ARC Raiders · 2026-10-07
Isang bumagsak na Emperor ang nagbubukas ng Northern Route habang inilulunsad ng ARC Raiders ang pinakamalaking update nito
May isang napakalaking bagay na bumagsak sa kabundukan lampas ng Rust Belt, at gusto ng ARC na makuha ito pabalik. Darating ang Frozen Trail sa ARC Raiders sa Oktubre 8 , binubuksan ang Northern Route patungong Pendola Pass at itinutulak ang extraction adventure ng Embark Studios tungo sa pinakamal

May isang napakalaking bagay na bumagsak sa kabundukan lampas ng Rust Belt, at gusto ng ARC na makuha ito pabalik. Darating ang Frozen Trail sa ARC Raiders sa Oktubre 8, binubuksan ang Northern Route patungong Pendola Pass at itinutulak ang extraction adventure ng Embark Studios tungo sa pinakamalaking pagpapalawig mula ng paglunsad nito — may bagong mapa, isang bumagsak na Emperor, isang Frigate na puwedeng pasukin, tatlong bagong kalaban ng ARC, isang surface Outpost, malakihang pagpapalawak ng weapon progression at isang ganap na bagong henerasyon ng traversal at combat gadgets.
Pinapakita ng launch trailer ang ekspedisyon bilang isang bagay na mas mapanganib kaysa sa karaniwang scavenging run. Ang imbestigasyon nina Celeste at Shani sa mga kakaibang ARC signal ay nagbunga na ng sagot, pero ang paghahanap nito ay lumikha ng mas malaking problema: isa sa misteryosong Emperor machines ang bumagsak sa lumang Italian mountain settlement na lampas sa abot ng normal na transport network ng Speranza. May bihirang teknolohiya sa loob, agresibo ang reaksyon ng ARC, at ang mismong kapaligiran ay puwedeng pumatay sa mga Raider na mahuli sa labas kapag bumagsak ang temperatura. Kaya ang Frozen Trail ay hindi lang basta nagdadagdag ng isa pang lugar para pambobola. Sinisikap ng Embark na magtatag ng bagong Raider frontier lampas sa Rust Belt.
Pendola Pass: dadalhin ang mga Raider lampas sa mundong kilala nila
Ang bagong rehiyon ay ang Pendola Pass, isang abandona at nakapreserbang Italian mountain settlement na minsang nagsilbing mahalagang transport hub noong Exodus Project.
Hanggang ngayon, ang hanay ng kabundukan na pumapaligid sa Rust Belt ay halos nagsisilbing natural na hangganan para sa mga Raider ng Speranza. Hindi basta-basta kayang dalhin ng underground Tube network ang mga tao sa mga tuktok na iyon, at sinimulan ng Embark ang paghahanda ng paglalakbay noong Setyembre sa pamamagitan ng Ascending the Mountain Raider Project.
Sa istorya, iniimbestigahan ni Shani ang mga phantom ARC signal na nagmumula sa isang lugar na hindi maabot ng mga Raider. Si Apollo naman ay nagtatrabaho sa isang experimental na solusyon na kayang itulak ang isang ekspedisyon nang mas pa-nga-lim.
Ipinapakita ng Frozen Trail kung saan nagmumula ang mga signal na iyon.
Nakaupo ang Pendola Pass sa kabilang panig ng mga kabundukan, nakabaon sa ilalim ng niyebe at matinding lamig. Ang mga natitirang palatandaan nito ay halo ng pangkaraniwang buhay bago ang pagbagsak at ng imprastrukturang kaugnay ng pagtatangkang takasan ng sangkatauhan ang nanghihingang mundo. Dadalhin ng mga Raider ang kanilang sarili sa loob ng isang abandona supermarket at disertong town square, pero dadaan din sila sa isang observatory at isang nakabarong railway depot na minsang bahagi ng Exodus transportation network.
Inilarawan ng Embark ang mapa bilang kanilang pinaka-ambisyoso pa, na may mas malaking diin sa verticality kaysa sa mga naunang lokasyon at may mga banta na lumilitaw sa itaas at ilalim ng lupa.
Hindi rin palamuti ang mga bundok. Pinapanday nila ang paggalaw sa rehiyon, at ilang bagong gadget ng Frozen Trail ay mukhang disenyo para payagan ang mga Raider mag-navigate sa isang tanawing mas kakaiba at mas hindi mapagpatawad kumpara sa umiiral na mga Rust Belt mapa.
At higit sa lahat, nandoon ang dahilan kung bakit handang maglakbay ang sino man.
Isang Emperor ang bumagsak at lahat gustong makuha ang nilalaman nito
Sa gitna ng bagong tunggalian ay isang bumagsak na Emperor.
Sadyang iniiwasan ng Embark na ipaliwanag lahat tungkol sa malalaking ARC machines na ito, pero ang pagbagsak sa Pendola Pass ay isang pangyayari na hindi pa nasusuklian at nagdulot ng agarang interes mula parehong Speranza at ARC mismo.
Pinaniniwalaang may bihirang teknolohiya sa loob ng makina.
Para sa mga Raider, ginagawa nitong isa ang buwak ng nasabing bangkay bilang isa sa pinakamahalagang oportunidad na nakita sa Topside.
Ang makarating doon ay simula pa lamang.
Kailangang tuklasin ng mga manlalaro kung paano pumasok sa Emperor at galugarin ang natitira sa loob, sa halip na basta mag-loot ng kalat sa paligid ng crash. Tinuturing ng Embark ang makina bilang isang makabuluhang environmental location mismo, na pinapayagan ang misteryo ng ARC technology na maging pisikal na pinagnesksplorahan ng mga manlalaro.
Mahalaga ito dahil sinisimulan din ng Frozen Trail na sagutin ang isa sa pinakamalaking hindi pa nasasagot na tanong ng ARC Raiders.
Ano nga ba ang ARC, at saan ito nagmula?
Sinasabi ng Embark na sinisimulan ng Frozen Trail na itulak ang laro nang mas malalim sa misteryong iyon. Nagbibigay ang pagbagsak ng Emperor ng malinaw na pagkakataon na suriin ang teknolohiya na normal na hindi kayang lapitan ng mga Raider nang ligtas, at lalo na hindi para gumala sa loob.
Ngunit napansin ng mga makina ang nangyari.
At hindi nila iiwanang walang depensa ang bangkay.
Ginagawang endgame battlefield ang kalangitan ng Frigate
Kasama sa tugon ng ARC ang isa sa pinakamalalaking makina na nilikha ng Embark para sa laro.
Tinawag na ng mga Raider itong the Frigate.
Ang dambuhalang ARC vessel na ito ang nagpapatrol sa Pendola Pass bilang bahagi ng reaksyon sa bumagsak na Emperor, at hindi tulad ng karamihan sa mga lumilipad na makina, puwedeng sumakay ang mga Raider sa Frigate.
Ito ay nagbabago mula sa pagiging malaking kaaway tungo sa pagiging mas katulad ng isang gumagalaw na dungeon.
Ang makarating sa barko ay unang hamon pa lamang. Pag pasok, papasok ang mga Raider sa mga internal passageway nito, bubuksan ang mga ruta sa istruktura at lalaban sa mga ARC unit na naggagwardya sa loob.
Ang encounter ay primaryang itinakda para sa mga bihasang manlalaro.
Binabago ng close quarters ang maraming asumpsyon sa pakikipaglaban sa ARC sa Topside. Nagiging limitado ang cover, hindi na gaanong predictable ang mga takbuhan at dahil ang laban ay nagaganap daan-daang talampakan sa itaas ng lupa, ang simpleng pag-disengage ay mas komplikado.
Maaaring pumasok din ang ibang Raiders sa parehong espasyo.
Nilikha nito ang klase ng hindi-komportableng desisyon na pinagbabasehan ng ARC Raiders.
Maaaring magpasya ang dalawang squad na naipit sa loob ng parehong lumilipad na makina na makipagtulungan laban sa ARC — o maghintay ang isa hanggang maubos ng isa pa ang mga bala at kalasag bago pagnakawan ang lahat.
Layunin ng Embark na iwanan ang pagpili sa mga manlalaro.
Ayaw payagang umatras ng Bully ang mga Raider
Ang Frigate ay bahagi lamang ng bagong tugon ng ARC.
Inilulunsad ng Frozen Trail ang tatlong ganap na bagong ARC enemies, bawat isa ay itinayo sa iba't ibang uri ng pressure.
Ang una ay ang Bully, at tapat ang pangalan sa disenyo ng Embark.
Ang Bully ay isang agresibong ground machine na mabilis lumapit at hindi sumusuko ng espasyo kapag nagsimula nang umatake. Sa halip na panatilihin ang distansya o hintayin ang isang eksposed na target, nagpapasulong ito patungo sa mga Raider at sinisikap mag-overwhelm sa pamamagitan ng walang humpay na pressure.
Nagiging kritikal ang cover at timing.
Kailangang lumikha ang mga manlalaro ng sapat na distansya upang samantalahin ang mga kahinaan ng makina sa halip na basta magpatuloy lang sa pagputok habang lumalapit ito.
Ito ang dahilan kung bakit napaka-mapanganib ng Bully sa Pendola Pass: nililimitahan na ng kapaligiran kung saan ligtas gumalaw ang mga manlalaro. Ang biglaang flash freeze na nagtutulak sa isang squad papunta sa shelter ay nagiging mas kumplikado kapag sabay na humahagilap ang isang agresibong ARC unit ng parehong posisyon.
Skulker: naghihintay hanggang walang tumitingin
Halos ganap na kakaiba naman ang paglapit sa labanan ng Skulker.
Kung ang Bully ay nagpapaalam ng presensya nito sa pamamagitan ng agresyon, ang Skulker ay idinisenyo para sa pasensya at opportunism.
Nananatili ito sa gilid ng labanan, ginagamit ang tereno para maging mahirap sundan at naghihintay na madistract ang mga Raider bago umatake.
Kung mawala ito sa paningin, maaaring umatras muli ang makina.
Ang susunod na palatandaan na malapit pa rin ito ay maaaring ang mismong pag-atake.
Gawin nitong lalong angkop ang Skulker para sa extraction shooter kung saan hati na ang atensiyon ng mga manlalaro sa mga makina, loot, panganib sa kapaligiran at iba pang manlalaro.
Maaaring alam ng isang squad na may Skulker na nasa paligid, pero hindi nila kayang maglaan ng oras para hanapin ito dahil nakikipaglaban sila sa ibang Raider team. Ganun din kapag nagmamadali ang isang team papuntang shelter dahil sa freeze.
Malaki ang inilalaang development effort ng Embark sa pag-uugali ng mga makina bilang isa sa mga nagtatakdang katangian ng ARC Raiders, at ipinagpapatuloy ng Frozen Trail ang pilosopiyang iyon sa pamamagitan ng pagpapaganda ng pag-uugali ng bagong kalaban sa halip na dagdagan lang ang health pool ng mga lumang unit.
Hydra: kontrol sa mga koridor ng Frigate
Ang huling bagong makina ay ang Hydra, na pangunahing makikita sa loob ng Frigate.
Hindi gumagala ang Hydra sa battlefield tulad ng Bully o maniniktik tulad ng Skulker.
Sa halip, epektibo itong advanced defensive turret na binubuo ng tatlong independenteng seksyon, bawat isa ay may kakayahang mag-track at umatake ng mga banta.
Ginagawang partikular na delikado ng arkitekturang ito ang makina sa saradong espasyo.
Hindi maaaring umasa ang isang squad na isang manlalaro lang ang kukunin ng atensiyon habang malaya ang iba. Puwedeng kontrolin ng iba't ibang seksyon ang ilang anggulo sabay-sabay, pinipilit ang mga team na hatiin ang atensiyon, mabilis na gumalaw sa pagitan ng cover at umatake sa makikitang pagkakataon.
Iyon ang uri ng kaaway na mas may katuturan sa loob ng Frigate kaysa sa bukas na larangan.
Ang barko ay dapat magmukhang teritoryo ng kalabang ARC.
Sinisiguro iyon ng Hydra sa loob.
Maaari patayin ng Pendola Pass ang mga Raider dahil sa lamig
Hindi lamang mga makina ang bagong banta.
Flash Freezes ang pana-panahong tumatama sa Pendola Pass, na lumilikha ng environmental hazard na mas matindi kaysa sa simpleng pagbabawas ng visibility dahil lang sa panahon.
Kapag biglang bumagsak ang temperatura, kailangang humanap ng proteksyon ang mga Raider na nahuli sa mga bukas na lugar.
Ginagawang pansamantalang resources para sa pag-survive ang mga gusali at silungan, at binabago ang paraan ng pagpaplano ng mga ruta sa mapa.
Sa mga umiiral na mapa, ang isang exposed shortcut ay maaaring tanggapin lang ang panganib na mamataan ng ibang Raider.
Sa Pendola Pass, ang isang exposed route ay puwedeng maging sentensya ng kamatayan kung magbago ang panahon sa maling sandali.
Ipinapaliwanag din ng developer na may mga dedikadong shelter na nagiging mahalaga sa pagdating ng freezing conditions, ginagawa ang ligtas na lokasyon na natural na mga pagtitipon.
Nagbibigay iyon ng isa pang predictableng pinagmumulan ng tunggalian.
Gusto ng lahat ng shelter.
Alam ng lahat na gusto rin ng iba ang shelter.
At maaaring ayaw makipagbahagi ng Raider na nasa loob nito.
Magandang halimbawa ito kung paano lumikha ang Embark ng PvP tension nang hindi tuwirang sinasabing dapat mag-atake ang mga manlalaro.
Ginagawa ito ng kapaligiran para sa kanila.
Sa wakas, nagbibigay ng tahanan sa ibabaw ang Outpost
Isa rin sa pinakamalaking pagbabago sa ilalim ng antas ng indibidwal na raid ang ginawa ng Frozen Trail.
Ang Outpost ay nagbibigay sa mga manlalaro ng bagong personal na espasyo na matatagpuan sa pagitan ng Rust Belt at ng mountain frontier.
Nananatiling sentral ang Speranza at ang Raider Den sa laro, pero iba ang temang ipinapakita ng Outpost.
Hindi na lang nagtatago ang mga Raider sa ilalim ng lupa at nagkakaroon ng pansamantalang pag-akyat sa ibabaw.
Nagsisimula na silang muling angkinin ito.
Maaaring palawakin ng mga manlalaro ang Outpost gamit ang iba't ibang module at i-customize ang loob nito gamit ang furniture, lumilikha ng personal na base na umuunlad kasabay ng kanilang progression.
Inilarawan ng Embark ang unang implementasyon bilang simula pa lamang.
Balak ng studio na gawing mas malalim na pagpapahayag ng pagkakakilanlan ng manlalaro at pangmatagalang pag-unlad ang Outpost sa hinaharap.
Para sa Frozen Trail, ang pinakamahalagang tungkulin nito ay makabuluhan na.
Naglalaman ito ng bagong Research Workstation.
At binabago ng workstation na iyon kung ano ang nangyayari sa mga armas pagkatapos maabot ng mga manlalaro ang karaniwang endgame.
Maaaring baguhin nang lubusan ng Amplified Weapons ang pagkilos ng mga pamilyar na baril
Pinakilala ng Research Workstation ang pag-access sa Amplified Weapons, isa sa mga pinakamahalagang progression system ng Frozen Trail.
Sa halip na magdagdag lang ng mas malalakas na baril sa ibabaw ng umiiral na arsenal, binibigyan ng Embark ang mga manlalaro ng kakayahang itulak ang ilang napiling armas sa isang bagong ikalimang quality tier.
Limang-labing isang armas ang susuporta sa sistema sa paglulunsad.
Ang pag-abot sa antas na iyon ay magbubukas ng branching upgrades na kayang baguhin nang radikal kung paano gumagana ang isang sandata sa halip na basta dagdagan lang ang damage ng ilang porsyento.
Ipinapakita ng mga halimbawa ng Embark kung gaano kalaki ang maaaring maging pagbabago.
Ang isang Burletta ay maaaring maging full-automatic.
Ang isang Renegade ay maaaring mabigyan ng scope.
Ang isang Rattler ay maaaring baguhin para sa incendiary ammunition at 64-round magazine.
Binibigyan nito ang mga late-game na manlalaro ng dahilan na muling isaalang-alang ang mga baril na maaaring iniwan na nila ilang buwan na ang nakalipas.
Dinisenyo ang sistema para lutasin ang karaniwang problema sa matagal tumakbong extraction games. Kapag natukoy na ng mga bihasang manlalaro ang ilang optimal na baril, nagiging economically irrelevant ang malaking bahagi ng armory.
Pinapayagan ng Amplification ang Embark na kunin ang isang umiiral na sandata at bigyan ito ng ilang posibleng late-game na pagkakakilanlan.
Pinalalakas din nito ang ugnayan sa pagitan ng raids at persistent progression.
Hindi lang simpleng nag-e-extract ng loot ang mga manlalaro para kumita ng pera.
Itinatayo nila ang imprastruktura na kinakailangan para i-modify ang kanilang arsenal sa mga paraang dati ay imposible.
Ang Stiletto ay nag-aalok ng precision nang hindi mahal
Nagdadagdag pa rin ang Frozen Trail ng ganap na bagong mga baril.
Ang una ay ang Stiletto, isang light-ammunition battle rifle na inilalagay bilang early-game na alternatibo sa Renegade.
Sinadya itong mura i-craft at medyo madaling gamitin, nagbibigay sa mga baguhan o hindi ganoon kayamanang mga Raider ng access sa distance-focused na sandata nang hindi nangangailangan ng high-value na loadout.
Nakadepende sa disiplina ang accuracy.
Kayang mag-fire nang mabilis ang Stiletto, pero kapag paulit-ulit na hinila ang trigger nang pinakamabilis, bumababa ang accuracy. Binibigyan ng gantimpala ang mga manlalaro na nagpapanatili ng kontroladong ritmo ng mas maaasahang precision.
Nagtatatag ito ng kawili-wiling posisyon sa hierarchy ng mga sandata.
Habang nagdaragdag ang Frozen Trail ng advanced Amplified guns para sa mga manlalarong naubos na ang karamihan ng umiiral na progression, sabay nito ay may bagong sandata na partikular para sa mga hindi pa malapit sa antas na iyon.
Sinusubukan ng update na palawakin ang magkabilang dulo ng equipment curve.
Ang Bantam ay nagdadala ng mabigat na revolver sa frozen frontier
Ang pangalawang bagong baril ay nasa kabilang dulo ng pantasya.
Ang Bantam ay isang short-barrelled revolver na sumusuntok ng heavy ammunition.
Dinisenyo ito para tumama nang malakas laban sa mga ARC machine at human Raiders habang sinusuportahan ang dedikadong hip-fire na estilo.
Inilalagay ng Embark ito bilang pagkakataon para masiyahan ang cowboy fantasy.
Maaaring tunog ito na puro estetikang bagay, pero ang heavy-ammunition profile ng Bantam ay nagbibigay nito ng malinaw na papel para sa manlalarong nais ng compact na sandata na kayang maghatid ng makapangyarihang indibidwal na tama kaysa sa tuloy-tuloy na automatic fire.
Dapat din itong natural na umakma sa klase ng close-range na mga sagupaan na pinipilit ng Pendola Pass kapag maraming manlalaro ang nagtataboy sa iisang gusali o shelter.
Frozen fingers man o hindi, mayroong laging magpapasya subukan ang revolver duel sa gitna ng blizzard.
Binabago ng Grappling Hook ang mga patakaran ng paglalakbay
Maaaring magkaroon ng mas malaking epekto sa tuloy-tuloy na gameplay ang bagong Grappling Hook kaysa alinman sa mga baril.
Mas maraming vertical terrain ang Pendola Pass kaysa sa nakaraang mga mapa, at binibigyan ng Embark ang mga Raider ng tool na idinisenyo partikular para samantalahin ito.
Magagamit ang hook para maabot ang mahihirap na elevated na posisyon, mag-rappel pababa ng mga istruktura at magswing sa pagitan ng mga pagitan.
Nagdaragdag ito ng movement options na dati ay nangangailangan na mas sundin ng mga manlalaro ang arkitektura.
Hindi na kinakailangang may hagdan ang isang rooftop.
Hindi na nangangahulugang kapag bumaba ka ay kailangang manatili ka sa ground level.
Ang isang gap ay puwedeng maging ruta sa halip na hangganan.
Agad na mauunawaan ng mga bihasang extraction-shooter player ang mga PvP na implikasyon.
Nagbabago ang halaga ng isang gusali kapag puwede nang maabot ng ibang manlalaro ang itaas mula sa di-inaasahang direksyon.
Ang isang depensibong posisyon na dati ay ligtas dahil kinokontrol nito ang nag-iisang hagdan ay biglang magkakaroon ng panibagong pasukan.
At ang isang manlalarong may dalang mahalagang loot ay maaaring magkaroon ng bagong paraan para tumakas sa halip na makipaglaban sa squad na humaharang sa halatang ruta.
Maaaring ikabit ng Tethers ang mga Raider direkta sa mga ARC machine
Nagiging mas kakaiba ang Frozen Trail sa bagong tether system.
Pinapayagan ng Tether Launcher ang mga Raider na ikonekta ang dalawang hiwalay na punto gamit ang wire, lumilikha ng mga bitag na kayang limitahan ang paggalaw.
Pero hindi nililimitahan ng Embark ang mekanika sa mga static na bagay.
Maaaring ikabit ng mga manlalaro ang mga Raider sa mga ARC machine.
Lumilitaw dito ang uri ng emergent interaction na ipinahihiwatig ng paglalarawan: ang isang malas na Raider ay maaaring mapasapilitang makita ang sarili na nakakabit sa isang kaaway na makina at hinihila palayo mula sa kaligtasan.
Ang bagong Yank Grenade ay gumagamit ng parehong prinsipyo pero mas marahas.
Kapag sumabog, hinihila nito ang kalapit na target papunta sa blast.
Maaaring hilahin ang mga lumilipad na ARC mula sa ere.
Maaaring hilahin ang mga kalabang Raider palayo mula sa cover.
Ang isang nakatayo nang kumportable sa ligtas na gilid ng isang pintuan ay biglang maaaring mapunta sa gitna ng isang firing line.
Ang parehong kagamitan ay halimbawa ng pagsisikap ng Frozen Trail na magdagdag ng mga sistema sa halip na simpleng damage gadgets.
Depende ang kanilang pagiging kapaki-pakinabang sa pagiging malikhain, posisyon at sa nangyayari sa paligid nila.
Dapat itong makalikha ng maraming sitwasyong hindi tahasang sinulat ng Embark.
Isang totoong kamera: gawing dokumentaryo ang Rust Belt
Hindi lahat ng bagong gadget ay para pumatay.
Pinapakilala ng Frozen Trail ang isang fully functional na camera.
Ginagamit na ng mga manlalaro ang binoculars para kumuha ng screenshot at idokumento ang mga kakaibang sandali sa Topside, kaya binigyang pormalidad ng Embark ang gawi na iyon bilang isang aktwal na sistema.
Sinusuportahan ng kamera ang zoom, aperture adjustment, manual at automatic focus pulling at isang dedikadong selfie mode na may custom emotes.
Maaaring itago ang mga larawan sa Codex.
Binibigyan nito ang mga manlalaro ng persistent na paraan para idokumento ang mga indibidwal na raid sa halip na umasa lamang sa panlabas na screenshot tools.
Akma rin ito sa mas malawak na direksyon ng Frozen Trail.
Pinapalawak ng update ang ARC Raiders mula sa paulit-ulit na loot-and-extract loop tungo sa isang bagay na may mas personal na pagmamay-ari: isang custom Outpost, personalised na armas, litrato at maging mga instrumento na walang competitive na layunin.
Darating ang mga banjo at harmonica sa Topside
Dalawang bagong musical instruments ang dumarating kasama ang update.
Ang Harmonica ay nagiging isa pang tool para sa mga manlalarong handang gumawa ng ingay sa isang extraction shooter kung saan karaniwang masamang ideya ang gumawa ng ingay.
Kasama rin ang Banjo, bagaman ang blueprint nito ay kasama sa Frozen Trail Collector Set DLC.
Mechanically, wala sa dalawa ang makakatulong talagang makaligtas sa Frigate.
Sa social na aspeto, pasok sila sa parehong kakaibang espasyo gaya ng marami sa pinaka-memorable emergent interactions ng ARC Raiders.
Ang PvPvE structure ng laro ay lumilikha ng tensyon dahil ang ibang totoong manlalaro ay puwedeng barilin ka o magpa-idiot kasama mo.
Ang pagbibigay sa kanila ng banjo ay nagdadagdag ng isa pang posibilidad.
Pinalitan ng Reward Passes ang lumang Raider Deck structure
Binabago rin ng Frozen Trail kung paano gumagana ang seasonal progression.
Ang bagong Reward Pass system ay ebolusyon ng Raider Decks at idinisenyo para lutasin ang problema na nalikha ng Embark sa umiiral na Cred economy.
Nakalikom na ang mga manlalaro ng sobrang daming Cred kaya ang bagong release na Raider Decks ay minsang kukumpleto agad-agad. Nilalabag nito ang layunin ng Feats bilang isang progression system dahil maliit lang ang dahilan para makisali ang mga bihasang manlalaro kapag may bagong Deck.
Inirestrukturang muli ng Reward Passes ang loop na iyon sa paligid ng Feats at indibidwal na update content.
Ang Frozen Trail Reward Pass ay may 60 levels na may free at premium tracks.
Mahalaga, nananatili sa free side ang mga gameplay-affecting item.
Kasama sa Free Pass ang base versions ng mga bagong outfits kasama ang cosmetics, weapons, gadgets, iba pang items at hanggang 200 Raider Tokens.
Ang Premium Pass ay nakatuon sa karagdagang cosmetic content: premium toggles, outfit modifications at colour variants, exclusive Legendary weapon stencils, hairstyles at hanggang 1,150 Raider Tokens.
Ito ay nagkakahalaga ng 1,150 Raider Tokens.
Kaya kapag natapos ang track, babalik ang halagang kinakailangan para bilhin ito.
Malinaw din ang Embark na hindi naka-lock sa premium track ang mga gameplay item tulad ng weapons at gadgets.
Hindi tinatapon ang progreso sa lumang Raider Deck
Inaayos ang umiiral na Raider Decks sa bagong Legacy Reward Pass.
Libre ang Legacy Pass para sa lahat ng manlalaro.
Mananatiling unlocked ang dati nang na-unlock na rewards, habang ang anumang na-miss mula sa lumang sistema ay puwedeng makamit sa pamamagitan ng pag-usad sa consolidated Legacy track.
Magandang solusyon ito sa transition problem.
Nakakapalit ang Embark ng progression system na itinuturing nilang may depekto nang hindi basta binubura ang mga buwan ng hindi natapos na player rewards.
Ang Cred mismo ay ibang usapin.
Ang currency ay papalapit sa pagretiro bilang bahagi ng transition, kaya ginagawa ng Frozen Trail ang isang mas malaking progression reset kaysa sa karaniwang seasonal update.
Binabago ang Skill Tree para sa mas matibay na mga pagpipilian
Kasama rin sa Frozen Trail ang rework ng Skill Tree.
Sinasabi ng Embark na isa sa pangunahing layunin ay bigyan ang mga manlalaro ng mas malaking kontrol sa kung anong klase ng Raider ang binubuo nila, sa halip na punuin ang puno ng maliliit na pagbuti na pakiramdam ay mandatory o walang gaanong epekto.
Inilalarawan ng mga developer ang pag-aalis ng underused skills, pagpapalakas ng iba at paglalagay ng branching routes patungo sa mas makapangyarihang end-of-tree choices.
Dapat itong magkomplemento sa Outpost at Amplified Weapon systems.
Epektibong nagdadagdag ang Frozen Trail ng bagong layer ng character, base at equipment progression nang sabay-sabay.
Dumarating ang update sa puntong malaking bahagi ng umiiral na komunidad ay naabot na ang lumang Skill Point ceiling at ganap nang napaunlad ang kanilang Raider Den.
Ang pagdaragdag lang ng isa pang mapa nang walang bagong long-term systems ay magbibigay lang ng eksplorasyon para sa ilang linggo at hindi gaanong makakatulong sa mga account na naubos na ang karamihan ng kanilang progression.
Malinaw na gustong manatili ng Embark ang Frozen Trail nang mas matagal kaysa rito.
Sa wakas, kahawig na ni Celeste ang aktres na gumaganap sa kanya
May mahalagang pagbabago sa produksiyon ang mismong launch trailer para sa ARC Raiders.
Muling dinisenyo si Celeste upang mas kahawig si Diana Gardner, ang aktres na bumibigay ng boses sa karakter mula pa sa simula ng proyekto.
Aminado ang Embark na hindi kayang ganap na ilahad ng lumang bersyon ni Celeste ang buong emosyonal na saklaw ng pagganap ni Gardner. Limitado ang facial animation kaya hindi kasing-kumbinsido ang mga story moment tulad ng nais ng studio.
Binago iyon ng Frozen Trail.
Ang bagong trailer ang unang ARC Raiders cinematic na ginawa gamit ang full performance capture, kasama ang mas detalyadong facial capture na kayang isalin ang ekspresyon ni Gardner kay Celeste.
Hindi mananatili ang pagbabagong ito sa video lamang.
Kapag inilunsad ang Frozen Trail, ang hitsura ni Celeste sa laro ay lalapit din kay Gardner upang ang mukha at boses ng karakter ay sa wakas ay mula sa iisang performance.
Balak ng Embark na i-apply ang katulad na pagbabago sa iba pang karakter sa mga susunod na update.
Maliit na tampok ito kumpara sa bagong mapa o weapon system, pero potensyal na mahalaga para sa larong nais mamuhunan nang higit sa kwento.
Mag-eeksperimento rin ang Embark ng PvE-only na opsyon pagkatapos ilunsad
Nanatiling pangunahing bahagi ng Frozen Trail ang PvPvE na karanasan ng ARC Raiders.
Maaaring patayin ka pa rin ng ibang Raider, nakawin ang nakuha mo at gawing sakuna ang isang tila mapagkakatiwalaang pakikipagtulungan.
Ngunit naghahanda ang Embark na subukan ang isang bagay na hinihingi ng mga manlalaro mula pa noong paglulunsad.
Mula Oktubre 13 hanggang Oktubre 20, magpapatakbo ang studio ng isang limitadong PvE matchmaking toggle test.
Ang mga manlalarong sasali ay puwedeng pumili sa pagitan ng tradisyunal na ARC Raiders experience at isang matchmaking option na nakatuon sa cooperative PvE laban sa ARC nang walang hostile Raider PvP.
Ipinapahayag ito nang malinaw bilang isang test, hindi permanenteng pag-convert ng ARC Raiders sa isang PvE game.
Mahalaga ang distinksiyon dahil orihinal na iniisip ng studio ang proyekto maraming taon na ang nakalipas bilang cooperative PvE title bago ito muling binuo bilang extraction PvPvE.
Ngayon gusto ng studio ng totoong player data kung paano maaapektuhan ng PvE option ang matchmaking, player behaviour at ang mas malawak na karanasan bago magpasya sa susunod na hakbang.
Kaya ilulunsad ang Frozen Trail sa loob ng larong ang pundamental na estruktura ay kayang magbago pa rin.
Giniginhawa ang anti-cheat habang tumataas ang pusta
Inihihigpit din ng Embark ang kanilang Fair Play policies bago ang update.
Partikular na vulnerableng puntahan ng cheating ang mga extraction game dahil kapag natalo ka sa isang hindi lehitimong manlalaro, hindi lang isang match ang madudulot na pagkawala — maaaring mabura ang kagamitan at loot na pinagpagurang makuha.
Pinalawak ng studio ang anti-cheat operation sa buong 2026, kabilang ang pag-rollout ng Denuvo Anti-Cheat, karagdagang detection systems at paulit-ulit na sanction waves laban sa bot-like behaviour, item duplication at kahina-hinalang high-value transfers.
Naging mas agresibo rin ang kanilang enforcement policy.
Mas madalas nang sumusunod ang Embark sa first-strike permanent bans kapag sapat ang confidence ng detection, habang binabantayan din nang mas mahigpit ang mga linked accounts at ang muling pagbabalik ng mga repeat offenders sa pamamagitan ng bagong accounts.
Hindi kasing kabilib bibigyan ng isang dambuhalang lumilipad na ARC machine, pero nagiging napakahalaga ang trabahong ito kapag nagdadala ang Frozen Trail ng mas mahalagang late-game equipment at isang bagong frontier kung saan tiyak na mag-aagawan ang mga manlalaro sa bihirang teknolohiya.
Inililipat ng ARC Raiders ang direksyon papunta sa mas kaunti pero mas malalaking expansions
Kinakatawan din ng Frozen Trail ang binagong diskarte ng Embark sa live-service development.
Noong unang bahagi ng taon, inanunsyo ng studio na iiwas sila sa pagtatangkang magpanatili ng tuloy-tuloy na serye ng major updates.
Sa halip, naka-planong maglabas ng malalaking releases mga humigit-kumulang dalawang beses kada taon, habang nagpapatuloy ang mas maliliit na balance patches, store updates, events, bug fixes at live changes sa pagitan ng mga iyon.
Ang Frozen Trail ang unang malaking demonstrasyon kung bakit ginawa ng Embark ang desisyong iyon.
Hindi ito simpleng mapa lamang.
Pendola Pass, ang Frigate, mga bagong ARC, Outposts, Amplified Weapons, Reward Passes, rework ng Skill Tree, traversal gadgets, firearms, camera functionality at mas malawak na narrative improvements ay magkakasamang dumating bilang magkakaugnay na bahagi ng isang expansion.
Binibigyan nito ang update ng mas malaking bigat, ngunit itinaas din ang mga inaasahan.
Kapag mas matagal ang paghihintay sa pagitan ng major content drops, kailangan ng bawat isa na totoong baguhin ang magagawa ng mga manlalaro.
Inilarawan ng Embark ang Frozen Trail nang paulit-ulit bilang pinakamalaking ARC Raiders update mula noong paglunsad.
Ang paglabas nito sa Oktubre 8 ang magpapasya kung makakapag-justify ba ang mas mabagal na cadence ng paghihintay.
Libreng lalaruin ang buong laro sa loob ng apat na araw
Magkakaroon din ng hindi pangkaraniwang madaling pagkakataon ang mga bagong manlalaro para subukan ito.
Ang ARC Raiders ay magiging libreng lalaruin mula Oktubre 8 ng 09:00 UTC hanggang Oktubre 12 ng 08:00 UTC sa Steam, PlayStation at Xbox.
Hindi ito isang limitadong tutorial o curated demo.
Sinasabi ng Embark na nagbibigay ang libreng period ng access sa buong laro.
Ito ang dahilan kung bakit agresibo ang timing.
Sa halip na mag-alok ng free weekend sa isang tahimik na bahagi ng content schedule, binuksan ng studio ang mga pinto eksakto habang bumabalik ang mga bihasang manlalaro para sa pinakamalaking expansion nila.
Hindi kinakailangang kumpletuhin agad ng mga bagong Raider ang buong map-unlock progression bago makita ang Pendola Pass. Kinumpirma ng Embark na puwedeng pumasok ang bagong manlalaro sa mapa agad kapag naka-grupo sila kasama ang isang taong naka-unlock na nito.
Gumagawa ito ng direktang ruta para dalhin ng mga umiiral na manlalaro ang kanilang mga kaibigan sa Frozen Trail content sa halip na piliting habulin ng mga kaibigan ang free weekend para makahabol.
Ang Frozen Trail ang sandali na hindi na lang basta nakatakas ang mga Raider sa ilalim ng lupa
Ang pinaka-kawili-wiling ideya sa likod ng update ay ang pagbabago ng tono.
Nagsimula ang ARC Raiders na ang sangkatauhan ay nabubuhay sa ilalim ng lupa habang kinokontrol ng mga makina ang ibabaw.
Naglalakbay ang mga Raider sa Topside dahil kailangan ng Speranza ng mga resources.
Bawat ekspedisyon ay pansamantala.
Bawat extraction ay nangangahulugang pagbabalik sa ilalim ng lupa.
Sinisimulan ng Frozen Trail na baguhin ang relasyon na iyon.
Itinataguyod ng Outpost ang presensya ng tao sa ibabaw.
Pinapalawak ng Northern Route ang teritoryong noon ay inaakala ng mga Raider na hindi maabot.
Ginagawa ng Pendola Pass ang isang kilalang rehiyon na isang puwedeng paulit-ulit na galugarin.
At binibigyan ng bumagsak na Emperor ang sangkatauhan ng pagkakataon na imbestigahan ang ARC sa halip na simpleng magtago mula rito.
Hindi ibig sabihin nito na biglang nagbago ang balanse ng kapangyarihan.
Pinapakita ng pagdating ng Frigate agad-agad ang kabaligtaran.
Maaari namang tumugon ang ARC gamit ang mga makinang sapat kalaki para gawing teritoryo ng kaaway ang mismong kalangitan.
Maaari ring palamigin ng bundok ang hindi handang Raider bago pa man gumunaw ang sinuman ng gatilyo.
At ang bawat piraso ng bihirang teknolohiyang makukuha mula sa Emperor ay kailangang makaligtas sa pag-uwi bago ito maging kapaki-pakinabang.
Pero iba na ang motibasyon.
Hindi na lang hinihiling ng Speranza sa mga Raider na magtiis.
Sa unang pagkakataon, seryoso nitong hinihiling sa kanila na itulak ang hangganan palabas.
Ilulunsad ang Frozen Trail para sa ARC Raiders sa Oktubre 8, 2026, binubuksan ang Pendola Pass, ang Northern Route at isang bagong yugto ng tunggalian laban sa ARC sa PC, PlayStation 5 at Xbox Series X|S.