ARC Raiders · 2026-10-08
Isang anino ang bumabalot sa Rust Belt nang buksan ng Frozen Trail ang pinakamalawak na hangganan ng ARC Raiders
Ang signal sa kabila ng kabundukan ay sa wakas ay may dinalang lokasyon, at ang natagpuang naghihintay doon ng mga Raiders ay sapat na malaki para baguhin ang balanse sa ibabaw. dumarating na ang Frozen Trail sa ARC Raiders , binubuksan ang Northern Route patungong Pendola Pass at naghahatid ng kun

Ang signal sa kabila ng kabundukan ay sa wakas ay may dinalang lokasyon, at ang natagpuang naghihintay doon ng mga Raiders ay sapat na malaki para baguhin ang balanse sa ibabaw. dumarating na ang Frozen Trail sa ARC Raiders, binubuksan ang Northern Route patungong Pendola Pass at naghahatid ng kung ano ang inilarawan ng Embark Studios bilang pinakamalaking update mula nang ilunsad ang laro, na may bagong nagyeyelong mapa, ang wasak na Emperor, ang airborne na Frigate, tatlong karagdagang banta ng ARC, isang surface Outpost, mas malalim na pag-unlad ng sandata at malaking koleksyon ng mga bagong baril at gadget.
Ang bagong Frozen Trail Arrives trailer ay kumukuha ng mas atmosperikong diskarte kaysa sa mga naunang feature breakdown ng Embark, binabawasan ang premise sa isang simpleng babala: “A shadow falls on the Rust Belt.” Ang aninong iyon ay literal at figuratibo. Nagre-react nang agresibo ang ARC sa pagkawala ng isang Emperor, sinusubukan ng sangkatauhan na itulak ang sarili nang mas lampas sa teritoryong kilala na nito, at pumapasok ang mga Raiders sa isang kapaligiran kung saan hindi na lang mga manlalaro at makina ang mga banta. Maaaring gawing bitag ng Flash freezes ang bukas na teritoryo, pinipilit ng mga kabundukan ang mga manlalaro sa mas patayong ruta at ang pinakapresyadong teknolohiya sa rehiyon ay nasa loob ng mga istrukturang malinaw na ayaw tuklasin ng ARC ng mga tao.
Pinapalawak ng Pendola Pass ang hangganan lampas sa nakasanayang teritoryo
Umiikot ang Frozen Trail sa Pendola Pass, isang abandonadong settlement sa bundok sa Italya na minsang gumana bilang mahalagang transport hub noong Exodus Project. Tinunton nina Celeste at Shani ang kakaibang signal na narinig sa buong Toledo hanggang sa nakahiwalay na rehiyong ito, na nagbigay sa Speranza ng dahilan para subukan ang isang bagay na mas malaki kaysa sa isang karaniwang scavenging run.
Ang lugar ay na-freeze sa oras gaya ng sa temperatura. Nanatili ang mga bakas ng ordinaryong sibilisasyon sa mga abandonadong supermarket at town square, habang ang mas malalaking istruktura tulad ng observatory at isang nakabaong railway depot ay nagpapahiwatig ng imprastruktura na minsang itinayo ng sangkatauhan sa kanilang pagtatangka na tumakas. Binuo ng Embark ang mapa na may mas malaking verticality kaysa sa karamihan ng umiiral na Rust Belt, na may mga banta na lumilitaw parehong sa itaas at ilalim ng lupa at mga ruta na hinihikayat ang mga manlalaro na mag-isip nang iba tungkol sa paggalaw.
Ang heograpiya nito ay hindi lang pampalamuti. Nagpapakilala ang Frozen Trail ng mga traversal tool na partikular na dinisenyo para sa Pendola Pass, habang ang malupit na panahon sa mapa ay nangangahulugan na ang mga nakalantad na lugar ay maaaring maging mapanganib kahit walang tumatiring na kalaban. Ang Flash Freezes ay maaaring dumaloy sa lambak, pinipilit ang mga manlalaro na muling isaalang-alang ang mga ruta at maghanap ng tirahan sa halip na ituring ang bawat bukas na bahagi bilang isa pang sprint sa pagitan ng mga punto ng interes.
Ang kinalabasan ay isang mapa na itinayo para sa sabayang eksplorasyon at pagiging marupok. Inaanyayahan ng mahahalagang lugar ang mga Raiders na mas pumasok sa kabundukan, ngunit maaaring alisin ng kapaligiran ang kalayaan na humiwalay anumang oras na gusto nila.
Ang wasak na Emperor ang dahilan kung bakit nanganganib lahat para sa paglalakbay
Nangunguna sa Pendola Pass ang bagay na responsable sa buong ekspedisyon: ang isa sa misteryosong Emperor machines ay bumagsak.
Sinadya ng Embark na iwanang hindi ganap na nalinaw ang maraming bahagi ng Emperor mythology, ngunit ang pag-access sa isang makinang ganito kalaki ay isang walang kinikilalang pangyayari para sa Speranza. Naniniwala na may natitirang bihirang teknolohiyang ARC sa loob ng wasak, at ipinadadala ang mga Raiders pa-hilaga upang tuklasin ang ruta papasok bago tuluyang masiguro ng ARC ang rehiyon.
Binibigyan nito ang Frozen Trail ng mas matibay na pundasyon ng kwento kaysa sa simpleng pagpapakilala ng isa pang mapa na puno ng mas mataas na tier na loot. Sinabi ng Embark na nagsisimula ang update na tugunan ang isa sa mga pangunahing tanong tungkol sa mundo nito — kung ano talaga ang ARC at saan ito nagmula — at ang bumagsak na Emperor ay kumakatawan sa pagkakataon na inspeksyunin ang makinaryang karaniwang bihira nang malapitan ng mga tao nang ligtas.
Samakatuwid ang ekspedisyon ay nasa pagitan ng isang scavenging mission at isang arkeolohikal na imbestigasyon. Pumapasok pa rin ang mga manlalaro sa lugar dahil ang mahahalagang teknolohiya ay nangangahulugang mas mabuting kagamitan at mas matagal na pag-lingkod sa buhay, ngunit maaaring maglaman din ang wasak ng impormasyon na kayang baguhin ang kung ano ang nauunawaan ng Speranza tungkol sa mga makinang okupante ng ibabaw.
Ang ARC, hindi nakakagulat, ay walang intensyong pahintulutan ang imbestigasyong iyon na magpatuloy nang walang labanan.
Dinadala ng Frigate ang isa sa pinakamalaking hamon ng ARC Raiders sa kalangitan
Darating ang tugon sa bumagsak na Emperor mula sa itaas sa anyo ng Frigate, isa sa pinakamalalaking sasakyang ARC at ang sentro ng bagong high-level na aktibidad ng Frozen Trail.
Sa halip na gumana bilang simpleng napakalaking kalaban na binabato ng mga manlalaro mula sa lupa, maaaring pasukin ang Frigate. Ang mga Raider na makararating dito ay puwedeng pumasok sa makina, gumalaw sa mga internal passageway nito at magbukas ng mga ruta papasok habang lumalaban sa mga bagong at pabalik na yunit ng ARC.
Binabago nito ang engkwentro sa isang bagay na mas malapit sa isang mobile dungeon na nakabitin sa itaas ng tanawin. Malaki ang pagbabago ng mga karaniwang patakaran ng ARC Raiders kapag nasa loob na ang mga manlalaro. Lumiit ang distansya ng engkwentro, nagiging limitado ang mga ruta ng pag-alis at mas mahirap umasa sa mga pamilyar na open-world na taktika kapag ang bawat koridor ay posibleng humahantong sa isa pang makina o isa pang Raider squad.
Nananatiling sentro ng karanasan ang PvPvE structure. Maaaring sumakay ang ibang mga manlalaro sa Frigate sa parehong ekspedisyon, pinipilit ang mga grupo na magpasya kung ang lawak ng banta ng ARC ay nagsusulit ng pansamantalang kooperasyon o kung ang mga gantimpala sa loob ay sapat na mahalaga para gawing mas mainam ang pagtataksil. Sadyang iniiwasan ng Embark ang scripted solution, iniwan ang sosyal na tensyong nagtatakda sa ARC Raiders na buo pa rin kahit sa isa sa pinaka-istrukturadong endgame challenges nito.
Bully, Skulker at Hydra ay umatake sa iba-ibang paraan
Tatlong bagong yunit ng ARC ang nagpapatibay sa pagbabagong iyon sa kundisyon ng pakikipaglaban, at dinisenyo ng Embark ang bawat isa sa isang malinaw na kakaibang pag-uugali sa halip na simpleng dagdagan ang health at damage ng sandata.
Bully ang pinaka-agresibo sa tatlo. Pinapalapit nito ang distansya nang mabilis, hindi sumusuko ng teritoryo at pinipilit ang mga Raider gamit ang mga nakamamatay na atake kapag nag-commit sa engkwentro. Ang matagumpay na pakikipaglaban dito ay nakasalalay sa paggamit ng takluban, paglikha ng sapat na espasyo para makaresponde at pagpapanatili ng katumpakan habang patuloy na umaatake ang makina. Sa isang mapa kung saan maaaring higpitan na ng terrain at panahon ang paggalaw, ang agresyong iyon ay mabilis na maaaring gawing pag-urong ang isang karaniwang nakakayanan na laban.
Skulker halos kabaligtaran naman ang diskarte. Nananatili ito malapit sa gilid ng kamalayan ng Raider, naghihintay sa mga distraksyon at umaatake kapag ang atensiyon ay nakadirekta sa iba. Kung mawawala sa takip ang makina ay makakabawi ito palabas ng paningin at maghahanda ng panibagong paglapit, ginagawa itong partikular na mapanganib sa mga labanan na may sabay-sabay na ilang banta. Ang manlalarong nakatutok sa ibang Raider, sa panahon o sa mas malaking yunit ng ARC ay maaaring hindi mapansin na muling nakapagposisyon ang Skulker hanggang sa magsimula na ang pag-atake.
Hydra ay pangunahin na nakikita sa loob ng Frigate at nagsisilbing depensibong hadlang kaysa gumagalaw na mandaragit. Ang tatlong autonomous na seksyon nito ay maaaring subaybayan at labanan ang ilang banta, pinipilit ang mga squad na hatiin ang atensiyon, gumamit ng takluban at samantalahin ang maiikling bintana kung kailan maaaring sirain ang depensibong presyon nito. Mas may saysay ang disenyo nito sa masikip na internal na espasyo ng isang sasakyang ARC kaysa kung nasa bukas na larangan, pinatitibay ang ideya na ang pagpasok sa Frigate ay pakikipaglaban sa teritoryo ng kaaway.
Ang Outpost ay tanda ng unang tunay na pagtatangka ng sangkatauhan na reclaim ang ibabaw
Pinapalawak din ng Frozen Trail ang nangyayari sa pagitan ng mga raid. Ang Outpost ay nagbibigay sa mga manlalaro ng bagong personal na espasyo na matatagpuan sa pagitan ng Rust Belt at ng mapanganib na mountain frontier, na kumakatawan sa isa sa mga unang makabuluhang hakbang patungo sa pagtatatag ng mas permanenteng presensya ng tao sa ibabaw ng lupa.
Mahalaga ang pagbabagong iyon sa mas malawak na kwento ng ARC Raiders. Karamihan ng laro ay ginugol ng Speranza sa pag-survive sa ilalim ng lupa habang ang mga Raiders ay gumagawa ng pansamantalang paglusob sa teritoryong domonado ng ARC. Binabago ng Outpost ang tono sa pamamagitan ng pagpapahiwatig na ang mga ekspedisyon na iyon ay maaaring maging higit pa sa simpleng pagkuha ng sapat na suplay para magpatuloy sa pagtatago.
Maaaring palawakin ng mga manlalaro ang Outpost gamit ang mga module at i-dekorasyunan ang interior nito ng mga kasangkapan, ngunit ang praktikal na kahalagahan nito ay nagmumula sa Research Workstation. Ang pag-develop ng pasilidad na iyon ay nagbubukas ng access sa mas advanced na mga sistema ng kagamitan, kasama ang isa sa pinakamahalagang karagdagan ng Frozen Trail para sa mga beteranong manlalaro.
Inilarawan ng Embark ang kasalukuyang Outpost bilang simula ng isang feature na nais nilang palalimin sa paglipas ng panahon. Ang pangmatagalang layunin ay gawing personal na ekspresyon ng progreso ng bawat Raider ito kaysa isa pang static na menu na nakabalot bilang isang kuwarto.
Binibigyan ng Amplified Weapons ng ganap na bagong pagkakakilanlan ang mga lumang baril
Magbibigay ang Research Workstation sa kalaunan ng access sa Amplified Weapons, na nagpapakilala ng ikalimang quality tier para sa 15 baril sa paglulunsad.
Sa halip na simpleng magdagdag ng isa pang numerikal na pagtaas sa damage o handling, maaari buksan ng amplification ang branching modifications na lubusang binabago kung paano kumikilos ang isang umiiral na sandata. Ipinakita na ng Embark ang mga posibilidad kabilang ang paggawa ng Burletta na fully automatic, paglalagay ng scope sa Renegade o pag-transform ng Rattler gamit ang incendiary ammunition at 64-round magazine.
Tinutugunan ng ideya ang karaniwang problema sa mga long-running extraction games. Kapag natuklasan ng mga eksperyensiyadong manlalaro ang maliit na seleksyon ng palaging malalakas na sandata, maraming bahagi ng arsenal ang nawawalan ng kabuluhan. Nagbibigay ang amplification kay Embark ng paraan para balikan ang mga sandatang iyon nang hindi simpleng pini-fortify ang kanilang base stats hanggang sa maging obsolete ang ibang bagay.
Nagbibigay din ito ng isa pang dahilan para ituloy ang pangmatagalang pag-unlad pagkatapos ganap na ma-develop ang Raider Den o maabot ang dating Skill Point limits. Ang pamilyar na baril ay maaaring maging pundasyon ng isang specialized high-end build sa halip na itaboy sa gilid kapag lumitaw ang isang mas bihirang alternatibo.
Plano ng Embark na palawakin ang sistema lampas sa unang 15 baril sa kalaunan, ibig sabihin ang kasalukuyang implementasyon ay inilaan bilang unang yugto ng mas malawak na layer ng equipment progression.
Pinapalawak ng Stiletto at Bantam ang magkabilang dulo ng arsenal
Ang mga manlalarong naghahanap ng ganap na bagong mga sandata ay makakatanggap ng dalawa sa Frozen Trail. Ang Stiletto ay isang light-ammunition battle rifle na inilalagay bilang isang madaling lapitan na alternatibo sa Renegade, may relatibong mababang crafting cost at diin sa maingat na pag-target sa layo. Maaaring itulak ang rate of fire nito, ngunit ang mabilis na pagpindot ng gatilyo ay isinusuko ang katumpakan, ginagantimpalaan ang mga manlalarong nagpapanatili ng kontroladong ritmo sa halip na ituring ito bilang isang automatic rifle.
Ang Bantam naman ay gumagalaw sa kabaligtaran na direksyon. Ito ay isang compact heavy-ammunition revolver na kayang maghatid ng malaking pinsala laban sa parehong mga makina ng ARC at mga kaaway na Raiders, na may natatanging hip-fire mechanic na nakasentro sa close-range aggression. Bukas ang Embark sa gunslinger fantasy gamit ang sandatang ito, ngunit dapat din itong maging partikular na mahalaga sa loob ng mga gusali, shelter at makitid na interior ng Frigate.
Mapapansin ang kanilang posisyon. Ang isa ay mura at sadyang madaling lapitan, habang ang isa pa ay nagbibigay ng mas specialized na combat identity. Hindi eksklusibong endgame update ang Frozen Trail kahit maraming sa mas detalyadong sistema nito ang tumatarget sa mga eksperyensiyadong manlalaro.
Binabago ng Grappling Hooks at tethers ang mga patakaran sa paggalaw
Maaaring magkaroon pa ng mas malaking impluwensya sa ordinaryong engkwentro kaysa sa mga bagong baril ang Grappling Hook. Magagamit ito ng mga Raiders para maabot ang mga pinataas na posisyon, bumaba sa mga istruktura at mag-swing sa mga puwang, na nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa mga ruta na dati ay mas umaasa sa hagdan, hagdanan o hugis ng kapaligiran.
May malinaw itong kahihinatnan para sa eksplorasyon at PvP. Nagiging mas hindi mapagkakatiwalaan ang mga depensibong posisyon kapag ang umaatake ay puwedeng lumapit mula sa itaas, habang ang mga manlalarong sumusubukang humiwalay ay nagkakaroon ng karagdagang mga paraan ng pag-alis. Binuo ang Pendola Pass na may mas maraming verticality bahagi dahil mayroon na ngayon ang Embark ng mekanika na nagpapahintulot sa mga manlalaro na samantalahin ito.
Nagpapakilala rin ang Frozen Trail ng Tether Launcher at Yank Grenade, pareho nakabase sa pisikal na pag-manipula ng ibang target. Maaaring mag-connect ang mga tether ng dalawang punto at limitahan ang paggalaw, kabilang ang partikular na nakakadiring posibilidad ng pagdikit ng ibang Raider sa isang ARC unit at hayaan ang makina na hilahin sila. Sa halip, ang Yank Grenade ay naglalapat ng biglaang puwersang paghila, pinapayagan ang mga manlalaro na hilahin ang mga kaaway palabas ng takip o ihagis ang mga lumilipad na ARC papunta sa lupa.
Mahalaga ang mga gadget na ito dahil nagpapakilala sila ng interaksyon sa halip na simpleng isa pang anyo ng pinsala. Nakadepende ang kanilang pagiging epektibo sa kapaligiran, posisyon ng kalaban at pagiging malikhain ng manlalaro, ginagawa silang eksaktong uri ng mga tool na malamang magbunga ng mga emergent na sitwasyon na hindi tahasang sinusulat ng Embark.
Pinapalitan ng Frozen Trail ang Raider Decks ng permanenteng Reward Passes
Binago rin ang estruktura ng progression sa paligid ng update. Pinalitan ng Reward Passes ang lumang Raider Deck model, iniiwasan ang pag-usad na nakatuon sa pagkonsumo ng malalaking Cred reserves para agad na maubos ang karamihan ng bagong track at ibinalik ang pag-unlad tungo sa pagtapos ng Feats.
Ang Frozen Trail Reward Pass ay naglalaman ng 60 level na hinati sa pagitan ng free at premium tracks. Nananatili sa free side ang mga gameplay-affecting rewards, kabilang ang mga bagong sandata, gadget, item at ang base na bersyon ng mga outfits ng update, kasama ang hanggang 200 Raider Tokens. Ang Premium Pass ay nagdadagdag ng cosmetic modifications, color variants, hairstyles at Legendary weapon stencils habang nagbabalik ng hanggang 1,150 Raider Tokens sa buong track.
Ang bilang na 1,150 token ay tumutugma rin sa presyo ng Premium Pass, ibig sabihin ang manlalarong magtatapos nito ay maaaring mabawi ang perang ginastos sa pagpasok. Mas mahalaga, sadyang iniiwasan ng Embark ang paglalagay ng mga sandata at gadget sa likod ng paid progression tier.
Pinagsasama ang mga naunang Raider Deck rewards sa pamamagitan ng isang Legacy Reward Pass, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipagpatuloy ang pagkuha ng nilalaman na hindi pa nila natatapos bago inalis ang lumang estruktura. Nagbibigay ito ng continuity habang pinapayagan ang Embark na lumayo mula sa ekonomiyang itinuturing nilang hindi na epektibo sa paghikayat ng pangmatagalang pakikilahok.
Ang Frozen Trail ay kumakatawan sa bagong diskarte ng Embark sa malalaking update
Ang saklaw ng release ay sumasalamin din sa sinadyang pagbabago sa pilosopiya ng pag-develop. Nitong mga nakaraang buwan, inihayag ng Embark na lilipat ang ARC Raiders patungo sa dalawang pangunahing update kada taon, na susuportahan sa pagitan ng mga release ng mas maliliit na live updates, events, balance changes, fixes at store content.
Ang desisyon ay hindi maiiwasang magdulot ng mas mahabang pagitan sa pagitan ng mga headline expansions, kaya kailangang baguhin nang mas malawakan ang bawat isa kapag dumating. Ang Frozen Trail ang unang malaking pagsubok ng estratehiyang iyon.
Ang Pendola Pass mag-isa ay maaari nang bumuo ng sentro ng isang normal na update. Sa halip, ipinares ito ng Embark sa isang malaking ARC activity, tatlong bagong kaaway, ang Outpost, mga ikalimang-tier na sandata, pagbabago sa Skill Tree, bagong progression tracks, mga baril, mekanika sa paglalakbay at mga kasangkapang may systemic na interaksyon.
Inilatag din ng studio ang release bilang isang narrative turning point. Nagsimula ang ARC Raiders sa pagsagot ng sangkatauhan sa isang kaaway na halos hindi nauunawaan at sa pag-survive sa ilalim ng mapanganib na ibabaw. Nagsisimula nang ilipat ng Frozen Trail ang relasyon na iyon patungo sa imbestigasyon at reclamation. Nagtatayo ang mga Raiders ng foothold sa ibabaw, tumatawid sa mga kabundukan na dati’y hangganan ng kanilang mundo at pumapasok sa isang sasakyang ARC sa halip na simpleng barilin ito mula sa ilalim.
Hindi pa nagbabago ang balanse ng kapangyarihan, ngunit lumaki ang ambisyon.
Maaaring sumali ng libre ang mga bagong manlalaro sa ekspedisyon ngayong weekend
Dumarating din ang update kasabay ng isa sa pinakamalaking pagtatangka ng Embark na magdala ng bagong manlalaro sa ARC Raiders. Mula Oktubre 8 ng 09:00 UTC hanggang Oktubre 12 ng 08:00 UTC, libre laruin ang buong laro sa Steam, PlayStation at Xbox.
Hindi ito isang limitadong starter area o dedicated trial build. Makakakuha ng access sa buong laro ang mga lumahok sa panahon ng promo, at maaaring dalhin ang progreso kung bibilhin nila ito pagkatapos. Maaari ring agad marating ng mga bagong manlalaro ang Pendola Pass kapag pinangkat sila ng isang taong naka-unlock na ng bagong mapa, na pinapayagan ang umiiral na mga komunidad na dalhin ang mga kaibigan direkta sa Frozen Trail content sa halip na pilitin silang gumugol ng karamihan ng libreng panahon sa paghabol.
Ang desisyon din ay nangangahulugang maglulunsad ang Pendola Pass sa isang hindi pangkaraniwang hindi mahuhulaang populasyon. Ang mga eksperyensiyadong Raiders na may buwan ng kaalaman at kagamitan ay papasok kasabay ng mga manlalarong unang nakakakita ng ARC Raiders, habang sabay-sabay na natututo ang lahat ng bagong mapa, gadget at pag-uugali ng kalaban.
Para sa isang extraction game na nakasentro sa kawalan ng katiyakan kung ano ang maaaring gawin ng ibang manlalaro, maaaring isa ito sa mga epektibong paraan para tunay na maramdaman ang bagong hangganan.
Binabago ng Frozen Trail kung ano ang ibig sabihin maging isang Raider
Ang pinakamahalagang bahagi ng update ay maaaring sa huli ay ang direksyon nito kaysa sa alinmang hiwalay na tampok. Palaging tungkol ang ARC Raiders sa pagkuha ng panganib sa ibabaw para magpatuloy ang buhay sa ilalim ng lupa, ngunit nagsisimula nang magmungkahi ang Frozen Trail na hindi na lang sapat ang pag-survive.
Itinataguyod ng Outpost ang isang foothold sa labas ng Speranza. Pinalalawak ng Pendola Pass ang gawain ng sangkatauhan lampas sa Rust Belt. Nag-aalok ang bumagsak na Emperor ng access sa teknolohiyang halos imposibleng aralin noon. Dinadala ng Frigate ang mga Raiders mismo sa loob ng isa sa pinakamalalaking makina ng ARC. Pinapayagan ng Research na umunlad ang umiiral na mga sandata lampas sa dating hangganan, habang pinapalawak ng Grappling Hooks at mga tether kung ano ang pisikal na magagawa ng mga manlalaro sa mundo.
Wala sa mga iyon ang ginagawa ang ibabaw na ligtas. Maaaring pilitin pa rin ng Flash freezes ang mga Raiders sa masamang posisyon, idinisenyo ang Bully at Skulker para parusahan ang mga pamilyar na gawi, kinokontrol ng Hydra ang Frigate mula sa loob at nananatiling may kakayahan ang ibang manlalaro na gawing pagnanakaw ang anumang sandali ng kooperasyon.
Iyan ang tensyon na malinaw na hinahangad ng Embark. Hindi inilalarawan ng Frozen Trail ang sangkatauhan na matagumpay; inilalarawan nito ang sangkatauhan na sa wakas ay nagiging matapang nang lumaban pabalik.
Dumarating ang Frozen Trail sa ARC Raiders sa Oktubre 8 sa PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S at GeForce NOW, binubuksan ang Pendola Pass at ang susunod na yugto ng laban para sa ibabaw ayon sa intensyon ng Embark.