BLEACH Brave Souls · 2026-08-24
Ang BLEACH Brave Souls ay nagiging isang mapaglarong powerhouse sa bagong Ichigo mula sa Episode 45 sa The Calamity Tie-In Project Round 2
Ang BLEACH Brave Souls ay nagpapatuloy ng isa sa mga pinaka-agresibong kolaborasyon ng anime sa laro sa kanyang kasaysayan. Ang Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 ay live na ngayon, na nagdadala ng isang bagong bersyon ng Ichigo Kurosaki mula sa Thousand-Year Blood War 2026 batay sa kanyang hi


Ang BLEACH Brave Souls ay nagpapatuloy ng isa sa mga pinaka-agresibong kolaborasyon ng anime sa laro sa kanyang kasaysayan. Ang Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 ay live na ngayon, na nagdadala ng isang bagong bersyon ng Ichigo Kurosaki mula sa Thousand-Year Blood War 2026 batay sa kanyang hitsura sa Episode 45 ng BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Ang banner ay nagbukas noong Agosto 23 ng 19:00 JST at mananatiling available hanggang Setyembre 14 ng 15:59 JST, na nangangahulugang ginawa ng KLab na playable ang bagong animated na bersyon ni Ichigo hindi hihigit sa isang araw pagkatapos mapanood ng mga Japanese viewers ang kanyang pinakabagong transformasyon laban kay Yhwach.
Ang Episode 45, “DEFEND YOU,” ay isa sa mga pinakamahahalagang episode ng huling cour hangang ngayon. Ang opisyal na synopsis ng TV Tokyo ay nagtutiyak na ang pagkawasak ng Tatlong Mundo ay nagiging isang agarang realidad habang humaharap si Ichigo kay Yhwach sa Wahrwelt, ginising ang Hollow na kapangyarihan sa kanyang sarili at pumasok sa isang kalahating Hollowfied na estado bago bumuga ng Gran Rey Cero na pinagsama sa Getsuga. Pinalakas pa ng Aniplex ang kanyang pag-amin matapos ang episode, pormal na inilabas ang bagong anyo ng Ichigo at kinumpirma na personal na ibinigay ni Tite Kubo ang disenyo at pangalan nito.
Ang Brave Souls ay halos walang oras na sinasalin ang napakalaking eksena sa gameplay. Ang bagong Ichigo ay isang ranged strong-attack character na nakabayad sa Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 at isang hindi pangkaraniwang agresibong 12-segundong EX Move, habang ang Round 2 ay nagpapatuloy din ng hindi pangkaraniwang mapagbigay na estruktura ng anniversary Summons na itinatag ng paglabas ni Yoruichi noong Hulyo: 1% na indibidwal na rate para sa bawat tampok na limang bituin, 6% na kabuuang posibilidad ng tampok na limang bituin, isang tampok na garantiya sa Hakbang 5, isang napiling character ticket sa Hakbang 10 at mga Calamity Medals na nakukuha sa bawat Hakbang ng Summons na maaring i-exchange sa bagong Ichigo mismo.
Ang Episode 45 ay nagbibigay sa KLab ng eksaktong uri ng transformasyon ni Ichigo na binuo upang ulitin ng Brave Souls
Ang tiyempo ay ang nagtatangi na katangian ng The Calamity Tie-In Project. Sa halip na maghintay ng ilang buwan para sa isang anime na sandali na ma-sala sa laro, ang KLab ay t treating ang huling cour ng Thousand-Year Blood War na halos parang isang live na content pipeline. Ang Round 1 ay ginawa ito sa pagpapakita ni Yoruichi sa Episode 41, inilunsad ang isang bagong bersyon ng 2026 ng character sa pamamagitan ng isang katulad na naka-istraktura na banner. Ang Round 2 ngayon ay tumatalon nang diretso sa Episode 45 at isa sa mga pinakamahalagang bagong animated na estado ni Ichigo.
Inilarawan ng TV Tokyo ang “DEFEND YOU” bilang puntong kung saan ang banta ng pagbagsak ng Tatlong Mundo ay nagiging tangible. Si Ichigo, na nauunawaan ang tunay na layunin ni Uryu Ishida at nakumpirma ang kanyang determinasyon upang protektahan ang mga mundo, ay humaharap kay Yhwach matapos ang Quincy King ay umabot na sa isang nilalang na lumampas pa sa kanyang nakaraang Almighty na estado. Sa panahon ng pagtuklas, hinugot ni Ichigo ang Hollow na kapangyarihan na natutulog sa kanyang loob, naging kalahating Hollowfied at nagpasabog ng Gran Rey Cero na pinagsama ang Getsuga, tanging para kay Yhwach na tiisin ang atake at hamunin ang kahinaan na nakapaloob sa pagnanais ni Ichigo na protektahan.
Binibigyan din ng halaga ng anime ang anyo sa karagdagang pagkakataon lampas sa kung ano ang umiiral nang mas maaga. Kinumpirma ng Aniplex noong Agosto 22 na personal na nilikha at pinangalanan ni Tite Kubo ang bagong kaanyuan, na tinawag itong 血鎖の一護, isang pangalan na maaring isalin sa literal na malapit sa “Blood-Chain Ichigo.” Ang biswal ay naglalaman ng mga prominating kadena na kahawig ng dugo at higit pang pinalalawak ang Hollow na mga katangian na ngayon ay nakatali sa Bankai ni Ichigo. Dahil ang karakter ng Round 2 ng KLab ay tahasang tinukoy bilang ang Ichigo na tampok sa Episode 45, ang Brave Souls ay nagiging isa sa mga unang laro na nagbibigay sa mga manlalaro ng direktang kontrol sa pamanggit na Ikon na ito halos agad pagkatapos ng pagbubukas nito.
Ang Round 2 ay higit pa sa isang normal na banner ng Thousand-Year Blood War
Mahalaga ang estruktura ng Summons dahil ang KLab ay hindi lamang naglalagay ng isang kanais-nais na character sa likod ng isang pangkaraniwang 6% banner at tinatangi ang natitira sa pagkakataon. Ang Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 ay tumatakbo mula Agosto 23 ng 19:00 JST hanggang Setyembre 14 ng 15:59 JST, gamit ang mga tuntunin ng 11th Anniversary na nagbibigay sa bawat indibidwal na tampok na limang bituin ng isang 1% na rate ng draw at ang tampok na pool ng limang bituin ng kabuuang 6% na rate. Ipinahayag din ng KLab na ang garantisadong draw ng limang bituin na nakadugtong sa x10 na Summons ay maaring makagawa ng alinman sa tampok o isa pang hindi tampok na limang bituin na character.
Ang unang pangunahing safety point ay ang Hakbang 5, na ginagarantiyahan ang isang tampok na limang bituin na character. Nangangahulugan ito na hindi ito awtomatikong nangangahulugang Ichigo, dahil siya ay may tampok na estado kasama ang natitirang pool ng banner, ngunit inaalis nito ang posibilidad na maabot ang milestone na iyon nang hindi natatanggap ang isa sa mga itinataguyod na yunit. Ang Hakbang 10 ay mas tiyak: ginagarantiyahan nito ang isa pang limang bituin at nagbibigay ng Choose a New or Selected ★5 Summons Ticket (Aug. 2026). Ang tiket na iyon ay nagbibigay-daan sa player na pumili ng isang character mula sa tinukoy na pagpipilian, at kasama sa mga available na pagpipilian ang bagong Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo.
Para sa sinumang ang pangunahing layunin ay ang bagong Ichigo sa halip na mga duplicate o mga filler na character, ang Hakbang 10 ay samakatuwid ay nagsisilbing malinaw na hangganan. Kahit na ang isang nakapipinsalang pagkakasunod-sunod ng mga naunang pulls ay hindi makakapigil sa player na pumili sa kanya sa sandaling makuha ang tiket na iyon. Ang Calamity exchange ay lumilikha ng isa pang safety mechanism sa itaas ng iyon, ginagawa ang banner na estruktural na napakaiba mula sa mga mas lumang paglabas ng Brave Souls kung saan ang patuloy na nawawalan ng isang tiyak na yunit ay maaring kumain ng napakalaking bilang ng Spirit Orbs nang hindi naglalabas ng tiyak na landas patungo sa target.
Ang Bawat Hakbang ay nagbibigay kontribusyon patungo sa direktang pagpapalit para kay Ichigo
Ang Round 2 ay nagpapintroduce ng The Calamity Tie-In Project Exchange, Round 2, gamit ang isang estruktura na halos kapareho sa unang round ni Yoruichi. Nakakatanggap ang mga manlalaro ng libreng Calamity Tie-In Project Medals sa bawat Hakbang ng Summons, at ang mga medalyang iyon ay makakapagpalitan sa bagong Ichigo. Ang Exchange ay mayroon ding mga mapagkukunang pode ng progreso tulad ng ★3 Rarity Keys, na nangangahulugang ang patuloy na pamumuhunan sa Summons ay bumubuo ng isang pangalawang currency sa halip na iwanan ang mga nabigong pulls na kumpletong hiwalay mula sa ninanais na character.
Ito ay partikular na mahalaga dahil binabago nito kung paano ma-evaluate ng mga manlalaro ang masamang swerte. Ang headline 1% na indibidwal na tampok na rate ay nangangahulugan na ang pag-pull kay Ichigo nang natural ay hindi kailanman garantisado sa anumang ordinaryong Hakbang, ngunit ang banner ay napapalibutan ng maraming anyo ng deterministic progression. Ang Hakbang 5 ay pinipilit ang isang tampok na character, ang Hakbang 10 ay nagbibigay ng direktang ticket ng pagpili, at ang Calamity Medals ay nag-iipon patungo sa isa pang ruta patungo kay Ichigo. Ang sistema ay hindi nag-aalis ng gacha randomness, partikular para sa mga manlalaro na nag-uusisa ng maraming kopya para sa antas ng Special Move, ngunit binabawasan nito nang malaki ang posibilidad ng paggastos ng malalim nang hindi kalaunan pagkakaroon ng tiyak na paraan upang makasigurado ng hindi bababa sa isang kopya.
Itinatag ng Round 1 ang parehong pilosopiya sa Yoruichi. Ang banner noong Hulyo ay nag-award ng Calamity Medals sa bawat Hakbang na maaring i-exchange para sa kanya habang gumagamit din ng mga garantiya sa Hakbang 5 at Hakbang 10. Ang Round 2 na nagpapanatili sa mga tuntuning iyon ay nagmumungkahi na ito ay isang sinadyang pagkakakilanlan para sa The Calamity Tie-In Project sa halip na isang pangkaraniwang anniversary na konsesyon.
Ang bagong Ichigo ay isang ranged strong-attack unit na nakasentro nang buo sa Weaken+
Mechanically, ang Episode 45 Ichigo ay itinayo bilang isang ranged strong-attack character, na may bawat atake na kayang magdulot ng Weaken+. Ang sariling breakdown ng karakter ng KLab ay naglalarawan na sa sandaling tumama ang Weaken+, ang pinsala na natatanggap ni Ichigo mula sa naapektuhang kaaway ay nababawasan sa isang halaga habang ang sarili niyang pinsala laban sa kaaway na iyon ay tumataas. Ang interaksiyon na iyon ay nagbibigay na ng parehong defensive at offensive utility, ngunit halos lahat ng iba pa sa kanyang kit ay dinisenyo upang gawing mas madaling magdulot ang estado at mas mahalaga kapag aktibo.
Ang kanyang pangalawang malakas na atake ay nakategorya bilang Superior Strong Attack, na nagbibigay dito ng mas mataas na halaga pamp napapuntang kaysa sa normal na strong attack, habang ang core Frenzy +4 skill ay dramatically na nagpapalakas sa hit density ng kanyang strong-attack kit. Ang Frenzy ay nagdaragdag ng labis na mga atake sa malalakas na atake; ang isang bersyon na +4 ay sa gayon ay isang malaking multiplikador sa pinsala habang nag-uugnay din ng mga paulit-ulit na pagkakataon para sa Weaken+ na pumutok. Ang resulta ay isang character na ang damage loop ay hindi nakabatay sa pag-land ng isang malaking solong atake kundi sa pagsasaturate sa mga kaaway ng sapat na mga hits upang ang package ng status-ailment ay patuloy na maging aktibo.
Ang pagkakaibang iyon ay mahalaga dahil ang pinakamalaking modifiers ni Ichigo ay nag-aaktibo lamang pagkatapos makapagdulot ng isang ailment. Kung nabigo ang Weaken+ na tumama, isang makabuluhang bahagi ng kit ay mananatiling dormant. Samakatuwid, binibigyan siya ng KLab ng parehong mataas na hit count at isang specific na status skill upang mabawasan ang kahinaan na iyon.
Ang Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% ay ginagawa ang kanyang Killer choice na mas nauunawaan
Ang pinaka-kakaibang headline choice ay Human Killer+. Mula sa pananaw na kwento, ang pagtatalaga ng Human Killer sa bersyon na ito ni Ichigo ay hindi agad nakaka-intindi, partikular kapag ang Episode 45 ay inilalarawan ang kanyang pakikipaglaban kay Yhwach sa halip na mga ordinaryong tao. Sa mekanikal, gayunpaman, ang Brave Souls Killer affiliations ay pangunahing mga tool para tukuyin kung aling Guild Quest at Limit Breaker environments ang inaasahang mangibabaw ng isang karakter kaysa sa literal na pahayag tungkol sa kung sino ang gustong patayin ng karakter na iyon.
Pinapalakas ng KLab ang Human specialization sa Greater Status Ailment Chance Against Humans +20%. Ipinakilala ng kumpanya ang mas malalakas na bersyon ng affiliation-specific status skills sa panahon ng 11th Anniversary; sa mas naunang mga paliwanag, ipinahayag ng KLab na ang bagong +20% bersyon ay doble ang halaga ng epekto kumpara sa mas matandang +10% na mga pagkakataon ng status skill na nakabatay sa affiliation. Sa kaso ni Ichigo, nangangahulugan ito na ang mga kaaway na tao ay hindi lamang tumatanggap ng dagdag na pinsala mula sa Killer — sila rin ang mga target kung saan ang kanyang buong Weaken+ na makina ay nagiging pinakamasigasig.
Ang sinergiya ay prangka. Ang Human Killer+ ay nagpapataas ng kanyang pagiging epektibo laban sa nauugnay na affiliation, ang +20% ailment skill ay ginagawang mas madali ang Weaken+ na ipatupad sa mga target na iyon, at sa sandaling mag-activate ang Weaken+, ang kanyang Spiritual Pressure at mga modifiers ng pinsala ay nagsisimulang mag-ipon. Tinitiyak ng KLab na siya ay isang magandang opsyon para sa mahihirap na Guild Quests at Limit Breaker Quests na may Human Killer at pinalakas na mga patakaran sa ranged-damage, kung saan ang pagsasalin ng pagpili ng affiliation ay isang sinadyang specialization para sa nilalamang endgame.
Ang High-Speed Homing Vortex ay maaaring ang pinakamahalagang bahagi ng kit
Ang EX Move ni Ichigo ay High-Speed Homing Vortex, at malinaw na ang KLab ay nagtataguyod ng higit pa rito sa isang paminsan-minsang cinematic attack. Ang vortex ay sumusubaybay sa mga kaaway nang mataas na bilis, tumama ng maraming beses at gumagana sa isang hindi pangkaraniwang maikling 12-segundong cooldown. Ang mataas na hit count nito ay gumagawa rin ng isang napaka-epektibong paraan upang mag-ani ng Weaken+ na mga aplikasyon, partikular kapag ang mga normal na strong atake ay nag-re-recover.
Ang maikling cooldown ay nagbabago ng praktikal na ritmo ng karakter. Ang mga EX Moves ay minsan ay maaaring mukhang mga supplemental na kakayahan na ginagamit lamang sa mga tiyak na bintana ng pinsala, ngunit ang 12-segundong siklo ay ginagawa ang High-Speed Homing Vortex na bahagi ng normal na rotasyon ni Ichigo. Dahil ang projectile ay nag-uugnay sa halip na kinakailangan ang mga kaaway na manatili sa isang nakatigil na lugar, binabawasan nito ang isa sa mga tradisyonal na kahinaan ng mga vortex-type na kakayahan: ang pagkalugi ng halaga kapag ang mga kaaway ay kumakalat o umalis mula sa paunang nakumpleto na lugar.
Ang tunay na layunin nito ay nagiging maliwanag kapag pinagsama sa Greater Status Ailment Chance Against Humans at Frenzy +4. Paulit-ulit na bumubuo si Ichigo ng mataas na hit-count na mga atake mula sa iba't ibang bahagi ng kit, kaya ang Weaken+ ay nagiging mas hindi nakadepende sa isang masuwerteng proc. Ang vortex ay humahabol sa mga target, ang mga regular na malalakas na atake ay patuloy na nag-uugnay ng mga paulit-ulit na hits, at ang bawat matagumpay na aplikasyon ng Weaken ay nagbubukas ng pintuan sa pinakamalaking Spiritual Pressure ng karakter at mga conditional-damage boosts.
Ang Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% ay ginagawang ignition switch ang Weaken
Ang bagong Ichigo ay nagdadala ng Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, isa sa mga pinakamahalagang numero sa buong kit. Sa sandaling mailapat niya ang isang status ailment, nakatatanggap siya ng isang napakalaking pansamantalang pagtaas ng Spiritual Pressure, na dramaticong nagpapataas ng potensyal na pinsala ng mga susunod na malalakas na atake at kanyang Special Move. Ang KLab ay tahasang nag-uugnay ng skill na iyon sa dalawang EX bonuses: EX Damage to Weakened Enemies +35% at EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.
Samakatuwid, ang karakter ay may isang malinaw na dalawang-state na damage profile. Bago aktibahin ang Weaken+, siya ay isang Frenzy +4 ranged strong-attacker na may superior SA2. Pagkatapos nitong ma-activate, ang kit ay nagtataas ng matindi: ang normal na pagtaas ng Spiritual Pressure ay bumubukas, ang EX Spiritual Pressure modifier ay nagdadala ng karagdagang halaga at ang target mismo ay nagiging vulnerable sa EX Damage sa Weakened Enemies na bonus. Sa halip na ituring ang mga status ailment bilang pangalawang utility effect, itinayo ng KLab si Ichigo upang ang pagbibigay ng Weaken ay epektibong ang trigger para sa kanyang maximum offensive state.
Ipinapaliwanag din nito kung bakit mahalaga ang 12-segundong EX vortex. Ang High-Speed Homing Vortex ay hindi lamang karagdagang DPS; ito ay isang paulit-ulit na tool na dinisenyo upang i-activate ang natitirang bahagi ng build. Sa mga yugto na may malalaking bilang ng mga kaaway na tao, ang kombinasyon ng mataas na hit count at pinalaking pagkakataon ng status-specific ay dapat gawing mahirap para sa karakter na manatiling nasa labas ng pinataas na estado sa mahabang panahon.
Ang Frenzy +4 ay nagpapatuloy sa extreme strong-attack power escalation ng 11th Anniversary
Ang KLab ay nagiging mas komportable na nagbibigay sa mga karakter ng anniversary ng 2026 ng mga napaka-agresibong mga strong-attack na pakete. Ang bagong Ichigo ay sumasama sa mga karakter tulad ng pinakabagong Genryusai at Yoruichi na may Frenzy +4, isang antas ng pagpapalakas sa hit-count na agad na nagbibigay ng malaking bigat sa strong-attack scaling at interaksiyon ng status. Ang Round 1 Yoruichi ay pinagsama ang Frenzy +4 sa Paralysis+, superior strong attacks at maraming mga paralysis-dependent modifiers; ang Episode 45 Ichigo ay sumusunod sa parehong pangkalahatang disenyo ng pilosopiya ngunit isinasalin ito sa Weaken+, ranged combat at Human-focused content.
Ang pagkakaiba ay nasa kung paano gumagana ang kanilang utility. Ang Paralysis+ ay nagtatangkang hindi makagalaw ang mga kaaway, habang ang Weaken+ ay diretsong humahawak sa palitan ng pinsala sa pamamagitan ng pagbawas ng incoming na pinsala mula sa naapektuhan na mga target at pagtaas ng maaaring ipataw ni Ichigo. Iyon ang dahilan kung bakit ang kanyang estado ay lalo na kaakit-akit sa nilalaman kung saan ang mga kaaway ay nabubuhay nang sapat upang makaganti. Hindi siya simpleng nagmamadaling linisin bago siya tamaan; sa sandaling ang ailment ay na-activate, ang target mismo ay nagiging dramatically na hindi nakakapinsala.
Ang Frenzy +4 ay nagpapagaan din ng mga nabigong ailment rolls dahil ang bawat strong attack ay naglalaman ng mas maraming indibidwal na hits. Pinagsama sa 20% na Human-specific na skill ng ailment at ang mataas na hit EX vortex, ang buong kit ay in-engineered upang bawasan ang randomness na karaniwang kaugnay ng status-dependent damage builds.
Ang Strong Attack Recharge -14% ay nagbibigay ng halaga kay Ichigo kahit na ang isa pang attacker ay sa bandang huli ay papalitan siya
Ang Soul Trait ng bagong Ichigo ay Strong Attack Recharge Time -14%, na isa na sa mga pinaka-unibersal na kapaki-pakinabang na link para sa mga strong-attack na character. Ang kanyang pangmatagalang halaga sa account ay nagiging mas malakas dahil ang paglalagay sa kanya sa unang Character Link slot ay nagbibigay-daan din sa kanyang dalawang EX Skills — EX Damage to Weakened Enemies +35% at EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% — na maibahagi sa nakadugtong na character.
Ibig sabihin, si Ichigo ay may dalawang hiwalay na buhay sa isang account. Sa simula, maaari siyang magsilbing pangunahing kontroladong attacker sa Human-focused ranged content. Mamaya, kahit na ang power creep ay nagdadala ng isa pang yunit na may mas magandang raw na pinsala, ang kanyang kombinasyon ng -14% na recharge at dalawang status-oriented na EX link effects ay maaaring manatiling kapaki-pakinabang sa likuran ng isa pang strong attacker na may Weaken-capable.
Ito ay lalong mahalaga sa Brave Souls dahil hindi na limitado ang pagsusuri ng karakter sa kung paano ang isang yunit ay nagpe-perform habang direktang kinokontrol. Ang mga EX Skills ay ginawang isang pangalawang antas ng optimization ng roster ang unang link slot. Ang isang karakter na may mahalagang shareable effect ay maaaring manatiling may kabuluhan kahit na ang kanilang personal na pagganap sa laban ay nalampasan, at ang dalawang EX skills na ito ni Ichigo ay partikular na naka-align sa parehong Weaken-centric na archetype na malamang na makikinabang mula sa kanyang recharge Soul Trait.
200% Freeze Resistance at Poise Break ay ginagawang mas ligtas ang package sa dulo ng PvE
Ang KLab ay nagbibigay din kay Ichigo ng Freeze Resistance 200%, na nagbibigay ng proteksyon laban kahit sa Freeze+ na mga epekto, at Poise Break sa labas ng Brave Battles. Ang huli ay nagpapahintulot sa kanya na ma-disrupt ang PvE na mga kaaway na kung hindi man ay hindi papansinin ang hit-stun sa pamamagitan ng Poise, isa pang dahilan na tahasang itinatampok siya ng KLab para sa Guild Quest at Limit Breaker environments sa halip na sa PvP.
Ang mga kakayahang ito ay mas kaakit-akit sa paningin kaysa sa bagong transformasyon o ang EX vortex, ngunit tinutukoy nila kung ang isang makapangyarihang kit ng pinsala ay mananatiling kumportable sa mataas na kahirapan na nilalaman. Ang isang karakter na nakadepende sa patuloy na strong-attack rotations ay nawawalan ng napakalaking halaga kung ang mga crowd-control ailments ay paulit-ulit na nakakasagabal sa mga rotations na iyon, at ang resistensya sa Freeze ay tuwirang nag-aalis ng isa sa mga pagkukulang na estado. Ang Poise Break ay katulad na pumipigil sa mga matibay na kaaway mula sa simpleng pagdaan sa sequence ng attack at paghihiganti habang si Ichigo ay nag-cast.
Samakatuwid, ang kabuuang kit ay mukhang sinadyang espesyal na kahit hindi pangkaraniwan. Ang Human Killer+, ranged damage, Weaken+, proteksyon laban sa Freeze at Poise Break ay nagtutukoy ng isang napaka tiyak na klase ng mahirap na PvE stage kung saan si Ichigo ay dapat na lubos na epektibo. Hindi siya itinataas bilang isang kapalit para sa mga Brave Battles o isang solong-character na sagot sa bawat affiliation.
Ang Round 2 ay nagpapakita ng eksaktong kung ano ang ginagawang naiiba ang Calamity project mula sa ordinaryong anime tie-ins
Ang pinaka-kahanga-hangang bahagi ng paglabas ay maaaring sa huli ay bilis sa halip na mga istatistika. Ang Episode 45 ay umere sa Japanese television noong Agosto 22 sa 23:00 JST. Ang Calamity Round 2 banner ay nagbukas sa susunod na gabi noong Agosto 23 ng 19:00 JST. Samakatuwid, na ang mga manlalaro ay kaya nang mapanood ang bagong transformasyon ni Ichigo habang siya ay humaharap kay Yhwach at nagising ang Hollow power sa loob niya. Sa pamamagitan ng Agosto 23, ang mga manlalaro ng Brave Souls ay makaka-add na ng moment na iyon sa kanilang roster.
Matapos ang labing isang taon, natagpuan ng KLab ang isang partikular na epektibong paraan upang gawing synchronized ang isang lumang mobile game sa pinakabagong kabanata ng BLEACH sa halip na simpleng gunitain ang nakaraan nito.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/cpMUHI0fPuc?si=WnHLpGqOTrQa3XRx"></iframe>
</div>
