IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft เปลี่ยนเรื่องราวหลอนให้กลายเป็นการผจญภัยแบบ Roguelike ด้วย Talebound

Blizzard Entertainment ได้เผยโฉมตัวอย่างเนื้อเรื่องสำหรับ Talebound โหมด RPG แอ็กชัน PvE ใหม่ที่จะเข้ามาใน World of Warcraft: Midnight เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตเนื้อหา Echoes of the Worldcore ที่จะถึงในอนาคต ตั้งอยู่รอบหมู่บ้าน Quillgrave ที่ไม่สบายใจ โหมดนี้จะส่งผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวหลอนๆ ท

Blizzard Entertainment ได้เผยโฉมตัวอย่างเนื้อเรื่องสำหรับ Talebound โหมด RPG แอ็กชัน PvE ใหม่ที่จะเข้ามาใน World of Warcraft: Midnight เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตเนื้อหา Echoes of the Worldcore ที่จะถึงในอนาคต ตั้งอยู่รอบหมู่บ้าน Quillgrave ที่ไม่สบายใจ โหมดนี้จะส่งผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวหลอนๆ ที่สามารถทำซ้ำได้ซึ่งเต็มไปด้วยแม่มด ยักษ์ เจ้าหน้าที่ที่ถูกคอร์รัปต์ สิ่งมีชีวิตจากทะเลลึก และราชวงศ์ที่น่าสยดสยอง.

Talebound ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์ที่ปิดตัวเอง มีคลาสที่เล่นได้ ฟังก์ชันการต่อสู้ และระบบการพัฒนาที่เป็นของตัวเอง ผู้เล่นสามารถเข้าไปในเรื่องราวนี้คนเดียวหรือร่วมกับเพื่อนๆ ได้ โดยสามารถเก็บอัปเกรดชั่วคราวและถาวร เอาชนะบอส และกลับมาที่ Quillgrave เพื่อเพิ่มโอกาสในความพยายามครั้งถัดไป.

แม้ว่าการเล่นซ้ำและการปรับเปลี่ยนจะยืมมาจากแนว roguelite อย่างชัดเจน แต่ Talebound ยังคงเชื่อมต่อกับเวอร์ชันหลักของ World of Warcraft รางวัลที่ได้รับรวมถึงทรานส์มอร์ฟิกซ์ หรือลักษณะของตัวละครที่เปลี่ยนได้ ของตกแต่งบ้าน และสัตว์ขี่ที่สามารถใช้ได้ตลอดระยะเวลาใน Midnight และอื่นๆ.

Blizzard ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ รุ่นเบื้องต้นของ Talebound มีกำหนดที่จะปรากฏใน Public Test Realm ภายในเดือนตุลาคมนี้.

Quillgrave มอบที่พักระหว่างความฝันร้าย

ทุกการผจญภัยใน Talebound เริ่มต้นและสิ้นสุดที่ Quillgrave หมู่บ้านที่สว่างไสวด้วยโคมไฟซึ่งให้ที่พักชั่วคราวจากความหลอนที่จ containedอยู่ภายในคอลเลกชันของ Storyteller หมู่บ้านนี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการพัฒนา ดึงให้ผู้เล่นสามารถเตรียมตัว ปรับแต่งการสร้างของพวกเขา และฟื้นฟูก่อนที่จะเข้าสู่เรื่องราวใหม่อีกครั้ง.

บรรยากาศอาจอบอุ่น แต่อย่าให้ Quillgrave กลายเป็นที่หลบภัยถาวร Storyteller ที่ลึกลับคาดหวังว่าทุกเนื้อเรื่องที่ยังไม่เสร็จจะต้องดำเนินต่อไป ดึงดูดนักผจญภัยกลับไปสู่เรื่องราวที่อันตรายมากขึ้นเมื่อบทต่างๆ คลี่คลาย.

โครงสร้างของเรื่องราวนี้ให้กรอบเหตุผลสำหรับรูปแบบการเล่นซ้ำของ Talebound แทนที่จะรีเซ็ตดันเจี้ยนทั่วไป ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในเรื่องราวที่เอ่ยถึงความชั่วร้ายเดียวกันหลายครั้ง ซึ่งเปิดโอกาสให้ Blizzard ปรับเปลี่ยนศัตรู โบราณวัตถุ ปริศนา การต่อสู้ และรางวัลได้โดยไม่ต้องนำเสนอบทใหม่ๆ เป็นเหตุการณ์ที่แยกต่างหาก.

เรื่องราวที่เคยประสบการณ์จะสามารถเข้าถึงได้ในหมู่บ้าน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังเรื่องราวของพวกเขาและน่าจะติดตามการผจญภัยที่พวกเขาทำสำเร็จแล้ว Blizzard ยังไม่ได้อธิบายว่าแต่ละรอบจะถูกสร้างอย่างเป็นลำดับหรืออย่างไรที่จะมีการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันที่ทำซ้ำของเรื่องราว.

เรื่องราวหลอนสี่เรื่องจะมีให้เมื่อเปิดตัว

Talebound จะมีเรื่องราวที่มีธีมสี่เรื่องในช่วงเริ่มต้น ทุกเรื่องมีฉากที่ตั้งอยู่ กลุ่มศัตรู และการต่อสู้กับบอสที่เป็นเอกลักษณ์.

Darkhaven หมุนรอบ Konrad von Sonnesheim นายพลลอร์ด และ Alexandre Dozsenc บิชอปเลือด การรวมกันของศัตรูทางทหารและศาสนาบ่งบอกถึงเรื่องราวแบบโกธิคที่สร้างขึ้นจากอำนาจที่ถูกคอร์รัปต์ แม้ว่า Blizzard ยังไม่ได้เปิดเผยเนื้อหาที่ครอบคลุม.

Greenthistle Wood ถูกควบคุมโดย Granny Greenthumb แม่มดแห่งป่า และ Ylska Vilefang แม่มดแห่งป่า Players จะได้พบกับ Mobog ยักษ์แห่ง Greenthistle เรื่องนี้ดูเหมือนจะเชื่อมโยงใกล้ชิดกับตำนานมืด นำเสนอป่าที่อันตรายที่อาศัยอยู่โดยแม่มดและสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่.

Greywake’s Expedition ติดตามผู้คนมากมายที่ตกเป็นเหยื่อของ Zzyg’th ผู้ปกครองแห่ง Hadal และ Chathoa ผู้ส่งสารจาก Beyond ธีมหลอนใต้ทะเลของมันควรให้มันมีเอกลักษณ์ที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากป่าและหมู่บ้านของเรื่องอื่น.

สุดท้าย Grove of the Night Court แนะนำ Tilywth ราชินีแห่งนางฟ้า และ Maernok กษัตริย์แห่งฝันร้าย ชื่อเหล่านี้บ่งบอกถึงเทพนิยายที่ถูกคอร์รัปต์ ซึ่งมีภาพลักษณ์ที่หรูหราในโลกแฟนตาซีรวมกับโทนที่น่าสยดสยองซึ่งกำหนดโหมดทั้งหมด.

ศัตรู บอส ปริศนา สมบัติ และโบราณวัตถุจะถูกกระจายอยู่ทั่วเรื่องราวเหล่านี้ โครงสร้างดูเหมือนจะใกล้เคียงกับการวิ่งแบบ RPG แอ็กชันมากกว่าดันเจี้ยนทั่วไปของ World of Warcraft เป้าหมายไม่ได้คือการติดตามเส้นทางที่ตายตัวและเอาชนะบอสสุดท้าย แต่คือการสร้างการสร้างที่ทำงานได้ในขณะที่รอดชีวิตจากชุดการเผชิญหน้าอันเพิ่มอัตรา.

สามคลาสใหม่แทนที่ความเชี่ยวชาญทั่วไปของ WoW

ผู้เล่นจะไม่เข้าสู่ Talebound ด้วยความสามารถและความเชี่ยวชาญปกติของตัวละครที่มีอยู่ โหมดนี้จะเปิดตัวพร้อมกับสามคลาสเฉพาะ: Slayer, Inquisitor และ Witch.

นี่คือคลาสที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับ Talebound และยังไม่ได้ถูกประกาศให้ใช้งานในเนื้อหาโลกเปิดทั่วไป การบุกเบิกนี้ให้ Blizzard ได้ทดลองเล่นการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น การรวมกันของความสามารถที่ไม่ธรรมดา และกลไกการป้องกันที่มีความเคลื่อนไหวมากขึ้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลของเกมหลัก.

ทุกคลาสใน Talebound สามารถกระโดดสองครั้ง ใช้การหลบหลีก และป้องกันได้ ดังนั้นการจับตำแหน่งและช่วงเวลาจึงมีความสำคัญต่อการต่อสู้ ขณะที่ศัตรูที่อ่อนแอกว่าจะเกิดการสะดุ้งเมื่อถูกโจมตี สิ่งนี้ควรผลิตระบบการต่อสู้ที่ตอบสนองได้มากกว่าการเผชิญหน้าแบบจุดเป้าหมายที่มักจะเกี่ยวโยงกับ World of Warcraft.

การขาดการแบ่งแยกปกติของแท็งค์ ผู้รักษา และผู้ทำดาเมจมีความสำคัญไม่แพ้กัน คลาสใน Talebound รวมเครื่องมือสำหรับการโจมตี การป้องกัน และการสนับสนุน โดยเฉพาะเนื่องจากโหมดนี้ต้องยังเล่นได้ทั้งแบบเดี่ยวและร่วมกัน.

The Slayer ผสานการต่อสู้ด้วยดาบกับอาวุธปืน

The Slayer เป็นนักล่ามอนสเตอร์ที่มีอาวุธคือดาบ ปืนลูกซอง วัตถุระเบิด และอาวุธขว้าง ความสามารถพื้นฐานของมันคือ Slash ซึ่งจะทำให้โจมตีตรงไปสามครั้ง โดยการโจมตีครั้งสุดท้ายจะทำความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้ศัตรูหยุดชั่วคราว.

Explosive Shot จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ เพราะศัตรูที่อยู่ใกล้สามารถโดนลูกกระสุนหลายตัวได้ ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มพลังของการโจมตีเพื่อเพิ่มความเสียหาย สร้างทางเลือกที่เสี่ยงและให้ผลลัพธ์สำหรับผู้ที่กล้าเข้าระยะใกล้.

Minefield ทำให้ Slayer กระโดดถอยหลัง ขณะโยนระเบิดในลักษณะโค้งไปตามพื้น ซึ่งกับมินจะทำความเสียหายและทำให้ศัตรูที่เข้ามาช้าลง ให้พื้นที่ในการส่งตัวหรือเตรียมการโจมตีใหม่ Shrapnel Round จะยิงลูกกระสุนที่กระดอนระหว่างเป้าหมาย ขณะที่ Throwing Knives จะรวมความเสียหายกับความเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและสามารถยกเลิกการโจมตีอื่นๆ.

Silver Bolt จะเป็นอีกหนึ่งอาวุธที่สมบูรณ์แบบของคลาส ด้วยการช่วยให้ Slayer ขึ้นไปบนอากาศก่อนที่จะโจมตีที่ศัตรูที่มีสุขภาพมากที่สุดในระยะ หารวมกันแล้ว ความสามารถเหล่านี้ทำให้คลาสนี้มีลักษณะเป็นนักสู้ที่ดุร้ายที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการโจมตีระยะประชิด อาวุธปืน และการเคลื่อนไหวหลบหลีกได้อย่างรวดเร็ว.

The Inquisitor นำการทำลายล้างศักดิ์สิทธิ์ที่มีความเคลื่อนไหว

The Inquisitor ใช้ไฟศักดิ์สิทธิ์ในการเปิดเผยและทำลายความชั่วที่ซ่อนอยู่ในแต่ละเรื่อง ความสามารถพื้นฐานของมัน ได้แก่ Purify ซึ่งมีการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ สามครั้งต่อศัตรูที่อยู่ตรงหน้า.

Condemn จะทำให้เกิดความเสียหายและทำให้เป้าหมายช้าลง ขณะที่ยังสามารถใช้งานได้ระหว่างการเคลื่อนไหว ความแตกต่างนี้มีความสำคัญในโหมดที่มีการเคลื่อนไหวที่เน้นแอ็กชันซึ่งการยืนเฉยๆ อาจทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อกลไกของบอสหรือศัตรูรอบข้าง.

Denounce จะมีพลังมากขึ้นเมื่อ Inquisitor ยืนอยู่นิ่ง มอบความแตกต่างที่ตั้งใจไว้กับเวทย์ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ Light’s Wrath จะเรียกดวงอาทิตย์ที่ลุกไหม้เหนือเป้าหมาย ขณะที่ Rapture จะล้อมรอบศัตรูด้วยเปลวไฟที่สามารถจุดระเบิดได้ด้วยมือ.

Radiant Burst ยังสามารถใช้ได้ระหว่างการเคลื่อนไหวและจะระเบิดเมื่อสัมผัส ทำให้เกิดความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การออกแบบทั้งหมดแสดงถึงคลาสระยะไกลที่ยืดหยุ่นที่ต้องสลับระหว่างการเคลื่อนที่และหาช่วงเวลาที่ปลอดภัยเพื่อชาร์จการโจมตีที่มีพลังมากขึ้น.

The Witch บังคับสัตว์พิษและแสงจันทร์

The Witch ส่งมอบรูปแบบการร่ายเวทย์ที่มืดที่สุดใน Talebound โดยผสมผสานสายฟ้า พิษ แมงมุม กา หนาม และการแปลงร่าง.

Brewing Storm จะทำการโจมตีด้วยสายฟ้าที่มีสามครั้ง ในขณะที่ Bubbling Cauldron จะเรียกตัวกบที่กระโดดไปยังศัตรูแบบสุ่มและระเบิดด้วยการระเบิดของพิษ Winter Spiders จะปล่อยฝูงแมงมุมที่มีแม่แมงมุมที่ระเบิดได้ ทำให้คลาสนี้มีวิธีอีกอย่างในการ overwhelm เป้าหมายที่รวมกัน.

Moonlight Ravens เป็นความสามารถที่สามารถรักษาในขณะที่เคลื่อนไหว ได้รับการเรียกตัวนกที่มุ่งสู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ทำให้ Witch สามารถสร้างความเสียหายต่อไปได้ในขณะที่หลบการโจมตีที่เข้ามา.

Feline Communion จะเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นแมวชั่วคราวและเรียกดาวที่ทำความเสียหายรอบตัวละครที่ถูกเปลี่ยนแปลง จากนั้น Witch สามารถใช้ Crooked Path เพื่อเด้งไปข้างหน้าในแสงจันทร์ Thorns จะเสนอการโจมตีโดยตรงมากขึ้นโดยการทำให้หนามโผล่ออกมาจากสองศัตรูที่ใกล้ที่สุด.

คลาสนี้ดูเหมือนจะชอบผลกระทบที่ต่อเนื่อง การเรียกตัว และการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติมากกว่าการโจมตีด้วยอาวุธโดยตรง อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงที่มีอายุสั้นควรป้องกันไม่ให้มันกลายเป็นการเรียกตัวที่เฉื่อยชาโดยสิ้นเชิง.

Quillgrave’s Vendors มอบความก้าวหน้าที่ต่อเนื่อง

หลังจากทำสำเร็จหรือทำลายรอบ ผู้เล่นจะกลับไปยัง Quillgrave และมีปฏิสัมพันธ์กับสี่ผู้อยู่อาศัยที่สำคัญ: Arcanist, Scribe, Outfitter และ Antiquarian.

Arcanist เพิ่มยาที่ใหม่ ดราฟต์ และขวดลงในกลุ่มไอเท็มที่สามารถปรากฏในเรื่องราวต่างๆ ในอนาคต ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่ได้เริ่มต้นทุกการวิ่งด้วยการบริโภคเหล่านั้นเสมอไป แต่ขยายสิ่งที่พวกเขาอาจค้นพบ.

Scribe ให้ความสามารถที่เปลี่ยนแปลงความสามารถของคลาส การดัดแปลงเหล่านี้ควรเป็นสิ่งที่สำคัญในการสร้างการสร้างที่แตกต่างกันในทุกการพยายาม แต่ Blizzard ยังไม่ได้แสดงต้นไม้ความสามารถทั้งหมด.

Outfitter ปรับปรุงคุณสมบัติเริ่มต้นเช่นสุขภาพ ความเสียหาย พลังงาน และสมาธิ นี่ดูเหมือนจะเป็นรูปแบบที่ชัดเจนที่สุดของความก้าวหน้าที่มีตัวเลขถาวรใน Talebound ให้ผู้เล่นเริ่มการวิ่งในภายหลังจากฐานที่เข้มแข็งกว่า.

สุดท้าย Antiquarian มอบผลกระทบที่เป็น passive ที่เปลี่ยนแปลงวิธีเข้าถึงเรื่องราว ขึ้นอยู่กับการออกแบบในที่สุด ผลกระทบเหล่านี้อาจกระตุ้นการเล่นที่เชี่ยวชาญหรือให้ทางเลือกกับการอัปเกรดความเสียหายที่ตรงไปตรงมา.

การรวมกันนี้คล้ายกับลูปการพัฒนาของ roguelite: ผู้เล่นได้รับความรู้และทรัพยากรจากแต่ละการพยายาม ขยายรางวัลที่เป็นไปได้ในรอบอนาคต และค่อยๆ เสริมความสามารถของพวกเขาในเบื้องต้น Blizzard ยังไม่ได้ยืนยันว่าการปรับปรุงเหล่านี้สามารถปลดล็อกได้อย่างรวดเร็วแค่ไหนหรือจะมีข้อจำกัดรายสัปดาห์หรือไม่.

รางวัล Talebound จะถูกนำไปใช้ในเกมหลัก

ความก้าวหน้าใน Talebound จะทำให้เปิดเผยรางวัลเครื่องแต่งกายที่สามารถใช้ได้ภายนอกโหมด Blizzard ได้ยืนยันชุดอุปกรณ์ Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire ที่สะท้อนถึงธีมการล่าสัตว์มอนสเตอร์แบบโกธิคของโหมดนี้.

ผู้เล่นที่มีบ้านสามารถทำให้ได้ของตกแต่ง ซึ่งรวมถึง Quillgrave Storyteller’s Lectern และ Quillgrave Talebound Shadowtome ของเหล่านี้ควรมีความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างการผจญภัยที่ประสบใน Talebound และระบบบ้านของผู้เล่นที่แนะนำมาพร้อมกับ Midnight.

รางวัลที่ประกาศใหญ่ที่สุดคือ Shadowbound Storybook ซึ่งเป็นสัตว์ขี่ที่บินได้ที่สร้างขึ้นจากหน้ากระดาษของหนังสือที่มีมนต์ ข้อมูลจาก Blizzard ระบุว่ารางวัลจาก Talebound สามารถใช้ได้ใน Midnight และอื่นๆ ทำให้ความก้าวหน้าไม่ถูกล็อกอยู่ในโหมดแยกตัว.

ยังไม่มีการประกาศรางวัลที่มีพลังของผู้เล่นสำหรับการลงทะเบียน PvP หรือ Mythic+ ตามข้อมูลปัจจุบัน Talebound เป็นกิจกรรม PvE ทางเลือกโดยพื้นฐานพร้อมความก้าวหน้าที่เป็นเครื่องแต่งกายแทนที่จะเป็นเส้นทางบังคับเพื่อเพิ่มค่าตัวละครทั่วไป ซึ่งอาจช่วยให้โหมดนี้รักษาอัตลักษณ์การทดลองโดยไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นแข่งขันต้องสำเร็จมันเพื่อให้ได้เปรียบทางสถิติ.

Talebound มากกว่าดันเจี้ยนทั่วไปของ WoW

Talebound แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสูตรมาตรฐานของ World of Warcraft มันนำเสนอคลาสที่มุ่งเน้นการเคลื่อนไหว การหลบหลีกและการป้องกันทั่วไป มาตรฐานการพัฒนาที่ต่อเนื่อง และการเล่นซ้ำที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างการรวมกันที่แตกต่างกันของความสามารถ โบราณวัตถุ และผลิตภัณฑ์บริโภค.

ผลที่เกิดขึ้นแบ่งปันองค์ประกอบกับโหมดทดลองก่อนหน้านี้ เช่น Plunderstorm แต่จุดมุ่งหมายมีลักษณะที่แตกต่างออกไป Talebound เป็น PvE ร่วมกันหรือเฉพาะบุคคล ให้ความสำคัญกับการปรับปรุงระยะยาวมากขึ้น และดึงอัตลักษณ์จากเรื่องราวที่น่ากลัวที่ปิดตัวเองแทนที่จะเป็นการอยู่รอดแบบแข่งขัน.

รายละเอียดสำคัญบางอย่างยังไม่ได้รับการยืนยัน รวมถึงขนาดกลุ่มสูงสุด ความยาวเฉลี่ยของรอบทั้งหมด โครงสร้างความยาก ระดับการสุ่ม และวันที่ว_release สุดท้าย การพรีวิว PTR เดือนตุลาคมควรเป็นโอกาสแรกที่เชื่อถือได้ในการตรวจสอบว่าการต่อสู้มีความลึกเพียงพอหรือไม่ที่จะรองรับการเล่นซ้ำอย่างกว้างขวาง.

Talebound จะมาถึงในช่วง World of Warcraft: Midnight กับการอัปเดตเนื้อหา Echoes of the Worldcore จนกว่า Blizzard จะจัดเตรียมตารางสุดท้าย การทดสอบที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมไม่ควรถูกตีความว่าเป็นช่วงเวลาที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการของโหมดนี้.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Un7JXrIcUvE?si=AHDuNG69MU2Bvyv5"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias