการกระทำของตนเองผ่านเสียงภายในที่ได้ยิน Brysko สามารถบรรยายทำให้ Digital Extremes มีวิธีในการสร้างนิยายการสืบสวนประเภทนัวร์โดยไม่ต้องการให้เขากลายเป็นตัวเอกที่พูดในทุกสัมผัส

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ

สำหรับคนที่อาศัยอยู่ใน Fornax Brysko อาจดูเหมือนเป็น Warframe ที่เงียบและอ่านยากอีกตัวหนึ่ง สำหรับผู้เล่นเขากลับกลายเป็นนักสืบที่เหนื่อยหน่ายแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเมือง, ผู้ต้องสงสัย และการตัดสินใจของเขา

การนี้ช่วยให้เรื่องราวสามารถรักษาความลุ่มหลงภายนอกของ Warframe ขณะที่ให้ตัวละครใหม่มีเอกลักษณ์ที่ถูกเขียนขึ้นอย่างแข็งแกร่ง

ความเสี่ยงคือการใช้มากเกินไป การบรรยายแบบนัวร์สามารถตั้งโทนได้อย่างมีประสิทธิผล แต่การแสดงความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องอาจทำให้การค้นพบของผู้เล่นลดลงเมื่อ Brysko อธิบายเบาะแสภาพหรือความหมายทางอารมณ์ทุกอย่าง

การบรรยายภายในควรเปิดเผยตัวละคร ไม่ใช่ทดแทนการเล่าเรื่องของสิ่งแวดล้อม

Corecracker มอบอาวุธให้กับนักสืบในอนาคต

อาวุธที่ได้รับการยืนยันเป็นลายเซ็นแรกของ Brysko คือ Corecracker, ปืน Exalted

อาวุธ Exalted นั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับความสามารถของ Warframe แทนที่จะถูกติดตั้งเป็นอาวุธปืนทั่วไป นั่นทำให้ Corecracker เป็นจุดศูนย์กลางของเอกลักษณ์การเล่นของ Brysko

ปืนเหมาะสมกับแนวคิดแบบนัวร์โดยทันที

นิยายการสืบสวนมักจะเกี่ยวข้องกับปืนขนาดเล็ก การเผชิญหน้าอย่างกะทันหัน และตัวเอกที่สามารถแก้ไขการสืบสวนผ่านความรุนแรงเมื่อหลักฐานชี้ไปที่ห้องที่ผิด Corecracker แปลภาพนั้นเป็นระบบการต่อสู้ที่เร็วขึ้นและทำลายล้างมากขึ้นของ Warframe

ชื่อมันบ่งบอกถึงอาวุธที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการต่อต้านแกน Sentient หรือเป้าหมายที่มีเกราะ แม้ว่า Digital Extremes ยังไม่ได้เผยแพร่การแบ่งแยกความสามารถที่สมบูรณ์

คำถามทางกลไกที่สำคัญคือมันจะโดดเด่นอย่างไรจาก Regulators ของ Mesa และอาวุธรองที่ทรงพลังอื่น ๆ

ปืน Exalted อีกกระบวนการไม่สามารถพึ่งพาความเสียหายสูงหรือสไตล์ภาพเพียงอย่างเดียว Corecracker ต้องมีความสัมพันธ์กับการสืบสวน, การเล็ง, หลักฐาน, หรือวงจรความสามารถที่กว้างกว่าของ Brysko

มันอาจตอบแทนการดึงดูดศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย, การใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนที่ค้นพบ, หรือการเชื่อมโยงการโจมตีกับผู้ต้องสงสัยที่เชื่อมโยงกันโดยความสามารถ โอกาสต่าง ๆ เหล่านี้ยังคงเป็นการคาดเดาจนกว่า Digital Extremes จะเผยแพร่ชุดอุปกรณ์ที่สมบูรณ์

พื้นฐานด้านธีมของอาวุธนั้นแข็งแกร่ง การออกแบบสุดท้ายต้องทำให้ Brysko รู้สึกเหมือนเป็นนักสืบมากกว่าจะเป็นเพียงปืนอย่างเดียว

Rain & Shine มอบทางเลือกให้กับนักสืบอย่างตรงไปตรงมา

Brysko ยังเกี่ยวข้องกับ Rain & Shine, คู่ของอาวุธหมัด

ความแตกต่างกับ Corecracker สื่อสารเอกลักษณ์การต่อสู้สองด้านของเขา

ปืนบ่งบอกถึงการสืบสวนจากระยะไกล การลงมืออย่างมีระเบียบ และความแม่นยำ หมัดแทนสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อการสืบสวนไปถึงคนที่ไม่เต็มใจที่จะให้ความร่วมมือ

อาวุธหมัดยังเหมาะสมกับทางกายภาพของ Fornax

ผู้บังคับใช้และเงาในเมืองดูเหมือนถูกออกแบบมาสำหรับการต่อสู้ใกล้ชิด ขณะที่ตรอกซอกซอยแคบ, ท่าเรือ, และพื้นที่ภายในควรให้โอกาสแก่ Brysko ในการเข้าร่วมในระยะใกล้

ชื่อ Rain & Shine อาจหมายถึงสภาพอากาศของเมืองโดยตรงและอัตลักษณ์ทางสายตาแบบนีออน หรืออาจหมายถึงอาวุธที่ทำงานแตกต่างกันภายในคู่ Digital Extremes ยังไม่ยืนยันว่าเป็นอาวุธหมัดที่สามารถติดตั้งได้ทั่วไป หรือองค์ประกอบความสามารถอีกอย่างหนึ่ง หรืออาวุธที่มีคุณสมบัติในการเปลี่ยนรูป

ร่วมกับ Corecracker พวกเขากำหนดตัวละครที่สามารถย้ายระหว่างการลงมือจากระยะไกลและความโหดร้ายในระยะใกล้

การรวมกันนี้ควรทำให้ Brysko มีประสิทธิภาพ throughout Fornax แทนที่จะขึ้นอยู่กับระยะการเข้าร่วมแคบเท่านั้น

The Fornax Drowners แสดงให้เห็นว่าการพัฒนา Sentient ไม่ได้หยุดหลังจากสงคราม

กลุ่มศัตรูหลักที่เปิดเผยในเมืองคือ Fornax Drowners

พวกเขารวมถึงผู้บังคับใช้ที่ถูกว่าจ้าง, อันธพาล, และกล้ามเนื้ออาชญากรรมที่มีการพัฒนามากกว่าหน่วย Sentient ที่คุ้นเคยจากระบบ Origin การมีอยู่ของพวกเขาคือหนึ่งในรายละเอียดที่สำคัญที่สุดในการเปิดเผย

Sentients ที่จัดการโดย Tenno มักจะถูกเข้าใจผ่านบทบาทในสงครามช่วงโบราณ Fornax แสดงให้เห็นว่าชีวิต Sentient ยังคงพัฒนาต่อไปหลังจากช่วงนั้น

Drowners ไม่ใช่แค่ Battalysts หรือ Conculysts ที่จะถูกเปลี่ยนสีทำงานภายใต้ผู้บัญชาการอื่น พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสังคมในเมืองที่ถูกสร้างขึ้นจากอาชญากรรม, Bloom และฝนสีดำ

นั่นทำให้ Digital Extremes มีอิสระในการสร้างศัตรูที่อิงกับฟังก์ชันทางสังคมและการจำแนกประเภทในสนามรบ

ผู้บังคับใช้ท่าเรือ, ยามคาสิโน และผู้ติดยาในระดับถนนอาจเป็น Sentient ทั้งหมดในขณะที่แสดงพฤติกรรมที่แตกต่างกันอย่างมาก อาวุธและร่างกายของพวกเขาสามารถสะท้อนการปรับตัวให้เข้ากับ Fornax แทนที่จะเป็นข้อกำหนดของ Old War

กลุ่มใหม่นี้ยังสร้างความท้าทายในการปรับสมดุล

ผู้เล่นระดับสูงของ Warframe สามารถกำจัดศัตรูปกติได้อย่างรวดเร็ว Drowners ต้องมีเมคานิซึมที่รางวัลความสนใจโดยไม่ต้องทำให้เกิดรูปแบบที่สร้างความห frustration อย่างการมีความเป็นอมตะ การลดความเสียหาย หรือความสามารถในการป้องกัน

การพัฒนาควรทำให้พวกเขามีรูปแบบทางยุทธศาสตร์ที่แตกต่างกัน ไม่ใช่แค่ทำให้ฆ่าได้ยากขึ้น

The Hunra นั่งอยู่ที่ศูนย์กลางของการสมรู้ร่วมคิดทางอาญาครั้งแรกใน Tau

Fornax ถูกควบคุมโดย Hunra, เจ้าพ่ออาชญากรรมที่ใช้ความกลัว, ผู้ติดตาม และการแจกจ่าย Bloom เพื่อครองระบบธุรกิจของเมือง

ชื่ออาจอ้างถึงเอกลักษณ์ของบุคคลหรือเป็นตำแหน่งทางอาญาในลำดับชั้นของเมือง การนำเสนอเบื้องต้นจะจัดการ Hunra เป็นเจ้าหญิงที่เกือบจะไม่สามารถจับต้องได้ซึ่งผู้ติดตามยินดีที่จะตายเพื่อโอกาสในการได้รับความโปรดปราน

การเข้าถึงตัวละครนี้ดูเหมือนเป็นเป้าหมายที่ขับเคลื่อนการแทรกซึมของ Brysko และ Albrecht

คาสิโนที่ตั้งอยู่ใจกลาง Fornax อาจทำงานเป็นฐานของ Hunra, วางผู้ต่อต้านหลักในช่วงแรกของการขยายสูงกว่าระบบที่ความสิ้นหวัง, การพนัน และการติดยาเสพติดผลิตเหยื่อใหม่อย่างต่อเนื่อง

ตัวละครจำเป็นต้องมีมากกว่าความแข็งแกร่งทางกายภาพเพื่อเป็นที่ยอมรับในตำแหน่งนี้

Warframe มีผู้นำจำนวนมากที่สามารถควบคุมกองทัพ Hunra ควรรู้สึกอันตรายด้วยอิทธิพล, ข้อมูล, และการควบคุมขึ้นอยู่กับความต้องการในเมือง

การกำจัดบอสอาชญากรรมไม่ได้หมายความว่าระบบที่สร้างพวกเขาจะได้รับการซ่อมแซมโดยอัตโนมัติ ยังมีคนอื่นที่สามารถเข้ารับตำแหน่งได้ การค้าขายใน Bloom สามารถดำเนินต่อไป และประชากรที่พึ่งพาเศรษฐกิจอาชญากรรมอาจประสบปัญหาความไม่เสถียรอีก

นั่นทำให้เรื่องราวของ Tau มีโอกาสถามว่ Tenno กำลังปลดปล่อย Fornax หรือเพียงแค่กำจัดคนที่ยืนอยู่ระหว่าง Albrecht กับเบาะแสถัดไป

Bloom ดูเหมือนจะเป็นทั้งสินค้าและการทุจริต

Bloom ถูกอ้างถึงตลอดการนำเสนอ Fornax

มันเชื่อมโยงกับการเสื่อมโทรมของเมือง, อำนาจของ Hunra, การติดยาในท้องถิ่นและแม้แต่หนึ่งในชุดที่ใช้ใน Portau ธรรมชาติที่แน่นอนของสารหรือปรากฏการณ์ยังไม่ได้ถูกอธิบายอย่างสมบูรณ์

การปรากฏบ่อยๆ แสดงว่ามันจะเป็นศูนย์กลางของการขยาย

Bloom อาจเป็นยา, แหล่งพลังงาน, กระบวนการทางชีวภาพ, วัสดุ Sentient หรือหลายสิ่งมากมายในเวลาเดียวกัน มันมีค่าเศรษฐกิจเพียงพอที่จะสนับสนุนองค์กรอาชญากรรมและมีอิทธิพลทางจิตใจมากพอที่จะมีส่วนร่วมในการล่มสลายทางสังคมของ Fornax

ชื่อทำให้เกิดการขัดแย้งโดยเจตนา

Blooming ปกติแล้วหมายถึงการเจริญเติบโต, ความงาม และการฟื้นฟู ใน Fornax มันดูเหมือนเชื่อมโยงกับความเจ็บป่วย, การพึ่งพาอาศัยกัน และการทุจริต สวรรค์ที่สร้างโดย Sentients อาจยังคงผลิตชีวิตใหม่ แต่การเจริญเติบโตนั้นได้กลายเป็นไม่สามารถควบคุมหรือถูกเอาเปรียบ

Digital Extremes ควรหลีกเลี่ยงการอธิบาย Bloom โดยสมบูรณ์ผ่านลำดับการเปิดเผยหนึ่งลำดับ

ผลกระทบของมันสามารถสื่อสารผ่านศัตรู, สถาปัตยกรรม, การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อม และวิธีที่แตกต่างกันที่ประชาชนของ Fornax ขึ้นอยู่กับมัน

Portau คือเกมไพ่ดั้งเดิมเกมแรกของ Warframe

ผู้เล่นจะสามารถไปเยี่ยมชมคาสิโนและเข้าร่วม Portau เกมไพ่ดั้งเดิมเกมแรกที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับ Warframe

Portau ใช้สี่ชุด: Blooms, Cores, Moons และ Suns

Digital Extremes ยังไม่ได้อธิบายกฎทั้งหมด, โครงสร้างรางวัล หรือไม่ว่ามีการเก็บการ์ดด้านนอกคาสิโนหรือไม่ การสาธิต TennoLive ตั้งมันเป็นกิจกรรมที่สามารถเล่นได้แทนที่จะเป็นการตกแต่งพื้นหลัง

การรวมตัวนี้ทำให้ Fornax มีระบบที่ไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ที่สำคัญ

จุดหมายของ Warframe จะมีความน่าเชื่อถือมากขึ้นเมื่อรวมกิจกรรมที่สะท้อนถึงวิธีที่ประชากรในท้องถิ่นอาศัยอยู่. การตกปลา, การอนุรักษ์, การแข่งรถ และการเบี่ยงเบนรูปแบบบอร์ดช่วยทำให้การตั้งถิ่นฐานมีลักษณะเหมือนสังคม มากกว่าการเป็นศูนย์กลางจำหน่ายที่ตั้งอยู่ระหว่างปฏิบัติการ

Portau ทำหน้าที่นั้นในขณะที่เสริมสร้างบรรยากาศของคาสิโนนัวร์

มันยังสามารถกลายเป็นระบบการสะสมระยะยาวเมื่อสนับสนุนอย่างเหมาะสม คู่แข่งที่ไม่เหมือนใคร ปรับเปลี่ยนการ์ดในภูมิภาค รางวัลด้านความสวยงาม หรือมือการท้าทายที่ยากลำบากสามารถให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการกลับมาหลังจากเสร็จสิ้นเรื่องราวทางภาพยนตร์

ความเสี่ยงคือมันจะกลายเป็นความแปลกใหม่ด้วยกฎที่ตื้นและไม่มีแรงจูงใจนอกเหนือจากการเล่นหนึ่งครั้งที่ต้องทำ

เกมไพ่ดั้งเดิมครั้งแรกของ Warframe ควรมีความสำคัญใหญ่มากพอที่จะทำให้ชื่อเรียกของมันมีความหมาย

Fornax เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ Tau Star Chart

การสาธิตการเล่นเกม TennoCon มุ่งเน้นที่ Fornax แต่ Digital Extremes ยืนยันอย่างชัดเจนว่าตำแหน่งอื่นที่ยังไม่ได้เปิดเผยจะเปิดตัวพร้อมกับอัปเดต Tau ทั้งหมด

รายละเอียดนั้นมีความสำคัญ

Star Chart ใหม่ที่มีเพียงจุดหมายหลักเดียวจะมีความลำบากในการทำให้รู้สึกเหมือนเป็นระบบที่แยกต่างหาก การมีที่ตั้งที่สองช่วยให้ Digital Extremes สามารถแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างทางสิ่งแวดล้อมและวัฒนธรรมใน Tau ตั้งแต่เริ่มต้น

มันยังสามารถป้องกันไม่ให้ตัวตนแบบนัวร์ของ Fornax กำหนดระบบทั้งหมด

เมืองนั้นเป็นเมืองที่แออัด อาชญากร และเปียกน้ำ ที่ตั้งอีกแห่งหนึ่งอาจเปิดเผยพื้นที่ที่แตกต่างไปอย่างมากของอารยธรรม Sentient: ภูมิภาคที่ไม่ได้ถูกรบกวน ดินแดนทหาร สนามรบที่ถูกทำลาย หรือสถานที่ที่ดำเนินการอยู่นอกอิทธิพลของ Hunra

ไม่มีใครนอกจากการมีอยู่ของมันได้รับการยืนยัน

Digital Extremes ควรรักษาความลับนั้นไว้จนกว่าพื้นที่ใหม่จะสามารถแสดงออกได้ด้วยบริบทเพียงพอเพื่ออธิบายว่ามันมีความสำคัญอย่างไร การเปิดเผย Tau มีข้อมูลที่น่าสนใจอย่างมาก และอีกที่ตั้งหนึ่งสมควรได้รับสิ่งที่มากกว่าภาพหลุดจากกันไม่กี่ภาพตอนท้ายของตัวอย่าง

เรือกำลังมอบสัญลักษณ์ให้ Tenno สำหรับการเดินทางข้างหน้า

TennoCon สร้างการติดต่อในเกมที่แนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับเรือส่วนบุคคลที่เชื่อมต่อกับการเดินทางที่กำลังจะมาถึง

หลังจากการสื่อสารชั่วคราวถูกปิด Digital Extremes ได้ทำให้เรือสามารถเข้าถึงจากทุก Dry Dock สำหรับผู้เล่นที่ผ่าน Vor's Prize มาสามารถดูและปรับแต่งล่วงหน้าก่อนที่การขยาย Tau

ฟังก์ชันของเรือยังไม่ได้รับการอธิบายอย่างเต็มที่

มันอาจกลายเป็นพาหนะหรือศูนย์กลางที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางออกจากระบบ Origin แต่ว่า Digital Extremes ยังไม่ได้ให้ข้อมูลเพียงพอเพื่อชี้แจงบทบาทในเชิงGameplay ทั้งหมดของมัน มันไม่ควรถือว่าเป็นการแทนที่ Railjack หรือยานอวกาศที่สามารถควบคุมได้อีกสักจนกว่าเอกลักษณ์เหล่านั้นจะได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ

สำหรับตอนนี้มันทำหน้าที่เป็นคำสัญญาที่แท้จริง

ผู้เล่นสามารถเห็นและปรับแต่งบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Tau เดือนก่อนที่ Star Chart ใหม่จะเปิดขึ้น Arturos และ Zioa ยังคาดว่าจะให้คำตอบเกี่ยวกับการเรียกร้องของพวกเขาในภายหลังในปีนี้ โดยแสดงให้เห็นว่าเรือจะได้รับความสำคัญด้านเรื่องราวมากขึ้นก่อนการเดินทาง

การเปิดใช้งานอย่างค่อยเป็นค่อยไปสามารถทำให้การเดินทางรู้สึกเตรียมพร้อมมากกว่าทันที

The Tenno ไม่ได้เลือก Tau จากเมนูหลังจากดาวน์โหลดการอัปเดตหนึ่งครั้ง โครงสร้างพื้นฐาน, พันธมิตร, และความเข้าใจเกี่ยวกับเส้นทางกำลังถูกจัดสร้างข้ามการปล่อยหลายครั้ง

Amir จะเป็นหัวหน้าของ Nightwave ในวันที่ 12 สิงหาคม

การอัปเดตที่ยืนยันต่อไปจะมาถึงก่อน Tau

การเสนอราคาของ Amir จะเปิดตัวในวันที่ 12 สิงหาคมและวาง Amir ของ The Hex ในการควบคุมชุด Nightwave แบบ remix การอัปเดตจะรวมถึงรางวัลธีม 1999 ใหม่เช่น Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia และ Teisatz Oculus

Nightwave ทำงานผ่านการเผยแพร่ที่จัดโดย Nora Night รวมถึงการกระทำรายวัน รายสัปดาห์ อีลิท และถาวรที่มีแทร็ครางวัลหมุนเวียน

การเข้าควบคุมของ Amir ทำให้ระบบมีบุคลิกที่แตกต่าง

คำพูดอย่างรวดเร็ว การหลงใหลในเทคโนโลยี และความกระตือรือร้นแบบสับสนควรสร้างการนำเสนอที่แตกต่างจากการบรรยายน้อย ๆ ของ Nora การเกิดเหตุการณ์นี้ยังสร้างสะพานอีกกลางระหว่างระบบ Origin และ 1999 ทำให้รางวัลจากช่วงเวลานั้นปรากฏขึ้นระหว่างการก้าวหน้า Warframe ทั่วไป

แคตตาล็อกรางวัลทั้งหมดยังไม่ได้เปิดเผย

ผู้เล่นควรทำความแตกต่างระหว่างการเสนอราคาของ Amir จากเนื้อหาเรื่องราวใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกัน หนึ่งเป็น Nightwave Mix ที่จำกัด อีกหนึ่งเป็นการเพิ่มเติมที่ถาวรในระบบ KIM

Running Late เปลี่ยน KIM ให้กลายเป็นแคมเปญเล่นได้

Fables & Frontiers: Running Late เป็นการผจญภัยมายาเล็ก ๆ ใน KIM ที่ดำเนินการโดย Amir

มันดัดแปลงเกมบอร์ดที่เกี่ยวข้องกับ Warframe: 1999 ไปสู่เรื่องราวการสนทนาใหม่ ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจ The Hex จบ มี Rang 5 กับ The Hex Syndicate และสร้างปฏิสัมพันธ์ระดับ Close กับ Amir ก่อนที่จะเข้าถึง

ข้อกำหนดเหล่านี้ทำให้เรื่องราวนั้นมีความเป็นส่วนตัว

Amir ไม่ได้เชิญผู้เล่นที่ไม่รู้จักเข้าสู่การผจญภัย การเล่น Running Late จะเปิดเฉพาะหลังจาก Drifter สร้างความสัมพันธ์ที่สำคัญกับเขาและได้ทำระบบความก้าวหน้าของ Hex สำคัญ

รางวัลรวมถึง Atomicycle Key Sugatra, Glyph ที่ออกแบบตามตัวละคร Fables & Frontiers และรายการที่กลับมาจาก Volume 8 ของ Nora's Mix สามารถได้รับจาก Amir ในส่วนใหม่ของ Höllvania Central Mall โดยใช้ Hex Standing

ที่สำคัญที่สุดคือ Running Late จะเป็นแบบถาวร

มันจะเปิดตัวพร้อมกับการเสนอราคาของ Amir แต่จะไม่ถูกกำหนดโดยการหมดอายุของช่วงเวลาของ Nightwave ผู้เล่นที่ตอบสนองข้อกำหนดในภายหลังยังสามารถมีโอกาสที่จะสัมผัสเรื่องราว

ความแตกต่างนี้ช่วยป้องกันไม่ให้การพัฒนาตัวละครกลายเป็นเนื้อหาชั่วคราวและให้ระบบ KIM มีฟังก์ชันเพิ่มเติมนอกเหนือจากการพูดคุยแบบโรแมนติก

Iceblade of Narin คือสะพานสำคัญสุดท้ายก่อน Tau

การอัปเดต Warframe ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 มีชื่อว่า Iceblade of Narin

Digital Extremes ยังไม่ได้เปิดเผยเรื่องราวกลาง, Warframe ใหม่ หรือโครงสร้างกิจกรรมทั้งหมด ชื่อนี้และทีเซอร์แรกสร้างเอกลักษณ์ทางธีมที่เย็น แต่การอัปเดตยังคงตั้งใจให้น้อยกว่า Tau

เนื้อหาที่ยืนยันรวมถึง:

  • Warframe ที่สามารถเล่นได้ตัวที่ 66
  • ปรับปรุงความสามารถและความสามารถในการเล่นของ Banshee
  • การรวบรวม Deluxe ใหม่สำหรับ Banshee
  • การรวบรวม Deluxe ใหม่สำหรับ Qorvex
  • Citrine Prime Access
  • เนื้อหาอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้เปิดเผย

การปล่อยข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดครั้งถัดไปมีกำหนดใน Devstream วันที่ 4 กันยายน

Iceblade of Narin ครองตำแหน่งสำคัญในแผนที่

มันต้องให้เนื้อหาที่สำคัญเพียงพอที่จะยืนออกได้ด้วยตนเองในขณะที่ยังเตรียมเรื่องราวหรือระบบที่จำเป็นสำหรับ Tau ถ้ามันทำหน้าที่เพียงเป็นห้องรอสำหรับการขยายเนื้อหาในปี สิ่งใหม่ของ Warframe และการปรับปรุงสามารถถูกบดบังได้ก่อนการปล่อย

Digital Extremes ได้หลีกเลี่ยงการนำเสนอเป็นเพียงบทนำ การอัปเดตมีชื่อของตัวเอง, เอกลักษณ์ทางภาพ และเนื้อหาหัวข้อที่สำคัญ แสดงให้เห็นว่าการเชื่อมโยงกับ Tau อาจจะทางอ้อมแทนที่จะเป็นภาระที่ชัดเจน

การปรับปรุงของ Banshee ต้องรักษาสเสียงเป็นมากกว่าตัวคูณความเสียหาย

Banshee จะได้รับการปรับปรุงที่ยาวนานตามที่ร้องขอพร้อมกับการรวบรวม Deluxe แรกตั้งแต่ปี 2016

ธีมของเธอยังคงเป็นหนึ่งในแนวความคิดที่โดดเด่นที่สุดของ Warframe: การจัดการเสียงเพื่อเปิดเผยจุดอ่อน, ชะลอความรับรู้ของศัตรู, และเปลี่ยนพลังเสียงให้กลายเป็นการทำลาย

ปัญหาคือบางส่วนของชุดอุปกรณ์ของเธอไม่ได้มีความเรียบร้อยภายในเกมสมัยใหม่

Sonar สามารถสร้างการขยายความเสียหายที่มหาศาล แต่ความอยู่รอดของ Banshee และการตอบสนองที่กว้างขึ้นทำให้มันยากที่จะอธิบายค่าในหลายรูปแบบของการเล่นแบบประชาชนที่รวดเร็ว Silence ยังคงมีประโยชน์และพบคุณค่าโดยผ่านระบบ Helminth ในขณะที่ Sound Quake พยายามที่จะรักษาความสามารถในการแข่งขันตามที่การเคลื่อนไหวและการออกแบบศัตรูของ Warframe พัฒนาขึ้น

Digital Extremes กล่าวว่า การปรับปรุงจะช่วยเพิ่มความสามารถที่เกี่ยวข้องกับเสียงของเธอและความสามารถในการเล่นโดยรวม

ซึ่งต้องมีการพูดคุยเชิงลึกมากกว่าเพียงแค่เพิ่มตัวเลขความเสียหาย

Banshee ควรก้าวหน้าในการควบคุมวิธีที่ศัตรูตรวจจับ, สื่อสาร, และตอบสนองกับทีมเสียงสามารถให้ข้อมูล, การหยุดชะงัก, และคุณค่าการป้องกันโดยไม่ต้องเปลี่ยนเธอให้เป็นแพลตฟอร์มความเสียหายแบบเกราะทั่วไป

การปรับปรุงยังต้องคำนึงถึงความนิยมของ Silence ในฐานะความสามารถ Helminth ที่ถ่ายทอดได้ การปรับปรุง Banshee เองไม่ควรขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ Warframe อื่น ๆ สามารถเข้าถึงได้แล้ว

Banshee และ Qorvex ได้รับแฟนตาซีแบบ Deluxe ที่ตรงกันข้าม

การออกแบบ Deluxe ใหม่ของ Banshee สร้างขึ้นจากความมืด, ฝันร้าย และภาพลักษณ์ทางราตรี ศิลปินในชุมชน Mischka ได้สร้างแนวคิดนี้ ทำให้ "หญิงร้องไห้" มีการนำเสนอที่มุ่งเน้นด้านสยองขวัญมากขึ้น

การรวบรวม Deluxe ของ Qorvex ยึดมั่นในทิศทางอื่น

Warframe ที่มีธีมเกี่ยวกับคอนกรีตและรังสีจะได้รับการออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก gargoyles และสถาปัตยกรรมโกธิค ขยายคุณสมบัติมหานครที่มีอยู่ในความคิดสร้างสรรค์ดั้งเดิมของ Albrecht Entrati

ทั้งสองคอลเลกชันตีความ Warframe ของพวกเขาโดยไม่ละทิ้งพื้นฐานของการออกแบบพื้นฐาน

Banshee แปลงเสียงให้กลายเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ไม่สามารถมองเห็นได้ในความมืดของคืนนั้น Qorvex เปลี่ยนคอนกรีตอุตสาหกรรมให้กลายเป็นความเป็นน้ำหนักของสถาปัตยกรรมโกธิค

การรวบรวม Deluxe จะดึงดูดความสนใจอย่างไม่ต้องสงสัย แต่พวกเขาควรจะอยู่เหนือการอัปเดตทางกลไก

การสกินที่โดดเด่นของ Banshee ไม่สามารถทดแทนการปรับปรุงที่จะไม่ทำให้ Warframe มีบทบาทที่ชัดเจนขึ้นในภารกิจร่วมสมัยได้

Citrine Prime จะดำเนินความก้าวหน้าเป็นปกติใต้การเปิดเผยรายใหญ่

Citrine จะได้รับการปล่อย Prime Access ถัดไปในปี 2026

ร่างกายที่เป็นผลึกและอัตลักษณ์ทางภาพที่เกี่ยวกับอัญมณีของเธอควรแปลออกเป็นวัสดุที่เป็นทอง, ขาว และมีเงาเกี่ยวข้องกับ Warframe Prime การปล่อยจะรวมถึงอาวุธ Prime ที่ได้รับการอัพเกรด, อุปกรณ์เสริม และตัวเลือกการเข้าซื้อที่ปกติ แม้ว่าลิสต์อุปกรณ์ทั้งหมดยังไม่ได้เปิดเผย

Citrine Prime เป็นส่วนที่ค่อนข้างปกติของแผนที่ แต่ความปกตินั้นก็เป็นสิ่งที่มีประโยชน์

บริการสดของ Warframe ไม่สามารถดำเนินการได้เฉพาะผ่านการขยายภาพยนตร์เท่านั้น Prime Access, Nightwave, การปรับปรุง, การรวบรวม Deluxe และกิจกรรมตามฤดูกาลสามารถให้ความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องระหว่างการเปิดเผยเรื่องราวขนาดใหญ่

แผนที่ของ TennoCon แสดงว่าชั้นเหล่านั้นจะยังคงมีอยู่ขณะที่ Tau ได้รับการพัฒนา

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรอจนถึงสิ้นปีสำหรับการปรับปรุงที่มีสาระสำคัญถัดไป สิงหาคมและฤดูใบไม้ร่วงต่างก็มีเส้นทางการก้าวหน้าใหม่, เนื้อเรื่อง, และการเปลี่ยนแปลงตัวละครก่อนที่จะเปิดระบบใหม่

แผนที่ปี 2026 มีโครงสร้างการกระตุ้นที่ชัดเจน

Digital Extremes ได้จัดเรียงปีที่เหลือรอบการเปลี่ยนแปลงที่มีความสำคัญมากขึ้น

เดือนสิงหาคมกลับมายัง Warframe: 1999 ผ่านการเสนอราคาของ Amir และ Running Late

Iceblade of Narin จะนำ Warframe ใหม่, การปรับปรุงสำคัญ, Prime Access และการรวบรวมเสริมในฤดูใบไม้ร่วง

Warframe: Tau จึงนำทั้งเรื่องราวและ Star Chart ออกไปจากระบบ Origin ในปลายปี 2026

การจัดการเวลานี้ช่วยให้การอัปเดตแต่ละครั้งทำหน้าที่ส่วนต่าง ๆ ของกลุ่มผู้ชม

Nightwave สนับสนุนความก้าวหน้างานท้าทายปกติ เนื้อหา KIM สังกัดผู้เล่นที่ลงทุนใน The Hex การปรับปรุง Banshee จะดูแล Warframe เก่า Citrine Prime จะแข็งแกร่งเศรษฐกิจการสะสมและการซื้อขาย Tau มอบการขยายภาพยนตร์ที่สำคัญตามที่คาดหวังจาก TennoCon

โครงสร้างดูดีในกระดาษ แต่ตารางเวลาทิ้งที่น้อยมากในการเลื่อนช่วงใหญ่หรือการเปิดตัวที่ไม่ได้พัฒนา

Warframe: Tau ไม่ใช่งานเล็ก ไตรมาสใหม่, กลุ่มศัตรูใหม่, Warframe, สิ่งแวดล้อมในเมือง, เกมไพ่, บทต่อเรื่องราว และสถานที่ที่สองยังไม่ได้เปิดเผยต้องการการทดสอบอย่างมาก

Digital Extremes ต้องต้านทานไม่ให้ความสำคัญเชิงสัญลักษณ์ในการเข้าถึง Tau ดันการขยายเนื้อหาออกไปก่อนที่ระบบต่าง ๆ จะพร้อม

Tau ต้องกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่มีชีวิตอยู่ มากกว่าการเป็นภารกิจที่เสร็จสิ้น

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ Warframe: Tau เผชิญคือความยั่งยืน

Warframe ได้ผลิตภารกิจที่มีฉากภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งเปลี่ยนเรื่องราวของเกมในขณะที่ทิ้งสถานที่ที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยเหตุผลจำกัดในการกลับมาเยือนหลังจากการปล่อยครั้งแรก Tau ไม่สามารถตามรูปแบบนั้น

Fornax ต้องมีการทำกิจกรรมที่สามารถทำซ้ำได้, ระบบความก้าวหน้า, ทรัพยากร และผู้อยู่อาศัยที่ยังคงไม่จบเรื่องราวหลังจากการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Hunra Portau อาจให้เสนีกิจกรรมรอง แต่เมืองต้องการลูปการเล่นที่ใหญ่กว่าสามารถรองรับการมีส่วนร่วมในระยะยาว

The Fornax Drowners ต้องมีความหลากหลายภายในเพียงพอที่จะยังคงน่าสนใจข้ามภารกิจซ้ำ ๆ ฝนสีดำควรมีผลกระทบต่อจุดหมายปลายทางอย่างมีพลศาสตร์ Brysko ต้องมีเส้นทางในการเข้าถึงและสร้างเอกลักษณ์ที่ยังคงมีความเกี่ยวข้องนอกเหนือจากการแนะนำทางภาพยนตร์

สถานที่เปิดตัวที่สองจะมีความสำคัญต่อให้มาก

พื้นที่สองแห่งสามารถสร้างพื้นฐาน Tau ที่มีความหมายได้ก็ต่อเมื่อแต่ละแห่งมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนและมีเนื้อหามากพอที่จะสมเหตุสมผลในการกลับไปที่พวกเขา Star Chart ใหม่ควรรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของภูมิภาคที่ยั่งยืน มากกว่าจะเป็นคอร์ริดอร์ขั้นสูงนำไปสู่บอสหนึ่ง

TennoCon 2026 ได้ทำให้ Tau มีตัวตนอย่างแท้จริง

Tau ใช้เวลาหลายปีในการทำหน้าที่เป็นแนวคิดที่ห่างไกลใน Warframe

มันคือจุดหมายปลายทางที่เชื่อมโยงกับ Sentients, สงครามเก่า, และประวัติศาสตร์ที่ Tenno เพียงสามารถเข้าใจผ่านเศษเสี้ยว The Old Peace อนุญาตให้ผู้เล่นได้จดจำส่วนหนึ่งของความขัดแย้งนั้น Warframe: Tau จะให้โอกาสให้พวกเขาได้เห็นสิ่งที่รอดชีวิตจากมัน

Fornax ไม่ใช่สวรรค์ที่ Orokin จินตนาการหรือบ้านอันบริสุทธิ์ที่ผู้เล่นอาจคาดหวัง มันคือเมืองวงแหวนที่มีโรคซึ่งถูกควบคุมผ่านอาชญากรรม, Bloom และฝนที่ทำให้บ้าซึ่งไร้ที่สิ้นสุด

Brysko เข้าสู่สภาพแวดล้อมนั้นในฐานะนักสืบในนัวร์ที่เงียบสงบ ซึ่งมีเสียงที่ผู้เล่นสามารถได้ยินเพียงคนเดียว Albrecht Entrati ยังคงอยู่หลายก้าวข้างหน้า Fornax Drowners แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของ Sentient ที่เกินสนามรบเก่า ขณะที่ Hunra เปลี่ยนความทุกข์ของเมืองให้กลายเป็นพลังส่วนตัว

قبلที่การเดินทางนั้นจะเริ่มขึ้น Amir จะเข้าควบคุม Nightwave ในวันที่ 12 สิงหาคมและ Iceblade of Narin จะปรับ Banshee พร้อมกับการเปิดตัว Warframe ใหม่ในฤดูใบไม้ร่วง

ดังนั้น TennoCon 2026 ได้ให้ Warframe ทิศทางที่ครบถ้วนสำหรับส่วนที่เหลือของปี

ระบบ Origin ไม่ได้ถูกละทิ้ง ตัวละครของมัน, ความขัดแย้งที่ยังไม่เสร็จ และระบบต่าง ๆ กำลังสร้างเส้นทางออกไป

เมื่อเส้นทางนั้นเปิดขึ้น Tenno จะไม่กลับไปยัง Tau ที่จำได้จากสงคราม

พวกเขาจะเข้าสู่อารยธรรมที่เติบโตจากซากปรักหักพังของมัน


IDC Games← Volver a Noticias