IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: Infinite ipakilala ang Underworld Revenant at Nightmare’s Jaw na may mga libreng draw at Koen-funded Supply Passes

Ang Arena Breakout: Infinite ay dinadala ang Season 6 na line-up ng cosmetic sa mas madilim na lugar sa pagdating ng Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Magsisimula mula Agosto 13, 2026, ang pinagsamang Military Supply collections ay nagtatampok ng limitadong Nightmare character appearan

Ang Arena Breakout: Infinite ay dinadala ang Season 6 na line-up ng cosmetic sa mas madilim na lugar sa pagdating ng Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Magsisimula mula Agosto 13, 2026, ang pinagsamang Military Supply collections ay nagtatampok ng limitadong Nightmare character appearance, ang bagong Nightmare’s Jaw melee weapon, ilang matching firearm skins, equipment cosmetics, at themed throwable designs.

Ang paglabas na ito ay tampok din dahil pinapayagan ng MoreFun Studios ang mga manlalaro na makilahok.

Ang parehong prize pools ay nag-aalok ng libreng pagkakataon para sa mga kwalipikadong Level 30 accounts, habang ang kasamang Kamona Summer Festival ay nagtatampok ng kung ano ang inilarawan ng Arena Breakout: Infinite bilang unang Koen-for-Supply-Pass exchange.

Maaaring bumili ang mga manlalaro ng hanggang 80 Supply Passes para sa Underworld Revenant at isa pang 80 para sa Nightmare’s Jaw gamit ang ordinaryong Koen sa halip na premium Bonds—isang pinagsamang maximum ng 160 Koen-purchased Supply Passes, na inaadvertise bilang nagkakahalaga ng hanggang 2,400 Bonds.

Hindi nito ginagawang garantisado ang headline cosmetics o binabago ang prize pools sa mga conventional direct purchases.

Ngunit, nag-bibigay ito ng mas madaling paraan upang makapasok sa dalawang premium cosmetic collections ng Season 6.

At sa pangitain, sila ay kabilang sa mga pinaka-agresibong disenyo na inilabas ng Arena Breakout: Infinite.

Ang Nightmare ay bumangon mula sa Underworld

Ang pangunahing gantimpala sa unang Military Supply pool ay Underworld Revenant, na nakabatay sa character na kilala bilang Nightmare.

Ang disenyo ay humihiwalay sa military practicality na karaniwang nauugnay sa mga operator ng Kamona at lumilipat patungo sa supernatural horror.

Madilim na armor, nagniningning na detalye, skeletal imagery at isang masked presentation ay nagbibigay kay Nightmare ng hitsura ng isang nilalang na bumalik mula sa patay sa halip na isang mercenary na pumasok sa Dark Zone para sa kita.

Mahigpit na bahagi ito sa loob ng Arena Breakout: Infinite.

Ang mga kapaligiran ng laro, firearms at extraction systems ay karaniwang nakabatay sa mga nakikilalang military equipment. Kahit na ang mga mas magarbo na cosmetic collections ay dapat umiral sa tabi ng mga makatotohanang rifles, uri ng ammunition, armor classes at tactical equipment.

Ang Underworld Revenant ay sadyang naglalabas laban sa realismong iyon.

Si Nightmare ay mukhang hindi isang operator na naghahanda para sa isang raid kundi higit pa sa pangwakas na banta ng raid.

Ang Underworld Revenant ay isang buong tema ng armas, hindi isang character skin

Ang character appearance ay sinasamahan ng maraming weapon cosmetics.

Ang Underworld Revenant pool ay may mga themed skins para sa:

AEK Assault Rifle,
T03 Assault Rifle,
Desert Eagle Pistol,
at Z3 Stun Grenade.

Ang pagpili na ito ay sumasaklaw sa ilang iba't ibang bahagi ng isang loadout.

Ang AEK at T03 ay nagbibigay ng primary-weapon options, habang ang Desert Eagle ay pinalalawak ang disenyo sa isang sidearm. Ang Z3 cosmetic ay kumukumpleto ng set sa pamamagitan ng isang throwable sa halip na isa pang firearm.

Para sa mga manlalaro na nakakakuha ng maraming piraso, ang resulta ay isang mas pare-parehong loadout kaysa sa pagsusuot ng Nightmare appearance habang may dalang ganap na hindi related na weapons.

Ginagawa ng extraction structure ng Arena Breakout: Infinite na partikular na halata iyon.

Ang mga manlalaro ay nag-aatas ng mahabang panahon sa pagsisiyasat ng weapons, pag-modify ng attachments at pamamahala ng inventory bago ang deployment. Ang isang weapon skin ay hindi limitado sa ilang segundo ng animation sa isang firefight.

Ito ay nananatiling bahagi ng kabuuang paghahanda loop.

Ang Nightmare’s Jaw ay ang pangalawang headline reward

Ang kasama na prize pool ay nakatuon sa Nightmare’s Jaw, isang bagong melee weapon.

Ang disenyo nito ay sadya ng labis.

Sa halip na maging katulad ng ordinaryong military knife, yakap ng weapon ang parehong underworld aesthetic gaya ng Nightmare at hugis na para bang ito ay isang brutal na fantasy execution tool.

Ginagawa nitong isang natural na visual companion sa character.

Ang mga melee weapons ay nasa isang kakaibang posisyon sa mga extraction shooters.

Karaniwan silang hindi ang pangunahing paraan ng pag-survive sa isang heavily armed squad, ngunit palaging nakikitang dalhin, walang kinakailangan na ammunition at nagiging ilan sa mga pinakakilala at prestihiyosong cosmetics na magagamit ng mga dedikadong manlalaro.

Ang isang natatanging melee weapon ay dahil dito ay maaaring magkaroon ng higit na prestihiyo kaysa sa ibang rifle finish.

Ang Nightmare’s Jaw ay malinaw na inilalagay sa kategoryang iyon.

Ang melee weapon ay hindi ginagawang mas malakas ang may-ari

Ang dramatikong hitsura ay hindi nagbabago sa mga pangunahing patakaran sa kompetisyon.

Ang Nightmare’s Jaw ay isang cosmetic melee reward sa halip na isang paid statistical upgrade.

Hindi ito binabago ang may-ari sa isang boss character, nagdaragdag ng armor penetration sa mga normal na panuntunan ng weapon o nagbibigay sa account ng nakatagong extraction advantages.

Ang paghahating iyon ay partikular na mahalaga sa Arena Breakout: Infinite.

Maaaring pumasok ang isang manlalaro sa isang raid na nagdadala ng kagamitan na nagkakahalaga ng milyong Koen at mawala ito nang permanente kung sila ay pinatay ng ibang operator.

Ang mga premium cosmetics ay maaaring baguhin ang hitsura ng kagamitan, ngunit ang pagiging epektibo sa labanan ay patuloy na nakasalalay sa aktwal na weapon, ammunition, armor, attachments at mga desisyon ng manlalaro sa ilalim ng cosmetic layer.

Ang nightmare ay visual.

Ang mga bala ay nananatiling totoo.

Ang Nightmare’s Jaw pool ay may sarili nitong firearm collection

Ang melee weapon ay sinasamahan ng ilang matching cosmetics.

Ang pangalawang prize pool ay naglalaman ng mga skins para sa U191 Marksman Rifle at PP19-01 Submachine Gun, kasama ng gear appearance ng Nightmare’s Jaw at isang themed M67 Frag Grenade.

Ang mga ito ay lumikha ng ibang loadout identity mula sa Underworld Revenant.

Ang unang pool ay nakatuon sa AEK at T03 assault-rifle family.

Ang pangalawa ay nag-aalok ng marksman rifle para sa mas mahahabang laban at ang PP19-01 para sa malapit na labanan.

Ang mga manlalaro na interesado sa pagpapanatili ng tema ng visual ng Nightmare ay mayroong maraming weapon archetypes na magagamit sa halip na napipilitang pumili sa isang tiyak na firearm.

Ang dalawang pools ay dinisenyo upang complement ang isa't isa

Ang paghihiwalay ng character at melee weapon sa dalawang Military Supplies ay isang mahalagang bahagi ng estruktural ng kaganapan.

Ang Underworld Revenant ay pangunahing tungkol sa pagkuha ng Nightmare at ang mga armas na nakaugnay sa character.

Ang Nightmare’s Jaw ay nakatuon sa melee weapon at ang kasamang kagamitan nito.

Ang mga koleksyon ay visually na nabibilang sa isa't isa, ngunit ang pagsulong sa isa ay hindi awtomatikong kumpletuhin ang isa pa.

Nagbibigay ito sa mga manlalaro ng pagpipilian ng prayoridad.

Ang isang tao na pangunahing interesado sa character customization ay maaaring magtuon ng kanilang mga mapagkukunan sa Underworld Revenant.

Ang isang kolektor na mas pinahahalagahan ang mga bihirang melee cosmetics ay maaaring mag-concentrate sa Nightmare’s Jaw.

Ang pagkumpleto ng pareho ay nagiging Mamamahalang opsyon.

Ang unang draw ay libre para sa mga kwalipikadong manlalaro

Ang promotional trailer ng MoreFun ay nagha-highlight ng libre na unang draw.

Ipinaliwanag ng update noong Agosto 13 kung paano ito gumagana.

Ang mga manlalaro na ang mga character ay umabot sa Level 30 ay maaaring kunin:

10 Underworld Revenant Supply Passes
at
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.

Ang mga libreng passes na ito ay nagbibigay ng isang pagkakataon sa bawat nauugnay na prize pool.

Samakatuwid, ang promosyon ay nagbibigay ng tunay na pagkakataon sa mga kwalipikadong account na makuha ang headline cosmetics nang hindi kinakailangan ang unang Bond o Koen purchase.

Hindi nito garantiya ang Nightmare o Nightmare’s Jaw sa unang pagtatangkang iyon.

Mananatili silang prize-pool systems na naglalaman ng maraming posibleng gantimpala.

“Unang draw libre” ay dapat samakatuwid na maunawaan bilang libreng pakikilahok sa halip na libreng pag-aari ng pinakamabihirang item ng koleksyon.

Ngayon ang Koen ay maaaring palitan ang premium currency para sa hanggang 160 Supply Passes

Ang mas hindi pangkaraniwang promosyon ay ang Koen exchange.

Sa panahon ng kaganapan, maaaring gumastos ang mga manlalaro ng 1,500,000 Koen para sa 10 Supply Passes sa isang napiling pool.

Ang pagbili ay maaaring ulitin hanggang sa maabot ang maximum na 80 Koen-purchased passes per prize pool.

Sa dalawang kalahok na pools, ang kabuuan ay umaabot sa 160 Supply Passes.

Iyon ang dahilan kung bakit inilarawan ng promotional messaging ng MoreFun ang kaganapan bilang pinapayagan ang pagbili ng Koen para sa hanggang 160 tiket.

Binibigyan din ng studio ang kumpletong allocation ng hanggang 2,400 Bonds.

Ito ang unang pagkakataon na nag-promote ang Arena Breakout: Infinite ng ganitong uri ng direktang Koen-for-Supply-Pass exchange sa ganitong sukat.

Ang pagbili ng lahat ng 160 passes ay nangangailangan ng seryosong halaga ng extracted wealth

Maaaring iwasan ng sistema ang premium currency, ngunit ang halaga ng Koen ay mahalaga.

Walang anuman sa mga pagbili upang maabot ang 80-pass cap para sa isang pool.

Sa 1.5 milyong Koen para sa bawat sampung passes, ang pagtapos ng allocation na iyon ay kumonsumo ng 12 milyong Koen.

Ang paggawa ng katulad na kalakaran para sa parehong Underworld Revenant at Nightmare’s Jaw ay nangangailangan ng 24 milyong Koen.

Hindi ito maliit na gastos para sa mga libreng manlalaro.

Maaaring mamahagi ng Koen ang Arena Breakout: Infinite sa pamamagitan ng mga kaganapan at ordinaryong progreso, ngunit ang malaking reserba ay pangunahing itinatag sa pamamagitan ng matagumpay na extraction, trading at maingat na pamamahala ng kagamitan.

Ang paggastos ng 24 milyong sa cosmetic draw currency ay samakatuwid ay nagdadala ng makabuluhang opportunity cost.

Ang parehong pera ay maaaring pondohan ang maraming high-tier raid kits.

Maaaring bilhin ito na mahal na ammunition.

Maaaring ipuhunan ito sa armor, mga pagbabago sa weapon o mga oportunidad sa merkado.

Ang isang manlalaro na pinipili ang cosmetic route ay epektibong binabago ang bahagi ng kanilang tagumpay sa extraction sa account-level customization.

Ang exchange ay nagbibigay ng bagong layunin sa Koen

Dito nagiging mas kawili-wili ang promosyon kaysa sa simpleng diskwento.

Karaniwang nauugnay ang Koen sa praktikal na kaligtasan.

Kinokolekta ito ng mga manlalaro upang palitan ang nawawalang kagamitan at bumuo ng mga mas mahalagang loadouts.

Ang mga naglilikha ng pamilyar na extraction-shooter loop:

pumasok ng may kagamitan,
maghanap ng mahalagang loot,
magsurvive,
ibenta ang loot,
at muling pamuhunan ang kita sa susunod na raid.

Ang Summer Festival ay nagdadagdag ng isa pang patutunguhan para sa kayamanang iyon.

Ang isang lubos na matagumpay na manlalaro ay maaaring mayroon nang sapat na kagamitan at pera na ang isa pang mamahaling rifle ay nag-aalok ng limitadong kasiyahan.

Ang kakayahang i-convert ang Koen sa Supply Passes ay lumilikha ng isang alternatibong prestige sink.

Ang matagumpay na extraction ay ngayon maaari nang direktang makatulong sa limitadong cosmetic draws.

Ang raid ay nananatiling pinagmulan ng kayamanan.

Ang gantimpala para sa kayamanan na iyon ay hindi kailangang bumalik sa raid bilang isa pang armor set.

Hindi awtomatikong kumpletuhin ng Koen-funded passes ang mga prize pools

Ang 160-ticket promotion ay nangangailangan ng isa pang mahalagang qualification.

Ang limitasyon sa pagbili ng Koen ay hindi dapat ipakahulugan bilang garantiya na ang paggastos ng buong allowance ay magbubukas ng bawat gantimpala mula sa parehong koleksyon.

Ang kaganapan ay nagbibigay ng maximum na bilang ng Supply Passes na maaaring bilhin gamit ang Koen.

Ang prize pools mismo ay nagtataglay ng kanilang sariling draw progression at reward structure.

Ayon sa kung gaano kalayo ang isang manlalaro na umuusad, maaaring kailanganin ang karagdagang pakikilahok na kasangkot ang Bonds o ibang naaangkop na premium resources.

Ang sinumang partikular na sumusubok na tiyakin ang Nightmare, Nightmare’s Jaw o bawat item sa parehong supplies ay dapat suriin ang kumpletong impormasyon sa posibilidad at halaga ng draw sa laro bago magsimulang gumastos ng milyun-milyong Koen.

Ang promotional benefit ay totoo.

Binabawasan nito ang halaga ng premium currency na kinakailangan upang makilahok.

Hindi ito binabago ang buong sistema sa isang fixed-price Koen shop.

Partikular na mahalaga ang promosyon para sa mga itinatag na manlalaro

Ang isang bagong Level 30 na manlalaro at isang beterano na may tens of millions of Koen ay teknikal na nakakatanggap ng parehong access sa exchange.

Ngunit ang kanilang kakayahang gamitin ito ay labis na naiiba.

Para sa isang bagong account, ang 1.5 milyong Koen ay maaaring kumatawan sa ilang kumpletong raid loadouts.

Ang pagsasakripisyo ng kapital na iyon para sa sampung cosmetic Supply Passes ay maaaring tunay na huminto sa praktikal na progreso.

Para sa isang beterano account na may malaking halaga ng imbakan at matatag na kita mula sa extraction, ang parehong pagbili ay maaaring mas madaling ipaglaban.

Ginagawa nitong promosyon na isang mabisang pangmatagalang currency sink.

Binibigyan nito ang mga mayamang operator ng isang kaakit-akit na bagay upang gastusin ang nakolektang Koen nang hindi direktang pinapataas ang kanilang kapangyarihan sa labanan.

Ang pagkuha ng Nightmare ay nagbubukas ng isa pang gantimpala sa appearance

Ang kaganapan sa Agosto 13 ay nagsasama ng karagdagang insentibo na nakatali sa mga pangunahing gantimpala.

Ang pagkuha ng character na Nightmare sa kauna-unahang pagkakataon ay maaaring magbukas ng outfit package na naglalaman ng Nightmare Mask II at Nightmare Jacket II.

Ang Nightmare’s Jaw ay kalahok sa parehong mas malawak na reward structure.

Ibig sabihin, ang headline draw ay maaaring humantong sa karagdagang cosmetic progression sa halip na matapos ang koleksyon sa isang pagkakataon lamang.

Ang mga manlalaro na nakakakuha ng bihirang gantimpala ay hinikayat na ipagpatuloy ang paggamit nito at kumpletuhin ang mga kaugnay na layunin.

Ang pendeksyong ito ay nagtutulong upang gawing mas kahawig ang cosmetic ng isang kaganapang pagkakakilanlan at hindi lamang isang nakahiwalay na gantimpala na nakuha sa pamamagitan ng isang mapalad na animation.

Ang Challenge Missions ay nagpapalawak ng koleksyon sa labas ng gacha pool

Ang Character Challenge Missions ay nagbibigay ng isa pang daan ng pagsulong.

Ang pagtapos ng mga nauugnay na layunin ay maaaring magbigay ng karagdagang mga item kabilang ang Underworld Revenant Tag, isang Castle Spray at isang Summer Golden Gift Box.

Mahahalaga ang mga gantimpalang ito dahil inililipat nila ang bahagi ng kaganapan sa labas ng purong draw probability.

Maaaring magsimula ang premium collection sa pamamagitan ng isang Military Supply, ngunit ang karagdagang cosmetics ay maaaring makuha sa pamamagitan ng gameplay kapag ang manlalaro ay nakisangkot sa kaukulang character content.

Ang paghahating ito ay lumikha ng isang mas kumpletong loop ng pagsulong.

Kunin ang character.

I-equip ang appearance.

Pasukin ang Kamona.

Kumpletuhin ang mga hamon.

I-unlock ang mga pangalawang gantimpala.

Para sa mga manlalaro na masuwerte na makuha si Nightmare nang maaga, ang kaganapan ay sa ganitong paraan ay may kinakailangan na gawin pagkatapos ng draw mismo.

Ang Castle imagery ay nagpapalakas ng tema ng underworld

Ang Castle Spray ay natural na umakma sa Underworld Revenant.

Si Nightmare ay ipinakilala bilang isang lumilitaw mula sa isang madilim na supernatural realm, at ang mas malawak na sining ay gumagamit ng arkitektura at infernal imagery upang gawing pakiramdam ng koleksyon na hindi lamang ordinaryong tactical equipment.

Ang mga sprays ay mas maliit na gantimpala kaysa sa mga character o melee weapons, ngunit nakatutulong sila na pahabain ang visual identity sa iba’t ibang sistema ng account.

Ang isang kumpletong cosmetic theme ay nagiging higit na kapani-paniwala kapag lilitaw ito sa customization ng character, weapons, throwables, tags at social presentation sa sabay-sabay.

Iyon ang diskarte sa likod ng dalawang nakaugnay na prize pools.

Hindi sila nagbebenta ng isang item.

Sila ay bumubuo ng isang kumpletong pagkakakilanlan ng Nightmare.

Ang Season 6 ay nagiging mas komportable sa extreme cosmetics

Ang Arena Breakout: Infinite ay nagsimula sa isang malakas na pokus sa makatotohanang presentasyon ng kagamitan.

Ang mga seasonal updates ay unti-unting pinalawak ang hanay ng mga design ng cosmetic.

Ang ilan ay nananatiling military.

Ang iba ay nagsasama ng fantasy, horror, science-fiction o crossover influences ng mas agresibong paraan.

Ang Underworld Revenant ay matibay na kabilang sa pangalawang grupo.

Ang kontrast ay maaaring maging divisive.

Ang mga manlalaro na pangunahing attracted sa realistic weapon handling ng extraction shooter ay maaaring mas gustuhin ang subdued military finishes.

Ang iba naman ay nais ng mga bihirang cosmetics na kaagad nakikilala at dramatikong naiiba mula sa default equipment.

Si Nightmare ay dinisenyo para sa huli na audience.

Walang masyadong pagkakataon na malito ang hitura ng Underworld Revenant sa ordinaryong operator.

Ang koleksiyon ay dumarating sa ilalim ng Season 6: White Nights

Ang Underworld Revenant ay inilunsad sa ilalim ng Arena Breakout: Infinite Season 6: White Nights, ang season na nagbukas sa mas malawak na ABI 2.0 phase ng laro.

Ang White Nights ay nagpakilala ng ilang mahahalagang karagdagan sa labas ng cosmetics, kabilang ang mga bagong mode at karagdagang pag-unlad ng extraction sandbox.

Ang update noong Agosto 13 ay gumaganap bilang isang makabuluhang mid-season content drop sa halip na simulan ang isang ganap na hiwalay na season.

Ang konteksto na ito ay nagpapaliwanag kung bakit ang Nightmare collections ay dumating sa tabi ng maraming unrelated na aktibidad.

Ang parehong patch ay nagsasama ng pagbabalik ng Warlord Tournament, isang melee-focused TV Station event, summer rewards, login bonuses at mga bagong limitadong aktibidad.

Ang mga manlalaro na nagbubukas ng laro para kay Nightmare ay samakatuwid ay makakaharap ng mas malaking kalendaryo ng kaganapan.

Isang melee-only TV Station event ang nagbibigay ng magandang pagkakataon para sa Nightmare’s Jaw

Isa sa mga aktibidad ng Agosto ay ginawang melee-focused battleground ang TV Station sa panahon ng mga itinakdang event periods.

Iyon ay nagbibigay ng partikular na nakaraang pagkakataas para kay Nightmare’s Jaw.

Ang prestige melee cosmetic ay may higit na visibility kapag ang mga manlalaro ay aktibong hinihimok na gumamit ng malapit na armas sa halip na ituring ang mga ito bilang backup equipment.

Ang TV Station ay isa na sa mga pinaka-claustrophobic na kapaligiran ng Arena Breakout: Infinite.

Ang mga corridor, opisina at saradong silid ay nagbibigay ng madalas na malapitang labanan kahit na may available na firearms.

Ang pagtanggal ng karaniwang gunplay ay ganap na binabago ang presyon na iyon.

Ang paggalaw, timing at melee reach ay nagiging mga sentrong kagamitan para sa kaligtasan.

Ang Nightmare’s Jaw ay hindi nagbibigay ng statistical advantage, ngunit ang kaganapan ay nagbibigay sa mga may-ari ng isang ideyal na entablado upang ipakita ito.

Ang Warlord Tournament ay nagbabalik sa tabi ng cosmetic event

Ang pangalawang Warlord Tournament ay nagsisimula din sa cycle ng update noong Agosto 13.

Ang mga gantimpala ay nagbibigay ng insentibo sa mga manlalaro para sa competitive performance sa pamamagitan ng mga nakatuon na ranggo, hamon at cosmetic unlocks.

Nagbibigay ito ng isang kawili-wiling pagkakaiba mula sa Underworld Revenant.

Isang sistema ang nagbibigay gantimpala sa direktang competitive achievement.

Ang isa naman ay umiikot sa prize pools at mga resources sa account.

Kaya naman ang mga manlalaro ay maaari ring ituloy ang prestihiyo sa pamamagitan ng iba't ibang ruta sa parehong panahon.

Ang isang Warlord title ay nagbibigay ng impormasyon sa pagganap sa torneo.

Ang Nightmare ay nagpapahayag ng cosmetic investment, swerte o pareho.

Ang mas malawak na pagkakakilanlan ng Arena Breakout ay unti-unting pinagsasama ang mga sistemang ito kaysa sa itinuturing na ganap na magkahiwalay na mundo ang cosmetics at competitive progression.

Ang Kamona Summer Festival ay sadyang nagbibigay ng kaibahan kay Nightmare

Ang timing ay lumilikha ng isa pang visual contradiction.

Ang Underworld Revenant ay madilim, infernal at agresibo.

Ang kasabay na Kamona Summer Festival ay puno ng mga bilding beach, summer outfits, Bubble Guns at mas magagaan na seasonal activities.

Ang parehong umiiral ng sabay-sabay.

Maaaring pumasok ang mga manlalaro sa parehong extraction shooter na nakasuot ng undead Nightmare design habang ang iba pang kalahok ay kumukumpleto ng mga masayang layunin sa tag-init.

Ang ganitong tonal collision ay nagiging mas karaniwan sa mga patuloy na multiplayer na laro.

Ang mga seasonal event ay nangangailangan ng malalakas na indibidwal na pagkakakilanlan, at ang mga pagkakakilanlang iyon ay hindi palaging kailangang umayon.

Ang resulta ay isang season ng Arena Breakout na kayang ipakita ang supernatural revenant, isang tactical tournament at isang Bubble Gun sa loob ng parehong update.

Ang Summer Showdown ay nagdaragdag ng ganap na naiibang chase

Ang Summer Showdown event ay tatakbo mula Agosto 13 hanggang Setyembre 16.

Ang sentrong item nito ay isang interactive Bubble Gun na maaaring mapaunlad sa pamamagitan ng paggamit ng Bubble Stations at pagkuha ng Bubble Refills.

Ang matagumpay na pagsulong ay nagpapabuti sa presentasyon ng bagay at mga kaugnay na epekto.

Ang sistemang iyon ay halos salungat ng Nightmare’s Jaw.

Ang Nightmare’s Jaw ay nakabatay sa nagbabadyang prestihiyo.

Ang Bubble Gun ay sadya ng mas magaan.

Isa ito sa premium underworld melee cosmetic.

Ang isa naman ay ginagawang raid progression objective ang summer novelty equipment.

Magkasama silang nagpapakita ng lawak ng paglawak ng Arena Breakout: Infinite sa labas ng mga orihinal na visual boundaries.

Ang extraction pa rin ang humuhusga kung mayroon itong halaga sa raid

Ang cosmetics ay hindi maaaring alisin ang sentral na tensyon ng Arena Breakout.

Ang isang Nightmare operator na may dala ng Underworld AEK ay maaari pa ring mamatay sa loob ng ilang segundo ng deployment.

Ang isang manlalaro na nagpapakita ng Nightmare’s Jaw ay maaari pa ring mai-ambush habang naglo-loot.

Ang 500,000-Koen na helmet ay maaari pa ring mawala dahil sa isang kalaban na nagdala ng ammunition na kayang pumasok dito.

Iyon ang dahilan kung bakit ang cosmetic flexing ay mayroon ng ibang pakiramdam dito mula sa isang tradisyonal na respawn shooter.

Ang manlalaro na nagmamalaki sa koleksyon ay nagagawa ito sa loob ng isang mode kung saan ang lahat ng ibang kagamitan sa loadout ay maaaring nasa tunay na panganib ng ekonomiya.

Ang appearance ay nananatiling account-wide.

Ang kagamitan ay hindi.

Ang libreng draw ay matalino dahil nauunawaan ng mga extraction players ang probability

Madami ng oras ang mga manlalaro ng Arena Breakout ay ginugugol na nag-evaluate ng hindi tiyak na mga kinalabasan.

Ang mahalagang susi ba ay sulit dalhin?

Ang safe ba ay sulit kalabanin?

Dapat bang pumasok ang squad sa isa pang gusali pagkatapos makuha ang mahahalagang loot?

Ang tunog ba na hindi nakikilalang ito ay isang AI combatant o isa pang operator?

Makakatiyak bang ang manlalaro ay makakaligtas sa isa pang engagement bago ang extraction?

Ang Military Supply system ay naglalapat ng iba't ibang uri ng probability, ngunit ang pundamental na sikolohiya ay pamilyar.

Ang libreng unang pagtatangkang ito ay lumilikha ng posibilidad ng pagkuha ng isang mahal na cosmetic na walang premium na pamumuhunan.

Ang ilang mga manlalaro ay magiging matagumpay.

Karamihan ay makakatanggap ng ibang gantimpala mula sa pool.

Ang peligro ay ang pagbibigay-diin sa isang mapalad na resulta upang lumikha ng inaasahan na ang pagpapatuloy ay magiging kasing mura.

Iyon ang dahilan kung bakit ang kumpletong display ng gastos sa laro ay nananatiling mahalaga.

Ang Koen exchange ang mas makabuluhang pagbabago kaysa sa libreng draw

Hindi karaniwan ang mga libreng promotional draws sa mga live-service games.

Ang pagpapahintulot ng isang malaking halaga ng ordinaryong gameplay currency na pumalit sa premium draw currency ay mas kawili-wili.

Ang Koen ay kinikita sa pamamagitan ng parehong ekonomiya na nagtutukoy sa Arena Breakout.

Ang bawat matagumpay na extraction ay maaaring hindi tuwirang pondohan ang isa pang pagtatangkang Underworld Revenant.

Iyon ay nagbibigay ng mga manlalaro ng isang tiyak na layunin sa pagsulong kahit na wala silang balak na bumili ng Bonds.

Ang limitasyon sa 160-passes ay pumipigil sa sistema na ganap na palitan ang premium monetization.

Ngunit lumilikha ito ng isang makahulugan na gitnang lupa.

Maaaring mag-ambag ang isang manlalaro ng kayamanan mula sa gameplay at pagkatapos ay magpasya kung ang natitirang gantimpala ay nagkakahalaga ng karagdagang paggasta.

Ang Nightmare’s Jaw ay nagbibigay ng mga melee collectors ng isa pang pangunahing chase item

Ang mga premium melee cosmetics ay naging ilan sa mga pinakatanyag na layunin para sa mga kolektor sa mga multiplayer shooters.

May mga praktikal na dahilan.

Ang melee weapon ay hindi kailangang tumugma sa isang firearm.

Maaaring ito ay umakma sa halos anumang loadout.

Visible ito sa tuwing lumipat ang manlalaro mula sa kanilang baril.

Ang mga inspection animations at mga natatanging modelo ay nagpapadali sa pagkilala.

At dahil ang melee equipment ay nananatiling may kaugnayan anuman ang kasalukuyang rifle meta, ang isang premium design ay may kaugnayan sa mas mahabang cosmetic life.

Ang Nightmare’s Jaw ay tumutugma sa formula na iyon.

Maaaring umakyat o bumaba ang AEK sa katanyagan.

Maaaring tumanggap ng balance adjustments ang T03.

Ang isang dramatikong melee weapon ay mananatiling kapaki-pakinabang hangga't patuloy ang manlalaro sa pagpasok sa mga raid.

Ang Underworld Revenant ay sa huli ay nagbebenta ng pagkakakilanlan sa halip na kapangyarihan

Walang bagay sa koleksyon ang nagbabago kung ano ang nagpapahirap sa Arena Breakout: Infinite.

Kinakailangan pa rin ng mga manlalaro na maunawaan ang penetration ng ammunition.

Kailangan pa rin nilang makinig para sa paggalaw.

Kinakailangan nilang pamahalaan ang stamina, medical supplies at paging space.

Kailangan nilang magpasya kung kailan ang kasakiman ay lumampas sa halaga ng isa pang silid.

Kailangan nilang makapag-extraction nang buhay.

Binabago ng Underworld Revenant kung ano ang hitsura ng operator habang ginagawa ang mga bagay na ito.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon dahil sadyang theatrical ang koleksyon.

Maaaring lumitaw ang Nightmare na supernatural.

Ngunit ang manlalaro na nagkontrol kay Nightmare ay hindi nakakatanggap ng supernaturale na proteksyon.

Isang tama mula sa bullet ay maaaring wakasan ang run nang eksakto tulad ng para sa iba pa.

Ang Underworld ay dumating na, ngunit ang Koen ang bumubukas ng pinto

Ang Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw ay isa sa mga pinakaelaborate na paired cosmetic releases ng Arena Breakout: Infinite.

Ang unang pool ay nagpapalitaw kay Nightmare sa sentro ng isang koleksiyon ng AEK, T03, Desert Eagle at Z3.

Ang pangalawa ay ipinapakilala ang Nightmare’s Jaw kasama ng U191, PP19-01, gear at M67 cosmetics.

Makakatanggap ang mga Level 30 na manlalaro ng sampung libreng Supply Passes para sa bawat pool, na nagbibigay ng inaadvertise na libreng opening opportunity.

Ang mas hindi pangkaraniwang alok ay nagbibigay-daan sa Koen na bumili ng hanggang 80 karagdagang Supply Passes bawat pool—160 sa kabuuan ng parehong koleksyon—sa pamamagitan ng unang pangunahing Koen-for-Supply-Pass exchange ng Kamona Summer Festival.

Wala pa ring katiyakan sa kumpletong koleksyon.

Ngunit ginagawa nitong posibleng mas kawili-wiling para sa mga aktibong manlalaro.

Ginagawang isang paraan ang matagumpay na extraction patungo sa mga premium cosmetics.

Ang bawat mahalagang raid ay maaaring maging bahagi ng chase.

Ang bawat matagumpay na pagtakas ay maaaring ilipat ang account patungo sa isa pang set ng passes.

At para sa mga manlalaro na sa wakas ay makuha si Nightmare o Nightmare’s Jaw, ang gantimpala ay susunod sa kanila pabalik sa Dark Zone.

Ang mga prize pools para sa Underworld Revenant at Nightmare’s Jaw ay available mula Agosto 13, 2026.

Bumangon mula sa Underworld.

Ngunit tandaan na kahit ang mga revenants ay kailangan pa ring mag-extract.


IDC Games← Volver a Noticias