IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-15

Pagsabog ni Teros, Mas Murang Roster, at Nakalock na BCX Meta ng Brawlhalla sa Patch 11.00

Umabot na ang Brawlhalla sa bersyon 11.00, at ginamit ng Blue Mammoth Games ang milestone na ito para gawin nang higit pa kaysa sa pagbabago lang ng numero sa launcher. Inilalabas ng Patch 11.00 si Ascended Teros, inihahanda ang selebrasyon ng ika-11 Anibersaryo ng Brawlhalla para sa Nobyembre 4, g

Umabot na ang Brawlhalla sa bersyon 11.00, at ginamit ng Blue Mammoth Games ang milestone na ito para gawin nang higit pa kaysa sa pagbabago lang ng numero sa launcher. Inilalabas ng Patch 11.00 si Ascended Teros, inihahanda ang selebrasyon ng ika-11 Anibersaryo ng Brawlhalla para sa Nobyembre 4, ginagawa ang panghuling competitive balance adjustments bago ang BCX 2026, binibigyan ng unang maayos na balance pass at tournament eligibility sina Qinghua & Baobao, nagsusubok ng bagong weapon-spawn system at binabawasan ang kabuuang Gold cost ng pag-unlock ng roster ng halos isang katlo. Isang patch ito na halos pantay na nahahati sa spectacle, accessibility at competitive housekeeping.

Hindi maikakaila na ang pangunahing karakter ay si Teros, na ang dati nang paninindig tungkol sa karahasan ay tila lalo pang lumala. Ang kaniyang Ascended form ay binalot ang Minotaur sa mga volcanic effects, magmic na armas at kompletong cosmetic package na umiikot sa walang kontrol na pagkawasak. Mas mahalaga para sa mga competitive na manlalaro, gayunpaman, ang nasa ibaba ng patch notes: binawi ang mga Katars at Blasters, binigyan ng direktang damage buffs ang Hammer, na-nerf ang ilang high-performing Signatures at ang balance state na itinatag dito ay nilalayong dalhin ang Brawlhalla papunta sa $200,000 World Championship sa Atlanta sa susunod na buwan.

Ginagawang bulkanikong insidente ang bawat stock ni Ascended Teros

Naging available si Ascended Teros noong Oktubre 14, na inilarawan ng Blue Mammoth bilang huling anyo ng Minotaur. Kasama sa package ang dalawang animated Weapon Skins — Axe of 1000 Battles at Visage of Shattered Bones para sa Hammer — kasama ang custom Light Attack effects, custom Dash at Jump effects at ganap na binagong Signature visuals. Kahit ang paggalaw sa stage ngayon ay pinatitibay ang transformasyon, na mahalaga para sa isang Ascended release dahil ang konsepto ay dapat makaapekto sa buong presentasyon ng isang Legend kaysa simpleng pagpapalit lang ng model.

Sumusunod ang mga supporting cosmetics sa parehong volcanic na tema. Nagbibigay ang Immolation ng Trail Effect, pinalitan ng Decimation ang karaniwang KO presentation, kasama si The Triumvirate of Fire bilang Sidekick ni Teros at nagbibigay ang Ascended Rage ng halos hindi maiwasang sumisigaw na Emoji Skin. Ang pag-login sa panahon ng kaugnay na event ay magbubukas din ng Berserker Title nang libre. Ang pagsasabing sa paglalarawan ng Blue Mammoth na nakontrol na ni Teros ang kaniyang galit ay maaaring teknikal na totoo, ngunit batay sa dami ng apoy, mukhang ang “kontrol” ay nangangahulugang itutok ito sa sinumang may susunod na stock.

Bihirang kaunti lang ang pagbabago kay Teros sa kabila ng pagiging bituin ng patch

Kawili-wili, ang napakalaking visual upgrade ay hindi sinamahan ng katumbas na dramatikong pagbabago sa gameplay. Nakakatanggap lang si Teros ng isang balance adjustment sa 11.00: ang maximum Charge time ng Side Axe bumaba mula 84 hanggang 75. Ipinaliwanag ng Blue Mammoth na ang pagbabago ay pangunahing nag-aayos ng animation issue, bagaman ang pag-ikli ng maximum window nang bahagya ay binabago kung gaano kabilis nakakakuha ang move ng bonus Damage at Force habang nagcha-charge.

Ikinukuwento na halos hindi mahalaga ang epekto sa Minimum Charge, kaya hindi dapat ipakahulugan ng mga Teros mains na ang bagong Ascended Skin ay simula ng malaking mechanical rework. Mananatili ang kaniyang pagkakakilanlan sa Axe at Hammer, at ang mas makabuluhang weapon-level na pagbabago para sa kaniya ay nagmumula sa universal buffs ng Hammer. Ginagawa nito ang Patch 11.00 na isang kakaibang Teros update: sa visual, hindi pa siya naging mas malakas; sa mekanika, sinasadya na maliit lang ang karakter-specific na adjustment.

Nakamumulang halaga ang apektado ng pinakamalaking pagbabawas sa Katars bago ang BCX

Ang pinakamalaking weapon nerfs ay tumatarget sa Katars, kung saan partikular binawasan ng Blue Mammoth ang kabuuang rate ng damage ng weapon at ang pagiging epektibo ng mga strings na paulit-ulit na nire-recycle ang Down Air at Down Light. Tumaas ang Neutral Light mula 12 hanggang 14 kabuuang Damage, ngunit kasama iyon sa tabi ng mas malalaking pagbabawas sa ibang bahagi: bumaba ang Side Light mula walong hanggang pito maximum Damage, ang Down Light mula 11 hanggang walo, at ang maximum total Damage ng Down Air ay bumagsak mula 14 hanggang siyam.

Ang layunin ay hindi alisin ang close-range string identity ng Katars kundi gawing hindi gaanong kapakipakinabang sa damage buildup ang paulit-ulit na pananalo sa maikling interaksyon. Matagal nang isa sa tumatanging lakas ng weapon ang Down Air na sinusundan ng patuloy na pressure, kaya ang pag-alis ng hanggang limang damage mula sa maximum output nito ay dapat mag-ipon ng kapansin-pansing pagkakaiba sa buong stock. Ang paglilipat ng dalawang puntos sa Neutral Light ay naglalagay din ng ilang halaga pabor sa isang atake na nakikita ng Blue Mammoth nang mas madalas malapit sa dulo ng strings, sa halip na hayaan ang pinakamataas na returns na manatili sa mga tools na nagsisimula at nagpapalawig ng mga ito.

Nabawasan ang efficiency ng Blasters, habang mas madaling habulin ang Chakram

Ang Blasters ay tumatanggap ng mas maliit pero katulad na target na pagbabawas. Ang Side Light ngayon ay may dalawang dagdag na frames ng fixed recovery kapag whiff, na nagpapataas ng posibilidad na mapunish kapag irresponsibly hinagis ang ranged poke, habang ang Down Light bumaba mula 13 total Damage patungong 11. Hindi winawasak ng alinmang adjustment ang neutral game ng weapon, pero magkasama nitong binabawasan ang safety at reward ng dalawang napaka-kapaki-pakinabang na grounded tools nang direkta bago ang pinakamalaking torneo ng taon.

Iba naman ang paraan ng pag-aaddress sa Chakram. Binawasan ang Fused Side Air, Split Side Air at Fused Recovery sa bilis at layo ng pag-accelerate pabalik ng gumagamit matapos pumalya. Ang layunin ng Blue Mammoth ay malinaw: gawing mas madaling habulin at parusahan ang mga walang-ingat na atake, ibig sabihin pinananatili ng Chakram ang kakaibang mobility nito ngunit hindi na dapat kasing epektibo sa sabay na pag-atake at pag-iwas sa retaliasyon. Isinasaalang-alang na bagong pumasok lamang ang weapon sa Brawlhalla noong 2025, ipinapakita rin ng patuloy na mga adjustment na pinuhin pa rin ng Blue Mammoth kung gaano kaluwag ang dapat payagan sa paggalaw ng split-and-fused forms nito.

Sa wakas, nababayaran ng tama ang Hammer sa pagkuha ng panganib

Mas mabait ang Patch 11.00 sa Hammer, na pinaniniwalaan ng Blue Mammoth na nagbabayad ng masyadong maraming panganib para sa maliit na damage. Tumaas ang Side Light mula 16 hanggang 17 Damage, habang ang Down Light ay tumalon nang mas malaki mula pito hanggang sampu. Direktang lohikal ang dahilan: karaniwang may makabuluhang startup at commitment ang mga Hammer attacks, kaya dapat magbigay ng damage rate na nagtatwiran sa pagkuha ng mga panganib na iyon kapag tumama.

Ang pagtaas ng Down Light ang mas kawili-wili dahil ang tatlong dagdag na damage sa isang madalas gamitin na setup tool ay dumadagdag sa maraming openings. Nagbibigay din ito ng hindi direktang benepisyo kay Teros sa parehong patch na nagpapakilala ng kanyang Ascended form, kahit na ang buff ay umiiral nang unibersal para sa bawat Hammer Legend. Nakakakuha rin si Gnash ng dagdag na Hammer-specific na pagpapabuti, kung saan bumaba ang Minimum Charge time ng Neutral Hammer mula 11 hanggang walo at inilalapit ang lumang Signature sa bilis ng mga modernong atake ng Brawlhalla.

Binibigyan ng kaunting oras para makareact sina Ada at Zariel

Ilang Legend-specific nerfs ang mas nakatuon hindi sa raw damage kundi sa pagbibigay ng sapat na panahon para makareact ang mga kalaban. Ang Side Spear ni Ada ay lumipat mula dalawang Minimum Charge frames patungong lima at nakakakuha ng apat pang recovery frames, habang ang Damage nito bumaba mula 25 hanggang 23 at nabawasan ang variable Force. Ang Down Spear niya ay tumanggap ng mas malaking startup adjustment, mula lima hanggang siyam Minimum Charge frames habang nawawalan ng apat na Damage.

Tumatanggap din ng katulad na pagtrato si Zariel. Nabawasan ng Damage at Force ang Neutral Bow habang tumataas ang Minimum Charge time mula siyam hanggang 12, at ang Down Gauntlets ay lumipat mula 11 hanggang 14 Minimum Charge habang tumatanggap din ng Force reduction. Partikular na mahalaga ang mga pagbabagong ito papunta sa BCX dahil parehong nag-aalok ang mga Signature na iyon ng malalaking positional o knockout rewards habang nangangailangan ng kumparatibong mabilis na reaction. Epektibong lumilikha ang Patch 11.00 ng bahagyang mas malinaw na defensive windows sa halip na alisin ang dapat gawin ng mga moves na iyon.

Itinutulak sina Mako at Sentinel papunta sa modernong Brawlhalla

Hindi lahat ng Legend ay pinapababa. Nakakatanggap si Mako ng makabuluhang Greatsword Signature upgrade, nagsisimula sa Side Greatsword na nakakakuha ng pinabuting setup logic, mas mahusay na close-range threat coverage sa huling slash at pagtaas ng Damage mula 24 hanggang 27. Nagiging mas maaasahan din ang Down Greatsword, na may mas malaking Stun sa opening hit nito, mas mapagparaya na setup timing para sa charged follow-ups at pagtaas ng Damage mula 22 hanggang 25.

Nakakatanggap si Sentinel ng mga pagpapabuti na idinisenyo eksakto para sa mas mabilis na pacing ng kasalukuyang laro. Ang Neutral Katars ay binawasan ang total recovery mula 20 hanggang 16 at nagdadala ng mas maraming momentum ng manlalaro sa loob ng atake, habang ang Neutral Hammer ay bumaba mula 12 hanggang 10 Minimum Charge frames at gayundin nagpapanatili ng karagdagang paggalaw. Gumalaw naman sa kabaligtaran si Caspian, kung saan nawawalan ng Force ang Side Gauntlets dahil ang kakayahan nitong magpalit ng panig ay nag-aalok na ng malaki nang positional utility.

Opisyal nang handa para sa torneo sina Qinghua & Baobao

Mahalaga rin ang Patch 11.00 para kina Qinghua & Baobao, ang Cannon-and-Orb duo na ipinakilala noong Agosto sa Patch 10.10. Ito ang kanilang unang balance pass, at kasama nito nagiging legal na sila para sa opisyal na Brawlhalla tournaments. Nabawasan ang Force ng kanilang Neutral Orb, ang unang window ng Down Orb ngayon ay nagla-launch nang horizontal sa halip na mag-spike pababa at ang aerial na bersyon ng Down Cannon ay tumanggap ng nabawasang Force. Naayos din ng Blue Mammoth ang sitwasyon kung saan ang Side Cannon ay maaaring mawala ang target bago ang huling hit.

Mahalaga ang timing dahil ilang linggo na lang ang BCX. Ang pagpapahintulot sa bagong Legend sa tournament play agad bago ang World Championship ay maaaring gumawa ng malaking meta disruption kung hindi tinamaan ang kanilang pinakamalakas na opsyon, kaya nagsisilbi ang pass na ito bilang parehong balance work at competitive certification. May maikling window na ngayon ang mga manlalaro upang tuklasin kung maaaring maging lehitimong pick sa BCX sina Qinghua & Baobao bago i-lock ang balance at alisin ang karagdagang numerikal na interbensyon.

Patch 11.00 ang balance state na kailangang lutasin ng mga BCX players

Direktang inilarawan ng Blue Mammoth ang mga ito bilang huling balance adjustments bago ang Brawlhalla World Championship, kaya mas mabigat ang kahulugan ng bawat pagbabago kaysa sa karaniwang mid-season pass. Gaganapin ang BCX 2026 mula Nobyembre 13 hanggang Nobyembre 15 sa Georgia International Convention Center sa Atlanta, na may $200,000 World Championship at ang karaniwang halo ng developer reveals, community events at taunang cosplay contest.

Ibig sabihin nito na may humigit-kumulang isang buwan ang mga kompetitor para maunawaan ang panghuling meta. Kailangan muling suriin ng mga Katars players ang damage routes, ang mga Blasters users ay may mas madaling mapunish na neutral tool, nagkakaroon ng mas mahusay na damage efficiency ang Hammer at nagiging ganap na bagong legal matchup sina Qinghua & Baobao. May sapat na pagbabago para mabago ang karakter evaluations nang hindi lumilikha ng napakalaking system-level shake-up na magpapawalang-saysay sa competitive preparation tatlong linggo bago ang event, na tila eksaktong balanseng hinangad ng Blue Mammoth.

Magbubukas ang 11th Anniversary Gala sa Nobyembre 4

May BCX na paghahandaan ang mga competitive players, habang ang iba pa ay makakatanggap ng mas magarbong birthday party. Nagsisimula ang Brawlhalla's 11th Anniversary Event sa Nobyembre 4, na may Vector bilang host ng taong ito at bagong Event Center reward track na naka-sentro sa formal attire. Ang grand prize ay ang Formal Deco Vector, kumpleto sa Ornamental Arches Bow at Stainless Appeal Rocket Lance Weapon Skins, habang kabilang sa mga maaaring makuhang reward ang Prim & Proper Sidekick, VIP Guest Title, dalawang Avatars at dalawang Emoji Skins.

Maaaring kumita ng Event Center Tickets at Chests mula Nobyembre 4 hanggang Nobyembre 25. Bibigyan din ang mga manlalaro ng karagdagang linggo para gumastos ng previously collected Tickets o gumamit ng Mammoth Coins sa Event Center items, na kung saan awtomatikong iko-convert sa Gold ang anumang hindi nagastos na Tickets pagkatapos. Bumabawi rin ang Gala Colors para sa bawat Legend, habang nag-aalok ang Event Center ng isa pang earn-a-thon para sa Esports v.4 Colors: manalo gamit ang isang Legend para i-unlock ang scheme para sa karakter na iyon, tapos maabot ang 45 magkakaibang Legends para i-unlock ito para sa bawat kasalukuyan at hinaharap na Legend.

Nakakuha ni Vector ang party dahil tila hindi sapat ang pagiging jet bilang pormal

Sadyang sobra ang tema ng Anibersaryo. Inilalagay ng Formal Deco makeover ni Vector ang isa sa mga pinaka-teknolohikal na kakaibang Legend ng Brawlhalla sa buong Gala presentation, habang idinagdag ng Mallhalla ang Sleepless Metropolis Podium at 11th Cake-Aversary Emote kasabay ng siyam na bumabalik na Anniversary Skins gaya ng Gothic Chic Nix, Gentleman Kor at Ritzy Bödvar. Pinupuno ng Gala Colors, Sidekicks, Avatars at siyam na bumabalik na Emoji Skins ang seasonal catalogue.

Mas agresibo rin inipon ng Blue Mammoth ang mas lumang content ngayong taon. Pinagsama ng 11th Anniversary Mega Bundle ang bawat naunang Anniversary Skin kasama ang bagong Podium at taunang Cake-Aversary Emote, habang pinagsasama ang magkakaugnay na cosmetics sa magkakahiwalay na High Fashion at Gentlemen bundles. Ipinapakita nito kung gaano kalaki ang seasonal archive ng Brawlhalla matapos ang labing-isang taon: ang Anibersaryo ay hindi na isang bagong Skin at isang kulay lang, kundi isang buong bumabalik na katalogo na nakapatong sa karagdagang earnable event.

Ang buong roster ngayon ay humigit-kumulang 33 porsyentong mas mura sa Gold

Isa sa pinakamahalagang pagbabago ng Patch 11.00 ay madaling mapalampas sa ilalim ng cosmetics. Binawasan ng Blue Mammoth ang kabuuang Gold na kailangan para i-unlock ang roster ng Brawlhalla bilang free-to-play player ng humigit-kumulang 33 porsyento, nang walang Legend na tumanggap ng pagtaas ng presyo. Sinabi ng studio na pinili ang bagong tiers batay sa weapon availability, Legend complexity at dami ng variety na available sa bawat price point.

May walong Legends na ngayon nagkakahalaga lang ng 900 Gold: Lord Vraxx, Sentinel, Sidra, Petra, Reno, Munin, Thea at Imugi. Siyam pa — Thatch, Azoth, Kor, Mirage, Isaiah, Lin Fei, Dusk, Thor at Jaeyun — ang lumipat sa 2,300 Gold, habang mas malawak na pagpipilian ang bumaba sa 3,900. Nanatili sa kasalukuyang presyo ang mga bagong labas na karakter, pinananatili ang karaniwang premium sa bagong Legends habang ginagawang mas madali para sa bagong account na bumuo ng iba-ibang roster nang hindi gumagastos ng Mammoth Coins.

Maaaring mas mahalaga ang mas murang roster kaysa isa pang libreng cosmetic

Nakapon ang Brawlhalla ng mahigit animnapung Legends at lumalawak na weapon pool, na nagdudulot ng tuwirang accessibility problem: habang tumatagal ang laro, lalong nagiging mahal ang pagmamay-ari ng kumpletong roster para sa nagsisimula mula sa zero. Direktang tinatarget ng 33-porsyentong pagbabawas ang problemang iyon nang hindi binabago ang monetisation ng bagong labas na Legends o tinatanggal ang Gold progression nang buo.

Partikular na kapaki-pakinabang ang 900-Gold tier dahil sinasadya ng Blue Mammoth na ikalat ang iba't ibang kombinasyon ng armas sa mga pinakamurang karakter. Maaaring mag-eksperimento ang isang bagong manlalaro sa Rocket Lance sa pamamagitan ni Vraxx, Hammer at Katars sa pamamagitan ni Sentinel, Cannon kay Sidra, Orb kay Petra o Battle Boots kay Thea nang hindi kailangan ng linggo-linggong pagkakaroon ng currency muna. Para sa isang labing-isang taong gulang na free-to-play fighting game na nagpupunyaging manatiling naa-access, ang pagbabawas ng gastos sa pag-aaral ng roster ay maaaring magdulot ng mas pangmatagalang halaga kaysa sa anumang naka-attach sa Anniversary event mismo.

Maaaring maging mas kontolado ang weapon spawning sa paligid ng iyong posisyon

Nagpapakilala rin ang Patch 11.00 ng mga bagong Experimental Features sa halip na agad igulong ang bawat system change sa standard matchmaking. Ang pinakamahalaga ay tumutukoy sa weapon spawning: habang may hawak na weapon ang manlalaro, ang mga susunod na weapon drops sa Experimental Queue ngayon ay isinasaalang-alang ang posisyon ng manlalaro. Nakakatanggap din ang Training Mode ng bagong Weapon Spawn Viewer para makita at pag-aralan ng mga manlalaro kung paano nabubuo ang mga placement na iyon.

Maaari itong maging kompetitibong mahalaga dahil pundamental sa neutral game ng Brawlhalla ang weapon control. Maaaring makaapekto ang spawn positions kung makakakuha ba ang unarmed na manlalaro ng makatotohanang pagkakataon na mag-rearm o kung ang manlalarong may hawak na stage control ang maaaring magpatuloy sa pagdi-deny ng access. Nangongolekta ng feedback ang Blue Mammoth bago igovern ang system nang malawakan, na makatuwirang hakbang lalo na malapit na ang BCX; maraming interaksyon ang naaapektuhan ng weapon spawning kaya kailangan ng malawak na testing bago baguhin globalmente.

Experimental wall tech para kay Barraza imbis na agarang balance changes

Isa pang pokus ng Experimental Queue ay si Barraza. Gumawa ang Blue Mammoth ng wall-interaction versions para sa apat sa kaniyang Signatures: Side Axe, Neutral Blasters, Side Blasters at Down Blasters. Hindi pa bahagi ng standard gameplay ang mga variant na ito, kaya ituring silang prototypes kaysa garantisadong mga hinaharap na pagbabago.

Sumusunod ang eksperimento sa mas malawak na gawaing ginagawa ng Blue Mammoth para gawing mas consistent ang pag-behave ng Signatures sa mga pader at geometry ng stage. Ang pagpapahintulot sa partikular na mga atake na mag-transition nang matalino kapag ginamit malapit sa vertical surface ay maaaring alisin ang mga nakakapanlalong pagkabigo nang hindi kinakailangang dagdagan ang raw numerical power, pero kailangan i-test ang mga kahihinatnan dahil sentral ang wall interactions sa edgeguarding at recovery. Ipinaghihiwalay ng Patch 11.00 ang mapanganib na mechanical experimentation mula sa BCX balance build sa halip na pagsamahin ang dalawa.

May Brawlball stadium ang Elysium habang nagpapatuloy ang Battle Pass 14

Pinalalawak din ng update ang Battle Pass Season 14: Elysium Rising na may bagong Elysium Brawlball Map. Ginagamit ng arena ang bagong platform art at jump pads upang gawing sports stage ang kasalukuyang celestial Battle Pass theme, at lalabas ito sa pamamagitan ng dynamic New Map Brawl of the Week queues pati na rin sa Custom Lobbies.

Nagsimula ang Elysium Rising noong Setyembre 16 at nananatiling pangkalahatang seasonal backdrop sa paligid ng Patch 11.00, na ibig sabihin hindi pinapalitan ng Anniversary ang Battle Pass pagdating nito sa Nobyembre. Sa halip, inuugat ng Brawlhalla ang Anniversary, BCX, Battle Pass progression at experimental systems sabay-sabay sa parehong panahon, na lumilikha ng isa sa pinakamabalitang yugto sa kalendaryo ng laro para sa 2026.

Talagang tatlong update ang pinagsama sa isang version number ang Patch 11.00

Kung titingnan lamang sa pamamagitan ng Ascended Teros, mukhang isa na namang premium cosmetic update ang 11.00. Kung titingnan sa competitive play, ito ang BCX balance lock na nagdedesisyon kung anong bersyon ng Katars, Blasters, Hammer at ng kasalukuyang Legend roster ang gagamitin sa World Championship. Kung titingnan naman mula sa perspektibo ng bagong manlalaro, ang pinakamakabuluhang numero ay maaaring 33 porsyento, dahil iyon ang halos kabawasang naging sa pag-unlock ng kumpletong roster gamit ang Gold.

Dumating ang 11th Anniversary sa Nobyembre 4 upang iugnay ang iba't ibang grupong ito. Makakakuha ng Gala at Event Center progression ang mga casual players, matatanggap ng mga collector si Ascended Teros at isang napakalaking bumabalik na katalogo, magkakaroon ng mas murang Legends at earnable colours ang free-to-play accounts, makakakuha ng weapon-spawn at Barraza tests ang experimental players, at matatanggap ng mga propesyonal ang ruleset na dadalhin nila sa Atlanta. Labing-isang taong gulang na ang Brawlhalla, ngunit hindi mukhang nostalgia update lang ang Patch 11.00: mas mukhang inihahanda ng Blue Mammoth ang laro para sa ikalabindalawang taon nito.

IDC Games← Volver a Noticias