IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft เปลี่ยนเรื่องราวหลอนให้กลายเป็นการผจญภัยแบบ Roguelike ด้วย Talebound

Blizzard Entertainment ได้เผยโฉมตัวอย่างเนื้อเรื่องสำหรับ Talebound โหมด RPG แอ็กชัน PvE ใหม่ที่จะเข้ามาใน World of Warcraft: Midnight เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตเนื้อหา Echoes of the Worldcore ที่จะถึงในอนาคต ตั้งอยู่รอบหมู่บ้าน Quillgrave ที่ไม่สบายใจ โหมดนี้จะส่งผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวหลอนๆ ที่สามารถทำซ้ำได้ซึ่งเต็มไปด้วยแม่มด ยักษ์ เจ้าหน้าที่ที่ถูกคอร์รัปต์ สิ่งมีชีวิตจากทะเลลึก และราชวงศ์ที่น่าสยดสยอง.<\/p>

Talebound ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์ที่ปิดตัวเอง มีคลาสที่เล่นได้ ฟังก์ชันการต่อสู้ และระบบการพัฒนาที่เป็นของตัวเอง ผู้เล่นสามารถเข้าไปในเรื่องราวนี้คนเดียวหรือร่วมกับเพื่อนๆ ได้ โดยสามารถเก็บอัปเกรดชั่วคราวและถาวร เอาชนะบอส และกลับมาที่ Quillgrave เพื่อเพิ่มโอกาสในความพยายามครั้งถัดไป.<\/p>

แม้ว่าการเล่นซ้ำและการปรับเปลี่ยนจะยืมมาจากแนว roguelite อย่างชัดเจน แต่ Talebound ยังคงเชื่อมต่อกับเวอร์ชันหลักของ World of Warcraft รางวัลที่ได้รับรวมถึงทรานส์มอร์ฟิกซ์ หรือลักษณะของตัวละครที่เปลี่ยนได้ ของตกแต่งบ้าน และสัตว์ขี่ที่สามารถใช้ได้ตลอดระยะเวลาใน Midnight และอื่นๆ.<\/p>

Blizzard ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ รุ่นเบื้องต้นของ Talebound มีกำหนดที่จะปรากฏใน Public Test Realm ภายในเดือนตุลาคมนี้.<\/p>

Quillgrave มอบที่พักระหว่างความฝันร้าย

ทุกการผจญภัยใน Talebound เริ่มต้นและสิ้นสุดที่ Quillgrave หมู่บ้านที่สว่างไสวด้วยโคมไฟซึ่งให้ที่พักชั่วคราวจากความหลอนที่จ containedอยู่ภายในคอลเลกชันของ Storyteller หมู่บ้านนี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการพัฒนา ดึงให้ผู้เล่นสามารถเตรียมตัว ปรับแต่งการสร้างของพวกเขา และฟื้นฟูก่อนที่จะเข้าสู่เรื่องราวใหม่อีกครั้ง.<\/p>

บรรยากาศอาจอบอุ่น แต่อย่าให้ Quillgrave กลายเป็นที่หลบภัยถาวร Storyteller ที่ลึกลับคาดหวังว่าทุกเนื้อเรื่องที่ยังไม่เสร็จจะต้องดำเนินต่อไป ดึงดูดนักผจญภัยกลับไปสู่เรื่องราวที่อันตรายมากขึ้นเมื่อบทต่างๆ คลี่คลาย.<\/p>

โครงสร้างของเรื่องราวนี้ให้กรอบเหตุผลสำหรับรูปแบบการเล่นซ้ำของ Talebound แทนที่จะรีเซ็ตดันเจี้ยนทั่วไป ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในเรื่องราวที่เอ่ยถึงความชั่วร้ายเดียวกันหลายครั้ง ซึ่งเปิดโอกาสให้ Blizzard ปรับเปลี่ยนศัตรู โบราณวัตถุ ปริศนา การต่อสู้ และรางวัลได้โดยไม่ต้องนำเสนอบทใหม่ๆ เป็นเหตุการณ์ที่แยกต่างหาก.<\/p>

เรื่องราวที่เคยประสบการณ์จะสามารถเข้าถึงได้ในหมู่บ้าน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังเรื่องราวของพวกเขาและน่าจะติดตามการผจญภัยที่พวกเขาทำสำเร็จแล้ว Blizzard ยังไม่ได้อธิบายว่าแต่ละรอบจะถูกสร้างอย่างเป็นลำดับหรืออย่างไรที่จะมีการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันที่ทำซ้ำของเรื่องราว.<\/p>

เรื่องราวหลอนสี่เรื่องจะมีให้เมื่อเปิดตัว

Talebound จะมีเรื่องราวที่มีธีมสี่เรื่องในช่วงเริ่มต้น ทุกเรื่องมีฉากที่ตั้งอยู่ กลุ่มศัตรู และการต่อสู้กับบอสที่เป็นเอกลักษณ์.<\/p>

Darkhaven หมุนรอบ Konrad von Sonnesheim นายพลลอร์ด และ Alexandre Dozsenc บิชอปเลือด การรวมกันของศัตรูทางทหารและศาสนาบ่งบอกถึงเรื่องราวแบบโกธิคที่สร้างขึ้นจากอำนาจที่ถูกคอร์รัปต์ แม้ว่า Blizzard ยังไม่ได้เปิดเผยเนื้อหาที่ครอบคลุม.<\/p>

Greenthistle Wood ถูกควบคุมโดย Granny Greenthumb แม่มดแห่งป่า และ Ylska Vilefang แม่มดแห่งป่า Players จะได้พบกับ Mobog ยักษ์แห่ง Greenthistle เรื่องนี้ดูเหมือนจะเชื่อมโยงใกล้ชิดกับตำนานมืด นำเสนอป่าที่อันตรายที่อาศัยอยู่โดยแม่มดและสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่.<\/p>

Greywake’s Expedition ติดตามผู้คนมากมายที่ตกเป็นเหยื่อของ Zzyg’th ผู้ปกครองแห่ง Hadal และ Chathoa ผู้ส่งสารจาก Beyond ธีมหลอนใต้ทะเลของมันควรให้มันมีเอกลักษณ์ที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากป่าและหมู่บ้านของเรื่องอื่น.<\/p>

สุดท้าย Grove of the Night Court แนะนำ Tilywth ราชินีแห่งนางฟ้า และ Maernok กษัตริย์แห่งฝันร้าย ชื่อเหล่านี้บ่งบอกถึงเทพนิยายที่ถูกคอร์รัปต์ ซึ่งมีภาพลักษณ์ที่หรูหราในโลกแฟนตาซีรวมกับโทนที่น่าสยดสยองซึ่งกำหนดโหมดทั้งหมด.<\/p>

ศัตรู บอส ปริศนา สมบัติ และโบราณวัตถุจะถูกกระจายอยู่ทั่วเรื่องราวเหล่านี้ โครงสร้างดูเหมือนจะใกล้เคียงกับการวิ่งแบบ RPG แอ็กชันมากกว่าดันเจี้ยนทั่วไปของ World of Warcraft เป้าหมายไม่ได้คือการติดตามเส้นทางที่ตายตัวและเอาชนะบอสสุดท้าย แต่คือการสร้างการสร้างที่ทำงานได้ในขณะที่รอดชีวิตจากชุดการเผชิญหน้าอันเพิ่มอัตรา.<\/p>

สามคลาสใหม่แทนที่ความเชี่ยวชาญทั่วไปของ WoW

ผู้เล่นจะไม่เข้าสู่ Talebound ด้วยความสามารถและความเชี่ยวชาญปกติของตัวละครที่มีอยู่ โหมดนี้จะเปิดตัวพร้อมกับสามคลาสเฉพาะ: Slayer, Inquisitor และ Witch.<\/p>

นี่คือคลาสที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับ Talebound และยังไม่ได้ถูกประกาศให้ใช้งานในเนื้อหาโลกเปิดทั่วไป การบุกเบิกนี้ให้ Blizzard ได้ทดลองเล่นการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น การรวมกันของความสามารถที่ไม่ธรรมดา และกลไกการป้องกันที่มีความเคลื่อนไหวมากขึ้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลของเกมหลัก.<\/p>

ทุกคลาสใน Talebound สามารถกระโดดสองครั้ง ใช้การหลบหลีก และป้องกันได้ ดังนั้นการจับตำแหน่งและช่วงเวลาจึงมีความสำคัญต่อการต่อสู้ ขณะที่ศัตรูที่อ่อนแอกว่าจะเกิดการสะดุ้งเมื่อถูกโจมตี สิ่งนี้ควรผลิตระบบการต่อสู้ที่ตอบสนองได้มากกว่าการเผชิญหน้าแบบจุดเป้าหมายที่มักจะเกี่ยวโยงกับ World of Warcraft.<\/p>

การขาดการแบ่งแยกปกติของแท็งค์ ผู้รักษา และผู้ทำดาเมจมีความสำคัญไม่แพ้กัน คลาสใน Talebound รวมเครื่องมือสำหรับการโจมตี การป้องกัน และการสนับสนุน โดยเฉพาะเนื่องจากโหมดนี้ต้องยังเล่นได้ทั้งแบบเดี่ยวและร่วมกัน.<\/p>

The Slayer ผสานการต่อสู้ด้วยดาบกับอาวุธปืน

The Slayer เป็นนักล่ามอนสเตอร์ที่มีอาวุธคือดาบ ปืนลูกซอง วัตถุระเบิด และอาวุธขว้าง ความสามารถพื้นฐานของมันคือ Slash ซึ่งจะทำให้โจมตีตรงไปสามครั้ง โดยการโจมตีครั้งสุดท้ายจะทำความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้ศัตรูหยุดชั่วคราว.<\/p>

Explosive Shot จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ เพราะศัตรูที่อยู่ใกล้สามารถโดนลูกกระสุนหลายตัวได้ ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มพลังของการโจมตีเพื่อเพิ่มความเสียหาย สร้างทางเลือกที่เสี่ยงและให้ผลลัพธ์สำหรับผู้ที่กล้าเข้าระยะใกล้.<\/p>

Minefield ทำให้ Slayer กระโดดถอยหลัง ขณะโยนระเบิดในลักษณะโค้งไปตามพื้น ซึ่งกับมินจะทำความเสียหายและทำให้ศัตรูที่เข้ามาช้าลง ให้พื้นที่ในการส่งตัวหรือเตรียมการโจมตีใหม่ Shrapnel Round จะยิงลูกกระสุนที่กระดอนระหว่างเป้าหมาย ขณะที่ Throwing Knives จะรวมความเสียหายกับความเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและสามารถยกเลิกการโจมตีอื่นๆ.<\/p>

Silver Bolt จะเป็นอีกหนึ่งอาวุธที่สมบูรณ์แบบของคลาส ด้วยการช่วยให้ Slayer ขึ้นไปบนอากาศก่อนที่จะโจมตีที่ศัตรูที่มีสุขภาพมากที่สุดในระยะ หารวมกันแล้ว ความสามารถเหล่านี้ทำให้คลาสนี้มีลักษณะเป็นนักสู้ที่ดุร้ายที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการโจมตีระยะประชิด อาวุธปืน และการเคลื่อนไหวหลบหลีกได้อย่างรวดเร็ว.<\/p>

The Inquisitor นำการทำลายล้างศักดิ์สิทธิ์ที่มีความเคลื่อนไหว

The Inquisitor ใช้ไฟศักดิ์สิทธิ์ในการเปิดเผยและทำลายความชั่วที่ซ่อนอยู่ในแต่ละเรื่อง ความสามารถพื้นฐานของมัน ได้แก่ Purify ซึ่งมีการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ สามครั้งต่อศัตรูที่อยู่ตรงหน้า.<\/p>

Condemn จะทำให้เกิดความเสียหายและทำให้เป้าหมายช้าลง ขณะที่ยังสามารถใช้งานได้ระหว่างการเคลื่อนไหว ความแตกต่างนี้มีความสำคัญในโหมดที่มีการเคลื่อนไหวที่เน้นแอ็กชันซึ่งการยืนเฉยๆ อาจทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อกลไกของบอสหรือศัตรูรอบข้าง.<\/p>

Denounce จะมีพลังมากขึ้นเมื่อ Inquisitor ยืนอยู่นิ่ง มอบความแตกต่างที่ตั้งใจไว้กับเวทย์ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ Light’s Wrath จะเรียกดวงอาทิตย์ที่ลุกไหม้เหนือเป้าหมาย ขณะที่ Rapture จะล้อมรอบศัตรูด้วยเปลวไฟที่สามารถจุดระเบิดได้ด้วยมือ.<\/p>

Radiant Burst ยังสามารถใช้ได้ระหว่างการเคลื่อนไหวและจะระเบิดเมื่อสัมผัส ทำให้เกิดความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การออกแบบทั้งหมดแสดงถึงคลาสระยะไกลที่ยืดหยุ่นที่ต้องสลับระหว่างการเคลื่อนที่และหาช่วงเวลาที่ปลอดภัยเพื่อชาร์จการโจมตีที่มีพลังมากขึ้น.<\/p>

The Witch บังคับสัตว์พิษและแสงจันทร์

The Witch ส่งมอบรูปแบบการร่ายเวทย์ที่มืดที่สุดใน Talebound โดยผสมผสานสายฟ้า พิษ แมงมุม กา หนาม และการแปลงร่าง.<\/p>

Brewing Storm จะทำการโจมตีด้วยสายฟ้าที่มีสามครั้ง ในขณะที่ Bubbling Cauldron จะเรียกตัวกบที่กระโดดไปยังศัตรูแบบสุ่มและระเบิดด้วยการระเบิดของพิษ Winter Spiders จะปล่อยฝูงแมงมุมที่มีแม่แมงมุมที่ระเบิดได้ ทำให้คลาสนี้มีวิธีอีกอย่างในการ overwhelm เป้าหมายที่รวมกัน.<\/p>

Moonlight Ravens เป็นความสามารถที่สามารถรักษาในขณะที่เคลื่อนไหว ได้รับการเรียกตัวนกที่มุ่งสู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ทำให้ Witch สามารถสร้างความเสียหายต่อไปได้ในขณะที่หลบการโจมตีที่เข้ามา.<\/p>

Feline Communion จะเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นแมวชั่วคราวและเรียกดาวที่ทำความเสียหายรอบตัวละครที่ถูกเปลี่ยนแปลง จากนั้น Witch สามารถใช้ Crooked Path เพื่อเด้งไปข้างหน้าในแสงจันทร์ Thorns จะเสนอการโจมตีโดยตรงมากขึ้นโดยการทำให้หนามโผล่ออกมาจากสองศัตรูที่ใกล้ที่สุด.<\/p>

คลาสนี้ดูเหมือนจะชอบผลกระทบที่ต่อเนื่อง การเรียกตัว และการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติมากกว่าการโจมตีด้วยอาวุธโดยตรง อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงที่มีอายุสั้นควรป้องกันไม่ให้มันกลายเป็นการเรียกตัวที่เฉื่อยชาโดยสิ้นเชิง.<\/p>

Quillgrave’s Vendors มอบความก้าวหน้าที่ต่อเนื่อง

หลังจากทำสำเร็จหรือทำลายรอบ ผู้เล่นจะกลับไปยัง Quillgrave และมีปฏิสัมพันธ์กับสี่ผู้อยู่อาศัยที่สำคัญ: Arcanist, Scribe, Outfitter และ Antiquarian.<\/p>

Arcanist เพิ่มยาที่ใหม่ ดราฟต์ และขวดลงในกลุ่มไอเท็มที่สามารถปรากฏในเรื่องราวต่างๆ ในอนาคต ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่ได้เริ่มต้นทุกการวิ่งด้วยการบริโภคเหล่านั้นเสมอไป แต่ขยายสิ่งที่พวกเขาอาจค้นพบ.<\/p>

Scribe ให้ความสามารถที่เปลี่ยนแปลงความสามารถของคลาส การดัดแปลงเหล่านี้ควรเป็นสิ่งที่สำคัญในการสร้างการสร้างที่แตกต่างกันในทุกการพยายาม แต่ Blizzard ยังไม่ได้แสดงต้นไม้ความสามารถทั้งหมด.<\/p>

Outfitter ปรับปรุงคุณสมบัติเริ่มต้นเช่นสุขภาพ ความเสียหาย พลังงาน และสมาธิ นี่ดูเหมือนจะเป็นรูปแบบที่ชัดเจนที่สุดของความก้าวหน้าที่มีตัวเลขถาวรใน Talebound ให้ผู้เล่นเริ่มการวิ่งในภายหลังจากฐานที่เข้มแข็งกว่า.<\/p>

สุดท้าย Antiquarian มอบผลกระทบที่เป็น passive ที่เปลี่ยนแปลงวิธีเข้าถึงเรื่องราว ขึ้นอยู่กับการออกแบบในที่สุด ผลกระทบเหล่านี้อาจกระตุ้นการเล่นที่เชี่ยวชาญหรือให้ทางเลือกกับการอัปเกรดความเสียหายที่ตรงไปตรงมา.<\/p>

การรวมกันนี้คล้ายกับลูปการพัฒนาของ roguelite: ผู้เล่นได้รับความรู้และทรัพยากรจากแต่ละการพยายาม ขยายรางวัลที่เป็นไปได้ในรอบอนาคต และค่อยๆ เสริมความสามารถของพวกเขาในเบื้องต้น Blizzard ยังไม่ได้ยืนยันว่าการปรับปรุงเหล่านี้สามารถปลดล็อกได้อย่างรวดเร็วแค่ไหนหรือจะมีข้อจำกัดรายสัปดาห์หรือไม่.<\/p>

รางวัล Talebound จะถูกนำไปใช้ในเกมหลัก

ความก้าวหน้าใน Talebound จะทำให้เปิดเผยรางวัลเครื่องแต่งกายที่สามารถใช้ได้ภายนอกโหมด Blizzard ได้ยืนยันชุดอุปกรณ์ Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire ที่สะท้อนถึงธีมการล่าสัตว์มอนสเตอร์แบบโกธิคของโหมดนี้.<\/p>

ผู้เล่นที่มีบ้านสามารถทำให้ได้ของตกแต่ง ซึ่งรวมถึง Quillgrave Storyteller’s Lectern และ Quillgrave Talebound Shadowtome ของเหล่านี้ควรมีความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างการผจญภัยที่ประสบใน Talebound และระบบบ้านของผู้เล่นที่แนะนำมาพร้อมกับ Midnight.<\/p>

รางวัลที่ประกาศใหญ่ที่สุดคือ Shadowbound Storybook ซึ่งเป็นสัตว์ขี่ที่บินได้ที่สร้างขึ้นจากหน้ากระดาษของหนังสือที่มีมนต์ ข้อมูลจาก Blizzard ระบุว่ารางวัลจาก Talebound สามารถใช้ได้ใน Midnight และอื่นๆ ทำให้ความก้าวหน้าไม่ถูกล็อกอยู่ในโหมดแยกตัว.<\/p>

ยังไม่มีการประกาศรางวัลที่มีพลังของผู้เล่นสำหรับการลงทะเบียน PvP หรือ Mythic+ ตามข้อมูลปัจจุบัน Talebound เป็นกิจกรรม PvE ทางเลือกโดยพื้นฐานพร้อมความก้าวหน้าที่เป็นเครื่องแต่งกายแทนที่จะเป็นเส้นทางบังคับเพื่อเพิ่มค่าตัวละครทั่วไป ซึ่งอาจช่วยให้โหมดนี้รักษาอัตลักษณ์การทดลองโดยไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นแข่งขันต้องสำเร็จมันเพื่อให้ได้เปรียบทางสถิติ.<\/p>

Talebound มากกว่าดันเจี้ยนทั่วไปของ WoW

Talebound แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสูตรมาตรฐานของ World of Warcraft มันนำเสนอคลาสที่มุ่งเน้นการเคลื่อนไหว การหลบหลีกและการป้องกันทั่วไป มาตรฐานการพัฒนาที่ต่อเนื่อง และการเล่นซ้ำที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างการรวมกันที่แตกต่างกันของความสามารถ โบราณวัตถุ และผลิตภัณฑ์บริโภค.<\/p>

ผลที่เกิดขึ้นแบ่งปันองค์ประกอบกับโหมดทดลองก่อนหน้านี้ เช่น Plunderstorm แต่จุดมุ่งหมายมีลักษณะที่แตกต่างออกไป Talebound เป็น PvE ร่วมกันหรือเฉพาะบุคคล ให้ความสำคัญกับการปรับปรุงระยะยาวมากขึ้น และดึงอัตลักษณ์จากเรื่องราวที่น่ากลัวที่ปิดตัวเองแทนที่จะเป็นการอยู่รอดแบบแข่งขัน.<\/p>

รายละเอียดสำคัญบางอย่างยังไม่ได้รับการยืนยัน รวมถึงขนาดกลุ่มสูงสุด ความยาวเฉลี่ยของรอบทั้งหมด โครงสร้างความยาก ระดับการสุ่ม และวันที่ว_release สุดท้าย การพรีวิว PTR เดือนตุลาคมควรเป็นโอกาสแรกที่เชื่อถือได้ในการตรวจสอบว่าการต่อสู้มีความลึกเพียงพอหรือไม่ที่จะรองรับการเล่นซ้ำอย่างกว้างขวาง.<\/p>

Talebound จะมาถึงในช่วง World of Warcraft: Midnight กับการอัปเดตเนื้อหา Echoes of the Worldcore จนกว่า Blizzard จะจัดเตรียมตารางสุดท้าย การทดสอบที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมไม่ควรถูกตีความว่าเป็นช่วงเวลาที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการของโหมดนี้.<\/p>