World of Warcraft · 2026-10-13
Kith’ix ตื่นขึ้นมาใน WoW: Midnight 12.1.5 เปิดการดำดิ่งที่ใหญ่ที่สุดในตอนนี้
World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 จะมีการขยายตัวในวันที่ 13 ตุลาคมในอเมริกาเหนือและวันที่ 14 ตุลาคมในยุโรป โดยปลดปล่อยนายพล C’Thraxxi โบราณ Kith’ix ขณะเดียวกันเปิดตัว Labyrinth of Kindo’jan ขนาดมหึมา, การบุกโจมตี Aqir ทุกชั่วโมง, การบุกยึดบอสเดียวใหม่และการรีเฟรชการพัฒนากลางฤดูกาลสำหรับฤดูกาล

World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 จะมีการขยายตัวในวันที่ 13 ตุลาคมในอเมริกาเหนือและวันที่ 14 ตุลาคมในยุโรป โดยปลดปล่อยนายพล C’Thraxxi โบราณ Kith’ix ขณะเดียวกันเปิดตัว Labyrinth of Kindo’jan ขนาดมหึมา, การบุกโจมตี Aqir ทุกชั่วโมง, การบุกยึดบอสเดียวใหม่และการรีเฟรชการพัฒนากลางฤดูกาลสำหรับฤดูกาลที่ 2 Blizzard กำลังเสนอการอัปเดตนี้ในฐานะบทสรุปที่มีดราม่าต่อเนื่องจากเรื่องราวของ Quel'Thalas และ Zul'Aman แทนที่จะเป็นเพียงแพตช์กลาง.
ช่วงเวลานั้นสำคัญ การเอาชนะ Ula’tek คาดว่าจะทำให้หนึ่งในภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของ Amani หายไป แต่เซอร์เพนต์นั้นยังช่วยขังสิ่งที่เก่ากว่ามากไว้ใต้เกาะ Coiled ด้วย. เมื่อการกักขังนั้นอ่อนแอลง The Promise of Tomorrow ส่งผู้เล่นกลับไปที่ใต้ดินเพื่อต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่มีประวัติศาสตร์ย้อนกลับไปตั้งแต่สงคราม Aqir และ Troll ยุคโบราณ ในขณะเดียวกัน Labyrinths พยายามที่จะพัฒนาฟอร์มของ Delve ให้เป็นสิ่งที่ใหญ่กว่า และการบุกโจมตี Aqir ก็พาอันตรายที่ฟื้นตัวนี้ตรงเข้ามาใน Eversong Woods และ Zul’Aman.
การฆ่า Ula’tek สร้างปัญหาที่มีอายุมากกว่านี้
แพตช์ 12.1.5 เริ่มต้นด้วย The Promise of Tomorrow ซึ่งเป็นบทใหม่ของแคมเปญที่สร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ที่ไม่แน่นอนระหว่าง Quel'Thalas และ Zul'Aman ผู้เล่นจะต้องลงไปในส่วนที่ลึกที่สุดของเกาะ Coiled ขณะที่ผลที่ตามมาจากการแพ้ของ Ula’tek เริ่มชัดเจน: Kith’ix, นายพล C'Thraxxi ที่曾被古代Amani战斗再次苏醒。 Blizzard 特别称此活动为对部落最古老敌人的最终对抗,它也标志着现有的 Quel'Thalas 和 Zul'Aman 故事弧的结束。
Kith’ix ยังมากกว่าปีศาจที่ใหญ่กว่าที่สร้างขึ้นสำหรับการบุกยึดกลางฤดูกาล Warcraft lore ระบุว่า C’Thraxxi เป็นหนึ่งในผู้รับใช้ของ Old Gods โดย Kith’ix รอดชีวิตจากการเผชิญหน้าครั้งโบราณที่เกี่ยวข้องกับ Keeper Tyr ก่อนที่เขาจะรวบรวม Aqir ในการทำสงครามขนาดใหญ่กับเผ่า Troll ในที่สุด Amani ก็เอาชนะเขาในภูมิภาคที่ Zul'Aman จะเกิดขึ้นในภายหลังถึงแม้ว่า Midnight จะทำให้ชัยชนะเก่านั้นซับซ้อนขึ้นเป็นอย่างมาก: Ula’tek มีบทบาทสำคัญในการฆ่า Kith’ix และหลังจากนั้นเธอก็ถูกคุมขังเอง การทำลาย Ula’tek ตอนนี้กำจัดพลังที่ทำให้ C'Thraxxi ถูกควบคุมอยู่.
การปลดปล่อย Kith’ix เปลี่ยนฟีเจอร์เรื่องราวนี้ไปเป็นการเผชิญหน้าทั้งหมดในแบบเรด
แทนที่จะสร้างชั้นบอสหลายตัวอีกชั้นหนึ่ง Blizzard ณ ที่นี้ตั้งใจที่จะมุ่งเน้นความกระชับไปที่ The Unbinding of Kith’ix การเผชิญหน้ารวมหนึ่งที่สำคัญ Lady Liadrin จะมาพร้อมกับผู้เล่นในการท้าทาย โดย Kith’ix สามารถปรากฏในโหมดเรื่องราว, การค้นหาทีมบุก, ความยากปกติ, Heroic และ Mythic ตามหมายเหตุแพตช์ 12.1.5 เต็มรูปแบบ Mythic มีความยืดหยุ่นอย่างไม่ซ้ำซากซึ่งรองรับกลุ่ม 15 ถึง 25 ผู้เล่น แทนที่จะเรียกร้องให้มีการจัดสรรผู้เล่น 20 คน.
โครงสร้างนั้นทำให้ Blizzard สามารถปฏิบัติต่อ Kith’ix เหมือนเป็นบอสการเล่าเรื่องมากกว่าที่จะเป็นเพียงขั้นตอนแรกของการพัฒนาเรดที่ยาวเหยียด ไม่มีลำดับของผู้ช่วยที่ใช้แล้วทิ้งก่อนที่จะเข้าถึงภัยคุกคามที่แท้จริง; ตนทั้งหมดยังคงอยู่รอบการจัดการกับสิ่งมีชีวิตที่นั่งอยู่ใต้เรื่องราวนับตั้งแต่การล่มสลายของ Ula’tek มันยังมอบวิธีที่เข้าถึงได้ในระดับที่เปรียบเทียบเพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นบทสรุปของแคมเปญในขณะเดียวกันก็ให้กลุ่ม Heroic และ Mythic สามารถเปลี่ยนการเผชิญหน้านั้นให้เป็นการพัฒนาเกมในช่วงท้าย.
Labyrinth of Kindo’jan คือการรวมกันของการดำดิ่งสามครั้งในหนึ่งการผจญภัย
การเพิ่มเติมที่ใหญ่ที่สุดในระบบคือ Labyrinth of Kindo’jan ซึ่งเป็น Labyrinth แรกของ Blizzard: การพัฒนาที่มีขนาดใหญ่เกินไปของแนวคิด Delve แทนที่จะเข้าร่วมกิจกรรมที่มีความยาวสัมพัทธ์สั้น ผู้เล่นจะสำรวจความซับซ้อนของการฝังศพ Amani ที่โบราณซึ่งถูกแบ่งออกเป็น เก้าห้อง พร้อมกับ Valeera Sanguinar Blizzard อธิบายว่า Labyrinths เป็นประสบการณ์ที่กว้างขวางคล้ายกับดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่ยังคงรักษาการสำรวจและโครงสร้างของเพื่อนร่วมทีมจาก Delves ในขณะที่เพิ่มการพัฒนาที่ตั้งใจ รางวัลที่แข็งแกร่งขึ้น และเนื้อหามากมายที่สามารถจัดการได้ไม่ว่าจะเป็นการทำสมบูรณ์ในครั้งเดียวหรือในแต่ละส่วน
สถานที่นั้นถูกปิดมานานหลายศตวรรษ แต่ผู้ปล้น Vilebranch ก็เริ่มค้นหามันเพื่อหาสิ่งประดิษฐ์ ขณะที่วิญญาณที่ถูกฝังภายในตอบสนองอย่างรุนแรงต่อการบุกรุก ผู้เล่นเริ่มต้นใน Chamber of Rites ก่อนที่จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงพื้นที่ต่างๆเช่น Reliquary, Catacombs, Halazzi’s Lair, Akil’zon’s Roost และ Jan’alai’s Refuge เส้นทางไม่ได้ถูกกำหนดไว้เสมอไป: เมื่อการพัฒนาความคิดเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางในห้องต่างๆได้แทนที่จะทำตามลำแสงเดียวแนวตรงของดันเจี้ยน.
ความยืดหยุ่นนั้นคือสิ่งสำคัญต่อแนวคิด การเคลียร์หนึ่งปีกเพียงพอที่จะได้รับบางสิ่ง แต่ ทุกห้องเพิ่มเติมจะเพิ่มพูลรางวัลสุดท้าย การวิ่งแบบเต็มผ่านห้องทั้งหมดเก้าห้องสามารถสร้างได้มากถึงสาม Bountiful Coffers และหีบรางวัลเพิ่มเติมอีกหกหีบ ขณะที่การเคลียร์ทั้งเก้าในระดับ 8 หรือสูงกว่าจะเปิดเส้นทางให้ถึง Kindo’jan ตัวเอง ในทางปฏิบัติ Labyrinth ถูกออกแบบสำหรับผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับ Delves แต่ต้องการเซสชั่นที่มีความมุ่งมั่น สำรวจ และให้รางวัลที่หนาแน่นมากขึ้น.
Kindo’jan มอบเป้าหมายระดับสูงให้กับผู้เล่นที่เล่นคนเดียว
Labyrinth ยังซ่อนความท้าทายซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ต้องการผลักดันรูปแบบการสำรวจอย่างยิ่ง หลังจากทำการบุกเที่ยวห้องทั้งเก้าในระดับ 8 หรือสูงกว่านั้น ผู้เล่นสามารถปลดล็อกการเข้าถึง Kindo’jan การรออยู่ภายใน Speaker’s Chamber การวิ่งในอนาคตจะไม่ต้องการการเคลียร์ห้องทั้งหมดเก้าอีกครั้งเมื่อประตูเปิดแล้ว แม้ว่าผู้เล่นยังต้องเดินกลับไปยังส่วนที่เกี่ยวข้องของความซับซ้อน.
ตอนที่รุนแรงที่สุด Blizzard นำเสนอ Tier 11 โครงสร้างการท้าทายคนเดียว โดย Labyrinth สามารถให้รางวัลทักษะการพัฒนา Mythic ระดับ, เครื่องแต่งกาย, ชื่อ และม้าเฉพาะ Wowhead’s live guide ยืนยันว่าการเอาชนะ Kindo’jan แบบคนเดียวใน Tier 11 สามารถมอบ Loa-Blessed Wayfarer ขณะเดียว ความชุกของกิจกรรมนี้ยังมี Heroic Soul Fragments และอุปทานจำกัดของ Mythical Soul Fragments ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้เป็น Hero- หรือ Myth-track gear ในท้ายที่สุด สำหรับผู้เล่นที่ความก้าวหน้าหลักผ่านเนื้อหาที่เล่นคนเดียวหรือกลุ่มย่อย ทำให้ Kindo’jan มีความหมายมากกว่าเพียงแค่การเผชิญหน้าที่ตรวจสอบ.
Labyrinth ยังมีระบบความก้าวหน้า Journey เก้าระดับ ระบบนี้ เมื่อพัฒนาไปจะเปิดเผยห้องที่ถูกปิดผนึก, โบนัสถาวร, ช่องทางชั่วคราวที่มีพลัง และการค้นพบใหม่ ๆ ภายในความซับซ้อน, ทำให้การเข้าสู่ใหม่ๆมีจุดประสงค์เพิ่มเติมนอกเหนือจากการเปิดกล่องสุดท้ายเพียงอย่างเดียว มันคือความพยายามที่ชัดเจนมากที่สุดในการทำให้เนื้อหารูปแบบ Delve ทำงานเป็นเสาหลักการพัฒนาที่แท้จริงมากกว่าเป็นกิจกรรมที่สั้นนั่งอยู่ด้านล่าง Myth+ และการเรด.
การบุกโจมตี Aqir คืนสงครามโบราณกลับมาที่พื้นผิว
ไม่ใช่ว่าทั้งหมดใน 12.1.5 จะเกิดขึ้นใต้ดิน Aqir Invasions เป็นเหตุการณ์สาธารณะใหม่ที่เกิดขึ้นใน Eversong Woods หรือ Zul’Aman เป็นเวลา 10 นาทีในทุก ๆ ชั่วโมง ในช่วงเวลานั้นผู้เล่นเคลื่อนผ่านลำดับวัตถุประสงค์สาธารณะทั่วโซนที่ใช้งาน ก่อนที่การบุกโจมตีจะจบลงด้วยการเผชิญหน้าบอส Blizzard ได้สร้างหกประเภทของสถานการณ์ที่เป็นไปได้ –สามกิจกรรมที่มุ่งเน้นการต่อสู้และสามการทำกิจกรรมที่ไม่ใช่การต่อสู้—เพื่อป้องกันไม่ให้แต่ละเหตุการณ์ตามลำดับเดียวกันเพียงอย่างเดียว.
สถานการณ์การต่อสู้ยังสามารถให้ผลลัพธ์หนึ่งใน แปด affixes ที่ปรับเปลี่ยนวิธีที่ Aqir ทำตัว การป้องกัน Void จะทำให้ศัตรูสามารถปกป้องกองกำลังโดยรอบ, Aqir Burrowers จะพุ่งขึ้นมาจากใต้ดิน, Void Spheres จะพยายามจัดการผู้เล่น, Web Weavers จะสามารถทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หากการเสริมไม่ถูกขัดจังหวะ และ Void Infestation จะทำให้ศัตรูระเบิดและแพร่กระจายผลกระทบไปยัง Aqir อื่น ๆ ตัวปรับให้ประสิทธิภาพสามารถแทนที่คู่ต่อสู้ปกติด้วยจำนวนศัตรูที่อ่อนแอกว่า หรือศัตรูที่สูงกว่าน้อยลง.
รูปแบบตั้งใจให้ความสำคัญกับความเร็ว ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากการทำความมุ่งหวังให้มากที่สุดในระหว่างการบุกทรัพย์สิน 10 นาที แทนที่จะลำเลี้ยงทำให้เป็นรายการแบบคงที่ มันก่อให้เกิดความตระหนักถึงการกลับมาของ Kith’ix ในโลกเปิด: Aqir ไม่ใช่แค่ประวัติศาสตร์โบราณที่มีการพูดคุยระหว่างภารกิจแคมเปญ; พวกเขากำลังโจมตีพื้นที่ซึ่งเรื่องราว revolves รอบผลที่ตามมาของสงครามเก่า.
ฤดูที่ 2 กำลังได้รับอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องเริ่มฤดูกาลใหม่
แพตช์ 12.1.5 ยังเป็น การรีเฟรชกลางฤดูกาล ไม่ใช่จุดเริ่มต้นของฤดูที่ 3 Blizzard ยืดการพัฒนาในฤดูกาลที่ 2 ผ่าน Ascendant Venomstones ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ของกลไกการอัพเกรดที่เคยถูกแทนที่ด้วย Ascendant Voidcores ภารกิจเริ่มต้น Ancient Depths, Ancient Venom จะพร้อมให้บริการในช่วงเวลาการบำรุงรักษา 12.1.5 แม้ว่า ระบบการรับ Venomstone จะเริ่มทำงานหลังจาก Orin Straylight เสร็จสิ้นการวิจัยในสัปดาห์ที่ 20 ตุลาคม.
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว Ascendant Venomstones สามารถดรอปจากบอสเรด Heroic หรือ Mythic ทุกตัว, Mythic+ keys ที่ +10 หรือสูงกว่า, Tier 11 Bountiful Delves และกล่องอุปกรณ์ Nightmare Prey Hunt Champion การสะสมสิบอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุง Item Level ของอุปกรณ์ Hero ที่ได้รับการอัพเกรดแบบเต็มจากฤดูกาลที่ 2, Myth หรืออาวุธ, Trinkets หรือสร้อยคอที่มีคุณภาพสูงสุดที่มีการผลิตจากน้ำทะเล Blizzard จะลบผ้าคลุมจากการผลิตในช่วงสัปดาห์ที่ 20 ตุลาคม ซึ่งมีผลเปิดฤดูกาลครึ่งหลังให้เพิ่มรอบในการเติบโตของพลังของตัวละคร.
เวลานี้จะป้องกันไม่ให้ 12.1.5 ทำให้ความก้าวหน้าปัจจุบันไม่ถือเป็นโมฆะในวันเปิดตัว กิจกรรมใหม่จะมาเป็นอันดับแรก ในขณะที่ชั้นการอัพเกรดเพิ่มเติมจะตามมาในอีกสัปดาห์ถัดไป ผู้เล่นที่ได้ก้าวหน้าในฤดูกาลที่ 2 ไปมากแล้วจึงได้รับเหตุผลเพิ่มเติมในการกลับมาโดยไม่ทำให้เกมมีอาการดูเหมือนว่าฤดูกาลใหม่ได้เริ่มต้นขึ้น.
ผู้เล่นที่ก้าวหน้าใน Mythic+ จะได้รับเป้าหมายใหม่ใน Keystone Myth
ผู้เล่นที่มุ่งหวังใน Mythic+ ระดับสูงจะได้รับเป้าหมายอีกครั้งรั้ว Midnight Keystone Myth: Season 2 การบรรลุเป้าหมายนี้ต้องการคะแนน Mythic+ อย่างต่ำ 3,600 และให้รางวัลพร้อมชื่อ "ผู้เข้าร่วม Venomous" พร้อมกับ Timelost Saddle Blizzard กล่าวว่าฟีเจอร์นี้ตั้งใจที่จะสร้างวัตถุประสงค์ที่มีความหมายในช่วงครึ่งหลังของฤดูกาล หลังจากที่การพัฒนาปกติ Keystone และการตั้งค่าตรงไปมาขึ้นมาก.
การปรับแต่งดันเจี้ยนที่ตั้งเป้าหมายจะมาพร้อมการกลับมา ซึ่งมีความสำคัญเมื่อเกณฑ์คะแนนนั้นสูงใหม่. การเรดใหม่ รางวัลจาก Labyrinth, Venomstones และสัญญาณที่ไม่มีขีดจำกัดมีส่วนรวมกันเพื่อเพิ่มพลังให้มากขึ้นก่อนที่ผู้เล่นจะพยายามก้าวข้ามไปที่ข้อกำหนด ทำให้ Keystone Myth เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนากลางฤดูกาลที่กว้างใหญ่แทนที่จะเป็นเป้าหมายที่แยกจากกันโดยสมบูรณ์.
ผู้เล่นที่กลับมาจะได้รับการช่วยเหลือในการติดตามใน Prey ด้วย
การรีเฟรชจะมีผลใน Prey ด้วย ซึ่ง Blizzard ตัดสินใจเพิ่มความก้าวหน้า Journey สำหรับผู้เล่นที่ตกไปข้างหลังในฤดูกาลที่ 2 ตัวละครที่อยู่ระดับต่ำกว่า Rank 4 ตอนนี้จะได้รับความก้าวหน้าถึง Rank ของ Journey จากการล่าหนึ่งครั้ง ขณะที่ผู้เล่นที่อยู่ระหว่างระหว่าง Ranks 4 และ 9 จะได้รับการเข้าถึงมากขึ้นจากการล่าค้นสี่ครั้งแรกในแต่ละสัปดาห์ Blizzard ได้กล่าวชัดเจนว่าเป้าหมายคือเพื่อไม่ให้ผู้เล่นใหม่หรือผู้กลับมารู้สึกว่าสิ่งต่างๆที่ตัวระบบนั้นสูงเกินไปในอัตราที่จะไม่สามารถตามทันได้.
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเหล่านี้แค่ข้าง Kith’ix หรือ Kindo’jan แต่มันทำให้จุดมุ่งหมายใน 12.1.5 ชัดเจนมากขึ้น แพตช์นี้ไม่ทำการรีเซ็ต Midnight กำลังเปิดครึ่งหลังของฤดูกาลที่ 2 เพิ่มวิธีใหม่ในการได้รับอุปกรณ์ที่หมายความว่าขณะเดียวกันก็ค่อย ๆ ลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นที่พยายามอยากกลับเข้าสู่ระบบที่ได้มีการดำเนินการต่อเนื่องมาหลายสัปดาห์แล้ว.
แม้แต่Housing ก็จะได้รับการปรับปรุงในการใช้งานอีกครั้ง
หมายเหตุแพตช์ยังประกอบด้วยการปรับปรุงอื่น ๆ ที่เงียบสงบสำหรับระบบ Housing ของ Midnight การแก้ไขพื้นผังจะได้เอาชนะการควบคุมเพื่อย้ายระหว่างชั้น, ผู้เล่นจะสามารถเปิดคอลเลกชัน Blueprint ของตนได้โดยตรงจากตัวควบคุม Housing และบันไดหลายชั้นตอนนี้จะส่งออกพร้อมกันเมื่อรวมอยู่ในแบบฟอร์มของ blueprint Blizzard ยังได้ปรับปรุงวิธีการแสดงสีในส่วนควบคุม blueprint และป้องกันไม่ให้ Public Neighborhoods ได้รับงาน Endeavor เดียวกันสองครั้งติดต่อกัน.
การเพิ่มเติมเหล่านี้ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการเสนอที่โดดเด่นของตอนนี้ แต่แสดงให้เห็นว่า 12.1.5 มีความกว้างขวางเพียงใด แพตช์นี้มีเนื้อหาที่มีความสำคัญในระดับสูงขณะเดียวกันก็ยังคงพัฒนาระบบที่นำเสนอมาก่อนหน้านี้ใน Midnight แทนที่จะปล่อยให้มันยังคงห่างหายไปจนถึงอัปเดตใหญ่ถัดไป.
12.1.5 ดูเหมือนจะไม่ใช่เพียงแค่เนื้อหาที่ไม่สำคัญและมากกว่าการทำหน้าที่ในการทำสำเร็จในบทที่สองของ Midnight
สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับแพตช์ 12.1.5 คือวิธีที่คุณลักษณะสำคัญของมันเข้ากันได้อย่างแน่นแฟ้นกับเรื่องเดียวกัน แคมเปญปลุก Kith'ix การบุกยึดจะส่งผู้เล่นไปเผชิญหน้าเขาโดยตรง การบุกโจมตี Aqir แสดงให้เห็นว่ากำลังกลับมาอยู่บนพื้นผิว Labyrinth เปิดเผยอีกจุดหนึ่งที่ใหญ่ของประวัติศาสตร์เก่า Amani ใต้ภูมิภาคเดียวกัน แม้แต่การเพิ่มความก้าวหน้าสำคัญของการอัปเดตก็ได้รับการออกแบบมาเพื่อขยายฤดูกาลที่ 2 ให้นานพอให้ผู้เล่นสามารถเผชิญหน้ากับความท้าทายใหม่เหล่านี้ในระดับที่สูงขึ้น.
ความสอดคล้องนั้นทำให้การปรับปรุงนี้มีเนื้อหาที่สำคัญมากกว่าหมายเลขเวอร์ชัน " .5 " อาจบ่งบอกได้ Blizzard ไม่เพียงแต่เพิ่มเหตุการณ์ใหม่อีกครั้งระหว่างการบุกยึดเท่านั้น Labyrinths จัดเป็นสาขาใหม่ของระบบ Delve Kith'ix ได้รับการเผชิญหน้าการบุกเพื่อเขาเอง และเรื่องราว Quel'Thalas/Zul'Aman ถึงจุดสุดยอดที่ Blizzard เรียกอย่างชัดเจนว่าเป็นบทสรุปที่น่าตื่นเต้น.
World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 จะเปิดตัวในวันที่ 13 ตุลาคม 2026 ในอเมริกาเหนือและวันที่ 14 ตุลาคมในยุโรปพร้อมการบำรุงรักษาประจำสัปดาห์ แคมเปญ The Promise of Tomorrow, การปลดปล่อย Kith'ix, Labyrinth of Kindo’jan และการบุก Aqir จะมาพร้อมกับการอัปเดต ขณะที่ Ascendant Venomstones และการลบข้อจำกัดการผลิตส่วนสูงในฤดูกาลที่ 2 จะตามมาในสัปดาห์ของวันที่ 20 ตุลาคม.
Ula’tek ตายแล้ว น่าเสียดายสิ่งที่เธอปกป้องอยู่ได้ตื่นขึ้น.