IDC Games

Battlefield™ 6 · 2026-07-22

Ang cinematic ng Battlefield 6 Season 4 ay nagdadala ng Digmaan ng 2027 sa Pacific Front

Binuksan ng Battlefield 6 ang ikaapat nitong season sa isang intro cinematic na inilipat ang Digmaan ng 2027 sa Pacific, kung saan tinarget ng Pax Armata ang mga offshore military installations at sinisikap na ilagay ang natitirang supply network ng NATO sa ilalim ng kanilang kontrol. Ang bagong

Binuksan ng Battlefield 6 ang ikaapat nitong season sa isang intro cinematic na inilipat ang Digmaan ng 2027 sa Pacific, kung saan tinarget ng Pax Armata ang mga offshore military installations at sinisikap na ilagay ang natitirang supply network ng NATO sa ilalim ng kanilang kontrol.

Ang bagong kabanata ay nagpapalawak ng tunggalian sa lupa, himpapawid, at dagat. Ang mga tropikal na isla ay naging mabigat na pinagtatalunan na mga puwersa, ang mga patrol boat ay dumadaan sa mga mapanganib na tubig, ang mga eroplano ay tumatakbo mula sa mga offshore carriers at ang mga infantry squads ay nakikipaglaban upang seguruhin ang mga base na nakapuwesto sa isang lumalalang di-stabilidad na arkipelago.

Ang Season 4: Pacific Front ay live na ngayon, na nagdadala ng Tsuru Reef, naval warfare, ang Dynamic Wave System, dalawang marine vehicles, tatlong bagong armas at isang mas malawak na seleksyon ng mga update para sa Battlefield 6 at REDSEC. Magpapatuloy ang season sa Agosto 18 na may malaking kolaborasyon sa Top Gun bago matapos sa Tidal Strike sa Setyembre 15.

Ang cinematic ay hindi lamang nagtatakda ng isa pang koleksyon ng mga seasonal unlocks. Ito ay nagpapakita ng isang sinadyang pagbabago sa sukat, heograpiya at istruktura ng labanan para sa Battlefield 6.

Ang Pax Armata ay ginawang susunod na estratehikong sandata ang Pacific

Nagsisimula ang Season 4 matapos mali ang assumption ng NATO na ang mas malawak na tunggalian ay papalapit sa mas madaling pamahalaing yugto.

Nanatiling desentralisado ang Pax Armata, na ang mga Warlords ay kumikilos sa iba't ibang rehiyon at nagsusunod sa kanilang sariling estratehikong layunin. Sa Pacific, ang organisasyon ay kumikilos laban sa mga kritikal na supply lines, mga offshore bases at ang baybayin ng Fort Lyndon sa isang pagsisikap na limitahan ang kakayahan ng NATO na i-reposition ang mga puwersa at mapanatili ang kontrol sa rehiyon.

Ang mga ito ay nagiging mas magkakasalungat na layunin para sa bagong teatro.

Ang mga isla ay hindi pinagtatalunan dahil lamang sa kailangan ng Battlefield ng isang tropikal na lokasyon. Kumakatawan sila sa imprastruktura, akses ng naval at kontrol sa mga ruta na nag-uugnay sa mas malawak na tunggalian sa Pacific. Kung makuha ng Pax Armata ang mga pasilidad na iyon, higit pa sa teritoryo ang mawawala sa NATO. Mawawalan ito ng kakayahang ilipat ang mga tauhan, sasakyan, at mapagkukunan sa isang napakalawak na operational area.

Ang intro cinematic ay nakikipag-ugnayan sa pag-aangat ng labanan sa pamamagitan ng malakihang atake kaysa sa personal na drama. Ang mga aircraft carriers ay napapaharap sa presyon, ang mga tropa ay nagdeploy sa mga nakabuyangyang na baybayin at ang mga barko ay diretsong nahuhulog sa mga labanan na dati ay halos lubos na nalutas sa lupa.

Ang Season 4 ay nagpapakita sa dagat bilang pinag-aagawang teritoryo sa halip na walang laman na espasyo sa pagitan ng mga layunin.

Ang Tsuru Reef ay nagiging pinakamalaking all-out battleground ng Battlefield 6

Ang pangunahing launch map ay Tsuru Reef, isang ganap na bagong lokasyon na inilarawan ng Battlefield Studios bilang pinakamalaking all-out battleground na nilikha para sa Battlefield 6 hanggang ngayon.

Binubuo ang mapa sa isang malawak na Pacific arkipelago na naglalaman ng mga luxury bungalow, siksik na tropikal na vegetasyon, matutulis na bangin, bukas na karagatan at isang natutulog na bulkan. Sa ilalim ng itsura nito na parang resort ay naroroon ang isang kritikal na NATO installation na pinamamahalaan nang sama-sama ng Japan Air Self-Defense Force.

Ang pagsalakay ng Pax Armata ay nagiging isang pinagsamang-arms na battlefield.

Ang infantry ay maaaring makipaglaban sa mga gusali, mga coastal positions at mga panloob na ruta ng isla. Ang mga ground vehicles ay may espasyo upang umandar sa mas malalaking lupa. Ang mga helicopter at fighter aircraft ay maaaring gumala sa itaas ng arkipelago, habang ang mga bangka ay lumilikha ng karagdagang landas ng atake sa paligid ng dagat.

Ang kombinasyong iyon ay mahalaga dahil ang naval warfare ay hindi maaaring gumana nang maayos kapag ang tubig ay umiiral bilang isang hiwalay na arena na hindi konektado sa pangunahing laban. Kailangan ng mga bangka ng mga dahilan upang lumapit sa baybayin, ang infantry ay nangangailangan ng mga paraan upang makipag-ugnayan sa mga crew sa tubig at ang mga layunin ay dapat hikbi ang paggalaw sa pagitan ng mga isla sa halip na payagan ang mga koponan na balewalain ang dagat nang buo.

Idinisenyo ang Tsuru Reef sa paligid ng integrasyong iyon. Ang laban sa dagat ay hindi isang opsyonal na aktibidad na nakalagay sa gilid ng mapa. Nakakaapekto ito kung paano umiikot ang mga squads, kung saan dumarating ang mga reinforcement at kung aling mga posisyon ang maaaring atakihin mula sa mga hindi inaasahang direksyon.

Ang naval warfare ay bumabalik bilang bahagi ng pinagsamang-arms na pagkakakilanlan ng Battlefield

Ang mga naval vehicles ay bahagi ng Battlefield mula sa pinakamagatang releases ng prangkisa, ngunit ang kanilang kahalagahan ay nag-iba nang malaki sa pagitan ng mga laro at mapa.

Ang Season 4 ay nagbabalik sa kanila bilang isang pangunahing elemento ng Multiplayer.

Mahahalaga ang pagbabalik dahil ang labanan ng Battlefield ay tradisyonal na pinakamalakas kapag ang mga kategoryang sasakyan nito ay nakikipag-ugnayan sa halip na umiral sa pagkakahiwalay. Ang mga tangke ay naghahatid ng pressure sa infantry positions ngunit nananatiling bulnerable sa Engineers at aircraft. Ang mga helicopter ay kayang sirain ang mga defensive lines ngunit kailangan isaalang-alang ang anti-air systems. Ngayon, pinapahaba ng mga bangka ang ugnayang iyon sa tubig.

Ang isang naval crew ay maaaring umatake sa mga kaaway na sasakyang-dagat, magbigay ng apoy na suporta laban sa shoreline objectives o magtatag ng isang mobile deployment point para sa infantry. Sa parehong oras, ito ay nananatiling bukas sa mga eroplano, coastal launchers, ibang mga bangka at mga sundalo na gumagamit ng lupain upang lumikha ng ambush.

Kaya, ang pinaka-epektibong naval squad ay nangangailangan ng higit pa sa isang skilled pilot. Kinakailangan ang koordinasyon sa pagitan ng crew, suporta ng infantry at pag-unawa sa kung paano umuunlad ang mas malawak na laban sa lupa at himpapawid.

Yan ang tunay na pangako sa likod ng Pacific Front ng Season 4. Ang dagat ay nagdadagdag ng isa pang taktikal na layer sa umiiral na estruktura ng Battlefield sa halip na palitan ito ng isang hiwalay na mode na nakatuon sa bangka.

Ginagawa ng Dynamic Wave System na mekanikal na mahalaga ang dagat

Ang Dynamic Wave System ang namumuhay na teknikal na karagdagan ng Season 4.

Ngayon, ang mga alon ay nakakaapekto sa kung paano gumagalaw ang mga bangka, kung gaano katumpak ang kanilang mga sandata ay maaaring itutok at kung gaano kalinaw ang nakikita ng mga crew ang mga kaaway sa tubig. Ang bukas na dagat ay maaaring ilipat ang mga sasakyang-dagat sa maling direksyon, hadlangan ang mga linya ng paningin at pansamantalang itago ang mga mas maliliit na bangka sa likod ng tumataas na tubig.

Ibig sabihin nito, ang dagat ay hindi isang patag na ibabaw na may mga sasakyan na dumadaan dito na tila nagsasakay sa isang daan.

Ang isang patrol boat na nagpapaputok mula sa malayo ay dapat isaalang-alang ang galaw sa ilalim nito. Ang isang mabilis na transport ay maaaring gumamit ng mas malalaking alon upang itago ang bahagi ng kanyang paglapit. Ang isang sasakyang-dagat na nagiging airborne pagkatapos tumama sa magaspang na tubig ay maaaring mawala ang matatag na firing position na inaasahan ng kanyang crew.

Ang sistema ay sumusuporta rin sa mga interaksyon na kasangkot ang mga sandata, gadgets at pagsabog. Ang mga bangka ay bumubuo ng mga likha, ang mga lumulutang na kagamitan ay tumutugon sa tubig, ang ilalim ng tubig ay nagiging mga kasangkapan na taktikal at ang pagtagos ng projectile ay nakadepende sa calibre ng sandata na ipinapaputok sa ibabaw.

Ang mga detalye na ito ay maaaring lubos na baguhin ang labanan ng infantry malapit sa baybayin.

Isang sundalo na pumapasok sa tubig ay hindi na lumilipat sa isang mahina na transitional zone. Ang mga alon ay maaaring hadlangan ang visibility, ang paglalubog sa ilalim ng tubig ay maaaring magbigay ng pansamantalang proteksyon at ang mga squads ay ngayon maaaring hilahin at muling buhayin ang mga nahulog na kasamahan habang lumalangoy.

Ang sistema ay mangangailangan ng maingat na balanse. Kung ang mga alon ay masyadong agresibong nakakaapekto sa pagtuon, maaaring makaramdam ng hindi pare-pareho ang naval combat sa halip na dynamic. Kung masyado ang limitasyon ng kanilang epekto, ang tampok ay nanganganib na maging pangunahin sa visual.

Ang pinakamalakas na pagpapatupad nito ay dapat lumikha ng mga nagbabagong kondisyon na taktikal na maaaring matutunan ng mga manlalaro na basahin at pagsamantalahan.

Ang bukas na tubig at mga panloob na ruta ay lumilikha ng iba't ibang naval risks

Ang Season 4 ay nagpapahalaga sa pagkakaiba sa pag-navigate sa bukas na karagatan at pagpapatakbo sa mga kalmadong panloob na waterways.

Ang mataas na dagat na nakapaligid sa Tsuru Reef ay gumagawa ng pinaka-agresibong pag-uugali ng alon. Ang mga bangka ay inilipat nang mas puwersado, ang mga weapon platform ay naging hindi matatag at ang visibility ay maaaring magbago habang tumataas ang tubig sa pagitan ng mga katunggali.

Ang mga kondisyon na iyon ay lumikha ng natural na takip, ngunit ginagawa rin nilang mahirap ang precision.

Ang mga panloob na ruta ay kalmado at mas madaling navigahin. Nag-aalok ang mga ito ng mas prediktableng paghawak at maaaring magbigay ng mabilis na access sa mga layunin na nakapuwesto malapit sa mga ilog, docks o makitid na mga channel. Ang trade-off ay lapit sa baybayin.

Ang isang bangka na kumikilos sa isang nakapaloob na waterway ay nagiging mas madaling atakihin para sa infantry. Ang mga Engineers ay maaaring magtatag ng mga posisyon malapit sa dalampasigan, ang mga eksplosibo ay maaaring nag-u-cover ng mga prediktableng ruta at ang limitadong espasyo ay nagpapahirap sa pag-iwas na galaw.

Ang pagbeach ng isang sasakyan ay nagiging sanhi rin ng ito na maging epektibong immobilized. Ang mga crew na sumusubok ng isang agresibong coastal na diskarte ay dapat gayundin ang manghusga kung gaano sila kalapit na makakagalaw bago mawala ang kanilang ruta ng pagtakas.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng bukas at panloob na tubig ay nagbibigay sa mga naval players ng totoong desisyon sa ruta. Ang pinakamabilis na landas ay maaaring ilantad ang bangka sa infantry, habang ang mas ligtas na daan sa pamamagitan ng bukas na dagat ay maaaring mas mabagal at mas mahirap walang kontrolin.

Ang RCB-90 ay gumagana bilang isang armored assault platform

Ang pangunahing bagong naval vehicle ay ang RCB-90 Patrol Boat.

Ang dalawang-upuan na armored vessel na ito ay nagsasakripisyo ng kaunting kakayahang umandar para sa tibay at firepower, na epektibong nagtatrabaho bilang isang tangke sa tubig. Idinisenyo ito upang hamunin ang ibang mga sasakyang-dagat, i-pressure ang mga coastal defenses at suportahan ang infantry na nagsisikap na magtatag ng isang beachhead.

Kinokontrol ng driver ang bangka habang pinapatakbo rin ang pangunahing sandata at missiles. Ang mga magagamit na pangunahing configuration ay kinabibilangan ng isang autocannon o rotary heavy machine gun, na nagpapahintulot sa sasakyan na ma-adapt para sa iba't ibang mga target.

Ang gunner ay kumokontrol ng isang 120mm mortar system na may iba't ibang uri ng ammunition.

Ang high-explosive shells ay nagbibigay ng direktang pinsala, habang ang airburst ammunition ay nagkukubli ng mas malawak na lugar. Ang mga guided mortars ay maaaring mag-target ng mga sasakyan, ang mga smoke rounds ay nagkukubli ng pagkilos ng mga kaibigan at ang mga illumination shells ay nagpapakita ng mga posisyon ng kaaway habang bumababa.

Ang mga ito ay nagbibigay sa RCB-90 ng higit na utility kaysa sa isang karaniwang armado na transportasyon.

Maari itong simulan ang isang engkwentro gamit ang missiles, lumipat nang malapit sa ilalim ng pressure at patuloy na umatake gamit ang pangunahing sandata. Ang gunner ay maaaring suportahan ang infantry nang hindi pinapanatili ang direktang linya ng paningin o gumamit ng usok upang protektahan ang isang landing.

Ang sasakyang-dagat ay maaari ring maging isang deployment point ng koponan kapag nakapuwesto malapit sa isang dock o baybayin. Awtonomikong nagbubukas ang harapang rampa nito, na nagpapahintulot sa infantry na mag-spawn at lumipat nang direkta sa lupa.

Ginagawa nitong kayang makaapekto ang RCB-90 sa parehong panig ng isang amphibious assault. Nakikipaglaban ito para sa kontrol ng tubig at pagkatapos ay tumutulong na i-convert ang kontrol na iyon sa mga tropa sa layunin.

Ang RHIB ay nagbibigay-priyoridad sa bilis kumpara sa proteksyon

Ang pangalawang marine vehicle ay ang 7.7m NSW RHIB, na dating available sa REDSEC at ngayon ay pumapasok sa Battlefield 6 Multiplayer.

Kung ang RCB-90 ay itinayo upang sumipsip ng pinsala at kontrolin ang isang lugar, ang RHIB ay dinisenyo para sa mabilis na paggalaw.

Nagdadala ito ng apat na manlalaro, may kasamang mounted machine gun at maaaring mabilis na kumilos sa bukas na tubig o sa makikitid na mga channel. Ang mas maliit na profile nito ay nagpapahintulot din na mas mahusay na gamitin ang mga alon bilang proteksyon kumpara sa mas malaking patrol boat.

Ang mobilidad na iyon ay may malalaking kahinaan.

May mas mababang health pool ang RHIB, nagbibigay ng limitadong pisikal na proteksyon sa mga pasahero nito at kulang ito sa mas malawak na pagpipilian ng mga sandata at defensive systems ng RCB-90. Ang pagtigil sa isang lugar ay ginagawang isang nakabuyangyang na target ang buong squad.

Ang halaga nito ay nakasalalay sa pag-abot sa mga posisyon bago inaasahan ng kaaway na ito ay mapanganib.

Ang isang nakaka-coordinadong team ay maaaring gumamit ng RHIB upang lampasan ang isang pinagtibay na baybayin, lumipat sa paligid ng isang isla at lumikha ng landing sa gilid ng kalaban. Ang mga pasahero ay maaaring makapag-ambag ng kanilang sariling mga armas sa paglapit, habang ang mounted machine gun ay nagbibigay ng suppression laban sa infantry at mas magagaan na mga sasakyan.

Kaya't ang RHIB ay dapat ituring bilang isang tactical transport kaysa sa isang direktang katunggali ng patrol boat. Ang pagsubok na makipaglaban sa isang RCB-90 sa isang matagal na engkwentro ay nag-aaksaya ng pangunahing bentahe nito. Ang pagtakas, pag-reposition at pag-atake sa ibang lugar ay ang mas epektibong paggamit ng bilis nito.

Tatlong bagong riple ang sumusuporta sa iba't ibang bahagi ng pakikipaglaban sa Pacific

Ang Season 4 ay nagdadala ng EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine at VSSM Designated Marksman Rifle sa pamamagitan ng bagong Battle Pass.

Ang EF88 ay isang bullpup rifle na itinakda para sa laban sa gitna hanggang mahahabang distansya. Ang mas mabagal na firing rate, manageable recoil at consistent damage profile ay naglalagay ng higit na diin sa controlled accuracy kaysa sa volume of fire sa malapit na distansya.

Dapat itong maging kapaki-pakinabang sa mas mahabang shoreline sightlines at bukas na paglapit sa mga isla ng Tsuru Reef, kung saan ang katatagan ay mas mahalaga kaysa sa pinakamaksimal na rate of fire.

Ang BROD 3 ay kumukuha ng kabaligtaran na diskarte. Ito ay isang mobile at highly customizable carbine na idinisenyo para sa agresibong laban sa malapit at gitnang distansya. Ang collapsible-stock profile nito at mas mabilis na paghawak ay dapat umangkop sa infantry na lumilipat sa pamamagitan ng mga estruktura ng resort, mga coastal buildings at mga pinagtatalunang landing zone.

Ang VSSM ay nasa isang hindi karaniwang espasyo.

Pinagsasama nito ang isang integrated suppressor at subsonic ammunition na may opsyon na umandar sa full-auto. Iyan ay nagbibigay dito ng potensyal upang tulayin ang stealth-focused marksman play at mas agresibong pakikipaglaban sa malapit na distansya, kahit na ang pagiging epektibo nito ay nakadepende sa katumpakan at mga pagpipilian ng attachment.

Kasama, ang tatlong armas ay sumasalamin sa iba't ibang distansya ng laban sa season. Ang Tsuru Reef ay hindi lamang isang napakalaking vehicle map. Ang mga isla nito ay kailangan pa rin ng mga armas na kayang humawak ng saradong interiors, medium-distance rotations at na-expose na coastal approaches.

Ang Season 4 ay muling bumubuo rin ng tubig-based infantry combat

Kasama ng pagdating ng naval warfare ay mas malawak na mga update sa paglangoy at interaksyon sa tubig.

Ang mga swimming animations at physics ay na-revise, ang resurfacing ay pinabuti at ang aim assistance ngayon ay sumusuporta sa mga target na gumagalaw sa tubig. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-spawn sa mga miembro ng squad na lumalangoy sa malalim na tubig, habang ang fall damage ay bahagyang nabawasan kapag bumabagsak sa mababaw na mga lugar.

Ang pinakamahalagang karagdagan ay ang Drag at Revive support sa tubig.

Dati, ang pagbagsak sa dagat ay maaaring ihiwalay ang isang nahulog na manlalaro mula sa mga revival systems ng squad at gawing isang awtomatikong parusa sa kamatayan ang tubig. Pinapayagan ng Season 4 ang mga kasamahan na bawiin ang mga sundalo pagkatapos ng mga shipwrecks o nabigong amphibious landings.

Ito dapat ay lumikha ng mas pinahabang laban sa paligid ng mga nasirang sasakyang-dagat at mga pinagtatalunang baybayin.

Ang isang bangka na nasira malapit sa layunin ay hindi kinakailangang burahin ang buong squad. Ang mga nakaligtas ay maaaring manatili sa tubig, muling ibalik ang isa't isa at magpatuloy patungo sa baybayin. Sa kabaligtaran, ang mga kalaban na koponan ay dapat kumpirmahin ang mga eliminasyon na iyon sa halip na isipin na matatapos ng dagat ang gawain.

Ang mga pagbabagong ito ay sumusuporta sa mas malawak na season dahil ang naval warfare ay hindi maaaring maging kapani-paniwala kapag ang mga interaksyon ng infantry ay humihinto sa paggana sa sandaling ang isang sundalo ay pumasok sa dagat.

Inihahanda ng cinematic ang battlefield para sa Top Gun

Ang Digmaang Pacific ng Season 4 ay muling tatalon sa Agosto 18 sa pagdating ng Top Gun update.

Idinadagdag ng kolaborasyon ang nilikhang Wake Island, dalawang tematikong mode, bagong two-seat fighter jets, isang limitadong oras na progression event at karagdagang mga armas at kagamitan.

Ang Wake Island ay bumabalik bilang isa sa pinaka-kilala na lokasyon ng Battlefield. Batay ang bersyon nito sa Battlefield 6 mula sa hitsura ng mapa sa Battlefield V: War in the Pacific ngunit muling itinayo sa paligid ng sukat at sistema ng mas bagong laro.

Magiging posible para sa mga manlalaro na makipaglaban sa mga baybayin nito, gumuho ng mga defensive bunkers at gumamit ng offshore aircraft carrier bilang bahagi ng mas malawak na laban.

Ang kaganapang Top Gun ay higit na binibigyang-diin ang aviation.

Ang Carrier Strike ay humihiling sa mga lupa, naval at air forces na makipagtulungan sa isang pagsisikap na sakupin at sirain ang lungga ng kalabang aircraft carrier. Ang mga ground troops ay dapat makipagtagumpay sa mga defensive lines, nagsisilbing akses ang mga bangka sa tubig at ang mga piloto ay umatake mula sa itaas habang umiiwas sa anti-aircraft fire.

Sa REDSEC, ang Fighter Sweep ay nagiging jets-only Gauntlet mode na nakatuon sa dalawang upuan na eroplano at magkakoodinatong dogfighting.

Ang pagbibigay-diin ng cinematic sa mga carriers at aerial operations ay samakatuwid ay naglilingkod bilang paghahanda para sa ikalawang yugto ng season sa halip na lamang kumakatawan sa mga nilalaman sa paglulunsad nito.

Ang mga two-seat jets ay gagawing bahagi ng koordinasyon ang aerial combat

Ang Top Gun update ay nagdadala ng F/A-81F Super Spectre at F-74A Seacat.

Pareho silang mga two-seat fighter aircraft, na lumilikha ng ibang estruktural kooperasyon mula sa mga conventional single-pilot jets.

Ang Super Spectre ay dinisenyo upang pagsamahin ang aerial dominance sa mga atake sa mga target sa ibaba, habang ang Seacat ay gumagamit ng swing-wings na nag-aangkop ng profile nito alinsunod sa mga pangangailangan ng laban.

Ang mga two-seat aircraft ay maaaring gawing mas madaling ma-access ang aerial play para sa mga squads nang hindi inaalis ang kasanayan na ceiling nito.

Isang manlalaro ang kumokontrol sa paggalaw at posisyon ng eroplano habang ang pangalawa ay nag-aambag sa pamamagitan ng mga sandata, situational awareness o support systems. Ang isang magkakoodinatong pares ay maaaring hatiin ang mga responsibilidad na iyon, ngunit ang mahinang komunikasyon ay maaaring iwanan ang eroplano na bulnerable sa kabila ng pinataas na kakayahan nito.

Ipapakilala ng update ang Interdictor, na inilarawan bilang pinakamahabang distansya ng sniper rifle sa Battlefield 6. Ang malinaw nitong kakayahan na alisin ang mga piloto sa loob ng kanilang cockpit ay nagbibigay sa infantry ng isa pang paraan upang makipag-ugnayan sa aerial layer.

Mahalaga ang relasyon na iyon. Kung ang Top Gun ay ginagawang isang hiwalay na kumpetisyon ang langit na available lamang sa mga bihasang piloto, mararamdaman ng kaganapan na hiwalay sa mas malawak na laban. Idinisenyo ang Carrier Strike upang maiwasan iyon sa pamamagitan ng pagtiyak na ang mga eroplano, bangka at infantry ay lahat ay tumutulong sa iisang layunin.

Isasara ng Tidal Strike ang season na may isa pang pagsulong sa dagat

Magwawakas ang Season 4 sa Setyembre 15 sa Tidal Strike.

Kasama ang huling yugto ay isang Collection Event na nakatuon sa mga naval contracts at mga hamon, kasama ang Royal Navy Dive Knife sa mga pangunahing gantimpala nito. Palalawakin din nito ang Portal at magdadala ng karagdagang mga pagdaragdag sa REDSEC.

Ang Proximity Chat ay pinaplano ring lumitaw sa REDSEC bilang isang Battlefield Labs sa Live na karanasan, habang ang hamon ng Phantom Program ay hihilingin sa mga manlalaro na mangolekta ng intel, muling buuin ang access code at makipag-ugnayan sa mga security systems ng Fort Lyndon.

Ang Tidal Strike ay mukhang mas maliit ang saklaw kaysa sa paglulunsad ng Pacific Front o ang kolaborasyon sa Top Gun, ngunit nagbibigay ito ng huling yugto ng tema ng maritime ng season.

Ang estruktura ay nagbibigay sa Season 4 ng tatlong malinaw na yugto.

Itinatag ng Pacific Front ang naval warfare at Tsuru Reef. Pinalawak ng Top Gun ang aerial war at ibinabalik ang Wake Island. Ang Tidal Strike ay nag-convert sa mga sistema ng season sa mga hamon at late-stage progression habang papalapit ang Battlefield 6 sa unang anibersaryo nito.

Ang Pacific ay hindi lamang tanawin—ito ang bagong front line

Ang intro cinematic ng Season 4 ay nagtagumpay dahil ang mga imahe nito ay direktang sumasalamin sa mga sistemang ipinakilala ng update.

Ang mga aircraft carriers ay hindi mga dekoratibong background na bagay. Naging estratehikong posisyon sila at kalaunan ay ang sentrong layunin ng Carrier Strike. Ang mga bangka ay hindi lang ginagamit upang transportahin ang mga sundalo sa pagitan ng mga isla. Kasama rito ang mga armored assault platforms, mobile deployment points at mabilis na flanking vessels.

Ang dagat mismo ay hindi na stagnant. Ang mga alon ay nakakaapekto sa paggalaw, visibility, aim at projectile behavior, habang ang infantry ay maaari nang makipaglaban, mag-spawn, hilahin at muling buhayin sa loob ng tubig.

Ang posibilidad ng isang tunay na amphibious na season ng Battlefield ay nilikha sa halip na isang tropikal na update na may ilang karagdagang sasakyan.

Ang tagumpay nito ay nakasalalay sa kung ang Tsuru Reef ay patuloy na pinipilit ang mga pwersa sa lupa, dagat at himpapawid na makipag-ugnayan. Ang mapa ay dapat pumigil sa infantry na balewalain ang naval combat habang sinisiguro rin na ang mga manlalaro na walang access sa sasakyan ay makabuluhang makaapekto sa laban.

May tamang pundasyon ang Season 4. Nagbibigay ito ng malaking mapa na idinisenyo sa paligid ng dagat, mga natatanging tungkulin ng sasakyan, mga partikular na mekanika ng tubig at isang roadmap na nagpapalawak sa mga ideyang iyon sa pamamagitan ng Wake Island at Top Gun.

Binuksan ng Pax Armata ang isa pang front sa Digmaan ng 2027. Tumutugon ang Battlefield 6 sa pamamagitan ng paggawa ng lahat ng bahagi ng front na maaring laruin.

Ang digmaan ay umabot na sa bagong mga baybayin, at ang pag-secure ng Pacific ay mangangailangan ng kontrol sa lahat ng bagay na nasa itaas, ibaba at sa pagitan nila.


IDC Games← Volver a Noticias