IDC Games

ARC Raiders · 2026-10-02

Muling Binuksan ng ARC Raiders ang Pinto ng Studio upang Ipaliwanag Kung Paano Binago ng Unang Taon ang Laro

Hindi natapos ang kwento ng ARC Raiders nang tuluyan nang ilabas ng Embark ang laro. Halos isang taon pagkatapos umakyat ng mga Raider sa Topside, nagre-return si documentary filmmaker Danny O'Dwyer sa Embark Studios para sa ikalawang serye sa likod ng mga eksena , na nag-eksamin kung ano ang nangy

Hindi natapos ang kwento ng ARC Raiders nang tuluyan nang ilabas ng Embark ang laro. Halos isang taon pagkatapos umakyat ng mga Raider sa Topside, nagre-return si documentary filmmaker Danny O'Dwyer sa Embark Studios para sa ikalawang serye sa likod ng mga eksena, na nag-eksamin kung ano ang nangyari matapos ang paglulunsad at kung paano pinilit ng kilos ng mga manlalaro ang mga developer na muling pag-isipan ang ilang bahagi ng kanilang orihinal na live-service plan. Ang unang dalawang bahagi ay nakatuon sa mga kamakailang pag-unlad at Frozen Trail, ang malaking update noong Oktubre 8 na inilarawan ng Embark bilang pinakamalaki simula nang ilunsad, na may iba pang apat na episodes na naka-iskedyul sa buong Oktubre.

Ang proyekto ay nagpapatuloy sa seryeng dokumentaryo na inilabas kaagad pagkatapos ng paglulunsad noong 2025, nang sinundan ni O'Dwyer ang ARC Raiders mula sa anim na developer na nag-uusap ng mga ideya sa isang apartment sa pamamagitan ng isang mahirap na reset ng 2021 at ang kinalabasang desisyon na gawing PvPvE extraction adventure ang proyekto na alam ng mga manlalaro ngayon. Ang unang serye ay tunay na tungkol sa paghahanap ng ARC Raiders. Ang pagpapatuloy ay may ibang problema na susuriin — ano ang nangyayari kapag milyon-milyong manlalaro ay sa wakas ay nahawakan ang maingat na idinisenyong laro at nagsimulang gamitin ito sa mga paraang hindi ganap na hinula ng mga developer.

Ang orihinal na dokumentaryo ay natapos kung saan nagsimula ang mahirap na bahagi

Ang unang Evolution of ARC Raiders na serye ay dumating ilang linggo lamang pagkatapos ilunsad ang laro noong Oktubre 30, 2025. Sa tatlong episodes, sinuri ni O'Dwyer ang mga pinaka-maagang konsepto ng proyekto, ang pagbabago nito sa isang PvPvE extraction game at ang hindi pangkaraniwang teknolohikal na diskarte ng Embark sa pagbuo ng mga ARC machines mismo. Ito ay kwento ng pag-unlad tungkol sa eksperimento, mga inabandunang ideya at ang mahabang proseso ng pagtuklas kung aling mga bahagi ng ARC Raiders ang talagang nagsanib.

Ang estruktura na iyon ay naging makatuwiran bago ang paglulunsad dahil ang mga pangunahing desisyon ay maaari nang suriin sa nakaraan. Alam ng Embark kung bakit na-reset ang orihinal na konsepto, kung bakit pinalitan ng PvPvE ang naunang direksyon at kung bakit ang mga sistema tulad ng audio, disenyo ng mundo at kilos ng mga makina ay naging sentro ng natapos na laro.

Inaalis ng live service ang katiyakan na iyon.

Kapag pumasok ang ARC Raiders sa mga kamay ng mga manlalaro, hindi na lamang nagsisilbing base ng mga internal testing at mga palagay tungkol sa kung paano maaaring kumilos ang mga tao ang Embark. Bawat extraction, inabandunang laban, friendly encounter, camping spot, overloaded stash at hindi pinansin na progression system ay nagsimulang bumuo ng impormasyon tungkol sa kung ano talaga ang laro sa praktika.

Ginagawa nitong mas interesante ang bagong dokumentaryo kumpara sa isang simple ng paggawa. Ang paksa ngayon ay hindi na lamang kung paano nilikha ng mga developer ang ARC Raiders, kundi paano sila tumugon kapag ang live na laro ay sumalungat sa ilan sa kanilang mga inaasahan.

Binago ng mga manlalaro ang pagkaunawa ng Embark sa sarili nitong extraction game

Isa sa mga pinakaka-clear na halimbawa ay dumating noong Setyembre nang inanunsyo ng Embark ang pansamantalang PvE matchmaking toggle test para sa Oktubre 13 hanggang 20. Ang ARC Raiders ay orihinal na naisip taon na ang nakararaan bilang isang PvE cooperative na laro bago ang pagbabago nito sa PvPvE, ngunit natuklasan ng studio matapos ang paglulunsad na isang makabuluhang bahagi ng huling audience ay mas pinahahalagahan ang kooperasyon kaysa sa pakikipaglaban sa ibang mga Raider.

Nag-publish ang Embark ng mga hindi pangkaraniwang tiyak na datos tungkol sa eksperimento na iyon. Ayon sa studio, mga 37% ng mga manlalaro ang pangunahing kumilos bilang mga friendly co-op players, 27% ay pinagsamang cooperative at hostile na kilos, at 34% ang pangunahing umabot sa PvP. Higit sa 70% ng friendly na grupo at kahit 40% ng mga PvP-focused na manlalaro ang nagpahayag ng interes sa pagbabawas ng mga hostile encounters, habang 51% ng tinanong na playerbase ay nagpakita ng interes sa isang nakalaang PvE na opsyon.

Hindi ibig sabihin na inabandona ng Embark ang PvPvE. Ang pagsusuri noong Oktubre ay pansamantala, inaalis ang pinsala ng player-to-player at ibinubukod ang ilang mga high-tension na kondisyon na partikular na dinisenyo sa paligid ng hindi predictable na human encounters. Tiyak na sinabi ng studio na nais nitong mangolekta ng data bago magpasya kung ano ang susunod na mangyayari.

Gayunpaman, ipinapakita nito kung bakit ang pangalawang serye ng dokumentaryo ay may halaga. Ipinakita ng mga unang Episode ng Evolution ang Embark na nagdedesisyon kung ano ang dapat maging ARC Raiders. Maipapakita ng bagong serye kung ano ang nangyayari kapag nagsimulang makilahok ang audience sa depinisyon na iyon.

Mga Update sa Takdang Panahon na Kailangan Ring Idinisenyo Muli

Ang pinaka-pundamental na pagbabago matapos ang paglulunsad ay maaaring walang kinalaman sa mga armas o mapa.

Orihinal na inilunsad ang ARC Raiders na may plano para sa monthly content updates, at pinanatili ng Embark ang ritmo na iyon sa mga unang buwan ng laro. Dumating ang Flashpoint noong Marso 31 na may Close Scrutiny ARC Operation, ang Vaporizer na kaaway, mga bagong armas at karagdagang mga proyekto. Sinundan ito ng Riven Tides noong Abril 28 na may isang ganap na bagong coastal map, ang ARC Turbine at isa pang pangunahing koleksyon ng kagamitan at mga aktibidad.

Pagkatapos ay nagbago ng kurso ang Embark.

Noong Mayo, inihayag ng Executive Producer na si Aleksander Grøndal na ang buwanang cycle ay nililimitahan ang kakayahan ng studio na lumikha ng sapat na transformative na mga update at hindi ito sustainable kasabay ng kanilang mas malaking ambisyon. Ang mga pangunahing updates ay ililipat sa paligid ng dalawang beses sa bawat taon, habang ang nakalaang live na team ay patuloy na nagbibigay ng mga pagbabalanse, pag-aayos ng bug, mga store rotation at mas maliliit na kaganapan sa pagitan nila.

Mahalaga ang desisyong iyon dahil ang Frozen Trail ay epektibong unang malaking patunay ng bagong pilosopiya. Humihiling ang Embark sa mga manlalaro na tanggapin ang mas mahahabang agwat sa pagitan ng mga transformasyunal na release kapalit ng mga update na may kakayang baguhin ang progression, laban, eksplorasyon at ang mundo ng laro sabay-sabay.

Dumating ang bagong dokumentaryo sa eksaktong punto kung saan ang pangakong iyon ay susubukan.

Ang Frozen Trail ay higit pa kaysa sa isang bagong mapa

Sa sentro ng Oktubre 8 update ay ang Pendola Pass, ang pinakamalaking mapa na itinayo ng Embark para sa ARC Raiders hanggang ngayon. Matatagpuan sa kabila ng hanay ng bundok na nakapalibot sa Rust Belt, ang rehiyon ay naglalaman ng isang abandunadong nayon ng Italyano, supermarket, observatory, buried train depot at imprastruktura na konektado sa lumang Exodus Project. Mas mahalaga, may isang Emperor na bumagsak doon, na lumilikha ng isang pambihirang pagkakataon para sa salvage at ang dahilan kung bakit tumaas ang ARC activity sa buong lugar.

Ang frozen na setting ay hindi simpleng isang visual na pagbabago. Kasama sa mga brutal na flash freezes ang bahagi ng banta mula sa kapaligiran, habang tumugon ang mga puwersa ng ARC sa nahulog na Emperor gamit ang hardware na hindi pa nakikita ng mga manlalaro dati.

Ang pinaka-nakakatakot ay ang Frigate, isa sa mga pinakamalaking sasakyang ARC hanggang ngayon. Kailangan ng mga Raider na makahanap ng paraan upang makasakay, mag-navigate sa mga internal passages, mag-unlock ng mga ruta at makaligtas kapwa mula sa mga makina at potensyal na mga hostile na manlalaro habang nakikipaglaban ng daan-daang talampakan sa itaas ng lupa. Sa malinaw na sinabi ng Embark ang pakikipagtagpo na ito ay maaaring mangailangan ng ibang diskarte mula sa mga nakagawian na raids dahil ang mga nakapaloob na espasyo at vertical na panganib ay lumilikha ng mga kondisyon na naiiba sa mas malalawak na outdoor na mapa.

Ang Frozen Trail ay nagpap introdukta rin ng tatlong bagong ARC enemies. Ang agresibong Bully ay walang humpay na nagsasara ng distansya, ang Skulker ay sumusunod sa mga gilid ng paningin ng manlalaro bago umatake at umatras, at ang tatlong bahagi ng Hydra turret ay nagpoprotekta sa Frigate gamit ang maraming autonomous weapons.

Ito ay eksaktong uri ng materyal na mahusay na tinanglawan ng mas naunang dokumentaryo ni O'Dwyer. Ang mga kaaway ng ARC ay hindi simpleng mga stat block na may mga ibang nakalakip na armas, at dati nang tinalakay ng Embark kung paano ang kilos ng makina, animation at audio ay kailangang pagsamahin bago maging kapani-paniwala ang isang ARC. Ang pagtingin kung paano ang mga prinsipyong iyon ay umunlad sa pakikipagtagpo sa Frigate at mga bagong makina ng Frozen Trail ay maaaring gawing mas kapansin-pansin ang materyal sa likod ng mga eksena kaysa sa ibang feature trailer.

Binabago ng Outpost kung ano ang ibig sabihin ng progression sa labas ng raid

Isa sa mga pinakamahalagang karagdagan ng Frozen Trail ay nangyayari sa pagitan ng mga ekspedisyon kaysa sa panahon ng mga ito.

Ang Outpost ay isang extension ng Raider Den na matatagpuan sa pagitan ng Rust Belt at mga bundok. Maaaring i-customize ito ng mga manlalaro gamit ang mga module at furniture, ngunit ang praktikal na sentro nito ay ang bagong Research Workstation, na nagbubukas ng mas malalim na customization ng armas at kalaunan ay nagbibigay ng akses sa ilan sa mga pinaka-maimpluwensyang late-game systems ng update na ito. Inilarawan ng Embark ang Outpost bilang unang hakbang patungo sa pagbibigay sa mga manlalaro ng mas personal na tahanan sa ibabaw at sinabi na balak nitong palawakin ang tampok sa mga susunod na update.

Ang kahulugan nito sa naratibong aspeto ay pantay na mahalaga. Palaging inilarawan ng ARC Raiders ang sangkatauhan na nabubuhay sa ilalim ng lupa habang paminsan-minsan ay nag-ririsko sa Topside upang mangolekta ng mga mapagkukunan. Ang pagtat establishment ng semi-permanente na Outpost ay bahagyang binabaliktad ang relasyong iyon. Ang mga Raider ay hindi na lamang pumapasok sa ibabaw at nagsisiligtas mula rito; nagsisimula na silang bawiin ang mga bahagi nito.

Ang progression na iyon ay tugma sa mas mahabang pahayag ng Embark na ang survival ay hindi kailanman dapat maging huling layunin. Nais ng studio na umusbong ang hidwaan sa ARC hanggang sa maramdaman ng mga manlalaro na ang kanilang pagpupursige ay tunay na nagbabago sa posisyon ng sangkatauhan sa mundo. Ang Frozen Trail ay nilayon upang simulan ang paglipat na iyon.

Amplified Weapons ay umaatake sa isa sa pinakamahirap na problema ng live-service

Ang Research Workstation ay nagbibigay-daan din sa Amplified Weapons, isang bagong ikalimang kalidad na tier na paunang magagamit para sa 15 armas. Sa halip na simple lamang na taasan ang mga pamilyar na istatistika, ang amplification ay nagdadala ng mga branching upgrades na may kakayang baguhin ang kilos ng armas. Kabilang sa mga halimbawa ng Embark ay isang ganap na awtomatikong Burletta, isang scoped Renegade at isang Rattler na may incendiary ammunition at 64-round na magazine.

Ang mga dahilan nito ay partikular na mahalaga sa isang laro na papalapit na sa unang anibersaryo nito. Sinasabi ng Embark na ang mga karanasang manlalaro ay natural na nag-converge sa kanilang mga paboritong armas, na nag-iiwan ng makabuluhang bahagi ng arsenal na hindi nagagamit. Ang simpleng pagpapalabas ng isa pang riple ay hindi malulutas ang problemang iyon kung patuloy na bumabalik ang mga itinatag na manlalaro sa kagamitan na kanilang pinagkakatiwalaan.

Sinusubukan ng amplification na gawing interesante muli ang mga lumang kagamitan.

Ang representasyon na ito ng isang mas malawak na aral sa disenyo ng live-service ay maaaring tuklasin ng dokumentaryo. Ang pagpapalawak ng isang laro ay hindi palaging nangangahulugang pagdagdag ng karagdagang nilalaman sa itaas ng mga umiiral na sistema. Minsan, ang mas napapanatilang diskarte ay ang baguhin ang halaga ng materyal na nakikita na ng mga manlalaro ng daan-daang beses.

Ang progression mismo ay muling binubuo

Binabawasan din ng Frozen Trail ang isa sa mga mas naunang currency ng progression ng ARC Raiders.

Ang Cred ay mawawala sa Oktubre 8, at ang mga Raider Decks ay papalitan ng isang bagong Reward Pass system. Sinasabi ng Embark na ang dating setup ay lumikhang hindi inaasahang problema dahil ang mga beteranong manlalaro ay nakakuha ng sapat na Cred upang agad na matapos ang mga bagong na-release na decks, na inaalis ang marami sa dahilan upang makilahok sa mga kaakibat na Feats.

Ang bagong Frozen Trail Reward Pass ay naglalaman ng 60 antas sa mga Free at Premium na track. Mahalaga, ang gameplay-affecting na mga karagdagan tulad ng mga armas, gadgets at items ay nakaupo sa free path, kasama ang lima ng base na outfits, cosmetics at hanggang 200 Raider Tokens. Ang Premium track ay nagdadagdag ng mga cosmetic toggles, colorways, weapon stencils, hairstyles at hanggang 1,150 Raider Tokens, na tumutugma sa presyo ng 1,150-token na pagbili kung matatapos.

Isang hiwalay na libreng Legacy Pass ang nagsasama ng mga gantimpala mula sa mga naunang Raider Decks at pinapanatili ang mga nai-unlock na item, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na patuloy na makakuha ng mga lumang gantimpala pagkatapos mawala ang orihinal na sistema.

Muli, ito ay hindi simpleng bagong nilalaman. Ito ay ang Embark na pumapalit sa isang sistema dahil pinatunayan ng buwan buwan ng tunay na kilos ng mga manlalaro na ang ekonomiya nito ay hindi gumagawa ng inaasahang progression loop.

Ang Traversal ay nagiging isa pang sandbox

Ang Frozen Trail ay pinalawak din ang mga uri ng improvisational na mga sandali na tumulong sa ARC Raiders na bumuo ng kanyang pagkakakilanlan.

Ang bagong Grappling Hook ay maaaring umabot sa mga hindi ma-access na posisyon, payagan ang rappelling mula sa mga estruktura at magswing sa mga agwat, na potensyal na nagbabago sa parehong eksplorasyon at mga ruta ng pagtakas. Ang Tether Launcher ay nag-uugnay ng mga target o ibabaw gamit ang isang kawad na may kakayang hawakan ang mga kaaway sa lugar o kahit na ikinonekta ang mga Raider sa mga makina ng ARC, habang ang Yank Grenade ay marahas na hinahatak ang mga malapit na target mula sa takip o dinadala ang mga airborne machines patungo sa lupa.

mahalaga ang mga tool na ito sapagkat marami sa apela ng ARC Raiders ay nagmumula sa mga interaksyon na hindi ma-sinulat ng Embark ng buong-buo. Ang isang extraction shooter ay bumubuo ng mga hindi malilimutang sitwasyon sa pamamagitan ng mga sistema na nag-uumpisa sa isa't isa, at ang mga gadgets na nag-manipula sa kilos ay lumilikha ng mas maraming potensyal na kombinasyon kaysa sa isang granada na simpleng nagbibigay ng ibang halaga ng pinsala.

Idinagdag din ng Frozen Trail ang isang ganap na gumaganang Camera na may zoom, aperture, controls ng focus at selfie functionality, kasama ang isang harmonica at banjo. Maaaring iligtas ang mga larawan sa Codex at mapagmasdan mula sa tahanan.

Sa papel, ang isang camera ay halos walang silbi sa isang extraction game. Sa praktika, ang pagkakaroon nito ay nagsasabi ng marami tungkol sa kung ano ang natutunan ng Embark mula sa komunidad. Ang mga manlalaro ay hindi lamang pumapasok sa Topside upang mahusgahan ang loot-per-minute. Nagsasaliksik sila, nakikipagtulungan, naglalaro ng papel, lumilikha ng mga screenshot at gumagawa ng mga kwento na may kaunting kaugnayan sa mahigpit na pag-unlad ng kahusayan.

Si Danny O'Dwyer ay nagbabalik sa tamang panahon

Sapagkat ang timing ng pagpapatuloy ng dokumentaryo ay hindi pangkaraniwan na angkop.

Inilabas ang orihinal na serye noong ang ARC Raiders ay ilang linggo pa lamang, ibig sabihin ay maipaliwanag nito ang pitong taong paglalakbay patungo sa paglulunsad ngunit halos wala nang masabi tungkol sa mga realidad ng pagpapatakbo ng natapos na laro. Ngayon, ang Embark ay mayroon nang halos isang taong ebidensya — mga kontrobersiya sa balanse, hindi inaasahang sosyal na kilos, bottlenecks sa pag-unlad, mga pagbabago sa Expedition, mga bagong mapa, mga banta ng ARC at isang update cadence na kailangang muling isaalang-alang.

Mas angkop din ang format ni O'Dwyer sa mga katanungang iyon kaysa sa isang karaniwang diary ng developer. Ang unang serye ay itinayo sa paligid ng mga interbyu sa mga creative directors, designer, artist at technical specialist, na nagbibigay sa indibidwal na mga developer ng espasyo upang ipaliwanag hindi lamang kung ano ang nagbago kundi kung bakit nabigo ang mga nakaraang bersyon. Ngayon ay pinahaba ng Embark ang pamamaraang iyon sa pagbuo ng live-service sa halip na limitahan ang transparency sa mga pre-launch retrospectives.

Ang inihayag na estruktura ay nagpapahiwatig na ang Frozen Trail ay magiging simula lamang. Ang paunang dalawang bahagi ay sumasaklaw sa mga kamakailang pag-unlad at ang update ng Oktubre, habang apat na karagdagang episode ang naka-iskedyul sa buong Oktubre, ginagawang mas malawak na pagsusuri ng unang taon ng ARC Raiders kaysa sa isang solong promotional na paggawa.

Maaaring Tukuyin ng Oktubre ang Pangalawang Taon ng Laro

Dumarating ang Frozen Trail sa Oktubre 8, tatlong linggo lamang bago umabot ang ARC Raiders sa unang anibersaryo ng paglulunsad nito noong Oktubre 30, 2025. Susundan ito halos agad ng Oktubre 13–20 na PvE test, na nangangahulugang sabay-sabay na binabago ng Embark ang progression, pinalawak ang mundo, nagdagdag ng mga bagong late-game systems at nag-eeksperimento sa isa sa mga pundamental na patakaran ng kanilang PvPvE design.

Ginagawa nitong mas marami pa ang bagong Evolution series kaysa sa isang anibersaryong pagsusuri.

Gumugol ng unang cycle ng pag-unlad ang ARC Raiders na tinatangkaing tukuyin kung anong uri ng laro ang nais nitong maging. Ipinakita ng unang taon nito matapos ang paglulunsad na ang sagot ay nananatiling nababaluktot. Ang mga buwanang update ay naging biannual tentpoles. Ang mga Raider Decks ay naging Reward Passes. Ang underground Raider Den ay pinalawak sa isang surface Outpost. Ang mga itinatag na armas ay binubuo muli sa halip na simpleng palitan, at isang laro na minsang tahasang umikot palabas mula sa purong PvE ay ngayon ay sumusubok kung bahagi ng kanyang audience ang nais nang bumalik dito.

Ang kawili-wili ay hindi lamang nagbabago ang Embark sa ARC Raiders.

Ito ay tila mas handang dokumentado kung bakit nangyayari ang mga pagbabagong iyon.

Nang una nang sinabi ni Danny O'Dwyer ang kwento, natapos ang ebolusyon ng ARC Raiders sa paglulunsad. Isang taon na ang nakalipas, ang mensahe ng Embark ay lubos na mas malinaw.

Ang ebolusyon ay hindi kailanman huminto.

IDC Games← Volver a Noticias