World of Warships · 2026-09-25
Cross-Server Battles, New Maps and Dutch Battleships Chart World of Warships’ Course Into 2027
เฟสต่อไปของสงครามทางทะเลถูกสร้างขึ้นทั้งจากการแก้ไขปัญหาเรื้อรังและการเพิ่มเรือใหม่ World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 ทบทวนสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เดือนเมษายน ยอมรับการทดลองหลายรายการที่ไม่ได้ผลตามคาด และวางรายการฟีเจอร์ขนาดใหญ่ที่จะขยายไปจนสิ้นปี 2026 และเข้าสู่ต้นปี 2027 เผยแพร่เมื่

เฟสต่อไปของสงครามทางทะเลถูกสร้างขึ้นทั้งจากการแก้ไขปัญหาเรื้อรังและการเพิ่มเรือใหม่ World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 ทบทวนสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เดือนเมษายน ยอมรับการทดลองหลายรายการที่ไม่ได้ผลตามคาด และวางรายการฟีเจอร์ขนาดใหญ่ที่จะขยายไปจนสิ้นปี 2026 และเข้าสู่ต้นปี 2027
เผยแพร่เมื่อวันที่ 24 กันยายน โรดแมปฉบับที่สองเลิกใช้การสัญญาเนื้อหาในอนาคตเพียงอย่างเดียว การทดสอบแมตช์เมคเกอร์ให้ผลผสม การปรับปรุงระบบป้องกันทางอากาศเมื่อเร็วๆ นี้เผยปัญหาด้านการใช้งาน Battle Pass แบบทดลองถูกส่งกลับไปออกแบบใหม่ และระบบหลายอย่างที่เคยเปิดเผยเมื่อต้นปีตอนนี้มีช่วงเวลาปล่อยที่ชัดเจนมากขึ้น
ควบคู่ไปกับการแก้ไขเหล่านั้นมีการเพิ่มครั้งใหญ่: แมตช์เมคกิ้งข้ามเซิร์ฟเวอร์, Operations โหมดยาก, เหตุการณ์เชิงยุทธศาสตร์ Pacific Front, แผนที่ใหม่ได้แรงบันดาลใจจากอเมริกาใต้, อินเทอร์เฟซการรบที่ออกแบบใหม่, เครื่องมือสังคมที่ลึกขึ้น, การปรับปรุงสภาพอากาศเชิงภาพ และสองสาขา Tech Tree ที่เปิดเผยสำหรับปี 2027 USS New Jersey, เรือพิฆาตญี่ปุ่น Ōta และกลุ่มเรือ Premium กับเรือพิเศษบางลำกำลังเตรียมเข้าฝูงเรือ
โรดแมปชี้ให้เห็นอย่างชัดเจนอย่างหนึ่ง: Wargaming กำลังปฏิบัติต่อปี 2026 เป็นปีเปลี่ยนผ่าน ระหว่างการแก้ไขระบบที่มีอยู่และการสร้างรากฐานทางเทคนิคสำหรับแผนที่ทะเยอทะยานกว่าในปี 2027
การปรับปรุงแมตช์เมคกิ้งกำลังเป็นไปในแนวทางที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
แมตช์เมคกิ้งยังคงเป็นหนึ่งในความสำคัญระยะยาวที่สุดของสตูดิโอ แต่โรดแมปใหม่นี้แสดงตัวอย่างที่มีประโยชน์ว่าวิธีการเปลี่ยนแปลงนั้นซับซ้อนเพียงใด
การทดลองหนึ่งพยายามปรับการกระจายระดับ (tier) เพื่อให้ผู้เล่นมากขึ้นอยู่ด้านล่างของการกระจายระดับในแมตช์และมีคนน้อยลงในระดับสูงสุด การทดสอบแสดงว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไม่ได้ปรับปรุงแมตช์เมคกิ้งอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นจะไม่ถูกดันเข้าระบบสดเพียงเพราะไอเดียดูดีบนกระดาษ
การทดลองอื่นให้ผลที่เป็นประโยชน์มากกว่า Wargaming กล่าวว่าการจับคู่ที่มีผู้เล่นน้อยกว่า 6 คนต่อทีมในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นน้อยควรพบได้ยากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการอัปเดตที่จะมาถึง โครงสร้างพื้นฐานเบื้องหลัง Matchmaker ก็กำลังถูกปรับให้ทันสมัยขึ้น ทำให้ทีมควบคุมการปรับแต่งในอนาคตได้มากขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องให้การเปลี่ยนแปลงทุกอย่างกลายเป็นการปรับระบบครั้งใหญ่
อีกเป้าหมายคือการหยุดการวนแผนที่ซ้ำ ๆ เริ่มต้นในปีหน้า ระบบจับคู่ควรส่งผู้เล่นกลับไปยังสนามรบเดิมซ้ำๆ ข้ามแมตช์ติดต่อกันน้อยลง ด้วย World of Warships ที่มีคลังแผนที่ขนาดใหญ่ เป้าหมายคือให้ผู้เล่นได้สัมผัสเนื้อหามากขึ้น แทนที่จะให้ลำดับโชคร้ายทำให้การหมุนแผนที่รู้สึกเล็กกว่าความเป็นจริง
แมตช์เมคกิ้งข้ามเซิร์ฟเวอร์มาถึงในปี 2027
ฟีเจอร์แมตช์เมคกิ้งที่สำคัญที่สุดคือ แมตช์เมคกิ้งข้ามเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งวางแผนไว้สำหรับต้นปี 2027
แทนที่จะบังคับให้แต่ละแมตช์ประกอบจากประชากรผู้เล่นของเซิร์ฟเวอร์บ้านทั้งหมด ระบบจะสามารถเชื่อมต่อผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ภูมิภาคต่าง ๆ ที่เหมาะสมและใส่พวกเขาเข้าร่วมการต่อสู้เดียวกัน วัตถุประสงค์หลักชัดเจน: ลดคิวยาวและทีมที่ไม่สมบูรณ์ในช่วงนอกชั่วโมงเร่งด่วนโดยไม่บังคับให้ผู้เล่นทุกคนต้องรวมเซิร์ฟเวอร์อย่างถาวร
การเปิดตัวครั้งแรกจะระมัดระวังเป็นพิเศษ แมตช์เมคกิ้งข้ามเซิร์ฟเวอร์จะทำงานเฉพาะใน Operations และเฉพาะในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นน้อยเท่านั้น คุณภาพการเชื่อมต่อจะถูกประเมินก่อนย้ายผู้เล่นข้ามภูมิภาค ซึ่งหมายความว่าระบบจะทำงานเฉพาะเมื่อความหน่วงและความเสถียรของเครือข่ายยังคงอยู่ในเกณฑ์ที่ยอมรับได้
ผู้เล่นจะสามารถเลือกแมตช์เมคกิ้งเฉพาะเซิร์ฟเวอร์บ้านได้หากต้องการลดความถี่ที่ตัวเองเดินทางไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่น แม้กระนั้นผู้เล่นจากที่อื่นอาจยังถูกนำมาสู่การรบในเซิร์ฟเวอร์บ้านของพวกเขาได้
Operations เป็นสภาพแวดล้อมทดสอบที่สมเหตุสมผล PvE ลดความกังวลด้านการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับความหน่วงของภูมิภาคลงหลายประการ ในขณะเดียวกันก็ยังให้ข้อมูลการจับคู่จริงที่เพียงพอแก่ Wargaming เพื่อประเมินเวลาในคิว การกำหนดเส้นทางเซิร์ฟเวอร์ และความเสถียรก่อนพิจารณาขยายไปยังโหมดอื่น
การตรวจพบเครื่องบินลดลง แต่ AA ยังมีปัญหา
โรดแมปฉบับที่สองยังให้การประเมินที่ชัดเจนที่สุดเท่าที่เคยมีเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเรือบรรทุกเครื่องบินและระบบป้องกันทางอากาศ
การลดการสปอตของเครื่องบินดูเหมือนจะได้ผล ใน Update 15.4 ความเสียหายเฉลี่ยที่เพื่อนร่วมทีมทำต่อเป้าหมายที่ถูกสปอตโดยเรือบรรทุกเครื่องบินลดลงประมาณ 30% เมื่อเทียบกับ Update 14.6 ก่อนชุดการเปลี่ยนแปลงปัจจุบัน ในระดับ Tier X การลดลงอยู่ที่ประมาณ 37% ขณะที่ Tier VI เห็นการลดลงเล็กกว่า ประมาณ 19%
การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างมีส่วนช่วยให้เกิดผลลัพธ์นั้น Fighters ไม่ได้ทำหน้าที่สอดแนมเรือศัตรูอีกต่อไป กฎการตรวจจับทางอากาศถูกปรับปรุง ระยะการตรวจจับของเครื่องบินสอดคล้องกันมากขึ้น และเรือบรรทุกได้วิธีการที่ตั้งใจมากขึ้นในการใช้งาน Patrol Fighters โดยไม่ให้พวกมันถูกใช้เป็นเครื่องมือสปอตแบบพาสซีฟเป็นหลัก
ประสิทธิภาพโดยรวมของเรือบรรทุกไม่ได้ถล่มลงพร้อมกับการลดการสปอต Wargaming กล่าวตัวชี้วัดการแสดงผลงานอื่น ๆ ยังคงเสถียรในภาพรวม ขณะที่ระบบป้องกันด้วยปืนกลมือที่สอง (manual secondaries), คอนซูมเบิลสนับสนุน และ Fighters ที่ส่งไปจากระยะไกลได้ขยายวิธีที่เรือบรรทุกสามารถสนับสนุนทีมได้มากขึ้น
ภาพรวมของปัญหาที่น่าเชื่อถือน้อยลงอยู่ที่การป้องกันทางอากาศ (AA)
Concentrated AA Fire ถูกออกแบบใหม่เพราะผู้เล่นใช้ไม่พอ
อัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้แนะนำการปรับปรุง Priority การป้องกัน AA แบบ 360 องศา, Concentrated AA Fire และคอนซูมเบิล Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination อย่างไรก็ตามข้อมูลแรกแสดงว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพ AA โดยรวมอย่างมีนัยสำคัญ
Wargaming เชื่อว่าส่วนหนึ่งของปัญหาไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องค่าตัวเลขของกลไก แต่เป็นอินเทอร์เฟซ Concentrated AA Fire ถูกใช้โดยผู้เล่นไม่พอ จนระบบไม่สามารถส่งผลต่อการรบในสเกลที่ตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก
ดังนั้นสตูดิโอจึงเปลี่ยนทิศทางเร็วกว่าที่วางแผนไว้ การอัปเดตที่จะมาถึงจะเพิ่มไอคอนสถานะถาวรในเมนู H, คำเตือนการต่อสู้ที่ชัดเจนขึ้นอธิบายว่าเมื่อใด Concentrated AA Fire พร้อมใช้งาน มีการแสดงนับถอยหลังก่อนใช้งาน และปรับปรุง UI เพิ่มเติมเพื่อทำให้การเปิดใช้งานเข้าใจได้ง่ายขึ้นมาก
นั่นเป็นความแตกต่างที่มีความหมายจากการบัฟตัวเลขของ AA ก่อนที่จะตัดสินว่าค่าความเสียหายนั้นไม่เพียงพอ ทีมต้องการให้มีผู้เล่นใช้ฟีเจอร์นี้อย่างถูกต้องเพียงพอเพื่อสร้างข้อมูลที่เชื่อถือได้ก่อน
ไม่มีการออกแบบใหญ่เพิ่มเติมสำหรับเรือบรรทุกหรือ AA ที่วางแผนไว้สำหรับที่เหลือของปี 2026 การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อตัวปรับปรุงอินเทอร์เฟซได้มีเวลาทดสอบในสนามจริงเพียงพอ
Operations ระดับต่ำเป็นเพียงจุดเริ่มต้น
PvE ได้รับหนึ่งในการปรับปรุงที่สัญญาไว้ในโรดแมปแล้ว Update 15.8 เพิ่ม Trial by Fire, Swarm of Steel และ Beehive ทำให้เรือระดับ Tier II–VI สามารถเข้าร่วม Operations ได้และมอบทางเลือกการก้าวสู่ Tech Tree ในช่วงต้นที่เป็นการร่วมมือกันแทนการจับคู่แบบปกติ
การขยายถัดไปมุ่งเป้าผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้น
Hard Mode Operations มีกำหนดในต้นปี 2027 และจะใช้สถานการณ์ที่คุ้นเคยแต่มีความยากมากขึ้นอย่างมาก บางการเผชิญหน้าที่เคยเชื่อมโยงกับ Operations ที่มี Flagships จะกลับมา รวมถึง Defense of Naval Station Newport พร้อมด้วยสถานการณ์ใหม่อย่าง Pacific Offensive
Hard Mode ยังให้รางวัลความต่อเนื่อง ชนะ Operations ติดต่อกันจะเพิ่มรางวัล สร้างระบบสตรีคที่สนับสนุนให้กลุ่มที่ประสบความสำเร็จผลักดันต่อแทนที่จะถือว่าทุกสถานการณ์เป็นการต่อสู้โดด ๆ
นั่นมอบสองทิศทางที่ตรงกันข้ามสำหรับการขยาย PvE: การเข้าถึงระดับต่ำสำหรับผู้เล่นใหม่ และ endgame ที่ท้าทายมากขึ้นสำหรับผู้เล่นเก่า
Pacific Front เปลี่ยนประวัติศาสตร์ทางทะเลเป็นแคมเปญเชิงยุทธศาสตร์
ก่อนที่ Hard Mode จะมาถึง Update 15.9 จะนำเสนอ Pacific Front เวอร์ชันขยายของการเล่นเชิงยุทธศาสตร์ที่ทดลองครั้งแรกผ่าน Dunkirk 1940
การชนะการเผชิญหน้าบางอย่างอาจลบข้อเสียในขั้นต่อไป ขณะที่ส่วนสุดท้ายของแต่ละ Operation จะมียุทธวัตถุประสงค์หลักแบบบอส ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องชนะทุกการรบเพื่อดำเนินต่อไป และ Operation สามารถยกเลิกได้หากกองเรืออ่อนแอลงมาก เก็บรางวัลที่ได้ไว้ได้
นั่นสร้างโครงสร้างแบบผลักดันความเสี่ยง ยิ่งไปลึกยิ่งได้รางวัลมากขึ้น แต่เพิ่มโอกาสที่กองเรือที่ได้รับความเสียหายจะไม่สามารถผ่านภารกิจถัดไปได้
Pacific Front จะเข้าถึงได้ทั้งผ่านไคลเอนต์และเบราว์เซอร์ ต่อการทดลองของ Wargaming กับกิจกรรมเชิงยุทธศาสตร์ข้างเคียงที่ใช้ธีมประวัติศาสตร์ของ World of Warships โดยไม่จำเป็นต้องสร้างการรบทางทะเลแบบเรียลไทม์อีกชุดหนึ่ง
Cosmic Horror กำลังมาใน Bermuda Triangle
ฤดูใบไม้ร่วงยังจะมีสิ่งที่ไม่ค่อยเป็นประวัติศาสตร์มากกว่า
ประเภทการรบแบบจำกัดเวลาที่ได้แรงบันดาลใจจาก cosmic horror และ Bermuda Triangle จะวางผู้เล่นเข้าเผชิญกับผู้ติดตามลัทธิที่บูชาเอนทิตีโบราณ สถานการณ์นำไปสู่การเผชิญหน้ากับผู้นำลัทธิและมอบเรือพิเศษให้ผู้เล่นที่ติดตั้งอาวุธแปลกประหลาด
เรือนั้นจะมีระบบปรับแต่งที่ลึกกว่าเรืออีเวนต์ทั่วไป ทำให้การตั้งค่าสามารถปรับไปทางสไตล์การเล่นที่ต่างกันได้ขณะที่สถานการณ์ดำเนินไป
Brawls ยังได้รับการทดลองตามฤดูกาลด้วย Update 15.9 จะนำแผนที่แปลกใหม่กลับมาปรับเฉพาะสำหรับโหมดนั้น โดย Wargaming บอกใบ้ถึงการกลับมาของสภาพแวดล้อมได้แรงบันดาลใจจากทรานซิลวาเนีย
ทั้งสองกิจกรรมไม่ได้ถูกตั้งให้เป็นโหมดถาวร หน้าที่ของพวกมันคือเป็นพื้นที่ที่ทีมพัฒนาสามารถทดลองกลไกที่ยากจะอธิบายใน Random Battles
Battle Pass ใหม่ถูกส่งกลับไปออกแบบใหม่
ไม่ใช่การทดลองทุกอย่างในปี 2026 จะเดินหน้าต่อ
Battle Pass ที่ออกแบบใหม่ ซึ่งเดิมสร้างขึ้นรอบแผนที่แบบไม่เชิงเส้นที่ผู้เล่นเลือกเส้นทางเพื่อรับรางวัลที่ต้องการ ยังไม่ได้ผลตามที่ Wargaming คาดหวัง สตูดิโอเปิดเผยว่าเวอร์ชันที่ปล่อยยังพัฒนาน้อยไป ทั้งด้านการใช้งานและโครงสร้างรางวัลต้องปรับปรุงเพิ่มเติม
ระบบนี้ถูกส่งกลับไปให้ทีมออกแบบแทนที่จะขยายต่อในรูปแบบปัจจุบัน
ความชัดเจนของ UI เป็นหนึ่งในปัญหา แต่ Wargaming ยังต้องการให้รางวัลการก้าวหน้า (progression rewards) รู้สึกสอดคล้องกับความพยายามที่ต้องใช้ จนกว่าเวอร์ชันที่ออกแบบใหม่จะพร้อม Event Pass แบบคุ้นเคยจะยังคงทำงานต่อไป
นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่มีประโยชน์ของ Volume 2 เมื่อเทียบกับโรดแมปเชิงประชาสัมพันธ์แบบเดิม แทนที่จะเสนอทุกฟีเจอร์ที่ประกาศไว้ว่าเป็นความสำเร็จ อัปเดตระบุตรงไปตรงมาว่าสิ่งใดเข้าถึงผู้เล่นแล้วแต่ไม่ได้ตามคาด และต้องการรอบการพัฒนาเพิ่มเติม
แผนที่ได้แรงบันดาลใจจากบราซิลจะมาถึงก่อนสิ้นปี 2026
แผนที่ใหม่หนึ่งแห่งมีกำหนดออกก่อนสิ้นปีนี้
สภาพแวดล้อมได้แรงบันดาลใจจากชายฝั่งระหว่าง Rio de Janeiro and São Paulo ใกล้กับเส้นทางทองคำประวัติศาสตร์ที่ใช้ขนทองคำจากภายในประเทศบราซิลไปยังทะเล เกาะ ยอดป่าที่ปกคลุมและอ่าวที่เชื่อมโยงกับการละเมิดทางทะเลในประวัติศาสตร์ถูกเปลี่ยนเป็นสนามรบทางทะเล
ชื่อสุดท้ายของแผนที่ยังไม่ได้ถูกเลือก Wargaming วางแผนจะให้ชุมชนลงคะแนนเพื่อให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าชื่อสุดท้ายของพื้นที่จะเป็นอะไร
สำคัญกว่าสำหรับอนาคตของเกมคือ มีแผนที่เพิ่มเติมอีกสองแห่งอยู่ในขั้นแนวคิดต้น ยังไม่มีรายละเอียดภาพหรือการเล่นเกม แต่การมีอยู่ของพวกมันชี้ให้เห็นว่าเครื่องมือผลิตแผนที่ที่ได้รับการปรับปรุงของสตูดิโอกำลังเริ่มสร้างพายไลน์ที่สม่ำเสมอมากขึ้น
สำหรับเกมที่เรือใหม่มาถึงบ่อยกว่าแผนที่ใหม่อย่างเห็นได้ชัด การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถกลายเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นในปี 2027
Ocean กลายเป็นห้องทดลองสำหรับสภาพอากาศแบบไดนามิก
โรดแมปเชิงภาพก็กำลังก้าวไปข้างหน้า แม้ว่าการปรับปรุงสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุดจะเลื่อนไปปี 2027
Wargaming กำลังพัฒนาก้อนเมฆแบบปริมาตร (volumetric clouds) ที่สมจริงมากขึ้น หมอก การวางตำแหน่งดวงอาทิตย์ แสงเช้าตรู่และพลบค่ำ และการฉายเงาแบบไดนามิก แทนที่จะปล่อยทุกอย่างพร้อมกัน สตูดิโอจะใช้ Ocean เป็นสภาพแวดล้อมทดสอบเริ่มต้นจาก Update 15.9
การทดลองครั้งแรกเพิ่มพายุไซโคลนที่ยาวขึ้นซึ่งปรากฏเร็วขึ้นในแมตช์และลดทัศนวิสัยน้อยกว่าพยากรณ์อากาศเดิม ความคิดไม่ได้เน้นแค่ความตื่นตาทางสายตา: Ocean ไม่มีเกาะ ทำให้ทีมสามารถปฏิสัมพันธ์ในแนวสายตากว้างใหญ่ได้เกือบทันที สภาพอากาศเฉพาะท้องถิ่นสามารถแบ่งสนามรบเปิดกว้างนั้นเป็นพื้นที่ยุทธศาสตร์ขนาดเล็กชั่วคราว
การทดสอบในอนาคตรวมถึงพายุฝนฟ้าคะนองที่เคลื่อนที่ได้และพายุหิมะขนาดใหญ่ที่คลุมแผนที่ในช่วงครึ่งแรกของการรบ
การยกเครื่องเชิงภาพที่กว้างขึ้นจะปล่อยทีละส่วนในปี 2027 ทำให้ Ocean เป็นสนามทดสอบก่อนที่ระบบเหล่านี้จะถูกนำไปใช้กว้างขึ้น
ไคลเอนต์อาจลดขนาดมากกว่า 10 GB
งานเทคโนโลยีบางอย่างจะไม่หรูหราแต่มีผลชัดเมื่อผู้เล่นติดตั้งเกม
Wargaming กำลังสำรวจวิธีการลด ขนาดไคลเอนต์ World of Warships ประมาณ 10 GB หรือมากกว่า หากงานนี้สำเร็จ การลดขนาดจะเกิดขึ้นทีละนิดผ่านหลายเวอร์ชัน แทนที่จะเป็นการติดตั้งใหม่ครั้งใหญ่ครั้งเดียว
เทคโนโลยี UI ยังเคลื่อนสู่ Gameface เฟรมเวิร์กอินเทอร์เฟซมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ตั้งใจเร่งการพัฒนา ทำให้อินเทอร์เฟซในอนาคตดูแลง่ายขึ้น และลดข้อจำกัดทางเทคนิคที่ระบบภายในเก่า ๆ สร้างไว้
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มองไม่เห็นเมื่อเทียบกับการเพิ่มเรือประจัญบาน แต่มันสนับสนุนเป้าหมายใหญ่ของโรดแมป: ทำให้การพัฒนาในอนาคตเร็วขึ้นโดยไม่สะสมหนี้ทางเทคนิคมากขึ้นเรื่อย ๆ
หน้าจอข้อมูลการรบกำลังถูกรวมกัน
การปรับปรุงอินเทอร์เฟซหลายอย่างจะเห็นได้เร็วกว่า
หน้าจอ ก่อนการรบและในระหว่างการรบ ถูกออกแบบใหม่เพื่อนำข้อมูลที่กระจายอยู่หลายที่มารวมกัน คอมโพสิชันทีม ภารกิจที่เปิดใช้งานและเงื่อนไขของพวกมันจะดูง่ายขึ้นพร้อมกัน ขณะที่หน้าคำแนะนำ (Tips) กำลังถูกปรับปรุงเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลไกและคำสั่งด่วนที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนสิ้นปี 2026 การออกแบบหน้าจอ หลังการรบ ใหม่มีแผนไว้สำหรับปี 2027
Wargaming กำลังปรับปรุง Recruiting Station ให้ใกล้เคียงกับฮับสังคมมากขึ้น กัปตันที่มีประสบการณ์จะมีวิธีการที่เป็นทางการมากขึ้นในการค้นหาและช่วยผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมา โดยมีการก้าวหน้าและรางวัลผูกกับบทบาทการเป็นที่ปรึกษานั้น
ผู้ใช้ Steam จะได้รับการผนวก Steam Game Recording integration ทำให้กระบวนการค้นหาและแก้ไขไฮไลต์การรบง่ายขึ้น ขณะที่ ModHub ถูกผนวกเข้ากับ ModStation เพื่อให้ม็อดชุมชนค้นหาและติดตั้งผ่านเวิร์กโฟลว์ที่เป็นหนึ่งเดียวมากขึ้น
New Jersey นำการเล่นแบบสนับสนุนสู่เรือประจัญบานชั้น Iowa
เรือยังคงเป็นหัวใจของโรดแมป และหนึ่งในการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดคือ Tier X American battleship New Jersey
USS New Jersey ของจริงประจำการในสี่ความขัดแย้งหลักและสะสมดาวรบมากกว่าเรือประจัญบานสหรัฐฯ ลำอื่น ๆ เวอร์ชันเสมือนกำลังถูกออกแบบรอบแนวคิดที่ไม่ค่อยพบในตระกูล Iowa: การ สนับสนุนเรือร่วมทีม
New Jersey จะได้รับคอนซูมเบิลที่มุ่งเน้นการสนับสนุนโดยเฉพาะ ซึ่งสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้เพื่อนร่วมทีมหรือใช้กับตัวเองได้ที่ประสิทธิภาพลดลง การใช้เครื่องมือนั้นจะชาร์จ Combat Instructions ซึ่งสามารถมอบประโยชน์เชิงรุกเพิ่มเติม ความเร็วสูงช่วยให้เธอไปถึงตำแหน่งที่การสนับสนุนมีความหมาย ในขณะที่พลังชีวิตต่ำกว่าค่าเฉลี่ยและกำลังยิงพื้นฐานที่พอใช้ได้ป้องกันไม่ให้เรือลำนี้ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสร้างความเสียหาย Tier X แบบเดิม
Enhanced Repair Party ช่วยชดเชยความบอบบางบางส่วน
New Jersey จะมีบทบาทเด่นในช่วงปีใหม่ พร้อมเวอร์ชันพิเศษของเรือลำนี้ โครงสร้างการได้มาซึ่งทั้งสองเวอร์ชันจะแจ้งรายละเอียดแยกต่างหาก
Ōta คือเรือต่อไปในโครงการ Dockyard
เรือสำราญญี่ปุ่น Ōta มีกำหนดมาสำหรับอัปเดตช่วงปีใหม่ในฐานะโครงการ Dockyard ต่อไป
เรือ Premium และเรือพิเศษเพิ่มเติมที่กำลังพัฒนาอยู่ได้แก่ เรือสำราญอเมริกันในประวัติศาสตร์ Houston, เรือสำราญเครือจักรภพ Australia และเรือพิฆาตสหรัฐฯ Phelps การออกแบบสมมุติรวมถึงเรือพิฆาตสเปน Halcón และเรือพิฆาตยุโรป Viking
โรดแมปจงใจผสมเรือจริงกับการออกแบบที่เป็นไปได้ สืบต่อแนวทางของ World of Warships ในการขยายชาติที่กองทัพเรือเชิงประวัติศาสตร์อาจไม่มีเรือเพียงพอที่จะสร้างสายเรือระดับสูงแบบสมบูรณ์
อย่างไรก็ตาม การขยายกองเรือที่มีความสำคัญยิ่งกว่าจะเริ่มในปีหน้า
เรือประจัญบานดัตช์เปิด Tech Tree ของปี 2027
สาขา Tech Tree ใหม่แรกของปี 2027 จะประกอบด้วย เรือประจัญบานดัตช์ 5 ลำเริ่มที่ Tier VI
Wargaming ยังไม่ขอพูดถึงกลไกการเล่นโดยละเอียด ทิ้งอาวุธ คอนซูมเบิล และอัตลักษณ์ยุทธวิธีให้บล็อกพัฒนาการในอนาคต อย่างไรก็ตามการยืนยันดังกล่าวขยายการนำเสนอของเนเธอร์แลนด์เกินภาพที่เน้นเรือสำราญซึ่งเป็นลักษณะเด่นของชาติในเกม
ต่อจากนั้นจะเป็น เรือสำราญแบบ Pan-American 7 ลำ แสดงถึงหลายประเทศละตินอเมริกา สาขานี้จะรวมเรือสำราญในประวัติศาสตร์ของอาร์เจนตินา Veinticinco de Mayo พร้อมการออกแบบสมมุติที่จำเป็นเพื่อเติมความก้าวหน้า
ที่น่าสังเกตกว่านั้น นี่จะเป็นสาย Tech Tree แรกของ World of Warships ที่เปิดตัวพร้อมกับ supership รวมอยู่ทันที แทนที่จะนำเรือระดับสูงสุดหลัง Tier X เข้ามาทีหลัง
นั่นทำให้เรือสำราญ Pan-American เป็นหนึ่งในสาขาที่มีความน่าสนใจเชิงโครงสร้างมากกว่าในแผนปี 2027 แม้ก่อนที่กลไกการต่อสู้จริงจะถูกเปิดเผย
Black Friday ทดลองตัวนับการสังหารที่มองเห็นได้
ก่อนที่สาขาเหล่านั้นจะมาถึง Black Friday จะยังคงขยายคอลเล็กชันเรือพิเศษของตัวเอง
บางเวอร์ชัน Black ใหม่จะนำระบบทดลอง Enemy Destruction Counter มาแสดงบนลายพรางถาวร ตัวนับบันทึกศัตรูที่ถูกทำลายใน Random, Ranked และ Co-op และแสดงจำนวนบนตัวเรือเอง
Wargaming เรียกระบบนี้อย่างชัดเจนว่าเป็นการทดลอง อนาคตของมันจะขึ้นกับประสิทธิภาพและการตอบรับของผู้เล่น ทำให้เป็นอีกตัวอย่างของสตูดิโอที่ทดสอบเทคโนโลยีบนเนื้อหาแบบจำกัดก่อนตัดสินใจขยายไปทั่วระบบปรับแต่ง
โรดแมปเมษายนเคยยกตัวอย่างตัวนับการสังหารที่มองเห็นได้เป็นสิ่งที่เครื่องมือเทคนิคที่ดีขึ้นอาจทำได้ในอนาคต Volume 2 แสดงให้เห็นแนวคิดนั้นขยับจากความเป็นไปได้เชิงทฤษฎีสู่การทดสอบจริง
Pearl Harbor และ Prince of Wales ปิดปีด้วยธีมเชิงประวัติศาสตร์
Update 15.11 จะสื่อถึง ครบรอบ 85 ปีของการโจมตีเพิร์ลฮาร์เบอร์ ด้วยเว็บผจญภัยพิเศษ การทำให้จบกิจกรรมจะมอบทางเลือกระหว่างเรือสำราญประวัติศาสตร์และเรือบรรทุกเครื่องบินที่เชื่อมโยงโดยตรงกับปฏิบัติการนั้น
ธันวาคมยังรำลึกเหตุการณ์ทางทะเลสำคัญอีกเหตุการณ์ในปี 1941 HMS Prince of Wales ถูกจมพร้อมกับ HMS Repulse เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม จะกลับมาเป็นเรือลำต่อไปในซีรีส์ Naval Legacy ของ World of Warships รักษาอัตลักษณ์เชิงประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงกับการปฏิบัติการสุดท้ายของเธอ
การเฉลิมฉลองปีใหม่รอบเหตุการณ์เหล่านั้นจะมาพร้อมรางวัล Snowflake แบบดั้งเดิม คอนเทนเนอร์ Santa’s Gift สองบทของ Event Pass พอร์ตฤดูหนาวใหม่ กิจกรรมต้นคริสต์มาสที่กลับมา ปฏิทินล็อกอินธีม และของขวัญตามฤดูกาลปกติ
เป็นช่วงเทศกาลที่แน่นขนัดแม้เทียบกับมาตรฐานของ World of Warships โดยมีกิจกรรมเน้นประวัติศาสตร์ผสมผสานกับเวอร์ชันเทศกาลสมมุติของเรือที่มีอยู่และรางวัลความก้าวหน้าในระยะยาว
Journey to the West เปิดปี 2027
ภาพสุดท้ายของโรดแมปสู่ปีหน้าห่างไกลจากสงครามแปซิฟิก
Update 16.1 จะนำเสนอ Journey to the West แคมเปญเชิงเรื่องเล่าได้แรงบันดาลใจจากนวนิยายจีนคลาสสิก โครงสร้างจะรวมภารกิจการต่อสู้ที่มีการเลือกของผู้เล่น ทำให้เกิดเป้าหมายหรือเส้นทางต่างกันไปตามสไตล์การเล่นที่ชอบ
รายละเอียดเต็มยังจงใจคลุมเครือ แต่กิจกรรมบ่งชี้ว่า Wargaming ต้องการทดลองโครงสร้างเชิงเล่าเรื่องต่อไป แทนที่จะมองทุกกิจกรรมตามฤดูกาลเป็นสายภารกิจเส้นตรง
ณ จุดนั้น โครงการระยะยาวหลายรายการในโรดแมปก็น่าจะใกล้ปล่อย: Operations ข้ามเซิร์ฟเวอร์, PvE โหมดยาก, ระบบความสำเร็จที่ออกแบบใหม่, เทคโนโลยีสภาพอากาศใหม่ และสาขา Tech Tree แรกของปี 2027
Volume 2 มีคุณค่ามากขึ้นเพราะไม่ใช่ทุกอย่างสำเร็จ
ส่วนที่น่าสนใจที่สุดของโรดแมปปี 2026 ฉบับที่สองอาจเป็นความเต็มใจที่จะยอมรับว่าการพัฒนาไม่ได้เคลื่อนไปอย่างเรียบร้อยจากการประกาศสู่การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ
การทดลองแมตช์เมคกิ้งล้มเหลวในการสร้างการปรับปรุงที่มีประโยชน์ Concentrated AA Fire ถึงมือผู้เล่นแต่ถูกใช้ไม่พอเพราะอินเทอร์เฟซไม่ชัดเจน Battle Pass แบบทดลองมาถึงในรูปแบบที่ Wargaming เองมองว่ายังพัฒนาไม่พอ เทคโนโลยีสภาพอากาศต้องใช้เวลานานกว่าที่คาดและจะเคลื่อนไปอย่างช้า ๆ ในปี 2027
ในขณะเดียวกัน ข้อตกลงบางอย่างจากเมษายนก็ได้กลายเป็นของจริงแล้ว Operations ระดับล่างใช้งานได้แล้ว การเปลี่ยนแปลงผู้บังคับบัญชาที่มีเอกลักษณ์ การเพิ่ม Repair Party, Objective Points, งานอินเทอร์เฟซ Clan และการปรับสมดุลแผนที่หลายรายการถูกนำมาใช้ Pacific Front ใกล้จะปล่อย แผนที่ได้แรงบันดาลใจจากบราซิลยังคงตามกำหนด และแมตช์เมคกิ้งข้ามเซิร์ฟเวอร์ได้พัฒนาจากแนวคิดต้นสู่แผนการปรับใช้จริง
นั่นทำให้ Roadmap 2026: Volume 2 ไม่ใช่แค่รายการความปรารถนา แต่เป็นจุดตรวจการพัฒนา
ที่เหลือของปี 2026 ยังคงนำเรือและกิจกรรมตามฤดูกาลมามากมาย แต่ทิศทางที่สำคัญกว่านั้นทอดยาวออกไปไกลกว่า World of Warships กำลังก่อสร้างระบบใต้ผิวน้ำของฝูงเรือ—แมตช์เมคกิ้ง, UI, โครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์, การผลิตแผนที่, สภาพอากาศ, เครื่องมือสังคม และความก้าวหน้า PvE—โดยคาดหวังว่าการลงทุนเหล่านั้นจะทำให้การขยายตัวในปี 2027 ง่ายขึ้นอย่างมาก
New Jersey, เรือประจัญบานดัตช์ และแผนที่อีกหนึ่งแห่งคือไฮไลต์ที่มองเห็นได้
โครงการขนาดใหญ่กว่าคือการทำให้แน่ใจว่าน่านน้ำเบื้องล่างพร้อมรับทุกสิ่งที่จะตามมาถัดไป