Brawlhalla · 2026-10-02
Mula Cosmic Pet Hanggang Playable Fighter habang Ipinapakita ng Brawlhalla Kung Paano Ginawa ang Isang Legend
Ang paglikha ng bagong Brawlhalla Legend ay may kinalaman sa higit pa sa pagpili ng dalawang hindi nagamit na sandata at pagguhit ng anim na Signature na atake. Binuksan ng Blue Mammoth Games ang development room sa likod ng Qinghua & Baobao , pinagsama-sama ang mga miyembro ng team kabilang sina W

Ang paglikha ng bagong Brawlhalla Legend ay may kinalaman sa higit pa sa pagpili ng dalawang hindi nagamit na sandata at pagguhit ng anim na Signature na atake. Binuksan ng Blue Mammoth Games ang development room sa likod ng Qinghua & Baobao, pinagsama-sama ang mga miyembro ng team kabilang sina WhiteSheepie, Foda, Steven at Mike upang ipaliwanag kung paano umunlad ang 70th Legend ng laro mula sa isang konsepto ng karakter patungo sa isa sa mga pinaka-di-karaniwang playable duo sa Valhalla.
Ang bagong Paano Nagbukas ang Qinghua & Baobao Bilang mga Legend na tampok ay dumating ilang linggo matapos sumali ang duo sa Brawlhalla noong Agosto 19 kasama ang Patch 10.10. Armed with Cannon at Orb, technically naokupa ni Qinghua ang player-controlled na papel, pero halos bawat bahagi ng kanyang pagkatao ay dinisenyo sa paligid ni Baobao, ang maliit na Voidspawn na kasama na ang pakikilahok ay nagiging dahilan para ma-transform ang mga ordinaryong atake ng sandata sa mga miniature na piraso ng animation ng karakter. Ang resulta ay naglalarawan ng sentrong hamon na hinaharap ng Blue Mammoth tuwing pinalawak nito ang roster na ngayon ay umabot sa 70 Legends — ang batayang wika ng laban ay dapat manatiling nababasa at mapagkumpitensya habang ang bagong dating ay kailangang makaramdam na agad na naiiba mula sa lahat ng nauna.
Nagsisimula ang isang bagong Legend bago pa man isipin ng sinuman ang frame data
Si Qinghua at Baobao ay itinayo sa paligid ng isang simpleng kontradiksyon. Lumaki si Qinghua sa mga buwan ng Nephrite-33b, kung saan itinuturo sa mga bata na matakot sa mga Voidspawn na kayang kumain ng buong buwan. Nang matuklasan ng batang starscout ang isang ulila na larval Voidspawn, hinihiling ng protocol na ireport niya ang nilalang upang ito ay mawasak. Sa halip, pinangalanan niyang Baobao at nakuhang ampunin ang isa sa mga pinaka-mapanganib na organismo sa galaxy.
Agad na nagbibigay ang ideya na ito sa duo ng mas malakas na koneksyon kaysa sa isang mekanikal na hook. Si Qinghua ay isang masigasig na interstellar adventurer habang si Baobao ay sabay na isang kaakit-akit na alaga at isang nilalang na opisyal na nakatakdang ituring bilang isang may galactic-level na banta. Ang kanilang paglalakbay sa mga restricted space, frozen stars at wormgates ay nagpadala sa kanila sa aksidente sa isang Bifrost bridge at sa Valhalla, kung saan ang kanilang pinagsamang kakayahan ay ginagawang natural na mga kakumpitensya sa Grand Tournament.
Para sa isang karakter sa fighting game, nagbibigay din ang relasyong ito ng mga oportunidad sa animation sa lahat ng dako. Si Baobao ay hindi lamang sumusunod kay Qinghua bilang isang pandekorasyong kasama. Ang nilalang ay nagiging bahagi ng mga atake mismo, nagbibigay sa Blue Mammoth ng paraan upang gawing mas madali ang komunikasyon ng sentrong relasyon sa halos bawat Signature nang hindi nangangailangan ng dialogue o exposition sa panahon ng laban.
Ang Cannon at Orb ay bumuo ng kumbinasyong hindi pa nagagamit ng Brawlhalla dati
Si Qinghua & Baobao ay dumating kasama ang Cannon at Orb, naging ang unang Legend na pinagsama ang dalawang uri ng sandata. Ang kanilang base statistics ay 5 Strength, 4 Dexterity, 5 Defense at 8 Speed, na malinaw na inilalagay ang pares sa mas mabilis na bahagi ng roster ng Brawlhalla sa halip na gawing mabigat na archetype ang malaking ipinapahayag na kapangyarihan ni Baobao.
Ang pagsasama ring ito ay nagbibigay sa design team ng dalawang napaka-magkaibang wika ng laban upang pagtrabahuan. Ang Orb ay medyo compact at fluid, sumusuporta sa mabilis na galaw at maraming gamit na string, habang ang Cannon ay nagbibigay ng mas mahahabang, mas mabigat na pangako at sumasabog na horizontal na galaw. Ang competitive analysis mula noong paglabas ay nakapagbigay na ng diin sa Orb bilang mas flexible na pagpipilian para sa pagbuo ng pinsala habang ang Cannon ay nag-aalok ng mas mataas na pangako at mas malakas na gantimpala kapag kumonekta ang mga mabagal na atake nito.
Ang kabalintunaan na ito ay nagbibigay sa Legend ng natural na panloob na ritmo. Maaari gamitin ni Qinghua ang Orb upang kontrolin ang espasyo at mag-ipon ng pinsala bago lumipat sa Cannon para sa mas nakapangyarihang mga engkwentro, ngunit ang mga signature ay tinitiyak na nananatiling nakikita si Baobao anuman ang sandata na ginagamit.
Si Baobao ay epektibong isang pangalawang sistema ng animation
Ginagawa ng Orb Signatures na partikular na halata ang pakikipagsosyo na iyon. Sa panahon ng Neutral Signature, ipinapadala ni Qinghua ang Celestial Puzzle pataas at sinusundan ni Baobao ito sa hangin, na lumilikha ng isang anti-air attack na nagbabago ng direksyon habang umaandar. Ang Side Signature ay muli na ginagawa ang Orb bilang pain, ipinapadala ito sa kalaban bago sundan ni Baobao para sa ikalawang bahagi ng hit. Ang Down Signature ay nagpapahintulot sa nilalang na umikot sa ilalim ni Qinghua habang hinahabol ang Orb, na lumilikha ng isang gumagalaw na atake na maaari ring magamit sa paligid ng gilid ng entablado.
Pinap push ng Cannon ang ideya sa mas malayo. Ang Neutral Signature ni Qinghua ay epektibong nagpapaputok kay Baobao mula sa Cannon, habang ang Down Signature ay nagpapahintulot sa Voidspawn na ilabas ang isang pagsabog ng berdeng enerhiya sa ilalim ng nakabiting fighter. Ang Side Signature marahil ang pinakamalinaw na halimbawa ng paggamit ng Blue Mammoth ng gameplay upang ipahayag ang personalidad, kung saan si Qinghua ay nakasakay sa kanyang Sun Seeker Cannon na parang cosmic surfboard habang ang propulsion nito ay tumataas sa pagbabakas ng oras.
Ang buong pag-charge sa atake na iyon ay nagdadagdag ng isang partikular na kakaibang bunga. Itulak ito lampas sa mas ligtas na window ng charge at ang Cannon ay nag-overload, nagmumula ng isang malakas na pagsabog ngunit iniiwan si Qinghua na pansamantalang walang armas. Kinailangan ding tugunan ng Blue Mammoth ang isang bug na partikular sa Morph sa Patch 10.11 kung saan maaaring hindi tamang maging permanente ang estado matapos magbago ng mga karakter, na nagpapakita kung paano ang isang ideya ng animation na partikular sa karakter ay maaaring lumikha ng mga mekanikal na edge cases sa iba pang mga sistema ng Brawlhalla.
Ang personalidad ay kailangang manatiling nababasa sa kompetisyon
Doong mga pagkakataong tinitiyak ng bawat Signature na ang bawat isa ay nag-uugnay sa pagkatao ng karakter, kailangan din itong magkaroon ng nakakaintindihang startup, aktibong lugar at recovery na maaaring matutunan ng mga kalaban sa pagbabasa.
Maaaring gawin ni Baobao na mas masahol pa ang problemang iyon. Isang nilalang na may kakayahang umalis mula sa direktang posisyon ni Qinghua ay nangangahulugan na maaring biswal na okupahin ng mga atake ang mga hindi pangkaraniwang lugar ng screen, na potensyal na nagiging mahirap unawain ang aktwal na banta. Ang natapos na kit ay paulit-ulit na nag-uayos na iyon sa pamamagitan ng pagbibigay sa nilalang ng malinaw na trajectories na nakatali sa pamilyar na mga aksyon ng sandata. Ang Orb ay unang gumagalaw at si Baobao ay sumusunod dito, ang Cannon ay tumuturo sa direksyon ng banta, o ang paggalaw ni Qinghua ay nagpapahiwatig kung saan papunta ang atake.
Ang balanse na iyon sa pagitan ng pagpapahayag at kaunawaan ay isa sa mga paulit-ulit na katotohanan ng disenyo ng karakter sa fighting-game. Ang isang Signature na mukhang maganda ngunit lumalampas sa simula ng hitbox nito ay nagiging nakakainis sa kompetisyon; isang dinisenyo lamang sa paligid ng mekanikal na kahusayan ay maaaring magpanggap na tuntunin sa mga palagayan na nagiging interchangeable sa natitirang roster.
Si Qinghua & Baobao ay gumagana dahil ang premise ng animation mismo ay nagpapaliwanag sa maraming kanilang mga atake.
Si Mike Bedsole ay kumakatawan sa bahagi ng animation ng equation na iyon
Isa sa mga developer na lumabas sa bagong tampok ay si Mike Bedsole, Lead Character Animator ng Blue Mammoth. Ang kanyang pakikilahok ay partikular na may kaugnayan para sa isang Legend na ang pagkakakilanlan ay nakasalalay ng mabigat sa koordinadong paggalaw sa pagitan ng dalawang hiwalay na karakter. Inilarawan ng panlabas na dokumentasyon ng proseso ng pag-unlad ng Blue Mammoth ang paglikha ng karakter bilang lubos na kolaboratibo sa mga artist, animators, designers, producers at programmers sa halip na isang linear na paghahatid sa pagitan ng mga nakahiwalay na departamento.
Nagiging partikular na mahalaga iyon kapag ang animation ay nakakaapekto sa timing ng gameplay. Kailangan ni Qinghua na lumipat ng may tiwala gamit ang Orb at Cannon, kailangan ni Baobao ng sapat na personalidad upang kumilos bilang isang masigasig na alaga sa halip na isang projectile na may mga mata, at parehong mga karakter ay dapat pa ring kumpletuhin ang mga pagganap na iyon sa loob ng tumpak na timing windows na hinahanap ng isang platform fighter.
Ipinakita ng Blue Mammoth ang katulad na pansin sa pananaliksik ng animation sa mga naunang Legends. Sa panahon ng pag-unlad ni Vivi, halimbawa, nagsagawa ang studio ng pananaliksik sa tunay na galaw ng capoeira at isinama ang mga natatanging teknika sa kanyang mga atake sa halip na simpleng gumamit ng mga hindi tiyak na poses na inspirasyon ng martial arts.
Si Qinghua & Baobao ay nagtalaga sa kabaligtaran na hamon. Walang tunay na sanggunian sa mundo para sa pagpapaputok ng isang moon-eating space creature mula sa isang Cannon, na nangangahulugan na kailangan ng team na likhain ang paggalaw na mukhang pisikal at emosyonal na magkakaugnay.
Si Foda ay nagdadala ng pananaw sa disenyo sa kompetisyon
Kasama rin sa video si Foda, Design Lead ng Brawlhalla, na ang background ay umaabot sa parehong kompetitibong paglalaro at pagbuo ng ecosystem ng esports ng laro.
Mahalaga ang pananaw na iyon dahil ang bawat bagong Legend ay pumapasok sa isang mapagkumpitensyang roster na may mga taon ng naitatag na matchups sa likuran nito. Ang pagpapakilala ng natatanging pairing ng sandata ay agad na lumilikha ng mga bagong interaksyon, ngunit ang mga Signature ay hindi maaaring basta husgahan sa pag-iisa. Ang kanilang reach, startup, recovery, force at positional utility ay nag-uugnay sa umiiral na mga light attack, mga opsyon sa galaw at mga tunay na combo ng Cannon at Orb.
Ang 8 Speed ng Qinghua & Baobao ay nagbabago pa sa kung ano ang maaring maging tuwirang tuning ng Signature. Ang mataas na mobility ay nakakaapekto sa kung gaano kadali ang pares na makapag-establish ng distansya, makabalik sa neutral matapos ang isang palitan o magbanta sa mga partikular na lugar ng entablado. Ang isang galaw na maaaring makatwiran sa isang mas mabagal na Legend ay maaaring maging lubos na mas mapanganib kapag nakakabit sa isang taong may kakayang maabot ang kinakailangang posisyon na mas pare-pareho.
Samakatuwid, ang huling disenyo ay kailangang masiyahan ang dalawang napaka-magkaibang layunin sabay. Kailangan nitong pakiramdaman ng mga manlalaro na sina Qinghua at Baobao ay nag-iimprovise sa kanilang paraan sa isang cosmic adventure, ngunit sa ilalim ng presentasyon na iyon ay nananatili ang isang maingat na nilimitadong koleksyon ng mga hitbox, mga halaga ng paggalaw at mga recovery window.
Si WhiteSheepie ay nagpapakita kung bakit ang paglikha ng isang Legend ay isang problema rin sa produksyon
Si WhiteSheepie ay nagsisilbing Lead Producer ng Brawlhalla, na nagkokoordina sa kung ano ang pinagtatrabahuhan ng development team sa buong proyekto. Ang papel na iyon ay nagbibigay-diin sa isa pang bahagi ng paglikha ng karakter na bihirang nakikita ng mga manlalaro.
Ang isang Legend ay nakakaapekto sa maraming departamento bago ang paglulunsad. Kailangang itatag ng concept art ang silhouette at ugnayan sa pagitan ng mga karakter. Kailangan ng gameplay design ang mga sandata at mga Signature. Dapat itayo ng animation ang bawat atake, estado ng galaw at reaksyon. Kailangan ng effects na gawing nababasa ang mga kakayahan ni Baobao habang hindi nilalampasan ang screen. Kailangan ng audio na suportahan ang bawat epekto. Ang UI ay nangangailangan ng mga portrait, icon at materyal sa tindahan. Kailangang ipaliwanag ng lore kung bakit umiiral ang karakter sa Valhalla. Kailangan na handa ang mga cosmetics para sa paglulunsad, habang ang quality assurance ay kinakailangang subukan ang buong package sa iba't ibang mode ng Brawlhalla.
Si Qinghua & Baobao ay inilunsad na may tatlong skins — 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit at Automaton — kasama ang isang Avatar at Emoji Skin, na nangangahulugang ang trabaho ay umaabot nang higit pa sa pagbuo ng isang buong pangunahing modelo ng karakter. Ang pag-abot sa level 50 ng Legend ay nagbibigay din ng dalawang hiwalay na title, The Voyager at The Void, na pinapalakas ang ideya na itinuturing ng Blue Mammoth ang mga ito bilang dalawang karakter na nagbabahagi ng isang playable slot.
Ang resulta ay isang magandang halimbawa kung bakit kahit ang tila maliit na dagdag sa roster ay kumakatawan sa buwan ng trabaho sa isang live-service fighting game.
Si Qinghua at Baobao ay naging ika-70 Legend ng Brawlhalla
Ang kanilang paglulunsad ay nagmarka din ng isang makabuluhang numerong milestone. Si Qinghua & Baobao ay opisyal na Legend number 70, kasunod ng Aurus mas maaga noong 2026 at nagpapatuloy ng isang roster na patuloy na lumawak mula noong mga unang taon ng Brawlhalla.
Ang bilang na iyon ay nagpapahirap sa orihinalidad. Sa mga unang taon ng isang fighting game, malaking bahagi ng obvious archetype space ay nananatiling hindi napapansin. Pitumpung karakter mamaya, halos bawat tuwirang fantasy ng sandata ay na-explore na sa isang paraan, at ang mga bagong Legend ay nangangailangan ng mas malalakas na konseptwal na hook upang hindi magmukhang recombination ng mga naunang ideya.
Ang sagot ng Blue Mammoth dito ay hindi na bumuo ng isa pang sandata. Ang Cannon at Orb ay umiiral na. Sa halip, binabago ng studio ang pantasya sa paligid nila. Ang Orb ay nagiging laruan para sa cosmic na pagbabalik, ang Cannon ay nagsisilbing surfboard at si Baobao mismo ay ginagawang pamilyar na mga atake sa isang bagay na wala nang ibang Legend ang makakayang gampanan nang kapani-paniwala.
Ito ay marahil ang pinaka-nakakaalam na aral mula sa likod ng mga eksena. Ang mekanikal na novelty ay hindi palaging nangangailangan ng pagdaragdag ng isa pang sistema. Minsan ito ay nagmumula sa paghanap ng isang konsepto ng karakter na may kakayahang gawing bago ang mga umiiral na sistema.
Ang duo ay dumating pagkatapos ng isang nakatuong buwan ng developer showcases
Gumugol din ang Blue Mammoth ng kakaibang pagsisikap upang ipakita sa komunidad kung paano binuo ang duo. Kaagad pagkatapos ng kanilang paglulunsad noong Agosto 19, ang opisyal na channel ng Brawlhalla ay nag-host ng Qinghua & Baobao na likod ng mga eksena na art stream noong Agosto 28, sinundan ng isang oras na Paano Gumawa ng Legend na broadcast ng developer noong Setyembre 1.
Ang bagong tampok ay pinagsama ang diskusyon ng pag-unlad sa isang mas madaling tingnan na proseso, nagdadala ng pananaw sa produksyon, gameplay at animation sa halip na ilahad si Qinghua & Baobao lamang sa mga trailer at patch notes.
Mahalaga ito sa isang laro na ang mga natapos na karakter ay tila makinis. Ang visual language ng Brawlhalla ay sadyang nababasa, ang mga control ay medyo compact at bawat Legend ay sa huli ay nagbabahagi ng parehong pangunahing sistema ng galaw. Ang dami ng iteration na kinakailangan upang gawing kaibahan ang isa sa kanila ay samakatuwid ay madaling hindi mapansin.
Ginagawa nina Qinghua at Baobao na mas makita ang gawaing iyon dahil ang halos bawat problemang disenyo ay nadodoble. Isang playable Legend ang naglalaman ng dalawang personalidad, dalawang animated na katawan at isang mekanikal na kit na kailangang makipag-ugnayan ng maayos sa kalagitnaan ng mabilis na mapagkumpitensyang laban.
Ang isang Legend ay natatapos kapag ang lahat ng mga piraso na iyon ay nararamdaman na iisang ideya
Ang huling disenyo nina Qinghua & Baobao ay nagtagumpay dahil ang lore, mga sandata at animation ay patuloy na bumabalik sa parehong relasyon. Si Qinghua ang walang takot na explorer na tinatrato ang isang nagwawasak na cosmic creature na parang kanyang pinakamahusay na kaibigan. Si Baobao ay parehong alaga at sandata, sumusunod sa Orb, lumalabas mula sa Cannon at tumutulong na gawing ordinaryong labanan ang isa pang laro sa pagitan ng dalawa.
Walang anuman sa premise na iyon ang likas na nag-uutos ng 5 Strength, 4 Dexterity, 5 Defense at 8 Speed, ni awtomatikong gumagawa ang lore ng balanseng Signatures. Ang mga piraso na iyon ay nangangailangan ng mga developer mula sa napaka-magkaibang disiplina na paulit-ulit na ayusin ang konsepto hanggang ang personalidad at mekanika ay huminto sa pagkalas.
Sa huli, iyon ang ipinapakita ng bagong tampok ng Blue Mammoth. Ang isang Brawlhalla Legend ay hindi nalikha kapag may natapos na concept art, sumulat ng lore o nagdisenyo ng isang malakas na atake.
Nagiging isang Legend ito kapag ang lahat ng mga bagay na iyon ay nagsimulang magmukhang parang palaging nilayon na umiiral nang magkasama.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/SiowPt0w2_8?si=OPqKVFSlJKiBy7v7"></iframe></div>