IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Gameplay Trailer แสดงให้เห็นแคมเปญ RTS-RPG ยาว 30 ชั่วโมง

Blizzard ได้ปล่อยเทรลเลอร์เกมเพลย์สำหรับ Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ซึ่งนำเสนอการมองใกล้ชิดเกี่ยวกับแคมเปญทางการใหม่ของ Warcraft III ในรอบกว่า 20 ปี การขยายตัวนี้เปิดให้เล่นแล้วและพาผู้เล่นกลับไปยังช่วงวันสุดท้ายของ Lordaeron ที่พวกเขาจะได้เห็นการทำลายล้างของอาณาจักรหนึ่งและช่วยสร้า

Blizzard ได้ปล่อยเทรลเลอร์เกมเพลย์สำหรับ Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ซึ่งนำเสนอการมองใกล้ชิดเกี่ยวกับแคมเปญทางการใหม่ของ Warcraft III ในรอบกว่า 20 ปี การขยายตัวนี้เปิดให้เล่นแล้วและพาผู้เล่นกลับไปยังช่วงวันสุดท้ายของ Lordaeron ที่พวกเขาจะได้เห็นการทำลายล้างของอาณาจักรหนึ่งและช่วยสร้างอีกอาณาจักรหนึ่งใต้ซากปรักหักพังของมัน

แทนที่จะติดตามโครงสร้างเดียวตลอดระยะเวลาประมาณ 30 ชั่วโมง Forsaken Kingdom ถูกแบ่งออกเป็นสองประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัด มันเริ่มต้นด้วยชุดของภารกิจกลยุทธ์เรียลไทม์ที่เป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้น ก่อนที่จะขยายไปสู่แคมเปญที่นุ่มนวลกว่าและเปิดกว้างกว่า ที่เน้นการสำรวจ การมีอยู่ของฮีโร่ถาวร และความก้าวหน้าสไตล์ RPG.

แคมเปญนี้ต้องการ Warcraft III: Reforged และจะเป็นการจำหน่ายแยกจากแพตช์ 3.0 ฟรีที่ปล่อยพร้อมกันกับมัน.

วันสุดท้ายของ Lordaeron กลับคืนสู่การออกแบบคลาสสิกของ Warcraft III

ส่วนเปิดของ Forsaken Kingdom มีชื่อว่า วันสุดท้ายของ Lordaeron บทนำที่มีสี่ภารกิจนี้ติดตามการป้องกันเมืองหลวง ขณะที่เจ้าชาย Arthas กลับสู่บ้านเกิดหลังจากคว้าฟรอสท์มอร์นและมอบตัวให้แก่ Lich King.

ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการล่มสลายของอาณาจักรจากมุมมองที่แทบไม่มีในแคมเปญดั้งเดิม แทนที่จะควบคุม Arthas และ Scourge ที่บุกรุก พวกเขาจะถูกวางไว้ท่ามกลางทหารและผู้รอดชีวิตที่ติดอยู่ในวิกฤต.

บทนำนี้ใช้โครงสร้างเชิงเส้นแบบดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับ Warcraft III คลาสสิก ผู้เล่นจะสร้างฐาน รวบรวมทรัพยากร สั่งการกองทัพ และทำภารกิจให้สำเร็จทั่วแผนที่ที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน สถานที่ในบทนี้รวมถึงเมืองหลวงของ Lordaeron ท่อน้ำที่ในที่สุดจะกลายเป็น Undercity, Andorhal และซากปรักหักพังของ Stratholme หลังจากการเก็บเกี่ยวที่เลวร้าย.

ทำให้บทนำนี้มากกว่าการเป็นการสอนที่ยาวนาน มันได้ตั้งค่ารัฐของ Lordaeron ก่อนที่ Forsaken จะเริ่มสร้างอัตลักษณ์ของตนเอง และมอบการแนะนำ RTS แบบทั่วไปก่อนที่แคมเปญจะเริ่มทดลองกับรูปแบบที่แตกต่าง.

แคมเปญหลักขยายสูตร Rexxar

หลังจากบทนำ Forsaken Kingdom จะเปลี่ยนไปเป็นแคมเปญสามบทที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก The Founding of Durotar ซึ่งเป็นแคมเปญโบนัสที่มี Rexxar เป็นตัวละครนำจาก Warcraft III: The Frozen Throne.

Blizzard อธิบายส่วนนี้ว่าเป็นประสบการณ์ RPG เดี่ยว “นุ่มนวล” ที่ข้อแตกต่างนี้สำคัญ: มันไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นโลกเปิดที่ไร้รอยต่อ แต่แผนที่ ระบบความก้าวหน้า และโครงสร้างภารกิจมอบให้ผู้เล่นมีเสรีภาพมากกว่าการแคมเปญเชิงเส้นทั่วไป.

รูปแบบการเล่นนี้เกี่ยวข้องกับฮีโร่ถาวรซึ่งสามารถเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง undertakes ภารกิจ ค้นพบอุปกรณ์และพัฒนาความสามารถของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง แคมเปญนี้แนะนำระบบคลังสินค้าใหม่ที่มีช่องเกียร์เฉพาะ รวมถึงความสามารถของฮีโร่และรายการที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของตัวละครแต่ละตัวในสนามรบ.

ระบบเหล่านี้ควรทำให้การตัดสินใจที่ทำระหว่างการเผชิญหน้ามีความสำคัญพอๆ กับตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ในระหว่างการต่อสู้ อาวุธใหม่ ความสามารถ หรือชิ้นส่วนของอุปกรณ์สามารถเสริมบทบาทของฮีโร่ที่มีอยู่หรือสร้างวิธีการใหม่ในการทำภารกิจในอนาคต เนื่องจากความก้าวหน้าจะนำออกไป การทดลองจึงไม่จำกัดอยู่ในภารกิจเดี่ยวที่รีเซ็ตเมื่อเสร็จสิ้น.

Blizzard ประมาณว่าประสบการณ์ทั้งหมดมีประมาณ 30 ชั่วโมงของการเล่นเกมและเกือบชั่วโมงหนึ่งของภาพยนตร์ในเกม ระยะเวลาโดยรวมจะขึ้นอยู่กับระดับความยาก Exploration และจำนวนเนื้อหาที่เป็นทางเลือกที่ผู้เล่นแต่ละคนเลือกทำ แต่ระยะเวลาที่ระบุทำให้ Forsaken Kingdom เข้าใกล้แคมเปญขยายแบบเต็มได้มากกว่าที่จะเป็นชุดภารกิจโบนัสที่สั้น.

ฮีโร่ใหม่ช่วยสนับสนุนการRise of the Forsaken

เรื่องราวติดตาม Forsaken ขณะที่พวกเขาหลบหนีจาก Scourge พยายามที่จะรักษาซากปรักหักพังของ Lordaeron และเริ่มเปลี่ยนเมืองใต้เมืองหลวงที่หายไปให้เป็น Undercity.

ตัวละครใหม่สองตัวมีบทบาทสำคัญ Garek Bandarion เป็นนักรบ Forsaken ที่เพิ่งถูกเปลี่ยนให้กลับคืนชีพและยังคงเผชิญหน้ากับความจริงของการไม่มีชีวิตในขณะที่ Dark Ranger Anya เสนอมุมมองอีกด้านเกี่ยวกับกลุ่มใหม่ที่กำลังเกิดขึ้น การเดินทางของพวกเขาตัดกันกับ Sylvanas Windrunner และตัวละครที่เป็นที่รู้จักหลายตัวจากประวัติศาสตร์ของ Lordaeron.

นักแสดงที่กลับมาได้แก่ Grand Apothecary Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel’Thuzad, Ras Frostwhisper และ Baron Rivendare Arthas ยังมีบทบาทสำคัญในเหตุการณ์รอบการทำลายล้างของ Lordaeron.

นอกจากการแสดงว่า Forsaken ได้รับดินแดนของตนอย่างไร แคมเปญนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองต่อชิ้นส่วนประวัติศาสตร์ของ Warcraft ที่ยั่งยืน มันสำรวจว่ากลุ่มซอมบี้ที่เพิ่งได้รับอิสระนั้นพัฒนาไปเป็นสังคมที่ทำงานได้อย่างไร ทำไม Scourge ไม่ยึดคืน Lordaeron และลักษณะบางประการที่รู้จักกันดีของ Undercity เกิดขึ้นได้อย่างไร.

Forsaken Paladin แนะนำสไตล์การสนับสนุนใหม่

หนึ่งในการเพิ่มเติมเกมเพลย์ที่สำคัญที่สุดคือ Forsaken Paladin ฮีโร่ Tavern ใหม่ตัวแรกที่แนะนำในโหมดมัลติเพลเยอร์ Warcraft III ในรอบกว่า 20 ปี ถึงแม้ตัวละครจะปรากฏร่วมกับแคมเปญ แต่นักรบมัลติเพลเยอร์นี้สามารถใช้งานได้ฟรีโดยผู้ที่เป็นเจ้าของ Warcraft III: Reforged ผ่านแพตช์ 3.0 ฟรีและไม่ได้ถูกล็อกไว้หลังเจ้าของขยายที่ต้องชำระเงิน.

Forsaken Paladin ผสมผสานการเริ่มต้น การรักษา การสนับสนุนเชิงป้องกันและการรบกวนทางเวทมนตร์ Righteous Fury ช่วยให้ฮีโร่สามารถเข้าโจมตี ต่อสู้กับเป้าหมายและชะลอศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Sacred Aura มอบความต้านทานเวทให้กับหน่วยเพื่อนที่อยู่รอบตัวเสริมสร้างกองทัพต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ใช้เวทย์หนัก.

Consecration สร้างการรักษาในพื้นที่ทันทีสำหรับพันธมิตรขณะที่ทำให้มีความเสียหายกับศัตรู หน่วยที่เป็นซอมบี้เพื่อนจะไม่ได้รับการรักษา แต่พวกเขายังได้รับการปกป้องต่อผลกระทบที่ทำให้เกิดความเสียหายเช่นกัน สิ่งนี้สร้างข้อจำกัดทางยุทธศาสตร์ที่ไม่ปกติสำหรับฮีโร่ที่น่าจะปรากฏบ่อยๆ ร่วมกับกองทัพซอมบี้.

ความสามารถสูงสุดของเขา Cleansing Fire จะรักษาและเสริมพลังให้พันธมิตรขณะที่ทำให้ศัตรูเซอร์ไพรส์ การทำให้ผลกระทบที่เกิดขึ้นหลุดไปและทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมต่อหน่วยที่ถูกเรียกด้วย ร่วมกัน ความสามารถเหล่านี้ทำให้ Forsaken Paladin เป็นผู้ควบคุมสนามรบที่ยืดหยุ่นแทนที่จะเป็นซอมบี้ที่ตรงไปตรงมาของ Human Paladin.

ขีดจำกัดการเลือกหน่วย 24 หน่วยเปลี่ยนแปลงการจัดการกองทัพ

Patch 3.0 ได้ยกระดับขีดจำกัดการเลือกหน่วยจาก 12 เป็น 24 ซึ่งเป็นการแก้ไขหนึ่งในปัญหาที่จำกัดมากที่สุดในการควบคุมกองทัพใหญ่ในเกมดั้งเดิม.

สิ่งนี้ไม่เพิ่มขีดจำกัดประชากรทั้งหมดหรืออนุญาตให้ผู้เล่นผลิตหน่วยมากกว่าที่เคย แต่จะเปลี่ยนแปลงจำนวนหน่วยที่สามารถเลือกและสั่งการได้ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นสามารถขยับส่วนที่ lớnกว่าของกองทัพโดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างกลุ่มควบคุมหลายกลุ่มซึ่งควรทำให้การต่อสู้ในแคมเปญใหญ่จัดการได้มากขึ้น.

การเปลี่ยนแปลงนี้อาจมีค่ามากโดยเฉพาะใน Forsaken Kingdom ซึ่งฮีโร่ถาวร สิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียก และกลุ่มหน่วยที่ผสมผสานกันอาจสร้างแรงกดดันต่อกลุ่มควบคุมอย่างมาก เกมเมอร์ที่มีประสบการณ์ยังสามารถแบ่งกองกำลังของพวกเขาเพื่อจัดวางอย่างแม่นยำ แต่ส่วนใหญ่ของกองทัพตอนนี้สามารถจัดการในลักษณะเดียวกันเมื่อการจัดการละเอียดนั้นไม่จำเป็น.

กราฟิก Definitive Edition สร้างสนามรบใหม่

เทรลเลอร์เกมเพลย์ยังเน้นไปที่โหมดกราฟิก Definitive Edition ใหม่ที่รวมอยู่ใน Patch 3.0 Blizzard กล่าวว่าการอัปเดตนี้สร้างหน่วยมากกว่า 600 หน่วยในขณะที่รีเฟรชโครงสร้าง สภาพแวดล้อม แสงสว่าง และเอฟเฟกต์ภาพ.

นักพัฒนาได้ให้ความสำคัญกับความสามารถในการอ่านโดยเฉพาะ หน่วยจะได้รับการออกแบบให้มีรูปร่างที่ชัดเจนและสามารถจำกลุ่มได้แม้เมื่อกองทัพจำนวนมากปะทะกัน การมุ่งเน้นนั้นจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับ Warcraft III ที่ซึ่งการสามารถระบุฮีโร่ ผู้ใช้เวทย์และเป้าหมายที่สำคัญได้อย่างรวดเร็วมีผลโดยตรงต่อการเล่นเกม.

สภาพแวดล้อมของแคมเปญยังได้รับผลประโยชน์จากหมอกที่ได้รับการปรับปรุง แสงสว่างแบบพลศาสตร์ ความสูงที่มากขึ้น และการเปลี่ยนผ่านระหว่างวันและคืน เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างสถานที่เหล่านี้จะสามารถใช้ได้ผ่าน World Editor ทำให้ผู้สร้างเนื้อหาที่กำหนดเองสามารถนำเอาคุณลักษณะทางภาพที่คล้ายกันไปใช้ในแผนที่ของตนเองได้.

ผู้เล่นที่ชื่นชอบการนำเสนอแบบเก่าสามารถใช้กราฟิกคลาสสิกต่อไปได้ ผู้ใช้ Classic และ Definitive ยังคงมีความเข้ากันได้กันอยู่ ป้องกันไม่ให้ตัวเลือกทางภาพนี้แบ่งกลุ่มผู้เล่นในโหมด multiplayer หรือเกมที่กำหนดเอง.

นักสร้างในชุมชนช่วยสร้างการขยายตัว

Blizzard ได้ยอมรับถึงอิทธิพลของชุมชนแคมเปญที่กำหนดเองของ Warcraft III ใน Forsaken Kingdom นักพัฒนาได้ปรึกษากับผู้สร้างที่เกี่ยวข้องกับโครงการต่างๆ เช่น Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life และ Sunken City.

อิทธิพลนี้สามารถเห็นได้ในความสำคัญที่มอบให้กับแผนที่แคมเปญขนาดใหญ่ ความก้าวหน้าที่กำหนดเอง และระบบที่อยู่เหนือกรอบการทำงานของแคมเปญดั้งเดิม World Editor ได้ทำให้ Warcraft III ยังคงมีชีวิตอยู่มาหลายทศวรรษ และการขยายตัวใหม่ปรากฏว่าดึงจากบทเรียนที่เรียนรู้จากผู้สร้างที่ยังคงทำการทดลองกับเกมในขณะที่การพัฒนาแคมเปญอย่างเป็นทางการยังคงเฉื่อยชา.

Forsaken Kingdom มีค่าใช้จ่าย แต่ Patch 3.0 เป็นฟรี

Forsaken Kingdom มีค่าใช้จ่าย 29.99 ดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาและต้องการความเป็นเจ้าของ Warcraft III: Reforged ผู้เล่นที่ไม่มีเกมพื้นฐานสามารถซื้อแพ็คเกจรวมราคา 49.99 ดอลลาร์ ขณะที่ราคาอาจแตกต่างกันขึ้นอยู่กับภูมิภาค.

การซื้อแคมเปญจะให้สิทธิ์เข้าถึงบทนำ วันสุดท้ายของ Lordaeron ทั้งสามบทของแคมเปญหลักและเนื้อหาเรื่องราวที่เกี่ยวข้อง แพตช์ 3.0 ยังคงฟรีสำหรับเจ้าของ Reforged ที่มีอยู่และรวมถึงกราฟิก Definitive Edition, ฮีโร่ Forsaken Paladin ในโหมดมัลติเพลเยอร์, ขีดจำกัดการเลือกหน่วยที่ขยายและการปรับปรุงอื่น ๆ.

ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต บัญชี Battle.net และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป Battle.net เพื่อเล่น.

ด้วยสองรูปแบบแคมเปญ การก้าวหน้าของฮีโร่ถาวรและเนื้อหาที่วางแผนไว้กว่า 30 ชั่วโมง Forsaken Kingdom ถือเป็นการกลับมาที่สำคัญที่สุดของ Blizzard ในการเล่าเรื่อง Warcraft III ตั้งแต่ The Frozen Throne เทรลเลอร์เกมเพลย์ของมันแนะนำการขยายตัวที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อคงไว้ซึ่งพื้นฐาน RTS ของเกมดั้งเดิมในขณะที่สำรวจระบบที่ชุมชนใช้เวลาหลายปีในการทำให้เกินขีดความสามารถเดิมของพวกเขา.

IDC Games← Volver a Noticias