IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-19

Sinasarado ng Brawlhalla ang BCX Meta sa pamamagitan ng Malalaking Nerf sa Katars at Pagtaas ng Pinsala ng Hammer

Walang higit sa isang buwan bago ang Brawlhalla World Championship, ginawa na ng Blue Mammoth Games ang kanilang huling desisyon sa kompetitibong meta. Ang Patch 11.00 ay nagbibigay ng huling pagbabalanse bago pumasok ang BCX 2026 sa kanyang balance lock, pinapababa ang pinsalang nagagawa ng Katars

Sinasarado ng Brawlhalla ang BCX Meta sa pamamagitan ng Malalaking Nerf sa Katars at Pagtaas ng Pinsala ng Hammer

Walang higit sa isang buwan bago ang Brawlhalla World Championship, ginawa na ng Blue Mammoth Games ang kanilang huling desisyon sa kompetitibong meta. Ang Patch 11.00 ay nagbibigay ng huling pagbabalanse bago pumasok ang BCX 2026 sa kanyang balance lock, pinapababa ang pinsalang nagagawa ng Katars at Blasters, pinadadali ang pagpaparusa sa walang ingat na kilos ng Chakram, nagbibigay ng makabuluhang pagtaas ng pinsala sa Hammer, at inaayos ang Signature kits ng Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros at Zariel. Nagbibigay din ito ng unang wastong pagbabalanse ng Qinghua & Baobao, na opisyal na naglilinis sa pinakamabago na magkasama ng Brawlhalla para sa kompetisyon sa torneo.

Hindi ito isang malawak na pagtatangkang baguhin ang bawat armas bago ang pinakamalaking kaganapan ng taon. Ang mga pagbabago ay sinadyang nakatuon. Inilalarawan ng BMG ang Katars, Blasters at Chakram bilang ilan sa mga mas malalakas na opsyon na papasok sa World Championship, habang tumatanggap ang Hammer ng tulong dahil ang mga mabagal nitong atake at mas mataas na pananabik ay hindi nagdadala ng sapat na pinsala bilang kapalit. Ang mga pagbabago sa Legend ay sumusunod sa parehong pilosopiya: kahit na ang mga epektibong Signature ay nawawalan ng kaunting bilis o kapangyarihan sa knockout, habang ang mga hindi nakaka-perform na opsyon ay nagiging mas mabilis, mas maaasahan o mas rewarding. Mula dito, pangunahing alam ng mga manlalaro ng BCX ang laro na kanilang inihahanda.

Nawawalan ng maraming pinsala ang Katars kung saan masakit ang kanilang mga string

Ang pinakamahuhusay na pagbabago sa armas ay nauugnay sa Katars, at ang target ay halata: paulit-ulit na pinsala ng string. Ang Side Light ay bumababa mula sa maximum na 8 pinsala papuntang 7, ang Down Light ay bumabagsak nang mas malubha mula 11 papuntang 8, at ang maximum na kabuuang pinsala ng Down Air ay bumabagsak mula sa 14 papuntang 9. Ang Neutral Light ay gumagalaw sa kabaligtaran, tumataas mula sa 12 papuntang 14.

Mas mahalaga ang distribusyong iyon kaysa sa simpleng pagsasama ng mga numero. Tinatukoy ng BMG ang mga pagkakasunod-sunod na naglalaman ng paulit-ulit na Down Airs at Down Lights bilang nagbubunga ng labis na kabuuang pinsala, kaya’t ang Patch 11.00 ay umaatake sa mga atake na madalas lumabas sa mga mahahabang string ng Katar sa halip na walang pag-iingat na pahinain ang lahat ng ginagawa ng armas. Tumanggap ang Neutral Light ng ilan sa tinanggal na pinsala dahil mas karaniwang ginagamit ito sa dulo ng isang pagkakasunod-sunod, kung saan ang kalaban ay matagumpay na nailantad na.

Ang resulta ay dapat mapanatili ang pagkakakilanlan ng Katars bilang isang close-range string weapon nang hindi pinapayagan ang matagumpay na pagbabasa na makakuha ng pinsala nang mas mabilis. Ang mga espesyalista sa Katar ay maaari pa ring mag-pressure ng dodges at palawakin ang bentahe, ngunit ang bawat karagdagang DAir o DLight ay kasalukuyang nag-aambag ng mas kaunting bilang sa stock. Sa loob ng ilang matagumpay na interaksyon, ang pagkakaibang iyon ay dapat maging mahalaga.

Mahalaga rin ang pagbabago para sa ilang Legends na nahawakan sa ibang bahagi ng patch. Tumanggap si Sentinel ng mga buff sa Signature sa kabila ng pagdadala ng Katars, habang nawawalan si Caspian ng kaunting lakas sa knockout ng Side Gauntlets. Maliwanag na handang paghiwalayin ng BMG ang lakas ng armas mula sa lakas ng Legend sa halip na ipalagay na bawat karakter na may hawak na Katars ay awtomatikong nangangailangan ng karagdagang nerf.

Ang mga Blasters ay mas madaling parusahan kapag nagkamali ang Side Light

Ang mga Blasters ay tumatanggap ng mas maliit ngunit nakatutok pa rin sa kompetisyon na pagbabago. Ang naayos na pagbawi ng Side Light kapag nagkamali ay tumataas mula 10 papuntang 12 habang pinapanatili ang 9 variable na pagbawi, na lumilikha ng mas malaking pagkakataon ng parusa kapag nagkamali ang ranged poke. Ang Down Light ay bumabagsak din mula 13 pinsala papuntang 11.

Walang pagbabago na nag-aalis ng kung ano ang nagiging banta sa Blasters. Ang Side Light ay nagpapanatili pa rin ng kontrol sa horizontal na espasyo at ang Down Light ay nananatiling isang mahalagang bahagi ng conversion game ng armas, ngunit ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng bahagyang mas kaunting kalayaan na ihagis ang mga opsyon na iyon nang walang mga konsekwensya. Ang paliwanag ng BMG ay partikular na nakatuon sa parusa at kabuuang rate ng pinsala sa halip na subukan na baguhin ang pundamental na pagkakakilanlan ng espasyo ng armas.

Mahahalagang pag-unawa ito bago pumasok sa BCX. Ang isang dramatikong nerf sa startup o hitbox ay maaaring pilitin ang mga manlalaro ng Blasters na muling buuin ang malalaking bahagi ng kanilang neutral game agad bago ang World Championship. Sa halip, ang Patch 11.00 ay nagpapataas ng halaga ng pagkakamali. Ang magandang spacing ay nananatiling magandang spacing; ang hindi tamang dinaluhang Side Light ay simpleng nagbibigay sa kalaban ng mas malinaw na pagkakataon na tumugon.

Ang pagbabawas ng Down Light ay gumagana sa kabilang bahagi ng ekwasyon. Kahit na kapag tama ang mga manlalaro ng Blasters, ang kanilang nakuhang pinsala mula sa light attacks ay bahagyang mas mababa. Pinagsama sa mga pagbabago sa Katars, ang isa sa mga pinakamalinaw na tema ng Patch 11.00 ay ang pagbawas ng bilis ng conversion ng ilang mataas na gumaganap na armas sa mga repeat na neutral wins patungo sa isang damaged stock.

Ang pinakamalakas na paglikas sa aerial ng Chakram ay nagiging mas mahirap

Hindi nawawala ang raw na pinsala ng Chakram. Sa halip, tinatarget ng BMG kung gaano kadaling umatras ang armas pagkatapos ng pagsugpo sa aerial attacks. Ang Fused Side Air, Split Side Air at Fused Recovery ay tumatanggap ng mga pagbawas sa backward acceleration at maximum backward speed kapag nagkamali ang atake, habang ang Fused Recovery ay nawawalan din ng kaunting potensyal na umatras sa huling bahagi ng Hit Window nito.

Iyon ay isang napaka-ibang uri ng nerf mula sa pagbabago ng pinsala o puwersa. Ang mga atake ay nananatiling mapanganib kapag kumonekta sila, ngunit ang mga gumagamit ng Chakram ay dapat makatagpo ng mas mahirap na maghagis ng mga ito habang sabay-sabay na umaabot sa pag-atras mula sa kalaban at umiiwas sa normal na parusa na sumusunod sa isang nagkamaling atake.

Inilarawan ng BMG ang layunin na gawing mas madali ang masuwerteng paggamit para sa pagsubok at parusahan. Mahalaga ang salitang iyon dahil ang malakas na kilos ay epektibong nag-aalis ng bahagi ng pangangasiwa sa isang atake. Kung ang isang galaw ay may makabuluhang saklaw ngunit ang gumagamit ay makakapagpabilis sa likod ng sapat upang maiwasan ang pagtutol, ang pagkapalpak nito ay hindi nagdadala ng parehong kahihinatnan na dulot nito sa ibang armas. Ang Patch 11.00 ay nagsasara ng ilan sa agwat na iyon nang hindi binabawasan ang gantimpala ng Chakram sa matagumpay na mga hits.

Para sa isang armas na ipinakilala mas kamakailan kaysa sa karamihan ng arsenal ng Brawlhalla, ang pagbabago ay nagpapahiwatig din na ang BMG ay lalong kumportable sa pagpapahusay ng mga katangian ng pagkilos nito sa halip na umaasa lamang sa mga pagbabago ng pinsala at frame data.

Sa wakas, ang Hammer ay nakakuha ng higit pang pinsala para sa pagkuha ng higit pang panganib

Kahit na ang tatlong armas ay pinigilan, ang Hammer ang malinaw na panalo ng pagbabalanse ng armas. Ang Side Light ay tumataas mula sa 16 pinsala papuntang 17, habang ang Down Light ay tumatalon mula lamang sa 7 pinsala papuntang 10.

Ang rason ng BMG ay diretso: ang karaniwang mas mataas na Time to Hit ng Hammer at kabuuang pananabik ay hindi na nagagampanan ng naaangkop na rate ng pinsala. Ang armas ay dapat magmukhang mabigat. Kung ang mga atake nito ay mas mabagal at mas delikado kaysa sa mga nakikipagkumpitensyang opsyon, ang pagkuha ng mga ito ay kailangang mahalaga upang makatarungan ang disbentaheng iyon.

Ang pagtaas sa DLight ang mas makabuluhan sa dalawa. Ang tatlong karagdagang pinsala sa isang atake na madalas gamitin sa buong laban ay mabilis na nagdaragdag, lalo na kapag ang mga manlalaro ng Hammer ay nagko-convert nito sa mga follow-up o ginagamit ito upang parusahan ang inaasahang kilos. Ang isang puntong pagtaas sa Side Light ay mas maliit ngunit pinatitibay ang parehong prinsipyo sa pamamagitan ng paggawa ng isa pang karaniwang grounded interaction na bahagyang mas rewarding.

Samakatuwid, ang Patch 11.00 ay hindi sinusubukan na bilisan ang Hammer sa buong board. Pinapayagan nito ang armas na manatiling Hammer at binabayaran ang mga manlalaro nang higit pa kapag ang mas mabagal na mga button nito ay talagang kumokonekta. Sa pagtahak patungo sa isang locked World Championship meta, iyon ay isang medyo malinis na paraan upang mapabuti ang armas nang hindi biglang nire-rewrite kung paano nagpapatakbo ang bawat matchup.

Si Ada ay nakakatanggap ng isa sa pinakamahirap na nerf sa Signature sa patch

Kabilang sa mga indibidwal na Legends, Nakakaranas si Ada ng makabuluhang paghihirap sa kanyang Spear Signatures. Ang Minimum Charge time ng Side Spear ay tumataas mula 2 papuntang 5, ang kabuuang pagbawi ay tumataas mula 23 papuntang 27, ang pinsala ay bumabagsak mula 25 papuntang 23 at ang variable na force ay bumababa mula 53 papuntang 51. Ang Down Spear ay bumabagal din sa pag-access, na may Minimum Charge na lumilipat mula 5 papuntang 9, habang ang pinsala ay bumabagsak mula 25 papunta 21.

Ang layunin ay malinaw na kontra-laban. Ang Side Spear ay nag-aalok ng malaking gantimpala para sa isang atake na maaaring maging aktibo nang napakabilis, habang ang utility ng Down Spear ay katulad na nagpapahirap sa pagbibigay-katwiran sa dati nitong bilis at pinsala. Ang pagtaas ng minimum charge ay nagbibigay sa mga depensa ng mas maraming oras upang makilala ang sinusubukan ni Ada, habang ang karagdagang pagbawi sa Side Spear ay ginagawang mas madali ang pagpaparusa sa isang nabigong dedikasyon.

Ang pagbawas sa pinsala ay tinitiyak kung gayon na ang gantimpala ay mas mababa kahit kailan nakuha ni Ada ang tamang pagbabasa. Ang Side Spear ay nananatiling may kakayahang kontrolin ang makabuluhang horizontal na espasyo, ngunit ang pinagsamang bilis, seguridad, pinsala at package ng puwersa ay lubos na wala nang kagalang-galang kaysa dati.

Para sa mga espesyalista kay Ada na tumutungo sa BCX, ito ay uri ng nerf na nakakaapekto sa desisyon sa halip na basta nagpapabago ng isang pagkalkula ng pinsala. Ang mga sitwasyon kung saan ang Side Spear ay dati nang nagiging napakabilis na sagot ay maaaring mangailangan na ngayon ng ibang desisyon.

Ang mga knockout tools ni Zariel ay nagiging mas mabagal at mas mahina rin

Natanggap ni Zariel ang katulad na paggamot, na tinatarget ng BMG ang Neutral Bow at Down Gauntlets. Ang Neutral Bow ay bumabagsak mula 23 kabuuang pinsala papuntang 21, nawawalan ng parehong fixed at variable force, at ang Minimum Charge time nito ay tumataas mula 9 papuntang 12. Ang Down Gauntlets ay lumilipat mula 11 papuntang 14 Minimum Charge at nawawalan din ng puwersa.

Ang parehong atake ay nagpapanatili ng kanilang layunin, ngunit ang mga kalaban ay dapat magkaroon ng mas maraming oras upang tumugon at dapat silang mabuhay ng bahagyang mas matagal. Mahalaga iyon dahil ang mga Signature na may malakas na coverage o utility ng posisyon ay hindi kinakailangang magkaroon ng mga pambihirang knockout power upang manatiling mahalaga; maaari na nilang impluwensyahan kung gaano kasigurado ang paglapit ng kalaban.

Malinaw na inilalarawan ng BMG ang mga pagbabago sa paligid ng pagdadala ng gantimpala nang mas malapit sa panganib at utility. Ang parehong wika ay tumatakbo sa buong Patch 11.00. Ang mga developer ay hindi nagtatangkang alisin ang mga malalakas na opsyon mula sa paglalaro ng torneo. Binabawasan nila ang mga sitwasyong kung saan ang isang galaw ay nag-aalok ng maraming bentahe nang sabay-sabay nang hindi nagbabayad nang sapat sa mga ito sa ibang bahagi.

Si Caspian ay tumatanggap ng mas makitid na bersyon ng parehong pagkukumpuni. Ang kanyang Side Gauntlets ay bumababa mula sa 70 fixed/54 variable force sa 65/52 dahil ang utility ng side-swapping ng galaw ay nagdadala ng labis na gantimpala para sa knockout. Nagbibigay pa rin ang atake ng natatanging halaga sa repositioning, ngunit hindi na ito dapat magtapos ng stocks nang mas maaga.

Si Mako, Gnash at Sentinel ay hinahatak patungo sa modernong Brawlhalla

Ang mga buff ay nakatuon sa mga Legends na ang mga Signature ay nahirapan na sumabay sa kasalukuyang bilis ng laro. Binabawasan ng Neutral Hammer ang Minimum Charge time nito mula 11 papuntang 8, ginagawang considerably mas mabilis ang anti-air na opsyon upang ipatupad. Malinaw na inilalarawan ng BMG ang layunin bilang pagdadala ng Time to Hit nito na mas malapit sa mga katulad na modernong Signature.

Ang Sentinel ay tumatanggap ng parehong uri ng modernisasyon sa parehong mga armas. Ang Neutral Katars ay bumabagsak mula sa 20 kabuuang pagbawi papuntang 16 at nagpapahintulot ng mas maraming momentum sa pagsisimula, habang ang Neutral Hammer ay bumabagsak mula 12 papuntang 10 Minimum Charge at katulad na nagpapanatili ng mas maraming momentum bago ang atake. Para sa isang Legend na umiral mula sa mga naaagang taon ng Brawlhalla, ang mga pagbabago sa paggalaw na iyon ay maaaring maging kasing halaga ng mga raw na pinsala sa mga buff dahil ang modernong neutral play ay umaasa nang labis sa pagpapanatili ng momentum sa mga paglapit at parusa.

Si Mako ang nakakakuha ng pinakamalaking offensive buff package sa mga indibidwal na Legends. Ang Side Greatsword ay nakakakuha ng pinabuting setup logic sa kanyang paunang paglalakbay, mas malaking saklaw ng banta malapit kay Mako sa huling slash at isang maximum na pagtaas ng pinsala mula 24 papuntang 27. Ang Down Greatsword ay nakakakuha ng pitong karagdagang frame ng Stun sa unang hit nito, mula 20 papuntang 27, habang ang timing ng setup nito ay nagiging mas mapagpatawad para sa mga charged releases at ang pinsala ay tumataas mula 22 papuntang 25.

Ang mga pagbabagong iyon ay tumutukoy sa pagiging maaasahan nang pantay-pantay sa kapangyarihan. Ang isang high-commitment Signature ay hindi gaanong kapaki-pakinabang kung ang panloob na setup nito ay nagiging sanhi ng mga target na makatakas o ginagawang masyadong mahigpit ang timing ng charged. Ang Patch 11.00 ay nagtatangkang gawing mas makinis ang pakikipag-ugnayan ng Greatsword kit ni Mako bago ang pagtaas ng gantimpala kapag ito ay nahulog.

Si Qinghua & Baobao ay pumasok sa kompetisyon sa kanilang mga unang nerf

Ang pinaka-mahalagang update sa Legend na may kaugnayan sa kompetisyon ay nakasalalay kay Qinghua & Baobao, dahil ang Patch 11.00 ay nagbibigay ng kanilang unang pagbabalangkas at ginagawang legal sila para sa mga opisyal na torneo. Ang duo ng Cannon-at-Orb ay sumali lamang sa Brawlhalla noong Agosto, kaya't ang BCX 2026 ang magiging unang World Championship kung saan ang mga manlalaro ay maaari talagang dalhin sila sa bracket.

Hindi sila pumasok na hindi nagalaw. Ang Neutral Orb ay nawawalan ng makabuluhang halaga ng puwersa, bumababa mula 70 fixed/54 variable papuntang 62/52. Ang paunang Hit Window ng Down Orb ay hindi na tumataas sa pababa at sa halip ay nagpapadala ng pahalang, na inaalis ang isa sa mga pinaka-mapanganib na positional outcomes nito. Ang aerial version ng Down Cannon ay nawawalan din ng puwersa, bumabagsak mula 58/48 papuntang 52/46, habang ang Side Cannon ay tumatanggap ng pag-aayos sa pagkakaasa na pumipigil sa mga target mula sa madalas na bumaba bago ang huling hit.

Ito ay isang klasikal na unang-pasa na pagbabago. May ilang linggo ng live data at eksperimento ng mga manlalaro mula nang ilunsad si Qinghua & Baobao, at ang mga pinakamapangwasang gantimpala ay pinapaliit bago pahintulutan ang duo sa opisyal na kompetisyon. Ang kanilang hindi pangkaraniwang kombinasyon ng Cannon/Orb ay nananatiling buo, ang kanilang napakataas na 8 Speed ay nananatiling buo at ang kanilang pangunahing plano ng laro ay nakikilala pa rin, ngunit ang ilang Signature ay hindi na dapat mag-convert ng mga kapakinabangan na sitwasyon patungo sa stocks nang kasing epektibo.

Ang kanilang pagiging kuwalipikado para sa torneo ay maaaring mas mahalaga kaysa sa anumang indibidwal na numero. Ang mga manlalaro ng BCX ay nagkaroon lamang ng maikling panahon upang paunlarin ang matchup, at ngayon alam nila na ang karakter ay talagang magiging available kapag nagsimula ang $200,000 World Championship.

Ang pagbabago sa Side Axe ni Teros ay kadalasang isang bug fix, hindi stealth nerf

Si Teros ay lumitaw sa seksyon ng balanse sa nakakatawang panahon kung isasaalang-alang na ang Patch 11.00 ay nagdadala rin ng Ascended Teros, ngunit ang aktwal na pagbabago sa gameplay niya ay menor. Ang maximum Charge time ng Side Axe ay bumabagsak mula 84 papuntang 75, pangunahin upang malutas ang isyu ng animation.

Dahil ang Brawlhalla ay nag-scale ng bonus na pinsala at puwersa sa buong magagamit na tagal ng charge, ang bahagyang pagbabawas sa maximum na oras ay bahagyang binabago ang rate kung saan ang mga bonus na iyon ay naipon. Tandaan ng BMG na ito ay teknikal na nagbubunga ng halos di-makapansin-pansing pagtaas sa Minimum Charge sa halip na gumana bilang isang tradisyonal na nerf.

Samakatuwid, mahalagang ipaghuwalay ang pagbabago mula sa pagbabagong kay Ada o Zariel. Si Teros ay hindi tumatanggap ng pangunahing pagbabago sa kompetisyon kaagad bago ang BCX. Ang mga developer ay nagkakaroon ng makakaayos sa maximum-charge na pag-uugali at kinikilala ang maliit na epekto ng matematikang nagsasama rito.

Iyon ay nag-iiwan ng global buff ng Hammer bilang mas kawili-wiling pagbabago sa gameplay na may kaugnayan kay Teros. Ang isa sa kanyang dalawang armas ngayon ay nagdadala ng mas mataas na pinsala sa pamamagitan ng Side Light at Down Light, kaya kahit na ang sarili niyang pagbabago sa Signature ay higit na teknikal, bahagyang nagbabago ang kanyang pangkalahatang kompetitibong package sa ilalim ng sistemang armas sa kanya.

Ang Patch 11.00 ay hindi tungkol sa paglikha ng bagong meta kundi sa pagtukoy kung aling meta ang makararating sa BCX

Ang konteksto na iyon ay nagpapaliwanag kung bakit ang mga tala ng balanse ay medyo maingat. Ang BCX 2026 ay gaganapin mula Nobyembre 13–15 sa Georgia International Convention Center sa Atlanta na may $200,000 World Championship prize pool, at tahasang tinukoy ng BMG ang Patch 11.00 bilang huling pagbabalanse bago ang kompetitibong lock ng kaganapang ito.

Ang paggawa ng malaking sistematikong mga pagbabago sa ganyang kalapit sa World Championship ay makakasira sa mga buwan ng paghahanda. Samantalang, ang pag-iwan sa mga halatang overperforming na loop ng pinsala o mga underperforming na armas na hindi nagalaw ay epektibong nagpapal freeze ng mga kilalang problema sa pinakamahalagang torneo ng taon. Sinusubukan ng Patch 11.00 na sakupin ang gitnang lupa.

Nawawalan ang Katars ng pinakakitang labis na pinsala. Ang mga Blasters ay nagiging bahagyang mas madaling parusahan. Ang Chakram ay nawawalan ng kaunting pagiging evasive pagkatapos ng nabigong aerial commitments. Ang Hammer ay nakakakuha ng higit pang pinsala nang hindi nagiging mas mabilis. Ang mga indibidwal na Legends ay tumatanggap ng tiyak na mga pagbabago sa Signature sa halip na malawakang pagbabago ng stats. Ang Qinghua & Baobao ay na-adjust nang sapat upang makapasok sa kompetisyon nang hindi binubura kung ano ang ginugugol ng mga manlalaro sa nakaraang dalawang buwan.

Mula sa puntong ito pasulong, ang kawili-wiling bahagi ay lumilipat mula sa mga tala ng patch at papasok sa paghahanda sa torneo.

Ngayon, ang mga manlalaro ng BCX ay may kanilang huling takdang-aralin

Para sa mga manlalaro ng Katar, ang tanong ay kung gaano kalaki ang mas mababang pinsala na nagbabago sa mga optimal na string at kung ang buff ng Neutral Light ay lumilikha ng mas magandang mga enders. Dapat igalang ng mga espesyalista sa Blasters ang pagtaas ng whiff recovery sa Side Light. Kailangan ng mga manlalaro ng Chakram na muling pag-isipan kung gaano sila ligtas na makakapag-atras pagkatapos ng mga agresibong aerial attacks, habang sa wakas ang mga Hammer mains ay nakakakuha ng mas naaangkop na gantimpala mula sa dalawang pangunahing grounded attacks.

May sariling mga pagbabago ang mga espesyalista sa Legend na dapat absobihin. Ang mga manlalaro ni Ada at Zariel ay nawawalan ng ilang mga bilis at mapanlikhang gantimpala na nagbigay sa kanilang mga Signature ng nakakabahalang epekto. Ang Side Gauntlets ni Caspian ay humihirap sa pamatay sa mas huli. Ang mga Gnash, Sentinel at Mako ay tumatanggap ng mga tool na dapat gawin na ang dating nakakadismayang mga pagpipilian sa Signature ay mas makatotohanan. Ang mga manlalaro ng Qinghua & Baobao ay sa wakas ay lumilipat mula sa laboratoryo papuntang opisyal na kapaligiran ng torneo.

Walang mga pagbabago na naggarantiya kung ano ang mangyayari sa Atlanta. Iyon mismo ang layunin ng pag-lock ng balanse ngayon. May ilang linggo ang mga manlalaro upang malutas ang bersyon ng Brawlhalla na magpapanalo sa world championship, at maari nang itigil ng BMG ang paggalaw ng target sa ilalim nila.

Ang Patch 11.00 ay hindi nagtatangkang reinvent ang kompetitibong Brawlhalla bago ang BCX. Sinusubukan nitong alisin ang pinakamasakit na kawalan ng timbang, bigyan ang mga neglected options ng isang huling pagsulong at pagkatapos ay umalis sa daan ng mga kakompitensya.

Ang mga numero ay naka-lock.

Ngayon, kailangang patunayan ng mga manlalaro kung ano ang kanilang ibig sabihin.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/XSpWvqtcrII?si=lrTyzjGg8q9_WZuO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias