IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-25

Higit sa Rust Belt, Papasok na ang Frozen Trail na Babaguhin ang Endgame ng ARC Raiders

Nakatayo ang mga bundok sa gilid ng Rust Belt nang halos isang taon. Sa Oktubre 8 , malalaman na ng mga Raider kung ano ang naghihintay sa kabilang panig. Naglabas ang Embark Studios ng bagong teaser para sa Frozen Trail , ang pinakamalaking update ng ARC Raiders mula nang ilunsad—na muling

Nakatayo ang mga bundok sa gilid ng Rust Belt nang halos isang taon. Sa Oktubre 8, malalaman na ng mga Raider kung ano ang naghihintay sa kabilang panig.

Naglabas ang Embark Studios ng bagong teaser para sa Frozen Trail, ang pinakamalaking update ng ARC Raiders mula nang ilunsad—na muling nagtituro sa mga manlalaro papunta sa nagyeyelong hangganan lampas sa pamilyar na teritoryo ng laro. Maikli at hindi gaanong naglilinaw ang video, ngunit dumating ito pagkatapos mismo ng mas detalyadong First Look ng Embark, kaya ang misteryo sa paligid ng update ay hindi na kung ano ang nasa Frozen Trail. Ang tanong ngayon ay kung gaano kakompetitibo at mapanganib ang mga pirasong iyon kapag sabay-sabay na nilabanan ng libu-libong Raider.

Sa gitna ng lahat ay ang Pendola Pass, isang abandonadong Italian mountain settlement at dating Exodus transport hub kung saan ang isang bumagsak na Emperor ay nag-iwan ng di-inaasahang oportunidad. Paligid nito umiikot ang dambuhalang Frigate. Ang mga bagong ARC machine ay naghahanap sa radikal na ibang paraan. Isang surface Outpost ang nagpapakilala ng mas malalim na progression at weapon research. Labinlimang umiiral na baril ang magkakaroon ng ikalimang quality tier, dalawang ganap na bagong sandata ang papasok sa arsenal, at ang mga gadget tulad ng Grappling Hook, Tether Launcher at Yank Grenade ay pinalalawak ang magagawa ng mga Raider sa kapaligiran—at sa isa’t isa.

Kaya ang Frozen Trail ay hindi lang simpleng winter map. Ito ay pagtatangka ng Embark na palawakin sabay-sabay ang buong endgame ng ARC Raiders.

Nagsisimula ang Pendola Pass sa Isang Signal na Walang Makapagsasabi

Nagsimula na ang paglalakbay patungong hilaga sa loob ng live game.

Ang mga kamakailang pagsisikap ng Raider ay sumusubaybay sa phantom ARC signals na nagpapabalisa kay Shani, ngunit ang pinagmulan ay nasa kabila ng mga bundok at labas sa normal na abot ng Tube network ni Speranza. Nagtatrabaho si Apollo sa isang eksperimento habang tumutulong ang mga manlalaro sa pamamagitan ng Ascending the Mountain Raider Project na ipinakilala sa Update 1.45.0.

Sa wakas, isisiwalat ng Frozen Trail kung saan humahantong ang mga signal na iyon.

Pendola Pass ay dating isang Italian village at mahalagang transportation hub na konektado sa Exodus Project. Ang nagyeyelong settlement ay may bakas pa ng ordinaryong sibilisasyon—isang supermarket at bakanteng town square—ngunit napapaligiran ang mga iyon ng mas malalaking labi ng pagsubok ng sangkatauhan na takasan ang sakuna.

May observatory na nakatanaw sa rehiyon, habang ang isang nakubkuban na railway depot ay dating naglilipat ng mga tao at recursos sa kabundukan. Sinasabi ng Embark na dinisenyo ang mapa para sa mas malaking verticality, eksplorasyon at mga pagkakataon para sa tuklas kumpara sa mga naunang lokasyon, na may mga banta na naghihintay sa itaas at ilalim ng lupa.

Hindi lang magiging pampalamuti ang lamig. Ang mga flash freezes ay maaaring dumaan sa lambak, nagdadagdag ng isa pang environmental na panganib habang nire-reorganisa ng ARC forces ang kanilang sarili palibot ng isang mas mahalagang bagay.

Isang Emperor ang bumagsak.

Ang Isang Patay na Emperor ay Maaaring Pinaka-Mahalagang Bagay sa Ibabaw

Kabilang ang mga Emperors sa mga pinakapangunahing machine sa ARC Raiders, kaya ang pagtuklas ng isa na nakahandusay sa Pendola Pass ay hindi itinuturing na simpleng piraso ng environmental storytelling.

Iyon ang dahilan kung bakit pinapapunta ang mga Raider doon.

Pinaniniwalaang may natitirang bihirang teknolohiya sa loob ng bumagsak na makina, na lumilikha ng premyong tiyak na aakitin ang magkakumpetensiyang crew. Simple ang layunin sa ibabaw—marating ang Emperor at maghanap ng paraan papasok—ngunit wala sa sitwasyon ang normal.

Agresibo ang naging tugon ng ARC sa pagkawala.

Iyon mismo ang setup kung saan pinakamahusay gumagana ang ARC Raiders. Bawat grupong papunta sa wreck ay alam na may mahalagang bagay na naghihintay doon. Alam din iyon ng bawat ibang Raider. Maaaring hindi na aktibo ang makina mismo, ngunit ang kompetisyon sa kung ano man ang nasa loob nito ay maaaring gawing mas mapanganib ang paligid kaysa makipaglaban sa gumaganang Emperor.

Inilalarawan ng Embark ang Frozen Trail sa loob ng ilang buwan bilang hakbang patungo sa mas makabuluhang mga desisyon at mas mataas na antas ng hamon. Binibigyan ng patay na Emperor ang pilosopiyang iyon ng isang pisikal na sentro.

Alam ng lahat kung saan ang kayamanan.

Ang tanong: ilan ang handang magbahagi nito?

Iniaangat ng Frigate ang Labanan nang daan-daang Talampakan sa Himpapawid

Ang tugon ng ARC sa bumagsak na Emperor ay isa sa pinakamalalaking bagong makina ng Frozen Trail: ang Frigate.

Hindi tulad ng karaniwang ARC enemies na nakakasalubong habang gumagalaw sa mapa, ang Frigate ay nagiging isang buong playable na environment. Kailangan munang makahahanap ng paraan ang mga Raider para makasakay bago mag-navigate sa mga internal corridor, mag-unlock ng mga ruta at mabuhay laban sa mga kalaban sa buong sasakyang iyon.

Agad nitong binabago ang normal na spatial logic ng encounter sa ARC Raiders.

Karamihan sa mga engkwentro ay nagbibigay ng sapat na kalayaan para tumigil muna, paikutin ang makina, magtungo sa mga gusali o iwanan ang isang objective kapag kumplikado ang sitwasyon dahil sa ibang squad. Sa loob ng Frigate, makikipagharap ang mga manlalaro sa close quarters daang-daang talampakan sa itaas ng lupa, na malaki ang pagbabawas ng bilang ng maginhawang opsyon para tumakas.

Maaaring sumakay rin dito ang ibang Raiders.

Inaasahan ng Embark na magbubunga ang mga engkwentro ng parehong kooperasyon at pagtataksil. Maaaring madiskubre ng ilang grupo na kailangan muna nilang magtulungan laban sa ARC threat para mabuhay, ngunit maaaring bumago agad ang kaayusang iyon kapag pumasok na ang mahahalagang loot.

Hindi isasama ang Frigate sa paparating na PvE matchmaking experiment, na binibigyang-diin kung gaano kahalaga ang kawalang-katiyakan ng tao sa disenyo ng aktibidad.

Hindi ito dapat maging isang dungeon kung saan awtomatikong nagiging magkakampi ang lahat.

Ito ay isang ARC fortress kung saan walang sigurado kung kailan magtatapos ang kooperasyon.

Ayaw ni Bully na Bigyan Ka ng Espasyo

Idinadagdag ng Frozen Trail ang tatlong kumpirmadong ARC threats, at mukhang dinisenyo si Bully para parusahan ang mga Raider na naging masyadong kumportable sa pakikipaglaban sa distansya.

Walang tigil ang agresibong pag-uugali nito. Sa halip na lumutang sa komportableng distansya o maghintay ng predictable na pagkakataon para umatake, mabilis na lumalapit si Bully sa isang posisyon at tumatangging umurong.

Inilalarawan ng Embark ito bilang isang mapang-api na makina na kayang gumalop papalapit sa mga Raider bago magpakawala ng ilang nakamamatay na atake. Ang pagdaraan dito nang buhay ay nangangahulugang matalino ang paggamit ng cover, kontrol sa timing at eksaktong pagbaril habang sinisikap ng makina na alisin ang puwang para huminga na karaniwang ginagamit para mai-stabilize ang encounter.

Dapat gawing mas mapanganib si Bully lalo na kung may kalapit na ibang squad.

Madalas nagiging magulo ang combat sa ARC Raiders dahil sabay na binabalanse ng mga manlalaro ang dalawang magkaibang threat model: predictable ang ugali ng mga makina, hindi naman ang sa mga tao. Ang isang makina na dinisenyo para pilitin ang mga manlalaro na lumabas sa kanilang komportableng posisyon ay makakasira sa kalkulasyong iyon.

Kahit hindi pumatay si Bully ng Raider, ang pagpapatulak sa isang tao palabas ng cover sa maling oras ay maaaring magbigay sa ibang manlalaro ng eksaktong putok na matagal na nilang hinihintay.

Gustong Pabayaan ng Skulker na Makalimutan Mo na Nandiyan Ito

Halos kabaligtaran naman ang diskarte ni Skulker.

Sa halip na sumugod sa gitna ng barilan, nananatili ito sa gilid ng kamalayan ng Raider, naghihintay ng pagkakataon at umatake kapag nakatuon ang atensyon sa ibang bagay. Kapag nagbago ang sitwasyon, maaari itong umatras at maghanda ng panibagong ambush.

Ginagawang mas nakasisira sa isip ang pag-uugali nito kaysa isang makina na tinutukoy lang ng lakas ng sunog.

Agad na ipinapahiwatig ni Bully ang problema. Si Skulker naman ang lumilikha ng kawalang-katiyakan kung totoong nawala na ba ang banta.

Lalo itong mapanganib sa larong kung saan kailangang iproseso ng mga manlalaro ang sound cues, malayong putukan, timing ng extraction, desisyon sa loot, komunikasyon ng squad at ang posibilidad na may ibang Raider na nanonood mula sa isang tagong lugar.

Kung ang layunin ng mga bagong ARC ng Frozen Trail ay hamunin ang mga nakagawian, ginagawa iyon ni Skulker sa pamamagitan ng pag-atake sa atensyon ng manlalaro sa halip na simpleng pataasin lang ang health o damage ng kaaway.

Tumingin sa ibang bagay sa maling sandali at ang susunod na babala ay maaaring ang mismong atake.

Ginagawang Tatlong-Baril na Kill Zone ang Frigate ng Hydra

Ang ikatlong kumpirmadong kaaway ay eksklusibo sa Frigate.

Ang Hydra ay isang stationary turret, pero hindi ibig sabihin ng pagiging stationary ay simple. Hatiin ang katawan nito sa tatlong patayo at magkakahiwalay na seksyon, bawat isa ay may sariling weapon system at kayang gumana nang independente.

Ang resulta ay epektibong tatlong banta sa isang posisyon.

Sinasabi ng Embark na maaaring ma-overwhelm ang buong squad kung lalapitin ng walang-ingat sa Hydra. Kinakailangan manipulahin ang atensyon nito, mabilis na paggalaw mula sa cover at tukuyin ang maiikling pagkakataon para umatake bago mabawi ng mga armas nito ang kontrol ng engkwentro.

Mahalaga ang paglalagay nito sa loob ng Frigate.

Ang stationary turret sa bukas na larangan ay kadalasang maaaring atakihin mula sa matinding anggulo o iwasan lang. Ilagay ang parehong sistema sa loob ng makikitid na corridor kung saan limitado ang paggalaw at maraming Raider squad ang maaaring nakikipagkumpitensya sa espasyo, at nagiging mas kumplikado ang taktikal na problema.

Kaya ang mga bagong makina ng Frozen Trail ay tila dinisenyo sa paligid ng iba't ibang anyo ng pressure: pinapalapit ng Bully, sinasamantala ng Skulker ang distraksyon at kinokontrol ng Hydra ang espasyo.

Mas madaling magdagdag lang ng mas maraming ARC.

Pinipilit ng Embark na baguhin kung paano tumutugon ang mga manlalaro sa mga ito.

Ang Outpost ang Unang Hakbang ng ARC Raiders Patungong Muling Pagtamo ng Ibabaw

Binabago rin ng Frozen Trail kung saan naninirahan ang mga Raider.

Tradisyonal na kumakatawan sa kaligtasan sa ilalim ng lupa sina Speranza at ang Raider Den. Itinatag ang bagong Outpost bilang isang foothold na mas malapit sa mga bundok, nakaposisyon sa pagitan ng Rust Belt at Pendola Pass.

Sa naratibo, mahalagang pagbabago ito. Hindi na lamang lumalabas ang mga Raider mula sa ilalim ng lupa, nangangalap ng makakaya at bumabalik sa ilalim. Ang Outpost ay inilalarawan bilang unang pagtatangka para muling makuha ang teritoryo sa ibabaw.

Sa mekanika, nagiging isa itong progression space.

Maaari i-customize ng mga manlalaro ang Outpost gamit ang modules at furniture habang pinapagana ang Research Workstation, na nagbubukas ng mas sopistikadong weapon modification at research possibilities.

Inilarawan ng Embark ang kasalukuyang sistema bilang panimula pa lamang. Ang pangmatagalang hangarin ay gawing mas personal na representasyon ng bawat Raider at ng kanilang pag-unlad sa mundo ang Outpost.

Maaaring sa kalaunan ay maging mas mahalaga ito kaysa isa pang dekoratibong housing feature.

Nakakabit na sa Outpost ang isa sa pinakamalaking endgame systems ng Frozen Trail.

Maaaring Ganap na Baguhin ng Amplified Weapons ang Kilalang Mga Baril

Ang buong pag-develop ng Research Workstation ay magbubukas ng Amplified Weapons, isa sa mga pinaka-makahulugang progression systems na dumarating sa Frozen Trail.

Sa simula, labinlimang umiiral na armas ang magkakaroon ng access sa ika-limang quality level. Ang pag-abot nito ay magbubukas ng branching upgrade paths na kayang baguhin ang pag-uugali ng sandata, hindi lang basta pataasin ang karaniwang estadistika.

Ipinapakita ng mga halimbawa ng Embark kung gaano kalaki ang maaaring maging pagbabago.

Maaaaring gawing fully automatic ang isang Burletta. Maaaring lagyan ng scope ang isang Renegade. Maaaring i-configure ang isang Rattler ng incendiary ammunition at 64-round magazine.

Hindi ito simpleng porsyentong pagbuti sa recoil o damage.

Maaari nitong baguhin kung anong papel ang ginagampanan ng isang sandata.

Tinutugunan nito nang direkta ang isa sa mga problema na inilarawan ng Embark sa late-game play. Ang mga bihasang Raider ay karaniwang nakakahanap ng iilang sandata na pinagkakatiwalaan nila at paulit-ulit na ginagamit, na nag-iiwan ng malalaking bahagi ng arsenal na hindi masyadong nagagamit.

Binibigyan ng Amplification ang mga napabayaan na armas ng pagkakataon muling maging relevant dahil ang kanilang highest-tier na bersyon ay maaaring gumana nang mas mula sa iba kaysa sa mga baril na unang tinanggihan ng mga manlalaro.

Sa simula, 15 lang ang makakatanggap ng sistema, pero balak ng Embark na palawakin pa ang seleksyon sa hinaharap.

Binibigyan ng Stiletto ang Bagong Raider ng Mas Murang Long-Range Opsyon

Nagdadala rin ang Frozen Trail ng ganap na bagong mga armas kasabay ng amplification system.

Ang Stiletto ay isang light-ammo battle rifle na inilalagay bilang early-game na alternatibo sa Renegade. Mura itong gawin at dinisenyo para sa kontroladong long-range shooting.

Ginagantimpalaan ng mekanika ng pagbaril nito ang disiplina.

Maaaring pindutin ng manlalaro nang mabilis ang trigger para tumaas ang rate of fire, ngunit sa paggawa nito ay unti-unting nawawala ang accuracy. Kaya ang Raider na mananatiling kalmado at sadyang kinokontrol ang bawat putok ay dapat makakuha ng mas magagandang resulta kaysa sa taong susubukang gawing pansamantalang automatic rifle ang Stiletto.

Nagbibigay ito ng kawili-wiling sandata para sa early progression curve.

Nakakatakot ang mga battle rifle kapag mataas ang gastos sa bala at paggawa na nagiging mahal ang pagkatuto. Ang pagbibigay sa mga manlalaro ng medyo madaling maabot na alternatibo ay nagpapadali na magsanay sa long-range engagements bago gumamit ng mas mahalagang kagamitan.

Maaaring hindi kasing-glamorous na endgame reward ang Stiletto, ngunit maaaring ito ang isa sa mga kadalasang gagamitin dahil naunang napapasok ito sa arsenal.

Ang Bantam ay Ginawa Para sa mga Raider na Gusto Maging Cowboy

Sumasalungat naman ang Bantam sa spectrum ng personalidad.

Ito ay compact, snub-nosed revolver na gumagamit ng heavy ammunition, nagbibigay ng sapat na stopping power para banta ang parehong ARC at human opponents.

Ang natatanging tampok nito ay ang espesyal na hip-fire functionality.

Hayagang sinusuportahan ng Embark ang western fantasy: hilahin ang revolver, magpaputok nang mabilis nang hindi tumutok nang maingat at magtitiwala na lutasin ng mabibigat na bala ang problema.

Gagawing partikular na kawili-wili ang Bantam sa close range, kung saan ang maliit nitong profile at hip-fire behavior ay nagbibigay ng ibang karanasan kumpara sa mas malalaking heavy-ammo weapons.

Palaging nakikinabang ang arsenal ng ARC Raiders kapag natatangi ang mekanika ng mga baril kaysa lamang pag-iral bilang rarity ladder.

Ang isang murang precision-oriented battle rifle at isang agresibong heavy revolver ay nagpapatuloy ng ganitong diskarte mula sa magkaibang direksyon.

Binabago ng Grappling Hook kung Paano Binabasa ng mga Raider ang Mapa

Bahagi lang ang mga sandata ng update.

Maaaring maging mas nakagugulat ang Grappling Hook sa nalalaman ng mga manlalaro tungkol sa mapa dahil binabago nito mismo ang traversal.

Magagamit ito ng mga manlalaro para umakyat sa mga mataas na posisyon, mag-abseil pababa ng mga gusali at umalimbukad sa malalaking pagitan. Lumilikha iyon ng mga ruta na hindi umiiral para sa mga Raider na umaasa lamang sa hagdan, hagdanan, ziplines at karaniwang paggalaw.

Sa Pendola Pass, isang mapa na partikular na dinisenyo para sa mas malaking verticality, malinaw ang halaga.

Maaring maging interesado rin ang epekto nito sa mga umiiral na kapaligiran depende sa kung saan maaaring gamitin ang gadget. Ang mga lokasyon na dating itinuturing na ligtas dahil kakaunti ang pasukan ay maaaring maging bulnerable mula sa hindi inaasahang direksyon. Maaaring payagan ng mga shortcut ang mga manlalaro na maabot ang loot o extraction routes sa ibang paraan. Ang mga pagtakas na nagtatapos dati sa gilid ng bubong ay maaaring magpatuloy sa pagtalon sa kabilang panig.

Mahirap kontrolin ang mga movement tool dahil kadalasang nadidiskubre ng mga manlalaro ang paggamit na hindi inaasahan ng level designers.

Para sa larong kung saan kalamangan ang kaalaman sa teritoryo, epektibong hinihingi ng Grappling Hook na matuto muli ng bahagi ng teritoryo ang lahat.

Maaaring Ikabit ng Tether Launcher ang mga Raider sa ARC

Kung pinalalawak ng Grappling Hook ang kalayaan sa paggalaw, halos kabaligtaran naman ang ginagawa ng bagong Tether Launcher.

Pinapayagan nito ang mga manlalaro na ikonekta ang dalawang punto gamit ang wire na kayang limitahan ang paggalaw. Ang mga halimbawa ng Embark ay mula sa pag-ugat ng isang kalaban sa lugar hanggang sa isang mas malisyosong paggamit: ikabit ang ibang Raider sa isang ARC machine at hayaang hilahin sila ng makina palayo.

Maaaring maging isa ito sa pinaka-malikhaing sandbox tools ng Frozen Trail.

Lumilikha ang tether system ng mga pagkakataon para sa mga bitag, improvised crowd control at interaksyon sa pagitan ng human opponents at AI enemies na dati nangangailangan ng pagkakataon lang.

Ang kaugnay na Yank Grenade ay ginagawang instant force effect ang parehong konsepto. Kapag sumabog ito, marahas nitong hinihila ang malapit na target papunta sa grenade.

Maaaring mabagsak sa lupa ang mga lumilipad na ARC.

Maaaring mapadyak palabas ng likod ng cover ang kalabang Raider.

Ang mahalagang tema na nag-uugnay sa dalawang tool ay displacement. Sa halip na basta saktan ang kalaban, maaari kontrolin ng mga manlalaro kung saan pinapayagan ang kalabang tumayo.

Sa larong nakapaloob sa cover at positioning, maaaring mas mapanganib iyon kaysa isa pang pampasabog.

Nagkakaroon ng Tunay na Camera ang ARC Raiders

Hindi lahat sa Frozen Trail ay dinisenyo para pumatay ng tao.

Napansin ng Embark na ginagamit ng mga manlalaro ang binoculars para kumuha ng larawan at tumutugon sila gamit ang dedikadong camera gadget na may nakakagulat na lawak ng feature set.

Sinusuportahan ng camera ang zoom, aperture control, manual at automatic focus, pati na selfie mode na may dedikadong Emotes. Maaaring i-imbak ang mga larawan sa Codex, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-preserve ang mga sandali mula sa kanilang raids sa halip na umasa lang sa platform screenshots.

Maliit na feature ito kumpara sa Pendola Pass o Frigate, ngunit nagsasabing may interesanteng bagay tungkol sa kung ano na ang naging ARC Raiders.

Paulit-ulit na natagpuan ng mga manlalaro ang sosyal at hindi-mapanirang paraan para manirahan sa isang laro na orihinal na naka-istruktura sa posibilidad ng pagtataksil. Dumarami ang mga sistema ng Embark na binubuo sa paligid ng ganitong gawi sa halip na igiit na bawat mekanika ay direktang mag-fe-feed sa combat efficiency.

Pinatitibay din ng paparating na PvE matchmaking experiment ang parehong aral.

Magsisimula ang PvE Toggle Test Limang Araw Pagkaraan ng Frozen Trail

Isang araw lamang pagkatapos ng First Look, inihayag ng Embark ang isa pang malaking eksperimento.

Mula Oktubre 13 hanggang Oktubre 20, magkakaroon ng pagkakataon ang mga manlalaro na subukan ang PvE matchmaking toggle, na pipili sa pagitan ng tradisyunal na PvPvE at mga session kung saan ganap na naka-disable ang player-to-player damage.

Hindi permanenteng mode ang eksperimento. Eksaktong tinatrato ito ng Embark bilang limitadong pagsubok at aalisin ang toggle kapag natapos ang trial habang rerebyuhin ang feedback at pag-uugali ng mga manlalaro.

Sinasabi ng studio na ang kanilang sariling player data ang nag-udyok sa eksperimento. Ayon sa Embark, 37% ng ginawang survey ay nasa friendly co-op category, habang 51% ng mga sinurvey na manlalaro ang nagpakita ng interes sa isang dedikadong PvE option.

Maghahalo ang PvE sessions ng Solos, Duos at Trios, babawasan ang average loot value para bumagay sa mas mababang panganib at panatilihin ang normal na ARC threat. Maaari ring mag-switch ang mga manlalaro sa pagitan ng PvE at PvPvE nang hindi pinipilit ang account na permanente sa alinman.

Ilalabas na sadyang hindi kasali sa eksperimento ang ilan sa pinaka-mapanganib na nilalaman ng Frozen Trail.

Hindi isasama ang Frigate, pati na ang Night Raids, Hidden Bunker at Locked Gate, dahil itinuturing ng Embark na mahalaga ang kawalang-katiyakan ng manlalaro sa mga aktibidad na iyon.

Ginagawang partikular na kapaki-pakinabang ang timing. Pinalalawak ng Frozen Trail ang PvPvE sandbox sa Oktubre 8, tapos limang araw pagkatapos ay sinimulan ng Embark ang pagsusuri kung gaano karami ng natitirang karanasan ang gumagana pa kapag nawala ang mga hostile Raider.

Nagiging Reward Passes ang Raider Decks

Inoorganisa rin muli ang progression.

Pinalitan ng Frozen Trail ang kasalukuyang Raider Deck structure ng Reward Passes, na hinati sa Free, Premium at Legacy tracks.

Ang Free Pass ay sumusulong sa pamamagitan ng Feats at naglalaman ng 200 Raider Tokens, limang bagong outfits, mga bagong gameplay item at 20 dagdag na cosmetic rewards, kabilang ang Scrappy outfits, furniture, charms, attachments at Emotes.

Idinadagdag ng Premium Pass ang premium variants ng mga outfits nito, eksklusibong colorways, Weapon Stencils, hairstyles at 1,150 Raider Tokens.

Hindi basta tinatanggal ang umiiral na content. Pinagsasama ng free Legacy Pass ang mga naunang Raider Decks para mapanatili ng mga manlalaro ang kanilang progreso at patuloy na kumita ng mas lumang rewards.

Isang hiwalay na Collector Set DLC ang pinagsasama ang Free at Premium Reward Passes na may karagdagang item kabilang ang Renzo cosmetic set, Dragon’s Breath Weapon Stencil, Bob hairstyle at 2,400 Raider Tokens.

Mananatiling isa sa mga detalye ang eksaktong istruktura ng pagpepresyo na bubungguan ng mga manlalaro habang papalapit ang Oktubre 8.

Mawala ang Cred Pagdating ng Frozen Trail

Isang currency ang tiyak na hindi kakayaning tumagal sa transisyon.

Mag-e-expire ang Cred sa Oktubre 8.

Inanunsiyo ng Embark ang pagretiro nito sa Update 1.45.0 bilang bahagi ng paglipat patungo sa bagong Reward Pass system. Hinihikayat ang mga manlalaro na may natitirang Cred na gastusin ito kay Shani o sa mga natitirang Raider Deck rewards bago ilunsad ang Frozen Trail.

Mananatiling buo ang mga dating na-claim na reward, habang ang umiiral na Raider Deck progress ay ililipat sa Legacy structure.

Gawing mahigpit na cut-off ang Oktubre 8 hindi lang bilang simula ng bagong progression kundi pati na rin ng bahagi ng lumang ekonomiya.

Kaya ang mga manlalarong nag-ipon ng Cred nang hindi ginugugol ito ay may praktikal na gawain bago umakyat papuntang hilaga: gastusin ito.

Ang Expedition 5 ang Huling Pag-alis Bago ang Bagong Hangganan

Dumarating din ang Frozen Trail agad pagkatapos ng ikalimang Expedition cycle.

Sinimulan ng Update 1.45.0 ang Expedition 5 habang inaayos ang isa sa mas kontrobersyal na pag-uugali ng sistema: hindi na awtomatikong nire-reset ng pag-alis ang mga quests. Ngayon maaari nang pumili ang mga manlalaro kung nais nilang ma-wipe ang mga quest na iyon.

Nagiging mahalaga ang pagkakaibang iyon bago ang isang update na nagdadala ng bagong questlines, progression systems at isang ganap na ibang rehiyon.

Ang mas malawak na layunin ng Embark ay mabawasan ang mga sitwasyon kung saan hindi sinasadyang pinaparusahan ng long-term systems ang mga manlalarong lumalahok dito. Ang Skill Tree rework ng Frozen Trail, pagpapalit ng Reward Pass at Outpost progression ay lahat patungo sa parehong pagsisikap na gawing mas sinasadya ang pakiramdam ng pag-uunlad.

Hindi inaalis ng update ang cyclical structure ng laro.

Sinusubukan nitong bigyan ang mga Raider ng mas maraming kontrol sa kung ano ang isasakripisyo kapag piniling magsimula muli.

Ginagawang Mas Personal—at Mas Masakit Ipagkawala—ang Loot ng Weapon Stencils

Isang maliit na customization system ang maaaring magdulot ng malaking emosyonal na epekto.

Pinapayagan ng Weapon Stencils ang mga manlalaro na i-personalize ang mga baril gamit ang natatanging disenyo. Ngunit hindi tulad ng ganap na account-bound cosmetic, nananatiling pisikal na piraso ng extraction loot ang mga inayos na sandata.

Kung papatayin ka ng ibang Raider at makuha ang baril, makukuha nila ang personalisadong bersyon.

Lumikha iyon ng eksaktong attachment-versus-risk dynamic na pinagkakitaan ng ARC Raiders.

Ang isang paboritong malakas na amplified na baril na may personal stencil ay nagiging higit pa sa estadistikal na tool. Nagiging bagay ito na nakikilala at may naipon na investment—at isang bagay na maaaring pisikal na alisin ng ibang manlalaro sa iyong inventory kapag pumalya ang isang raid.

Karaniwang binabawasan ng customization ang emosyonal na distansya sa pagitan ng manlalaro at kagamitan.

Sa isang extraction game, pinalalaki rin nito ang sakit ng pagkawala.

Kahit ang Harmonica at Banjo Ay Akma sa Mas Malawak na Direksyon ng Frozen Trail

Idinadagdag sa Oktubre ang dalawang playable instrument: isang Harmonica at Banjo, na ang Banjo Blueprint ay kasama sa Collector Set DLC.

Madali silang maliitin laban sa dambuhalang ARC vessels at endgame weapon systems, ngunit napaka-akma ng mga instrumento sa emergent na gawi na humubog sa ARC Raiders mula nang ilunsad.

Sinusuportahan ng laro ang pagtataksil, ngunit sinusuportahan din nito ang mga kakaibang engkwentro kung saan nagpasya ang dalawang grupo na huwag magpaputok, magpalitan ng item, makipagtulungan laban sa ARC o simpleng gumugol ng ilang minuto sa paggawa ng katawa-tawang bagay bago extraction.

Ang pagdagdag ng mas maraming laruan na naghihikayat ng interaksyon nang hindi direktang nagbibigay ng mekanikal na gantimpala ay nagbibigay ng mas maraming posibilidad sa mga sandaling iyon.

Pinalalawak ng Frozen Trail ang laro sa dalawang direksyon nang sabay.

Nililikha ng Frigate ang isa sa mga pinaka-mapanganib na environment nito.

Nagbibigay ang Banjo ng dahilan para may isang tao na huwag i-pull ang trigger.

Mas Malaki ang Oktubre 8 kaysa sa Isang Bagong Mapa

Nang unang ianunsiyo ng Embark ang Frozen Trail noong Agosto, inilarawan nila ang update bilang ang pinakamalaki mula nang ilunsad at binigyang-diin na halos bawat bahagi ng ARC Raiders ay naimpluwensiyahan ng mga natutunan sa mga nakaraang buwan.

Sumusuporta ang huling listahan ng feature sa paglalarawan na iyon.

Pinalalawak ng Pendola Pass ang mundo. Binibigyan ng sentrong misteryo ng bumagsak na Emperor. Lumilikha ang Frigate ng high-level PvPvE operation. Pinapalawak nina Bully, Skulker at Hydra ang pag-uugali ng ARC. Itinataguyod ng Outpost ang surface progression. Binubuo ng Amplified Weapons muli ang late-game arsenal. Pinalalawak ng Stiletto at Bantam ang arsenal. Binabago ng Grappling, tether at Yank Grenades ang traversal at positioning. Ninanais na baguhin ng Reward Passes ang progression, habang nire-rework din ang Skill Tree.

Pinapahaba rin ang photography, musika at cosmetic personalization.

At hindi pa linggo nang ilunsad, pansamantalang papayagan ng Embark ang mga manlalaro na alisin ang mga mapanganib na engkwentro ng tao mula sa malaking bahagi ng karanasan.

Kaya mahalaga ang Frozen Trail dahil hindi lang ito basta mas maraming ARC Raiders.

Ito ay pagsubok ng Embark kung ano pa ang maaaring maging ARC Raiders.

Bubukas ang Trail sa Oktubre 8

Ang pinakabagong teaser ay bumabalik sa pinakapayak na mensahe: mayroong naghihintay lampas sa Rust Belt, at kailangan maghanda ang mga Raider.

Mas marami na tayong alam tungkol sa "anumang iyon" kaysa noong una nagsimulang magpadala ng kakaibang signal ang mga bundok.

Mayroong isang nagyeyelong transport hub na tinatawag na Pendola Pass.

May isang patay na Emperor na puno ng teknolohiyang gustong-gusto ng lahat.

May isang Frigate na nakabitin sa rehiyon, puno ng mga makina at karibal na Raider.

May mga mandaragit na sumisugod, umaangkin at kumokontrol ng buong corridor.

At may mga bagong kagamitan na sapat ang lakas para baguhin kung paano gumagalaw, lumalaban at umuunlad ang mga Raider kahit matapos mawala ang kakaibang pakiramdam ng unang snowfall.

Ilulunsad ang Frozen Trail sa Oktubre 8, at magho-host din ang Embark ng developer Q&A sa Setyembre 25 sa alas-6:00 p.m. CEST para sagutin ang mga tanong tungkol sa update.

Mapanganib ang Rust Belt dahil kilala na ito ng mga manlalaro nang sapat para malaman kung saan malamang magmula ang panganib.

Sa kabilang panig ng mga bundok, wala pa ang ganoong kalamangan.

Sa unang ilang araw, lahat ay maliligaw nang sabay.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/iyn8RyxGCKk?si=249yGgeVgIeOs5_T"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias