World of Warships · 2026-09-29
จากการปะทะสั้นๆ สู่แคมเปญในแปซิฟิก: อัปเดต 15.9 เปลี่ยนผู้เล่น World of Warships ให้เป็นผู้บัญชาการกองเรือ
การชนะเพียงการปะทะทางเรือครั้งเดียวไม่เพียงพออีกต่อไป World of Warships Update 15.9 กำลังจะเปิด Pacific Front กิจกรรมเชิงกลยุทธ์ใหม่ที่ยกผู้เล่นออกจากระดับการต่อสู้เดี่ยวๆ และให้พวกเขาจัดการกองเรือทั้งกองผ่านลำดับปฏิบัติการที่เชื่อมโยงกัน ได้แรงบันดาลใจจากแนวรบแปซิฟิกในสงครามโลกครั้งที่สอง . แ

การชนะเพียงการปะทะทางเรือครั้งเดียวไม่เพียงพออีกต่อไป World of Warships Update 15.9 กำลังจะเปิด Pacific Front กิจกรรมเชิงกลยุทธ์ใหม่ที่ยกผู้เล่นออกจากระดับการต่อสู้เดี่ยวๆ และให้พวกเขาจัดการกองเรือทั้งกองผ่านลำดับปฏิบัติการที่เชื่อมโยงกัน ได้แรงบันดาลใจจากแนวรบแปซิฟิกในสงครามโลกครั้งที่สอง.
แทนที่จะควบคุมเรือรบโดยตรงในโหมดการต่อสู้ปกติ Pacific Front เปลี่ยนท่าเรือให้กลายเป็นโต๊ะบัญชาการเชิงยุทธศาสตร์ ผู้เล่นเลือก Operation จัดประกอบและส่งกำลังตัดสินใจว่าแนวป้องกันศัตรูตำแหน่งใดควรโจมตี จัดการความเสียหายในหลายการปะทะ และใช้ทรัพยากรจำกัดเพื่อเสริมกำลังกองเรือก่อนจะเผชิญกับ Primary Target ขนาดใหญ่ การแพ้การปะทะหนึ่งครั้งไม่ได้หมายความว่าแคมเปญจะล่ม และการเคลียร์ทุกการรบไม่จำเป็นเสมอไป ความท้าทายคือการตัดสินใจว่าอีกชัยชนะหนึ่งคุ้มค่ากับความเสียหายที่จะเกิดขึ้นกับเรือที่จำเป็นในภายหลังหรือไม่
ระบบนี้พัฒนาจากกิจกรรมเชิงกลยุทธ์ Dunkirk 1940 ที่เปิดตัวในอัปเดต 14.4 ในปี 2025 แต่ Wargaming ขยายแนวคิดนี้อย่างมาก การต่อสู้แบบการ์ดเดี่ยวๆ ถูกเชื่อมเป็น Operations ที่แบ่งเป็นหลายขั้นตอน พลังชีวิตของเรือคงอยู่นานตลอดการรัน ตัวปรับแต่งสร้างข้อได้เปรียบชั่วคราว และการเผชิญหน้าแบบเลือกได้อาจมีผลต่อสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปในแคมเปญ นี่ใกล้เคียงกับการเป็นผู้บัญชาการกองเรือมากกว่าการเป็นกัปตันยืนบนสะพานเพียงคนเดียว
หนึ่ง Operation ตอนนี้คือแคมเปญทั้งชุด
Dunkirk 1940 สร้างรากฐานไว้ ผู้เล่นควบคุมการ์ดแทนเรือ วางตำแหน่งต่อสู้กับหน่วยศัตรู และอาศัยจำนวน พลังทิศทาง และตัวปรับแต่งในการแก้ปัญหา Pacific Front รักษาโครงสร้างที่เข้าถึงง่ายนั้นไว้ แต่เปลี่ยนขนาดของมัน
Operation ตอนนี้ประกอบด้วยหลาย Stage ต่อเนื่อง และแต่ละ Stage อาจมีหลายการต่อสู้ที่เรียกว่า Key Points ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะส่งเรือที่มีอยู่ไปที่ใดและจะเคลียร์เวทีปัจจุบันมากน้อยเพียงใดก่อนจะก้าวไปข้างหน้า มันไม่ใช่แค่การแก้การปะทะสี่ต่อสี่ที่แยกจากกันซ้ำๆ จนกว่าจะสะสมสกุลความก้าวหน้าเพียงพอ
การเชื่อมต่อระหว่างการต่อสู้เหล่านั้นสร้างผลตามมา ความเสียหายที่เกิดขึ้นตอนนี้มีความหมายเลยข้ามการปะทะปัจจุบันไปด้วย ทรัพยากรที่ใช้เสริมกำลังหน่วยหนึ่งไม่สามารถนำไปใช้ที่อื่นได้โดยอัตโนมัติ และการต่อสู้ที่ไม่จำเป็นอาจทำให้กองเรืออ่อนแอลงเมื่อ Primary Target ปรากฏตัว
ดังนั้น Pacific Front จึงแนะนำสิ่งที่ World of Warships ปกติไม่ค่อยเรียกร้องจากผู้เล่น: การคิดถึงการต่อสู้ถัดไปขณะยังตัดสินใจว่าจะสู้ในการปะทะปัจจุบันหรือไม่
คุณไม่จำเป็นต้องชนะทุกอย่าง
กฎที่สำคัญที่สุดอาจเป็นว่า การครอบครองทุกอย่างไม่จำเป็น Stage อาจมีหลาย Key Point แต่การเคลียร์ทุกจุดไม่จำเป็นต้องก้าวต่อไปใน Operation ผู้เล่นต้องชนะการปะทะพอให้เปิดเส้นทางไปข้างหน้า
นั่นสร้างการตัดสินใจเกี่ยวกับความเสี่ยงกับผลตอบแทน ทุ่มเดินหน้าไปยัง Stage ถัดไปโดยตรงและกองเรือจะรักษาพลังชีวิตไว้ได้มากขึ้น แต่บางทีทิ้งทรัพยากรและโบนัสไว้ การเคลียร์ทุกจุดจะให้ โบนัส Perfect Completion ซึ่งให้รางวัลเพิ่มเติม แต่การต่อสู้ทุกครั้งเพิ่มความเสี่ยงที่หน่วยจะได้รับความเสียหาย
บางการต่อสู้ยังสามารถส่งผลต่อการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น Wargaming ระบุว่าชัยชนะที่ Key Points บางแห่งสามารถลบข้อเสียจากการต่อสู้ภายหลังได้ นั่นหมายความว่าการวกไปทางเลือกที่ดูเหมือนไม่จำเป็นอาจช่วยเพิ่มโอกาสมากในขั้นตอนถัดไปของ Operation
ทางสั้นที่สุดจึงไม่ใช่ทางที่ปลอดภัยที่สุดเสมอไป
การต่อสู้แต่ละครั้งยังคงเป็นการดวลสี่หัวต่อสี่
เมื่อการเผชิญหน้ากลับมาแผนการรบพื้นฐานยังคงเรียบง่ายโดยตั้งใจ หน่วยที่คุณส่งจะถูกวางต่อสู้กับสี่หน่วยศัตรู โดยแต่ละเรือสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ฝั่งตรงข้ามกันโดยตรง
การชนะการดวลแต่ละคู่ให้รางวัลแม้ว่าการดวลอื่นๆ จะไม่เป็นใจ การปะทะที่ประสบความสำเร็จอาจให้ Fleet Supplies ทรัพยากรหลักที่ใช้ขยายและเสริมกำลังกองเรือของผู้เล่นระหว่างการรัน
ความเรียบง่ายที่เห็นซ่อนปริศนาจริงอยู่ พลังของเรือไม่ได้ถูกกำหนดด้วยตัวเลขเดียว ค่าพลังขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบัน ตัวปรับแต่ง บัฟ ศัตรูเดบัฟ และความผันผวนบางส่วนจากสุ่มทั้งหมดมีผลต่อพลังที่สร้างเมื่อการต่อสู้เริ่ม
พลังชีวิตตอนนี้ติดตามกองเรือตลอด Operation
การเปลี่ยนแปลงที่มีผลมากที่สุดของ Pacific Front อาจเป็นแบบจำลองความเสียหายถาวร ทุกหน่วยมีแถบพลังชีวิตแบ่งเป็นสามส่วน และการเข้าร่วมการต่อสู้แต่ละครั้งจะเสียหนึ่งส่วน เมื่อพลังชีวิตลดลง เรือก็จะอ่อนกำลังลงด้วย
ความเสียหายนั้นคงอยู่นานตลอด Operation เรือที่ครองการปะทะแรกๆ อาจไปถึงขั้นสุดท้ายในสภาพแย่ลงอย่างมาก และเมื่อพลังชีวิตลดลงถึงศูนย์ เรือจะไม่สามารถถูกส่งได้อีกตลอดการรันนั้น
ตอนนี้ไม่มีตัวจับเวลาที่ฟื้นฟูหน่วยที่เสียหายโดยอัตโนมัติให้ในขณะที่ผู้เล่นรอ ตัวปรับแต่งฟื้นฟูสามารถกู้พลังชีวิตก่อนเรือจะหมด แต่การอนุรักษ์ต้องเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ตั้งแต่ต้น
หากหน่วยทั้งหมดในกองเรือพลังชีวิตถึงศูนย์ Operation จะล้มเหลว การเริ่ม Operation ใหม่จะฟื้นฟูกองเรือเต็ม แต่ก็ช่วยผู้บัญชาการไม่มากหากพวกเขาสละเรือที่ทรงพลังก่อนจะถึงเป้าหมายสุดท้าย
เรือเดียวกันไม่สามารถสู้ทุกที่พร้อมกันได้
ข้อจำกัดในการส่งกำลังเสริมแรงกดดันอีกชั้น ในแต่ละ Stage หน่วยแต่ละหน่วยสามารถถูกมอบหมายให้กับ Key Point ได้เพียงจุดเดียว ผู้เล่นไม่สามารถใช้เรือที่ทรงพลังซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อเคลียร์ทุกการเผชิญหน้าที่มีบนแผนที่ได้
อย่างไรก็ตาม เรือที่รอดชีวิตจะกลับมาใช้ได้อีกใน Stage ถัดไป ตราบใดที่ยังมีพลังชีวิตเหลือ นี่สร้างปัญหาโลจิสติกส์พื้นฐาน: การต่อสู้ไหนสมควรได้ทรัพยากรใด?
การใช้เรือทรงพลังกับการก่อตัวอันตรายตั้งแต่เนิ่นๆ อาจรับประกันความก้าวหน้าแต่ก็ใช้พลังชีวิตที่มีค่าต่อมา การเก็บเรือไว้รักษาตัวเลือกในอนาคตอาจบังคับให้เรืออ่อนเข้าปะทะในสถานการณ์ที่ไม่เอื้อ แม้แต่การต่อสู้แบบเลือกได้ก็สนุกขึ้นเพราะรางวัลที่คาดหวังต้องมาชดเชยการทุ่มส่วนหนึ่งของกองเรือ
นั่นใกล้เคียงกับภาษาของเกมกลยุทธ์ระดับปฏิบัติการมากกว่าสโตรกการจับคู่ปกติของ World of Warships
Fleet Supplies สร้างกำลังเมื่อแคมเปญพัฒนา
การชนะการเผชิญหน้าจะให้ Fleet Supplies ซึ่งสามารถใช้ได้สองวิธีหลัก ผู้เล่นสามารถจ้างหน่วยเพิ่มเติมเข้ากองเรือหรือซื้อ Common Modifiers ชั่วคราว
เมื่อซื้อหน่วยใหม่ Pacific Front ไม่ได้เปิดรายการทั้งหมดทันที แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เกมจะเสนอ ตัวเลือกสามรายการสุ่มที่ถูกคัดเลือก บังคับให้ผู้เล่นต้องทำงานกับโอกาสที่ปรากฏในรันนั้น Operation หนึ่งอาจพัฒนาไปสู่การจัดกองเรือที่สมดุล ในขณะที่อีก Operation อาจส่งเสริมกองเรือเฉพาะทางมากขึ้นเพียงเพราะเรือต่างๆ ปรากฏขึ้น
ความสุ่มนี้ให้ความหลากหลายแก่การรันซ้ำๆ โดยไม่ทำให้กฎยุทธวิธีพื้นฐานไม่แน่นอน ผู้เล่นรู้ว่าทรัพยากรทำอะไรและกองเรือต้องการอะไร แต่ไม่สามารถรับประกันได้ว่าการเสริมกำลังที่ต้องการจะปรากฏเสมอ
ดังนั้น Fleet Supplies จึงมากกว่าแค่สกุลเงินอีเวนท์อีกชั้นหนึ่ง การใช้จ่ายไม่ดีอาจทำให้แคมเปญปัจจุบันอ่อนลงโดยตรง
ตัวปรับแต่งให้คุณเขียนโอกาสชั่วคราวใหม่
การใช้ Fleet Supplies อีกอย่างคือการซื้อ Common Modifiers เอฟเฟกต์ชั่วคราวที่ติดกับเรือก่อนการปะทะ มี Rare Modifiers ที่ทรงพลังกว่าเช่นกัน แต่ของพวกนี้ไม่สามารถซื้อได้โดยตรง ต้องได้รับจากรางวัลการรบหรือความก้าวหน้าของอีเวนท์
เรือสามารถติดตั้ง หนึ่ง Common และหนึ่ง Rare Modifier ได้ และทั้งสองจะหายไปเมื่อการต่อสู้จบลง ลักษณะชั่วคราวนี้ทำให้ช่วงเวลาการใช้สำคัญ ตัวปรับแต่งที่มีประสิทธิภาพสูงจะไร้ค่า หากใช้ไปกับฝ่ายตรงข้ามที่เรือจะชนะอยู่แล้ว
เอฟเฟกต์การซ่อมบำรุงมีความสำคัญโดยเฉพาะเพราะระบบพลังชีวิตถาวร แต่ตัวปรับแต่งยังเพิ่มความสามารถในการรบหรือโต้ตอบกับกลไกบัฟ-เดบัฟที่ควบคุมการจัดกองได้
ผลลัพธ์คือการคำนวณทรัพยากรอีกชั้น: เสริมกำลังการต่อสู้ข้างหน้าทันทีหรือเก็บเครื่องมือมีค่าสำหรับการปะทะที่อาจยากกว่า
การจัดตำแหน่งกำหนดมากกว่าผู้ใดสู้กับใคร
บางหน่วยมีเอฟเฟกต์สนับสนุนตามทิศทาง ลูกศรสีเขียวแสดงบัฟที่มอบแก่หน่วยพันธมิตร ขณะที่ลูกศรสีแดงเป็นเดบัฟที่หันไปที่ศัตรู การจัดกองเรือให้ถูกต้องจึงเปลี่ยนมากกว่าการจับคู่ตรงในแต่ละเลน
หน่วยศัตรูอาจมีช่องโหว่เฉพาะที่ทำให้เดบัฟบางอย่างมีผล ขณะที่ตัวปรับแต่งเฉพาะอาจให้ผู้เล่นสามารถมอบเดบัฟได้แม้เมื่อข้อกำหนดช่องโหว่ปกติไม่ปรากฏ การจัดองค์ประกอบกองเรือ ตำแหน่ง และการอัปเกรดชั่วคราวจึงโต้ตอบกันก่อนการต่อสู้ทางเทคนิคจะเริ่ม
นี่เป็นหนึ่งในไอเดียที่น่าสนใจจาก Dunkirk 1940 เพราะมันอนุญาตให้ส่วนติดต่อการ์ดเรียบง่ายแทนการแสดงการปฏิบัติการทางเรือแบบประสาน โดยไม่ต้องเปลี่ยนกิจกรรมเป็นซิมูเลชันกลยุทธ์ขนาดใหญ่ Pacific Front รักษาแนวคิดนั้นไว้ แต่ฝังมันไว้ในโครงสร้างแคมเปญที่ท้าทายยิ่งขึ้น
หน่วยปานกลางในตำแหน่งที่ถูกต้องอาจมีประโยชน์กว่าหน่วยที่แข็งแกร่งแต่ถูกวางโดยไม่คำนึงว่าให้ประโยชน์กับเรือข้างเคียงอย่างไร
สภาพการรบสามารถทำให้ทั้ง Stage ซับซ้อนได้
Operations ยังแนะนำเงื่อนไขที่สามารถเปลี่ยนสมดุลที่คาดไว้ได้ เงื่อนไขเหล่านี้อาจ ทำให้หน่วยมิตรอ่อนลง กำหนดข้อจำกัด หรือเสริมกำลังให้ศัตรู ซึ่งต้องให้ผู้เล่นคำนึงถึงมากกว่าพลังดิบ
ชัยชนะบางอย่างแบบเลือกได้สามารถลบข้อเสียจากการรบในภายหลังได้ สร้างโซ่ยุทธวิธีข้าม Operation นั้น การเผชิญหน้าทางด้านที่ยากอาจคุ้มค่าที่จะยอมรับเพราะการชนะมันจะกำจัดเงื่อนไขที่จะทำให้ช่วงสุดท้ายแย่ลงอย่างมาก
นี่เป็นหนึ่งในการปรับปรุงที่ชัดเจนเหนือโครงสร้าง Dunkirk ดั้งเดิม การต่อสู้ไม่เพียงน่าสนใจแค่เพราะรางวัลทันทีของพวกมัน ตำแหน่งของมันภายใน Operation ก็มีความหมาย
แผนที่เชิงกลยุทธ์กลายเป็นปริศนาเรื่องการเรียงลำดับ
ทุก Operation จบด้วย Primary Target
ไม่ว่าทางจะถูกเลือกอย่างไร ในที่สุดทุก Operation จะนำไปสู่ การเผชิญหน้าขั้นสุดท้ายกับ Primary Target Wargaming บรรยายว่าเหล่านี้เป็นการต่อสู้เหมือนบอสออกแบบมาเพื่อตรวจสอบกองเรือที่สร้างและรักษามาตลอด Stages ก่อนหน้า
บาง Primary Targets เป็นการจัดกองศัตรูทั่วไป ขณะที่บางตัวดึงชื่อมาจาก แปดบุคคลทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับแนวรบแปซิฟิก อีเวนท์ไม่ได้พยายามจำลองแคมเปญสงครามโลกครั้งที่สองทีละรายการอย่างละเอียด แต่การอ้างอิงเหล่านั้นทำให้การนามธรรมเชิงกลยุทธ์มีรากฐานจากความขัดแย้งทางเรือที่เป็นแรงบันดาลใจ
เวทีสุดท้ายยังให้บริบทกับการตัดสินใจก่อนหน้า การใช้จ่ายมากเกินไปอาจทิ้งทรัพยากรไม่พอ การหลีกเลี่ยงการต่อสู้แบบเลือกได้มากเกินไปอาจหมายถึงมาถึงโดยไม่มีรางวัลที่เป็นประโยชน์ การเสียพลังชีวิตโดยไม่จำเป็นอาจทำให้หน่วยที่ดีที่สุดอ่อนลงในช่วงเวลาที่พลังสูงสุดมีค่าที่สุด
การต่อสู้สุดท้ายจึงเริ่มนานกว่าจะมาถึง
การถอนสามารถเป็นการตัดสินเชิงกลยุทธ์ที่ถูกต้อง
Pacific Front ยังอนุญาตให้ผู้เล่น ละทิ้ง Operation และเก็บรางวัลที่ได้แล้วไว้ กลไกนี้ป้องกันไม่ให้การรันที่ล้มเหลวทุกครั้งกลายเป็นล้มแบบทั้งหมดหรือไม่มีอะไรเลย และแนะนำอีกการตัดสินใจเมื่อกองเรือเริ่มเสื่อมสภาพ
ถ้าหน่วยที่เหลือยังดูแข็งแกร่งพอ การเดินหน้าต่อไปยัง Primary Target ให้รางวัลมากกว่า หากเรือหลายลำหมดสภาพและตัวปรับแต่งที่มีไม่สามารถชดเชยได้ การถอนจะรักษาทุกอย่างที่เก็บมาได้จนถึงตอนนั้น
ตัวเลือกแยกต่างหากคือ Reset ซึ่งทำงานต่างออกไปอย่างมาก การรีเซ็ตให้การเริ่มต้นใหม่สะอาด แต่ลบความก้าวหน้าและผลประโยชน์ทั้งหมดที่สะสมในรันนั้น
ความแตกต่างสำคัญ: การละทิ้งคือการตัดสินใจถอนตัว; การรีเซ็ตคือการตัดสินใจว่าควรจะไม่เริ่มแคมเปญนั้นตั้งแต่แรก
โทเค็นความก้าวหน้าช่วยนำไปสู่ Monaghan
การทำ Operation ให้สำเร็จจะให้ Progress Tokens ซึ่งเลื่อนแทร็กรางวัลเฉพาะ รางวัลใหญ่สุดที่ประกาศไว้ในตอนนี้คือ Monaghan เรือทำลายชั้นพรีเมียมอเมริกันระดับ VI
USS Monaghan เหมาะสมกับอีเวนท์ธีมแปซิฟิกจริงๆ เรือจริงคลาส Farragut อยู่ใน Pearl Harbor ขณะการโจมตีญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 1941 ต่อมามีส่วนร่วมใน Battle of the Coral Sea และ Midway สนับสนุนปฏิบัติการรอบหมู่เกาะมาร์แชลล์ ไซปัน และกวม และสุดท้ายจมระหว่างพายุเฮอริเคน Typhoon Cobra ในเดือนธันวาคม 1944 เรือได้รับดาวรบ 12 ดวงสำหรับการปฏิบัติการในสงคราม
ใน World of Warships Monaghan โดดเด่นตรงที่การกำหนดรูปแบบลำตัว (hull) ที่มีให้สามารถเปลี่ยนอาวุธและสไตล์การเล่นได้อย่างมาก รวมถึงการเข้าถึงการตั้งค่าที่เพิ่มการรีโหลดตอร์ปิโด เธอไม่ใช่แค่องค์ประกอบธีมที่อยู่ท้ายแทร็กรางวัล แต่เป็นเรือทำลายชั้นพรีเมียมที่มีความโดดเด่นและมีประวัติแปซิฟิกจริงจังอยู่เบื้องหลัง
นั่นทำให้รางวัลเข้ากับอีเวนท์ได้ดีกว่ากล่องของรางวัลมูลค่าสูงแบบสุ่ม
Pacific Front เล่นได้แม้นอกไคลเอนต์หลัก
Wargaming กำลังทดลองวิธีที่ผู้เล่นเข้าถึงกิจกรรมนี้ Pacific Front จะเล่นได้ทั้งผ่านไคลเอนต์ World of Warships และโดยตรงจากเว็บเบราว์เซอร์
นั่นสมเหตุสมผลสำหรับโหมดที่การโต้ตอบเกิดขึ้นเป็นหลักผ่านอินเทอร์เฟซเชิงกลยุทธ์มากกว่าการต่อสู้เรือ 3D แบบดั้งเดิม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องโหลดเข้าไปยังการต่อสู้ทางเรือแบบเต็ม เพื่อแค่อยากจัดเรียงหน่วย ซื้อตัวปรับแต่ง หรือแก้การเผชิญหน้าการ์ดอีกครั้ง
การรองรับเบราว์เซอร์ยังอาจทำให้ Pacific Front เหมาะกับเซสชันสั้นๆ มากขึ้น ผู้เล่นสามารถจัดการการเผชิญหน้าสองสามครั้งหรือปรับกองเรือได้โดยไม่ต้องมองทุกการโต้ตอบเป็นการเปิดเกมแบบปกติ
นี่คือการตัดสินใจทางเทคนิคเล็กๆ ที่มีนัยสำคัญหาก Wargaming ยังคงพัฒนากิจกรรมเชิงกลยุทธ์ข้างเคียงเพิ่มเติมในอัปเดตอนาคต
Dunkirk 1940 เป็นต้นแบบ ไม่ใช่การออกแบบสุดท้าย
ที่มาของระบบช่วยอธิบายว่าทำไม Pacific Front ถึงทะเยอทะยานกว่า Dunkirk มาก Dunkirk 1940 ปรากฏในอัปเดต 14.4 ในช่วงครบรอบ 85 ปีของ Operation Dynamo และใช้การ์ดแทน Little Ships of Dunkirk แต่ละภารกิจวางการ์ดมิตรสี่ใบต่อสู้กับอุปสรรคหรือการ์ดฝ่ายตรงข้ามสี่ใบ โดยมีความสามารถตามทิศทางและตัวปรับแต่งที่ใช้แล้วหมดส่งผลต่อผลลัพธ์
มี Key Missions สำหรับความก้าวหน้าและ Supply Missions สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม ผู้เล่นขยายกองเรือเริ่มต้นเล็กๆ ไปสู่คอลเล็กชันการ์ด 30 ใบ และการทำกิจกรรมสำเร็จให้เรือทำลายชั้นบริติชระดับ VI Gallant
Wargaming กล่าวภายหลังว่ากิจกรรมนี้ได้รับความนิยมพอที่จะควรค่าแก่การพัฒนาต่อ แผนงานปี 2026 ของพวกเขาสัญญาไว้อย่างชัดเจนว่าจะมีภาคต่อที่ลึกกว่าโดยรอบด้วยสเตจ การเคลื่อนไหวของกองเรือ และการตัดสินใจจัดการ แทนที่จะเป็นลำดับการต่อสู้ที่แยกจากกัน
Pacific Front คือภาคต่อดังกล่าว
อัปเดต 15.9 ไม่ได้มีแค่กลยุทธ์
Pacific Front เป็นศูนย์กลางของทีเซอร์ แต่ Update 15.9 กว้างกว่ามาก อีเวนท์ประจำปี Black Friday กลับมา ขณะที่ Event Pass ธีมฮาโลวีนจะนำ Jack-o'-Lantern containers, Infernal permanent camouflages และรางวัลฤดูกาลอื่นๆ
แผนที่ Ocean ยังจะได้รับการปรับสภาพอากาศทดลอง Wargaming วางแผนจะแนะนำไซโคลนใหม่ที่ปรากฏเร็วขึ้น อยู่ได้นานขึ้น และมีผลต่อการมองเห็นไม่รุนแรงเท่าเดิม โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแบ่งแผนที่เป็นการปะทะในท้องถิ่นมากขึ้นในครึ่งแรกของการรบ การทดลองระยะยาวรวมถึงการย้ายพายุฝนฟ้าคะนองและพายุหิมะขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของผู้พัฒนาให้สภาพอากาศเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมมากกว่าการประดับภาพเท่านั้น
บรรดา Brawls ธีมฮาโลวีนสามรายการและการปรับการจับคู่ผู้เล่นในช่วงที่มีผู้คนน้อยก็เป็นส่วนหนึ่งของแผนทดสอบของ Update 15.9 เช่นกัน ตามปกติสำหรับ Public Test และเนื้อหาใน Development Blog การนำไปใช้จริงอาจยังเปลี่ยนก่อนอัปเดตสุดท้ายจะถึงเซิร์ฟเวอร์สด
World of Warships กำลังทดลองสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการรบ
Pacific Front น่าสนใจเพราะมันไม่พยายามมาแทนที่การต่อสู้แบบดั้งเดิมของ World of Warships แต่มันสำรวจชั้นที่เกมมักทิ้งให้เป็นนามธรรม
ใน Random Battles ผู้เล่นเป็นกัปตันที่ตัดสินใจทางยุทธวิธีระหว่างการปะทะ Pacific Front เลื่อนมุมมองขึ้นไปอีกขั้น คำถามกลายเป็นว่าจะส่งเรือใด ตำแหน่งศัตรูใดที่ควรละเลย จะใช้ทรัพยากรที่ไหน และกองเรือสามารถรับความเสียหายได้มากแค่ไหนก่อนที่แคมเปญจะไม่สามารถเดินต่อได้
การต่อสู้จริงถูกทำให้ง่ายลงเพราะกลยุทธ์โดยรอบคือจุดประสงค์
นั่นยังให้พื้นที่ Wargaming ใช้ประวัติศาสตร์ทางเรือได้มากขึ้นโดยไม่จำเป็นให้ทุกอีเวนท์กลายเป็นสถานการณ์การต่อสู้แบบดั้งเดิมเสมอ แคมเปญสามารถแทนความกดดันด้านโลจิสติก ความเสียหายสะสม และการตัดสินใจเชิงปฏิบัติการผ่านอินเทอร์เฟซที่เข้าถึงได้ ในขณะที่เกมหลักยังคงมุ่งเน้นการควบคุมเรือโดยตรง
ชัยชนะอาจหมายถึงการรู้ว่าการรบไหนไม่ควรสู้
แนวคิดศูนย์กลางของ Pacific Front จึงไม่ยากจะเข้าใจ แต่มีความลึกมากกว่าการทดลอง Dunkirk ดั้งเดิมมาก
เลือก Operation สร้างกองเรือ ศึกษา Key Points ที่มีอยู่ ตัดสินใจว่าหน่วยแต่ละหน่วยจำเป็นที่ไหน ใช้ Fleet Supplies อย่างระมัดระวัง รักษาพลังชีวิต เอาเปรียบบัฟและช่องโหว่ของศัตรู เลือกการรบแบบเสริมเมื่อรางวัลคุ้มค่ากับความเสี่ยง ถอนเมื่อกองเรือไม่สามารถรับการเดินหน้าต่อได้
และถ้าเหลือเรือพอเมื่อ Stage สุดท้ายเริ่ม ตบหน้ากับ Primary Target
World of Warships Update 15.9 กำลังเปลี่ยนแนวรบแปซิฟิกให้เป็นแคมเปญเชิงกลยุทธ์ที่ชัยชนะถูกวัดจากชุดการตัดสินใจมากกว่าผลการรบครั้งเดียว
บางครั้งลำดับที่ถูกต้องจะเป็นการโจมตี
บางครั้งจะเป็นการเสริมกำลัง
และบางครั้งผู้บัญชาการที่ฉลาดที่สุดคือผู้ที่รู้ว่าการต่อสู้ใดสามารถถูกทิ้งไว้ข้างหลังได้