IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls nagdadagdag ng Episode 41 Yoruichi sa The Calamity Tie-In Project Summons: Round 1

Bleach: Brave Souls nagdadagdag ng Episode 41 Yoruichi sa The Calamity Tie-In Project Summons: Round 1 Bleach: Brave Souls ay naglunsad ng The Calamity Tie-In Project Summons: Round 1, na nagtatampok ng bagong bersyon ng Yoruichi Shihōin mula sa Thousand-Year Blood War 2026 na batay mismo sa ka

INICIO 2026-07-26 05:00:33FIN 2026-08-08 09:00:33

 

Bleach: Brave Souls nagdadagdag ng Episode 41 Yoruichi sa The Calamity Tie-In Project Summons: Round 1

Bleach: Brave Souls ay naglunsad ng The Calamity Tie-In Project Summons: Round 1, na nagtatampok ng bagong bersyon ng Yoruichi Shihōin mula sa Thousand-Year Blood War 2026 na batay mismo sa kanyang hitsura sa Episode 41, “Diyos ng Kidlat.”

Available mula Hulyo 26 sa 00:00 hanggang Agosto 8 sa 15:59 JST, ang Summons ay bahagi ng pagdiriwang ng 11th Anniversary ng laro habang lumilikha ng direktang koneksyon sa kasalukuyang huling cour ng BLEACH: Thousand-Year Blood War.

Ang bagong Yoruichi ay isang melee strong-attack character na nakatuon sa Paralysis+, napakataas na pagpapalakas ng Spiritual Pressure at paulit-ulit na superior strong attacks. Kasama sa kanyang kit ang Frenzy +4, Hollow Killer+, kumpletong paglaban sa status, Poise Break sa labas ng Brave Battles at isang bagong kakayahan na lubos na nagpapataas ng kanyang pagkakataon na magdulot ng mga karamdaman laban sa mga Hollow.

Inilunsad din ng KLab ang dalawang hiwalay na sistema ng garantiya para sa karakter na ito.

Ang Hakbang 10 ay nagbibigay ng Pumili ng Bagong o Napiling ★5 Summons Ticket na kasama ang Yoruichi sa mapagpipilian. Bawat hakbang ay nagbibigay din ng Calamity Tie-In Project Medals, na maaaring ipagpalit para kay Yoruichi o ibang materyales sa pamamagitan ng isang dedikadong event shop.

Ang resulta ay isang nakatutok na banner na may isang karakter na pinagsasama ang pagsabay ng anime, malakas na PvE utility, at isang tiyak na ruta para sa mga manlalaro na hindi handang iwanan ang buong kinalabasan sa pagkakataon.

Yoruichi ay dumarating agad pagkatapos ng kanyang natatanging laban sa huling cour

Ang bagong unit ay batay sa pagtatagpo ni Yoruichi kay Askin Nakk Le Vaar sa Episode 41 ng BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.

Ang episode ay nagpapadala kay Ichigo, Orihime at Chad patungo sa trono ni Yhwach habang si Uryū ay nakaharap kay Jugram Haschwalth sa ibang bahagi ng Wahrwelt. Sa ilalim ng kastilyo, hinarap ni Yoruichi si Askin, isa sa Schutzstaffel ni Yhwach at isang kalaban na ang mga kakayahan ay nagiging mas mapanganib habang tumatagal ang laban.

Ang Schrift ni Askin, The Deathdealing, ay nagbibigay sa kanya ng kakayahang manipulahin ang nakamamatay na dosis at bumuo ng paglaban sa mga sangkap o anyo ng espiritwal na enerhiya na kanyang nasuri na. Samakatuwid, kulang ang karaniwang kapangyarihan laban sa kanya. Isang kalaban na paulit-ulit na umaatake sa parehong anyo ay nagbibigay kay Askin ng impormasyon upang gawing unti-unti na mas mababa ang bisa ng pag-atake na iyon.

Sa simula, umaasa si Yoruichi sa kanyang bilis, pisikal na labanan at Shunkō, ngunit ang lason at pag-aangkop ni Askin ay nagsisimulang i-neutralize ang mga bentahe na iyon. Sa huli, pumasok si Kisuke Urahara sa laban at nagsimula ng estratehiya na nakabase sa isang katangian na hindi agad maiproseso ni Askin: ang patuloy na pabagu-bagong espiritwal na presyon ni Yoruichi.

Ang planong iyon ay nagbubunga ng isa sa mga pinaka-natatanging pagbabago ni Yoruichi sa biswal.

Ang kanyang Shunkō ay naging isang pusa na natatakpan ng kidlat na iniiwan ang kontroladong martial technique pabor sa hindi tiyak na paggalaw, nagbabagong enerhiya at bumibilis na pisikal na bilis. Ang anyo ay umaatake kay Askin bago makabuo ang The Deathdealing ng matatag na paglaban.

Ang Brave Souls ay nag-convert ng eksenang iyon sa isang karakter na ang buong pagkatao sa labanan ay nakasalalay sa paulit-ulit na pag-paralyze sa mga kalaban at nagiging dramatikong mas malakas sa sandaling ang isang karamdaman ay naipataw.

Ang Calamity Tie-In Project ay lumilikha ng mas mabilis na pipeline mula anime papuntang laro

Ang Brave Souls ay nag-angkop ng mga karakter mula sa Thousand-Year Blood War sa loob ng maraming taon, ngunit ang Calamity Tie-In Project ay kumakatawan sa isang mas agarang relasyon sa pagitan ng anime at laro.

Si Yoruichi ay hindi isang retrospektibong interpretasyon na inilabas ilang buwan matapos ang episode na nagbigay inspirasyon sa kanya. Ang kanyang unit ay dumarating kasama ang broadcast cycle ng huling cour, habang ang mga imahen at teknik na kaugnay ng “Diyos ng Kidlat” ay nananatiling sentro sa kasalukuyang pag-uusap ng BLEACH.

Ang timing na iyon ay nagbabago kung paano natanggap ang karakter.

Ang mga manlalaro ay hindi lamang nag-summon para sa isa pang bersyon ng pamilyar na mandirigma. Sila ay nakakakuha ng isang mapaglalaro na muling paglikha ng isang sandali na kanilang napanood sa animasyon, na sinusuportahan ng mga epekto at mga pagkakasunod-sunod ng pag-atake na batay sa produksyon ng telebisyon sa halip na sa orihinal na mga panel ng manga.

Ang “Round 1” na pagtatalaga ay nagpapakita rin na si Yoruichi ay nagsisimula ng mas malawak na proyekto sa halip na nakumpleto lamang ang isang hiwalay na banner.

Hindi pa nakumpirma ng KLab ang bawat hinaharap na round, tampok na karakter o iskedyul ng paglabas. Gayunpaman, ang istruktura ay lumilikha ng posibilidad na ang karagdagang mga unit ay susunod sa huling cour habang lumilitaw ang mas malalaking teknika, mga pagbabago at laban sa screen.

Iyon ay magbibigay sa Brave Souls ng paulit-ulit na papel sa buong Calamity sa halip na ituon ang lahat ng nilalaman ng tie-in ng anime sa isang end-of-month Summons.

Ang kanyang modelong karakter ay nahuhuli ang God of Thunder transformation

Ang biswal na presentasyon ni Yoruichi ay nakabatay sa electrical intensity ng kanyang hitsura sa Episode 41.

Ang kanyang ordinaryong mga atake ay nag-emphasize ng malapit na galaw at mabilis na pisikal na mga pag-atake sa halip na gawing isang karaniwang projectile character. Ang kidlat ay sumusunod sa kanyang mga atake, pinapanatili ang koneksyon sa pagitan ng Shunkō at mga teknika ng kamay sa kamay na nagtataguyod sa kanya bilang isa sa pinakamabilis na mandirigma sa Soul Society.

Ang Special Move ay nagiging pangunahing biswal na gantimpala.

Si Yoruichi ay naglalabas ng buong puwersa ng kanyang nagbago na estado, pinaliligiran ang kanyang sarili ng nakatuon na kidlat bago umatake gamit ang hayop na bilis na ginamit laban kay Askin. Ang animasyon ay sumasalamin sa hindi pangkaraniwang halo ng elegansya at kawalang-kasiguraduhan na nagpapakilala sa anyo.

Ang kawalang-kasiguraduhan ay mahalaga.

Karaniwan nang ipinapakita si Yoruichi bilang mataas na kontrolado. Nauunawaan niya ang kanyang kalaban nang mabilis, kumikilos nang tumpak at kadalasang mukhang napapasaya kahit sa mapanganib na mga sitwasyon. Ang kanyang pinakamas mataas na estado ng Shunkō ay iba. Pinapalakas nito ang kanyang mga pusang katangian at ginagawang mas masigla ang kanyang asal, ginagawang isa sa mga pinakabatang mandirigma ng BLEACH na isang hindi mahulaan na pangkat ng galaw ng kuryente.

Hindi kailangan ng Brave Souls na ulitin ang bawat sikolohikal na bunga ng pagbabago na iyon. Sa halip, isinasalin nito ang hindi mahulaan na katangian sa Paralysis+, mabilis na mga strong attacks at malalaking conditional damage bonuses.

Bawat atake ay maaaring magdulot ng Paralysis+

Ang bagong Yoruichi ay nag-apply ng Paralysis+ sa bawat bahagi ng kanyang offensive kit.

Iyon ay nagtatatag ng status ailment bilang pundasyon ng kanyang damage cycle sa halip na isang paminsang karagdagang epekto. Ang normal na mga atake, mga strong attack at ang kanyang Special Move ay lahat ay tumutulong sa parehong layunin: magdulot ng Paralysis at buhayin ang mga modifier na nakatali sa mga apektadong kalaban.

Nagtutugma na ang Paralysis kay Yoruichi sa tematikong aspeto.

Ang kanyang Shunkō ay pinagsasama ang Kidō sa labanan ng kamay sa kamay, pinaliligiran ang kanyang katawan ng kidlat na may kakayahang magpangyari at makasakit sa mga kalaban. Ang na-upgrade na Paralysis+ effect ay nagbibigay sa kuryenteng iyon ng mas makabuluhang papel sa kasalukuyang combat system ng Brave Souls.

Ang karamdaman ay pumipigil sa mga apektadong kalaban na kumilos nang normal, na nagbibigay ng parehong offensive at defensive na halaga.

Ang isang paralisadong target ay hindi makapanatili ng pressure, muling magposisyon o makumpleto ang isang sequence ng atake. Nakakakuha si Yoruichi ng oras upang ipagpatuloy ang paggamit ng mga strong atake, ibalik ang mga cooldown at lumipat sa pagkakakuha na kinakailangan para sa susunod na fila.

Samantala, ang kanyang pinsala ay tumataas dahil may ilang bahagi ng kit na tumutugon nang direkta sa karamdaman.

Ang halimbawang ito ay bumubuo ng isang malinaw na loop:

Umatake si Yoruichi.

Na-activate ang Paralysis+.

Tumaas ang kanyang Spiritual Pressure.

Tumaas ang pinsala laban sa apektadong kaaway.

Ang kanyang mga superior strong attacks ay umaabuso sa natitirang pagkakataon.

Samakatuwid, ang karakter ay hindi gaanong nakasalalay sa mga raw base statistics kumpara sa isang unit na ang buong damage profile ay nananatiling pare-pareho. Ang kanyang maximum na output ay lumilitaw pagkatapos ng unang matagumpay na aplikasyon ng status.

Mas Mataas na Tsansa sa Status Ailment Laban sa mga Hollow ay nagpapabuti sa pagkakapare-pareho

Si Yoruichi ay nagdadala ng Mas Mataas na Tsansa sa Status Ailment Laban sa mga Hollow +20%.

KLab ay naglalarawan sa kakayahang ito bilang isang pinalakas na bersyon ng umiiral na mga epekto ng tsansa sa status na partikular sa pagkakaugnay. Ang 20% na halaga nito ay doble ng 10% na pagtaas na nauugnay sa karaniwang bersyon.

Ito ay isa sa pinaka-mahalagang bahagi ng kanyang kit sa estratehikong aspekto.

Ang mga karakter na umaasa sa status ay maaaring magmukhang napakalakas sa papel habang hindi nagpe-perform ng maayos kapag ang nauugnay na karamdaman ay hindi nag-activate. Bawat conditional damage modifier ay mananatiling hindi aktibo hanggang sa ang kaaway ay matagumpay na maapektuhan.

Pinapababa ni Yoruichi ang kawalang-kasiguraduhan laban sa mga Hollow.

Ang kanyang mga atake ay tumatanggap na ng paulit-ulit na mga pagkakataon sa pamamagitan ng Frenzy +4, at ang mas mataas na rate na partikular sa pagkakaugnay ay lalong nagpapabuti sa posibilidad na makuha ang Paralysis+ laban sa kanyang mga paboritong target.

Ang pagiging pare-pareho ay mahalaga sa mga timed content.

Ang isang karakter sa Guild Quest ay hindi kayang magpabaya sa ilang mga rotation ng strong-attack habang naghihintay para sa isang karamdaman na ma-activate. Ang mga Limit Breaker na yugto ay nagbibigay din ng parusa sa mga pagkaantala dahil kailangang linisin ng manlalaro ang siksik na grupo ng mga kalaban bago mag-expire ang timer.

Ang bagong kakayahan ay hindi ginagarantiyahan ang Paralysis sa bawat target. Pinapalaki nito ang pangunahing kondisyon ng kit na mas maaasahan sa content para sa kung saan disenyo si Yoruichi.

Frenzy +4 ay nagbibigay ng pambihirang hit density sa bawat strong attack

Ang Frenzy ay nagdadagdag ng karagdagang pagsuntok sa mga strong attacks ng isang karakter.

Si Yoruichi ay may Frenzy +4, na nangangahulugan na ang kanyang mga strong attacks ay naglalabas ng apat na karagdagang hits bukod sa kanilang normal na sequence. Kasama nito, tumataas nang husto ang kanilang kabuuang pinsala habang lumilikha ng mas maraming pagkakataon upang mag-apply ng Paralysis+.

Ang interaksiyon sa pagitan ng hit count at tsansa ng status ay sentro sa disenyo.

Ang isang atake na may isang status roll ay maaaring mabigo at iwanang ang mga conditional modifier na hindi aktibo. Ang multi-hit na atake ay lumilikha ng paulit-ulit na pakikipag-ugnayan sa mas malawak na sequence, na nagpapabuti sa posibilidad na kahit isang hits ay magdudulot ng kinakailangang karamdaman.

Kapag ang Paralysis ay na-activate, ang mga natitirang hits ay maaaring makinabang mula sa mga epekto ni Yoruichi sa damage-to-paralyzed-enemies.

Ang Frenzy +4 ay hindi isang nakahiwalay na multiplier sa pinsala. Nakakatulong ito upang ma-activate ang natitirang bahagi ng kit sa parehong atake na nangangailangan ng mga bonus na iyon.

Ito ay lalo pang epektibo laban sa mga boss at matibay na kalaban sa quest.

Mabilis na mabubura ang malalaking grupo bago maging mahalaga ang bawat kondisyunal na layer. Ang isang boss ay nananatili sa screen nang sapat na oras para kay Yoruichi na maitaguyod ang Paralysis, ma-activate ang kanyang mga bonuses sa Spiritual Pressure at makatagal ng mga sumusunod na strong attacks sa kanilang buong potensyal.

Dalawang superior strong attacks ang nagtatakda ng kanyang aktibong paglalaro

Ang pangalawa at pangatlong strong attacks ni Yoruichi ay nakategorya bilang superior strong attacks.

Ang mga superior atake ay nagdudulot ng mas malaking pinsala kaysa sa kanilang mga karaniwang katumbas, na nagbigay sa kanya ng dalawang pinahusay na kakayahan sa loob ng normal na rotation ng cooldown at hindi lamang para sa kanyang Special Move.

Ang pangatlong strong attack ay naglalaman ng karagdagang epekto.

Pagkatapos ng aktibasyon, nakakakuha si Yoruichi ng 30% na pagpapalakas ng Spiritual Pressure na tumatagal ng sampung segundo. Ang pagtaas na iyon ay nagpapalakas sa kanyang mga susunod na strong attacks at sa kanyang Special Move, na lumilikha ng isang sinadyang pagkakasunod-sunod para sa mga optimized rotations.

Karaniwan ay dapat simulan ng pangatlong strong attack ang pinakamalaking pagkakasunod-sunod ng pinsala.

Ang paggamit nito nang una ay nag-activate ng pagtaas at nagpapahintulot sa manlalaro na sumunod gamit ang pangalawa at unang strong attacks habang mananatiling aktibo ang nad增加 NA SPIRITUAL PRESSURE. Isang Special Move na ginamit sa parehong bintana ay makikinabang din.

Ang nagbibigay ng mas maraming strukturang ito kaysa sa simpleng pagpres ng bawat magagamit na kakayahan.

Ang mga manlalaro ay kailangang isaalang-alang kung gagamitin ang pangatlong strong attack kaagad para sa mas mabilis na paglilinis o itabi ito para sa isang wave ng boss kung saan ang sampung segundong pagpapahusay ay maaaring suportahan ang kumpletong offensive rotation.

Ang superior classification ay tinitiyak na ang atake ay nananatiling kapaki-pakinabang kahit bago isaalang-alang ang pagtaas. Ang pangunahing halaga nito ay parehong agarang pinsala at paghahanda para sa lahat ng susunod na sumusunod.

Status Ailment Spiritual Pressure Boost ay nagiging kapangyarihan

Si Yoruichi ay nagdadala ng Status Ailment Spiritual Pressure Boost +90%.

Sa tuwing siya ay nagdudulot ng kwalipikadong status ailment, ang kanyang Spiritual Pressure ay tumatanggap ng isang malaking pansamantalang pagtaas. Dahil ang bawat atake ay maaaring makabuo ng Paralysis+, ang trigger ay integrated sa buong kit sa halip na limitado sa isang partikular na kakayahan.

May dalang EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% si Yoruichi.

Ang dalawang epekto ang nagiging dahilan kung bakit ang matagumpay na aplikasyon ng Paralysis ay ang pinakamalaking pagbabago sa kanyang damage profile. Ang paunang pagsalakay ay nagkokontrol sa kaaway; ang nagresultang pagtaas ay naghahanda sa susunod na pagsalakay upang magdulot ng substansyal na mas malaking pinsala.

Mga snowball effect ang binuo sa mga masisikip na PvE na labanan.

Si Yoruichi ay pumasok sa isang silid at gumamit ng multi-hit strong attack.

Isa o higit pang mga kalaban ang naging paralisado.

Ang kanyang Spiritual Pressure ay tumataas.

Ang susunod na superior strong attack ay naglilinis sa natitirang wave na may pinalakas na pinsala.

Ang sampung segundong pagpapalakas ng Spiritual Pressure na nakakabit sa kanyang pangatlong strong attack ay nagbibigay ng isa pang layer sa itaas ng cycle na iyon. Ang tamang pagkakasunod-sunod ng mga kakayahan ay nagbibigay-daan sa kanya na gumana na may maraming sabay-sabay na mga pagpapabuti sa offensive.

Ang eksaktong pinsala na maabot ay nakasalalay pa rin sa Transcendence, accessories, links, depensa ng kaaway at mga patakaran ng quest. Ang internal synergy ay tila pa rin hindi karaniwang direkta.

Halos bawat bahagi ng kit ay umiiral upang ma-activate o ma-exploit ang parehong status-based na bintana.

Damage to Paralyzed Enemies ay nag gantimpala ng agarang follow-up pressure

Mayroong mga conventional at EX damage modifiers laban sa paralisadong enemies si Yoruichi.

Ang kanyang regular na Damage to Paralyzed Enemies effect ay nagbibigay ng 40% na pagtaas, habang ang EX Damage to Paralyzed Enemies +35% ay nagdadagdag ng isa pang makabuluhang conditional bonus.

Ginagawa ng mga epekto na ang Paralysis ay higit pa sa tool para sa crowd-control.

Isang mas mahina na disenyo ay maaaring payagan si Yoruichi na immobilize ang mga kalaban nang hindi nagbibigay ng sapat na karagdagang pinsala upang samantalahin ang pagbubukas. Ang bersyon na ito ay tumatanggap ng direktang offensive na kompensasyon para sa matagumpay na pagpapatupad ng kanyang pirma na karamdaman.

Ang ideal na target ay samakatuwid isang kalaban na matibay upang mabuhay ang paunang contact.

Sa mga ordinaryong mobs, maaaring sapat na ang paunang superior strong attack. Sa mga boss, Limit Breaker enemies at mga high-health na target sa Guild Quest, ang buong sequence ay nagiging maliwanag.

Nagiging paralisado.

Isang pagtaas ng Spiritual Pressure ang nalilikha.

Ang mga damage-to-paralyzed modifiers ay nagiging magagamit.

Natanggap ng susunod na strong attack ang pinagsamang benepitiko.

Ito ang dahilan kung bakit ang konsistensya laban sa mga Hollow ay napakahalaga. Ang pinakamalakas na modifiers ng karakter ay kahanga-hanga lamang kapag ang kaaway ay pumasok sa kinakailangang estado ng status.

Full-Stamina damage ay sumusuporta sa mabilis, kontroladong paglilinis

Ang Damage Inflicted at Full Stamina +40% ay nagdaragdag ng isa pang pangunahing multiplier, ngunit nangangailangan ito kay Yoruichi na iwasan ang pagkawala ng kalusugan.

Ang kundisyon na ito ay sumusuporta sa paraan na siya ay nilalayong maglaro.

Ang Paralysis ay pumipigil sa mga kalaban na gumanti. Ang kanyang mga strong attacks ay naglilinis ng mga grupo bago sila makalapit. Ang kumpletong paglaban sa status ay nagtatanggol sa kanya mula sa maraming mga epekto na maaaring makagambala sa kondisyon ng full-stamina nang hindi tuwirang.

Ang bonus ay dapat manatiling aktibo sa mga maayos na naipatupad na farming at Guild Quest runs, kung saan madalas subukan ng mga manlalaro na alisin ang bawat wave bago tumanggap ng makabuluhang pinsala.

Nagiging hindi gaanong maaasahan ito sa nilalaman na naglalaman ng hindi maiiwasang pinsala sa kapaligiran, agresibong mga boss o mahirap na control na mga spawn ng kaaway.

Ang kundisyon na ito ay nagdaragdag din ng halaga ng mga hadlang, suporta sa pagpapagaling at pagbabawas ng pinsala na ibinibigay ng mga kasamahan o links. Ang pagpapanatili ng kalusugan ni Yoruichi ay hindi lamang defensive maintenance; pinapangalagaan nito ang isang malaking offensive multiplier.

Ginagawa nitong mataas ang pag-output ng karakter na naggagantimpala sa malinis na pag-execute.

Siya ay maaari pa ring gumana pagkatapos na mawala ang pinsala, ngunit ang isa sa kanyang pinakamalakas na bonong tila walang kondisyon ay nawawala hanggang ang kanyang Stamina ay maibalik.

Kumpletong paglaban sa estado ay pinoprotektahan ang kanyang ritmo sa ofensiba

Si Yoruichi ay may All Status Ailments Resistance 200%.

Iyon ay nagbibigay sa kanya ng proteksyon laban sa mga nakasasagabal na epekto na may kakayahang huminto sa isang rotation ng strong-attack, nag-aalis ng kalusugan o nagkakaroon ng epekto ng full-stamina damage.

Ang paglaban sa status ay naging lalong mahalaga habang ang Brave Souls ay nagpakilala ng pinalakas na mga bersyon ng karamdaman at nilalaman ng mataas na kahirapan na dinisenyo sa paligid ng mga panganib sa kapaligiran.

Ang isang karakter ay maaaring magkaroon ng pambihirang teoretikal na pinsala ngunit maaari pa ring mag-perform ng mahirap kapag paulit-ulit na nagyelo, nalumpo, hinaluan o immobilized.

Pinoprotektahan ng immunity ni Yoruichi ang ritmo ng kanyang kit.

Siya ay maaaring pumasok sa isang mapanganib na lugar, gumamit ng pangatlong strong attack upang i-activate ang kanyang Spiritual Pressure boost at patuloy na umatake nang hindi nawawala ang buong sampung segundong bintana sa isang epekto ng kaaway.

Ang paglaban din ay nagpapalakas ng kanyang tematikong posisyon.

Ang nagbago na Yoruichi ay napapalibutan ng nakakaakit na elektrikal at espiritwal na enerhiya. Ang isang unit na nakabatay sa sandaling iyon ay hindi dapat madaling ma-disable ng parehong mga kategorya ng control na inilalapat niya sa lahat.

Hollow Killer+ ay nagtatakda ng kanyang malinaw na PvE na assignment

Si Yoruichi ay may Hollow Killer+.

Iyon ay nagpapakilala ng nilalaman na nakatuon sa Hollow bilang kanyang pangunahing combat environment at direktang sumusuporta sa mas mataas na Tsansa sa Status Ailment Laban sa mga Hollow na kakayahan.

Ang dalawang kakayahan ay dinisenyo upang mag-operate nang magkasama.

Pinapataas ng Hollow Killer+ ang kanyang pinsala laban sa pagkakaugnay, habang ang karagdagang tsansa sa status ay nagpapadali sa pag-apply ng Paralysis at pag-activate sa bawat conditional Spiritual Pressure at damage modifier.

Partikular na itinakda ng KLab si Yoruichi para sa mga mahirap na Guild Quests at Limit Breaker Quests, lalo na kapag ang mga patakaran ay pabor sa mga Hollow Killer na karakter at melee damage.

Mahalaga ang designation ng melee.

Ang mga rotation ng Guild Quest ay madalas na naghihiwalay ng efficacy ng ranged at melee sa pamamagitan ng mga patakaran ng yugto. Ang isang makapangyarihang karakter na ginamit sa maling kondisyon ng pinsala ay maaaring mawalan ng marami sa kanilang praktikal na bentahe.

Si Yoruichi ay dapat suriin bilang isang espesyalista para sa tamang kumbinasyon ng Hollow at melee sa halip na isang unibersal na sagot sa bawat linggo ng Guild Quest.

Maaaring gawin pa rin siyang epektibo sa ibang lugar, ngunit ang kanyang pinaka-epektibong assignment ay malinaw na naitatag.

Poise Break ay tumutulong sa kanya na hamunin ang mga modernong mataas na antas ng kahirapan

Ang Poise ay nagpapahintulot sa mga kalaban na magpatuloy na kumilos habang naaatake, na pumipigil sa mga ordinaryong reaksyon sa hit na makakapag-interrupt sa kanila.

Ang Poise Break ni Yoruichi ay nag-aalis ng proteksiyong iyon sa mga naaangkop na mode, na nagpapahintulot sa kanyang mga atake na magpabalik-balik sa mga target na sa ibang pagkakataon ay magpapatuloy sa kanilang sariling sequence.

Hindi ito gumagana sa Brave Battles.

Ang pagbubukod na iyon ay nagbibigay-diin sa kanyang posisyon bilang isang PvE character sa halip na isang unit na dinisenyo upang baguhin ang kompetisyon arena. Huwag i-interpret ng mga manlalaro ang kumbinasyon ng status immunity, Paralysis at mataas na pinsala bilang patunay na siya ay awtomatikong bagong prioridad sa Brave Battles.

Sa Guild Quests, Limit Breaker content at iba pang naaangkop na misyon, ang Poise Break ay mas mahalaga.

Isang matibay na kalaban na hindi nagpapansin sa mga reaksyon sa hit ay maaaring gumanti sa panahon ng malalakas na atake ni Yoruichi at panganib sa kanyang kondisyon ng full-Stamina. Ang pagbasag sa Poise ay nagbibigay sa kanya ng kontrol sa laban at tumutulong sa Paralysis loop na gumana gaya ng inaasahan.

Ang kakayahang iyon ay nagiging isa pang anyo ng opensibong depensa.

Si Yoruichi ay nananatiling ligtas hindi dahil siya ay sumisipsip ng mga atake, kundi dahil ang mga kalaban ay nahihirapan na kumumpleto ng mga ito.

Ang kanyang Soul Trait ay nagiging mahalaga kahit sa labas ng aktibong laban

Ang Soul Trait ni Yoruichi ay nagpapababa ng Strong Attack Recharge Time ng 14%.

Iyon ay ginagawang kapaki-pakinabang na link para sa mga karakter na may malakas na atake na naghahanap ng mas mabilis na mga rotation. Ang kanyang dalawa na shareable na EX Skills ay labis na nagpapataas ng halagang iyon.

Kapag inilagay sa unang link slot, maaari niyang ibigay ang EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% at EX Damage to Paralyzed Enemies +35%.

Ito ay lumilikha ng isang partikular na malakas na ugnayan sa ibang mga yunit na nakabatay sa Paralysis.

Ang linked character ay tumatanggap ng mas mabilis na cooldown mula sa Soul Trait. Pagkatapos magdulot ng Paralysis, maaari rin nitong buhayin ang karagdagang Spiritual Pressure at mga damage modifiers sa pamamagitan ng mga epekto ni Yoruichi’s EX.

Samakatuwid, ang kanyang halaga sa account ay hindi limitado lamang sa mga yugto kung saan kailangan ang Hollow Killer+.

Bilang isang aktibong unit, siya ay nakatuon sa nilalaman ng Hollow.

Bilang isang link, maaari siyang palakasin ang mga katugmang karakter na nakabatay sa Paralysis sa buong ibang pagkakaugnay at kategoryang quest.

Ang pagkakaibang ito ay mahalaga kapag sinusuri ang isang limitadong Summons. Ang mga aktibong karakter ay maaaring pinalitan ng mas bagong espesyalista. Isang mataas na halaga ng EX link ay maaaring manatiling mahalaga sa mga susunod na paglulunsad dahil lahat ng katugmang karakter ay maaaring gumamit ng bahagi ng kit nito.

Ang Hakbang 5 ay ginagarantiyahan ang isang tampok na ★5 na karakter

Ang Calamity Tie-In Project Summons ay gumagamit ng estruktura ng sampung hakbang.

Bawat x10 Summons ay naglalaman ng isang garantisadong ★5 draw na maaaring makabuo alinman sa mga tampok na karakter o iba pang non-featured na ★5 unit. Ang kabuuang rate ng featured ★5 ay 6%, na may bawat natatanging featured character na itinalagang 1% na rate.

Samakatuwid, si Yoruichi ay isang tiyak na resulta sa loob ng featured pool sa halip na ang tanging ★5 na available.

Ang Hakbang 5 ay ginagarantiyahan na makakatanggap ang manlalaro ng isang tampok na ★5 na karakter.

Pinapabuti nito ang inaasahang halaga ng pag-abot sa gitnang punto, ngunit hindi nito ginagarantiyahan na ang tampok na resulta ay si Yoruichi. Maaari pa ring makatanggap ang mga manlalaro ng ibang karakter mula sa tampok na seleksyon ng banner.

Ang garantiya ay dapat hatulan alinsunod sa pagmamay-ari ng roster.

Ang isang bagong account ay maaaring makinabang mula sa ilang tampok na karakter, na ginagawa ang Hakbang 5 na kapaki-pakinabang kahit na hindi lumilitaw si Yoruichi. Ang isang beteranong may-ari na ng pinakamahabang bahagi ng pool ay maaaring makita ang parehong garantiya bilang pagkakataon lamang na makakuha ng isa pang duplicate.

Ang kumpletong listahan ng mga featured at non-featured ay dapat suriin sa laro bago gumastos ng Spirit Orbs.

Hakbang 10 nagbibigay ng direktang Yoruichi na garantiya

Ang Hakbang 10 ay nagbibigay ng garantisadong ★5 character at isang Pumili ng Bagong o Napiling ★5 Summons Ticket para sa Hulyo 2026.

Ang ticket ay naglalaman ng isang napiling pool ng mga karakter na kasama ang bagong ipinakilala na Yoruichi. Maaari kumili ng isang karakter nang direkta ang mga manlalaro sa halip na makatanggap ng ibang randomized na resulta.

Lumilikha ito ng pinakamalinaw na garantiya ng banner.

Sinumang nakatuon sa pagkumpleto ng lahat ng sampung hakbang ay makakakuha kay Yoruichi sa pamamagitan ng ticket kahit na hindi siya lumitaw sa mismong Summons.

Ang ticket ay maaari ring magamit sa iba pang napiling karakter, ngunit ang paggawa nito ay isasakripisyo ang pinaka-simpleng tiyak na ruta sa bagong unit. Ang desisyong iyon ay maaari ring magkaroon ng kahulugan para sa isang account na kulang sa mas bihira o mas stratehikong mahalagang pagpipilian mula sa seleksyon.

Ang estruktura ng ticket ay mas mahilig sa consumer kaysa sa isang sistema kung saan ang pagkumpleto ng huling hakbang ay nagbigay lamang ng ibang pagkakataon.

Mahalaga din ang halaga. Ang pag-abot sa Hakbang 10 ay nangangailangan ng malaking pangako sa Spirit Orb, at ang sabay-sabay na 11th Anniversary banners ay lumilikha ng ilang nakikipagkumpitensyang prayoridad.

Ang katiyakan ay hindi ginagawang mura ang banner.

Pinadali ng halaga ang maximum na pangako upang suriin.

Ang Calamity Medals ay nagpap introducce ng pangalawang daan papuntang Yoruichi

Bawat hakbang ng Summons ay nagbibigay din ng The Calamity Tie-In Project Medals para sa Round 1.

Ang mga medalyang ito ay maaaring gastusin sa pamamagitan ng isang dedikadong palitan na maa-access mula sa Shop. Ang naipahayag na listahan ng gantimpala ay kasama ang bagong Yoruichi at mga materyales sa power-up tulad ng ★3 Rarity Keys.

Ang sistema ay gumagana bilang pangalawang layer ng tiyak na progreso.

Even kapag nabigo ang mga indibidwal na pulls, bawat natapos na hakbang ay nag-aambag patungo sa isang layunin ng palitan. Ang manlalaro ay hindi umaasa nang buo sa Hakbang 10 ticket o isang masuwerteng 1% na resulta.

Hindi pa ibinigay ng KLab ang bawat threshold ng palitan sa panlabas na anunsyo, kaya dapat suriin ang live shop bago kalkulahin kung gaano karaming hakbang ang kailangan para sa bawat gantimpala.

Ang sistema ng medalya ay nagtataas din ng isang mahalagang tanong para sa duplicate investment.

Ang mga manlalaro na nakakakuha kay Yoruichi nang maaga ay maaari ring magpatuloy sa pag-summon upang kumita ng mga medalya, habulin ang isa pang kopya sa pamamagitan ng palitan o mangolekta ng mga materyales. Makakatulong iyon upang mapabuti ang kanyang level ng Special Move at Transcendence potential.

Maaari rin itong humantong sa hindi kinakailangang paggasta kung ang paunang layunin ay upang i-unlock lamang ang karakter nang isang beses.

Ang isang matagumpay na maagang pull ay dapat humantong sa isang reassessment, hindi isang awtomatikong pagpapatuloy sa Hakbang 10.

Ang banner ni Yoruichi ay umaabot sa pangunahing 11th Anniversary Summons

Ang Calamity Tie-In Project Summons ay ilulunsad sa parehong panahon bilang ang 11th Anniversary Zenith Summons na nagtatampok ng mga anniversary na bersyon ng Grimmjow at Ulquiorra.

Ang overlap ay lumilikha ng totoong desisyon sa Spirit Orb.

Ang Zenith banner ay nag-aalok ng dalawang bagong anniversary characters at isang mas mahahabang estruktura ng hakbang, na nagtatapos sa isang bagong ★5 guarantee at isang Rainbow Special Move Source sa Hakbang 24. Ang Hakbang 20 ticket nito ay nagbibigay-daan din sa mga manlalaro na pumili mula sa isang napiling pool na naglalaman ng mga anniversary units.

Ang banner ni Yoruichi ay mas nakatuon.

Nagpapakilala ito ng isang bagong karakter, umaabot sa selector ticket sa Hakbang 10 at nagdadagdag ng palitan na pera na direktang nakatali sa proyekto ng Calamity.

Walang isang estrukturang mas nagiging mahusay.

Ang mga manlalaro na naghahanap ng pinakamalawak na koleksyon ng mga anniversary unit ay maaaring bigyang-prayoridad ang Grimmjow at Ulquiorra. Ang mga tagahanga ni Yoruichi ay nakakakuha ng mas maikling daan patungo sa isang garantisadong seleksyon. Ang mga manlalaro sa Guild Quest ay dapat ihambing ang eksaktong Killer, uri ng atake at halaga ng link ng tatlong karakter laban sa mga puwang sa kanilang sariling roster.

Ang mga banner ay nagtatapos din sa iba't ibang mga petsa.

Ang Zenith Summons ay nagsasara sa Hulyo 31 JST, habang si Yoruichi ay mananatiling available hanggang Agosto 8 JST. Iyon ay nagbibigay sa mga manlalaro ng higit pang oras upang suriin ang Round 1 pagkatapos malutas ang kanilang mga anniversary pulls.

Ang banner ay pinakamalakas para sa tatlong uri ng account

Ang mga kolektor ay nakakakuha ng isang anime-accurate na bersyon ng isa sa mga pinaka inaabangang anyo ni Yoruichi mula sa Thousand-Year Blood War.

Ang timing ay ginagawang partikular na malinaw ang halaga na iyon. Ito ay hindi isang generic na interpretasyon ng Shunkō. Ito ay partikular na nakatali sa Episode 41 at ang presentasyon ng The Calamity ng kanyang laban laban kay Askin.

Ang mga PvE specialist ay nakakakuha ng isang karakter na dinisenyo para sa Hollow-focused melee content.

Frenzy +4, dalawang superior strong attacks, Poise Break, kumpletong paglaban sa status at ilang overlapping na status-dependent bonuses ay ginagawang isang seryosong kandidato para sa mga naaangkop na mga patakaran ng Guild Quest at Limit Breaker.

Ang mga link-focused na account ay nakakakuha ng isang asset na sumusuporta sa pangmatagalan.

Strong Attack Recharge -14%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost at EX Damage to Paralyzed Enemies ay lumilikha ng isang link package na maaaring mapanatili ang halaga pagkatapos ng mas bagong aktibong Hollow specialist na sa kalaunan ay nalalampasan siya.

Ang mga account na hindi nangangailangan ng alinman sa tatlong function na iyon ay may mas kaunting dahilan upang mag-summon nang eksklusibo dahil ang banner ay nakakabit sa anniversary.

Si Yoruichi ay makapangyarihan, ngunit ang kapangyarihan ay nananatiling konteksto sa isang laro na naglalaman ng daan-daang mga karakter at mga napaka-specifikong kinakailangan sa quest.

Ang kanyang pinakadakilang lakas ay kung gaano kumpletong umaayon ang kit sa kanyang sarili

Sa mga character ng Brave Souls, madalas ay naglalaman ng ilang malalakas na kakayahan nang walang isang malinaw na relasyon sa kanila.

Ang disenyo ni Yoruichi ay hindi pangkaraniwang magkakaugnay.

Bawat atake ay maaaring magdulot ng Paralysis+.

Ang Frenzy +4 at ang mas mataas na Hollow-specific na tsansa sa status ay nagiging mas maaasahan ang Paralysis na iyon.

Ang pagdudulot ng karamdaman ay nag-activate ng malaking pagtaas sa Spiritual Pressure.

Ang mga paralisadong kalaban ay tumatanggap ng karagdagang pinsala sa pamamagitan ng mga standard at EX modifiers.

Ang pangatlong strong attack ay nagdadagdag ng isa pang pansamantalang pagtaas sa Spiritual Pressure.

Ang dalawang superior strong attacks ay nag-convert ng lahat ng mga bonus na iyon sa agarang pinsala.

Ang full-stamina damage ay naggagantimpala sa mga manlalaro na gumagamit ng Paralysis at Poise Break upang pigilan ang pag-atake.

Pinoprotektahan ng kumpletong paglaban sa status ang rotation mula sa pagka-interrupt.

Ang Hollow Killer+ ay nagpapakilala sa mga target laban sa kung aling mga sistema ang pinaka-maaasahan.

Walang garantisadong siya ay magdomina sa bawat hinaharap na mode. Ang mga paglaban ng kalaban, mga patakaran ng quest at mas bagong mga karakter ay patuloy na nagbabago sa meta.

Ngunit nangangahulugan ito na mauunawaan ng mga manlalaro kung ano ang inilaan kay Yoruichi na gawin.

Siya ay pumasok sa isang wave, pinapailaw ito at nagiging mas malakas bago dumating ang susunod.

Sa wakas ay natanggap ng Diyosa ng Flash ang kanyang Calamity moment

Si Yoruichi ay palaging nasa isang hindi pangkaraniwang posisyon sa loob ng BLEACH.

Siya ay may background ng isang lider ng marangal na angkan, dating kapitan at kumander ng Onmitsukidō, ngunit tinatanggihan ang pormal na presentasyon na nauugnay sa lahat ng tatlong tungkulin. Siya ay isa sa mga pinaka-experiensadong mandirigma ng serye, gayunpaman, madalas niyang pinahihintulutan ang mas batang mga karakter na kunin ang nakikita sa gitna ng isang labanan.

Ibinalik ng Episode 41 ang kanyang pansin sa gitna.

Sa laban kay Askin, ang bilis lamang ay hindi sapat. Ang karanasan ay hindi sapat. Kailangan ni Yoruichi na pahintulutan ang kanyang espiritwal na presyon at mga instincts na maging hindi mahulaan na sapat upang hindi makasabay ang isang kalaban na nakabatay sa pag-aangkop.

Isinasalin ng Calamity Tie-In Project ang sandaling iyon sa isa sa mga pinaka-agresibong status-based kits ng Brave Souls.

Hindi nag-aantay si Yoruichi para maging kapaki-pakinabang ang Paralysis. Bawat pangunahing modifier ay handang samantalahin ito kaagad. Ang kanyang mga superior strong attacks, mga pagtaas ng Spiritual Pressure at mga epekto ng link ay lahat ay nagpapahayag ng parehong ideya: sa sandaling kumonekta ang kidlat, ang labanan ay bumibilis lampas sa kontrol ng kaaway.

Ang Calamity Tie-In Project Summons: Round 1 ay available hanggang Agosto 8 sa 15:59 JST.

Ang Hakbang 5 ay ginagarantiyahan ang isang tampok na ★5. Ang Hakbang 10 ay nagbibigay ng isang tiket sa selector na naglalaman kay Yoruichi. Bawat hakbang ay nag-aambag sa mga medalya na patungo sa ibang ruta ng palitan.

Ang Diyosa ng Flash ay pumasok sa 11th Anniversary na may ilang paraan upang makuha siya.

Ang pagkuha sa kanya sa laban ay nananatiling mas mahirap.


IDC Games← Volver a Eventos