ARC Raiders · 2026-09-24
ARC Raiders’ Frozen Trail Update Nagbukas ng Bagong Hangganan sa Pendola Pass, ang Frigate at Binagong Progresyon
Hindi na sapat ang Rust Belt . Ipinakita ng Embark Studios sa mga manlalaro ang kanilang unang malawakang sulyap sa Frozen Trail , ang malaking update ng ARC Raiders na ilulunsad sa Oktubre 8 , at halos bawat pangunahing bahagi ng extraction na pakikipagsapalaran ay pinalawak o nirework. S

Hindi na sapat ang Rust Belt. Ipinakita ng Embark Studios sa mga manlalaro ang kanilang unang malawakang sulyap sa Frozen Trail, ang malaking update ng ARC Raiders na ilulunsad sa Oktubre 8, at halos bawat pangunahing bahagi ng extraction na pakikipagsapalaran ay pinalawak o nirework.
Sa gitna nito ang Pendola Pass, isang nagyelong pamayanan sa bundok na lampas sa pamilyar na Rust Belt kung saan sina Celeste at Shani ay sinundan ang misteryosong ARC signal na kumakalat sa Toledo. Ang ekspedisyong iyon ay humahantong sa isang bumagsak na Emperor, isang napakalaking sasakyang ARC na nasa himpapawid na kilala bilang ang Frigate, tatlong bagong kalabang makina at ilan sa pinakamabagsik na kundisyon ng kapaligiran na hinarap ng mga Raider hanggang ngayon.
Ang Frozen Trail ay higit pa sa pagdaragdag ng isa pang mapa. Nagpapakilala ang Embark ng Outpost bilang extension ng Raider Den, isang ikalimang tier ng kalidad ng armas na may branching upgrades, dalawang bagong baril, mga gadget na grappling at tether-based, isang gumaganang camera, Weapon Stencils, bagong instrument at isang kumpletong overhaul ng progresyon na nagpapalit ng Raider Decks sa Reward Passes. Binabago rin ang Skill Tree, may bagong mga quest at bagong Map Condition, at mawawala ang nagre-retire na currency na Cred paglipas ng update.
Sinasabi ng Embark na ang Frozen Trail ang kanilang pinakamalaking update mula nang ilunsad. Pagkatapos ng First Look, mas malinaw kung bakit.
Dinadala ng Pendola Pass ang mga Raider Lampas sa Rust Belt
Ang pangunahing destinasyon ng Frozen Trail ay ang Pendola Pass, isang inabandona atalyanang nayon sa bundok at dating Exodus transport hub na matatagpuan lampas sa mga tuktok na nakapalibot sa Rust Belt. Na-triangulate nina Celeste at Shani ang kakaibang signal na narinig sa buong Toledo patungo sa lugar na ito, na nagbibigay sa mga Raider ng unang tunay na dahilan para lumusot sa teritoryong kanilang sinaliksik sa nakaraang taon.
Pinagsasama ng lokasyon ang mga labi ng ordinaryong sibilisasyon at imprastruktura na konektado sa Exodus Project. Lalakbayin ng mga manlalaro ang isang desertadong supermarket at town square habang iniimbestigahan din ang isang observatory at isang nakabaong railway depot na minsang mahalagang transport hub. Sabi ng Embark na dinisenyo ang mapa na may mas mataas na verticality, eksplorasyon at discovery ng kapaligiran, kabilang ang mga banta mula sa itaas at ilalim ng lupa.
Nagdadagdag din ang klima ng isa pang dimensyon. Ang mga flash freezes ay maaaring tumagos sa lambak, na posibleng gawing isa pang problema ang mismong kapaligiran habang nasa raid. Kinumpirma rin ng Embark na nagpapakilala ang Frozen Trail ng bagong Map Condition, kahit iniiwan pa nila ang buong mekanikal na detalye ng kondisyon hanggang sa mas malapit sa paglulunsad.
Sumusunod ang Pendola Pass sa Riven Tides, na dumating noong Abril at pinalawak ang kanlurang baybayin kasama ang Panorama Azzurro at ang Exodus port nito. Ang Frozen Trail ay gumagalaw sa kabaligtaran na direksyon geografiko at tono: palayo mula sa inabandona na dalampasigan at papasok sa isang mas malamig na hangganan na inilalagay ng Embark bilang isang tunay na ekspedisyon sa hindi kilalang teritoryo.
May Bumabagsak na Emperor sa Bundok
Malaki ang dahilan para kunin ang panganib na iyon.
Isa sa mga Emperor ay bumagsak sa loob ng Pendola Pass. Inilarawan ng Embark ang pangyayari bilang unprecedented, at ang mga labi ng makina ay naglalaman ng bihirang teknolohiya na malinaw na gustong ma-recover ng mga Raider. Mukhang diretso ang layunin—abotin ang Emperor at makahanap ng paraan para makapasok—ngunit ang pagkasira nito ay nag-trigger din ng makabuluhang ARC response.
Ginagawa nitong higit pa sa isang napakalaking palatandaan ang bumagsak na makina. Nagiging pinagmumulan ito ng mahalagang teknolohiya at isang narrative catalyst para sa panganib sa paligid ng bagong mapa. Magkakumpitensya ang mga Raider para sa kung ano man ang maaaring makuha habang lumalapit ang mga makina ng ARC sa lugar.
Angkop ito sa extraction structure ng ARC Raiders. Natural nang lumilikha ng tunggalian ang mga mahalagang lokasyon dahil maraming squads ang nagnanais ng parehong loot, pero ang paglalagay ng isang bagay na kahanga-hanga tulad ng bumagsak na Emperor sa sentro ay nagbibigay ng mas matibay na narrative na dahilan para sa kompetisyon. Alam ng lahat na may mahahalagang bagay doon. Ang problema ay mabuhay nang sapat para maiuwi ang nakuha.
Ginagawang Buong Combat Space ang isang ARC Machine ng Frigate
Kasama sa tugon ng ARC sa bumagsak na Emperor ang isa sa pinakamalalaking idinagdag ng Frozen Trail: ang Frigate, isang napakalaking sasakyang ipinadala upang mag-patrol sa Pendola Pass.
Sa halip na labanan lang ang makina mula sa lupa, makakapagborde ang mga Raider. Ang pag-abot sa sasakyan ay simula pa lamang. Pagkapasok, kailangang gumalaw ng mga manlalaro sa nakasarang mga passageway, i-unlock ang mga ruta at labanan ang pamilyar at bagong mga makina habang gumagalaw daan-daang talampakan sa itaas ng lupa.
Itinakda ang Frigate bilang isang high-level ARC Operation na pangunahing para sa may karanasan nang mga manlalaro. Paulit-ulit na binigyang-diin ng Embark na nilayon nitong subukin ang combat, teamwork, risk management at decision-making kaysa magsilbing conventional na oversized boss encounter.
Maaari ring pumasok ang ibang mga Raider sa sitwasyon. Lumilikha ang confined environment ng posibilidad ng kooperasyon kapag kinakailangan, pero walang pumipigil sa nagkakumpitensyang grupo na mag-away kapag may mahalagang gantimpala. Lalo itong magiging tensyonado sa loob ng istrukturang may limitadong mga opsyon para umatras at kung ang nakapaligid na makina mismo ay mapanganib na teritoryo.
Pinapalawak ng Frozen Trail ang extraction format paitaas pati palabas. Hindi lang sila nagsusuri ng isa pang bahagi ng ground map—sinasamantala nila ang isa sa pinakamalalaking aktibong makina ng ARC.
Bully, Skulker at Hydra Umiatake sa Ibang Ibang Paraan
May tatlong bagong uri ng ARC kasama sa update, at mukhang idinisenyo ng Embark ang mga ito para magbigay ng magkakaibang uri ng pressure.
Ang Bully ang pinaka-direkta. Agresibong lumalapit, hindi sumusuko at madasig umatake kapag naabot ang target. Inilarawan ng Embark ito bilang mabilis, mapang-api at machine-learned, pinipilit ang mga manlalaro na gumamit ng cover, pamahalaan ang timing at panatilihin ang katumpakan habang may malaking bagay na nagcha-charge sa kanilang posisyon.
Ang Skulker naman ay kabaligtaran. Nananatili ito sa gilid ng bisyon ng manlalaro, naghihintay ng pagkakataon at sinusubukang umatake kapag nakatuon ang atensyon sa iba. Kapag nawala ang pagkakataon, kayang maglaho nito ang sarili at muling magpakita mamaya, kaya mahalaga ang awareness gaya ng importance ng raw damage output.
Eksklusibo sa Frigate ang Hydra at gumagana bilang isang stationary three-section turret. Ang bawat stacked segment nito ay kayang gumana nang independyente, pinipilit ang makina na mag-pressure sa buong squad gamit ang maramihang weapon systems nang sabay-sabay. Dinisenyo ang pakikipaglaban sa isa para i-divert ang atensyon nito, mabilis na gumalaw sa pagitan ng cover at umatake sa maikling paglalabas ng pagkakataon.
Magkasama, tinutugunan ng tatlong makinang ito ang iba’t ibang kahinaan sa nakagawian na pag-uugali ng mga Raider. Pinarurusahan ng Bully ang mga manlalarong hindi makakontrol ang agresibong pressure, pinarurusahan ng Skulker ang tunnel vision, at sinusubok ng Hydra ang naka-coordinate na positioning. Mahalagang magkaroon ng ganitong variety para sa update na nilayon talaga na hamunin ang mga manlalarong ilang buwan nang nag-aaral ng umiiral na roster ng ARC.
Inuuwi ng Outpost ang mga Raider Papalapit sa Surface
Nagsisimula ring baguhin ng Frozen Trail kung saan nakatira ang mga Raider.
Mananatili ang umiiral na Raider Den bilang bahagi ng laro, pero itinatayo ni Celeste ang isang Outpost sa pagitan ng Rust Belt at mga bundok para sa mga patungo sa Pendola Pass. Inilarawan ng Embark ito bilang unang hakbang patungo sa reclaiming ng mga bahagi ng surface sa halip na manatiling palagiang nagtatago sa ilalim ng lupa.
Magagawa ng mga manlalaro na i-customize ang Outpost gamit ang mga module at furniture, ginagawa itong mas personal kaysa sa purong functional na menu environment. Higit sa lahat, ipinakikilala nito ang Research Workstation, na nagiging sentral sa ilang bagong progression systems ng Frozen Trail.
Inihayag na ng Embark na simula pa lang ang Outpost ng mas malaking tampok. Ang pangmatagalang plano ay palawakin ito sa mas personalized na space kung saan ang mga pagpipilian at progresyon ng isang manlalaro ay lalong magpapakita kung anong klase ng Raider ang kanilang binuo.
Binibigyan din nito ang Frozen Trail ng mas malawak na narrative implication. Naglunsad ang ARC Raiders na ang sangkatauhan ay nabubuhay sa ilalim ng lupa habang paminsan-minsan ay nanganganib ang mga Raider na pumunta Topside. Kinakatawan ng Outpost ang maliit ngunit sadyang pagbabago ng direksyon: nagsisimula nang magtatag ng foothold ang sangkatauhan mas malapit sa teritoryong kontrolado ng ARC.
Amplified Weapons Nagpapakilala ng Ikalimang Tier ng Kalidad
Pinapagana rin ng Research Workstation ang isa sa pinakamahalagang endgame systems ng update: ang Amplified Weapons.
Dinagdag ng Frozen Trail ang isang ikalimang antas ng kalidad ng armas sa 15 umiiral na baril. Ang pag-abot sa tier na iyon ay nag-unlock ng branching upgrades na kayang baguhin ang pag-uugali ng armas sa halip na basta taasan lang ang pamilyar na estadistika. Kabilang sa halimbawa ng Embark ang paggawa sa Burletta na fully automatic, pag-mount ng scope sa Renegade o pag-transform sa Rattler gamit ang incendiary ammunition at 64-round magazine.
Malaking pagbabago iyon sa late-game weapon economy. Madalas na nagkakaroon ng problema ang extraction shooters kung saan natutukoy ng mga bihasang manlalaro ang iilang optimal na armas at itinigil ang pag-eksperimento sa mas malawak na arsenalan. Sinasabing nilayon ng Embark na kontrahin iyon ng Amplified Weapons sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga kilalang baril na umunlad sa mas espesyalisadong bersyon.
Mahalaga ang branching structure. Kapag napipilitang pumili ang mga upgrade ng mga mutually exclusive na opsyon, maaaring mag-evolve ang parehong base gun sa ibang-ibang build depende sa nilalayong papel. Nagbibigay ito ng isa pang pangmatagalang pagsusumikap bukod sa paghahanap lang ng pinakamataas na rarity ng isang pamilyar na armas.
Unang tatlumpung limang (15) armas ang tatanggap ng Amplified paths, ngunit plano ng Embark na palawakin ang sistema pagkatapos ng Frozen Trail.
Stiletto at Bantam Nagdadagdag ng Dalawang Bagong Baril
Makakatanggap ng dalawang dagdag na firearms ang mga manlalaro na mas gusto ng ganap na bago.
Ang Stiletto ay isang light-ammo battle rifle na inilagay bilang accessible na early-game alternatibo sa Renegade. Mura itong i-craft at dinisenyo para sa tumpak na ranged shooting. Kayang mag-fire nang mabilis ang manlalaro, pero ang sobrang bilis ng pagpindot ng trigger ay nagpapababa ng katumpakan, kaya binibigyan ng sandata ang kontroladong pacing kaysa sa panic firing.
Ang Bantam naman ay may ibang papel. Ang compact heavy-ammo revolver na ito ay dinisenyo para matamaan nang malakas ang ARC at mga kalabang Raider habang nagbibigay ng dedikadong hip-fire capability. Tapat na inilarawan ng Embark ito bilang paraan para tayahin ang cowboy fantasy, na magbibigay sa sandata ng mas natatanging handling identity kaysa sa isa pang konbensiyonal na sidearm.
Hindi kailangan ng alinman na palitan ang umiiral na meta weapons para maging makatarungan ang pagkakasama nito. Ginagawang mas mahalaga ng mas malawak na pagbabago sa progresyon ng Frozen Trail ang pagkakaiba-iba ng arsenal, lalo na kung matagumpay na mahihimok ng Amplified Weapons ang mga manlalaro na muling pag-isipan ang mga kategoryang dati nilang hindi pinapansin.
Maaaring Baguhin ng Grappling Hook kung Paano Binabasa ng mga Manlalaro ang Kapaligiran
Maaaring mas magulo pa ang epekto ng Grappling Hook kaysa alinman sa bagong baril dahil direktang binabago nito ang paggalaw.
Magagamit ng mga Raider ang gadget para maabot ang mahihirap na posisyon, mag-rappel pababa sa mga gusali at humangin sa pagitan ng mga gap. Dinisenyo ang Pendola Pass na may mas maraming verticality kaysa sa mga naunang mapa, kaya ang pag-introduce ng tool na kayang samantalahin ang verticality na iyon ay nagbubukas ng malinaw na posibilidad para sa hindi karaniwang mga ruta, pagtakas at ambush.
Ang mahalagang tanong ay kung gaano kalaya magagamit ang Grappling Hook. Malaki ang nakadepende ng extraction maps sa predictable access routes dahil bahagi ng pag-aaral ng kapaligiran ang pag-unawa kung saan maaaring magpakita ang kalaban. Ang isang sapat na flexible na grappling system ay maaaring guluhin ang mga assumption na iyon at gawing bulnerable ang dating ligtas na elevations.
Hayagang hinihikayat ng Embark ang pagiging malikhain gamit ang gadget, na nagpapahiwatig na higit ito sa scripted traversal tool. Kung ang kalayaang iyon ay sumasaklaw din sa umiiral na mga mapa pati na sa Pendola Pass, maaaring kailanganing muling matutunan ng mga manlalaro nang malaki ang higit pa sa bagong kapaligiran ng Frozen Trail.
Pinapahintulutan ng Tethers ang mga Raider na Gamitin ang Movement Bilang Sandata
Dalawang iba pang gadget ang lumalapit sa paggalaw mula sa kabaligtarang direksyon: sa halip na tulungan ang gumagamit na lumipat, sinisirang nila ang paggalaw ng iba.
Ang Tether Launcher ay lumilikha ng wire sa pagitan ng dalawang punto na kayang i-root ang mga target sa lugar. Sinasabi ng Embark na maaari pa nga ikabit ng mga manlalaro ang ibang Raider sa mga makina ng ARC at hayaang hilahin sila ng galaw ng makina, agad na nagbubukas ng pinto sa uri ng emergent interactions na kadalasang lumilitaw sa ARC Raiders kapag nagsasalubong ang mga physics system.
Ang Yank Grenade ay gumagamit ng parehong prinsipyo ngunit may malakas na pagsabog, marahas na hinahatak ang malapit na target kapag pumutok. Kayang hilahin papunta sa lupa ang mga lumilipad na ARC, habang kayang hilahin palabas mula sa likod ng cover ang mga kalabang Raider.
Ang parehong gadget ay akma sa mabigat na diin ng laro sa kagamitan na lumilikha ng mga sitwasyon kaysa sa puro damage lang. Ang pinaka-interesanteng mga resulta ay malamang manggagaling sa kombinasyon na madidiskubre ng mga manlalaro pagkatapos ng paglulunsad: paggamit ng elevation, environmental hazards, paggalaw ng ARC at ibang gadget upang gawing mga bitag ang tether physics na hindi ipinakita nang tuwiran ng Embark.
Makakakuha Rin ang mga Raider ng Totoong Camera
Hindi lahat ng bagong gadget ay ginawa para pumatay ng tao.
Nagdaragdag ang Frozen Trail ng isang fully functional camera na hango sa mga screenshot na kinukunan na ng mga manlalaro gamit ang binoculars. Kabilang dito ang zoom, aperture controls, manual at automatic focus racking, at selfie mode na may dedikadong emotes.
Ang mga litrato ay sine-save sa Codex, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na itago ang mga imahe mula sa kanilang mga raid sa halip na umasa lang sa external screenshots. Para sa isang laro na ang environmental design ay isa sa pinakamalalakas nitong kalidad, may katwiran ang formalizing ng photography bilang isang in-world activity.
Pinatitibay din ng camera ang ideya na ang Topside ay nagiging isang lugar na tinitirhan ng mga manlalaro kaysa maging sunud-sunod na arena lang para i-loot. Nagdaragdag na ang Frozen Trail ng isang customizable Outpost at bagong instrument; pinalalawig ng photography ang pilosopiyang iyon sa pamamagitan ng pagsuporta ng isang uri ng interaction sa mundo na hindi nagbibigay ng agarang combat advantage.
Siyempre, ang pagtigil para isaayos ang aperture settings sa isang extraction shooter ay nananatiling isang epektibong paraan para bigyan ang ibang Raider ng libreng tama.
Pinapalawak ng Banjo at Harmonica ang Hindi Ganitong Marahas na Bahagi ng Topside
Makakatanggap ang mga manlalaro na gustong mag-ingay nang sadyang dalawang bagong instrument: ang Harmonica at Banjo.
Kasama ang Harmonica sa pangkalahatang pool ng bagong Frozen Trail content, habang ang blueprint ng Banjo ay kasama sa Collector Set DLC. Naging bahagi na ng social identity ng ARC Raiders ang mga instrumento, nagbibigay sa mga estranghero ng isa pang paraan para makipagkomunika o lumikha ng mga sandali na hindi agad nagtatapos sa putok ng baril.
Maaaring mukhang maliit iyon kumpara sa Frigate o overhaul ng weapon progression, pero mahalaga ang hindi inaasahang social interactions sa mga extraction game na may bukas na proximity sa pagitan ng posibleng magkaaway na manlalaro. May kahalagahan ang posibilidad ng kooperasyon dahil posible rin ang pagtataksil, at ang mga hindi mapanganib na interaction tulad ng musika ay nagpapasidhi sa desisyon kaysa ituring ang bawat silhouette bilang awtomatikong target.
Pinalalawak ng Frozen Trail ang parehong mga ekstrema nang sabay: mas mapanganib na PvE sa isang dulo at mas mapahayag na social tools sa kabilang dulo.
Nagbibigay ang Weapon Stencils ng Personalization na Puwedeng Nakawin
Nagpapakilala ang bagong Weapon Stencils ng isa pang cosmetic layer, na nagpapahintulot sa mga Raider na i-reskin ang kanilang mga baril gamit ang personal na disenyo.
May angkop na komplikasyon para sa extraction-shooter: hindi pinoprotektahan ng customization ang sandata. Kung patayin ka ng ibang Raider at kunin ang baril, makukuha din nila ang personalized weapon na dinala mo sa raid.
Gawing medyo iba nito ang stencils kumpara sa tradisyonal na account-bound weapon skins. Nagiging bahagi ng pisikal na bagay na umaakyat Topside ang isang customized gun, pinatitibay ang pakiramdam na talagang nanganganib ang kagamitan sa tuwing magde-deploy ang isang manlalaro.
Nagbubukas din ito ng posibilidad ng mga trophy. Maaaring maglakad-lakad ang isang Raider na may hawak na baril na kinuha mula sa ibang manlalaro na may ebidensya ng dating may-ari na nakakabit dito.
Pinalitan ang Raider Decks ng Reward Passes
Isa sa pinakamalaking estruktural na pagbabago ng Frozen Trail ay nangyayari sa labas ng combat. Ang Raider Decks ay nag-e-evolve tungo sa Reward Passes, hinahati ang progresyon sa Free, Premium at Legacy tracks.
Ang Free Pass ay umaabante sa pamamagitan ng XP at naglalaman ng 200 Raider Tokens, limang bagong outfits, bagong gameplay items at 20 dagdag na cosmetic rewards na nakalatag sa Scrappy outfits, furniture, charms, attachments at emotes.
Ang Premium Pass ay nagdadagdag ng premium variations para sa mga outfits nito, eksklusibong colorways, Weapon Stencils, hairstyles at 1,150 Raider Tokens, kasama ang iba pang premium rewards. Hindi isinama ng Embark ang presyo para sa Premium Pass sa First Look, kaya hindi pa masusukat nang eksakto ang value proposition nito.
Ang Legacy Pass ay libre para sa bawat Raider at kinokonsolida ang umiiral na Raider Decks. Hindi tinatapon ang kasalukuyang progreso, at nananatiling maa-access ang dating available na rewards sa bagong istruktura. Mahalaga iyon lalo na kung gaano karaming oras ang inilaan na ng ilang manlalaro sa mga lumang Decks.
Mawawala ang Cred sa Oktubre 8
May isang bagay na hindi dadalhin pasulong: ang Cred.
Kinumpleto ng Embark noong unang bahagi ng Setyembre na ire-retire ang currency sa paglulunsad ng Frozen Trail. Mawawala ang anumang Cred na nasa account sa Oktubre 8, kaya dapat gastusin ng mga manlalaro ito kay Shani o gamitin sa natitirang Raider Deck rewards bago iyon.
Direktang konektado ang pagbabagong ito sa bagong Reward Pass structure. Mananatili ang mga existing claimed rewards, at ang hindi natapos na Raider Deck progresyon ay ililipat sa Legacy Pass, ngunit hindi na mabubuhay ang currency mismo sa transition.
Ginagawang lubhang mahalaga ang panahon bago ang Oktubre 8 para sa mga bumabalik na manlalaro. Ang sinumang nakapag-ipon ng Cred ngunit hindi madaling naka-login kamakailan ay maaaring mawalan ng kabuuang balanse nang hindi nakakakuha ng kapalit.
Kaya hindi lang simpleng nagdadagdag ang Frozen Trail ng progresyon sa tabi ng lumang sistema. Pinapalitan nito ang bahagi ng umiiral na economic structure ng laro.
Binabago Rin ang Skill Tree
Kinumpleto rin ng Embark na magkakaroon ng Skill Tree rework, na may bagong at pinahusay na mga skill na darating kasabay ng Frozen Trail.
Hindi pa inilathala ng studio ang kumpletong redesign ng tree o sapat na numerikal na impormasyon para suriin ang partikular na mga build, ngunit layunin nito na bigyan ang mga manlalaro ng mas malaking agency sa kung anong klase ng Raider ang kanilang magiging. Pinupuno nito ang Outpost at Amplified Weapon systems, na nagpapalipat ng progresyon papunta sa mas sinadyang specialization.
Mahalagang makita kung ang mga umiiral na Skill Points ay awtomatikong ire-redistribute, irerefund o kung paano hahawakan kapag live ang update. Hindi pa ginawang detalyado ng Embark ang transition na iyon sa First Look, kaya isa ito sa mga lugar na malamang magtatanong ang komunidad sa nalalapit na developer stream.
Ipinapahayag din ng final Frozen Trail patch notes ang mas hindi kitang balancing at quality-of-life na mga pagbabago na sasabay sa bagong skill structure.
Pinapakita ng Frozen Trail ang Paglipat ng Embark Patungo sa Mas Kaunti ngunit Mas Malalaking Update
Bahagi ng laki ng update ay resulta ng sinadyang pagbabago sa development cadence ng ARC Raiders.
Noong unang bahagi ng 2026, inihayag ng Embark na lilipat sila patungo sa mas kaunti ngunit mas malalaking update sa halip na panatilihin ang dating dalas ng malalaking release. Nagpatuloy ang mas maliliit na proyekto, events, Traders, store rotations at teknikal na pagpapabuti sa pagitan nila, ngunit pinagsasama na ngayon ang malaking content sa mas malalaking drops.
Ang Frozen Trail ang unang malaking demonstrasyon ng pamamaraang iyon. Sumusunod ito sa Riven Tides, na inilunsad noong Abril 28 na may bagong coastal map, ARC Turbine enemy, gadgets, Map Condition at isa pang Expedition window, ngunit mas maraming sistema ang sinasaklaw ng Frozen Trail nang sabay-sabay.
Sinasabi ng Embark na halos bawat bahagi ng ARC Raiders ay nakinabang mula sa mga leksyon na natutunan sa mga buwan mula nang ilunsad. Ang resulta ay isang update na pinagsama ang bagong destinasyon at pagbabago sa progresyon, armas, cosmetics, traversal, social systems at high-level PvE.
Kung sulit ba ang mas mahabang pagitan sa pagitan ng malalaking update ay hahanapin sa kung gaano kabisa ang mga sistemang iyon pagkatapos ng Oktubre 8, pero malinaw na mas mataas ang ambisyon ng Frozen Trail kaysa karaniwang seasonal content refresh.
Nagtatapos ang Expedition 5 Bago Dumating ang Frozen Trail
May isa pang maagang deadline na dapat tandaan ang mga naghahanda para sa update.
Ang ikalimang Expedition departure window nagsasara sa Setyembre 29 ng 10:00 CEST, at kinumpirma ng Embark na walang Last Call period sa pagkakataong ito. Hindi sapat na tapusin ang isang Caravan; kailangang aktibo ring mag-sign up ang mga manlalaro para sa departure bago magsara ang window.
Pansamantalang ipapahinto ang mga Expedition habang nire-revisit ng Embark ang mga underlying system nito. Nais ng studio na gawing mas rewarding at mas kasiya-siya ang mga ito bago magpatuloy sa mga susunod na iterasyon.
Binago rin ng Update 1.45.0 ang behavior ng Expedition kaya ang pagsisimula ng isa ay hindi na awtomatikong nagre-reset ng quests. Maaaring piliin ng mga manlalaro kung ire-reset ang kanilang quest progress pag-alis, tinutugunan ang isa sa paulit-ulit na feedback tungkol sa prestige-style system.
Kasama ng pagre-retire ng Cred at pagdating ng Legacy Pass, nagiging transition period ang Setyembre sa pagitan ng kasalukuyang progresyon ng ARC Raiders at ng istrukturang itinatag ng Frozen Trail.
Direkta ang Susunod na mga Tanong sa mga Developer
Hindi pa tapos ibunyag ng Embark ang update. Magkakaroon ng Frozen Trail developer Q&A na i-stream sa Biyernes, Setyembre 25 ng 6:00 p.m. CEST, kung saan maaaring magsumite ng mga tanong ang mga manlalaro batay sa First Look.
Marami pa ring kailangang linawin. Hindi pa alam nang eksakto ang pag-uugali ng flash freezes at ng bagong Map Condition, hindi pa ipinapakita nang buo ang reworked Skill Tree, kulang pa ang Reward Pass pricing at sadyang malabo ang eksaktong reward structure ng Frigate. Nagdudulot din ng tanong ang Amplified Weapon system tungkol sa crafting costs, Research Workstation progression at kung gaano kabilis makatuntong ang mga manlalaro sa ikalimang kalidad na tier.
Ang mga detalyeng iyon ang magtatakda kung ang ilan sa mga headline system ng Frozen Trail ay mananatiling ambisyoso lang sa salita o tunay na babaguhin ang pangmatagalang laro.
Sa ngayon, malinaw na ipinakita ng First Look ang mas malawak na direksyon: nais ng Embark na maramdaman ng Oktubre 8 bilang simula ng bagong yugto ng ARC Raiders, hindi lang ang araw na pumasok ang isa pang mapa sa rotation.
Itinutulak ng Oktubre 8 ang ARC Raiders Papunta sa Susunod na Hangganan
Inilunsad ang ARC Raiders noong Oktubre 30, 2025 na may simpleng ngunit epektibong tensyon sa sentro: pumunta Topside, panganib ang pag-aari mo, kunin ang kaya mong makuha at umasa na papayagan ka ng mga makina at ibang Raider na makabalik sa Speranza.
Hindi iniiwan ng Frozen Trail ang istrukturang iyon. Sa halip, pinalalawak nito halos bawat variable na nakapalibot dito.
Nagbibigay ang Pendola Pass ng mas mabagsik at mas vertical na lugar para saliksikin. Binibigyan ng dahilan ng bumagsak na Emperor ang mga Raider para pumasok. Lumilikha ang Frigate ng bagong high-level challenge sa ibabaw nito. Pinapahirap ng Bully, Skulker at Hydra ang banta ng ARC, habang pinalalawak ng mga grappling hook at tether kung ano ang puwedeng gawin ng mga manlalaro sa labanan. Pinapalalim ng Outpost, Amplified Weapons at rework ng Skill Tree ang pangmatagalang progresyon, habang ang mga camera, instrument at customization ay nagkakaloob ng higit pang paraan para bumuo ng pagkakakilanlan lampas sa purong combat.
Iyon ang kombinasyon na nagpapahalaga sa update. Hindi lang hinihiling ng Frozen Trail sa mga manlalaro na matutunan ang isa pang loot route.
Sa Oktubre 8, hinihiling ng ARC Raiders na tawirin nila ang mga bundok at alamin kung ano ang mangyayari kapag hindi na ang Rust Belt ang hangganan ng mundo.