IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Forever ทำลายกฎเก่า ๆ ของ Classic ด้วยการผสมผสานที่ใหม่ถึงหกแบบ

ข้อจำกัดในการสร้างตัวละครที่เก่าแก่ที่สุดบางอย่างใน Azeroth กำลังจะหายไป Blizzard ได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ที่เน้นการผสมผสานของเผ่าและคลาสเพิ่มเติมอีกหกแบบที่จะมาถึง World of Warcraft: Forever ซึ่งเปิดโอกาสใหม่ ๆ ที่ไม่เคยมีในโครงสร้าง Vanilla ดั้งเดิม และมอบวิธีการใหม่ ๆ ให้กับเผ่าที่คุ้นเคยในการเดินท

ข้อจำกัดในการสร้างตัวละครที่เก่าแก่ที่สุดบางอย่างใน Azeroth กำลังจะหายไป Blizzard ได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ที่เน้นการผสมผสานของเผ่าและคลาสเพิ่มเติมอีกหกแบบที่จะมาถึง World of Warcraft: Forever ซึ่งเปิดโอกาสใหม่ ๆ ที่ไม่เคยมีในโครงสร้าง Vanilla ดั้งเดิม และมอบวิธีการใหม่ ๆ ให้กับเผ่าที่คุ้นเคยในการเดินทางสู่ระดับ 60.

การเพิ่มเติมนี้รวมถึง Undead Paladins, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks, Gnome Priests และ Human Hunters. แทนที่จะเพียงแค่ทำซ้ำกฎของปี 2004, Forever ได้ผ่อนปรนขอบเขตที่เป็นที่รู้จักที่สุดของ Classic WoW บางอย่าง ขณะรักษาโครงสร้างคลาสเก้าแบบต้นฉบับไว้.

หกวิธีใหม่ในการสัมผัส Azeroth

ด้าน Alliance, มนุษย์ในที่สุดก็สามารถเป็น Hunter ได้, Gnomes สามารถเข้าถึง Priest, และ Dwarves สามารถทำหน้าที่เป็น Shaman ได้. Horde จะได้รับ Orc Mages, Troll Warlocks และอาจเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดที่สุดในกลุ่มทั้งหมด: Forsaken Paladin.

การผสมนี้บางอย่างอาจจะดูคุ้นเคยสำหรับผู้เล่น World of Warcraft สมัยใหม่. Dwarf Shamans, Human Hunters และการจับคู่หลาย ๆ อย่างอื่นกลายเป็นไปได้ในภาคเสริมภายหลัง. สิ่งที่ทำให้พวกเขามีความสำคัญใน Forever คือบริบท: เกมถูกสร้างขึ้นรอบการมองใหม่ของ Azeroth ดั้งเดิม โดยมีโครงสร้างระดับ 60 และปรัชญาการออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Classic.

นั่นหมายความว่า Blizzard กำลังนำแนวคิดที่เสนอในภายหลังในประวัติศาสตร์ WoW และหล่อรวมเข้าไว้ในโลกซึ่งดึงมาจากยุคเริ่มต้นของเกม.

Forsaken Paladins อยู่ในจุดสนใจ

ตัวอย่างใหม่เน้นย้ำเป็นพิเศษถึง Undead Paladin และเข้าใจได้ง่ายว่าทำไม. แตกต่างจากหลายการผสมอื่น ๆ Forsaken Paladins แทนที่น่าสนใจแม้เมื่อเปรียบเทียบกับ World of Warcraft สมัยใหม่.

Paladins และ Forsaken โดยทั่วไปมีธีมที่แตกต่างกันมาก. อดีตใช้แสงเพื่อปกป้องพันธมิตรและทำลายสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องกับความมืด ขณะที่หลังเป็นสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้วซึ่งความสัมพันธ์กับเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์นั้นโดยประวัติศาสตร์มีความซับซ้อนมากกว่า.

อย่างไรก็ตาม Forever อนุญาตให้ตัวละคร Forsaken เป็น Paladins สร้างมุมมองที่ไม่สบายเล็กน้อยระหว่างการตายและแสง. Blizzard ได้ใส่บทบาทสำคัญในการเล่าเรื่องเพื่อทำให้แนวคิดนั้นเป็นส่วนหนึ่งของ Azeroth ในเวอร์ชัน Forever แทนที่จะนำเสนอเป็นเพียงตัวเลือกในการสร้างตัวละครทางกลไก.

มันยังสร้างการเปลี่ยนแปลงใหญ่จากโครงสร้างกลุ่มดั้งเดิมของ Vanilla. Paladin เป็นของ Alliance เท่านั้น ขณะที่ Shaman เป็นของ Horde. Forever ได้ทำลายการแบ่งนั้นโดยให้ Horde มี Forsaken Paladins และ Alliance มี Dwarf Shamans.

Dwarf Shamans นำพาธาตุสู่ Alliance

Dwarves ที่ใช้พาธาตุเป็นอีกส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนั้น. ในรายชื่อของ Forever การรวมกันนี้ทำให้ผู้เล่น Alliance สามารถเข้าถึง Shaman ได้โดยไม่ต้องละทิ้งการรวบรวมเผ่าที่ยังเล่นได้ในเกม.

การจับคู่ยังเหมาะสมตามธรรมชาติกับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นที่ Blizzard กำลังทำเกี่ยวกับความสามารถของเผ่า. Dwarves ยังคงมี Stoneform ซึ่งให้ความต้านทานต่อ Bleeds, Poisons และ Diseases ในขณะที่ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ ในขณะเดียวกัน Mace Specialization จะเพิ่มโอกาสในการโจมตีวิกฤตด้วยเวทมนตร์และความสามารถเมื่อใช้ทวน.

การปรับแต่งเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการปฏิรูปเผ่าที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าการเลือกคลาสที่ขยายไม่เพียงแค่เติมตัวเลือกใหม่ลงในชุดเผ่าที่สร้างขึ้นสำหรับชุดคลาสที่แคบกว่ามาก.

Orc Mages และ Troll Warlocks ขยายพลังเวทย์ของ Horde

Horde ยังได้รับการผสมผสานใหม่สองแบบที่มุ่งเน้นไปที่พลังเวทย์. Orcs สามารถกลายเป็น Mages ได้ ขณะที่ Trolls เข้าถึง Warlock.

ชุดความสามารถเผ่าของ Orc ที่ปรับปรุงใหม่ทำให้การผสมแบบนี้โดดเด่น. Blood Fury ตอนนี้เพิ่มทั้ง Attack Power และ Spell Power ขึ้น 10% เป็นเวลา 15 วินาที, หมายความว่าความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์นี้ไม่ถูกออกแบบไว้เพียงสำหรับตัวละครที่สร้างความเสียหายทางกายภาพอีกต่อไป. Orc Mages สามารถได้รับประโยชน์โดยตรงจากความสามารถที่มีความเกี่ยวข้องกับอัตลักษณ์ทางการทหารของเผ่า.

Troll Warlocks ก็ได้รับสิทธิพิเศษเข้าถึง Berserking ซึ่งเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการสร้างเวทมนตร์ขึ้น 10% เป็นเวลา 10 วินาที. ร่วมกับความสามารถในการฟื้นฟูที่ปรับปรุงของเผ่า มันให้ผู้เล่น Troll ตัวเลือกในการเป็นนักเวทย์ควบคู่ไปกับ Mage, Priest และ Shaman.

Gnomes ในที่สุดก็มีคลาสการรักษา ขณะที่มนุษย์รับปืนใหญ่

สิ่งเพิ่มเติมที่เหลือของ Alliance ดูจะไม่เปลี่ยนแปลงในด้านอัตลักษณ์ของกลุ่มแต่ขยายการสร้างตัวละครอย่างมาก.

Gnomes ตอนนี้สามารถเป็น Priests ได้ ในที่สุดก็ทำให้เผ่านี้มีคลาสที่มีความสามารถในการรักษาภายในรายชื่อของ Forever. ความสามารถเผ่าของพวกเขา Eureka! ลดต้นทุนของเวทมนตร์หรือความสามารถถัดไปสามรายการ ในขณะที่เพิ่มความเสียหายหรือการรักษาขึ้น 10% ขณะที่ Expansive Mind เพิ่มสูงสุด Mana, Rage หรือ Energy ขึ้น 5%.

มนุษย์ในขณะเดียวกัน ได้รับ Hunter. นี่เป็นหนึ่งในการผสมผสานที่รู้สึกไม่ต่างอะไรจากมุมมองแฟนตาซี แต่ไม่เคยมีใน WoW Vanilla ดั้งเดิม. Forever ในที่สุดก็ปิดช่องว่างนั้น โดยให้ตัวละครมนุษย์สามารถรวมการต่อสู้ด้วยอาวุธระยะไกล การติดตามและเพื่อนสัตว์เข้ากับความสามารถเผ่าเช่น Will to Survive และ Perception.

Blizzard กำลังเปลี่ยนความสามารถเผ่าควบคู่ไปกับข้อจำกัดคลาส

การผสมผสานใหม่นี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการปรับปรุงตัวละคร. Blizzard ได้ออกแบบความสามารถเผ่าขึ้นใหม่ใน Forever เพื่อให้แต่ละเผ่ามี สองความสามารถที่ใช้งานได้และสองความสามารถที่เป็นพาสซีฟ, โดยมีเป้าหมายที่จะแสดงเอกลักษณ์ของเผ่าในขณะที่ทำให้โบนัสมีประโยชน์ข้ามชุดคลาสที่หลากหลายมากขึ้น.

นั่นจะเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะเมื่อมีการผสมผสานที่เคยเป็นไปไม่ได้เข้ามา. ความสามารถเผ่าของ Orc ต้องทำงานได้อย่างถูกต้องสำหรับ Mages, ความสามารถของ Gnome ตอนนี้ต้องคำนึงถึง Priests, และเครื่องมือเผ่าของ Forsaken ต้องทำงานร่วมกับ Paladin ที่ใช้มานา.

แทนที่จะลบเอกลักษณ์ของเผ่าเพื่อนำมาผสมผสานใด ๆ ให้เท่ากัน Blizzard ดูเหมือนจะพยายามรักษาความแตกต่างที่มีความหมายขณะหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คลาสที่เพิ่งมีให้เลือกไม่ถูกสนับสนุนดีจากความสามารถต้นฉบับของเผ่า.

Forever ขยาย Classic โดยไม่ได้ละทิ้งโครงสร้างของมัน

Blizzard ได้ยืนยันแล้วว่าการผสมผสานทั้งหกนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดสิ้นสุดของการทดลอง โดยมีการคู่ผสมเผ่าและคลาสเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับการอัปเดตในอนาคต.

มันยังอยู่เคียงข้างกับ Skyborne เผ่าที่เล่นได้ใหม่ทั้งหมดที่แนะนำพร้อมกับ Forever. ตัวละคร Skyborne มีตัวเลือกที่ขึ้นอยู่กับกลุ่มของตัวเอง: Windshapers ที่เป็นฝ่าย Horde สามารถกลายเป็น Shaman ได้ ขณะที่ High Order Skyborne ที่เป็นฝ่าย Alliance สามารถเข้าถึง Mage. ทั้งสองฝ่ายยังสามารถสร้าง Skyborne Warriors, Hunters, Rogues และ Druids.

มันช่วยยืนยันปรัชญาที่กว้างขึ้นที่อยู่เบื้องหลัง World of Warcraft: Forever. Blizzard ไม่ได้จัดการกับโครงการนี้เป็นการสร้างใหม่ที่เป็นเหมือนพิพิธภัณฑ์ของ Vanilla และไม่จำเป็นต้องใช้ระบบ WoW สมัยใหม่ในแผนที่เก่า. แทนที่จะทำเช่นนั้น สตูดิโอเลือกที่จะเขียนใหม่บางส่วนของ Azeroth ดั้งเดิมขณะพยายามรักษาความก้าวที่ช้าลง เอกลักษณ์ของคลาส และโครงสร้างที่มุ่งเน้นโลกที่เกี่ยวข้องกับ World of Warcraft ในยุคแรก.

World of Warcraft: Forever จะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 ขณะที่เบต้ากำลังดำเนินอยู่และมีกำหนดจะดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 21 ตุลาคม. เมื่อเวอร์ชันถาวรของ Azeroth ที่สร้างขึ้นใหม่เปิดประตู อาจมีตัวละครบางตัวที่เดินผ่านเข้ามาซึ่งดูคุ้นเคยมาก — แต่คลาสของพวกเขาอาจเป็นสิ่งที่ผู้เล่น Classic ไม่เคยได้รับอนุญาตให้เลือก.

IDC Games← Volver a Noticias