Warframe · 2026-10-06
Warframe ส่งหก Tenno สู้กับศัตรูเลเวล 999 ในโหมดเอ็นด์เกมที่ทดลองที่สุดเท่าที่เคยมีมา
Warframe กำลังจะได้รู้ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรเมื่อเพิ่ม Tenno สองคนเข้าไปในภารกิจเอ็นด์เกมและตั้งใจถอดตะแกรงความปลอดภัยปกติออก The Icebind จะเปิดให้เล่นวันที่ 7 ตุลาคม ในฐานะกิจกรรมใหม่สำหรับหกผู้เล่นที่มุ่งตรงไปยังทีมผู้เล่นเก๋า โดยผสานศัตรูระดับ 999+ ระบบป้องกันที่ถูกขยายอย่างมาก พารามิเตอร์ภารกิ

Warframe กำลังจะได้รู้ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรเมื่อเพิ่ม Tenno สองคนเข้าไปในภารกิจเอ็นด์เกมและตั้งใจถอดตะแกรงความปลอดภัยปกติออก The Icebind จะเปิดให้เล่นวันที่ 7 ตุลาคม ในฐานะกิจกรรมใหม่สำหรับหกผู้เล่นที่มุ่งตรงไปยังทีมผู้เล่นเก๋า โดยผสานศัตรูระดับ 999+ ระบบป้องกันที่ถูกขยายอย่างมาก พารามิเตอร์ภารกิจแบบสุ่ม ตัวดัดแปลงส่วนบุคคลและระดับทีม วัตถุประสงค์ร่วมที่เป็นทางเลือก และโครงสร้างรางวัลที่สร้างขึ้นรอบระบบ Riven Splicer ใหม่ โหมดนี้เคยประกาศในชื่อ Glacial Defiance แต่ถูกเลื่อนจากอัปเดต Iceblade of Narin ของเดือนกันยายนเพื่อให้ Digital Extremes มีเวลาพัฒนาเพิ่ม และตอนนี้มาถึงในฐานะงานชิ้นเอกของ Update 44.1.0 บนทุกแพลตฟอร์ม
ผู้อำนวยการฝ่ายครีเอทีฟ Rebecca Ford บรรยาย The Icebind ว่าเป็นการทดลอง มากกว่าความพยายามของ Warframe ที่จะสร้าง Trials แบบเก่าขึ้นใหม่หรือแอบนำ RAID แบบ MMO แบบดั้งเดิมกลับมา Digital Extremes ต้องการรู้ว่าโคออปแบบสี่คนที่มักจะวุ่นวายสามารถรองรับความท้าทายแบบหกคนที่มีโครงสร้างมากขึ้นได้หรือไม่ ซึ่งการเตรียมตัว การจัดองค์ประกอบ และการสื่อสารสำคัญเทียบเท่ากับการสร้างความเสียหาย สตูดิโอชี้ชัดว่ารุ่นแรกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น: ข้อเสนอแนะ ข้อมูลการมีส่วนร่วม และพฤติกรรมของทีมจริงจะกำหนดว่าขนาดปาร์ตี้ ระบบจับคู่ และโครงสร้างภารกิจจะพัฒนาอย่างไรหลังการเปิด
ระฆังน้ำแข็ง (Cryobell) กำหนดแทบทุกอย่างของการวิ่ง
ภารกิจ The Icebind ทุกครั้งเริ่มต้นที่ Yuvan Peak ฮับโลกน้ำแข็งที่แนะนำมากับ Iceblade of Narin จะมี Cryobell สามลูกปรากฏที่นั่นทุกสัปดาห์หลังการรีเซ็ตวันอาทิตย์เที่ยงคืน UTC และผู้เล่นสามารถกักเก็บได้ถึงหกลูกถ้าไม่ใช้ทั้งหมดทันที แต่ละระฆังทำหน้าที่เป็นกุญแจภารกิจ แต่ซับซ้อนกว่าการเลือกกิจกรรมคงที่จาก Star Chart มาก Cryobell แต่ละลูกสุ่มประเภทภารกิจ ดาวเคราะห์ ฝ่ายศัตรู Mission Bind, Tactical Bind และ Personal Bind ของตัวเอง ทำให้เกิดเวอร์ชันที่ต่างกันของ The Icebind ทุกครั้งที่ระฆังปรากฏ
ผู้เล่นทั้งหกในทีมจะนำ Cryobell คนละลูกเข้าสู่เฟสวางแผน เมื่อทุกคนเลือกแล้ว กลุ่มจะได้รับ เวลา 60 วินาทีเพื่อเลือกลงคะแนนว่าต้องการค่า configuration ของระฆังลูกไหน ตามด้วยการนับถอยหลังอีก 10 วินาทีก่อนการส่งออก การเสมอจะตัดสินโดยคะแนนของผู้โฮสต์ ขณะที่การไม่ลงคะแนนเลยจะให้เกมสุ่มเลือก ระฆังที่ถูกเลือกกำหนด configuration ภารกิจร่วม แต่ผู้เล่นแต่ละคนยังคงเก็บ Personal Bind ที่ติดกับ Cryobell ของตนไว้ไม่ว่าเสียงโหวตจะออกมาอย่างไร ความต่างนี้สำคัญเพราะการวางแผนทีมจึงไม่ใช่แค่การเลือกตัวดัดแปลงร่วมที่ง่ายที่สุด; ทุก Tenno เข้าภารกิจพร้อมภาระเฉพาะตัวที่ไม่สามารถโหวตออกได้
Cryobell ก็ไม่ใช่โทเค็นที่ลงโทษหนักอย่างคำว่า “consumable” อาจสื่อในตอนแรก Digital Extremes ระบุว่าระฆังจะยังไม่ถูกใช้จนกว่าทีมจะดึงตัวออกสำเร็จ ดังนั้นการพยายามล้มเหลวจึงเสียเวลาแทนที่จะเผาระฆังจากสามโอกาสรายสัปดาห์อย่างถาวร ซึ่งสำคัญโดยเฉพาะเพราะการล้มเหลวในวัตถุประสงค์รองที่เป็นทางเลือกสามารถทำให้ภารกิจทั้งหมดยกเลิกได้ ทำให้การทดลองมีเหตุผลมากกว่าถ้าทุกข้อผิดพลาดจะเผากุญแจถาวร
เลเวล 999 ยังเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความยาก
ตัวเลขหัวข้อข่าวชัดเจนมาก ศัตรูเริ่มต้นที่เลเวล 999 หรือสูงกว่า แต่ The Icebind ยังเพิ่มชั้นความทนทานผ่านระบบ Empowered Enemies อีกด้วย พลังชีวิต โล่ และเกราะเพิ่มขึ้น 200% บวกอีก 100% ต่อสมาชิกทีม สูงสุดเป็นการเพิ่ม 800% ขณะเดียวกันหน่วย Eximus ก็ปรากฏบ่อยขึ้น
นั่นทำให้ The Icebind น่ากลัวกว่าภารกิจที่เรียกว่า “ระดับสูง” แบบธรรมดา ซึ่งการปรับระดับของศัตรูเป็นเรื่องเดียวที่น่ากังวล ผู้เล่นหกคนมีศักยภาพการโจมตีมหาศาล ดังนั้น Digital Extremes จึงชดเชยไม่ใช่แค่ด้วยเลเวลดิบ แต่ด้วยข้อจำกัดที่รบกวนลูปการอยู่รอดที่คุ้นเคย การฟื้นชีพตัวเองถูกปิดการใช้งาน ความไม่ไวต่อ Shield Gate ถูกลดลงครึ่งหนึ่ง การฟื้นฟู Companion ใช้เวลานานขึ้นสองเท่า และการใช้ Restore แต่ละประเภทมีคูลดาวน์สามนาที เวลาหมดสติยังสั้นลงหลังการฟื้นซ้ำจนเหลือขั้นต่ำห้าวินาที
ความตายมีความเสี่ยงเป็นพิเศษเพราะผู้เล่นที่โดนลงทั้งหมดไม่สามารถใช้เพียงการใช้คืน revive charge แล้วกลับขึ้นมาได้ เมื่อใครบางคนหมดเลือดจะมี Tombstone ปรากฏที่จุดตาย ต้องมี Tenno ที่รอดอย่างน้อยสามคนเสียสละส่วนหนึ่งของพลังชีวิตตัวเองชั่วคราวเพื่อฟื้นผู้ล้ม หากมีผู้รอดน้อยกว่าสามคน ผู้รอดทุกคนต้องเข้าร่วม Last Gasp ยังมีอยู่ แต่ตัวจับเวลาจะถูกลงโทษสองวินาที และผู้เล่นที่ตายเป็นเวลา 3 นาทีจะหยุดรับ Frozen Keys ที่ได้จากวัตถุประสงค์รองที่เสร็จขณะที่เขาอยู่นอกสนาม
การออกแบบทำให้บทบาทสนับสนุนและการฟื้นตัวมีความหมายมากกว่าการนำบิลด์เน้นความเสียหายหกชุดมาเพียงอย่างเดียว Megan Everett ผู้อำนวยการฝ่ายชุมชนของ Digital Extremes เน้นย้ำว่าโหมดนี้ตั้งใจไม่ให้แก้ด้วยการเพิ่ม DPS สูงสุดเท่านั้น การป้องกัน การฮีล การจัดการวัตถุประสงค์ และโหลดเอาต์ที่เติมเต็มกันทั้งหมดมีความสำคัญ โดยการมีผู้เล่นหกคนนั้นเปิดพื้นที่เพียงพอให้ Warframe เฉพาะทางที่อาจยากจะมีเหตุผลในกิจกรรมสี่คนทั่วไป
ห้ามใช้ Warframe ซ้ำ หมายความว่าไม่สามารถมีหก Revenant
The Icebind ยังบังคับกฎง่ายๆแต่มีผลมากต่อการจัดทีม: แต่ละ Warframe สามารถเข้า squad ได้เพียงหนึ่งสำเนาเท่านั้น Digital Extremes พูดหยอกว่าเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดทีม Pink Rhino หกคน แต่ผลการแข่งขันมีความสำคัญมากกว่า ทีมไม่สามารถแค่หาเฟรมที่ปลอดภัยที่สุดในเมตาแล้วก็ทำซ้ำจนทุกคนมีเมคานิกป้องกันเหมือนกันได้
ข้อจำกัดนี้ผลักผู้เล่นให้เลือกบทบาทที่กำหนดอย่างเป็นธรรมชาติ หนึ่ง Warframe อาจดูแลการสร้างพลังงาน อีกหนึ่งฮีลหมู่ อีกหนึ่งควบคุมฝูง อีกหนึ่งป้องกันวัตถุประสงค์ ขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้านความเสียหายปิดช่องโหว่ที่เกิดจากตัวดัดแปลงภารกิจ มันยังหมายความว่า Personal Bind ของผู้เล่นคนหนึ่งสามารถมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของทีม ผู้เล่นที่มี Energy ลดมากอาจเหมาะกับเฟรมที่ไม่พึ่งพาพลังงาน ขณะที่ผู้เล่นอีกคนที่มีข้อจำกัดด้านการฮีลอาจได้ประโยชน์จากการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมโดยเฉพาะ
แต่ไม่เหมือน Deep หรือ Temporal Archimedea, The Icebind ไม่บังคับ Warframe หรืออาวุธเฉพาะผ่านการสุ่มโหลดเอาต์ ความท้าทายมาจาก Binds และเงื่อนไขภารกิจ ไม่ใช่การพรากอาวุธที่ผู้เล่นชอบ Digital Extremes ระบุชัดว่าทีมเป็นอิสระที่จะตัดสินใจว่าจะตอบโต้ตัวดัดแปลงเหล่านั้นด้วยบิลด์ของตนอย่างไร
นั่นทำให้โหมดโหดขึ้นโดยไม่รู้สึกบีบคั้นเท่า Archimedea เกมอาจโยนปัญหาเฉพาะตัวมากๆ ให้กับทีม แต่ยอมให้ผู้เล่นที่เก๋าพอตอบสนองปัญหานั้นด้วยอุปกรณ์ที่สะสมมาหลายปี
Personal Binds โจมตีนิสัยของผู้เล่นแต่ละคน
ตอนนี้มี Personal Binds ที่เป็นไปได้มากกว่า 20 แบบ และหลายแบบถูกออกแบบมาเพื่อทำลายนิสัยเฉพาะของ Warframe บางตัว Constricted ลดพลังงานสูงสุดลง 75% Abbreviated Abilities ตัดระยะเวลาความสามารถลงครึ่งหนึ่ง Ammo Deficit ลดกระสุนที่ได้รับจากการดรอปและอุปกรณ์ลง 75% ขณะที่ Undersupplied ลดกระสุนสูงสุดเทียบเท่า Untreatable ป้องกัน Health Orbs และไอเท็มฟื้นเลือดจากการฮีล ในขณะที่ Permanent Injury ค่อยๆ ลดพลังชีวิตสูงสุดเมื่อได้รับความเสียหายต่อ HP
Bind อื่นๆ แปลกกว่ามาก Shocking Leaps ทำให้การกระโดดหรือ Bullet Jump สร้างลูกบอล Shock Eximus ที่ไล่ล่าผู้เล่น โจมตีหนึ่งในนิสัยการเคลื่อนไหวที่ฝังลึกที่สุดของ Warframe Firewalker ทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายยิ่งเดินมากขึ้น แต่จะบรรเทาเมื่ออยู่กลางอากาศ ขณะที่คู่ตรงข้ามที่เกือบเป็นขั้วตรงข้ามอย่าง Cumulonimbus ปรากฏใน Tactical Binds และลงโทษการอยู่กลางอากาศ Performance Anxiety วางสปอตไลต์บนผู้เล่นและทำให้การฆ่าขณะที่ถูกส่องมีการทำความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
Sealed Armor ทำให้ศัตรูรับความเสียหายน้อยลง 90% จากการยิงที่ไม่ตรงจุดอ่อน ทำให้ความแม่นยำจากการปรับแต่งกลายเป็นความจำเป็นเกือบทั้งหมด Static Siphon ทำให้ศัตรูใกล้เคียงตอบโต้ด้วยโซ่ไฟฟ้าเมื่อผู้เล่นคนนั้นใช้ความสามารถ Dark Antimatter ทำให้การฆ่าด้วยความสามารถสปอร์นโปรเจกไทล์ศัตรูที่ไล่ตามผู้เล่นอย่างแข็งขัน สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ยากเท่ากันสำหรับทุก Warframe นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เฟสการวางแผนมีอยู่
ดังนั้นทีมที่ดีต้องเข้าใจไม่เพียงแต่ Cryobell ไหนให้ภารกิจร่วมที่จัดการได้ง่ายที่สุด แต่ยังต้องรู้ว่าแต่ละคนควรพาเฟรมอะไรไปเพื่อรอดจาก Personal Bind ที่พวกเขาโหวตไม่ออก
Mission Binds อาจเปลี่ยนกฎของสนามรบทั้งผืน
เหนือข้อจำกัดส่วนบุคคลคือ Mission Binds ซึ่งเปลี่ยนเอกลักษณ์กว้างของภารกิจ Entropic Overload ทำให้การใช้ความสามารถสร้าง Entropic Crystals และอาจทำให้ศัตรูที่ถูกฆ่าฟื้นเป็น Leech Eximus ในขณะที่ Entropic Wisps เป็นศัตรูปรากฏ Thin Boundary สร้าง Void Tears ที่แย่ลงเมื่อมีการใช้ความสามารถบ่อยครั้ง ทำให้เกิด Void Shackles ที่อ่อนแอค่าสถานะความสามารถ ดูดทรัพยากรและแม้แต่ลดพลังงานของอาวุธ Incarnon
Miasmic Militia สร้างปัญหาแบบอื่นโดยทำให้ศัตรูดื้อต่อสถานะ Toxin, Gas, Viral และ Corrosive ในขณะที่ศพปล่อยเมฆ Gas นั่นโจมตีหลายๆ เซ็ตอัพความเสียหายที่เป็นที่นิยมในเอ็นด์เกมทันทีและบังคับให้ทีมคิดทบทวนการครอบคลุมธาตุก่อนเข้า Inferno ทำสิ่งคล้ายกันกับ Heat: สถานะ Heat ของผู้เล่นหรือศัตรูจะเลี้ยงการเผชิญหน้า ดึงดูด Arson Eximus เสริมศัตรูที่ได้รับพลังจาก Heat และทำความเสียหายแก่ใครก็ตามใกล้แหล่งความร้อนที่ใช้งาน
Stone Soldiers ผลักสนามรบไปทางความแม่นยำมากกว่าการปรับธาตุ ทำให้ศัตรูทนทานและอันตรายอย่างยิ่งเว้นแต่ทีมจะใช้จุดอ่อนของพวกมัน พร้อมทั้งแนะนำ Tomb Guardians เป็นศัตรู ไม่มีผลใดบังคับให้มีการจัดทีมที่ถูกต้องหนึ่งเดียว แต่ทำให้การเข้าไปด้วยบิลด์เดี่ยวที่ปรับมาแต่ละคนเป็นกลยุทธ์ที่อ่อนแอกว่าการประสานรอบปัญหาเดียวกัน
Tactical Binds อาจนิยามใหม่ว่าอาวุธแบบไหนมีประโยชน์
ชั้นที่สามคือ Tactical Bind และตัวดัดแปลงบางอย่างไปไกลกว่าด้วยการกำหนดวิธีการส่งมอบความเสียหาย Heavy Warfare ทำให้ศัตรูรับความเสียหายน้อยลง 95% จากอาวุธที่ไม่ใช่ heavy ขณะเพิ่มการพบ Heavy Ammo และลดเวลาการเรียกคืนอาวุธหนักเหลือ 5 วินาที Myopic Munitions ป้องกันไม่ให้ศัตรูได้รับความเสียหายเว้นแต่ Tenno จะอยู่ภายใน 15 เมตร ปิดการเล่นระยะไกลที่ปลอดภัยโดยพื้นฐาน
Archaic Armor เพิ่มเกราะศัตรูอย่างมากและป้องกันไม่ให้การลบเกราะแบบปกติแก้ปัญหาได้ แต่ทุกการโจมตีจะลดเกราะสูงสุดลง 1% ส่งเสริมการยิงต่อเนื่องอย่างรวดเร็วมากกว่าการโจมตีครั้งใหญ๋ครั้งเดียว Bruised Shields อนุญาตให้ฟื้นฟู Shields ได้เฉพาะผ่านการโจมตีระยะประชิดเท่านั้น ในขณะที่ Bolstered Belligerents ให้ศัตรูทุกตัวมี Overguard เท่ากับครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตสูงสุด
Parasitic Light น่าจะเป็นตัวอย่างที่ชัดที่สุดว่าทำไมการสื่อสารหกคนถึงสำคัญ ทีมจะได้รับโคมไฟสองโคมที่ดูดพลังงานของผู้ที่ถือมัน ขณะที่ศัตรูนอกการส่องสว่างของโคมได้ผลต้านทานความเสียหายมหาศาล ดังนั้นต้องมีคนยอมรับบทบาทสนับสนุนที่ไม่น่าพอใจโดยเจตนาเพื่อให้คนอื่นในทีมสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมีความหมาย
นี่คือกลไกประเภทที่ Digital Extremes ดูเหมือนสนใจทดสอบมากที่สุด ผู้เล่นเพิ่มเข้ามาไม่ใช่แค่เพื่อเพิ่มการสร้างความเสียหาย; การออกแบบพยายามสร้างความรับผิดชอบพร้อมกันพอที่บทบาทที่แตกต่างหกบทสามารถมีอยู่ภายในภารกิจโดยไม่เปลี่ยนกิจกรรมให้กลายเป็น RAID แบบ MMO แบบดั้งเดิม
สี่ประเภทภารกิจเปิดตัวยังคงคุ้นเคยโดยเจตนา
สำหรับระบบใหม่ทั้งหมดที่ล้อมรอบ พื้นที่วัตถุประสงค์หลักของ The Icebind จริงๆ แล้วอิงตามรูปแบบ Warframe ที่มีอยู่ Cryobell ตอนนี้สุ่มระหว่าง Survival นาน 10 นาที, Mobile Defense ที่มีเทอร์มินัล 3 ชุดแต่ละชุด 3 นาที, Excavation ที่ต้อง Cryotic 600 และ Disruption ข้าม 8 Conduits ตำแหน่งสามารถเป็นได้เกือบทุกดาวใน Origin System ยกเว้น Duviri, the Dark Refractory และ Höllvania ขณะที่ศัตรูอาจมาจาก Grineer, Corpus, Infested, Murmur หรือ Orokin
ความคุ้นเคยนั้นดูตั้งใจไว้ Digital Extremes กำลังทดลองขนาดทีม การปรับระดับศัตรู ระบบตัวดัดแปลงหลายชั้น และวัตถุประสงค์ข้างร่วม ดังนั้นการรักษากฎภารกิจพื้นฐานให้คุ้นเคยจะให้สิ่งคงที่แก่ผู้เล่นท่ามกลางความโกลาหล ทีมผู้เล่นเก๋ารู้แล้วว่า Disruption Conduit หรือ Excavator ต้องการอะไร ความท้าทายมาจากการทำวัตถุประสงค์ที่รู้จักนั้นให้สำเร็จในขณะที่ศัตรูเลเวล 999, Personal Binds และข้อจำกัดระดับโลกขัดขวางวิธีแก้ปกติ
ผลลัพธ์ควรสร้างความหลากหลายอย่างมากโดยไม่ต้องออกแบบภารกิจใหม่จำนวนมาก Mobile Defense เดียวกันอาจรู้สึกต่างกันโดยสิ้นเชิงเมื่อ Cryobell หนึ่งรวมศัตรู Corpus, Miasmic Militia และ Heavy Warfare ขณะที่อีกลูกให้ศัตรู Murmur, Thin Boundary และ Parasitic Light
วัตถุประสงค์เสริมเป็นทางเลือกแต่สามารถทำให้ทั้งการวิ่งล้มเหลวได้
ชั้นความร่วมมือที่แปลกที่สุดมาจาก Squad Side Objectives สามารถปรากฏได้สูงสุดสามข้อระหว่างภารกิจ การพยายามทำเป็นทางเลือก แต่เมื่อทีมเปิดใช้งานแล้ว การล้มเหลวก็จะทำให้การวิ่ง Icebind ทั้งหมดล้มเหลว Digital Extremes กล่าวว่าแนวทางนี้มาจากการทดสอบภายใน: การอนุญาตให้ทีมดำเนินต่อหลังล้มเหลวในโบนัสทำให้ผู้เล่นละทิ้งการวิ่งอยู่ดี ดังนั้นสตูดิโอจึงตัดสินใจทำให้การตัดสินใจชัดเจน จะเพิกเฉยความท้าทายแล้วรักษารางวัลการสำเร็จที่รับประกันไว้ หรือรับความเสี่ยงเพิ่มเพื่อรับ Frozen Key อีกหนึ่งอัน
ห้าวัตถุประสงค์รองจะพร้อมในวันเปิดตัว Lockbox ให้ผู้เล่นเก็บ Cyphers จากศัตรูที่ตายและส่งมอบให้ภาชนะ Cryothermia ต้องการให้ใครบางคนถือ Cryo Core ที่ก่อความเสียหายเพิ่มขึ้นโดยตรงกับ HP Indomitable Ice ให้ทีมรวมไฟไปยังคริสตัล Entropy Orb บังคับให้ทีมมารวมตัวรอบวัตถุพัลส์ที่อันตราย ขณะที่ Signal Chain ต้องการหลาย Warframe เชื่อมลำแสงพลังงานระหว่างจุด
Digital Extremes ยอมรับอย่างเปิดเผยว่างานเหล่านี้ดูง่ายบนกระดาษ นั่นคือเจตนา สตูดิโอต้องการตั้งค่าขอบเขตว่าทีม Warframe หกคนสามารถประสานงานได้จริงมากน้อยเพียงใดก่อนจะเพิ่มวัตถุประสงค์ที่ซับซ้อนกว่าในเฟสหลัง การทำสิ่งที่เชิงกลไกพื้นฐานกลายเป็นยากขึ้นมากเมื่อทีมกำลังจัดการกับศัตรูเลเวล 999 ตัวเลือกการฟื้นที่ลดลง และ Binds ที่ลงโทษการเคลื่อนไหว ความสามารถ หรือประเภทความเสียหายบางอย่าง
เวลาเป็นแรงกดดันอีกอย่าง ตัวจับเวลาวัตถุประสงค์รองที่ยังทำงานจะป้องกันการสกัดชั่วคราวเพื่อให้ทีมทำความท้าทายให้เสร็จ แต่การล้มเหลวก็ยังสามารถยกเลิกทุกอย่างได้ โครงสร้างความเสี่ยง-ผลตอบแทนจึงขอให้กลุ่มตัดสินใจจริงแทนที่จะทำทุก waypoint สีม่วงที่เห็นโดยอัตโนมัติ
ห้องรางวัลทำให้ความสำเร็จกลายเป็นการตัดสินใจครั้งที่สอง
ทีมที่สำเร็จไม่ได้รับเพียงหน้าจอภารกิจเสร็จสิ้น พวกเขาจะถูกพาไปที่ Melica’s Glacial Laboratory ซึ่งกุญแจที่ได้ระหว่างการวิ่งจะเปิดหีบรางวัลทางกายภาพ การทำภารกิจหลักสำเร็จรับประกัน Crested Frozen Key ขณะที่วัตถุประสงค์รองแต่ละข้อที่สำเร็จให้ Frozen Key ปกติ สูงสุดสามชิ้นต่อภารกิจ
หีบ Crested รับประกัน Kuva จำนวนที่เป็นไปได้ 7,500, 17,500 หรือ 100,000 พร้อมของรางวัลอีกชิ้นจากตารางที่มี Riven Transmuters, Veiled Riven Ciphers, Omni Forma ที่สร้างไว้แล้ว, Forma Bundles, หมวดหมู่ต่างๆ ของ Riven Mod และชิ้นส่วน Archon แบบ Azure, Crimson หรือ Amber ปกติ หีบ Frozen ปกติให้ Kuva ปริมาณเล็กกว่า 1,750, 3,500 หรือ 7,500 พร้อมรางวัลรวมถึง Forma, 200 Vosfor, บูสเตอร์ 3 วัน, Riven ของอาวุธ และ Archon Shards
Digital Extremes ต้องชี้แจงรางวัลเหล่านั้นทันทีหลังวิดีโอพรีวิวของ Rebecca Ford เพราะอินเทอร์เฟซที่แสดงในงานบันทึกมีพูลรางวัลที่ล้าสมัย รายการ Dev Workshop คือรายการปัจจุบันก่อนการปล่อย ไม่ใช่ทุกไอเท็มที่เห็นในเดโมที่บันทึกไว้
ทุกภารกิจที่สำเร็จรับประกันรางวัลที่ The Icebind ตั้งใจสร้างขึ้นมาจริงๆ: หนึ่ง Riven Splicer
Riven Splicing ให้เหตุผลในการเล่นนอกเหนือจากความยาก
Riven Splicers ปลดล็อกครึ่งหลังของการปรับปรุง Riven ที่แนะนำมาพร้อม Iceblade of Narin อัปเดตเดือนกันยายนได้เพิ่มแล้ว Trait Locking ซึ่งให้ผู้เล่นปกป้องสถิติ Riven หนึ่งตัวขณะ Cycling โดยแลกกับการใช้ Kuva เป็นสองเท่า Riven Splicing ไปไกลกว่านั้นโดยอนุญาตให้สองทรัยต์ที่มีอยู่รวมกันเป็นทรัยต์พิเศษใหม่ซึ่งถูกล็อกถาวรบน Riven โดยไม่ใช้ช่อง Trait Lock ปกติ
นั่นทำให้ The Icebind เป็นแหล่งความก้าวหน้าสำหรับหนึ่งในระบบปรับแต่งที่มุ่งสู่ผู้เล่นเก๋าของ Warframe Rivens มีมานับตั้งแต่ 2016 และถูกผูกโยงอย่างหนักกับการปรับแต่งเอ็นด์เกม การทดลองอาวุธ และการลงทุน Kuva จำนวนมหาศาล การทำให้ Splicers เป็นรางวัลการสำเร็จที่รับประกันจึงให้เหตุผลชัดเจนแก่ผู้เล่นที่ใส่ใจการปรับแต่งอาวุธแบบไม่ธรรมดาให้สมบูรณ์แบบที่จะเข้าร่วมโหมดหกคนนั้น แม้หลังจากพิสูจน์ว่าอยู่รอดความยากได้แล้ว
ความสัมพันธ์นี้เข้ากับการออกแบบโดยรวม The Icebind อยากให้ผู้เล่นผลักดันคลังอาวุธที่พัฒนามาอย่างสูงต่อเงื่อนไขสุดขีด แล้วให้รางวัลด้วยเครื่องมือที่สามารถผลักดันคลังนั้นไปไกลขึ้นอีก
นี่ตั้งใจที่จะไม่เรียกว่า raid
หกผู้เล่น กลไกที่ต้องประสาน ไม่มีการจับคู่สาธารณะ และลูปรางวัลเอ็นด์เกมเชิญให้เทียบกับ Trials แบบแปดคนของ Warframe แต่ Digital Extremes ตั้งใจหลีกเลี่ยงป้ายชื่อ Megan Everett กล่าวว่าตัว The Icebind ไม่ใช่ raid ของ Warframe แม้จะยอมรับว่าผู้เล่นเก่าบางคนยังคิดถึง Trials และขอประสบการณ์โคออปขนาดใหญ่และยากขึ้น
ความแตกต่างสำคัญเพราะ Digital Extremes ปฏิบัติต่อโหมดนี้เป็นต้นแบบที่รูปร่างอาจเปลี่ยนได้ ณ การเปิดเล่นยัง ไม่มีการจับคู่สาธารณะและทีมต้องมีผู้เล่นครบหกคน ประกอบด้วยด้วยตนเองผ่านหน้าจอ Icebind สตูดิโอแผนจะทดลองขนาดทีมที่เปลี่ยนได้ในเฟสต่อไป และอาจเพิ่มการจับคู่สาธารณะภายหลังขึ้นกับการมีส่วนร่วมและข้อเสนอแนะ
ข้อจำกัดนี้น่าจะเป็นหนึ่งในแง่มุมที่โต้เถียงมากที่สุดของการเปิดตัว Warframe ใช้เวลาหลายปีทำให้เกือบทุกอย่างเข้าถึงได้ผ่านการจับคู่อัตโนมัติ ในขณะที่ The Icebind ขอให้ผู้เล่นจัดทีมหกคนให้พร้อมก่อนจะเริ่มเลือก Cryobell Digital Extremes แย้งว่าความต้องการการประสานงานชี้แจงข้อจำกัดในช่วงทดลองครั้งแรก แต่สตูดิโอก็มุ่งมั่นจะวัดว่าการตัดสินใจนั้นมีผลต่อการมีส่วนร่วมจริงอย่างไร
แนวคิดของ WarframeFlo ของชุมชนกลายเป็นระบบเอ็นด์เกมอย่างเป็นทางการ
The Icebind ยังมีต้นกำเนิดที่ไม่ค่อยเหมือนใคร Digital Extremes ให้เครดิต WarframeFlo หนึ่งในครีเอเตอร์ชุมชนเด่นของเกม กับไอเดียที่กลายเป็นรากฐานของโหมด จากนั้นสตูดิโอได้พัฒนาพิชท์นั้นเป็นโครงสร้าง Cryobell ข้อจำกัดหกคน Binds แบบสุ่ม และระบบรางวัลที่จะมาถึงในวันพรุ่งนี้
ต้นกำเนิดจากชุมชนยิ่งเน้นว่าทำไม Digital Extremes ถึงยังเรียกกิจกรรมนี้ว่าทดลองอยู่ นักพัฒนาไม่ได้นำเสนอวันที่ 7 ตุลาคมเป็นคำตอบสุดท้ายของคอนเทนต์ร่วมเอ็นด์เกมของ Warframe พวกเขาเพียงนำตีความหนึ่งที่ทะเยอทะยานมากใส่ในมือผู้เล่น แล้วเฝ้าดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญที่ปรับแต่งอย่างสูงค้นพบกลยุทธ์ที่ทีมภายในไม่ได้คาดคิด
ทัศนคตินั้นสำคัญโดยเฉพาะในเกมที่ยืดหยุ่นทางกลไกอย่าง Warframe ผู้เล่นหกคนที่มีประสบการณ์สามารถรวมความสามารถ Warframe, Arcanes, อาวุธ, Focus schools, Companions และความรู้การสร้างบิลด์หลายปีในวิธีที่ทำให้เป้าหมายความยากคงที่ยากจะคาดเดา Binds คือความพยายามของ Digital Extremes ในการสร้างข้อจำกัดที่แข็งพอที่ทีมต้องตอบสนอง แทนที่จะเพียงแค่ใช้บิลด์ทรงพลังเดียวกันทุกสัปดาห์
วันที่ 7 ตุลาคม คือจุดเริ่มต้นของการทดลอง
The Icebind มาถึงพรุ่งนี้ 7 ตุลาคม บนทุกแพลตฟอร์ม สองสัปดาห์หลัง Update 44 แนะนำ Narin, Yuvan Peak, Cephalon Melica และครึ่งแรกของการปรับปรุง Riven การเข้าถึงต้องทำภารกิจทั้ง Angels of the Zariman และ Whispers in the Walls เสร็จ รวมทั้งปลดล็อก Elite Deep Archimedea หรือ Elite Temporal Archimedea อย่างใดอย่างหนึ่ง ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องผ่านเวอร์ชัน Elite สำเร็จแต่ต้องก้าวหน้าเพียงพอใน Archimedea เพื่อปลดล็อกมัน
เงื่อนไขนั้นทำให้กลุ่มเป้าหมายที่ Digital Extremes ตั้งใจชัดเจน นี่ไม่ใช่กิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้เล่นใหม่สู่โคออปหกคน แต่มันหมายถึงบัญชีที่เข้าใจกฎข้อจำกัดระดับ Archimedea มีคลังอาวุธพัฒนาแล้ว และกำลังมองหาที่จะใช้มันโดยไม่ต้องรอให้ศัตรูปรับระดับสูงพอในภารกิจไม่มีที่สิ้นสุด
คำถามที่น่าสนใจคือเพดานพลังอันมหาศาลของ Warframe จะอยู่ร่วมกับการทำงานเป็นทีมที่มีโครงสร้างได้จริงหรือไม่ ภารกิจสี่คนนั้นมักถูกครอบงำโดยใครก็ตามที่เคลียร์ห้องได้เร็วที่สุด The Icebind พยายามสร้างสถานการณ์ที่การมีหก Tenno ที่ทรงพลังไม่ลบล้างความจำเป็นในการประสานงาน เพราะเกมโจมตีพร้อมกันทั้งพลังงาน การเคลื่อนไหว กระสุน การป้องกัน ประเภทความเสียหาย ระบบการฟื้น และการจัดการวัตถุประสงค์
ถ้ามันได้ผล Digital Extremes จะได้แม่แบบใหม่สำหรับโคออปเอ็นด์เกมที่สามารถเติบโตเกินกว่าสี่ภารกิจแรกและห้าวัตถุประสงค์รอง
ถ้ามันไม่สำเร็จ สตูดิโอก็เรียกมันตรงๆ ว่า
การทดลอง