IDC Games

Borderlands 4 · 2026-07-24

Borderlands 4 ay nagpapadala kay Levaine sa isang nakakalason na digmaang sibil ng Ripper kasama ang Bounty Pack 4: Mga Pagpatay at Pagkuha

Ang Borderlands 4 ay babalik sa Carcadia Burn sa Hulyo 30 kasama ang Bounty Pack 4: Mga Pagpatay at Pagkuha, isang bagong misyon na maaaring ulitin na nakatuon sa mga nagkukumpitensyang Ripper factions, mga mahalagang desisyon, kontaminadong asin at isang imbakan ng makapangyarihang teknolohiya ng O

Ang Borderlands 4 ay babalik sa Carcadia Burn sa Hulyo 30 kasama ang Bounty Pack 4: Mga Pagpatay at Pagkuha, isang bagong misyon na maaaring ulitin na nakatuon sa mga nagkukumpitensyang Ripper factions, mga mahalagang desisyon, kontaminadong asin at isang imbakan ng makapangyarihang teknolohiya ng Order na naghihintay na angkinin.

Ang bayad na narrative DLC ay sumusunod kay Levaine, pinuno ng Electi, matapos siyang makatanggap ng isang hindi inaasahang kahilingan mula sa The Flock, isang komunidad ng mga Rippers na nagtatanim upang iwanan ang karahasan na tradisyunal na naglarawan sa kanilang bayan. Ang kanilang eksperimento sa pasipismo ay nanganganib mula sa The Blasphemers, isang mas agresibong faction ng Ripper na sumakop sa isang malapit na pasilidad ng Order.

Ang mga manlalaro ay maglalakbay sa Toxic Scowl, isang polluted desert canyon na tinitirhan ng mga lalong hindi matatag na bandido na kilala bilang Salt Lickers. Ang misyon ay nagdadala ng maraming punto ng desisyon na kayang baguhin ang diyalogo, mga labanan, at ang tulong na available sa panahon ng huling laban sa boss.

Kasama sa Mga Pagpatay at Pagkuha ang isang pangunahing boss, tatlong mini-bosses, anim na bagong Legendary items at isang bagong Pearlescent weapon. Ang pagkumpleto ng misyon ay mag-unlock din ng permanenteng mga cosmetic rewards, habang ang hiwalay na binebenta na Vault Card 4 ay nagbibigay ng apat na rerollable Legendary items at 24 pang karagdagang mga pag-customize.

Ang parehong bahagi ay ilalabas kasabay ng Borderlands 4 Version 1.9, na nagpapatuloy sa paglipat ng Gearbox patungo sa isang mas modular na modelo ng DLC kung saan maaaring bilhin ng mga manlalaro ang kwento at mga cosmetics na nakabatay sa progreso nang hiwalay.

Si Levaine ay nagtatangkang gawing kapaki-pakinabang na kaalyado ang mga di-inaasahang Rippers

Si Levaine ay pumapasok sa Bounty Pack 4 mula sa isang mahina na posisyon.

Bilang pinuno ng Electi, siya ay kumakatawan sa isang grupo ng mga dating elite ng Order na itinaboy at pinilit na mabuhay sa Carcadia Burn. Ang kanilang pribilehiyadong posisyon sa ilalim ng Timekeeper ay nawala, na nag-iwan sa kanila upang harapin ang karahasan, kakulangan at pulitikal na kawalang-tatag na naranasan ng iba sa Kairos.

Iyan ang dahilan kung bakit partikular na kawili-wili ang pamamaraan ng The Flock.

Karaniwang nauugnay ang mga Ripper sa pagsalakay, kalupitan at ang nasirang mga teritoryo sa paligid ng Carcadia Burn. Tinanggihan ng The Flock ang pagkakakilanlan na iyon at nagtangkang magtatag ng isang pasipistang komunidad, na lumilikha ng isang organisasyon na tila halos salungat sa mas malawak na bandit culture ng Borderlands.

Para kay Levaine, sila ay kumakatawan sa parehong pagkakataon at panganib.

Ang Electi ay nangangailangan ng mga kaalyado, teritoryo, at access sa mga mapagkukunan kung sila ay mabubuhay lampas sa mga kaganapan ng pangunahing kampanya. Ang isang grupo ng mga Ripper na kusang naghahanap ng kooperasyon ay maaaring maging isang kapaki-pakinabang na lokal na kasosyo.

Ang kanilang pasipismo ay nagdudulot din ng agarang mga problemang estratehikong.

Ang isang faction na hindi handang tumugon nang epektibo sa karahasan ay maaaring umasa sa sinumang sumang-ayon na protektahan ito. Kung ang Levaine ay nakatuon ang Electi sa depensa ng The Flock, maaari siyang magmana ng responsibilidad para sa bawat kaaway na tinanggihan ng komunidad na harapin ang kanilang sarili.

Samakatuwid, ang Mga Pagpatay at Pagkuha ay nagsisimula sa higit pa sa isang kahilingan upang tanggalin ang isang lider ng bandido. Kailangang magpasya si Levaine kung ang isang hindi pangkaraniwang alyansa ay maaaring palakasin ang Electi o simpleng hilahin sila papasok sa isang salungatan ng iba.

Ang Flock at ang mga Blasphemers ay kumakatawan sa dalawang hindi magkakasamang kinabukasan ng Ripper

Ang sentrong hidwaan ay naghahati sa mga Rippers sa dalawang radikal na magkaibang pananaw kung ano ang dapat maging kanilang mga tao.

Sinikap ng The Flock na talikuran ang karahasang nakapaligid sa Carcadia Burn. Ang mga miyembro nito ay bumubuo ng isang komunidad sa halip na isa pang warband, na nagpapakita ng kooperasyon at pagpigil bilang mga alternatibo sa walang katapusan na siklo ng pagsalakay at pagtugon.

Ang mga Blasphemers ay kumakatawan sa kasalungat na direksyon.

Sila ay nananatiling agresibo, territorial at handang sakupin ang isang pasilidad ng Order sa pamamagitan ng puwersa. Ang kanilang pangalan ay nagpapahiwatig na hindi lamang sila mga marahas na kakumpitensya kundi isang faction na tahasang tinatanggihan ang mga paniniwala, patakaran o pagtatangkang reporma ng ibang grupo.

Ang ginagawang mas kawili-wili ang laban na ito kaysa sa isang digmaan sa pagitan ng dalawang gang na nagtutunggali para sa parehong gusali.

Ang pagkakaroon ng The Flock ay hinahamon ang ideya na ang mga Rippers ay hindi maiiwasang marahas. Ang mga Blasphemers ay tila determinado na patunayan na ang pasipismo ay o kawalang-kakayahan o pagtataksil. Ang pasilidad ng Order ay nagiging materyal na gantimpala kung saan nakahayag ang ideolohikal na hidwaan na iyon.

Madalas na ginamit ng Borderlands ang mga faction ng bandido bilang mga pinagmumulan ng grotesk na katatawanan at maaaring itambak na mga kaaway. Ang Mga Pagpatay at Pagkuha ay may pagkakataon na gawing mas pampulitika ang mga Ripper nito nang hindi nagpretend na ang sinuman sa kanila ay biglang naging makatwiran.

Ang isang pasipistang Ripper commune ay maaari pa ring maging dysfunctional, absurdu at mapanganib. Gumagawa lang ito ng ibang mga problema mula sa isang faction na ang mga miyembro ay nilulutas ang bawat hindi pagkakaintindihan sa pamamagitan ng pagbaril gamit ang anumang armas na pinakamalapit.

Maaaring baguhin ng mga desisyon ng manlalaro ang higit pa sa huling linya ng diyalogo

Inilarawan ng Gearbox ang Mga Pagpatay at Pagkuha bilang isang misyon na maaaring ulitin na naglalaman ng isang serye ng mga desisyon A-o-B.

Ang mga pang-pagpipiliang iyon ay maaaring makabuo ng iba't ibang pag-uusap, baguhin ang mga sitwasyon ng labanan at tukuyin kung ano ang tulong na makukuha ng manlalaro sa panahon ng huling laban sa boss.

Ang estruktura ay nagbibigay ng mas matibay na batayan para sa pag-uulit ng DLC kaysa sa isang karaniwang misyon na ang tanging pangmatagalang layunin ay ang pagpapatubo ng kanyang huling kaaway.

Sa isang ruta, maaaring suportahan ng isang manlalaro ang isang partikular na faction, lutasin ang isang labanan sa pamamagitan ng isang layunin at pumasok sa huling laban kasama ang isang grupo ng mga kaalyado. Ang isa pang takbo ay maaaring magbunga ng iba't ibang kaaway, diyalogo at mga kondisyon ng suporta.

Ang mahalagang tanong ay kung gaano kalalim ang mga pagbabago na iyon.

Ang pagbabago ng isang pag-uusap bago ipadala ang mga manlalaro sa isang kung hindi man ay magkaparehong arena ng labanan ay magbibigay lamang ng limitadong replay value. Ang pagbabago ng komposisyon ng mga kaaway, mga kondisyon sa kapaligiran o kung aling faction ang kalahok sa laban sa boss ay maaaring gawing makabuluhan ang bawat ruta.

Ang tulong na available sa panahon ng pagtatapos ay maaaring maging lalong mahalaga.

Ang mga kaalyado ng Borderlands ay maaaring mag-fungsiyon bilang karagdagang target para sa mga kaaway, mga pinagkukunan ng pinsala at mga kalahok sa kwento na nagbibigay-komento sa laban. Ang ibang suportang faction ay maaaring magbago ng ritmo ng laban kahit na ang pangunahing boss ay mananatiling pareho.

Ang ulitin na format ay nagbibigay-daan din sa mga manlalaro na gumawa ng mga desisyon batay sa pagkamausisa sa halip na pangmatagalang pagkabahala. Maaari silang sumunod sa isang ruta, obserbahan ang resulta at piliin ang kabaligtaran na opsyon sa susunod na takbo.

Ang pag-uulit ay kailangang maghayag ng iba't ibang pananaw sa hidwaan

Ang naghahating estruktura ng misyon ay may potensyal na salaysay bukod sa mekanikal na pagbabago.

Ang The Flock at ang mga Blasphemers ay hindi maiiwasang magbigay ng magkakasalungat na paglalarawan kung ano ang nangyari sa loob ng Toxic Scowl. Ang bawat panig ay maaaring ipakita ang kanilang sarili bilang nasaktan na partido habang inaalis ang mga aksyon na nagpasimuno sa hindi mapayapang hindi pagkakaintindihan.

Ang isang unang pag-playthrough ay maaaring hikayatin ang mga manlalaro na tanggapin ang salin ng The Flock. Ang isa pang ruta ay maaaring ipakita na ang mga pasipista ay hindi gaanong inosente, hindi gaanong kakayahan o mas mapanlikha kaysa sa kanilang unang lumitaw.

Maaaring manatiling marahas ang mga Blasphemers nang hindi nagiging mali tungkol sa bawat aspeto ng hidwaan.

Si Levaine ang tamang karakter upang tawirin ang kawalang-katiyakan dahil siya ay muling nag-iisip tungkol sa mga institusyon at mga palagay na humubog sa kanyang dating buhay. Alam niyang ang bersyon ng Order ng katatagan ay nagtago ng pamimilit, ngunit naiintindihan din niya na ang pagtutol sa Order ay hindi awtomatikong nagpapadali sa ibang faction na mapagkakatiwalaan.

Ang Mga Pagpatay at Pagkuha ay dapat pahintulutan siyang hamunin ang mga desisyon ng Vault Hunter sa halip na simpleng pahintulutan ang bawat magagamit na ruta.

Kung tunay na tungkol sa pag-settle ng isang iskor ang misyon, ang pinakamahalagang tanong ay hindi kung aling faction ang nararapat na manalo. Ito ay kung ang Vault Hunter ay naglutas ng hidwaan o pumipili lamang ng grupong kontrolado ang susunod na yugto nito.

Ang Toxic Scowl ay nagpapalawak ng pagkakakilanlan ng kapaligiran ng Carcadia Burn

Ang bagong misyon ay nagaganap sa Toxic Scowl, isang polluted na disyerto canyon na matatagpuan sa loob ng mas malawak na rehiyon ng Carcadia Burn.

Ang Carcadia ay tinutukoy na ng nasirang lupain, brutal na kondisyon ng kapaligiran at teritoryong kontrolado ng Ripper. Ang Toxic Scowl ay nagpapalakas ng mga katangiang iyon sa pamamagitan ng pagtuon ng kontaminasyon, digmaang pangfaction at mga nakahabang imprastruktura ng Order sa loob ng mas nakahiwalay na lugar.

Ang format ng canyon ay dapat lumikha ng ibang ritmo ng labanan mula sa mas malalawak na open zones ng Kairos.

Ang makitid na mga ruta ay puwedeng makipag-usap sa mga grupo ng kaaway, dagdagan ang halaga ng splash damage at lumikha ng mga nakataas na firing position sa kahabaan ng mga dingding ng canyon. Ang mga estruktura ng Order ay maaaring magpahinto sa natural na anyo ng lupa na may mga fortified interiors, industriyal na makina at higit pang kontroladong mga espasyo ng labanan.

Ang pagkakaiba ay nagbibigay sa bagong mapa ng isang kapaki-pakinabang na progreso.

Maaaring magsimula ang mga manlalaro sa mga improvisadong kampo ng Ripper at polluted rock formations bago lumipat sa isang pasilidad na itinayo gamit ang mas mahusay na teknolohiya ng Order. Habang lumalapit sila sa layunin, mas malinaw na nagbabago ang hidwaan mula sa lokal na kaligtasan patungo sa kontrol sa isang bagay na estratehikong mahalaga.

Ang pinakamalakas na kapaligiran ng Borderlands ay nagpapahayag ng sino ang nanirahan doon at kung ano ang nangyari bago dumating ang Vault Hunter. Kailangan ng Toxic Scowl na maramdaman na isang lokasyon na nasira ng mahabang kontaminasyon at pagsasamantala kaysa sa isang orange canyon na pinalamutian ng karagdagang mga kampo ng kaaway.

Ang Salt Lickers ay binabago ang polusyon ng kapaligiran sa asal ng kaaway

Ang mga bandido ng Toxic Scowl ay naging mas marahas matapos silang paulit-ulit na dilaan ang kontaminadong asin.

Ito ay talagang uri ng ideyang maipapakita ng Borderlands nang may buong sinseridad habang kinikilala na ito ay batay sa pangunahing absurdo.

Ang Salt Lickers ay ginawang lokal na kultura ang polusyon. Hindi sila basta-bastang nailantad sa mapanganib na materyal nang hindi sinasadya. Sinasalamin nila ito at sa sapat na dami upang palakasin ang kanilang bumagsak na asal.

Ang premis na ito ay maaaring suportahan ang mga kaaway na kumikilos, sumasabog at tumugon nang mas agresibo kaysa sa karaniwang mga bandido.

Mas mabilis na pagsalakay, hindi matantiyang asal o nabawasan na pangangalaga sa sarili ay angkop sa ideya, bagaman wala pang detalyado ang Gearbox tungkol sa kumpletong mekanikal na pagkakaiba sa pagitan ng mga Salt Lickers at mga umiiral na kaaway ng Ripper.

Ang kanilang papel ay nag-uugnay din sa mga naninirahan sa kapaligiran.

Ang Toxic Scowl ay mapanganib dahil ang kontaminasyon nito ay nagbago sa mga taong namumuhay dito, hindi dahil ang lupa ay naglalaman ng isa pang kulay ng mapanganib na likido. Bawat Salt Licker ay nagiging ebidensya ng kung ano ang ginagawa ng canyon sa mga nananatili rito.

Maaaring magsimula ang biro sa mga bandido na dila ang asin. Kailangan tapusin ng gameplay na ito sa pamamagitan ng paggawa ng mga bandido na natatangi ang kanilang sariling pagkakakilanlan.

Ang pasilidad ng Order ang tunay na pagkuha sa likod ng mga pagpatay

Ang pamagat na Mga Pagpatay at Pagkuha ay gumagana dahil ang karahasan ng DLC ay hindi mahihiwalay sa materyal na pakinabang.

Maaaring tinutulungan ni Levaine na lutasin ang isang alitan sa pagitan ng mga faction ng Ripper, ngunit ang misyon ay nangangako din ng access sa makapangyarihang teknolohiya ng Order.

Ang teknolohiyang iyon ay malamang na dahilan kung bakit mahalaga ang hidwaan lampas sa Toxic Scowl.

Ang Order ay kumontrol sa Kairos sa pamamagitan ng mga advanced na armas, pagmamatyag, sintetikong sundalo at mga sistemang itinatag ng Timekeeper. Kahit na pagkatapos na humina ang kontrol, ang mga abandonadong pasilidad ay nananatiling puno ng kagamitan na kayang baguhin ang balanse ng kapangyarihan sa pagitan ng mga lokal na faction.

Ang mga Blasphemers ay sumakop sa isa sa mga pasilidad na iyon.

Ang pagpapahintulot sa kanila na panatilihin ang teknolohiya ay maaaring gawing mas organisadong banta sa militar ang isang agresibong grupo ng Ripper. Ang pagbibigay nito sa The Flock ay mag-aarmas sa isang sinasabing pasipistang komunidad gamit ang mga kasangkapang sinasabi nilang ayaw nilang gamitin. Ang paglilipat nito kay Levaine at sa Electi ay lumikha ng isa pang pagtuon ng kapangyarihan sa ilalim ng isang lider na iginiit na siya ay nagbago.

Kaya't ang Vault Hunter ay hindi lamang pumapasok sa canyon upang pigilin ang isang alitan. Ang kanilang pinipili ay kung sino ang lumalabas mula sa hidwaan na may access sa mga mahalagang yaman sa militar.

Ang mga pagpatay ay nag-aalis ng pagtutol. Ang pagkuha ay nagtatakda kung sino ang makikinabang pagkatapos.

Ang huling boss at tatlong mini-bosses ay lumikha ng isang compact na circuit ng pagsasaka

Ang Mga Pagpatay at Pagkuha ay nagdadala ng isang bagong pangunahing boss at tatlong mini-bosses.

Ang estruktura na ito ay dapat magbigay sa misyon na maaaring ulitin ng ilang potensyal na loot checkpoints sa halip na ituon ang bawat kanais-nais na drop sa huling arena.

Ang mga nakatuong mini-bosses ay makapagbibigay ng kaugnayan sa bawat bahagi ng Toxic Scowl kahit na matapos makumpleto ang kwento. Maaaring ulitin ng mga manlalaro ang buong misyon upang tuklasin ang iba pang ruta ng kwento, mag-ani ng isang partikular na kaaway, o kumpletuhin ang mas malawak na loop na naka-target sa maraming item.

Ang halaga ng estrukturang iyon ay nakasalalay sa accessibility.

Ang isang misyon na mahihirapan ay hindi dapat puwersahin ang mga manlalaro na dumaan sa labis na diyalogo, paglalakbay o mga walang skip na sequence tuwing nais nilang hamunin ang isang boss. Ang pacing ng kwento ay mahalaga sa unang takbo, ngunit ang pagiging epektibo ng pagsasaka ay nagiging lalong mahalaga sa ikasampu o ikadalawampu.

Kailangan ding ipamahagi ng Gearbox nang matalino ang bagong kagamitan.

Kung ang bawat kanais-nais na item ay nagmumula sa pangunahing boss, ang tatlong mini-bosses ay nagiging mga hadlang sa halip na makahulugang target. Ang mga nakatuong o weighted drops ay magbibigay sa mga manlalaro ng dahilan upang malaman ang bawat labanan at piliin kung aling parte ng misyon ang nais nilang ulitin.

Ang endgame ng Borderlands ay itinayo sa paligid ng pakikipaglaban sa mga boss kahit na matagal na ang kwento. Kailangan ng Toxic Scowl na manatiling epektibo kapag tumigil na ang mga manlalaro sa pakikinig sa mga faction at nagsimula ng sukatin ang mga kills kada minuto.

Ang PRISM ay nagbibigay sa DLC ng isang bagong Pearlescent centerpiece

Ang pangunahing loot reward ay PRISM, isang bagong Pearlescent Jakobs sniper rifle.

Ang Pearlescent rarities agad na naglalagay nito bilang prestihiyosong item ng DLC. Ito ay dinisenyo upang umupo sa itaas ng ordinaryong Legendary pool at magbigay ng na-optimize na endgame builds ng isa pang napakalaking bihirang armas upang habulin.

Ang pagkakakilanlan ng tagagawa ng Jakobs ay nagmumungkahi ng kawastuhan, mga mataas na epekto na mga suntok at isang armas na dinisenyo upang gantimpalaan ang tumpak na pag-target sa halip na walang kontrol na apoy.

Maaaring ipahiwatig din ng pangalan nito ang ilang interaksyon sa paghahati, pagdadala o pag-refract ng mga projectile, ngunit wala pang inilabas na kumpletong panlabas na paliwanag ang Gearbox tungkol sa natatanging epekto nito.

Ang hindi tiyak na sitwasyong ito ay angkop bago ang paglulunsad.

Ang isang Pearlescent ay dapat matuklasan sa pamamagitan ng kanyang pag-uugali sa halip na ganap na mabawasan sa isang item-card na buod. Ang mas malaking alalahanin ay kung ang PRISM ay nagiging sapat na kapaki-pakinabang upang ipaliwanag ang rarities nito.

Isang labis na bihirang armas na gumagana ng mas mababa sa mga karaniwang endgame alternatives ay nagiging piraso ng koleksyon. Ang isa na sumusuporta sa ilang builds, gantimpalaan ang mekanikal na kasanayan o lumikha ng bagong interaksyon ng pinsala ay maaaring maging dahilan kung bakit patuloy na pumapasok ang mga manlalaro sa Toxic Scowl.

Ang PRISM ay hindi kailangang dominahin ang bawat sniper rifle. Kailangan nitong magbigay ng isang bagay na hindi ma-reproduce sa pamamagitan ng simpleng pagtaas ng damage roll sa isang umiiral na Legendary.

Anim na Legendary ay nagpapakalat ng halaga ng misyon sa iba't ibang slot ng kagamitan

Ang Mga Pagpatay at Pagkuha ay nagdaragdag din ng anim na Legendary na item:

  • Silver Sliver, isang Daedalus na pistol.
  • Overconsumption, isang Tediore na pistol.
  • Plump Bob, isang Ripper na shotgun.
  • Hydrowerks, isang Torgue na shield.
  • Oxidation, isang Vladof Repkit.
  • Loiter Sploiter, isang Torgue heavy-weapon Ordnance.

Ang pagpili ay saklaw ng mga armas, depensa, pagpapagaling at mabibigat na kagamitan sa halip na punuin ang loot pool ng maraming baryasyon ng parehong uri ng baril.

Ang pagkakaiba-iba na iyon ay ginagawang may kaugnayan ang misyon sa higit pang mga builds.

Ang Silver Sliver at Overconsumption ay maaaring magsilbi sa mga manlalaro na naghahanap ng mga sidearm upgrades habang patuloy na nagpapahayag ng mga napaka-magkakaibang pagkakakilanlan ng tagagawa. Karaniwang sinusuportahan ng Daedalus ang modular na konstruksyon ng armas, habang ang Tediore’s disposable at digistructed teknolohiya ay nagbukas ng mas hindi karaniwang reload behavior.

Ang Plump Bob ay nagbibigay ng isa pang pagkakataon para sa pagmamanupaktura ng Ripper na isalarawan ang improvised brutality ng mga faction. Ang Hydrowerks at Oxidation ay pinalawak ang kakayahang mabuhay sa pamamagitan ng iba't ibang mga kategorya ng kagamitan, habang ang Loiter Sploiter ay nagdaragdag ng bagong mabigat na opsyon ng Ordnance sa ilalim ng disenyo ng pagsabog ng Torgue.

Ang mga pangalan ay nagmumungkahi ng ilang mga posibleng biro at mekanika, ngunit ang kanilang aktwal na mga natatanging epekto ay dapat magtukoy ng prayoridad sa pagsasaka pagkatapos ng paglulunsad.

Ang malawak na pamamahagi ay nakapagpasigla na. Ang compact na Bounty Pack ay nakikinabang mula sa loot na makakaapekto sa maraming bahagi ng loadout sa halip na maglingkod lamang sa isang makitid na pagkakakilanlan ng armas.

Ang mga gantimpala sa pagkumpleto ay nagbibigay ng higit pa sa mga random drop

Ang pagtatapos ng misyon ay nag-unlock ng isang Vault Hunter Skin na magagamit ng lahat ng Vault Hunters, isang sasakyan at isang ECHO-4 Drone Skin.

Ang mga garantisadong gantimpala na ito ay tinitiyak na ang pagkumpleto ng nilalaman ay nag-aambag ng isang permanenteng resulta kahit na ang mga drop ng boss ay hindi kanais-nais.

Ang pagkakaibang iyon ay mahalaga sa isang loot-driven na DLC.

Ang mga random na kagamitan ay nagbibigay ng mga manlalaro ng dahilan upang ulitin ang misyon, ngunit ang unang pagkumpleto ay dapat pa ring maramdaman na mahalaga. Ang isang unibersal na Vault Hunter Skin ay may higit na halaga kaysa sa isang cosmetic na limitado sa isang character, lalo na para sa mga manlalaro na regular na nagbabago ng mga klase.

Ang gantimpala sa sasakyan ay nag-uugnay din sa pagpapalawak sa paggalugad sa labas ng Toxic Scowl. Maaari itong manatiling nakikita habang naglalakbay sa natitirang bahagi ng Kairos sa halip na maging kaugnay lamang sa loob ng DLC map.

Ang ECHO-4 Skin ay nagbibigay ng isang visual na opsyon para sa drone ng manlalaro, na nagpapadagdag sa mas malaking koleksyon na kasama sa Vault Card 4.

Wala pang kumpletong detalyado ang Gearbox tungkol sa panlabas na hitsura o mga kondisyon na nakalakip sa bawat gantimpala ng pagkumpleto. Gayunpaman, ang kanilang garantisadong pagkakaroon ay nagbibigay ng isang malinaw na baseline sa ilalim ng nasadlak na Legendary at Pearlescent farm.

Ang Vault Card 4 ay ngayon isang hiwalay na produktong progreso

Ang Bounty Pack 4: Vault Card 4 ay ilulunsad kasabay ng narrative mission pero ibinebenta bilang isang natatanging bahagi ng DLC.

Ang mga gantimpala nito ay nakakamit sa pamamagitan ng gameplay na hindi kaagad ibinibigay. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng progreso sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan habang naggalugad sa Kairos, tinitirang mga kaaway at kumpletuhin ang Daily at Week Challenges.

Ipinapahintulutan nitong manatiling may kaugnayan ang Vault Card sa kabuuang laro.

Ang mga may-ari ng Vault Card ay hindi kailangang gumastos ng bawat sesyon sa loob ng Toxic Scowl. Ang mga misyon ng kwento, mga endgame na aktibidad, pagsasaka ng boss at normal na paggalugad ay maaaring lahat mag-ambag sa pag-unlock ng kagamitan at mga cosmetics nito.

Ang estruktura ay naghihiwalay ng dalawang iba't ibang anyo ng halaga.

Ang Mga Pagpatay at Pagkuha ay nag-aalok ng isang tiyak na lokasyon, kwento, mga boss at nakatuong loot. Ang Vault Card 4 ay nag-aalok ng mas mahabang track ng progreso na naggagantimpala sa patuloy na aktibidad sa buong Borderlands 4.

Ang ilang mga manlalaro ay nais ng pareho. Ang iba ay maaaring mas interesado sa nagpapahintulot na misyon lamang o sa cosmetic catalogue lamang.

Ang pagbebenta sa kanila nang hiwalay ay ginagawang maliwanag ang pagkakaibang iyon.

Apat na rerollable Legendaries ay nagbibigay ng praktikal na endgame value sa Vault Card

Ang Vault Card 4 ay naglalaman ng apat na rerollable na piraso ng Legendary gear:

  • Divided Glow, isang Order na assault rifle.
  • Eradication, isang Vladof na assault rifle.
  • Stealth & Seek, isang Maliwan na sniper rifle.
  • Pressure Kettle, isang Daedalus na grenade Ordnance.

Ang rerollable gear ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang beses na nakapirming gantimpala dahil maaaring patuloy na ituloy ng mga manlalaro ang pinabuting mga bahagi, istatistika o kumbinasyon sa halip na itratuhin ang unang unlock bilang huling bersyon.

Ang pamamahagi ng tagagawa ay sumusuporta rin sa iba't ibang estilo ng labanan.

Ang Divided Glow ay nagpapalawak ng arsenal ng Order, na ginagawang partikular na may kaugnayan sa isang DLC na nakabatay sa pagbawi ng teknolohiya ng Order. Ang Eradication ay nagbibigay ng isang alternatibong Vladof na malamang na nagbibigay-diin sa patuloy na apoy o mekanikal na agresyon.

Ang Stealth & Seek ay nagdadala ng teknolohiyang elemento ng Maliwan sa sniper category, habang ang Pressure Kettle ay nagbibigay ng isa pang opsyon ng grenade-focused na Daedalus.

Kaya't ang Vault Card ay naglalaman ng functional na kagamitan sa halip na umiiral lamang bilang cosmetic Battle Pass.

Ang panghuling halaga nito ay nakasalalay sa kung gaano ka-epektibo ang mga manlalaro sa pagkuha ng karagdagang rolls at kung ang apat na item ay nakikipagkumpitensya sa kagamitan na available na mula sa mga boss sa endgame.

Dalawampu't-apat na cosmetics ang sumasaklaw sa bawat pangunahing kategorya ng pag-customize

Ang Vault Card 4 ay may kasamang 24 na gantimpalang cosmetic:

  • Isang natatanging Ulo para sa bawat isa sa apat na base-game Vault Hunters.
  • Apatan Vault Hunter Skins na magagamit ng lahat ng Vault Hunters.
  • Limang Weapon Skins.
  • Limang Vehicle Skins.
  • Apatan ECHO-4 Drone Skins.
  • Dalawang ECHO-4 Attachments.

Ang pamamahagi na ito ay nagbibigay sa bawat base character ng hindi bababa sa isang natatanging Ulo habang pinapanatili ang apat na mas malawak na Skins na unibersal.

Iyan ay isang makatwirang kompromiso.

Ang mga natatanging Ulo ay maaaring mapanatili ang indibidwal na pagkakakilanlan ng bawat Vault Hunter, habang ang mga shared Skins ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro upang mapanatili ang isang visual na tema sa buong ilang mga character nang hindi paulit-ulit na nagbubukas ng katumbas na gantimpala.

Ang cosmetics ng armas at sasakyan ay nananatiling nakikita sa normal na gameplay, habang ang mga ECHO-4 Skins at Attachments ay nagpapalawak ng isa sa mga bagong kategorya ng pag-customize ng Borderlands 4.

Inilarawan ng Gearbox ang koleksyon bilang desert-chic, na nag-uugnay dito sa Toxic Scowl at mga komunidad ng Ripper sa paligid ng misyon.

Ang estetikong ugnayan ay mahalaga dahil ang isang Vault Card ay mas cohesive kapag ang kanyang mga gantimpala ay nabibilang sa parehong cycle ng nilalaman kaysa sa gumaganap bilang isang random assortment na binuo upang punan ang mga tier.

Ang split purchase model ay mas malinaw kaysa sa orihinal na estruktura

Ang Mga Pagpatay at Pagkuha at Vault Card 4 ay parehong nakaprice ng $5.99 USD, na may regional pricing na tinutukoy sa pamamagitan ng kaugnay na storefront.

Sa Steam, maaaring bilhin ng mga manlalaro ang nilalaman ng narrative, ang Vault Card o ang pareho sa pamamagitan ng bundle.

Patuloy ang estrukturang ito mula sa Bounty Pack 3, kung saan inihiwalay ng Gearbox ang kwento ng misyon mula sa kaakibat na Vault Card sa halip na kailanganin ang bawat manlalaro upang bilhin ang pareho.

Pinapakinabangan nito ang mga manlalaro na may iba't ibang prayoridad.

Isang tao na interesado sa Levaine, Toxic Scowl, mga boss at nakatuong loot ay maaaring bumili ng Mga Pagpatay at Pagkuha nang hindi nagbabayad para sa isang cosmetic progression track. Isang manlalaro na pangunahing interesado sa Skins at rerollable gear ng Vault Card ay maaaring sundan ang kabaligtaran na ruta.

Ang pinagsamang presyo ay hindi mahalaga kumpara sa pagiging maliwanag ng kung ano ang laman ng bawat pagbili.

Ang DLC ng Borderlands ay may kasaysayan ng paghahalo ng mga kampanya, mga tauhan, mga cosmetics at mga sistema ng progreso sa loob ng mas malalaking pakete. Ang mga modular na pagbili ay nagpapadali sa pagtatasa ng halaga, bagaman naglilikha din ito ng mas fragmented na storefront na may maraming magkapatong na opsyon sa nilalaman.

Dapat suriin ng mga manlalaro ang umiiral na pagmamay-ari bago bumili ng alinman sa mga bahagi nang hiwalay.

Maaaring mayroon nang access ang mga umiiral na Deluxe owner

Ang parehong bahagi ng Bounty Pack 4 ay kasama sa Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, Deluxe Edition at Super Deluxe Edition.

Available din silang bilhin nang hiwalay, at kinakailangan ang base game.

Ang mga manlalaro na mayroon nang isa sa mga kwalipikadong package ay dapat tumanggap ng nilalaman nang hindi kinakailangang bilhin muli ang dalawa na indibidwal na produkto.

Ito ay partikular na mahalaga ngayon na ang DLC ay nahahati sa hiwalay na mga item ng storefront.

Maaaring makakita ang may-ari ng mga indibidwal na presyo para sa Mga Pagpatay at Pagkuha o Vault Card 4 kahit na ang kanilang edisyon ay nagbigay na ng access. Ang pagsuri sa entitlement ng platform o add-on management screen ay maaaring makapigil ng hindi kinakailangang duplicate purchase.

Ang split model ay pangunahing dinisenyo para sa mga manlalaro na hindi pagmamay-ari ng kumpletong Bounty Pack package.

Itinatag ng Bounty Pack 3 ang format na dapat mapabuti ng Bounty Pack 4

Ang Bounty Pack 3 ay naghati ng kwento nitong misyon, A Zane to Kill For, mula sa Vault Card 3.

Ipinakilala nito ang komersyal na modelo na ginagamit para sa Mga Pagpatay at Pagkuha, ngunit ang Bounty Pack 4 ay nagdadagdag ng isang higit pang hayagang maaaring ulitin na estruktura ng misyon na may mga sanga na pagpipilian.

Ang pagkakaibang iyon ay mahalaga.

Ang isang maikling narrative DLC ay maaaring maging masaya nang isang beses nang hindi nagiging matibay na bahagi ng endgame. Ang Bounty Pack 4 ay dinisenyo upang patuloy na gumana pagkatapos matingnan ang kinalabasan ng kwento.

Ang maraming ruta nito, apat na laban ng boss at nakatuong mataas na rarities na loot ay nagbibigay sa kanya ng pundasyon ng isang aktibidad na maaaring ulitin.

Ang pagsasagawa ay kailangang umiwas sa dalawang problema.

Ang misyon ay hindi maaring maging mabagal na ang pagsasaka nito ay tila hindi epektibo. Ito rin ay hindi maaring maging mekanikal na paulit-ulit na ang ibinabandera na mga pagpipilian ay mawawala ng kahalagahan pagkatapos ng dalawang takbo.

Ang perpektong format ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makisangkot sa kwento sa kanilang mga unang pagbisita at pagkatapos ay gumalaw nang mahusay sa mga nais na ruta kapag nakatutok sa kagamitan sa ibang pagkakataon.

Ang Bersyon 1.9 ay ginagawang Hulyo 30 na isa pang kumpletong update point

Ilulunsad ang Bounty Pack 4 kasabay ng Borderlands 4 Version 1.9.

Ang narrative mission at Vault Card ay mga bayad na bahagi, habang ang nakapaligid na update ng laro ay nagbibigay ng teknikal at sistematikong pundasyon na kinakailangan upang suportahan ang mga ito.

Ipinagpapatuloy nito ang regular na post-launch cadence ng Borderlands 4 pagkatapos ng Bounty Pack 3, Takedown sa Hadron Abyss at ang pagdagdag ng cross-platform save functionality.

Ang Hulyong releases ay nagsisilbing tulay tungo sa mas malaking update na nakatakdang ilabas sa Setyembre 10.

Ang Story Pack 2: FL4K at ang Last Resort ay magdadala kay FL4K pabalik bilang isang pangunahing kwentong tauhan, ipakilala ang bagong maaaring laruin na Vault Hunter na si Loveless at buksan ang isa pang rehiyon sa Kairos. Ang Bounty Pack 5 ay nakatakdang ilunsad sa parehong panahon.

Samakatuwid, ang Mga Pagpatay at Pagkuha ay umaangkop sa isang sinadyang gitnang posisyon.

Hindi ito inilaan upang tumugma sa sukat ng isang buong Story Pack. Ang responsibilidad nito ay magbigay ng isa pang nakatuon na kwento, makabuluhang mga target ng loot at isang track ng progreso na makakapagpapanatili ng mga manlalaro na kasangkot hanggang sa susunod na malaking expansion.

Ang halaga ng DLC ay nakasalalay sa kung ano ang nagbabago sa pagitan ng mga takbo

Binigyan ng Gearbox ng Bounty Pack 4 ang mas malalakas na estruktural na konsepto kaysa sa isang simpleng linear side mission.

Ang Toxic Scowl ay isang bagong lokasyon. Ang The Flock at ang mga Blasphemers ay nagtataguyod ng isang hidwaan sa faction. Nagbibigay si Levaine ng pagpapatuloy sa pangunahing kampanya. Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto sa diyalogo, mga sagupaan at suporta ng huling boss.

Ang nilalaman ay naglalaman din ng sapat na loot upang ijustify ang pag-uulit sa papel.

Ang hindi pa tiyak ay ang lalim ng pagkakaiba-iba.

Kung ang bawat ruta ay dumaan sa mga parehong espasyo, labanan ang mga parehong kaaway at nagiging baligtad lamang kung aling NPC ang lilitaw sa pagtatapos, ang replayable label ay maaaring makaramdam ng labis. Kung ang mga pagpipilian ay nagbabago sa pagkakasunud-sunod ng sagupaan, mga faction ng kaaway, mga layunin at suporta sa boss sa makikita na paraan, ang misyon ay maaaring maging isa sa mga pinaka natatanging mas maliliit na expansions sa Borderlands 4.

Ang loot economy ay nagpapakita ng pangalawang pagsusulit.

Ang PRISM at ang anim na Legendaries ay nangangailangan ng kapaki-pakinabang na mga dedikadong mapagkukunan, makatwirang access sa pagsasaka at mga epekto na sapat na malakas upang lumikha ng mga bagong build. Kailangan ng gear ng Vault Card na rerolls na nananatiling makuha nang hindi ginagawang labis na grind ang progreso.

Itinataguyod ng trailer ang katatawanan at premis. Ang endgame loop ay matutukoy kung ang mga manlalaro ay patuloy na pumapasok sa Toxic Scowl pagkatapos marinig ang mga biro.

Pinagsasama ng Toxic Scowl ang kapayapaan, polusyon at kita sa parehong problema

Ang Bounty Pack 4: Mga Pagpatay at Pagkuha ay pinagsasama ang ilang mga ideya na natural na nabibilang sa loob ng Borderlands.

Ang isang pasipistang Ripper commune ay humihingi ng tulong mula sa isang dating elite ng Order. Ang isang agresibong faction ay sumasakop sa isang pasilidad na naglalaman ng mahalagang teknolohiya. Nakakapinsalang asin ang nagtutulak sa mga lokal na bandido sa mas mataas na antas ng karahasan. Ang Vault Hunter ay dumating na nangangakong lutasin ang hidwaan habang nangongolekta ng bawat armas na mahuhulog mula dito.

Ang ulitin na misyon ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming pagkakataon upang magpasya kung sino ang nararapat na suportahan at kung aling bersyon ng kwento ang kanilang pinaniniwalaan.

Ang huling resulta ay maaaring magbago, ngunit ang lohikang ekonomiya ay nananatiling pareho. May kontrol na isang tao sa teknolohiya ng Order, may isang tao na papatayin at ang Vault Hunter ay aalis kasama ang loot.

Ang Mga Pagpatay at Pagkuha at Vault Card 4 ay ilulunsad nang hiwalay sa Hulyo 30 kasabay ng Borderlands 4 Version 1.9.

Nais ni Levaine na secure ang hinaharap ng Electi. Ang Flock ay nagnanais ng kapayapaan. Ang mga Blasphemers ay nagnanais ng kapangyarihan. Mukhang ang mga Salt Lickers ay nagnanais ng higit pang kontaminadong minerals.

Ang motibasyon ng Vault Hunter ay mas madaling maunawaan.

Mayroong isang Pearlescent sniper rifle sa loob ng canyon na iyon.


IDC Games← Volver a Noticias