Brawlhalla · 2026-07-30
Ang Brawlhalla x Shrek crossover ay nagdadala ng Shrek, Fiona, Puss in Boots at Donkey sa Valhalla
Binuksan ng Brawlhalla ang mga pintuan ng Valhalla sa isa sa mga pinaka hindi pangkaraniwang cast ng fairy-tale ng animasyon na may isang bagong crossover event na nagtatampok kay Shrek, Princess Fiona, Puss in Boots at Donkey. Available mula Hulyo 29 hanggang Agosto 19, 2026, ipinakilala ng ko

Binuksan ng Brawlhalla ang mga pintuan ng Valhalla sa isa sa mga pinaka hindi pangkaraniwang cast ng fairy-tale ng animasyon na may isang bagong crossover event na nagtatampok kay Shrek, Princess Fiona, Puss in Boots at Donkey.
Available mula Hulyo 29 hanggang Agosto 19, 2026, ipinakilala ng kolaborasyon ang tatlong maaaring laruin na Crossovers batay sa mga umiiral na Legends ng Brawlhalla. Si Shrek ay sumali bilang isang Mythic Crossover para kay Xull, si Fiona ay naging isang Mythic Crossover para kay Tezca, at si Puss in Boots ay pumasok bilang isang Epic Crossover para kay Asuri.
Si Donkey ay hindi lumalahok nang direkta sa labanan, ngunit nananatili siyang malapit sa aksyon bilang isang reactive Companion.
Ang mas malawak na kaganapan ay nagpapalawak ng kolaborasyon lampas sa mga maaaring laruin na mga karakter. Ang latian ni Shrek ay naangkop sa dalawang bagong Maps, kasama ang isang competitive na bersyon at isang casual variant na naglalaman ng bagong panganib mula sa putik. Dalawang limitadong oras na Brawl of the Week modes ang gumagamit ng lokasyon para sa free-for-all na laban na nakabatay sa paggalaw sa kapaligiran at Gadgets.
Si Mongo ay nag-aapear sa pamamagitan ng isang bagong KO Effect, habang sina Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, ang Three Blind Mice at iba pang mga karakter ay na-transform sa mga Emoji Skins.
Maaaring makuha ng mga manlalaro ang tatlong libreng Titles sa pamamagitan ng pag-log in sa mga sunud-sunod na linggo ng kaganapan.
Sa labas ng nilalaman ng Shrek, ang kasamang update ay kumukumpleto ng koleksyon ng Guild Emoji Skin, nagre-redesign ng interface ng Account Linking, nagdaragdag ng Companions sa Image Render Tool, at nag-aayos ng ilang mga problema sa gameplay at teknikal.
Kabilang sa mga pagwawasto na ito ang isang matagal nang inaasahang pag-aayos para sa Sandbagger achievement, na dapat na ngayong mag-unlock kapag ang mga manlalaro ay matagumpay na binabaligtad ang resulta ng isang Ranked rematch.
Gumagamit si Shrek ng kumbinasyon ng Axe at Cannon ni Xull
Si Shrek ay pumasok sa Brawlhalla bilang isang Mythic Crossover para kay Xull.
Ang pagpipiliang iyon ay nagbibigay sa ogre ng akses sa Axe at Cannon, dalawang mabigat na armas na akma para sa isang karakter na tinutukoy ng pisikal na lakas, improvisadong karahasan at pangkalahatang kawalang-interes sa mga eleganteng teknik sa pakikipaglaban.
Si Xull ay isa sa mga pinakamakapangyarihang Legends ng Brawlhalla pagdating sa hilaw na Lakas.
Ang kanyang mga atake ay may kakayahang bumuo ng makabuluhang pinsala at makakuha ng nakaagaang knockouts, bagaman ang kanyang laki at mabagal na paggalaw ay maaaring gawing mas mapanganib ang hindi magandang posisyon.
Si Shrek ay namamana ng pagkakakilanlan sa gameplay na iyon.
Ang crossover ay hindi nagdadala ng isang independiyenteng competitive na karakter na may paghahambing na halaga. Ipinapakita nito si Shrek sa pamamagitan ng mga armas, istatistika at naitatag na mga atake ni Xull habang pinalitan ang visual na presentasyon gamit ang mga animation at effects na inspirasyon ng franchise ng DreamWorks.
Ang Axe ay nagbibigay kay Shrek ng malawak na koleksyon ng mga sweeping atake na may kakayahang kontrolin ang espasyo sa paligid niya.
Ang sandata ay partikular na mapanganib kapag ang isang kalaban ay may pinsala na, dahil ang mga mabigat na aerial at grounded options nito ay maaaring magpadala ng mga kaaway patungo sa gilid ng entablado sa makabuluhang puwersa.
Ang Cannon ay nagbibigay ng mas sumasabog na alternatibo.
Sa kabila ng itsura nito, ang Cannon ng Brawlhalla ay hindi pangunahing isang long-range firearm. Ito ay gumagana bilang isang mabibigat na close-combat na armas na may kakayahang maglunsad kay Shrek pasulong, may dalang mga kalaban sa mga atake at i-convert ang isang tamang pagbabasa sa isang pinsala-oriented na sequence.
Ang kumbinasyon ay lumilikha ng isang direkta, nakakatakot na mandirigma.
Hindi kailangan ni Shrek ang teknikal na kahusayan na kaugnay ni Puss in Boots o ang martial discipline na kinakatawan ni Fiona. Ang kanyang pinakamalakas na sandali ay dapat na nagmumula sa pagkontrol sa espasyo, pagtutulak sa mga kalaban patungo sa gilid at pagtatapos ng mga palitan sa superior na knockout power.
Ang latian ay nagiging bahagi ng combat identity ni Shrek
Inilarawan ng Ubisoft si Shrek na gumagamit ng parehong lakas ng ogre at mga elemento mula sa latian sa panahon ng laban.
Ang pamamaraang iyon ay nagpapahintulot sa crossover na kumatawan ng higit pa sa isang berdeng modelo ng karakter na inilagay sa ibabaw ni Xull.
Ang mga pinaka detalyadong Crossovers ng Brawlhalla ay nagre-reinterpret sa Signature Attacks ng kanilang kaukulang Legends sa pamamagitan ng mga effects, props at mga karakter na hinango mula sa guest franchise.
Ang mga underlying hitboxes at mga function ng kompetisyon ay nananatiling nakakabit sa orihinal na Legend, ngunit nagbabago ang visual na wika.
Para kay Shrek, ang latian ay nagbibigay ng isang halatang mapagkukunan ng materyal.
Ang putik, mga halaman, ang pamilyar na outhouse at iba pang mga bagay na nauugnay sa kanyang tahanan ay maaaring isama sa mga atake nang hindi binabago ang mekanikal na layunin ng mga Signatures ni Xull.
Mahalaga ang distinksiyon na ito para sa kalinawan ng kompetisyon.
Ang isang manlalaro na pamilyar kay Xull ay dapat pa ring makilala ang pagsisimula, direksyon at pangkalahatang banta ng isang atake, kahit na si Shrek ang gumaganap nito sa pamamagitan ng isang bagong animation.
Ang crossover ay nakakakuha ng personalidad nang hindi pinipilit ang komunidad na matutunan ang isang ganap na bagong moveset sa panahon ng isang pansamantalang kaganapan.
Ang kakayahang iyon ay nangangahulugan din na ang mga kasalukuyang manlalaro ng Xull ay maaaring gumamit kay Shrek kaagad.
Ang kanilang kaalaman sa Axe spacing, Cannon routes, Signature timing at recovery options ay direktang naililipat sa crossover.
Si Fiona ay ginawang fairy-tale martial arts ang istilo ng wrestling ni Tezca
Si Princess Fiona ay sumasali bilang isang Mythic Crossover para kay Tezca.
Si Tezca ay gumagamit ng Battle Boots at Gauntlets, na ginagawa siyang isa sa mga pinaka pisikal na expressive na malapit na mandirigma ng Brawlhalla.
Ang parehong mga armas ay angkop para sa itinatag na istilo ng pakikipaglaban ni Fiona.
Sa mga pelikulang Shrek, paulit-ulit na ipinapakita ni Fiona na hindi siya isang passive princess na naghihintay ng rescuing. Ginagamit niya ang martial arts, acrobatics at direktang pisikal na laban habang nananatiling ganap na may kakayahang malampasan ang mga grupo ng mga kaaway.
Isinasalin ng Battle Boots ang bilis at mobilidad na iyon sa Brawlhalla.
Ang sandata ay itinayo sa paligid ng mabilis na sipa, directional attacks at mga string na kayang dalhin ang parehong mandirigmang tumatawid sa entablado. Ang kit na may malaking paggalaw ay nagpapahintulot kay Fiona na manatiling malapit sa isang kalaban habang nagbabago ng posisyon sa buong palitan.
Ang Gauntlets ay nagbibigay ng mas puwersado na grappling identity.
Sila ay nagbibigay-diin sa malapit na presyon, kontrol sa off-stage at tumpak na pagbabasa kung paano susubukan ng isang kalaban na makabawi. Ang isang matagumpay na Gauntlets player ay maaaring itulak ang mga kaaway mula sa plataporma at patuloy na magbanta sa kanila habang ang parehong mga karakter ay nasa ere.
Samakatuwid, si Fiona ay umuokupa sa gitnang lupa sa pagitan ng lakas ni Shrek at kasanayan ni Puss in Boots.
Siya ay nananatiling agresibo at pisikal na nakakatakot, ngunit ang kanyang mga armas ay mas nakasalalay sa bilis, paggalaw at patuloy na malapit na pagganap kaysa sa Axe at Cannon ni Xull.
Si Fiona ay kinakatawan bilang isang mandirigma sa halip na isang patulong na karakter
Ang pagpili kay Tezca bilang batayang Legend ni Fiona ay inilalagay ang kanyang kakayahan sa labanan sa sentro ng crossover.
Siya ay hindi isinasama lamang dahil siya ay mahalaga sa kwento ni Shrek.
Ang kanyang kumbinasyon ng armas ay nagtatanghal sa kanya bilang isa sa pinakaaktibong at teknikal na hiniling na mandirigma ng kaganapan.
Maaaring lumikha ang Battle Boots ni Tezca ng pinalawig na mga string, ngunit nangangailangan din sila ng tumpak na paggalaw at pag-unawa kung paano maiiwasan ng mga kalaban ang mga atake.
Ang Gauntlets ay lumilikha ng malalakas na pagkakataon sa off-stage, bagaman ang masyadong agresibong pagsunod sa isang kalaban ay maaaring iwanan si Fiona nang walang sapat na mga opsyon sa pagbawi upang makabalik ng ligtas.
Samakatuwid, ang crossover ay dapat na maakit ang mga manlalaro na mas gustong ang presyon at mobilidad kaysa sa hiwalay na mabibigat na atake.
Si Fiona ay maaaring manatiling malapit sa isang kalaban, paulit-ulit na pipilitin ang mga desisyon sa depensa at i-convert ang isang matagumpay na paglapit sa isang mas mahabang sequence.
Ang kanyang Signature presentation ay maaari ring kumuha mula sa parehong panig ng kanyang pagkakakilanlan.
Pinagsasama ng karakter ang kilos at hitsura ng isang prinsesa sa pisikal na lakas ng isang ogre. Ang mga exaggerated animations ng Brawlhalla ay nagbibigay ng sapat na espasyo upang ipakita ang kaibahang iyon nang hindi nangangailangan ng laro na pumili lamang ng isang bersyon ni Fiona.
Si Puss in Boots ay namamana ang Sword at Katars ni Asuri
Si Puss in Boots ay sumasali bilang isang Epic Crossover para kay Asuri.
Sa tatlong maaaring laruin na mga karagdagan, ito ang pinaka natural na pagkakatugmang armas.
Si Asuri ay gumagamit ng Sword at Katars.
Ang Sword ay kumakatawan sa pormal na dueling na kakayahan ni Puss, habang ang Katars ay nagbibigay ng bilis, mga kuko at malapit na agresyon na nauugnay sa kanyang galaw na pusa.
Ang Sword ng Brawlhalla ay isa sa pinaka madaling gamiting at naaangkop na mga armas nito.
Maaari itong makontrol ang neutral space sa pamamagitan ng mabilis na grounded attacks, presyur sa mga kalaban sa ere at tapusin ang mga nasugatang kalaban sa pamamagitan ng ilang maaasahang knockout options.
Ang sandata ay hindi nakasalalay sa isang elaboradong mekanika.
Ang lakas nito ay nagmumula sa pagiging pare-pareho at ang kakayahang tumugon sa isang malawak na iba't ibang mga posisyon.
Ang versatility na iyon ay angkop para kay Puss, na naghuhudyat sa kanyang sarili bilang isang master swordsman na may kakayahang umangkop sa mga duels, laban ng grupo at patuloy na nakakabaliw na mga banta.
Ang Katars ay nagbibigay ng mas agresibong alternatibo.
Mayroon silang limitado ngunit maaaring lumikha ng mabilis na mga string kapag ang gumagamit ay tama ang hula sa galaw ng isang kalaban. Sa halip na manalo sa pamamagitan ng isang malaking hit, ang mga Katars ay paulit-ulit na nire-reposition ang target at pinapanatili ang presyur.
Ang sandata ay lumilikha rin ng isang halatang visual na koneksyon sa mga kuko ni Puss.
Sa kabila ng hindi pagtutugma sa kanyang espada, ang kanyang gameplay ay nananatiling mabilis, personal at nakasalalay sa pananatiling sobrang malapit sa kalaban.
Si Puss in Boots ay dapat na magbigay ng gantimpala sa teknikal, mataas na presyon na laro
Ang kumbinasyon ng armas ni Asuri ay lumilikha ng pinakamasel na nakatuon na crossover sa kaganapan.
Maaaring magbanta si Shrek sa mga kalaban sa pamamagitan ng superior force. Si Fiona ay maaaring gumamit ng mga paglalakbay na may maraming galaw at grappling pressure. Si Puss ay nakasalalay sa bilis, spacing at paulit-ulit na pagbabasa.
Ang mga Katars ay partikular na epektibo kapag ang player ay nauunawaan ang mga depensibong gawi ng isang kalaban.
Matapos makatanggap ng atake, ang kalaban ay maaaring umiiwas patungo sa loob, lumayo, tumalon o subukang umatake pabalik. Ang manlalaro na gumagamit ng Puss ay kailangang asahan ang tugon na iyon at piliin ang susunod na galaw nang naaayon.
Ang maling hula ay maaaring wakasan ang sequence agad.
Ang tamang isa ay maaaring panatilihin ang kalaban na nakapagsunod sa ilang magkakasunod na interaksyon.
Ang Sword ay nag-aalok ng mas matatag na pagpipilian kapag ang presyon sa malapit na saklaw ay naging masyadong mapanganib.
Maaari ng Puss na kontrolin ang lupa, intercept ang mga airborne na lapit at gamitin ang saklaw ng armas upang maiwasan ang pagpasok sa bawat palitan sa distansya ng Katar.
Ang kumbinasyon ay sumasalamin sa tiyakan na kumpiyansa ng karakter.
Madalas na nangyayari na tila walang hirap si Puss, ngunit ang pagpapalabas ng kanyang laban na tila madali ay nangangailangan ng tumpak na pagsasagawa. Ang kanyang bersyon ng Brawlhalla ay dapat na mukhang pinaka kapani-paniwala sa mga kamay ng isang manlalaro na may kakayahang mabilis na gumalaw nang hindi nagiging predictable.
Pinapanatili ng mga Crossovers ang competitive structure ng Brawlhalla
Ang mga Shrek, Fiona at Puss in Boots ay lumilitaw bilang mga dedikadong entry sa roster, ngunit nananatili silang konektado kay Xull, Tezca at Asuri ayon dito.
Ito ay mahalaga sa kung paano pinangangasiwaan ng Brawlhalla ang mga lisensyadong mga karakter.
Ang mga Crossovers ay nagbibigay ng natatanging mga appearance, weapon skins, animations at Signature effects habang pinapangalagaan ang gameplay structure ng isang umiiral na Legend.
Pinipigilan ng system na ito ang pagpapalawak ng kompetisyon na roster sa bawat pagdating ng guest franchise.
Kung si Shrek ay may independiyenteng istatistika at mga atake, kailangan ng Blue Mammoth Games na i-balanse siya nang hiwalay mula sa bawat ibang Legend. Ganoon din para kay Fiona at Puss.
Ang pagkonekta sa kanila sa mga itinatag na mandirigma ay nagpapahintulot sa crossover na manatiling mekanikal na predictable.
Ang isang tournament player na humahaharap kay Shrek ay epektibong humaharap kay Xull. Ang mga animation ay maaaring mukhang iba, ngunit ang matchup ay itinakda pa rin ng Lakas, paggalaw, armas at mga katangian ng atake ni Xull.
Ang parehong prinsipyo ay naaangkop sa Fiona at Tezca, at kay Puss at Asuri.
Pinipigilan din ng system na ito ang pagmamay-ari ng crossover mula sa paglikha ng isang bentahe sa gameplay.
Ang pagbili ng Shrek ay hindi nag-unlock ng isang mas malakas na bersyon ni Xull. Ito ay nag-unlock ng isang alternatibong presentasyon ng parehong competitive character.
Maaaring tamasahin ng mga manlalaro ang kolaborasyon nang hindi binabago ang pangunahing free-to-play na balanse ng roster.
Si Donkey ay nanonood sa labanan bilang isang reactive Companion
Si Donkey ay sumasali sa kaganapan bilang isang Companion sa halip na isang maaaring laruin na Crossover.
Ang mga Companion ay nananatili sa labas ng direktang laban at tumutugon sa mga kaganapan mula sa mga gilid.
Hindi sila umaatake sa mga kalaban, nagbabago ng mga halaga ng pinsala o nagbibigay ng mga bentahe sa kompetisyon.
Ang layunin nila ay presentasyon.
Partikular na angkop si Donkey para sa tungkuling iyon dahil ang kanyang personalidad ay nakasalalay nang mabuti sa komentaryo, sigla at ang kanyang kawalang-kakayahan na manahimik kapag may mahahalagang nangyayari.
Ang isang reactive Companion ay maaaring ipagdiwang ang mga matagumpay na atake, tumugon sa mga knockout at ipahayag ang pag-aalala kapag ang manlalaro ay nailagay sa panganib.
Ang resulta ay nagpapahintulot kay Donkey na manatiling nakikita sa buong laban nang hindi pinipilit ang Brawlhalla na bumuo ng isang buong combat identity sa kanyang paligid.
Napananatili rin nito ang relasyon sa gitna ng mga pelikula ng Shrek.
Kahit na pumasok si Shrek sa Grand Tournament nang mag-isa, nananatili si Donkey nang malapit upang magsaksi, tumugon at tila nagbibigay ng mas maraming payo kaysa sa kailanman ay hiniling.
Ang Patch 10.09 ay nagdaragdag din ng mga Companion sa Image Render Tool ng Brawlhalla.
Maaaring isama ng mga manlalaro na lumilikha ng mga custom renders si Donkey at iba pang mga Companion sa mga komposisyon sa halip na nililimitahan ang mga imaheng iyon sa mga Legends, Crossovers at mga conventional cosmetic items.
Si Mongo ay nagbabago ng bawat knockout sa isang fairy-tale disaster
Si Mongo ay nag-aapear sa pamamagitan ng isang bagong KO Effect.
Ang higanteng gingerbread man ay isa sa mga pinaka-makapangyarihang bahagi ng Shrek 2, kung saan siya ay nilikha upang makatulong sa mga kaalyan ni Shrek na sumalakay sa kastilyo sa Far Far Away.
Ang mga KO Effects ng Brawlhalla ay naaktibo kapag ang isang kalaban ay ilulunsad lampas sa naatupag na lugar.
Hindi nila binabago ang puwersa ng atake o ang mga kundisyon na kinakailangan upang makamit ang knockout. Sinasalitan nila ang karaniwang visual na pagtatapos ng isang temadong animation.
Si Mongo ay nagbibigay sa kolaborasyon ng isang paraan upang kumatawan sa isa pang pangunahing karakter ng Shrek nang hindi na kinakailangan na isaayos siya sa isang normal na sukat na mandirigma.
Ang kanyang sukat ay magkakaroon ng maliit na kahulugan sa loob ng karaniwang mga proporsyon ng tauhan ng Brawlhalla, ngunit nagiging bentahe ito sa panahon ng isang KO animation.
Ang effect ay maaaring gawing mas malaking visual na biro ang isang karaniwang eliminasyon, umaangkop sa parehong exaggerated presentation ng Brawlhalla at parodiyang Shrek ng mga tradisyunal na fairy tale.
Walong bagong Emojis ang nagdadala ng Far Far Away sa post-match na komunikasyon
Ang crossover ay nagdadagdag ng walong Emoji Skins batay sa mga karakter at eksena mula sa franchise.
Ang kumpletong pagpipilian ay kinabibilangan ng Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm at Puss in Boots 1 More.
Ang mga cosmetic na ito ay sumasaklaw ng ilang karaniwang kategorya ng komunikasyon ng Brawlhalla.
Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang mga ito upang tumugon sa mga kalaban, ipagdiwang ang isang malapit na laban o ipagpatuloy ang katatawanan ng kaganapan sa labas ng direktang laban.
Si Lord Farquaad ay kinakatawan sa pamamagitan ng isang negatibong reaksyon sa halip na isang maaaring laruin na papel, habang si Pinocchio ay konektado sa tradisyunal na post-match na “GG” na mensahe.
Si Dragon ay tumatanggap ng Heart Emoji, at ang Three Blind Mice ay nagiging positibong visual na reaksyon.
Ang seleksyon ay nagbibigay ng mas malawak na presensya sa Shrek cast nang hindi nag-overcrowd sa roster na maaaring laruin.
Sinusuportahan din nito ang mga karakter na may mga personalidad na mas epektibong gumagana bilang mga maikling reaksyon kaysa sa mga kumpletong adaptasyon ng fighting-game.
Malamang na ang Shrek Facepalm ay magiging partikular na angkop pagkatapos ng isang nabigong pagbawi, isang hindi sinasadyang sarili na eliminasyon o isang hindi tamang Gadget throw ng isang kakampi.
Ang Swamp ni Shrek ay nagiging isang competitive na Map
Ang kaganapan ay nagdadala ng Swamp ni Shrek bilang isang bagong Competitive Map.
Ang mga Competitive Maps ay kailangang magbigay ng sapat na nakokontrol na kapaligiran para sa mga conventional matches.
Ang kanilang layout ng platform, mga hangganan at espasyo ng pagbawi ay dapat suportahan ang mga pare-parehong interaksyon nang hindi umaasa sa mga panganib na kayang magtakda ng resulta ng hindi nakasalalay sa mga mandirigma.
Ang paggamit sa tahanan ni Shrek bilang setting ay nagbibigay ng crossover ng isang kilalang visual na pagkakakilanlan habang pinapanatili ang isang mas malinis na bersyon ng entablado para sa mga manlalaro na interesado sa karaniwang laban.
Ang latian ay isa sa mga pinakamahalagang lokasyon sa franchise.
Kinakatawan nito ang pagkakahiwalay ni Shrek sa simula ng orihinal na pelikula, ang tahanan na sa kalaunan ay kanyang ibinabahagi kay Fiona at ang teritoryo na paulit-ulit na sinusubukan niyang ipagtanggol mula sa mga hindi kanais-nais na bisita.
Ang paglikha nito bilang isang fighting stage ay pinalawig ang sentral na biro ng kolaborasyon.
Bawat Legend ng Brawlhalla na pumapasok sa Map ay isa pang estranghero na hindi pinansin ang babala na manatiling labas sa latian ni Shrek.
Ang Muddy Swamp ni Shrek ay nagpapakilala ng bagong environmental hazard
Ang pangalawang Map ay ang Muddy Swamp ni Shrek, isang FFA Hazard variant na naglalaman ng bagong mekanika ng putik na binuo para sa crossover.
Ang bersyon na ito ay inilaan para sa mas magulong casual na laro.
Ang mapanganib na lupain ay nagpapakilala ng karagdagang salik lampas sa normal na mga atake at paggalaw sa platform. Kailangang i-account ng mga manlalaro ang latian mismo habang sinusubukan na saktan ang mga kalaban at iwasang ma-launch mula sa entablado.
Ang mga environmental hazards ay pinakamahusay na gumagana kapag nakalikha sila ng mga pagkakataon sa halip na awtomatikong nagtutukoy sa bawat palitan.
Maaaring gamitin ng isang manlalaro ang putik upang komplikahin ang pagtakas ng isang kalaban, pilitin ang hindi gaanong predictable na galaw o lumikha ng mga sitwasyon kung saan ang mga Gadgets ay nagiging mas mahirap iwasan.
Maaari rin nitong parusahan ang umaatake.
Ang pagpasok sa maling lugar nang walang plano ng exit ay maaaring mag-iwan sa isang manlalaro na hindi makapag-respond nang wasto kapag ang isa pang kalaban ay lumapit.
Ang paghihiwalay ng mga competitive at hazardous na bersyon ay isang makatwirang disenyo ng pagpipilian.
Ang mga manlalaro na gustong tamaan ang visual na setting nang hindi ipinakikilala ang karagdagang variable ay maaaring gumamit ng Swamp ni Shrek. Ang mga naghahanap ng isang mas hindi kontroladong free-for-all ay maaaring pumasok sa muddy version.
Ang Swamp Mud Brawl ay nagbibigay gantimpala sa patuloy na agresyon
Ang Swamp Mud Brawl ay isa sa dalawang bagong Brawl of the Week modes na nilikha para sa kaganapan.
Ito ay isang tatlong minutong, apat na manlalaro na free-for-all kung saan ang mga manlalaro ay kumikita ng mga puntos sa pamamagitan ng mga hit at knockout.
Ang pagbibigay ng puntos para sa mga indibidwal na atake ay nagbabago sa normal na prayoridad ng isang naka-stock na laban.
Ang isang manlalaro ay hindi maaaring umasa nang lubusan sa paghihintay para sa mga nasugatang kalaban at pagkuha ng huling hit. Mahalaga ang patuloy na pakikilahok dahil bawat matagumpay na atake ay nag-aambag sa iskor.
Ang maikling limitasyon ng oras ay nagpapahiwatig din sa pasibong paglalaro.
May limitadong pagkakataon na manatiling labas ng laban at maghintay ng perpektong pagbubukas. Ang mga manlalaro ay kailangang pumasok sa putik, lumikha ng pinsala at patuloy na maghanap ng mga target bago matapos ang laban.
Ang apat na manlalaro ng free-for-all na laban ay nagsisilbing walang katiyakan na interaksyon.
Ang latian ay nagdadala ng isa pang pinagmumulan ng pagkagambala, na nagpapahirap sa pagpapanatili ng kumpletong kontrol sa spacing at pagpili ng target.
Ang isang atake na inilaan para sa isang kalaban ay maaaring kumonekta sa isa pa. Ang isang manlalaro na naghahanda ng knockout ay maaaring maputol ng isang naghahanap mula sa labas ng agarang palitan.
Ang panalo ay malamang na mapupunta sa mandirigma na pinakabago at mabilis na nag-aangkop sa halip na sa taong nagsasagawa ng pinakamalinaw na nakahiwalay na duel.
Ang Muddy Gadget Mayhem ay ginagawang pangunahing armas ang mga item
Ang Muddy Gadget Mayhem ay gumagamit ng parehong mapanganib na lokasyon ngunit binabago ang kondisyon ng pag-score.
Apat na manlalaro ang nakikipagkumpitensya sa loob ng tatlong minuto at kumikita ng mga puntos sa pamamagitan ng paghahagis ng Gadgets sa kanilang mga kalaban.
Itinatampok nito ang system ng item ng Brawlhalla sa gitna ng laban.
Ang mga bomba, mina, Spike Balls at iba pang Gadgets ay karaniwang sumusuporta sa armas ng isang Legend. Sa mode na ito, ang pag-unawa sa kanilang mga trajectory, timing at mga interaksyon sa kapaligiran ay nagiging pangunahing layunin.
Ang putik ay nagpapahirap sa prosesong iyon.
Ang isang manlalaro na sumusubok na maiwasan ang isang itinagong bagay ay kailangang dumaan sa mapanganib na lupain at ang galaw ng tatlong kalaban.
Ang mga Gadget modes ay nagbibigay gantimpala sa kamalayan sa ibang paraan kaysa sa normal na laban.
Kailangang subaybayan ng mga manlalaro ang mga item spawns, kilalanin kung sino ang kasalukuyang nagdadala ng banta at hulaan kung saan aalis ang kalaban bago ilabas ang paghahagis.
Mahalaga ang katumpakan, ngunit mahalaga rin ang timing.
Ang isang Gadget na itinapon nang tuwid sa isang nakahandang kalaban ay maaaring maiwasan o mahuli. Ang paghahagis nito habang ang manlalaro ay nakatuon sa ibang atake ay maaaring makabuo ng mas maaasahang hit.
Ang resulta ay malamang na isa sa mga pinaka magulong karagdagan ng kolaborasyon, gamit ang latian hindi lamang bilang isang dekoratibong background.
May tatlong libreng Titles na nagbibigay gantimpala sa mga lingguhang logins
Ang Brawlhalla ay namamahagi ng tatlong Shrek-inspired Titles sa buong kaganapan.
Ang mga manlalaro na nag-log in sa unang linggo simula Hulyo 29 ay maaaring makatanggap ng "Get Ogre Yourself."
Ang ikalawang gantimpala ay magiging available sa linggo ng Agosto 5 at pinamagatang "Not Your Average Damsel."
Ang huling Title, "El Gato Con Botas," ay darating sa linggo ng Agosto 12.
Bawat gantimpala ay tumutugma sa isa sa tatlong maaaring laruin na Crossovers.
Ang estruktura ay nagtutulak sa mga manlalaro na bumalik sa buong kaganapan sa halip na kolektahin ang bawat login reward agad.
Nagbibigay din ito ng libreng paglahok para sa mga manlalaro na hindi bumibili ng premium crossover characters o karagdagang cosmetics.
Ang mga Title ay lumilitaw bilang bahagi ng presentasyon ng profile ng isang manlalaro at maaaring gamitin pagkatapos ng pagtatapos ng kaganapan.
Ang pag-log in sa lahat ng tatlong linggo ay samakatuwid ay lumilikha ng isang permanenteng tala ng paglahok sa kolaborasyon ni Shrek nang hindi kinakailangan ng Mammoth Coins.
Kumpleto na ang Guild Emoji Skins para sa bawat uri ng komunikasyon
Ang update ay kumukumpleto sa koleksyon ng Emoji Skins ng Brawlhalla na dinisenyo lalo na para sa mga Guilds.
Maaaring i-equip ng mga miyembro ng Guild ang isang Guild-themed visual para sa bawat available na Emoji type.
Ang mga item na ito ay binibili gamit ang Guild Tokens sa halip na conventional premium currency.
Ang pagtapos ng set ay nagbibigay sa mga organisadong grupo ng mas pare-parehong visual na pagkakakilanlan sa panahon ng komunikasyon.
Ang isang Guild ay maaaring kumatawan sa sarili nito sa pamamagitan ng ilang mga reaksyon sa halip na umasa sa isang hiwalay na cosmetic na lumilitaw lamang sa isang partikular na sitwasyon.
Ang karagdagan ay mas maliit kaysa sa crossover ng Shrek, ngunit sinusuportahan nito ang isa sa mas mahabang sistema ng social ng Brawlhalla.
Ang pagkakakilanlan ng Guild ay nagiging mas makabuluhan kapag maaari itong lumitaw sa mga laban, profiles at komunikasyon kaysa umiiral lamang bilang isang pangalan na nakakabit sa account.
Ang Account Linking screen ay tumatanggap ng malaking UI revision
Ang Patch 10.09 ay nag-update ng interface ng Account Linking.
Ang pagbabago ay iniharap bilang isang UI revision kaysa isang anunsyo ng bagong cross-progression rules.
Ang distinksiyong ito ay mahalaga.
Available ang Brawlhalla sa PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch at mobile devices, na ginagawa ang pamamahala ng account na isa sa mga pinaka-kumplikadong sistema ng user-facing.
Maaaring kailangan ng mga manlalaro na intindihin kung aling Ubisoft account ang nakakonekta, aling data ng platform ang aktibo at kung paano ang kanilang progreso o imbentaryo ay ibinabahagi.
Ang mas malinaw na interface ay makakapagbawas ng panganib ng pag-link sa maling account o misinterpretasyon ng kasalukuyang configuration.
Gayunpaman, ang mga tala ng patch ay hindi nag-anunsyo ng isang pangunahing pagpapalawak ng kompatibilidad ng account.
Ang agarang layunin nito ay gawing mas madaling maunawaan at ma-navigate ang available Account Linking options.
Ang mga gumagamit ng Steam Big Picture ay nakakakuha ng suporta para sa virtual keyboard
Ang update ay nagpapabuti din sa pagpasok ng teksto habang gumagamit ng Steam Big Picture mode.
Ang mga virtual keyboards ay maaari nang gamitin kapag ang Brawlhalla ay nangangailangan ng input mula sa user.
Ito ay isang praktikal na pagpapabuti para sa mga manlalaro na gumagamit ng controller mula sa isang telebisyon o handheld-style setup.
Walang virtual keyboard, ang pagpasok ng mga detalye ng account, pangalan o iba pang kinakailangang teksto ay maaaring pumilit sa manlalaro na kumonekta ng isang pisikal na keyboard o umalis sa interface.
Ang Incorrect Version error popup ay nakatanggap din ng isang na-update na disenyo.
Ito ay dapat na gawing mas malinaw ang mga pagkakasalungatan ng bersyon kapag ang isang manlalaro ay nagtatangkang kumonekta nang walang tamang build ng laro, bagaman ang mga tala ng patch ay hindi naglalarawan ng mga pagbabago sa ilalim na proseso ng version-checking.
Ang Image Render Tool ay nagiging mas madaling gamitin na may controllers
Ang mga Companion ay idinagdag sa Image Render Tool, na nagpapahintulot kay Donkey at iba pang mga reactive companions na lumitaw sa mga pasadyang visual na komposisyon.
Ang mga manlalaro ng PC at Mac ay maaari ring umalis sa tool gamit ang isang controller.
Ito ay mga banayad na pagbabago, ngunit pinapahusay ang isang tampok na malawakang ginagamit ng mga artist ng komunidad, mga tagalikha ng nilalaman at mga manlalaro na nagdidisenyo ng imahe ng profile.
Ang mga crossover cosmetics ng Brawlhalla ay kadalasang naglalaman ng detalyadong weapon skins at mga pose ng animation na maaaring mahirap hulihin sa panahon ng isang live match.
Pinapayagan ng Image Render Tool na maipakita ang mga elementong iyon sa ilalim ng mas nakokontrol na mga kondisyon.
Ang pagsama ni Donkey ay partikular na mahalaga dahil ang mga Companion ay nananatiling nasa labas ng normal na roster na maaaring laruin.
Kung walang dedikadong render support, ang paglikha ng mga promotional o community artwork na naglalaman ng parehong Shrek at Donkey ay magiging hindi kinakailangang kumplikado.
Ang mga Brawlball bots ay natutong hawakan ang mga armas nang mas epektibo
Pinabuti ng update ang bot logic sa Brawlball.
Ang mga bot ay dapat na mas mahusay na itatapon ang kanilang kasalukuyang mga armas kapag sinusubukan nilang kolektahin ang Brawlball.
Ang pag-responde sa isang pangunahing alalahanin sa mode.
Ang isang bot na nagdadala ng isang conventional na armas ay maaaring makilala na kailangan nito ang bola ngunit mabibigo na alisin ang kamay nito nang maayos. Ang pagkaantala na iyon ay maaaring pumigil dito na makilahok nang wasto sa layunin.
Ang pinabuting pamamahala ng item ay dapat na gawing mas functional ang mga AI-controlled teammates at kalaban.
Ang patch ay nag-aayos din ng isang hiwalay na problema na nakakaapekto sa pathfinding ng bot sa Brawlball.
Ang mga pagbabagong ito ay hindi nag-re-redesign ng mode, ngunit binabawasan ang mga sitwasyon kung saan ang AI ay nabibigo dahil hindi nito maproseso ang layunin sa halip na dahil gumawa ito ng hindi magandang taktikal na desisyon.
Ang Sandbagger achievement ay dapat na wakas na mag-unlock nang tama
Ang Patch 10.09 ay nag-aayos ng isang bug na pumipigil sa mga manlalaro na kumita ng Sandbagger achievement.
Ang Sandbagger ay nangangailangan ng isang partikular na Ranked na pagkakasunod-sunod.
Ang manlalaro ay dapat matalo sa isang Ranked 1v1 match, tanggapin ang rematch, lumipat sa ibang Legend at pagkatapos ay manalo sa pangalawang laban.
Ang achievement ay dinisenyo sa paligid ng pag-aangkop.
Sa halip na agad na umalis pagkatapos ng isang pagkatalo, kailangang tanggapin ng manlalaro ang isa pang laban, muling isaalang-alang ang matchup at pumili ng ibang Legend na may kakayahang baligtarin ang resulta.
Ang kinakailangan ay lumilikha ng maraming pagkakataon para sa pagkabigo.
Maaaring tanggihan ng kalaban ang rematch. Maaaring kalimutan ng manlalaro na palitan ang Legend. Maaaring matalo ang pangalawang laro sa kabila ng pagsasaayos.
Ang pagkumpleto ng buong pagkakasunod-sunod para lamang ang achievement ay manatiling naka-lock ay sa gayon ay partikular na nakakapagod.
Ang bagong pag-aayos ay dapat pahintulutan na magrehistro ng tama ang resulta kapag ang lahat ng kundisyon ay natugunan.
Ang Aurus, training mode at ilang visual na isyu ay tumatanggap ng mga pag-aayos
Inaayos ng patch ang isang problema sa platform-detection na nakakaapekto sa Down Chakram ni Aurus.
Ang atake ay maaaring hindi makilala ang isang matigas na platform nang tama kapag si Aurus ay sabay na natatakpan ng isang malambot na platform.
Sa isang platform fighter, ang hindi pare-parehong surface detection ay maaaring makaapekto sa parehong kaligtasan at direksyon ng isang atake.
Ang isang paggalaw na kumikilos nang iba dahil sa ang pagtutugma ng dalawang uri ng platform ay lumikha ng isang problema na mahirap para sa mga manlalaro na hulahin batay sa normal na kaalaman sa laban.
Ang mga bersyon ng console ay tumatanggap din ng isang pag-aayos para sa mga numero ng training mode na hindi ipinapakita nang maayos.
Ang screen ng pagpili ng Legend ay nakatatanggap ng ilang mga visual na pag-aayos.
Ang animation layering ni Vivi ngayon ay mas mahusay na nagtatrabaho sa mga Blaster skins na nilalayong takpan ang kanyang forearm, kasama ang Mega Man’s Mega Buster.
Nakatanggap ng mga nawalang capes sina Mecha Knight Magyar at Ashen Warmonger Roland sa panahon ng pagpili ng Legend.
Ang Nintendo Switch ay tumatanggap ng mga pagpapahusay sa memorya na may kaugnayan sa rendering ng Legend, na nag-aaddress sa karagdagang presyur ng pagganap na dulot ng isang lumalawak na roster at napaka detalyado na crossover cosmetics.
Ang mga icon ng Map, queue at pagbili ay tumatanggap din ng karagdagang mga pag-aayos
Ang mga icon ng Fortress of Wolves at Fortress of Lions ay na-reverse sa interface ng pagpili ng Map at ngayon ay naitama na.
Ang isang Training Mode icon ay maaari ding lumitaw na mali habang ang mga manlalaro ay naghihintay sa isang lobby para sa isa pang mode.
Ang mga gumagamit ng Xbox ay tumatanggap ng isang pag-aayos para sa isang input na problema kung saan ang pagpindot sa B button sa loob ng mga setting ng Training Mode habang naka-queue ay maaaring ganap na alisin sila mula sa queue.
Sa PlayStation, ang mga pagbili na natapos sa Store ng platform habang ang Brawlhalla ay nananatiling bukas ay dapat ngayong lumabas sa laro nang hindi nangangailangan ng parehong naantalang pagbabagong asal.
Ang Espanyol na paglalarawan ng Kung Footballer Emote ay na-improve din.
Indibidwal, ang mga pag-aayos na ito ay maliit.
Sama-sama, tinatanggal nila ang ilang mga punto ng friction sa mga matchmaking, training, cosmetic purchases, at pangkalahatang pag-navigate sa interface.
Ang crossover ay nagdiriwang ng 25 taon ng Shrek
Ang kolaborasyon ng Brawlhalla ay dumating sa panahon ng ika-25 anibersaryo ng orihinal na pelikula ng Shrek.
Ang paglabas noong 2001 ay nagbago ng mga kabihasnan ng fairy-tale sa isang parodiya na nakabatay sa mga karakter na tumanggi sa mga gampanin na itinalaga sa kanila.
Si Shrek ay hindi isang conventional na prinsipe. Si Fiona ay hindi isang walang magawa na prinsesa. Si Puss in Boots ay ginawang tila wala namang alinmang hayop na isang nakamamanghang swordsman, habang si Donkey ay humamon sa konsepto ng isang tahimik at masunurin na sidekick.
Ang kumbinasyong iyon ay ginagawa ang franchise na hindi pangkaraniwang akma sa Brawlhalla.
Ang Grand Tournament ay nagdadala ng sama-sama ng mga mandirigma, monsters, diyos, hayop, robot at mga makasaysayang archetypes nang hindi humihingi na sila ay nabibilang sa parehong tono o uniberso.
Maaaring makipaglaban si Shrek at Fiona kasama o laban sa mga karakter tulad nina Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants at Master Chief nang hindi ginagawang mas wala sa kaisahan ang roster ng Brawlhalla.
Hindi kailangang ipaliwanag ng crossover kung bakit dumating ang isang ogre sa Valhalla.
Kailangan lamang nitong magpasya kung aling armas ang dapat niyang gamitin kapag may pumasok sa kanyang latian.
Natagpuan ng Far Far Away ang tamang uri ng fighting game
Matagumpay ang crossover ng Shrek sa konsepto dahil ang bawat maaaring laruin na karakter ay naipares sa isang Legend na ang mga armas ay sumasalamin sa kanilang itinatag na pagkatao.
Natanggap ni Shrek ang overwbhelming Axe at Cannon power ni Xull.
Ginagamit ni Fiona ang Battle Boots at Gauntlets ni Tezca upang ipahayag ang kanyang martial arts at pisikal na kumpiyansa.
Si Puss in Boots ay namamana ang Sword at Katars ni Asuri, pinagsasama ang pormal na fencing sa mabilis na feline aggression.
Si Donkey ay nananatiling tabi ng aksyon bilang isang Companion, tumutugon nang hindi kinakailangang maging balanseng competitive fighter.
Ang mga bagong Maps, muddy Brawl of the Week modes, Mongo KO Effect at walong Emojis ay pinapalawak ang kolaborasyon lampas sa screen ng pagpili ng karakter.
Ang mga libreng lingguhang Titles ay nagbibigay ng dahilan upang bumalik sa buong kaganapan, habang ang mas malawak na patch ay nagpapabuti sa mga Guild cosmetics, Account Linking, mga tool sa rendering at ilang patuloy na bugs.
Ang Brawlhalla x Shrek event ay tatakbo hanggang Agosto 19, 2026.
Si Shrek ay naglaan ng 25 taon upang panatilihing malayo ang mga hindi kanais-nais na bisita sa kanyang tahanan.
Ang Valhalla ay tumugon sa pamamagitan ng pagpapalit ng latian sa isang pampublikong fighting arena.