IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira at Sett nagbigay ng huling 2XKO na pagsabog ng estilo bago kumpletuhin ang roster

Inaasahang lalabas ang Desert Rose na may malaking putok, pero may isang huling manlalaro na itinago ng Riot Games sa likod niya. Sumasama sina Samira at Sett sa 2XKO nang magkasabay sa Oktubre 27, tinatapos ang roster ng laro na may dalawang champion na halos idinisenyo para sa fighting game : ang

Inaasahang lalabas ang Desert Rose na may malaking putok, pero may isang huling manlalaro na itinago ng Riot Games sa likod niya. Sumasama sina Samira at Sett sa 2XKO nang magkasabay sa Oktubre 27, tinatapos ang roster ng laro na may dalawang champion na halos idinisenyo para sa fighting game: ang isa ay isang expressive combo monster na nagpapalit-palit ng swordplay at baril, at ang isa ay isang brutal na pit fighter na tumatanggap ng suntok, hinihila ang kalaban papalapit at ginagawang sandata laban sa sarili nilang mga kakampi.

Ang bagong Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer ay partikular na mahalaga dahil kalahati lang ng anunsiyong ito ang inaasahan. Ipinakilala si Samira kasabay ni Lux sa Evo 2026 at nauna nang nakumpirma bilang huling champion na nakaplano bago matapos ang aktibong pag-develop sa Disyembre. Si Sett, gayunpaman, ay hindi kailanman opisyal na inanunsyo. Hindi siya nakalista sa roadmap ng Riot noong Agosto bilang isa sa mga natitirang dagdag, kaya ang kanyang paglabas ay isang hindi inaasahang huling pagpapalawak na magdadala sa kumpletong lineup ng 2XKO mula sa kasalukuyang 16 champions hanggang sa 18 na napaglalarong mandirigma.

Sa wakas, nakuha ni Samira ang fighting game na para sa kanya talaga

Bihira ang mga League of Legends champion na mukhang mas natural na bagay sa 2XKO kaysa kay Samira. Ang Noxian bounty hunter ay idinisenyo na batay sa mga ideya na malaki ang inutang sa stylish character-action games: panatilihin ang momentum ng opensa, mag-iba ng mga atake imbes na ulitin ang parehong kombos, at umakyat sa pamamagitan ng letter-ranked Style system bago ilabas ang kanyang pinaka-spektakular na finisher.

Dinala ng Riot ang pilosopiyang iyon nang diretso sa 2XKO sa halip na bawasan si Samira sa isa pang karakter na may espada at projectiles. Ipinapakita ng gameplay reveal ang kanyang patuloy na paglipat mula sa melee attacks gamit ang kaniyang blade papunta sa gunfire mula sa kanyang twin pistols, pinalalawig ang sequences sa pamamagitan ng paggalaw, aerial attacks at assists habang ang makikitang Style grade ay umaakyat habang gumigibo ang kanyang opensa. Ang resulta ay isang mandirigmang ang layunin ay hindi lang magkonpirma ng isang optimal combo kapag nakatama, kundi patuloy na baguhin ang ruta at bumuo ng mas expressive na kombinasyon ayon sa sitwasyon.

Tumutugma ang direksyon na iyon sa sinabi na ng Core Gameplay team ng Riot bago ang reveal. Inilarawan ng lead producer na si Paul “Riot GutsyBat” Bellezza ang sentrong layunin ng disenyo ni Samira bilang “ilabas ang pagkamalikhain,” kung saan gustong-gusto ng team na maipahayag ng mga manlalaro ang sarili nila sa pamamagitan ng open-ended na opensa at gantimpalaan kapag nag-iba-iba sila ng ruta. Inilarawan din ng Riot si Samira bilang kabaligtaran ng isang zoner, sa kabila ng bahagi ng kanyang League identity na umiikot sa mga armas.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon. May baril si Samira, pero hindi siya idinisenyo para tumayo sa fullscreen at dahan-dahang kontrolin ang espasyo. Bahagi ng kanyang projectiles ang mas malaking rushdown system na layong panatilihin siyang nasa opensa habang nagta-transition sa pagitan ng mga distansya.

Espada at pistols bumubuo ng isang tuloy-tuloy na lengguwaheng opensiba

Ang orihinal na kit ni Samira sa League ay nagpapalit ng kilos ayon sa distansya. Nagpaputok ang Flair ng kanyang pistol kapag ginamit sa layong malayo ngunit nagiging sword attack kapag malapit ang kalaban, habang ginagantimpalaan ng kanyang passive Daredevil Impulse ang pag-chain ng iba't ibang atake. Lumilikha ang Blade Whirl ng paikot na sword defence, ang Wild Rush ay nagpapadala sa kanya diretso sa kalaban at ang Inferno Trigger ay ginagawang bagyo ng pagputok ng baril ang sapat na stylish na sequence.

Ang bersyon sa 2XKO ay tila naghahati ng mga ideyang iyon sa mas malawak na fighting-game moveset. Sinusuportahan ng kanyang mga pistols ang pressure at pagpapatuloy ng combo imbes na simpleng gumana bilang tradisyunal na fireballs, habang ang sword normals ay nagbibigay sa kanya ng close-range reach at bilis na kailangan para manatiling nakakabit sa isang kalaban. Paulit-ulit ipinapakita sa trailer si Samira na dumadaloy mula sa grounded attacks papunta sa airborne sequences, nagka-cancel sa pagitan ng iba't ibang uri ng opensa at ginagamit ang gunshots bilang connective tissue sa halip na itigil ang aksyon para magtayo ng zoning pattern.

Ang pamamaraan na iyon ay partikular na angkop sa isang tag fighter. Lumilikha na ang assists at Handshake Tag mechanics ng 2XKO ng mga sitwasyon kung saan maaaring palawigin ng isang champion ang pressure nang lampas sa karaniwang kaya ng kanilang solo move list, at mukhang idinisenyo si Samira para umunlad eksakto sa ganitong uri ng flexibility. Maaaring magbigay ang kakampi ng karagdagang hit, launcher o posisyon sa screen na nagpapahintulot sa kanya na magpatuloy ng improvisasyon sa halip na pilitin ang bawat matagumpay na opening tungo sa iisang predetermined na wakas.

Para sa mga bihasang manlalaro, dapat gawing isa sa mga pangunahing atraksyon ng karakter ang pagtuklas ng mga ruta. Sinasadyang iniiwasan ng Riot ang pagpapakita sa kanya bilang isa pang beginner-focused all-rounder tulad ni Lux. Itinutok si Samira sa mga manlalarong nasisiyahan tumatagal sa Training Mode para hanapin ang di-pangkaraniwang conversions, situational extensions at mas kumplikadong paraan para gawing buong sequence ang isang hit.

Biglang nagiging kumpleto ang Style system sa loob ng fighting game

Ang Style rating ni Samira ay isa sa pinakamalinaw na halimbawa kung paano matagumpay na nakonvert ng Riot ang isang League mechanic sa isang bagay na mas nababagay pa sa bagong genre kaysa sa orihinal. Sa League, itinaas ng Daredevil Impulse ang kanyang Style grade mula E hanggang S kapag magkaiba ang magkakasunod na atake kumpara sa nauna. Ang pag-abot sa maximum Style ay bahagi ng kondisyon para gamitin ang Inferno Trigger, na naglikha ng insentibo para pag-iba-ibahin ang basic attacks at abilities imbes na paulit-ulit na ginagawa ang parehong aksyon.

Mas maari pang palawigin ng isang fighting game ang konseptong iyon dahil ang variation ay pundamental na sa combo construction. Ang normals, launchers, specials, assists, air strings at tag extensions ay natural na lumilikha ng uri ng sequence na pinagbuo ng fantasy ni Samira mula pa noong una. Malinaw na ipinagdiriwang ng trailer ang tumataas na grade habang lalo pang pinapalawig ang kanyang combo, na epektibong ginagawang commentary ang Style meter sa kung gaano ka-malikhain umaatake ang manlalaro.

Agad rin nitong binabangon ang mas malawak na tradisyon ng stylish-action na umudyok kay Samira mula pa. Ang reaksyon ng komunidad sa reveal ay inaasahang nagdala ng paghahambing sa mga karakter tulad ni Dante, lalo na ang kanyang Ultimate pandiwa sa Ultimate Marvel vs. Capcom 3, kung saan ang baril, melee at napakalaking move lists ay nagpapahintulot sa napaka-indibidwal na combo routing. Hindi inilarawan ng Riot si Samira bilang pagtatangkang gayahin si Dante nang mekanikal, at hindi dapat ituring ang paghahambing bilang opisyal na pahayag ng disenyo, pero mahirap hindi mapansin ang magkaparehong design vocabulary.

Kahit ang kanyang sadyang bastos na coin toss ay ipinapakita sa footage, pinapanatili ang maliit na piraso ng kanyang League personality habang maayos na tumutugma sa ideya na halos kasinghalaga kay Samira ang magmukhang kahanga-hanga gaya ng manalo.

Ang Inferno Trigger ay nagiging malinaw na destinasyon nang hindi ginagawang magkakapareho ang lahat ng ruta

Ang natural na tanong ay ano ang nangyayari kapag naabot ni Samira ang tuktok ng Style ladder. Sa League, ang sagot ay ang Inferno Trigger, ang kanyang signature Ultimate at gantimpala sa pag-abot ng S rating. Umiikot si Samira habang nagpapaputok ng parehong pistols papunta sa mga paligid na kalaban, na lumilikha ng nakamamanghang kulminasyon ng opensibang itinayo niya sa mga naunang sandali.

Hindi mapagkakamalang pinananatili ng gameplay trailer ang fantasy na iyon, ipinapakita siyang nilulunod ang kalaban sa ulan ng pagputok bilang bahagi ng kanyang high-end na opensiba. Ang hindi pa inihahayag ng Riot ay ang kumpletong move list na nagpapaliwanag kung paano eksaktong nakikipag-interact ang Style sa mga supers ni Samira sa 2XKO, kung anong mga resource thresholds ang naaangkop o aling mga galaw ang maaaring makansela papunta sa isa't isa. Dapat maging mas malinaw ang mga detalye kapag dumating ang kanyang Champion Spotlight at kompletong dokumentasyon ng mga galaw malapit na sa Oktubre 27.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon dahil idisenyo ang trailer upang ipakita ang posibilidad sa halip na frame data. Ipinapakita nito ang napakahabang sequences, kahanga-hangang conversions at pakikipag-interact sa assists, ngunit hindi nito itinatakda kung aling mga ruta ang praktikal sa normal na match resources o kung gaano karaming meter ang kailangan para ulitin ang mga ito. Mas malinaw ang mas malawak na intensyon ng disenyo: dapat gantimpalaan ni Samira ang manlalarong kayang manatiling nasa opensa habang patuloy na binabago kung paano binubuo ang opensa.

Si Sett ang sorpresa na hindi sinabi ng Riot na darating

Kung si Samira ang kulminasyon ng buwan-buwang reveal, si Sett ang tunay na anunsyo.

Nang inanunsyo ng Riot noong Agosto na titigil ang aktibong pag-develop ng 2XKO pagkatapos ng 2026, inilatag nito nang malinaw ang natitirang champion roadmap. Darating si Lux sa Setyembre, lalabas si Samira kasama ang Patch 1.3.3 sa Oktubre at inilarawan si Samira noon bilang “2XKO’s final champion.” Sinabi ng Riot na tatapusin ng studio ang content na nasa produksyon na, gagawa ng isang huling major content update at posibleng maglabas ng isang dagdag na bug-fix patch sa Disyembre.

Wala si Sett sa roadmap na iyon.

Kaya binabago ng bagong trailer ang alam ng mga manlalaro tungkol sa final roster. Ngayon sinasabi ng Riot na sinusumite nina Samira at Sett ang roster ng 2XKO sa Oktubre 27, kinukumpirma na ang The Boss ay hindi isang teaser para sa isang hipotetikong post-development na hinaharap o isang hindi tapos na prototype na ipinapakita para sa historikal na interes. Isa siyang tapos na napaglalarong karakter na lalabas kasabay ni Samira.

Itinatakda rin nito ang final roster sa 18 champions. Kasalukuyang nakalista sa opisyal na site ang 16 playable fighters hanggang kay Lux; magiging numero 17 si Samira at isasara ni Sett ang seleksyon sa 18.

Para sa isang laro na ang relatibong maliit na roster ay paulit-ulit na tinalakay sa unang taon nito, ang pagdikit ng isang dagdag na champion sa final content release ay isang makabuluhang sorpresa.

Isinalin ni Sett ang pit fighter ng League sa isang totoong grappler-brawler

Maaaring siya ang pinaka-sariling paliwanag na champion na kailanman kinailangan ng Riot na i-adapt. Literal na nagsisimula ang League biography ni Sett sa fighting pits ng Navori, kung saan binuo niya ang reputasyon niya sa pagtanggap ng napakaraming pinsala at sumasagot gamit ang napakalakas na pisikal na lakas bago tuluyang maging boss ng operasyon.

Ang orihinal niyang kit ay parang listahan na ng mga konsepto ng fighting game. Ginagawa ng Pit Grit na mag-alternate ang kanyang mga suntok sa kaliwa at kanan. Pinapalakas ng Knuckle Down ang kanyang susunod na mga palo. Ginagawang Grit ng Haymaker ang pinsalang tinanggap niya bago pahintulutan siyang ibato pabalik ang naipong parusa sa kalaban. Hinahila ng Facebreaker ang mga kalaban palapit sa kanya mula sa magkabilang panig, at ang The Show Stopper ay kumakapit sa target, dinadala sila sa ere at ipinapabagsak sila sa lupa gaya ng powerbomb sa paligid ng mga hindi masuwerte na nakatayo roon.

Kaya hindi na kailangang mag-imbento ng fighting style para sa kanya ang adaptasyon sa 2XKO. Binibigyan lang ng Riot ang mga konseptong iyon ng espasyo para gumana sa loob ng isang tunay na one-on-one combat system.

Ipinapakita ng trailer si Sett bilang isang mabigat na close-range bruiser na binuo sa paligid ng malalakas na suntok, command-grab-style interactions at abilidad na patuloy na sumulong sa kabila ng paglaban ng kalaban. Kung si Samira ay nagpapahayag sa pamamagitan ng bilis at pagbabago ng ruta, nagbibigay ang Sett ng impresyon na gusto niyang paliitin ang bawat komplikadong tag-fighting sitwasyon sa isang mas simpleng tanong: mapipigilan ba siya ng kalaban na makarating nang sapat na lapit para mahawakan sila?

Nagiging nakakatakot ang Facebreaker kapag literal na dalawang kalaban ang naroroon

Maaaring ang pinakamatalinong pagsasalin ay ang Facebreaker.

Sa League of Legends, hinahatak ni Sett ang mga kalaban na nasa magkabilang gilid papalapit sa kanya. Kung mahuli niya ang mga target sa magkabilang panig, nagiging mas delikado ang interaksyon at maaring ma-stun sila nang sabay. Ito ay isang abilidad na idinisenyo para manipulahin ang ilang kalaban nang sabay-sabay, na lumilikha ng malinaw na oportunidad sa loob ng isang 2v2 fighting game.

Ipinapakita ng reveal si Sett na hinihila ang parehong miyembro ng kalabang koponan papunta sa iisang marahas na interaksyon, na epektibong ginagawang tag-game punishment ang multi-target mechanic ng League. Lalo itong nakakatakot sa panahon ng assist calls, dahil madalas ipapakita ng 2XKO ang Point champion at ang kanilang partner sa screen nang sabay para sa maiikling window. Ang isang galaw na kayang samantalahin ang overlap na iyon ay nagbibigay kay Sett ng paraan para parusahan ang pabayaang koordinasyon ng koponan imbes na tingnan ang papasok na Assist bilang hindi mahahawakan na background support.

Mas lalo pang pinapalawak ng footage ang ideya sa pamamagitan ng pagpapakita ng isa sa malalaking atake ni Sett na naghuhuli sa buong kalabang koponan nang magkakasama, na nagtatapos sa natatanging 2XKO knockout presentation matapos ma-involve ang parehong karakter. Hindi pa naglalathala ang Riot ng sapat na teknikal na datos para matukoy eksakto kung gaano kalaki ang pinsalang dinudulot ng mga multi-character interactions na ito sa isang Assist o sa ilalim ng anong mga pangyayari maaaring maapektuhan ang parehong health bar, ngunit malinaw ang intensyon: interesado si Sett na magkaroon ng parehong mga kalaban na pisikal na naroroon nang sabay.

Sa karamihan ng tag fighters, ang pagtawag ng Assist ay nagdaragdag lang ng pressure.

Laban kay Sett, maaring magbigay din ito sa kanya ng isa pang katawan na mahahakbang.

Ang Haymaker ay ginagawang bahagi ng banta ni Sett ang pagtanggap ng pinsala

Isang mahalagang bahagi ng League identity ni Sett ang tila nananatili sa conversion. Ang Haymaker ay nakasentro sa Grit, isang resource na nalilikha mula sa pinsalang kamakailan lang tinanggap ni Sett. Maaari niyang ipalit ang naipong parusa sa isang pansamantalang shield at isang napakalakas na frontal strike, na ang gitna ng atake ang nagbibigay ng pinakamapanganib na pinsala.

Ang mekanikang iyon ay halos tailor-made para sa isang fighting game character na nakasentro sa armour, retaliation at conditioning. Ang isang Sett na handang tumanggap ng pressure ay maaring gawing mas kinakabahan ang kalaban na ipagpatuloy ang pressure, dahil ang parusang naiipon sa exchange ay nagiging bahagi ng susunod na bantang opensa ng defender.

Ipinapakita ng gameplay reveal si Sett na tumatanggap ng malalakas na atake habang ginagawa ang kanyang mas mabibigat na galaw at pagkatapos ay sumasagot gamit ang napakalakas na mga palo. May mga sequence rin na nagpapahiwatig ng pinalakas o powered-up na estado, bagaman hindi pa inilalabas ng Riot ang opisyal na move list ni Sett kaya hindi pa nila ipinaliwanag nang eksakto kung paano gumagana ang armour, Grit o anumang install-like mechanic sa final build.

Ang mahalagang punto ay hindi siya mukhang karaniwang mabagal na grappler na kailangang mag-ingat na maglakad pasulong sa buong laban. Binibigyan siya ng trailer ng ilang paraan para pilitin ang paggalaw, tumanggap ng konfrontasyon at mabilis na i-convert ang matagumpay na read sa malaking halaga ng pinsala.

The Show Stopper ay palaging nakatakdang maging cinematic super ng 2XKO

At naroon ang The Show Stopper, isa sa mga ulti ng League of Legends na pinaka-angkop sa fighting game.

Kumakapit si Sett sa isang enemy champion, inilulunsad ang sarili niya kasama ang target sa ere at ipinabagsak ang biktima sa lupa sa istilong professional wrestling slam. Ginagamit ng League ang bigat ng target bilang bahagi ng destructive potential ng atake at sinasaktan ang mga nakapaligid na kalaban sa punto ng impact, ginagawa ang buong kakayahan na tungkol sa pag-convert ng isang kalaban sa isang projectile na nakatutok sa iba pa.

Maaari pang pinalaki ng 2XKO ang fantasy na iyon nang husto.

Ipinapakita ng trailer si Sett na hinahatak ang kalaban para sa isang napakalaking cinematic slam habang niyayakap ng laro ang spektakulo na pinapayagan ng isang dedikadong fighting engine. Mas mahalaga, pinatitibay ng sequence ang kanyang multi-target identity: hindi awtomatikong ligtas ang opposing partner dahil kinapos ni Sett ang isang tao. Ang buong kalabang koponan ay maaaring maging bahagi ng banggaan.

Malamang na gawin nitong isa sa pinaka-kilalang finisher sa final roster ang kanyang Level 2 o katumbas na mahal na super, partikular para sa mga League player na matagal nang nanonood kay Sett na nagpo-powerbomb ng mga tangke papunta sa kanilang sariling backline.

Ang Samira ay mukhang idinisenyo para gumawa ng combo video.

Ang Sett ay mukhang idinisenyo para gumawa ng isang clip na pag-sisigaw ng lahat sa loob ng kuwarto.

Ang dalawang huling mandirigma ay kumakatawan sa magkaibang anyo ng agresyon

Ang sabayang paglulunsad nina Samira at Sett ay nagbibigay din ng kapaki-pakinabang na panloob na kontrast sa Patch 1.3.3. Pareho silang nagnanais umatake, pero naiiba ang paraan nila ng pag-abot sa layuning iyon.

Mukhang nakatuon si Samira sa tuloy-tuloy na pagkamalikhain sa opensa. Gusto niya ng paggalaw, pagbabago ng ruta, sword-to-gun transitions, airborne conversions at isang Style system na hinihikayat ang manlalaro na iwasan ang paulit-ulit. Lumalabas ang kanyang lakas kapag may nakakaunawa ng sapat sa kanyang moveset para ikonekta ang mga tools sa mga hindi agad halatang paraan.

Si Sett naman ay tungkol sa pagsusustento ng respeto sa pamamagitan ng banta. Sadyang malalaki ang kanyang mga palo, pinaparusahan ng kanyang mga grab ang defensive hesitation at pinapayagan ng kanyang mga mekanika mula sa League na samantalahin ang mga sitwasyon kung saan masyadong magkakalapit ang mga kalaban o sobra silang committed sa pag-atake sa kanya. Sa halip na lokohin ang kalaban sa patuloy na pagbabago ng ruta, mukhang idinisenyo siyang gawing napakamahal ang mga maling desisyon.

Eksakto ang kontrast na iyon kung ano ang pakinabang ng isang tag roster. Maaaring mag-alok si Samira ng isang execution-heavy Point character na gustong manatiling aktibo nang matagal, habang ang sumabog na assists, grabs at punish potential ni Sett ay maaaring gawing kaakit-akit siya kapwa bilang Point at bilang partner na naghihintay off-screen para gawing sakuna ang isang matagumpay na opening.

Mas interesante ang mga tanong kapag pinahihintulutan na pagsamahin ng mga manlalaro ang dalawa sa umiiral na 16 fighters.

Oktubre 27 ang lilikha ng final na bersyon ng team-building puzzle ng 2XKO

Ang pangunahing lakas ng 2XKO ay palaging multiplikatibo kaysa additibo. Ang isang bagong champion ay hindi lang nagdaragdag ng isang matchup dahil maaaring ipares ang bawat fighter sa bawat isa, iba-iba ang pag-uugali ng assists depende sa komposisyon at binabago ng Fuses kung paano nakikipag-interact ang dalawang karakter na iyon.

Kaya kapag nagdagdag ng dalawang champion nang sabay, nagdudulot ito ng mas maraming eksperimento kaysa sa ipinapahiwatig ng simpleng bilang ng roster. Maaaring ipares si Samira sa mga karakter na kayang palawigin ang kanyang open-ended offense, i-lock down ang mga kalaban o lumikha ng posisyon na kailangan para sa mas mapangahas na ruta. Maaaring tumulong si Sett sa tabi ng mga champion na nagsosolbar sa kanyang mga problema sa paglapit, lumilikha ng assist traps sa paligid ng kanyang command pressure o nagbibigay ng pagkakataon para mahuli niya ang parehong kalaban sa magulong mga team sequence.

Kailangang matutunan din ng mga umiiral na kombinasyon ang dalawang bagong matchup nang sabay. Kailangang tukuyin ng mga manlalaro kung aling bahagi ng opensa ni Samira ang puwedeng hamunin, kung binabago ng Style system ang optimal defensive decisions, saan nag-iiwan ng tunay na puwang ang mga grab at armour ni Sett at gaano ito ka-mapanganib kapag tumatawag ng Assist kung available ang mga Facebreaker-style interactions.

Making na ang timing ay lalong may kaugnayan dahil hindi pa tapos ang competitive year. Gaganapin ang Evo France mula Oktubre 9–11, bago ilabas ang alinmang champion, ibig sabihin lalaro ang Major sa kasalukuyang Lux-era patch. Darating sina Samira at Sett sa Oktubre 27, na nagbibigay sa mga kompetitor ng ilang linggo para lutasin ang final roster bago ang Battle Coliseum sa Nobyembre 21–22 at ang MINDSET 2026 mula Nobyembre 27–29.

Kaya malamang na magbibigay ang mga huling tournament ng taon ng unang seryosong ebidensya kung ang alinmang bagong dating ay agad na makakaistorbo sa umiiral na meta.

Partikular na nakakagulat ang pagdating ni Sett dahil isinara na ang roadmap

May hindi maiiwasang mapait na konteksto sa paligid ng reveal. Inanunsyo ng Riot noong Agosto 20 na titigil ang aktibong pag-develop ng 2XKO sa pagtatapos ng 2026 matapos hindi nagawang panatilihin ng laro ang sapat na mga manlalaro para maabot ang itinuturing ng kumpanya na sustainable na landas. Sinabi ng Riot na mas malaki ang gastos sa pagpapatakbo ng laro kaysa kinikita nito at na kahit ang mga major content release o tagumpay sa kompetisyon ay hindi nagdala ng tuloy-tuloy na engagement na kailangan para ipagpatuloy ang pag-develop sa kasalukuyang saklaw.

Hindi magsasara ang mga server. Nangako ang Riot na panatilihing playable online ang 2XKO lampas 2026, habang hindi apektado ang offline play, ngunit nabuwag na ang live-service model. Tinanggal ang Ranked lobbies, Battle Passes, seasons, events, KO Points at Champion Tokens sa Patch 1.3.1, na-unlock ang lahat ng champions at pinagsama ang karamihan ng cosmetics sa Ultimate Bundle o ginawa itong makukuha sa pamamagitan ng earned Credits.

Sa ganitong background, mukhang definitive ang roadmap ng Riot noong Agosto. Lux sa Setyembre. Samira sa Oktubre. Posibleng isang huling bug-fix patch sa Disyembre. Walang iba pang major content pagkatapos ng Patch 1.3.3.

Mas pinapakahulugan ng pagdating ni Sett ang bagong trailer kaysa sa isang normal na character reveal. O kaya ay sapat nang advanced ang development niya para makumpleto kasabay ng natitirang work-in-progress content, o nakahanap ang Riot ng paraan para isama siya sa final release plan matapos ang anunsiyo noong Agosto. Hindi pa ipinaliwanag ng Riot ang kasaysayan ng pag-develop na iyon, kaya anumang mas tiyak pa ay magiging espekulasyon, ngunit malinaw ang huling resulta: hindi kailangang isara ni Samira ang pinto mag-isa.

Ang kumpletong roster ay hahawak sa 18 champions

Pagdating ng Oktubre 27, ang final selection ng 2XKO ay magkakaroon ng 18 champions na sumasaklaw sa napakaiba-ibang interpretasyon ng cast ng Runeterra. Nagbibigay si Darius ng simpleng oppressive pressure, espesyalista si Ahri sa mobility, nilalaro ni Ekko ang kanyang posisyon gamit ang Afterimage, nag-a-anchor si Braum ng defensive team play, bumubuo si Illaoi ng pressure sa paligid ng mga tentacles, nagdadala si Yasuo ng stance-based swordplay at ginagawang sandata ni Jinx ang magulong projectile control.

Pinalawak ng mga sumunod na dagdag ang estruktura nang malaki. Nagdala si Warwick ng walang-awat na close-range aggression, si Teemo ng traps at hindi karaniwang control ng espasyo, si Blitzcrank ng grappling, si Vi ng sumabog na pressure, si Caitlyn ng long-range gunplay, si Akali ng mataas na mobility na opensa, sina Senna at Thresh ng ilan sa pinaka-elaborate na tag interactions sa laro, at dumating si Lux noong Setyembre bilang sinadyang approachable all-rounder na inihambing ng Riot sa shoto archetype.

Pinupunan nina Samira at Sett ang spectrum na iyon ng dalawang karakter na malinaw ang dahilan kung bakit gusto ng komunidad na mapasama sa isang fighting game. Ang isa ay efektibong idinisenyo na sa paligid ng combo grades at stylish action taon bago pa umiiral ang 2XKO. Ang isa pa ay canonically isang professional pit fighter na ang pinakasikat na kakayahan ay isang powerbomb.

Mahirap isipin ang dalawang mas angkop na karakter para tapusin ang roster.

Nililimi ng Riot ang pag-develop ng champions sa kanilang pinaka-fighting-game-native na pares

May hindi komportableng irony kung gaano kalakas ang huling reveal. Nagpakita ang 2XKO sa mga nakaraang taon kung gaano kalakas i-reinterpret ng Riot ang mga League champion imbes na basta kopyahin ang kanilang MOBA abilities, at maaaring sina Samira at Sett ang dalawang pinakamalinaw na halimbawa ng pilosopiyang disenyo na iyon lalo na habang umabot na ang studio sa katapusan ng roster.

Sa wakas, may genre na kayang magbigay kahulugan sa mechanics ni Samira kung saan ang Style grade ay maaaring tumukoy sa isang aktwal na combo. Hindi na kailangang gumamit si Sett ng abstract MOBA targeting rules para i-simulate ang pagiging pit fighter dahil puwede na siyang lumapit at suntukin lang ang ibang karakter. Maaaring samantalahin ni Facebreaker ang pisikal na presensya ng tag partner, habang ang The Show Stopper ay maaaring gawing sandata ang isang miyembro ng kalabang koponan laban sa isa pa. Mas kaunti ang kailangan ng kanilang pagkakakilanlan na isalin kumpara sa halos sinumang nauna sa kanila.

Nagbibigay din ang reveal ng ibang panghuling impresyon kaysa sa inaasahan ng mga manlalaro pagkatapos ng Agosto. Kilala na si Samira, at lohikal sana na siya ang magtatapos. Binabago iyon ni Sett. Sa halip na tahimik na i-deliver ang huling piraso ng naka-anunsiyong content, tinatapos ng Riot ang roster sa isang tunay na sorpresa.

Magkakaroon pa rin ng mga tanong kapag inilabas ang buong move lists, frame data at Patch 1.3.3 balance notes. Kailangan gantimpalaan ng Style system ni Samira ang pagkamalikhain nang hindi ginagawang napakapangibabaw ang walang katapusang opensa, habang maaaring maging sensitibo ang armour, command pressure at tila kakayahang parusahan ang parehong kalaban ni Sett sa isang tag game. Pinalalakas ng timeline ng pag-develop ang kahalagahan ng mga tanong na iyon, dahil nilalayong ituon ng Riot ang release sa Disyembre sa bug fixes imbes na isa pang malaking balancing era.

Para sa ngayon, gayunpaman, may huling dalawang mukha na ang final roster. Sumasama sina Samira at Sett sa 2XKO sa Oktubre 27 para sa PC, PlayStation 5 at Xbox Series X|S, pinalalawak ang laro sa 18 champions at tinatapos ang playable lineup bago matapos ang aktibong pag-develop sa pagtatapos ng 2026.

IDC Games← Volver a Noticias