World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer เปิดเผย MMO สไตล์คลาสสิกที่สร้างขึ้นเพื่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
Blizzard ได้ตามมาด้วยการเปิดตัวคอนเซปต์ของ World of Warcraft: Forever ด้วยเทรลเลอร์ที่มุ่งเน้นที่การเล่นเกม ซึ่งเสนอภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่ารูปแบบใหม่ของ Azeroth จะเล่นอย่างไร โครงการนี้กลับไปยังทวีปเดิมและการก้าวหน้าแบบช้าซึ่งเกี่ยวข้องกับ World of Warcraft ฉบับแรก แต่ไม่ได้ตั้งใจที่จะถูกล็อคตลอ

Blizzard ได้ตามมาด้วยการเปิดตัวคอนเซปต์ของ World of Warcraft: Forever ด้วยเทรลเลอร์ที่มุ่งเน้นที่การเล่นเกม ซึ่งเสนอภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่ารูปแบบใหม่ของ Azeroth จะเล่นอย่างไร โครงการนี้กลับไปยังทวีปเดิมและการก้าวหน้าแบบช้าซึ่งเกี่ยวข้องกับ World of Warcraft ฉบับแรก แต่ไม่ได้ตั้งใจที่จะถูกล็อคตลอดไปกับระบบหรือเนื้อหาของอดีต
World of Warcraft: Forever จะเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 โดยมีสิทธิ์เข้าถึงรวมอยู่ด้วยในช่วงเวลาการสมัครสมาชิก World of Warcraft ที่ใช้งานอยู่หรือ Game Time ผู้เล่นที่ซื้อแพ็คอัปเกรดที่เลือกจะสามารถเข้าสู่เบต้าเริ่มตั้งแต่วันที่ 17 กันยายน ซึ่งจะให้ Blizzard มีเวลาหลายสัปดาห์ในการทดสอบคลาสที่ออกแบบใหม่ ระบบการก้าวหน้า และเนื้อหาใหม่ก่อนที่จะเปิดตัว
การต่อสู้แบบคลาสสิกโดยไม่มีชุดกฎที่แข็งตัว
Blizzard อธิบายปรัชญาการต่อสู้ของ Forever ว่าเป็นการต่อสู้ที่มีเจตนาและมีกลยุทธ์ โดยคาดว่าอสูรธรรมดาจะใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 วินาทีในการกำจัดเมื่อเล่นคนเดียว ทำให้สามารถใช้ทักษะของคลาส การจัดการทรัพยากร และการจัดตำแหน่งได้อย่างสำคัญ การต่อสู้กับศัตรูหลายตัวจะต้องมีความเสี่ยงที่มีความหมายอีกครั้ง แทนที่จะกลายเป็นวิธีการที่เริ่มต้นในการเลเวลอย่างมีประสิทธิภาพ
การต่อสู้ในดันเจี้ยนได้ถูกออกแบบตามหลักการเดียวกัน การจัดการความเสี่ยง การควบคุมฝูงชน และการเลือกเป้าหมายอย่างระมัดระวังยังคงเป็นสิ่งสำคัญ โดยมีทักษะต่างๆ เช่น Polymorph, Fear, Banish และ roots ที่มีคุณค่าทางปฏิบัติ ความเสียหายในพื้นที่ยังคงมีประโยชน์ แต่กลุ่มไม่ควรคาดหวังที่จะรวบรวมศัตรูทุกตัวในห้องและกำจัดพวกเขาโดยไม่พิจารณาผลที่ตามมา
จะไม่มีการปรับระดับหรือสัตว์บินได้ ดังนั้นพื้นที่จะยังคงรักษาความยากที่ตั้งใจไว้ ขณะที่การเดินทางข้าม Azeroth ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยแทนที่จะเป็นอุปสรรคที่สามารถข้ามได้ทันที ผลลัพธ์คือการมีพื้นฐานมาจาก World of Warcraft แบบคลาสสิกอย่างชัดเจน แม้ว่า Blizzard จะทำการเปลี่ยนแปลงทางกลไกมากพอที่จะทำให้กลยุทธ์และคู่มือคลาสที่มีอยู่ไม่สามารถถ่ายโอนได้อย่างสมบูรณ์
ต้นไม้ความสามารถใหม่ รักษาเอกลักษณ์ของคลาส
คลาสยังคงรักษาโครงสร้างต้นไม้ความสามารถที่คุ้นเคย แต่ Blizzard ได้ปรับปรุงความสามารถและทักษะจำนวนมาก โดยยังคงมีทักษะใหญ่ที่มีคะแนน 1 ที่วางไว้ที่ระดับ 11, 21 และ 31 โดยมีเหตุการณ์สำคัญเพิ่มเติมที่ 16 คะแนน บางโบนัสความสามารถที่เคยมีอยู่ เช่น Divine Spirit, Blessing of Kings และ Improved Mark of the Wild จะกลายเป็นความสามารถพื้นฐานของคลาส
วัตถุประสงค์คือการเสริมความเข้มแข็งให้กับความเชี่ยวชาญส่วนบุคคลโดยไม่ลบจุดอ่อนที่กำหนดแต่ละคลาส Paladins เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดจาก Blizzard พวกเขาได้รับ Holy Strike เป็นการโจมตีอาวุธทันทีในช่วงต้น ในขณะที่ Seals ของพวกเขาจะไม่หมดเมื่อใช้ Judgment Paladins ที่มุ่งเน้นการป้องกันจะได้รับ Seal of Fury ซึ่งเป็นผลกระทบการดูดซับและการดึงที่เหมาะสม ในขณะที่ Consecration กลายเป็นความสามารถพื้นฐานที่ระดับ 20
การเพิ่มเติมเหล่านี้ควรทำให้การสร้าง Paladin ที่เน้นการป้องกันและสร้างความเสียหายทำงานได้ดียิ่งขึ้น แต่คลาสยังคงไม่สะดวกในการมีการหยุดทำการแบบธรรมดา การโจมตีระยะไกลที่เชื่อถือได้ และเครื่องมือการชะลอที่มีประสิทธิภาพ Blizzard ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่ความเชี่ยวชาญที่สามารถใช้งานได้แทนตัวละครที่พึ่งพาตนเอง
ยังมีการวางแผนผสมผสานคลาสและเผ่าพันธุ์เพิ่มอีกหกประเภท ได้แก่ Gnome Priests, Human Hunters, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks และ Undead Paladins ความสามารถของเผ่าพันธุ์กำลังถูกตรวจสอบควบคู่กับคลาส โดยแต่ละเผ่าพันธุ์จะได้รับความสามารถที่ใช้งานได้สองประการและความสามารถแบบพาสซีฟสองประการ
การจัดการอุปกรณ์และรางวัลในดันเจี้ยนได้รับการปรับปรุง
การจัดการไอเท็มเป็นอีกหนึ่งพื้นที่ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวาง ค่าชี้วัดการตี สายฟ้า และการตีระยะไกลกำลังถูกทำให้เป็นหนึ่งเดียวกัน รวมถึงสถิติการโจมตีคริติคัลที่เกี่ยวข้อง ความชำนาญในอาวุธยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่ Blizzard กำลังลดจำนวนที่พบในไอเท็มแต่ละชิ้น อาวุธสำหรับผู้วิเศษจะให้โบนัสความเสียหายเวทมนตร์หรือการรักษาได้อย่างสม่ำเสมอ
นักพัฒนากำลังตรวจสอบการดรอปในดันเจี้ยนทั้งหมดที่มีอยู่และสร้างไอเท็มเพิ่มเติมหลายร้อยชิ้น บอสชื่อจะต้องเสนอรางวัลคุณภาพสีฟ้าที่โดดเด่น ชุดอุปกรณ์เก่าถูกปรับปรุงและตัวเลือกของรางวัลจากเควสต์กำลังขยายออกไปเพื่อให้คลาสมากขึ้นได้รับบางสิ่งที่เกี่ยวข้องสำหรับการทำคะแนนเรื่องราว
เครื่องประดับและอุปกรณ์เฉพาะจะบางครั้งให้โบนัสกับชนิดของสัตว์ประหลาดบางประเภทหรือภายในสภาพแวดล้อมบางแห่ง วิธีการนี้สามารถทำให้การรวบรวมอุปกรณ์ที่มีสถานการณ์มีค่า โดยไม่ทำให้การตัดสินใจของไอเท็มแต่ละชิ้นลดลงเหลือคะแนนเดียวที่เป็นสากล ไอเท็มที่ดรอปจากโลกและรางวัลจากศัตรูที่หายากกำลังได้รับการปรับปรุงเช่นกัน
Skyborne นำเสนอประสบการณ์เริ่มต้นใหม่
เทรลเลอร์การเล่นเกมเน้นไปที่ Skyborne ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ใหม่ที่เล่นได้ใน Azeroth เรื่องราวของพวกเขาจะเริ่มต้นที่ Zephras Isle ซึ่งเป็นพื้นที่เริ่มต้นระดับ 1–12 ใหม่ที่แนะนำสังคมของพวกเขาและความเชื่อมโยงกับพลังที่ไม่เคยมีให้ผู้เล่นมาก่อน
ตัวละคร Skyborne สามารถเลือกได้ระหว่าง Alliance และ Horde ในระหว่างการสร้างตัวละคร ทั้งสองฝ่ายสามารถเล่นเป็น Warrior, Hunter, Rogue และ Druid ได้ในขณะที่การเลือกฝ่ายจะกำหนดคลาสเพิ่มเติมหนึ่งคลาส: Alliance Skyborne สามารถเป็น Mages และ Horde Skyborne สามารถเป็น Shamans ได้ พวกเขายังได้รับความสามารถเผ่าพันธุ์ที่ไม่ซ้ำกัน ตัวเลือกการปรับแต่ง และรูปแบบ Druid
การเข้าถึง Skyborne และพื้นที่เริ่มต้นของพวกเขารวมอยู่ใน Skyborne Heroic Pack แบบออปชันและฉบับที่มีราคาสูงขึ้น ทำให้เผ่าพันธุ์นี้เป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับการอัปเกรดที่มีค่าใช้จ่าย แม้ว่าการเข้าถึง World of Warcraft: Forever จะครอบคลุมโดยการสมัครสมาชิกมาตรฐาน
การตั้งแคมป์เปลี่ยนอาชีพให้เป็นประโยชน์สำหรับกลุ่ม
การตั้งแคมป์เป็นหนึ่งในการเพิ่มเติมสำคัญสำหรับการเล่นในโลกเปิด ตัวละครสามารถสร้างแคมป์ชั่วคราวที่มีผู้ขาย บริการซ่อมแซมและพื้นที่ทำงานของอาชีพ การพักผ่อนสั้นๆ ที่แคมป์จะให้โบนัสที่มีอายุประมาณหนึ่งชั่วโมง
ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างวัตถุที่มอบผลกระทบต่างๆ ให้กับผู้ผจญภัยที่อยู่ใกล้เคียง ช่างเหล็กอาจติดตั้งล้อขัดที่เพิ่มพลังโจมตีในขณะที่ช่างตัดเย็บสามารถวางธงของฝ่ายที่ปรับปรุงจิตวิญญาณได้ ผู้เก็บสมุนไพรสามารถทำเทียนอบสมุนไพรเพื่อเพิ่มปัญญา โดยอาชีพอื่นๆ จะจัดหาสถานที่ เช่น ห้องปฏิบัติการวิทยาและที่ความตาย
แคมป์พื้นฐานรองรับวัตถุที่สร้างขึ้นได้สามชิ้น โดยผู้เล่นใกล้เคียงแต่ละคนมีส่วนร่วมหนึ่งชิ้น เชฟจะสามารถอัปเกรดกองไฟเพื่อรองรับวัตถุได้ห้าหรือสิบชิ้น กระตุ้นให้กลุ่มรวมอาชีพก่อนที่จะเข้าสู่พื้นที่อันตราย มีสูตรอาชีพใหม่มากกว่า 600 สูตรที่วางแผนไว้ รวมถึงแบบแผนขั้นสูงที่ได้รับจากบอสในดันเจี้ยน
อาหารยังสามารถให้โบนัสประสบการณ์เล็กน้อยควบคู่กับผลกระทบทางสถิติปกติของมัน ดังนั้นอาชีพจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเลเวลและการเตรียมกลุ่ม แทนที่จะเป็นกิจกรรมที่ถูกเลื่อนออกไปจนถึงระดับสูงสุด
ระบบ Legacy ให้รางวัลสำหรับการเล่นหลายตัวละคร
ระบบ Legacy ใหม่จะช่วยให้การก้าวหน้าระบบบัญชีโดยไม่แปลงความสำเร็จโดยตรงให้กลายเป็นพลังต่อสู้ถาวร ผู้เล่นจะได้รับคะแนน Legacy โดยการทำวัตถุประสงค์ต่างๆ เช่น การเลเวลคลาสที่แตกต่างกันและการบรรลุเหตุการณ์สำคัญในแต่ละอาชีพ
คะแนนเหล่านั้นจะมีให้ในบัญชี แม้ว่าแต่ละตัวละครจะสามารถแจกจ่ายคะแนนเหล่านั้นอย่างอิสระระหว่างต้นไม้ของอาชีพ การผจญภัย และความสามารถในการรวบรวม โบนัสที่เป็นไปได้รวมถึงการเพิ่มระยะเวลาและขีดจำกัดการเก็บเกี่ยวประสบการณ์ที่พักผ่อน การรวบรวมวัสดุเพิ่มเติม หรือการลบข้อกำหนดวัตถุดิบจากความสามารถบางอย่างของคลาส
ผู้เล่นจะสามารถได้รับคะแนน Legacy สูงสุด 65 คะแนนเมื่อเปิดตัว แม้ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะสามารถใช้เพียง 16 คะแนนในขั้นต้นเท่านั้น ความสำเร็จเพิ่มเติมจะนำไปสู่รางวัลด้านความงามและเกียรติยศมากกว่ารางวัลที่แข่งขันเพิ่มเติม โครงสร้างนี้จะให้ความสะดวกสบายที่มีประโยชน์ในตัวละครทางเลือก ในขณะที่รักษาการเดินทางเลเวลส่วนใหญ่ไว้
ดันเจี้ยนใหม่ 9 แห่ง, บุก 2 รายการและสนามรบใหม่
Forever จะเปิดตัวด้วยดันเจี้ยนใหม่ 9 แห่ง รวมถึง Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold และ Alcaz Prison สถานที่และเรื่องราวของพวกเขาถูกเชื่อมโยงเข้าสู่นิยายที่ขยายของ Azeroth แทนที่จะถูกวางในทวีปแยกต่างหาก
เมื่อถึงระดับสูงสุด กลุ่มสามารถเข้าไปในบุก Barrow Deeps ที่รองรับผู้เล่น 10 คน และ Hyjal Summit ที่รองรับผู้เล่น 20 คน ทั้งสองจะมีชุดระดับใหม่ ในขณะที่ Blizzard ได้แสดงรางวัลตำนานที่ยังไม่ถูกเปิดเผย บุกมีกำหนดจะเปิดในวันที่ 9 ธันวาคม ให้ผู้เล่นได้เวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือนในการไปถึงระดับ 60 และเตรียมอุปกรณ์ของพวกเขา
ผู้เล่น PvP จะได้รับ Darkspear Islands ซึ่งเป็นสนามรบ 15 ต่อ 15 ที่รวมจุดควบคุมกับธงแบบ Arathi Basin ที่ทีมต้องจับและป้องกัน
โครงสร้างที่ไม่มีเซิร์ฟเวอร์แทนที่เซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิม
แทนที่จะเลือกดินแดนเฉพาะ ผู้เล่นจะเลือกชุดกฎ: ปกติ PvP หรือเล่นบทบาท ทุกชุดกฎทำงานเป็นระบบนิเวศระดับภูมิภาคขนาดใหญ่ แม้ว่า Blizzard กล่าวว่าไม่ควรตีความว่าเป็นการนำประชากรทั้งหมดเข้าไปในเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีข้อจำกัดเดียว
ผู้เล่นไม่สามารถสร้างกลุ่มข้ามชุดกฎต่างๆ ได้ และการแยกจาก Alliance และ Horde ยังอยู่คงอยู่ ชื่อของตัวละครใช้รูปแบบสองส่วนและต้องไม่ซ้ำกันภายในภูมิภาค ตัวเลือกภาษา Preferences จะช่วยให้ผู้เล่นอยู่เคียงข้างกันโดยมีการตั้งค่าการสื่อสารที่เข้ากันได้
เซิร์ฟเวอร์ Hardcore วางแผนไว้หลังจากเปิดตัว ตัวละครที่ตายภายใต้กฎ Hardcore จะมีสิทธิ์ในการโอนย้ายไปยังชุดกฎอื่น แต่ความก้าวหน้าและการรวบรวมหรือสิ่งนี้จากเซิร์ฟเวอร์ธรรมดาจะไม่สามารถนำเข้ามาใช้ใน Hardcore ได้
ตัวเลือกโมเดิร์นยังคงเป็นตัวเลือก
Blizzard กำลังเพิ่มฟีเจอร์สมัยใหม่หลายอย่างโดยไม่บังคับให้ต้องแสดงผล การ Transmogrification สามารถปิดใช้งานได้ ช่วยให้ผู้เล่นเห็นอุปกรณ์ที่ตัวละครสวมใส่อยู่จริง โหมดคลาสสิกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ขณะที่ตัวเลือกแยกต่างหากรองรับโมเดลและการเคลื่อนไหวของตัวละครในรูปแบบเดิมหรืออัปเดต
การสนับสนุนของคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการยังอยู่ในแผน ตัวเลือกเหล่านี้ควรทำให้ Forever สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ขณะที่ยังคงอนุญาตให้ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ภาพที่เก่ากว่ารักษาไว้ได้
การเปิดเผยการเล่นเกมตั้งตำแหน่ง World of Warcraft: Forever ระหว่างการฟื้นฟูและการต่อยอดอื่น รูปแบบการต่อสู้ยังคงช้า การเดินทางมีความสำคัญ และคลาสยังคงมีข้อจำกัดที่จงใจ แต่เกมนี้ยังได้รับการออกแบบทักษะใหม่ ไอเท็มนับร้อย ระบบอาชีพอย่างกว้างขวาง และเนื้อหากลุ่มใหม่ทั้งหมด
ความสำเร็จของมันจะขึ้นอยู่กับว่าบลิซซาร์ดสามารถปรับปรุงส่วนที่อ่อนแอที่สุดของประสบการณ์ต้นฉบับได้อย่างไร โดยไม่กำจัดความตึงเครียดที่ทำให้โลกของมันรู้สึกอันตรายและสังคม เบต้าที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 17 กันยายน จะให้โอกาสสำคัญครั้งแรกในการกำหนดว่าจุดสมดุลนั้นทำงานได้อย่างไรนอกการควบคุมการนำเสนอ