IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III: Reforged ได้รับแคมเปญใหม่ครั้งแรกใน 23 ปีพร้อม Forsaken Kingdom

Blizzard Entertainment ได้เปิดตัว Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ซึ่งเป็นแคมเปญใหม่อย่างเป็นทางการครั้งแรกที่สร้างขึ้นสำหรับ Warcraft III นับตั้งแต่การเปิดตัว The Frozen Throne ในปี 2003 โดยถูกเปิดเผยในพิธีเปิด BlizzCon 2026 แฟนชาวนาเล่นเกมได้มีความยินดีอย่างมากเมื่อแคมเปญนี้ถูกปล่อยออกมาอย

Blizzard Entertainment ได้เปิดตัว Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ซึ่งเป็นแคมเปญใหม่อย่างเป็นทางการครั้งแรกที่สร้างขึ้นสำหรับ Warcraft III นับตั้งแต่การเปิดตัว The Frozen Throne ในปี 2003 โดยถูกเปิดเผยในพิธีเปิด BlizzCon 2026 แฟนชาวนาเล่นเกมได้มีความยินดีอย่างมากเมื่อแคมเปญนี้ถูกปล่อยออกมาอย่างเฉียบพลันโดยไม่มีวันที่เปิดตัวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

Forsaken Kingdom กลับมาอยู่ที่ Lordaeron ในช่วงระหว่าง Warcraft III กับการเริ่มต้นของ World of Warcraft เรื่องราวติดตามผู้ตายที่ได้รับการปลดปล่อยใหม่ ในขณะที่พวกเขาหลีกหนีจาก Scourge ก่อตั้ง Undercity และค่อยๆ พัฒนาตัวตนที่กำหนด Forsaken ตลอดประวัติศาสตร์ Warcraft ในอีกหลายทศวรรษ

แคมเปญที่ต้องชำระเงินนี้มีเกมเพลย์ประมาณ 30 ชั่วโมง, วิดีโอในเกมเกือบหนึ่งชั่วโมง, บทนำสี่ภารกิจและสามบทหลักของเรื่องราว ได้ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับ Warcraft III: Reforged Patch 3.0 ซึ่งเป็นการปรับปรุงฟรีที่นำเสนอกราฟิก Definitive Edition, ขีดจำกัดการเลือกหน่วยที่ขยายตัว, การปรับปรุง World Editor และฮีโร่ Tavern มัลติเพลเยอร์ใหม่ตัวแรกที่ถูกเพิ่มเข้ามาใน Warcraft III ในกว่า 20 ปี

สี่ปีที่หายไปของ Lordaeron กลายเป็นแคมเปญ

Forsaken Kingdom สำรวจช่องว่างในเรื่องราวสี่ปีที่แยกการกลับมาของ Arthas Menethil จาก Lordaeron ไปยังยุคแรกของ World of Warcraft

Warcraft III บันทึกการเปลี่ยนแปลงของ Arthas ไปเป็นบาทหลวงของ Lich King การกลับมาจาก Northrend และการฆ่าพ่อของเขา ราชา Terenas Menethil II The Frozen Throne ต่อมาได้ติดตามการกบฏของ Sylvanas Windrunner ปะทะกับ Lich King และพันธมิตรชั่วคราวของเธอกับ Dreadlords ที่ควบคุม Lordaeron

อย่างไรก็ตาม RTS ดั้งเดิมไม่ได้อธิบายว่าผู้ตายที่ได้รับการปลดปล่อยเปลี่ยนแปลงบ้านเกิดที่ถูกทำลายของพวกเขาให้กลายเป็นอาณาจักรที่ใช้งานได้อย่างไร เมื่อ World of Warcraft เริ่มขึ้น Forsaken ได้สร้าง Undercity ขึ้นมา, สร้างทหารและวัฒนธรรมของตนเอง และเข้าร่วมกับ Horde

แคมเปญใหม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองช่องว่างทางประวัติศาสตร์นั้น ผู้เล่นจะได้เห็นว่าผู้รอดชีวิตที่เป็นผีต้านทานการถูกนำกลับมาโดย Scourge, เข้าถึงบ้านถาวรใต้ Lordaeron และเริ่มกำหนดว่าการเป็น Forsaken หมายความว่าอย่างไร

Blizzard ยังใช้แคมเปญนี้เชื่อมโยง Warcraft III กับ World of Warcraft: Forever ระบบหลังนี้เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ใน Forsaken Kingdom ซึ่งหมายความว่าแคมเปญนี้ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมเรื่องราวโดยตรงเข้าสู่เวอร์ชั่นใหม่ของ Azeroth ยุคดั้งเดิมของ Blizzard

วันสุดท้ายของ Lordaeron เริ่มต้นด้วยสี่ภารกิจดั้งเดิม

แคมเปญเริ่มต้นด้วยบทนำสี่ภารกิจที่ชื่อ Last Days of Lordaeron ในส่วนนี้มีโครงสร้างที่มีความเป็นดั้งเดิมและเป็นเชิงเส้นมากขึ้น โดยนำเสนอชั่วโมงสุดท้ายของอาณาจักรจากมุมมองของ Capital City Guard

ผู้เล่นจะได้เห็นการกลับมาของ Arthas ผ่านสายตาของทหารและพลเมืองที่ยังไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับเจ้าชายของพวกเขา ผู้ชมรู้แล้วว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร ส่งผลให้เกิดเรื่องราวที่บีบคั้นอย่างแน่นอน: Lordaeron เห็นพระราชาของตนกลับบ้าน ในขณะที่ผู้เล่นรู้ว่าอาณาจักรกำลังจะถูกทำลายจากภายใน

บทนำนี้ได้กลับไปยังสถานที่หลายแห่งที่เกี่ยวข้องกับการล่มสลายของ Arthas รวมทั้งเมืองหลวงของ Lordaeron, Andorhal, Stratholme หลังจากการสังหาร และเครือข่ายท่อระบายน้ำที่จะเปลี่ยนไปเป็น Undercity โดยท้ายที่สุด

โครงสร้างนี้ให้โอกาส Blizzard ในการสำรวจเหตุการณ์ที่คุ้นเคยโดยไม่ต้องทำภารกิจจาก Reign of Chaos ขึ้นมาใหม่ ผลลัพธ์ทางประวัติศาสตร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่มุมมองได้เปลี่ยนแปลงไปจาก Arthas และมาสู่คนที่ติดอยู่ใต้ Scourge ที่ก้าวหน้า

The Last Days of Lordaeron สร้างให้เห็นถึงการทำลายทั้งทางกายภาพและอารมณ์ที่ Forsaken จะต้องสร้างใหม่ในท้ายที่สุด มันยังมอบการแนะนำ RTS ที่เป็นธรรมดาก่อนที่แคมเปญหลักจะเคลื่อนตัวไปในรูปแบบที่ไม่เป็นเชิงเส้นกว่า

Forsaken Kingdom รับโครงสร้าง RPG แบบเปิดที่นุ่มนวล

หลังบทนำ แคมเปญหลัก Forsaken Kingdom เปลี่ยนเข้าไปในโครงสร้าง RPG แบบเปิดที่นุ่มนวลสำหรับผู้เล่นคนเดียว ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแคมเปญ Founding of Durotar จาก The Frozen Throne

เป็นที่รู้จักกันว่าแคมเปญ Rexxar, Founding of Durotar แทนที่การเรียงลำดับภารกิจการสร้างฐานที่ธรรมดา ด้วยแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น, ฮีโร่ที่ยืนยาว, การสำรวจแบบเลือกได้ และความก้าวหน้าจากอุปกรณ์ Forsaken Kingdom ใช้รากฐานที่คล้ายกันโดยไม่ต้องทำซ้ำการผจญภัยของ Rexxar อย่างตรงไปตรงมา

ผู้เล่นสามารถสำรวจสิ่งแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้น, ได้รับอุปกรณ์และพัฒนาฮีโร่ของพวกเขาผ่านระบบความสามารถและอุปกรณ์ที่ขยายขนาดใหม่ ระบบนิสัยใหม่รวมถึงช่องอุปกรณ์ที่ได้รับการจัดเตรียมไว้ ในขณะที่ชุดฮีโร่และความสามารถให้การควบคุมที่มากกว่าต่อการพัฒนาตัวละครตลอดแคมเปญ

นี่ไม่ได้หมายความว่า Forsaken Kingdom ละทิ้งตัวตนของ RTS ของ Warcraft III Blizzard อธิบายมันว่าเป็นโครงสร้างที่รวมกันระหว่างยุทธศาสตร์, การพัฒนาฮีโร่, การต่อสู้และการสำรวจ ความสมดุลที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างภารกิจและบทโดยเฉพาะเมื่อเปลี่ยนจากบทนำเชิงเส้นเข้าสู่เรื่องหลัก

สำหรับผู้เล่นที่สนุกกับ Warcraft III เป็นหลักเพราะการออกแบบของแคมเปญ นี่อาจเป็นการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดของการขยายตัว Blizzard ไม่เพียงแค่เพิ่มชุดแผนที่สกิลธรรมดาอีกชุดหนึ่ง ด้วยการกลับไปยังหนึ่งในรูปแบบแคมเปญที่ทดลองมากที่สุดของ The Frozen Throne และขยายระบบ RPG ของมัน

ฮีโร่ใหม่เข้าร่วม Sylvanas และนักแสดงที่จัดตั้งขึ้นของ Warcraft

เรื่องราวแนะนำตัวละครหลักสองตัวคือ Garek Bandarion, นักรบ Forsaken ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ และ Dark Ranger Anya ประสบการณ์ของพวกเขามอบมุมมองที่ใกล้ชิดเกี่ยวกับความพยายามในช่วงแรกของ Forsaken ที่จะสร้างชุมชนหลังจากการสูญเสียบ้าน, ครอบครัว, เสรีภาพและชีวิตของมนุษย์

พวกเขาจะร่วมต่อสู้หรือพบกับหลายตัวละครที่จัดตั้งขึ้นจาก Warcraft ซึ่งรวมถึง:

  • Sylvanas Windrunner
  • Grand Apothecary Putress
  • Varimathras
  • Sally Whitemane
  • Renault Mograine
  • Arthas Menethil
  • Kel'Thuzad
  • Ras Frostwhisper
  • Baron Rivendare

นักแสดงนี้ทำให้แคมเปญอยู่ที่จุดตัดของความขัดแย้งใหญ่หลายอย่าง Sylvanas และ Forsaken กำลังพยายามสร้างอาณาจักรใหม่ของพวกเขา, Scourge ยังคงเป็นภัยคุกคามตลอด Lordaeron และ Scarlet Crusade กำลังเริ่มสงครามแฟนตาซีกับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความตายทั้งหมด

Forsaken Kingdom จะยังจัดการกับชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของการสร้างโลกที่ผู้เล่น World of Warcraft ได้ถือว่าเป็นเรื่องธรรมดามาหลายปีแล้ว Blizzard กล่าวเฉพาะว่าแคมเปญนี้อธิบายถึงวิธีการที่ Undercity ได้ถูกสร้างขึ้น, ทำไม Scourge จึงล้มเหลวในการนำ Lordaeron กลับคืนและแม้กระทั่งทำไมท่อน้ำนั้นจึงกลายเป็นสีเขียว

การผสมผสานระหว่างเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ขนาดใหญ่และรายละเอียดทางวัฒนธรรมที่ธรรมดาควรช่วยให้ Forsaken รู้สึกเหมือนสังคมที่กำลังพัฒนามากกว่าการเป็นแค่กองทัพผีอีกกอง

Forsaken Paladin กลายเป็นฮีโร่ Tavern ใหม่ของ Warcraft III ในหลายปี

Patch 3.0 เพิ่ม Forsaken Paladin ในฐานะฮีโร่ Tavern กลาง ซึ่งเป็นฮีโร่มัลติเพลเยอร์ใหม่ตัวแรกที่ถูกแนะนำเข้าสู่ Warcraft III นับตั้งแต่ Firelord, Goblin Tinker และ Alchemist เข้ามาในปี 2004

Forsaken Paladin มีสี่ความสามารถที่รวมตัวเคลื่อนที่, การรักษา, ความเสียหาย และการควบคุมสนามรบ:

  • Righteous Fury ปล่อย Paladin ไปข้างหน้า ทำให้เกิดความเสียหายและลดความเร็วของศัตรูใกล้เคียง
  • Consecration สร้างพื้นที่ที่จะรักษาเพื่อนที่รับการบาดเจ็บ และสร้างความเสียหายให้กับศัตรู
  • Sacred Aura เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ให้กับหน่วยที่เป็นมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
  • Cleansing Fire รักษาและเพิ่มพลังให้กับพันธมิตรขณะที่ทำให้ศัตรูชะงัก, แบ่งเบาผลกระทบ และสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับหน่วยที่ถูกเรียก

Consecration มีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ธรรมดากับกองกำลังที่เป็นผี หน่วยผีที่เป็นมิตรจะไม่ได้รับความเสียหายจากความสามารถนี้ แต่พวกเขาก็ไม่สามารถรับประโยชน์จากการรักษาได้เช่นกัน ข้อจำกัดนั้นป้องกันไม่ให้คำสาปประมาทกลายเป็นการรักษาในพื้นที่สำหรับกองทัพ Undead ที่ธรรมดา

Forsaken Kingdom สำรวจเรื่องราวเบื้องหลังประเภทฮีโร่ใหม่นี้ โดยมีเงื่อนงำเรื่องราวที่ดำเนินต่อไปใน World of Warcraft: Forever

สิ่งสำคัญคือ Forsaken Paladin ในมัลติเพลเยอร์เป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุง Patch 3.0 ฟรี ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อแคมเปญ Forsaken Kingdom เพื่อใช้ฮีโร่ในมัลติเพลเยอร์ ตราบใดที่พวกเขามี Warcraft III: Reforged

Definitive Edition สร้างใหม่มากกว่า 600 หน่วย

Patch 3.0 ยังนำเสนอ Definitive Edition ซึ่งเป็นทิศทางภาพใหม่ที่สร้างขึ้นเพื่อรวมการอ่านที่ชัดเจนของ Warcraft III ดั้งเดิมเข้ากับความสมจริงกราฟิกที่เพิ่มขึ้น

Blizzard กล่าวว่ามีการสร้างใหม่มากกว่า 600 หน่วยสำหรับโหมดใหม่ สภาพแวดล้อม, โครงสร้าง, แสง, เอฟเฟ็กต์ภาพ และเทคโนโลยีหมอกได้มีการอัปเดตแล้ว ขณะที่แผนที่สามารถใช้แนวดิ่ง, การส่องสว่างแบบพลศาสตร์ และการเปลี่ยนวัน-คืนได้มากขึ้น

เป้าหมายที่ประกาศคือการรักษาเงาซึ่งแข็งแกร่งของ Warcraft III และการรู้จำหน่วยอย่างทันที การอ่านคือสิ่งสำคัญโดยเฉพาะใน RTS ที่ผู้เล่นต้องระบุหน่วย, ฮีโร่ และผลกระทบของเวทมนตร์อย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ใหญ่

เนื้อหา Warcraft III ที่มีอยู่ยังสามารถใช้กราฟิกใหม่ ผู้เล่นไม่ได้ถูกจำกัดเฉพาะ Definitive Edition เมื่อเข้าสู่ Forsaken Kingdom แต่ก็สามารถเปลี่ยนไปใช้รูปแบบกราฟิกอื่น ๆ ที่รองรับได้ การเล่นข้ามกราฟิกยังคงมีอยู่ ดังนั้นการเลือกกราฟิกจะไม่แบ่งแยกชุมชนออนไลน์

ความสามารถใหม่ด้านสิ่งแวดล้อมและแสงยังถูกเพิ่มเข้าไปใน World Editor ผู้สร้างแผนที่ที่กำหนดเองสามารถใช้เครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมแคมเปญที่มีบรรยากาศมากขึ้นและสถานการณ์มัลติเพลเยอร์ แทนที่จะปล่อยให้เทคโนโลยีนี้ถูกจำกัดอยู่ในการชิงชัยของ Blizzard เท่านั้น

กลุ่มควบคุมใหญ่ขึ้นเปลี่ยนข้อจำกัดอายุนาน 20 ปี

การปรับเปลี่ยนที่สำคัญอีกอย่างใน Patch 3.0 คือการเพิ่มขีดจำกัดการเลือกหน่วยจาก 12 เป็น 24

ข้อกำหนด 12 หน่วยต้นฉบับได้ส่งผลต่อการควบคุมและการมอบหมายการแข่งขันใน Warcraft III มานานกว่า 20 ปี การเพิ่มจำนวนขึ้นในระดับนี้ทำให้กองทัพที่ใหญ่ขึ้นเคลื่อนที่ได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นในแบบผ่อนคลายและภารกิจแคมเปญที่มีหน่วยมากมาย

นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในส่วนของอินเตอร์เฟสเล็กน้อย Warcraft III ถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาเพื่อให้มีการควบคุมกองกำลังเล็กๆ และกลุ่มควบคุมที่แยกจากกัน ดังนั้นขนาดที่ขยายการเลือกนี้จึงเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นสามารถจัดระเบียบกองกำลังได้ ผู้เล่นแข่งขันอาจยังคงใช้งานกลุ่มหลายกลุ่มสำหรับการควบคุมหน่วยที่แม่นยำ แต่ขีดจำกัดใหม่นี้ลดแรงต้านที่ไม่จำเป็นเมื่อเคลื่อนย้ายกองทัพผสมขนาดใหญ่ทั่วแผนที่

แคมเปญนี้ต้องชำระเงิน แต่ Patch 3.0 เป็นฟรี

Forsaken Kingdom เป็นการขยายที่ต้องชำระเงินแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งที่ฟรีของ Patch 3.0 แคมเปญแยกนี้มีราคา 29.99 ดอลลาร์ในร้านค้า Battle.net ของสหรัฐอเมริกาและต้องการ Warcraft III: Reforged

ผู้เล่นที่ยังไม่เป็นเจ้าของเกมดั้งเดิมสามารถซื้อ Forsaken Kingdom Combo ในราคา 49.99 ดอลลาร์ Blizzard ยังเสนอแคมเปญนี้ผ่าน Warcraft Forever Collection ในช่วงเวลาจำกัด ซึ่งรวมเนื้อหา Warcraft III: Reforged กับ World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack และสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม

ความแตกต่างในการซื้อเป็นเรื่องที่ชัดเจน:

  • เจ้าของ Reforged สามารถซื้อ Forsaken Kingdom แยกต่างหากได้
  • ผู้เล่นใหม่ต้องการทั้งเกมดั้งเดิมและแคมเปญ หรือชุดที่มีคุณสมบัติซึ่งมีทั้งสองส่วน
  • กราฟิก Definitive Edition, ขีดจำกัดการเลือกที่ขยาย, การปรับปรุง World Editor และ Forsaken Paladin ในมัลติเพลเยอร์จะต้องถูกส่งผ่านการปรับปรุง Patch 3.0 ฟรี
  • บทนำใหม่และแคมเปญ Forsaken ต้องการการขยายที่ต้องชำระเงิน

ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต, บัญชี Battle.net และแอปเดสก์ท็อป Battle.net Forsaken Kingdom ไม่ได้ถูกขายเป็นเกมแยก

การทดสอบใหญ่สำหรับ Warcraft III: Reforged

Forsaken Kingdom มาถึงพร้อมความหมายมากกว่าการขยายแคมเปญ DLC ทั่วไป Warcraft III: Reforged เปิดตัวในปี 2020 พร้อมกับการวิจารณ์ที่สำคัญเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่หายไป, ปัญหาทางเทคนิค, และความแตกต่างระหว่างการ remaster ที่ประกาศและผลิตภัณฑ์สุดท้าย

Blizzard ใช้เวลากลางเวทีในการสร้างประสบการณ์บางส่วนในนั้น ซึ่งรวมถึงการปรับปรุง Reforged 2.0 ที่ออกในปี 2024 Patch 3.0 และ Forsaken Kingdom แสดงถึงระยะรุกที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นของการฟื้นฟู: เนื้อเรื่องใหม่อย่างเป็นทางการ, โหมดกราฟิกที่ออกแบบใหม่, เครื่องมือขยาย และการเพิ่มเติมที่แท้จริงในรายชื่อฮีโร่มัลติเพลเยอร์

ว่าราคา 29.99 ดอลลาร์ของแคมเปญนี้จะสมเหตุสมผลหรือไม่นั้นจะขึ้นอยู่กับคุณภาพของภารกิจ, ระบบความก้าวหน้า และระยะเวลาเล่นประมาณ 30 ชั่วโมง การประเมินนั้นต้องการให้ทำเนื้อหาให้เสร็จสมบูรณ์แทนที่จะพึ่งพาการนำเสนอเปิดตัว

สิ่งที่สามารถยืนยันได้แล้วคือความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของมัน ยี่สิบสามปีหลังจาก The Frozen Throne, Blizzard ได้กลับมาที่ Warcraft III โดยนำเสนอแคมเปญใหม่ทั้งหมดแทนที่จะเป็นการ remaster, อัปเดตสมดุล หรือการปรับแต่งที่เห็นได้ชัด

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom และ Patch 3.0 เป็นที่พร้อมให้เล่นแล้วทาง Battle.net

IDC Games← Volver a Noticias