IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever เปิดโลกใหม่ด้วยภาพยนตร์ที่สร้างสรรค์ New Horizons

Blizzard Entertainment ได้เสนอภาพยนตร์ตัวอย่างสำหรับ World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นสาขาใหม่ของ MMORPG ที่ออกแบบมาเพื่อตรวจสอบพื้นฐานของ Azeroth ดั้งเดิมโดยไม่ทำซ้ำเนื้อหาความก้าวหน้าเดียวกันอีกครั้ง ชื่อว่า New Horizons ตัวภาพยนตร์จะแนะนำฉบับใหม่ของ World of Warcraft ที่ทวีปคุ้นเคยกล

Blizzard Entertainment ได้เสนอภาพยนตร์ตัวอย่างสำหรับ World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นสาขาใหม่ของ MMORPG ที่ออกแบบมาเพื่อตรวจสอบพื้นฐานของ Azeroth ดั้งเดิมโดยไม่ทำซ้ำเนื้อหาความก้าวหน้าเดียวกันอีกครั้ง

ชื่อว่า New Horizons ตัวภาพยนตร์จะแนะนำฉบับใหม่ของ World of Warcraft ที่ทวีปคุ้นเคยกลายเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับพื้นที่, เรื่องราวและการอัปเดตระยะยาวที่ก่อนหน้านี้ไม่เคยสำรวจ Blizzard อธิบาย Forever ว่าเป็นบ้านถาวรที่จะอยู่เคียงคู่กับ World of Warcraft รุ่นล่าสุดและผลิตภัณฑ์ Classic ที่มีอยู่ของ บริษัท

World of Warcraft: Forever จะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 โดยมีการเข้าถึงรวมอยู่ในสมาชิก World of Warcraft ที่ใช้งานอยู่หรือ Game Time เบต้าจะเริ่มต้นในวันที่ 17 กันยายนและจะดำเนินต่อไปจนถึง 21 ตุลาคม โดยมีการเข้าถึงเบต้าที่รับประกันอยู่ใน Skyborne Epic Pack และ Warcraft Forever Collection

Azeroth ดั้งเดิมกลายเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่จุดหมายปลายทาง

World of Warcraft: Forever จะกลับไปยัง Eastern Kingdoms และ Kalimdor ในช่วงเวลาเลเวล 1–60 ของ Azeroth ดั้งเดิม ตามลำดับเวลา มันเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ใน Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom แคมเปญและก่อนการเปิด Molten Core

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายถึงการเป็นเซิร์ฟเวอร์ชั่วคราวอีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่งที่ติดตามเส้นทางที่กำหนดจาก Vanilla ไปยัง The Burning Crusade Blizzard กำลังสร้าง “ฟองเวลา” แยกต่างหากรอบปีแรกของ World of Warcraft อนุญาตให้นักพัฒนานำเสนอเรื่องราวและสถานที่ที่อาจมีอยู่เคียงข้างกับเหตุการณ์ดั้งเดิม

แนวทางนี้มอบความเป็นอิสระในการสร้างสรรค์ให้กับ Blizzard โดยไม่ต้องการให้เกมทำซ้ำทุกขยายในลำดับเดียวกัน ตัวละครที่คุ้นเคยและเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของพื้นฐาน แต่ Forever สามารถติดตามเส้นทางที่ไม่เคยเปิดในรุ่นเดิม

Blizzard ยังไม่อธิบายว่าเป็นไทม์ไลน์ทางเลือก แทนที่จะใช้แนวคิดของ “ภาพถ่ายที่พบ” เรื่องราวที่ถูกลืม สถานที่ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ และความขัดแย้งในท้องถิ่นนำเสนอเสมือนว่ามันมีอยู่ตลอดเวลานอกเหนือจากขอบเขตที่มองเห็นของ Azeroth ดั้งเดิม

การจัดกรอบนี้เป็นส่วนสำคัญของแนวคิด New Horizons ผู้เล่นจะไม่ออกจาก Azeroth เพื่อไล่ล่าภัยคุกคามที่จักรวาลอีกต่อไป พวกเขากำลังมองโลกที่พวกเขารู้จักอยู่แล้วอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

การเดินทางกลับสู่ศูนย์กลางของ World of Warcraft

สี่หลักการนำทางการออกแบบ Forever: มันควรรู้สึกเข้าถึงได้และคุ้นเคย ถือว่า Azeroth เป็นตัวละครหลัก ให้ความสำคัญกับการเดินทางมากกว่าจุดหมายปลายทาง และปกป้องการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่ทำให้ MMO ดั้งเดิมน่าจดจำ

การเลเวลจึงได้รับการปฏิบัติว่าเป็นส่วนสำคัญส่วนหนึ่งของเกมแทนที่จะเป็นอุปสรรคที่แยกผู้เล่นออกจากกิจกรรมหลังเกม Blizzard ต้องการให้การเตรียมความพร้อม การสำรวจ อาชีพ กลุ่มดันเจี้ยน และการเผชิญหน้ากับคนแปลกหน้า หมายความตลอดการเดินทางไปเลเวล 60

โลกจะไม่ใช้ระดับการขยายและพาหนะบินจะไม่สามารถใช้ได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเดินทางผ่านแต่ละภูมิภาคด้วยตนเอง ในขณะที่ศัตรูยังคงอยู่ในที่เหมาะสมในระดับการ เปิด

การตัดสินใจเหล่านี้อาจสร้างความเสียดทาน โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับความเร็วและความสะดวกสบายของ World of Warcraft ล่าสุด นอกจากนี้ยังสนับสนุนวัตถุประสงค์ที่ประกาศของโปรเจ็กต์ด้วย โลกจะไม่สามารถคงไว้ซึ่งความสำคัญทางสังคมได้หากการเดินทางทุก ๆ ครั้งสามารถข้ามไปได้และความท้าทายทุกอย่างปรับให้เข้ากับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ

การต่อสู้ยังถูกสร้างขึ้นตามจังหวะที่มีการตั้งใจของ Classic Blizzard คาดหวังว่าศัตรูปกติจะใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 วินาทีสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่จะเอาชนะ การจัดการภัยคุกคาม การควบคุมฝูงชน และการเลือกเป้าหมายอย่างระมัดระวังจะยังคงมีความเกี่ยวข้องในดันเจี้ยน แทนที่ว่าการเผชิญหน้าทุกครั้งได้รับการออกแบบให้ใช้กลุ่มใหญ่ที่สะอาดอย่างรวดเร็ว

มากกว่า 1,000 คำขอใหม่ขยายโลกดั้งเดิม

ทวีปที่กลับมาจะมีคำขอใหม่มากกว่า 1,000 คำกระจายไปทั่วประสบการณ์ระดับ 1–60 บางส่วนจะขยายเขตและตั้งถิ่นฐานที่มีอยู่ ขณะที่บางคำอาจนำไปสู่ภูมิภาคที่ผู้เล่นเห็นหรือพบอ้างอิงในเกมเดิมแต่ไม่สามารถสำรวจได้อย่างเหมาะสม

Mount Hyjal กลายเป็นจุดหมายปลายทางที่มุ่งเน้นเหตุการณ์หลังการพ่ายแพ้ของ Archimonde ผู้เล่นจะเดินทางผ่าน Darkwhisper Gorge และเข้าร่วมการฟื้นฟูภูมิภาคที่ยังอยู่ในภาวะฟื้นฟูกลับมาจากเหตุการณ์ใน Warcraft III.

Shen’dralas สำรวจพื้นที่ระหว่าง Mulgore และ Desolace เชื่อมโยงเรื่องราวกับ Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul และเผ่าศัตรูท้องถิ่น Riverglades มอบแนวใหม่ของเส้นทางน้ำ, ตั้งถิ่นฐาน และเส้นทางการค้า มีคำขอมากกว่า 150 คำทั่วการเดินทางระดับกลาง.

Zephras Isle ทำหน้าที่เป็นประสบการณ์เริ่มต้นระดับ 1–12 ใหม่และเป็นบ้านเกิดของ Skyborne สถาปัตยกรรมธาตุของมันได้รับแรงบันดาลใจจาก Skywall ในขณะที่ยังคงภาษาภาพที่มีสไตล์ซึ่งเกี่ยวข้องกับ World of Warcraft ดั้งเดิม.

พื้นที่เริ่มต้นที่มีอยู่ก็ได้รับ NPC ใหม่, เส้นเกณฑ์, สูตรและคำขอที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นจะไม่ต้องสร้าง Skyborne หรือทำตามเส้นทางใหม่ทั้งหมดเพื่อเผชิญหน้ากับเนื้อหาใหม่.

Skyborne เข้าร่วมทั้ง Horde และ Alliance

Skyborne เป็นเผ่าพันธุ์ใหม่ที่สามารถเล่นได้เป็นครั้งแรกที่ได้รับการยืนยันสำหรับ World of Warcraft: Forever เมื่อสร้างตัวละคร ผู้เล่นเลือกว่าตัวละครของพวกเขาจะเข้าร่วม Horde หรือ Alliance โดยที่การตัดสินใจนี้จะส่งผลต่อส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมและการเลือกคลาสของเผ่าพันธุ์.

Skyborne ของ Horde ติดตามประเพณีธาตุและสามารถกลายเป็น Shaman ขณะที่ Skyborne ของ Alliance ยอมรับมรดกอาคมจากบรรพบุรุษและสามารถเข้าถึงคลาส Mage ได้ ทั้งสองฝ่ายสามารถสร้าง Skyborne Warriors, Hunters, Rogues และ Druids.

เผ่าพันธุ์นี้ได้รับตัวเลือกการปรับแต่งที่ไม่เหมือนใคร, เสียง, การเต้นรำ, ความสามารถทางเชื้อชาติ และรูปแบบ Druid เนื้อเรื่องเริ่มต้นของมันเกิดขึ้นบน Zephras Isle และครอบคลุม 12 ระดับแรก.

การเข้าถึง Skyborne และประสบการณ์เริ่มต้นของพวกเขาไม่ได้รวมอยู่กับการเข้าถึงเกมที่มีพื้นฐานตามสมาชิกทั่วไป พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ Skyborne Heroic Pack ทางเลือกซึ่งยังมีรางวัลเครื่องสำอาง, การจองชื่อก่อน, และรหัสเชิญเพื่อนในการเปิดตัว.

นี้สร้างความตึงเครียดที่น่าสังเกตในข้อความการเข้าถึงของ Blizzard เนื้อหาหลักของ Forever รวมอยู่ในสมาชิก แต่การเพิ่มที่โดดเด่นหนึ่งอย่างต้องการการซื้อแยกต่างหาก ผู้เล่นที่สนใจในเผ่าปัจจุบันจะต้องคำนึงถึงความแตกต่างนั้นก่อนเปิดตัว.

ดันเจี้ยนเก้าสถานที่และสองการโจมตีรออยู่ในวันเปิดตัว

Blizzard ได้ประกาศดันเจี้ยนใหม่ 9 แห่งที่สร้างขึ้นจากสถานที่ที่ไม่เคยใช้หรือพัฒนาเหล่านี้ได้แก่ Hall of Thanes ใต้ Ironforge, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, The Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper’s Terrace และไซต์ขุดค้นเหนือ Whelgar’s Excavation.

เหตุการณ์ใหม่เหล่านี้จะเยี่ยมชมชิ้นส่วนที่สำคัญของประวัติศาสตร์ของ Warcraft จากมุมมองระดับพื้นดิน Forsaken จะพยายามคืน Ruins of Lordaeron ในขณะที่การผจญภัยอื่นๆ สำรวจการรบกวนทางเวทย์ใน Dalaran, ปริศนาของ Titan ใน Un’Goro และการคอร์รัปชันใต้ Blackmaw Hold.

ยังมีสองจุดหมายการโจมตีที่เปิดเผย Barrow Deeps วางแผนให้เป็นความท้าทายของผู้เล่น 10 คนสูงสุดขณะที่ Hyjal Summit จะรองรับการเผชิญหน้ากับผู้เล่น 20 คน ทั้งสองจะนำเสนอตั้งใหม่และ Blizzard ได้ลุ้นรางวัลระดับตำนานที่ยังไม่ได้ระบุอย่างสมบูรณ์.

การโจมตีถูกกำหนดให้ปลดล็อกในวันที่ 9 ธันวาคม โดยให้ผู้เล่นประมาณห้าอาทิตย์หลังการเปิดตัว เพื่อเลเวล สร้างตัวละครและประกอบกลุ่ม.

ผู้เล่น PvP จะได้รับ Darkspear Islands, สนามรบ 15 ต่อ 15 ที่ตั้งอยู่ริมชายฝั่งของ Kalimdor โครงสร้างวัตถุประสงค์ของมันรวมจุดควบคุมเชิงกลยุทธ์กับกลไกการจับธงและป้องกันที่พอๆ กับ Arathi Basin.

การตั้งแคมป์เปลี่ยนอาชีพให้เป็นเครื่องมือทางสังคม

หนึ่งในระบบที่โดดเด่นกว่าของ Forever คือการตั้งแคมป์ ผู้เล่นสามารถจัดตั้งค่ายในโลกเปิดซึ่งนักผจญภัยที่อยู่ใกล้เคียงสามารถพักผ่อน เข้าถึงบริการที่มีประโยชน์และมีส่วนร่วมในวัตถุต่างๆ ที่ถูกสร้างโดยอาชีพ

ค่ายสามารถให้พ่อค้า การซ่อมแซม พื้นที่ทำงาน และบัฟชั่วคราว ช่างตีเหล็กสามารถติดตั้งล้อคม, ช่างตัดเย็บสามารถวางธงกลุ่มและผู้เก็บเกี่ยวสามารถมีส่วนร่วมด้วยธูป โดยที่แต่ละอาชีพจะนำเสนอตัวช่วยของตัวเอง.

Blizzard ได้สร้างสูตรอาชีพใหม่มากกว่า 600 สูตร รวมถึง Blueprints ขั้นสูงที่ได้จากบอสในดันเจี้ยน อาหารที่ทำขึ้นยังสามารถให้โบนัสประสบการณ์เล็กน้อยและการปรับปรุงทางสถิติ.

การตั้งแคมป์นั้นชัดเจนว่ามุ่งหวังที่จะสร้างการรวมกลุ่มของผู้เล่นอย่างกระทันหันนอกเมือง การใช้งานจะขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของรางวัลและวิธีที่ง่ายต่อการหลีกเลี่ยงระบบ หากโบนัสมีคุณค่าโดยไม่กลายเป็นสิ่งจำเป็น ค่ายอาจสร้างการมีปฏิสัมพันธ์ริมถนนที่ Blizzard ต้องการฟื้นฟู.

รางวัลการก้าวหน้า Legacy เริ่มใหม่อีกครั้ง

ระบบ Legacy ใหม่จะให้ผู้เล่นมีเป้าหมายที่มีขอบเขตในระดับบัญชีที่เชื่อมโยงกับการเลเวลตัวละคร, การพัฒนาอาชีพและการทำภารกิจใน Azeroth.

การทำเป้าหมายเหล่านี้เสร็จจะมอบคะแนน Legacy ที่สามารถใช้แยกได้ในแต่ละตัวละครผ่านต้นไม้ของอาชีพ, การผจญภัย และความชำนาญ การเพิ่มพูนที่มีให้ ได้แก่ เพิ่มประสบการณ์ที่เกิดจากการนอนหลับ, เพิ่มผลผลิตการเก็บเกี่ยวและความสามารถในการลบความต้องการของสารบางชนิดจากความสามารถของคลาส.

คะแนนจะได้รับทั่วทั้งบัญชี แต่ละตัวละครสามารถใช้คะแนนได้แตกต่างกัน ในวันเปิดตัว ตัวละครสามารถแจกจ่ายคะแนนได้สูงสุด 16 คะแนน ขณะที่ผู้เล่นสามารถทำคะแนนได้มากถึง 65 แต้มใน Legacy Reward Track ที่กว้างขึ้น.

Blizzard กล่าวว่า ระบบนี้ไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างข้อได้เปรียบทางการแข่งขันโดยตรง คะแนนเพิ่มเติมเกินขีดจำกัดการใช้จะส่งผลต่อรางวัลเครื่องสำอางและความมีเกียรติ รวมถึง Spectral Bear Cub.

การออกแบบนี้ให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการเลเวลตัวละครอื่นโดยไม่ทำให้การสร้างตัวละครใหม่จำเป็นต้องพึ่งพาความก้าวหน้าที่ได้รับจากตัวละครหลักที่มีอยู่เท่านั้น มันยังช่วยให้ Blizzard สามารถขยายต้นไม้และนำเสนอความท้าทายใหม่ในขณะเดียวกัน.

โครงสร้างไร้ชื่อเปลี่ยนวิธีที่ชุมชนเกิดขึ้น

World of Warcraft: Forever จะไม่ขอให้ผู้เล่นเลือกชื่อเรียกทั่วไปแบบดั้งเดิม แทนที่พวกเขาจะเลือกจากชุดกฎ Normal, PvP และ Roleplaying โดย Hardcore มีกำหนดจะมาในภายหลังการเปิดตัว.

แต่ละชุดกฎทำงานเป็นระบบนิเวศที่ใหญ่แทนที่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์หลักขนาดใหญ่หนึ่ง อนุญาตให้ผู้เล่นไม่สามารถรวมกลุ่มกันข้ามชุดกฎที่แตกต่างกัน และ Horde และ Alliance ยังคงไม่สามารถสร้างกลุ่มข้ามเผ่าพันธุ์ได้.

ระบบนี้ตั้งใจจะลดคิวในการเปิดตัวและป้องกันไม่ให้เพื่อนถูกแยกออกเพราะพวกเขาเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน Blizzard ยังต้องการให้ผู้เล่นได้พบชื่อที่คุ้นเคยบ่อยครั้งในขณะที่ทำภารกิจและสำรวจ.

ตัวละครจะใช้ชื่อแบบสองส่วนที่ไม่ซ้ำกันภายในภูมิภาคของตน ทำให้มีช่องทางในการสร้างอัตลักษณ์ที่ใหญ่ขึ้น ผู้เล่นยังสามารถเลือกภาษาที่ต้องการเพื่อเพิ่มโอกาสในการพบเจอกับคนอื่นที่มีความชอบในการสื่อสารที่เข้ากันได้.

ไม่ว่าจะโครงสร้างนี้สามารถรักษาเอกลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์ทั่วไปนั้นยังคงเป็นคำถามที่ใหญ่ที่สุดของโปรเจ็กต์นี้ว่าเป็นอย่างไร โป๊ปักษรณ์ขนาดใหญ่ทำให้การเข้าถึงง่ายขึ้น แต่ชุมชนที่มีชื่อเสียงต้องการมากกว่าการสมมุติว่าผู้เล่นมากมายอยู่ในระบบนิเวศเดียวกัน.

การเข้าถึงเปิดตัวรวมอยู่ แต่การเบต้าต้องการการอัปเกรด

ประสบการณ์ World of Warcraft: Forever เต็มรูปแบบจะเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายนเวลา 15:00 PST และรวมอยู่ในสมาชิกที่ใช้งานอยู่หรือ Game Time แพ็คการอัปเกรดที่เลือกจึงไม่จำเป็นในการเข้าถึงเกมมาตรฐาน.

Skyborne Epic Pack รวมทุกอย่างจาก Heroic Pack, การเข้าถึงเบ้าที่รับประกันเริ่มต้นตั้งแต่วันที่ 17 กันยายน, 30 วันของ Game Time ตั้งแต่วันเปิดตัว, เครื่องสำอางเพิ่มเติม, สัตว์เลี้ยง, ธงและรหัสเชิญเพื่อนสามรหัส.

Warcraft Forever Collection มีเวลาจำกัดรวมถึง Warcraft III: Reforged, แคมเปญ Forsaken Kingdom และการตกแต่งบ้านสำหรับ World of Warcraft รุ่นใหม่ มันจะยังคงสามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ 11 มกราคม 2027.

การจองชื่อก่อนเปิดซึ่งจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 27 ตุลาคมถึง 3 พฤศจิกายนและรวมอยู่ในการซื้อการอัปเกรดใด ๆ ผู้เล่นสามารถสร้างและปรับแต่งตัวละครได้สูงสุดถึงสามตัว แต่ชื่อจะถูกจองตามลำดับที่มาก่อน.

ภาพยนตร์ New Horizons สร้างสัญญาหลักที่อยู่เบื้องหลังระบบทั้งหมดเหล่านี้: Azeroth ดั้งเดิมไม่ถูกปฏิบัติเสมือนเป็นนิทรรศการทางประวัติศาสตร์ที่เสร็จสิ้นแล้ว Blizzard ตั้งใจที่จะเปลี่ยนมันให้เป็นโลกที่ยั่งยืนซึ่งถนนที่คุ้นเคยสามารถนำไปสู่ที่ใหม่ได้อย่างต่อเนื่อง.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A?si=iwczgFYN4UNMLlOy">< /iframe> < /div>

IDC Games← Volver a Noticias